화이트 앨범 (비디오 게임)
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1. 개요
《화이트 앨범》은 1998년 리프(Leaf)에서 발매된 비주얼 노벨 게임이다. 1990년대 후반을 배경으로 하며, 주인공과 아이돌 연인과의 관계를 중심으로 이야기가 전개된다. PC판, PS3 리메이크, TV 애니메이션, 코믹스 등 다양한 미디어 믹스로 전개되었으며, 2010년에는 속편 《화이트 앨범 2》가 출시되었다.
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화이트 앨범 (비디오 게임) - [영화]에 관한 문서 | |
---|---|
제목 | |
원어 제목 | WHITE ALBUM (화이트 앨범) |
장르 | 드라마 하렘 로맨스 |
게임 정보 | |
개발사 | Leaf |
배급사 | Leaf (Windows) 아쿠아플러스 (PS3) |
장르 | 에로게, 비주얼 노벨 |
플랫폼 | Windows, 플레이스테이션 3 |
출시일 | (Original Windows) (Remake PS3) (Remake Windows) |
만화 정보 | |
작가 | Leaf |
삽화가 | 아베노 차코 |
배급사 | ASCII 미디어 웍스 |
대상 독자층 | 쇼넨 |
잡지 | 덴게키 다이오 |
연재 시작일 | 2008년 6월 27일 |
연재 종료일 | 2010년 |
권수 | 3 |
TV 애니메이션 정보 | |
감독 | 아키라 요시무라 (1–13화) 타이조 요시다 (14–26화) |
프로듀서 | 미시마 아키오 |
작가 | 히로아키 사토루 |
음악 | 엘리먼츠 가든 |
제작사 | 세븐 아크스 |
방송사 | TV 가나가와 |
방영 시작일 | 2009년 1월 3일 |
방영 종료일 | 2009년 12월 25일 |
에피소드 수 | 26 |
에피소드 목록 | 화이트 앨범 에피소드 목록 |
2. 역사
1998년 5월 1일 PC판 발매를 시작으로,[3] 화이트 앨범은 다양한 미디어 믹스로 전개되었다. 2003년에는 리뉴얼 패키지판이 출시되었고, 2010년에는 플레이스테이션 3로 리메이크판이 발매되면서 연애 시뮬레이션(SLG) 요소가 제거되고 순수 어드벤처(AVG) 장르로 변경되었다. 또한 H신 삭제와 함께 새로운 캐릭터가 추가되었다.[9] 2010년 3월 26일에는 후속작 화이트 앨범2 ~introductory chapter~(1부)가 발매되었다.
2. 1. 원작 게임 출시 및 관련 상품 발매
발매일 | 상품명 | 비고 |
---|---|---|
1998년 5월 1일 | PC판 | 18세 이용가[3] |
1998년 8월 14일 | CD 앨범「WHITE ALBUM ORIGINAL SOUND TRACK」 | 이벤트, 통판 한정 상품 |
1998년 12월 23일 | CD 싱글 앨범「WHITE ALBUM」 | |
1999년 9월 8일 | PC판 공략본「WHITE ALBUM 공식 가이드 ~Official Art Book~」 | |
2000년 1월 28일 | CD 앨범「Leaf VOCAL COLLECTION Vol.1」 | |
2001년 11월 19일 | MAXI 싱글「POWDER SNOW / Blenda」 | |
2002년 7월 24일 | CD 앨범「Leaf Piano Collection Vol.1」 | |
2003년 6월 19일 | 화이트 앨범 리뉴얼 패키지판 (WHITE ALUBM リニューアルパッケージ版일본어) | [8] |
2006년 8월 23일 | CD 앨범「AQUA PLUS VOCAL COLLECTION Vol.1」 | Leaf VOCAL COLLECTION Vol.1의 패키지 리뉴얼판. 수록내용은 동일 |
2008년 6월 27일 | 월간 코믹 전격대왕 8월호 | 코믹판 연재 시작. 작화는 sola의 코믹판 등을 그렸던 아베노 챠코. |
2009년 1월~3월 | TV 애니메이션 전반부(1화~13화) 방영 | |
2009년 1월 21일 | MAXI싱글「심애」 | |
2009년 1월 28일 | MAXI싱글「흩날리는 눈처럼」 | |
2009년 10월~12월 | TV 애니메이션 하반부(14화~26화) 방영 | |
2009년 10월 28일 | MAXI싱글「몽환」 | |
2010년 3월 26일 | 후속작 화이트 앨범2 ~introductory chapter~(1부) | |
2010년 6월 24일 | 플레이스테이션 3 리메이크판 | SLG요소 제거, AVG로 변경, H신 삭제, 신캐릭터 추가.[9] |
2012년 3월 30일 | 『WHITE ALBUM -엮어지는 겨울의 추억-』의 Windows판 | DMM.com 경유 다운로드판만 판매, 패키지판은 미발매. 이후 판매 종료. |
2023년 8월 4일 | 『WHITE ALBUM -엮어지는 겨울의 추억-』의 Windows판 재발매 | [25] DMM GAMES, 혹은 Steam 다운로드판만 판매, 패키지판은 미발매. 2012년 발매된 것은 일러스트 해상도가 1920×720이었으나, 1920×1080의 풀HD로 변경, 소량 조정. |
2. 2. 미디어 믹스 전개
발매일 | 종류 | 상품명 |
---|---|---|
1998년 5월 1일 | PC판 | 화이트 앨범 (18금) |
1998년 8월 14일 | CD 앨범 | WHITE ALBUM ORIGINAL SOUND TRACK (이벤트, 통판 한정 상품) |
1998년 12월 23일 | CD 싱글 앨범 | WHITE ALBUM |
1999년 9월 8일 | PC판 공략본 | WHITE ALBUM 공식 가이드 ~Official Art Book~ |
2000년 1월 28일 | CD 앨범 | Leaf VOCAL COLLECTION Vol.1 |
2001년 11월 19일 | MAXI 싱글 | POWDER SNOW / Blenda |
2002년 7월 24일 | CD 앨범 | Leaf Piano Collection Vol.1 |
2003년 6월 19일 | PC판 | 화이트 앨범 리뉴얼 패키지판 |
2006년 8월 23일 | CD 앨범 | AQUA PLUS VOCAL COLLECTION Vol.1 (Leaf VOCAL COLLECTION Vol.1의 패키지 리뉴얼판. 수록내용은 동일) |
2008년 6월 27일 | 코믹판 | 월간 코믹 전격대왕 8월호부터 연재 개시 (sola의 코믹판 등을 그렸던 아베노 챠코 작화) |
2009년 1월~3월 | TV 애니메이션 | 전반부(1화~13화) 방영 |
2009년 1월 21일 | MAXI싱글 | 심애 |
2009년 1월 28일 | MAXI싱글 | 흩날리는 눈처럼 |
2009년 10월~12월 | TV 애니메이션 | 하반부(14화~26화) 방영 |
2009년 10월 28일 | MAXI싱글 | 몽환 |
2010년 3월 26일 | 후속작 | 화이트 앨범2 ~introductory chapter~(1부) |
2010년 6월 24일 | 플레이스테이션 3판 | 리메이크판 발매 (SLG요소를 제거한 순수한 AVG로 변경, H신 삭제 및 신캐릭터 추가) |
2012년 3월 30일 | Windows판 | 『WHITE ALBUM -엮어지는 겨울의 추억-』 (DMM.com 경유 다운로드판만 판매, 패키지판은 미발매, 이후 판매 종료) |
2023년 8월 4일 | Windows판 | 『WHITE ALBUM -엮어지는 겨울의 추억-』 재발매[25] (DMM GAMES, 혹은 Steam 다운로드판만 판매, 패키지판은 미발매. 2012년 발매된 것은 일러스트 해상도가 1920×720이었으나, 1920×1080의 풀HD로 변경, 소량 조정) |
2. 3. 리메이크 및 속편 발매
1998년 5월 1일 윈도우 95에서 플레이할 수 있는 CD-ROM으로 처음 출시된 ''화이트 앨범''은[3] 2003년 6월 19일 리뉴얼 패키지판으로 재출시되었으며, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제의 최신 버전에 대한 추가 지원이 이루어졌다.[3]2010년 6월 24일에는 아쿠아플러스에 의해 플레이스테이션 3용 전연령판 WHITE ALBUM-綴られる冬の想い出-|WHITE ALBUM: 엮어지는 겨울의 추억일본어이 출시되었다.[9] 이 리메이크판은 풀 보이스 연기와 추가 시나리오가 제공되었고,[5][6] 오리지널 릴리스에서 발견된 시뮬레이션 게임 요소는 제거되었다.[10] PS3 버전은 애니메이션 스프라이트를 만들기 위해 그래픽 렌더링에 모션 포트레이트 기술을 사용했다.[11]
윈도우 XP, 비스타, 7 운영 체제용의 PS3 버전을 기반으로 한 전연령판 포트가 2012년 3월 30일 콘텐츠 배포 웹사이트 DMM.com에서 다운로드 형식으로 출시되었으며,[9] PS3 게임의 다운로드 버전은 2014년 11월 27일에 출시되었다.[9]
화이트 앨범 2는 Leaf에서 개발한 오리지널 비주얼 노벨의 시퀄로, 2010년 3월 26일에 ''화이트 앨범 2: 인트로덕토리 챕터''가 출시되었다. 두 번째 파트인 ''화이트 앨범 2: 클로징 챕터''는 2011년 12월 22일에 출시되었다.
3. 원작 게임 (PC판)
《화이트 앨범》은 리프 사에서 만든 미소녀 게임 중 처음으로 비주얼 노벨이라는 명칭을 사용하지 않은 작품이다. 이전 작품들과는 다른 노선을 추구했는데, 게임 시작부터 주인공은 이미 연인을 두고 있으며, 어떤 계기로 인해 연인과 멀어지게 되자 연인을 지킬 것인지, 아니면 다른 히로인을 선택할 것인지 고민하는 등 현실적인 연애의 고민을 다룬다.[31]
게임 플레이는 플레이어의 상호작용이 거의 필요하지 않으며, 대부분의 시간은 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 할애된다. 이 텍스트는 등장인물 간의 대화나 주인공의 내면의 생각을 나타낸다. 매주 시작 전, 플레이어는 스케줄을 계획할 수 있으며, 다양한 활동에 참여하거나 휴식을 위해 하루를 쉴 수 있다. 플레이어가 참여하기로 선택한 활동에 따라 서로 다른 캐릭터와 관련된 다양한 이벤트가 발생한다. 이 중 몇몇 이벤트에서는 플레이어가 캐릭터와 대화를 나눌 기회를 얻게 되며, 대화 주제를 선택할 수도 있다. 종종 플레이어는 화면에 표시되는 옵션 중 하나를 선택해야 하는 "결정 포인트"에 도달하는데, 보통 2~3개의 선택지가 주어진다. 이러한 포인트 사이의 시간은 1분에서 훨씬 더 길게 다양하게 나타날 수 있다. 텍스트 진행은 이러한 포인트에서 일시 중지되며, 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 이야기는 특정 방향으로 진행된다. 모든 이야기를 보려면 플레이어는 게임을 여러 번 다시 플레이하고 결정 포인트에서 다른 스케줄과 선택을 하여 이야기를 다른 방향으로 진행해야 한다.
본 작품의 텍스트는 시나리오를 담당한 하라다 우다지의 개성이 강하게 반영되어 있다. 대화 중심의 게임이면서도 일상적이라고는 말하기 어려운, 문학적인 색채가 강한 문체로, 시적인 표현도 많다. 게다가 하라다의 취미인 미스터리나 서양 영화의 요소가 곳곳에 녹아 있다. 현학적인 연출 (마르셀 뒤샹의 『샘』을 언급하여 주인공을 놀리는 장면 등)도 종종 보인다. 일상 대화가 중심이 되는 파라미터형 연애 시뮬레이션 게임이지만, 그동안의 비주얼 노벨 시리즈와 동등한 텍스트의 양을 자랑한다.[26] 덧붙여, 일상 대화 파트의 일부는 동사 라이터인 아오무라사키가 담당했다.[27]
3. 1. 특징
이 게임은 리프 사에서 만든 미소녀 게임 중에서 처음으로 비주얼 노벨이라는 명칭을 사용하지 않은 작품으로, 이전 작품들과는 다른 노선을 추구했다. 게임 시작부터 주인공은 이미 연인을 두고 있으며, 어떤 계기로 인해 연인과 멀어지게 되자 연인을 지킬 것인지, 아니면 다른 히로인을 선택할 것인지 고민하는 등 현실적인 연애의 고민을 다룬다.[31]발매 당시에는 과도기적 작품으로서 어중간한 속성 때문에 평가가 반드시 좋았던 것만은 아니었다. 특히 기존 비주얼 노벨 팬들에게서는 노선 변경으로 인해 실패한 졸작이라는 혹평을 받기도 했다.
그러나 이러한 평가는 《코믹 파티》의 등장으로 인해 변하게 된다. 《코믹 파티》는 비주얼 노벨적 요소를 완전히 배제한 연애 시뮬레이션 게임으로 등장했고, 기존 오사카 개발실이 아닌 F&C에서 이적한 팀을 중심으로 한 도쿄 개발실에서 제작되었다는 점 때문에 기존 리프 팬들의 격렬한 반발이 있었다. 이 시점에서 그들이 보기에 리프 사의 순정 게임은 《화이트 앨범》이 마지막이었다.
이후 출시된 《매지컬☆안티크》 역시 형식적으로는 오사카 개발실에서 제작되었지만, 시나리오와 원화(原畵) 스태프가 모두 바뀌고 게임 시스템에도 경영 시뮬레이션적 요소가 섞이는 등 기존 노선과의 괴리가 더욱 심해졌다. 이는 기존 리프 팬들의 격렬한 반발을 불러일으켰으며, 《매지컬☆안티크》는 리프 사의 순정 게임으로 대우받지 못했다.
이로 인해 당초 낮았던 일본 내 《화이트 앨범》의 위상은 상대적으로 상승했다. 특유의 독특한 텍스트 또한 இதற்கு 한몫하여, 이 게임은 리프 사의 '열매 없는 꽃'에서 리프 사의 마지막 순정 작품이자 비주얼 노벨에 준하는 좋은 대우를 받게 되었다. 덧붙여 《매지컬☆안티크》의 후속작인 《타소가레》도 하라다 우다루가 시나리오 제작을 포기하고 리프 사를 떠난 것의 악영향으로 인해 결국 기존 리프 팬들의 마음을 사로잡지 못했기 때문에, 이러한 경향은 그들 사이에서 오랫동안 유지되었다.
그 후 리프 오사카 개발실은 재기를 기해 비주얼 노벨 Vol.4인 《Routes》로 부활, 도쿄 개발실과의 공동 개발 작품인 《투하트2》, 첫 서스펜스물인 《쿠사리를 발표함으로써 최전성기 수준은 아니지만 안정적인 인기를 되찾고 있다. 다만, 그에 따라 《화이트 앨범》에 대한 평가가 변하지는 않고 있다. 따라서 이 게임은 리프의 황금기에 제작된 마지막 작품은 아니고, 매 작품마다 크리에이터가 변하는 지금의 리프 시스템에 의해 제작된 최초의 작품이라고 할 수 있다.
《화이트 앨범》의 게임 플레이는 플레이어의 상호작용이 거의 필요하지 않으며, 게임의 대부분은 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 할애된다. 이 텍스트는 등장인물 간의 대화나 주인공의 내면의 생각을 나타낸다. 게임 스토리의 매주 시작 전, 플레이어는 스케줄을 계획할 수 있으며, 다양한 활동에 참여하거나 휴식을 위해 하루를 쉴 수 있다. 플레이어가 참여하기로 선택한 활동에 따라 서로 다른 캐릭터와 관련된 다양한 이벤트가 발생한다. 이 중 몇몇 이벤트에서는 플레이어가 캐릭터와 대화를 나눌 기회를 얻게 되며, 대화 주제를 선택할 수도 있다. 종종 플레이어는 화면에 표시되는 옵션 중 하나를 선택해야 하는 "결정 포인트"에 도달하는데, 보통 2~3개의 선택지가 주어진다. 이러한 포인트 사이의 시간은 1분에서 훨씬 더 길게 다양하게 나타날 수 있다. 텍스트 진행은 이러한 포인트에서 일시 중지되며, 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 플롯은 특정 방향으로 진행된다. 모든 플롯 라인을 보려면 플레이어는 게임을 여러 번 다시 플레이하고 결정 포인트에서 다른 스케줄과 선택을 하여 플롯을 다른 방향으로 진행해야 한다.
3. 2. 시스템
이 게임은 히로인(여주인공)의 주인공에 대한 호감도와 주인공의 체력이라는 변수가 중요하게 작용하며, 이 호감도는 히로인들과의 대화나 이벤트 선택에 따라 변동하여 스토리 전개에 영향을 준다.[26] 행동 제약을 위한 변수로는 체력이 있다.본 작품이 채용한 시스템은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
- 플레이어는 11월 3일부터 2월 28일까지의 주인공의 행동을 조작한다.
- 플레이어는 일요일 밤에 월~토요일의 스케줄을 지정한다. 또한 일요일 아침에 일요일의 스케줄을 지정한다.
- 스케줄을 소화하는 과정에서 "체력"이 감소한다.
- 스케줄을 소화하는 과정에서 이벤트 씬이 발생한다.
- 이벤트 씬에서의 선택지나 대화 선택에 따라 히로인의 "호감도"가 증감한다.
- 주인공의 생일, 혈액형, 오프닝 회상 씬에서의 선택지에 따라 주인공의 타입이 결정되며, 각 캐릭터의 호감도 상승에 영향을 미친다.
- 호감도의 양이 발생할 이벤트 씬 및 도달하는 엔딩에 영향을 미친다.
이벤트 씬에서는 화면 하단의 박스에 대사를 표시하는 형식과, 화면 전체에 텍스트를 표시하는 과거 작품과 동일한 형태를 병용하고 있다.
《화이트 앨범》의 게임 플레이는 플레이어의 상호작용이 거의 필요하지 않으며, 게임의 대부분의 시간은 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 할애된다. 이 텍스트는 다양한 등장인물들 사이의 대화나 주인공의 내면의 생각을 나타낸다. 게임 스토리의 매주 시작 전, 플레이어는 스케줄을 계획할 수 있는 옵션을 받으며, 다양한 활동에 참여하거나 휴식을 위해 하루를 쉴 수 있다. 플레이어가 참여하기로 선택한 활동에 따라 서로 다른 캐릭터와 관련된 다양한 이벤트가 발생한다. 이러한 이벤트 중 몇몇에서는 플레이어가 캐릭터와 대화를 나눌 기회를 얻게 되며, 대화의 기반이 되는 주제를 선택할 수도 있다. 종종 플레이어는 화면에 표시되는 옵션 중에서 선택할 기회를 얻는 "결정 포인트"에 도달하게 되는데, 일반적으로 한 번에 두세 가지 선택지가 주어진다. 이러한 포인트 사이의 시간은 1분에서 훨씬 더 긴 시간까지 다양하게 발생할 수 있다. 텍스트 진행은 이러한 포인트에서 일시 중지되며, 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 플롯은 특정 방향으로 진행된다. 모든 플롯 라인을 보려면, 플레이어는 게임을 여러 번 다시 플레이하고 결정 포인트에서 다른 스케줄과 선택을 하여 플롯을 다른 방향으로 진행해야 한다.
본 작품의 텍스트는 시나리오를 담당한 하라다 우다지의 개성이 강하게 반영되어 있다. 대화 중심의 게임이면서도 일상적이라고는 말하기 어려운, 문학적인 색채가 강한 문체로, 시적인 표현도 많다. 게다가 하라다의 취미인 미스터리나 서양 영화의 요소가 곳곳에 녹아 있다. 현학적인 연출 (마르셀 뒤샹의 『샘』을 언급하여 주인공을 놀리는 장면 등)도 종종 보인다.
일상 대화가 중심이 되는 파라미터형 연애 시뮬레이션 게임이지만, 그동안의 비주얼 노벨 시리즈와 동등한 텍스트의 양을 자랑한다.[26]
덧붙여, 일상 대화 파트의 일부는 동사 라이터인 아오무라사키가 담당했다.[27]
3. 3. 일본에서의 평가
이 게임은 과도기적 작품으로서 어중간한 속성으로 인해 발매 당시에는 평가가 꼭 좋지만은 않았다. 특히 기존 비주얼 노벨 팬들에게서는 노선 변경으로 실패한 졸작이라는 혹평을 받기도 했다.[35]그러나 이러한 평가는 코믹 파티의 등장으로 인해 변하게 된다. 코믹 파티는 비주얼 노벨적 요소를 완전히 배제한 연애 시뮬레이션 게임으로 등장하였고, 종전의 오사카 개발실이 아니라 F&C로부터 이적한 팀을 중심으로 한 도쿄 개발실에서 제작하였다는 것에 대한 종전 리프 팬들의 격렬한 반발이 있었다. 이 시점에서 그들이 보기에는 리프 사의 순정 게임은 《화이트 앨범》이 마지막이었다.
그 후에 출시된 매지컬☆안티크도 형식적으로는 오사카 개발실에서 제작한 것이었지만, 시나리오와 원화(原畵) 스탭이 모두 바뀌어서 게임 시스템에도 경영 시뮬레이션적 요소가 섞이는 등 종전의 노선과의 괴리가 더욱더 심해졌다. 이것은 종전의 리프 팬들의 격렬한 반발을 불러일으켰으며, 매지컬☆안티크도 리프 사의 순정 게임으로 대우받지 못했다.
이로 인해 당초에 낮았던 일본에서의 《화이트 앨범》의 지위는 상대적으로 상승하였다. 특유의 독특한 텍스트를 지니고 있는 것도 이것에 한몫해서 이 게임은 리프 사의 열매 없는 꽃에서 리프 사의 마지막 순정 작품으로 비주얼 노벨에 준할 정도의 좋은 대우를 받게 된 것이다. 덧붙여 매지컬☆안티크의 후속작인 타소가레도 하라다 우다루가 시나리오 제작을 포기하고 리프 사를 떠난 것의 악영향으로 결국 종래 리프 팬들의 마음을 사로잡을 정도에 이르지는 못하였기 때문에 이 경향은 그들의 사이에서 오랜 기간 동안 유지되었다.
그 후 리프 오사카 개발실은 재기를 기해 비주얼 노벨 Vol.4인 Routes로 부활, 도쿄 개발실과의 공동 개발 작품인 투하트2, 첫 서스펜스물인 쿠사리를 발표함으로써 최전성기 수준은 아니지만 안정적인 인기를 되찾고 있다. 다만 거기에 따라 《화이트 앨범》에 대한 평가가 변하지는 않고 있다. 따라서 이 게임은 리프의 황금기에 제작된 마지막 작품은 아니고, 매 작품마다 크리에이터가 변하는 지금의 리프의 시스템에 의해 제작된 최초의 작품이라고 할 수 있다.
작가 츠다 키요카즈는 공저 『미소녀 게임 매니악스』에서 본작에 대해, 유약하고 우유부단한 주인공 후지이 토우야에게는 감정 이입하기 어렵다고 하면서, 갸루게에서는 당연하지만 굳이 무시해 온 문제를 다루고 있다고 말하며, 참신한 작품이라고 평가하고 있다.
또한, 츠다는 리나의 오빠이자 유키의 프로듀서인 에이지의 존재감의 크기에 대해 언급하며, 유키 이외의 루트에서 토우야에 대한 거친 발언에도, 달관한 면이 있고 상냥함도 포함되어 있다고 말하고 있다.
한편, 츠다는 의미를 지니지 않는 체력 시스템이나, 대화 패널이 이야기의 내용과 맞지 않는 등, 시스템 면의 치밀함 부족을 지적하고 있으며, 이 실패가 차기작 매지컬☆안티크에 활용되었다고 말하고 있다.
3. 4. 스탭
구분 | 내용 |
---|---|
원화 | 카와타 히사시[5][6] |
시나리오 | 하라다 우다지[4] (타케바야시 아키히데[4]가 시나리오 지원) |
음악 | 이시카와 신야, 나카가미 카즈히데, 시모카와 나오야[7] |
; PC 오리지널판
리프 이타미(현: 오사카) 개발실의 작품이다.
구분 | 내용 |
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시나리오 | 하라다 우다지 |
원화 | 라~・YOU, 미나즈키 토오루 (게스트 원화) |
음악 | 이시카와 신야, 나카가미 카즈히데, 시모카와 나오야 |
; 리메이크판 (엮어지는 겨울의 추억)
구분 | 내용 |
---|---|
시나리오 | 아쿠아플러스 |
시나리오 협력 | 마쿠라 나가레, 스즈모토 유이치, 마루이 타케시, JIGY |
원화 | 카와타 히사시 |
음악 | 이시카와 신야, 마츠오카 준야, 키누가사 미치오, 나카가미 카즈히데, 시모카와 나오야 |
게임 내 애니메이션 제작 | 카오스 프로젝트 |
3. 5. 주제가
PC 오리지널판의 오프닝 테마 및 삽입곡은 "WHITE ALBUM"이다. 작사는 모리카와 유키, 작곡 및 편곡은 이시카와 신야, 노래는 모리카와 유키가 담당했다. 삽입곡 "SOUND OF DESTINY"는 작사 슷타니 나오코, 작곡 및 편곡 나카가미 카즈히데, 노래는 오가타 리나가 담당했다. 엔딩 테마 "POWDER SNOW"는 작사 슷타니 나오코, 작곡 및 편곡 시모카와 나오야, 노래는 AKKO가 불렀다.[19] "WHITE ALBUM" 및 "SOUND OF DESTINY"의 가수 이름은 캐릭터 명의로 크레딧되었지만, 실제로 노래를 부른 가수의 이름은 비공개이다.리메이크판(엮어가는 겨울의 추억)의 오프닝 테마는 "눈의 마법"이다. 작사는 슷타니 나오코, 작곡 및 편곡은 마츠오카 준야, 노래는 Suara가 불렀다. 삽입곡 "WHITE ALBUM"은 작사 모리카와 유키, 작곡 이시카와 신야, 편곡 키누가사 미치오, 노래는 모리카와 유키(히라노 아야)가 담당했다. 삽입곡 "SOUND OF DESTINY"는 작사 슷타니 나오코, 작곡 나카가미 카즈히데, 편곡 마츠오카 준야, 노래는 오가타 리나(미즈키 나나)가 불렀다. 삽입곡 "너를 대신해"는 작사, 작곡, 편곡을 마메다 마사시가 맡았고, 노래는 Suara가 담당했다. 엔딩 테마 "POWDER SNOW"는 작사 슷타니 나오코, 작곡 시모카와 나오야, 편곡 키누가사 미치오, 노래는 Suara가 불렀다.[20]
4. 리메이크 (PS3판)
플레이스테이션 3용 전연령판 WHITE ALBUM-綴られる冬の想い出-|화이트 앨범: 엮어지는 겨울의 추억일본어은 아쿠아플러스에 의해 2010년 6월 24일에 출시되었다.[9] 풀 보이스 연기와 추가 시나리오가 제공되었으며,[5][6] 오리지널 릴리스에 있던 시뮬레이션 게임 요소는 제거되었다.[10]
시모카와는 개발팀이 고화질 비디오 품질로 게임을 재현하고, ''티어즈 투 티아라: 화관의 대지''를 플레이한 플레이어에게 접근성을 제공하고자 플레이스테이션 3 버전을 제작하기로 결정했다고 밝혔다.[10] PS3 버전은 그래픽 렌더링에 모션 포트레이트 기술을 사용하여 애니메이션 스프라이트를 만들었다.[11] 시모카와는 다른 여러 비주얼 노벨 타이틀이 애니메이션을 위해 3D 컴퓨터 그래픽스를 사용했지만, 이 기술은 아티스트가 원본 일러스트레이션에서 유지하는 세부 사항을 묘사할 수 없었고, 정적인 2D 컴퓨터 그래픽스를 사용하여 유연한 애니메이션을 만들 수 있도록 모션 포트레이트 사용을 결정했다고 설명했다.[11] 이 기술은 부자연스러운 캐릭터 움직임과 같은 문제로 인해 개발팀이 완성하는 데 1년이 걸렸고, 카와타는 이 과정이 일러스트레이션을 완성하는 것보다 더 많은 시간이 걸렸다고 언급했다.[11] 그는 캐릭터 디자인을 PS3 버전에 적용하는 것이 복잡했는데, 원래 윈도우 버전에서 발견된 그래픽과 유사하지만 구식 외관을 갖지 않는 전반적인 디자인을 만들려고 시도했기 때문이라고 언급했다.[11]
4. 1. 스탭
'''PC 오리지널판'''- 시나리오 - 하라다 우다지
- 원화 - 라~・YOU, 미나즈키 토오루 (게스트 원화)
- 음악 - 이시카와 신야, 나카가미 카즈히데, 시모카와 나오야
'''리메이크판 (엮어지는 겨울의 추억)'''
5. 등장인물
플레이어는 《화이트 앨범 (비디오 게임)》의 남성 주인공인 후지이 토우야|藤井 冬弥일본어의 역할을 맡게 된다. 유우나기 대학|悠凪大学일본어에 다니는 20세의 대학교 2학년생인 토우야는 소심하면서도 저속한 성격을 가지고 있으며, 종종 정리가 안 되는 모습을 보인다.[2]
《화이트 앨범 (비디오 게임)》의 주요 히로인에는 모리카와 유키, 오가타 리나, 사와쿠라 미사키, 카와시마 하루카, 미즈키 마나|観月 マナ일본어 등이 있다. 모리카와 유키는 인기가 높아지고 있는 아이돌 가수로 오가타 에이지가 사장으로 있는 오가타 프로덕션과 계약을 맺고 있다.[2] 그녀는 토우야와 같은 고등학교를 다녔으며, 따뜻하고 마음씨 좋은 성격을 가진 대학 2학년생이다.[2] 오가타 리나는 유키와 같은 매니지먼트사에 소속된 인기 아이돌 가수이며, 우아하고 지적이면서 유키와 좋은 친구이다.[2][3]
사와쿠라 미사키는 다정하고 배려심 깊은 대학 3학년생으로, 책을 읽고 요리하는 것을 좋아하며 유키처럼 대학에 들어가기 전 토우야와 같은 고등학교를 다녔다.[2][3] 카와시마 하루카는 유치원 때부터 토우야를 알고 지낸 대학 2학년생이다. 매우 조용하고 운동을 좋아하지만, 일반적으로 산책과 같은 여가 스포츠를 선호하며, 테니스를 치곤 했지만 오빠의 갑작스러운 죽음 이후 그만두었다.[2][3] 미즈키 마나|観月 マナ일본어는 토우야가 과외를 해주는 여고생으로, 뻔뻔하고 공격적인 성격을 가지고 있으며, 반사회적이고 다른 사람과의 상호 작용을 싫어하여 때로는 학교와 토우야의 과외 수업을 모두 빼먹기도 한다.[2]
5. 1. 주인공
藤井 冬弥|후지이 도야일본어는 이 작품의 주인공이다. 같은 대학에 다니는 아이돌 스타인 모리카와 유키와는 고등학교 때부터 연인이지만, 그녀의 바쁜 스케줄로 인해 함께 있을 수 없는 경우가 많다. 이 때문에 유키를 연인으로 계속 유지하는 '유키 루트'를 제외하면 대부분 도망치듯이 다른 히로인과 사귀게 되며, 유키와의 관계를 완전히 청산하지 않은 채로 삼각관계를 유지하고 심지어는 이것을 정당화하려는 행동을 간혹 보여준다. 따라서 이 캐릭터에 대한 평판은 그리 좋지 못하다.[2]悠凪大学|유우나기 대학일본어에 다니는 20세의 대학교 2학년생으로, 소심하면서도 저속한 성격을 가지고 있으며, 종종 정리가 안 되는 모습을 보인다.[2] 그는 로맨틱한 감정을 느끼는 모리카와 유키와 함께 시간을 보낼 시간이 부족한 것을 자주 한탄한다.[2][3]
생일과 혈액형은 게임 시작 시 선택한다. 유나기 대학의 2학년으로 같은 대학에 다니는 여성 아이돌 유키와 교제하고 있지만, 바쁜 그녀와 함께 있지 못하는 경우가 많아, 유키 시나리오 이외에서는 다른 히로인과 바람을 피우는 데다가, 유키에게 이별 이야기를 꺼내지 않고 애매한 채로 삼각관계를 질질 끌며, 그것을 정당화하려는 언동(주로 독백)을 반복하는 등, 전혀 반성을 하지 못한다. 이 때문에, 텔레비전 애니메이션판의 출연자나 스탭 일동에게서도 한심한 남자로 취급받고 있다. 다만, 일부 남성 성우진에게서는 옹호받고 있다고 한다.[29]
텔레비전 애니메이션판에서는 여러 여성과 관계를 가지지만, PC 오리지널판에서는 게임 시스템상 복수 히로인의 동시 공략이 불가능하다는 점과, 애초의 캐릭터 설정이 다르기 때문에, 그런 상황은 일어나지 않는다.
성우는 마에노 토모아키(애니메이션판)[28] / 키무라 하루카(어린 시절)이다.
5. 2. 주요 히로인
- '''모리카와 유키''' (森川 由綺|모리카와 유키일본어)
- 성우: 히라노 아야
- 12월 24일생, 19세, 염소자리, A형, 키 160cm, 쓰리 사이즈: 80/56/77
- 후지이 토야의 연인이자 1년 전 데뷔한 신인 아이돌 가수. 노래에 뛰어난 재능이 있어 신인이지만 상당한 인기를 얻고 있다. 원작 게임에서는 주인공 토야와 연인 상태로 시작하기 때문에, 다른 히로인을 공략하려면 유키를 버려야 한다(유키 자신의 루트 제외). 모든 루트에서 비중이 매우 높다. 솔직하고 성실하며 소심한 성격으로, 연인 토야에게 존칭을 쓰고 부탁도 조심스럽게 한다. 바쁜 스케줄로 토야를 만나기 어려워 외로워하지만, 드러내지 못한다.
- '''오가타 리나''' (緒方 理奈|오가타 리나일본어)
- 성우: 미즈키 나나
- 11월 26일생, 19세, 궁수자리, AB형, 키 165cm, 쓰리 사이즈: 83/54/82
- 모리카와 유키와 같은 예능 프로덕션 소속 인기 여성 아이돌로 유키의 선배. 어릴 적부터 예능계라는 고독한 환경에 있어, 프로듀서인 친오빠 오가타 에이지에 대한 감정이 강했다. 하지만 에이지가 유키에게 몰입하자 불안감에 떨었고, 토야의 상냥함에 끌린다. 《투하트》(PS/PSE/PS2판), 《투하트2》, 《매지컬☆안티크》, 《코믹 파티》, 《Routes PE/PORTABLE》 등 다른 Leaf/AQUAPLUS 작품에서 연예인으로 종종 이름이 등장한다.
- '''사와쿠라 미사키''' (澤倉 美咲|사와쿠라 미사키일본어)
- 성우: 타카모토 메구미
- 4월 7일생, 21세, 양자리, A형, 키 158cm, 쓰리 사이즈: 83/58/83
- 토야, 유키와 같은 대학교에 다니는 대학생. 온화하고 겸손하며 부탁을 거절하지 못하는 성격. 고교 시절부터 두 사람의 선배였으며, 토야를 짝사랑했음이 시나리오 진행 중 밝혀진다.
- '''카와시마 하루카''' (河島 はるか|가와시마 하루카일본어)
- 성우: 마스 노조미
- 토야와 어릴 적부터 친구로 같은 대학에 다니는 대학생.
- '''미즈키 마나''' (観月 マナ|미즈키 마나일본어)
- 성우: 토마츠 하루카
- 유키의 친척으로 고등학생. 부모가 모집한 아르바이트 가정교사에 응모한 토야와 알게 된다.
- '''시노즈카 야요이''' (篠塚 弥生|시노즈카 야요이일본어)
- 성우: 박로미
- 유키의 매니저. 냉정침착하고 냉철하며 남성을 불신한다. 유키를 톱 아이돌로 성장시키는 것을 삶의 목표로 생각하는 등, 유키에 대한 집착이 강하다.
- '''키사라기 사요코''' (如月 小夜子일본어)
- 성우: 사토 리나
- PS3 게임 추가 히로인. 아이돌 그룹 '사쿠라코 클럽'의 예전 리더였으며, 지금은 솔로 활동 중. 대학시험 때문에 활동을 쉬고 있다.
5. 3. 그 밖의 등장인물
;나나세 아키라 (七瀬 彰|나나세 아키라일본어):성우 - 사카구치 다이스케(TV판)/오노 료코(PS3판)
:주인공 토야의 대학 친구. 유키, 하루카, 미사키와도 친하다. 미사키를 좋아하고 있지만 여자아이같은 소심한 성격 때문인지 마음을 전달하지 못하고 있다.
;오가타 에이지 (緒方 英二|오가타 에이지일본어)
:성우 - 하야미 쇼
:오가타 리나의 오빠로, 유키와 오가타 리나가 소속된 예능 프로덕션의 사장. 일찍이 천재적인 재능을 가진 뮤지션이었다.
;프랑크 나가세 (フランク 長瀬|후란쿠 나가세일본어)
:나나세 아키라의 친척. 토야가 아르바이트 하고 있는 찻집의 마스터. 리프 작품에선 약속이라 할 수 있는 나가세 일족의 캐릭터이다.
:TV 애니메이션판에선 캐릭터 디자인이 다소 변경되었다.
;칸자키 이츠키 (神崎 樹일본어)
:성우 - 사사키 유우코
:TV 애니메이션 오리지널 캐릭터. 메노우와 사쿠라단이 소속되어 있는 칸자키 프로덕션의 사장이다.
;사쿠라단 (桜団일본어)
:성우 - 야노 아스카, 키무라 하루카, 후루카와 에리나, 타카모토 메구미, 마스 노조미, 타카모리 나츠미
:TV 애니메이션 오리지널 캐릭터. 여러 명의 멤버로 구성된 여성 아이돌 그룹.
;타마루 (田丸일본어)
:성우 - 나카이 카즈야
;히라키 (平良木일본어)
:성우 - 타이라 카츠이
;토우야의 아버지 (冬弥の父일본어)
:성우 - 미야바야시 야스시
;노미야 토모에다 (野宮 友枝일본어)
:성우 - 코가와 치히로
6. TV 애니메이션판
2009년 1월부터 12월까지 세븐 아크스가 제작한 TV 애니메이션판이 방영되었다. 총 26화로, 전반부(1화~13화)는 2009년 1월에서 3월까지, 후반부(14화~26화)는 2009년 10월에서 12월까지 방영되었다.[5][16]
원작 PC판은 1990년대를 배경으로 했지만, TV 애니메이션판은 1986년을 배경으로 한다.[38] 이는 '바쁜 연인과의 엇갈림'이라는 주제를 강조하기 위한 설정으로, 당시에는 휴대 전화가 보급되기 전이라 이러한 상황 연출에 더 적합했기 때문이다.
원작과 비교하여 캐릭터 설정 및 관계, 스토리 전개에 차이가 있으며, 애니메이션 오리지널 캐릭터가 등장한다. 등장인물이 다니는 대학 이름은 "유나기 대학"에서 "유우나기 대학"으로 변경되었다.
방송 지역 | 방송국 | 방송 기간 | 방송 시간 | 방송 계열 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
전반 | |||||
가나가와현 | tvk | 2009년 1월 3일 - 3월 28일 | 토요일 26:00 - 26:30 | 독립 UHF국 | [39] |
사이타마현 | 텔레옥 | 2009년 1월 5일 - 3월 30일 | 월요일 25:30 - 26:00 | [40] | |
지바현 | 치바 TV | 월요일 25:40 - 26:10 | |||
주쿄 광역권 | 메~테레 | 2009년 1월 6일 - 3월 31일 | 화요일 27:20 - 27:50 | TV 아사히 계열 | [41] |
교토부 | KBS 교토 | 2009년 1월 9일 - 4월 3일 | 금요일 25:30 - 26:00 | 독립 UHF국 | [40] |
일본 전역 | AT-X | 2009년 1월 14일 - 3월 25일 | 수요일 10:00 - 10:30 | CS 채널 | 재방송 있음 |
2009년 4월 1일 - 4월 8일 | 수요일 9:00 - 9:30 | ||||
후반 | |||||
교토부 | KBS 교토 | 2009년 10월 2일 - 12월 25일 | 금요일 25:30 - 26:00 | 독립 UHF국 | |
사이타마현 | 텔레옥 | 2009년 10월 3일 - 12월 26일 | 토요일 24:30 - 25:00 | ||
가나가와현 | tvk | 토요일 26:00 - 26:30 | [42] | ||
지바현 | 치바 TV | 2009년 10월 5일 - 12월 28일 | 월요일 25:45 - 26:15 | ||
주쿄 광역권 | 메~테레 | 2009년 10월 7일 - 12월 23일[43] | 수요일 26:54 - 27:24 | TV 아사히 계열 | |
일본 전역 | AT-X | 2009년 10월 13일 - 12월 29일 | 화요일 8:30 - 9:00 | CS 채널 | 재방송 있음 |
6. 1. 스탭
- 원작: 아쿠아플러스
- 감독
- * 전반: 요시무라 아키라
- * 후반: 요시다 타이조
- 조감독: 요시다 타이조 (전반)
- 각본: 사토 히로키
- 캐릭터 원안: 카와타 히사시
- 애니메이션 디자인: 요시나리 코우
- 총 작화 감독: 사카타 오사무
- 프롭 디자인: 호리우치 히로유키
- 미술 감독: 카타히라 신지
- 미술 감독 보좌: 마스다 켄지
- 색채 디자인: 사토 나오코
- 촬영 감독: 키타오카 타다시
- 편집: 후세 유미코, 노지리 유키코
- 음향 감독: 시오야 츠바사
- 음악: Elements Garden (후지타 쥰페이, 후지마 히토시)
- 프로듀서: 미시마 아키오
- 애니메이션 제작: 세븐 아크스
- 제작: PROJECT W.A.
6. 2. 주제가
구분 | 곡명 | 작사 | 작곡 | 편곡 | 노래 |
---|---|---|---|---|---|
전반부 오프닝 테마 | 심애 | 미즈키 나나 | 아게마츠 노리야스(Elements Garden) | 후지마 히토시(Elements Garden) | 미즈키 나나 |
전반부 엔딩 테마 | 흩날리는 눈처럼 | 나카가미 카즈히데 | 키누가사 미치오 | 키누가사 미치오 | Suara |
후반부 오프닝 테마 | 몽환 | 미즈키 나나 | 아게마츠 노리야스(Elements Garden) | 후지타 준페이(Elements Garden) | 미즈키 나나 |
삽입곡 | 유리 꽃 | 유리 이즈미 | 후지마 히토시(Elements Garden) | 후지마 히토시(Elements Garden) | 오가타 리나(CV: 미즈키 나나) |
삽입곡 | WHITE ALBUM | 스야 나오코 | 이시카와 신야 | 이시카와 신야, 마쓰오카 준야 | 모리카와 유키(CV: 히라노 아야) |
삽입곡 | SOUND OF DESTINY | 스야 나오코 | 나카우에 가즈에이 | 나카우에 가즈에이, 마쓰오카 준야 | 오가타 리나(CV: 미즈키 나나) |
6. 3. 각화 제목
각 화의 제목은 화이트 앨범 공식 홈페이지에 게시된 각본가 사토 히로유키의 코멘트에서 인용되었다.[5][16]화수 | 부제 | 콘티 | 연출 | 작화 감독 |
---|---|---|---|---|
전반 | ||||
제1화 | 그래, 그 때는 이미 스위치가 켜져 있었던 거 아닐까 | 사토 히로키 | 오쿠노 코타 | 사카타 리 |
제2화 | 오래 전부터 짜여진, 그런 만남이라고, 믿어? | 마츠타케 토쿠유키 | 우이 요시카즈 | 쿠로이와 히로미 |
제3화 | 손과 손, 어깨와 어깨, 등과 등, 그리고. 옷 위에서도 괜찮아 | 시모다 마사미 | 키시카와 히로요시 | 사토 키요미츠 |
제4화 | 상상을 뛰어넘어 서로를 이해하고 있다고, 느낄 때가 있어. 반대의 경우도 많지만 | 요시다 타이조 | 시미즈 소라토 | |
제5화 | 방해하는 것은, 가까운 사람만은 아닐지도 몰라. 모르는 사람일수록, 가혹하지 | 와타나베 테츠야 | 코바야시 코스케 | 토쿠다 유메노스케 |
제6화 | 고민을 잊는 좋은 방법. 타인의 트러블에 참견해 보는 건 어때? | 코다이라 마키 | 타카세 겐 | |
제7화 | 이미지는 점점 구축해야 해. 가만히 있어도 처음부터 무너지는 거니까 | 야세 유키 | 타케치 토시미츠 | |
제8화 | 시간이 없을 때일수록, 많은 것을 할 수 있어. 해 버려. 물론, 사랑도 | 오쿠노 코타 | 나카노 노리카츠 | |
제9화 | 추억에 멋진 시나리오는 필요 없어. 입에서 나온 순간, 어차피 다 헛소리 | 키시카와 히로요시 | 오카노 유키오 스기토 사유리 | |
제10화 | 혼자서 씨름하는 것이 허무한 건, 혼자라서만이 아니야. 관객의 시선이, 아파 | 우에다 히데히토 | 코다이라 마키 | 츠쿠마 켄노리 |
제11화 | 가슴에 걸려 있는 것을, 시간은 해결해주지 않아. 망각의 라벨을 붙일 뿐 | 호시노 마코토 | 야바나 카오리 | 야나세 죠지 |
제12화 | 묶는 것. 속이는 것. 빼앗는 것. 주는 것. 그 무엇보다 괴로운 게, 기다리는 것 | 와타나베 테츠야 | 타카노 카즈시 토리야마 후유미 | |
제13화 | 그릇이 기울어져 있는데, 눈치채지 못했어? 물은 이미 한 방울도 남아 있지 않았으니까 | 사토 히로키, 요시다 타이조 토요마스 타카히로, 요시나리 코우 | 오쿠노 코타 | 사카타 리 |
후반 | ||||
제14화 | 튜닝이 맞았던 적이 없어. 더 좋은 장소가 있다고 생각해 버려 | 요시다 타이조 | 타테이시 사토시 | |
제15화 | 찾을 수 없는 것이, 주위를 부숴. 거기에 없으니까, 손을 쓸 수가 없어 | 우에다 히데히토 | 토코로 토모카즈 | 핫토리 노리토모 |
제16화 | 어렸을 적을 생각하며, 부끄러움에 몸부림칠 때가 있어. 그에 비하면 | 게시 야스히로 | 하라 슈이치 이카이 카즈유키 | |
제17화 | 들켰으면 하는 거짓말이 있어. 믿어줬으면 좋겠지 않은 진실이 있어. 하나씩, 있어 | 카와사키 이츠로 | 서혜진 | 키타시노 나오아키 노미치 카요 |
제18화 | 너무 뻔뻔한 거 아니야? 껍질 속에 틀어박혀 있으면서, 폐소공포증이라니 | 아오야기 히로노리 | 우치다 타카시 | |
제19화 | 질리기 때문에 다음으로 나아갈 수 있다는. 대개는, 나아가기 전에 벌써 질린 것 같지만 | 와타나베 테츠야 | 츠루타 히로시 | 하야미 겐 |
제20화 | 연애는 이치가 아니야. 그렇게 이야기하는 연인들은, 시인, 평론가, 철학자 | 우에다 히데히토 | 야마모토 젠야 나카모토 히사시 | |
제21화 | 헤어지는 길까지 돌아가고 싶다고 생각해. 오른쪽으로 했으면 좋았을 텐데. 후회뿐인 그런 길 | 아오야기 히로노리 | 와타나베 마사히코 | 이카이 카즈유키 |
제22화 | 말주변이 없어서 고민해? 눈으로 대화해 보면 돼, 금방 말하고 싶어질 테니까 | 코바야시 카즈미 | 토코로 토모카즈 | 야마자키 노부요시 핫토리 노리토모 |
제23화 | 간병이나 요리를 기대하고, 감기에 걸리고 싶어져. 뒤의 괴로움은 상상도 못 해 | 나리타 토시노리 | 하라 슈이치 | |
제24화 | 밤은 아무것도 해주지 않아. 색이 바래는 건 태양 탓이고 | 카와사키 이츠로 | 서혜진 | 노미치 카요, 야마모토 젠야 오가와 이치로 |
제25화 | 남이 나쁘다. 자신은 나쁘지 않다. 남만 나쁘다. 자신만이― | 츠다 나오카츠 | 카와시마 마사루 | |
제26화 | 우리는 함께 앉아 있어, 밤새도록, 움직이지도 않고 | 요시다 타이조 | 오다 타에코 토타케 류지 |
7. 코믹판
아베노 챠코가 작화를 맡아 《월간 코믹 전격대왕》에서 2008년 6월부터 연재되었다. TV 애니메이션판 설정을 따라 1986년을 시대적 배경으로 한다.[5] 단행본은 총 3권이 발매되었다.[5][15]
제목 | 출판사 | ISBN |
---|---|---|
WHITE ALBUM 1 | 아스키 미디어 웍스 | |
WHITE ALBUM 2 | 아스키 미디어 웍스 | |
WHITE ALBUM 3 | 아스키 미디어 웍스 |
8. 관련 상품 (음반)
WHITE ALBUM일본어은 게임, 애니메이션과 관련된 다양한 음반이 발매되었다. 크게 PC 게임, TV 애니메이션, 게임 리메이크판 관련 음반으로 나눌 수 있다.
PC 게임 관련 음반으로는 1998년 8월 14일에 발매된 ''WHITE ALBUM ORIGINAL SOUND TRACK''이 있다. 이 음반은 PC판 게임의 오리지널 사운드 트랙으로, OP, ED, 삽입곡의 게임 버전이 수록되어 있으며, 제작사 통판 및 이벤트 행사에서만 판매되었다. 1998년 12월 23일에는 싱글 CD ''WHITE ALBUM''이 킹레코드에서 발매되었는데, "WHITE ALBUM", "SOUND OF DESTINY"의 풀코러스판과 "POWDER SNOW" 등 PC판 보컬 3곡이 수록되었다.
TV 애니메이션과 관련해서는, 미즈키 나나가 부른 "신애"가 애니메이션 1기의 오프닝 테마로, Suara가 부른 "Maiochiru Yuki no Yō ni"가 엔딩 테마로 사용되었다. 히라노 아야가 모리카와 유키 명의로 부른 "White Album"과 "Koi iro sora", 미즈키 나나가 오가타 리나 명의로 부른 "Sound of Destiny"와 "Powder Snow" 등 메인 히로인들의 이름으로 5개의 삽입 싱글이 발매되었다.
게임 리메이크판 관련 음반으로는 ''WHITE ALBUM ~맺어지는 겨울의 추억~ 오리지널 사운드트랙''(2010년)이 있으며, PS3 초회 특전판에 새로운 OP 및 삽입곡을 추가한 2장짜리 앨범으로 제공되었다.
8. 1. PC 게임 관련
발매일 | 음반명 | 발매사 | 비고 |
---|---|---|---|
1998년 8월 14일 | WHITE ALBUM ORIGINAL SOUND TRACK | 리프 | PC판 게임의 오리지널 사운드 트랙. OP·ED·삽입곡의 Game 버전 수록. 메이커 통판 및 이벤트 행사에서만 판매. |
1998년 12월 23일 | WHITE ALBUM | 킹레코드 | 싱글 CD. "WHITE ALBUM", "SOUND OF DESTINY"의 풀코러스판 및 "POWDER SNOW" (PC판 보컬 3곡) 수록. CD EXTRA 사양.[19] |
2000년 1월 28일 | Leaf VOCAL COLLECTION Vol.1 / AQUA PLUS VOCAL COLLECTION Vol.1 | 킹레코드 | 《To Heart》, 《코믹파티》의 보컬곡과 커플링된 앨범. "WHITE ALBUM", "SOUND OF DESTINY", "POWDER SNOW" 풀코러스판 수록. 2006년 8월 23일에 『AQUA PLUS VOCAL COLLECTION Vol.1』로 재발매. |
2001년 11월 19일 | POWDER SNOW/Blenda | 킹 레코드 | 흑인 가수 Blenda 피처링. "POWDER SNOW"와 『To Heart』의 엔딩 테마 "새로운 예감"의 영어 버전 수록 (맥시 싱글). 곡 자체도 편곡됨. |
2002년 7월 24일 | Leaf Piano Collection Vol.1 | 『물방울』부터 『코믹 파티』까지의 작품에서 셀렉트된 12곡의 피아노 어레인지 CD 앨범. 『WHITE ALBUM』에서는 "WHITE ALBUM", "POWDER SNOW"가 수록. |
비주얼 노벨에는 세 곡의 테마 음악이 사용되었다. 오프닝 테마인 "White Album"은 삽입곡으로도 사용되었으며, 게임의 히로인 중 한 명인 모리카와 유키 명의로 발표되었고, 작사/작곡은 고스트 라이터가 담당했으며, 작곡은 이시카와 신야가 했다. 삽입곡 "Sound of Destiny"는 또 다른 히로인인 오가타 리나 명의로 발표되었으며, 작사는 스다니 쇼코, 작곡은 나카가미 카즈히데가 했다. 엔딩 테마 "Powder Snow"는 앗코가 불렀으며, 작사는 스다니 쇼코, 작곡은 시모카와 나오야가 담당했다. 시모카와가 편곡을 전담한 엔딩 테마를 제외하고, 각 곡은 마츠오카 준야와 각 곡의 작곡가가 편곡했다.[19]
8. 2. TV 애니메이션 관련
미즈키 나나가 부른 "신애"는 애니메이션 1기의 오프닝 테마로 사용되었고, Suara가 부른 "Maiochiru Yuki no Yō ni"는 엔딩 테마로 사용되었다. 애니메이션 2기의 오프닝 테마는 미즈키 나나가 부른 "무겐"이며, 엔딩 테마는 Suara가 부른 "Akai Ito"이다. 이 두 곡은 모두 2009년 10월 28일에 발매되었다.[20]메인 히로인들의 이름으로 5개의 삽입 싱글이 발매되었다. 히라노 아야가 모리카와 유키 명의로 "White Album"과 "Koi iro sora"를 불렀고, 미즈키 나나가 오가타 리나 명의로 "Sound of Destiny"와 "Powder Snow"를 불렀다. 마지막 싱글 "Powder Snow (Live Ver.)"는 두 가수가 듀엣으로 불렀다. 사운드트랙과 캐릭터송은 앨범 ''White Album Character Song Best & Soundtrack''에 수록되었다.[20]
- 텔레비전 애니메이션 음반
- WHITE ALBUM (2009년 4월 1일, KICM-3188): 게임판의 오프닝 테마를, 애니메이션에서 모리카와 유키의 목소리를 연기하는 히라노 아야가 커버.
- SOUND OF DESTINY (2009년 4월 8일, KICM-3189): 게임판의 삽입곡을, 애니메이션에서 오가타 리나의 목소리를 연기하는 미즈키 나나가 커버.
- 사랑의 색 하늘 (2010년 1월 1일, KICM-3196)
- POWDER SNOW (2010년 1월 1일, KICM-3197): 게임판의 엔딩 테마를, 애니메이션에서 오가타 리나의 목소리를 연기하는 미즈키 나나가 커버.
- WHITE ALBUM Character Song Best & Sound Track (2010년 3월 24일, KICA-2505~6)
- WHITE ALBUM 사운드 스테이지 01 (2010년 1월 27일, KICA-2501)
- WHITE ALBUM 사운드 스테이지 02 (2010년 2월 24일, KICA-2502)
- 심애(深愛) (킹레코드 · KICM-1270): 2009년 1월 21일 발매된 맥시 싱글 앨범. 미즈키 나나의 19번째 싱글 음반으로 TV 애니메이션판 화이트 앨범의 오프닝 테마인「심애(深愛)」를 비롯하여「PRIDE OF GLORY」,「오전 0시의 베이비돌(午前0時のBaby Doll)」이 수록되어있다. 초회한정으로 특제 화이트 케이스가 제공.
- 『WHITE ALBUM』(킹레코드 · KICM-3188): 2009년 4월 1일 발매. 모리카와 유키의 데뷔 싱글. 노래는 모리카와 유키역의 히라노 아야가 맡았다.
- 『SOUND OF DESTINY』(킹레코드 · KICM-3189): 2009년 4월 8일 발매. 오카타 리나의 새 싱글앨범. 노래는 오가타 리나역의 미즈키 나나가 맡았다.
9. 속편
화이트 앨범 2는 Leaf에서 개발한 비주얼 노벨의 시퀄로, 2010년 3월 26일에 ''화이트 앨범 2: 인트로덕토리 챕터''가 출시되었다. ''화이트 앨범 2: 클로징 챕터''는 2011년 12월 22일에 출시되었다.
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前野氏の胃がピンチ!? な「ホワルバ」収録現場から声優陣のコメントをお届け
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