가라테카
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1. 개요
가라테카는 1984년 조던 메크너가 개발한 2D 플랫폼 격투 게임으로, 아쿠마의 요새에서 납치된 마리코 공주를 구출하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 펀치, 킥, 회피 기술을 사용하여 적과 싸우며, 함정과 매와 같은 위험 요소를 피해야 한다. 이 게임은 혁신적인 애니메이션과 영화적 연출로 호평을 받았으며, 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다. 2012년에는 리메이크 버전이 출시되었고, 2023년에는 게임 개발 과정을 담은 다큐멘터리 형식의 게임이 출시되었다.
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마스 사가는 화성에 고립된 톰 제트랜드가 턴제 및 실시간 전투 시스템을 사용하여 화성의 도시를 탐험하며 탈출을 시도하는 게임으로, 독특한 설정과 분위기는 호평을 받았지만 게임 플레이와 기술적인 문제점은 비판을 받았다.
가라테카 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 격투 액션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발자 | 조던 메크너 리퀴드 엔터테인먼트 (HD) |
유통 | |
배급사 | 브로더번드 아리오라소프트(유럽) D3 퍼블리셔(HD) |
제작 | |
디자이너 | 조던 메크너 |
엔진 | |
엔진 | 언리얼 엔진 3(HD) |
플랫폼 | |
플랫폼 | Apple II 암스트래드 CPC 아타리 8비트 아타리 7800 아타리 ST 코모도어 64 MS-DOS 패밀리 컴퓨터 ZX 스펙트럼 MSX PC-98 게임보이 HD 리메이크 윈도우 플레이스테이션 3 엑스박스 360 iOS |
출시 | |
출시일 | bit''' NA |
2. 게임 플레이
''가라테카''는 2D 플랫폼 게임과 격투 게임의 요소를 결합한 게임이다. 플레이어는 주인공을 조작하여 아쿠마의 요새로 올라가 마리코 공주를 구출해야 한다.
플레이어는 펀치나 킥을 사용하여 적을 쓰러뜨린다. 상, 중, 하단 공격과 펀치, 킥을 조합하여 6가지 공격 방법을 사용할 수 있다. 공격은 최대 3회(일부 적은 4회)까지 연속으로 할 수 있으며, 같은 높이의 공격을 동시에 사용하면 "상쇄"되어 피해 없이 전투가 종료된다. 특정 버튼으로 "예"를 하면 게임 난이도가 조절된다.
주인공과 적의 체력은 화면 하단에 빨간색(플레이어)과 파란색(적) 게이지로 표시된다. 이동 상태에서 대기하면 체력이 회복되지만, "한계점" 이상은 회복되지 않는다. 한계점은 자신의 체력이 있는 지점이 적의 체력 한계점이다.
캐릭터는 "전투 상태"와 "이동 상태"가 있다. 전투 상태에서는 발을 끌며 이동하고 펀치나 킥을 사용할 수 있으며, 후퇴가 가능하다. 이동 상태에서는 달릴 수 있지만 공격은 불가능하며, 적에게 접근하면 바로 게임 오버가 된다.[31]
전투 시작 시 예를 하는데, 주인공이 예를 하면 적도 예를 한다. 패미컴판에서는 예를 하지 않고 바로 전투를 시작하면 적 AI가 매우 어려워진다. 적이 먼저 예를 하면, 주인공도 타이밍에 맞춰 예를 해야 한다.[31]
아쿠마는 훈련된 매를 보내 플레이어를 공격하는데, 펀치나 킥으로 막을 수 있다. 기요틴, 간부 방, 새 방 등 다양한 함정과 적들이 등장한다.
2. 1. 함정
; 기요틴: 적의 도장에 들어가자마자 나타나며, 가까이 가면 울타리가 순식간에 떨어진다. 패밀리 컴퓨터 버전과 오리지널 버전에서 공략 방법이 각각 다르다. 즉사 함정이며, 회피하는 데 시간이 걸리면 기다리고 있던 적이 등장하여 주인공을 습격한다.
; 타카
: 아쿠마가 기르는 매. 아쿠마가 기다리는 도장 내에 들어가면, 몇 번 카라테카를 습격하러 나타난다. 높은 위치와 낮은 위치에 나타나는 것 2종류가 있으며, 높은 쪽은 상단 공격으로만, 낮은 쪽은 하단 공격으로만 쓰러뜨릴 수 있다.
; 간부 방
: 스테이지를 진행하면 4명의 간부와 연속으로 싸우는 "간부 방"에 들어간다. 이 스테이지에서는 간부 뒤의 문이 닫혀 있어, 간부를 쓰러뜨려야 앞으로 나아갈 수 있다. 간부를 쓰러뜨리고 문을 공격하여 부수면 다음 간부 방으로 들어가며, 총 4명의 간부를 쓰러뜨리면 다음 스테이지로 진행한다. 간부를 화면 끝까지 몰아넣고 발차기를 연사하면 간부가 벽에 밀려나는 꼼수를 쓸 수 있다.
; 새 방
: 어떤 방에 들어가면 갑자기 체력 게이지가 나타나, 일정 수의 매를 쓰러뜨려야 앞으로 나아갈 수 없는 "새 방"이 등장한다. 이 방에서는 대기 상태에서도 체력이 회복되지 않는다.
3. 개발
조던 메크너는 예일 대학교 재학 시절, 수업 틈틈이 ''가라테카''를 개발했다. 그는 애플 II로 컴퓨터 프로그래밍을 배우면서 ''아스테로이드'' 클론과 "Deathbounce"라는 수정 버전을 만들었다. ''Deathbounce''를 브로더번드에 제출했으나 거절당했지만, 당시 최고 판매 게임 중 하나였던 ''촙리프터''를 받고 영감을 받아 독창적인 게임을 만들기로 결심했다.
메크너는 영화 연구, 예일대 영화 클럽, 가라테 수업 경험을 바탕으로 가라테를 주제로 한 게임을 개발했다. 그는 일본 우키요에 목판화, 구로사와 아키라 감독의 영화, 초기 디즈니 애니메이션, 무성 영화 등에서 영감을 얻었다. 영화 ''7인의 사무라이''의 화면 전환 기법을 프로그래밍에 활용하여 영화 기법과 게임 요소를 결합했다. 메크너는 이 게임을 "격투 게임"이 아닌 "게임 플레이 메커니즘이 격투인 스토리 기반 게임"으로 생각했다고 회고했다.
메크너는 애플 II의 초당 8프레임에서 유연한 애니메이션을 만들고자 했으나, 여러 제약으로 어려움을 겪었다. 컴퓨터가 애니메이션과 음악(단음)을 동시에 재생할 수 없다는 점을 고려해야 했다. 로토스코핑 기법을 사용하여 애니메이션을 만들었는데, 가라테 강사가 다양한 동작을 시연하는 필름 프레임 위에 손으로 직접 만화를 그리는 방식이었다. 아버지 프랜시스 메크너가 사운드트랙을 제작했다. 개발에는 약 2년이 걸렸으며, 예일대 2학년 말에 게임을 브로더번드에 제출했다.
배경은 일본이지만, 주인공과 히로인은 금발 머리를 하고 있다. 브로더번드는 금발 머리 캐릭터 디자인이 모험 이야기에 금발 머리 주인공을 흔히 등장시키는 만화의 일본 선호도에 영향을 받았다고 설명했다.[19] 애플 II판에서 플로피 디스크를 앞뒤를 바꿔서 기동하면 화면이 상하 반전되어 표시되는 기능이 있다. 캐릭터의 도트 그림이나 모션은 로토스코프 기법을 사용하여 제작되었다.[32] 애플 II판에서는 표범도 적 캐릭터로 등장할 예정이었지만, 용량 문제로 삭제되었다.
4. 등장인물
; 가라테카
: 주인공. "남두재시권(南斗再試拳)" 사용자이다. 악마들에게 붙잡힌 연인 마리코 공주를 구출하기 위해, 단신으로 악마의 저택으로 쳐들어간다.[11]
; 마리코 공주
: 가라테카의 연인. 악마들에게 붙잡혀 가라테카의 구출을 애타게 기다리는 히로인이다.[11]
; 악마
: 마리코를 납치한 악의 가라테가. 패밀리 컴퓨터판에서는 "악마 장군"으로 불리며, 그 부하들이 "악마"로 불린다.[11]
5. 평가
Karateka영어는 출시 당시 혁신적인 애니메이션, 영화적인 연출, 흥미로운 게임 플레이로 호평을 받았다. 빌보드 잡지 소프트웨어 판매 차트에서 2위로 데뷔했으며,[13] 2000년까지 50만 장 이상의 판매고를 기록했다.[16]
여러 게임 잡지에서 긍정적인 평가를 받았는데, 특히 애니메이션, 그래픽, 음향 효과 등이 칭찬받았다. ''하드코어 컴퓨터스트''의 제프 헐버트는 "예술과 기술이 융합하여 플레이하는 것만큼이나 재미있는 게임"이라고 평가했다.[17] ''컴퓨터 엔터테이너''는 시각 효과, 애니메이션, 음향 효과, 음악, 가라테 동작, 스토리 라인을 칭찬했다.[18] ''엔터''는 "아름다운 그래픽, 훌륭한 애니메이션, 현실적인 음향 효과"를 칭찬하며 "별 4개짜리 게임"이라고 평가했다.[20] ''컴퓨트!''는 "애플 아케이드 게임에서 내가 본 최고의 애니메이션"이라고 언급했다. ''드래곤''은 "훌륭한 줄거리, 눈부신 애니메이션, 플레이어가 제어하는 무술 액션"을 갖추고 있다고 평가했다.
하지만, 일부 비평가들은 일본 배경임에도 주인공과 공주가 금발인 점,[18][19] 점수 시스템이 없는 점,[20] 2인용 모드가 없는 점[20] 등을 지적했다. ''컴퓨터 게이밍 월드''의 릭 테버바우는 이 게임이 쿵푸 마스터(1984)에 비해 "척 노리스 영화와 비슷한 분위기"의 가라테가 들어간 어드벤처 게임과 같다고 평가했다.[21] ''Info''는 단순하고 2차원적인 게임 플레이를 싫어하며 "더 깊이가 필요하다"고 결론지었다.[22] 프랑스 잡지 ''Jeux & Stratégie''는 33호에서 5점 만점에 4점을 주며 그래픽을 칭찬했다.[25]
패밀리 컴퓨터판과 게임보이판에 대한 평가는 다음과 같다.
플랫폼 | 잡지명 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
패밀리 컴퓨터 | 패밀리 컴퓨터 매거진 | 2.45 | 1.90 | 2.18 | 2.09 | 1.89 | 2.51 | 13.02[51] |
게임보이 | 패밀리 컴퓨터 매거진 | 2.20 | 2.07 | 2.22 | 2.21 | 2.23 | 2.19 | 13.12[39] |
게임보이판의 경우, ''패미통''의 "크로스 리뷰"에서는 22점(40점 만점)을 받았다.[52][53] 비평가들은 (패밀리 컴퓨터판의) 부드러운 애니메이션이 충실히 재현되었다고 평가했다.[52] ''패밀리 컴퓨터 매거진''에서는 "움직임은 매우 부드럽고 좋지만, 화면이 단조로운 것도 확실하다"고 평가했다.[39]
6. 이식 및 리메이크
Karateka영어는 애플 II 외에도 코모도어 64, 아타리 8비트 컴퓨터, 패밀리 컴퓨터, 게임보이, PC 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 메크너는 베다 쿡이 제작한 코모도어 64와 아타리 8비트 컴퓨터용 버전을 최고의 이식판으로 꼽았다.
패밀리 컴퓨터판은 1985년 일본에서 출시되었으며, 소프트 프로(Soft Pro)가 이식했다. 이 버전은 음성 합성이 삭제되고, 일부 데모 장면이 생략되었으며, 악당의 디자인이 변경되는 등 몇 가지 차이점이 있다.[12] 예를 들어, Apple II판에 있던 후지산이 삭제되고 파도 소리 효과음이 추가되었으며, 야외의 토리이가 나무 기둥으로 변경되었다. 또한 악마를 쓰러뜨린 후 전투 상태로 마리코에게 다가가면 앞차기를 맞고 즉사하는 요소도 삭제되었다.
게임보이판은 아시아 지역에서 Master Karateka영어(마스터 가라테카)라는 제목으로 출시되었으며, 아이템, 방어 시스템, 능력치 분배 시스템 등이 추가되는 등 시스템 변경이 있었다.
2012년에는 원작 개발자 조던 메크너가 리메이크 버전을 출시했다. 이 버전은 Xbox Live Arcade를 통해 Xbox 360용으로, PlayStation Network를 통해 PlayStation 3용으로, 그리고 Windows, iOS, Android 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[47] 리메이크 버전은 원작과 달리 배경은 2D, 캐릭터는 3D로 표현되었으며, 스토리는 원작과 동일하지만 주인공을 3가지 타입 중 선택할 수 있고, 적과의 전투는 대전 격투 게임과 같은 시스템으로 변경되었다.[48]
2023년에는 The Making of Karateka영어라는 제목으로 게임 개발 과정을 담은 다큐멘터리 형식의 게임이 출시되었다. 여기에는 원작의 다양한 버전과 프로토타입, 개발자 인터뷰 등이 포함되어 있다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | KARATEKA영어 | 1984년 | Atari 8비트 컴퓨터 코모도어 64 | 조던 메크너 | 브로더번드 | 플로피 디스크 | - | 유럽에서는 코모도어 64 버전만 발매 | [33][34] |
2 | 가라테카 | 1985년 12월 5일 | 패밀리 컴퓨터 | 소프트 프로 | 소프트 프로[31] | 192킬로비트롬 카세트 | SFC-KR | - | [31] |
3 | KARATEKA영어 | 1986년 | PC/AT 호환 기종 | 브로더번드 | 브로더번드 | 플로피 디스크 | - | - | [35] |
4 | KARATEKA영어 | 1987년 | 아타리 7800 | 아타리 | 아타리 | 롬 카세트 | CX7822 | - | [36] |
5 | KARATEKA영어 | 1988년 | 아타리 ST | 안드로메다 | 브로더번드 | 플로피 디스크 | - | - | [37] |
6 | KARATEKA영어 | 1988년 | 아타리 XEGS | 아타리 | 아타리 | 롬 카세트 | RX8095 | - | |
7 | 가라테카 | 1988년 11월 | PC-9801 | 브로더번드 | 브로더번드 | 플로피 디스크 | - | - | [38] |
8 | 마스터 가라테카 | 1989년 12월 28일 | 게임보이 | 토세 | 신정공업 | 256킬로비트롬 카세트[39] | DMG-KRA | 통신 케이블 대응, 대전 플레이 가능 | [40] |
9 | 가라테카 | 1990년 | Amstrad CPC MSX ZX Spectrum | DROsoft | DROsoft | 플로피 디스크 | - | - | [41][42][43] |
10 | 가라테카 | 2001년 2월 1일 | Palm OS | Black Peppers Studio | Beiks LLC | 다운로드 | - | - | [44] |
11 | KARATEKA영어 | 2012년 11월 7일 | Xbox 360 | Liquid Entertainment | D3 퍼블리셔 | 다운로드 (Xbox Live Arcade) | - | 리메이크판 | |
12 | KARATEKA영어 | 2012년 11월 | PlayStation 3 (PlayStation Network) Windows (Steam) | Liquid Entertainment | D3 퍼블리셔 | 다운로드 | - | 리메이크판 | |
13 | KARATEKA영어 | 2012년 12월 | 아이폰, 아이패드 (iOS) | Liquid Entertainment | D3 퍼블리셔 | 다운로드 | - | 리메이크판 | |
14 | 가라테카 클래식 | 2013년 5월 16일 | 아이폰, 아이패드 (iOS) Android | - | Karateka, LLC | 다운로드 | - | Apple II판 이식 | |
15 | The Making of Karateka영어 | 2023년 8월 3일 | 닌텐도 스위치 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | Digital Eclipse | Digital Eclipse | 다운로드 | - | Apple II, C64, Atari400판 이식 |
7. 기타
- 애플 II판에서 플로피 디스크를 앞뒤를 바꿔서 기동하면 화면이 상하 반전되어 표시된다.
- 캐릭터의 도트 그림이나 모션은 로토스코프 기법을 사용하여 제작되었다.[32]
- 애플 II판에서는 표범도 적 캐릭터로 등장할 예정이었지만, 용량 문제로 삭제되었다.
- 마리코의 이름은 미국에서 방영된 텔레비전 드라마 쇼군(1980년)에서 시마다 요코가 연기한 공주의 이름을 인용했다.
- 패미컴판에서는 시작 지점에서 조금이라도 왼쪽으로 움직이려고 하면 낭떠러지로 떨어져 즉시 게임 오버가 된다.[31]
- 승리 포즈는 2종류이며, 상단 찌르기 일격, 혹은 상단 발차기로 KO했을 경우에는 왼손을 치켜드는 승리 포즈가 된다.
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[61]
웹인용
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2013-11-04
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