데스스마일즈
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1. 개요
데스스마일즈는 2007년 아케이드로 출시된 횡스크롤 탄막 슈팅 게임으로, 5명의 캐릭터를 선택하여 길버라도 세계를 침략하는 몬스터를 막는 내용을 담고 있다. 8개의 스테이지와 난이도 선택 시스템을 통해 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있으며, 샷, 레이저, 록 샷 등 3가지 주요 공격 방식을 제공한다. 잔기 대신 체력 바를 사용하며, 파르페 아이템을 통해 체력을 회복할 수 있다. 이후 Xbox 360, iOS, Android, PC, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식 및 확장되었으며, 메가 블랙 라벨 버전, 데스스마일즈 I・II 합본 등 다양한 버전이 존재한다. 독특한 세계관과 매력적인 캐릭터, 탄막 슈팅 게임으로서의 완성도를 통해 긍정적인 평가를 받았다.
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데스스마일즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 진행형 슈팅 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임 다인용 비디오 게임 |
개발 | |
개발사 | 케이브 |
감독 | 이노우에 준야 |
프로듀서 | 다카노 겐이치 |
아티스트 | 이노우에 준야 |
프로그래머 | 이치무라 다카시 이노우에 유지 아케다 쓰네키 |
디자이너 | 아부라노 아쓰시 구라이와 도시유키 와카바야시 아키라 다나카 히로유키 |
작곡가 | 나미키 마나부 |
플랫폼 | |
출시 | |
아케이드 | 2007년 10월 19일 |
메가 블랙 레이블 | 2008년 10월 10일 |
엑스박스 360 | 일본: 2009년 4월 23일 북미: 2010년 6월 29일 유럽: 2011년 2월 18일 호주: 2011년 3월 10일 |
iOS | 2011년 7월 7일 |
안드로이드 | 2013년 7월 17일 |
윈도우 | 2016년 3월 10일 |
PS4, 엑스박스 원, 스위치 | 2021년 12월 16일 |
기타 정보 | |
아케이드 시스템 | CAVE CV1000-B |
CERO 등급 | CERO-B CERO-C ('케이브 슈팅 컬렉션'에 수록) |
2. 게임플레이
''데스스마일즈''는 플레이어가 길버라도 세계를 침략하는 몬스터를 막아야 하는 횡스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 윈디아(바람 마법), 폴렛(불 마법), 캐스퍼(죽음 마법), 로사(정령 마법), 사쿠라(마법사) 5명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이하게 된다.
게임은 총 8개의 스테이지로 구성되어 있으며, 그중 하나는 선택적으로 플레이할 수 있는 엑스트라 스테이지이다. 캐릭터 선택 후, 플레이어는 항구 마을, 잃어버린 숲, 호숫가 중 하나를 시작 지점으로 선택한다. 이 첫 번째 세트의 스테이지를 완료하면 묘지, 늪지대, 화산으로 구성된 두 번째 스테이지 세트가 열린다. 두 번째 세트를 완료해야만 첫 번째 세트의 스테이지에 다시 도전할 수 있다. 초기 6개의 스테이지를 모두 완료하면, 플레이어는 고난도의 추가 스테이지인 협곡을 플레이하거나 바로 최종 스테이지인 하데스 성으로 진행할 수 있다.
이 게임은 독특한 난이도 시스템을 가지고 있다. 각 스테이지를 시작하기 전에 플레이어는 3단계의 난이도(레벨 1, 2, 3) 중 하나를 선택해야 한다. 레벨 1은 비교적 쉬운 적 패턴과 생명당 3개의 폭탄을 제공하는 반면, 레벨 3은 적을 처치하면 플레이어를 향해 반격탄이 발사되는 등 난이도가 높고 생명당 1개의 폭탄만 주어진다. 아케이드 모드에서는 특정 난이도로 2개의 스테이지를 플레이하면 해당 난이도가 잠기지만, Xbox 360 및 버전 1.1 모드에서는 난이도를 자유롭게 선택할 수 있어, 모든 스테이지를 레벨 1로 플레이하여 편안하게 즐기거나, 더 높은 점수를 위해 레벨 3 위주로 플레이하는 등 전략적인 선택이 가능하다. 또한, 높은 난이도를 선택하면 생명력을 회복시키는 파르페나 추가 폭탄 같은 숨겨진 아이템을 발견할 기회가 늘어난다.
플레이어는 좌우 양방향으로 공격할 수 있으며, 적의 공격을 피하며 스테이지를 진행해야 한다. 자세한 조작 방법, 공격 시스템, 라이프 시스템 등은 각 하위 항목에서 설명한다.
개발진은 이 게임이 탄막 게임이 아니라고 언급하면서도[26], 때로는 "탄막의 혼돈을 즐겨달라"고 말하는 등[27] 게임의 장르적 성격에 대해 다소 모호한 입장을 보이기도 했다.
2. 1. 조작 방법
8방향 레버로 캐릭터를 이동시키고, 3개의 버튼을 사용하여 공격한다. 3개의 버튼은 각각 좌측 샷, 우측 샷, 그리고 록 샷(Lock Shot) 발사에 사용된다.[1][2]샷 버튼은 2개가 있으며, 각각 왼쪽과 오른쪽 방향으로 일반 샷을 발사한다. 화면 양쪽에서 적이 나타날 수 있기 때문에 좌우 공격 방향을 선택할 수 있다.[1][2] 둘 중 하나의 샷 버튼을 누르고 있으면 더 강력하고 집중된 샷(레이저)을 발사한다. 이 강력한 샷을 사용하는 동안에는 캐릭터의 이동 속도가 느려져 좀 더 정밀한 조작이 가능하다.[1][2]
좌우 샷 버튼 2개를 동시에 누르면, 플레이어 캐릭터 또는 사역마 주변의 적을 자동으로 조준하여 공격하는 록 샷이 발사된다. 록 샷을 사용하면 화면 왼쪽 하단에 표시되는 아이템 카운터가 감소한다. 하지만 아이템 카운터가 0이 되더라도 록 샷 자체는 계속 사용할 수 있다. 록 샷으로 적을 격파하면 일반 샷으로 격파했을 때보다 더 많은 아이템을 얻을 수 있다.[1][2]
플레이어 캐릭터의 등 뒤에서 적이 나타날 경우에는 화면에 화살표와 함께 "ENEMY"라는 경고 문자가 표시되어 위험을 알려준다.[2]
2. 2. 공격 시스템
플레이어는 좌우 방향으로 공격하는 시스템을 사용하며, 적은 화면 전체에서 다양한 방식으로 등장한다. 등 뒤에서 적 캐릭터가 나타날 경우, 경고 화살표와 함께 "ENEMY" 문자가 표시된다.
공격 방식은 다음과 같다.
- 샷: 기본적인 공격 방식으로, 두 개의 샷 버튼 중 하나를 누르면 해당 방향(왼쪽 또는 오른쪽)으로 발사된다.
- 레이저: 샷 버튼 중 하나를 계속 누르고 있으면 더욱 강력한 레이저 형태의 샷을 발사한다. 레이저 사용 중에는 플레이어 캐릭터의 이동 속도가 느려져 정밀한 조작이 가능하며, 플레이어의 동료인 사용마는 적을 관통하는 투사체를 발사하여 더 큰 피해를 준다.
- 록 샷: 좌우의 샷 버튼 두 개를 동시에 누르면 발동된다. 사용 시 플레이어 캐릭터 또는 사용마 주변의 일정 범위 안에 들어오는 적을 자동으로 조준하여 공격한다. 록 샷을 사용하는 동안에는 화면 왼쪽 하단의 아이템 카운터가 점차 감소하지만, 카운터 수치가 0이 되어도 록 샷 자체는 계속 사용할 수 있다. 록 샷으로 적을 격파하면 일반 샷으로 격파했을 때보다 더 많은 점수 아이템을 얻을 수 있다.
- 파워 업: 적을 파괴하면 점수 아이템(대, 중, 소)이 나타나며, 이를 획득하면 아이템 카운터가 상승한다. 아이템 카운터가 최대치인 1000에 도달했을 때 샷 버튼 두 개를 동시에 계속 누르고 있으면 캐릭터가 파워 업 상태가 된다.
- * 파워 업 상태에서는 공격력이 크게 강화되고, 적의 탄환을 제외한 다른 모든 것(적 캐릭터 등)에 접촉해도 피해를 입지 않는 무적 상태가 된다. 파워 업이 발동되는 순간 화면상의 모든 적탄은 점수 아이템인 대왕관으로 변환된다.
- * 파워 업은 발동 직후부터 아이템 카운터가 점차 감소하기 시작하며, 카운터가 0이 되거나 적탄에 피격당하면 일반 상태로 돌아온다. 파워 업 중에는 록 샷, 레이저, 일반 샷 순서로 공격 방식에 따라 아이템 카운터 감소 속도가 달라진다.
- * 파워 업 중에는 적을 격파했을 때 나타나는 점수 아이템의 양이 크게 증가하므로, 높은 점수를 얻기 위해서는 각 스테이지에서 파워 업을 효과적으로 활용하는 것이 중요하다.
2. 3. 사용마
플레이어 캐릭터 근처에는 사용마(옵션)가 있다. 사용마는 플레이어 캐릭터의 샷과 같은 방향으로 샷을 발사하여 공격을 보조하며, 플레이어 캐릭터의 이동 방향과 반대로 캐릭터 주위를 이동한다. 플레이어 캐릭터가 특정 공격(샷 또는 레이저, 캐릭터에 따라 다름. 자세한 내용은 등장 캐릭터 항목 참조)을 사용하는 동안에는 사용마의 위치가 이동과 관계없이 고정된다. 이 상태에서는 일반 공격보다 강화된 특수 샷을 발사한다. 사용마는 특정 탄(되받아치기 탄)에 닿으면 이를 흡수하여 플레이어 캐릭터를 방어하는 기능도 가지고 있다.2. 4. 소환 마법
소환 마법은 일명 봄으로, 넓은 범위의 공격을 가하는 동시에 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 2인 플레이 시에는 소지 개수를 공유한다. 최대 6개까지 소지할 수 있으며, 봄 아이템(소환의 마법서)을 얻으면 1개 늘어난다. 라이프 게이지의 한 칸에 해당하는 피해를 입으면 소지 개수가 3개로 초기화된다.소환 마법은 사용마를 통해 발동되므로, 사용하는 동안에는 사용마의 일반 공격이 멈춘다. 단, 2P가 사용할 경우에는 사용마를 거치지 않고 바로 공격이 나간다.
2. 5. 득점 시스템
적을 파괴하면 크기가 다른 세 종류(대, 중, 소)의 득점 아이템이 나타난다. 이 아이템을 획득하면 화면 왼쪽 하단에 표시되는 아이템 카운터가 상승한다. 아이템 카운터가 최대치인 1000에 도달했을 때 샷 버튼 두 개를 동시에 누르고 있으면 캐릭터를 파워 업 시킬 수 있다.[1][2]파워 업 상태에서는 캐릭터의 공격력이 크게 증가하며, 적의 탄환을 제외한 다른 요소(적 본체 등)와 접촉해도 피해를 입지 않는다. 또한 파워 업이 발동되는 순간 화면상의 모든 적탄은 점수가 높은 대왕관 아이템으로 변환된다. 파워 업 중에는 적을 파괴했을 때 나타나는 득점 아이템의 양도 크게 증가하므로, 높은 점수를 얻기 위해서는 파워 업을 전략적으로 활용하는 것이 중요하다.[1][2] 파워 업 상태는 아이템 카운터가 0이 되거나 적탄에 피격당하면 해제된다. 파워 업 중에 소환 마법(폭탄)을 사용하면 아이템 카운터가 크게 감소하며, 록 샷, 레이저, 일반 샷 순서로 공격 종류에 따라 카운터 감소량이 달라진다.[1]
득점 아이템의 종류는 스켈레톤 링(해골), 크라운 티아라(왕관), 하이 크라운(대왕관) 세 가지이다. 아이템을 획득하면 점수와 함께 아이템 카운터 및 플러스 값(누적 카운터)이 상승한다. 득점 아이템은 나타난 직후 화면 아래로 떨어지며, 바닥이나 지형에 닿으면 한 단계 아래의 아이템 두 개로 분열한다 (예: 대왕관 → 왕관 2개). 파워 업 중에는 아이템 종류에 관계없이 플러스 값 상승량이 동일하므로, 일부러 아이템을 분열시켜 플러스 값을 더 많이 쌓는 전략도 가능하다.[1]
적 캐릭터는 크게 세 종류로 나뉘며, 특정 공격(일반 샷, 레이저, 록 샷)으로 파괴했을 때 더 많은 왕관을 배출하는 종류가 있다. 또한 아이템 카운터가 1000이거나 파워 업 상태일 때 특정 적을 파괴하면 해골을 배출하기도 한다. 일부 예외를 제외하고, 사역마의 공격을 적에게 계속 맞히면 해골 아이템이 나온다.[1]
아이템을 획득할 때 얻는 점수는 (아이템 기본 점수 + 플러스 값)으로 계산된다. 화면 오른쪽에는 현재 플러스 값이 "+○○" 형태로 표시된다. 이 합산 점수가 10,000점을 넘으면 피버 상태가 되어, 이후 배출되는 모든 득점 아이템이 가장 가치가 높은 대왕관으로 바뀐다. 플러스 값은 파워 업 중일 때 아이템 종류와 관계없이 현재 플러스 값에 비례하여 더 빠르게 증가하며(최대 20씩 상승), 사역마가 적의 반사탄을 막아낼 때도 아이템 획득으로 간주되어 점수와 플러스 값이 오른다.[1][2] 따라서 게임의 핵심적인 득점 전략은 플러스 값을 최대한 많이 쌓아 피버 상태를 유지하고, 파워 업을 적절히 활용하여 대량의 득점 아이템을 얻는 것이다.[1]
2. 6. 라이프 시스템
이 게임은 전통적인 잔기 시스템 대신 라이프 게이지 시스템을 사용한다. 게임 시작 시 플레이어는 기본적으로 3개의 라이프 세그먼트(생명력 바)를 가지고 있다.라이프는 다음과 같은 상황에서 줄어든다.
- 적탄에 맞으면 1 세그먼트가 사라진다.
- 적 본체나 적탄이 아닌 다른 공격에 닿으면 0.5 세그먼트(절반)가 사라진다.
- 맵의 지형 장애물에 부딪혀도 라이프는 줄어들지 않는다.
라이프 1 세그먼트가 완전히 사라지는 것은 다른 슈팅 게임에서 비행기가 격추되는 것과 같은 '미스'로 처리된다. 가지고 있는 모든 라이프 세그먼트를 잃으면 게임 오버가 된다.
라이프는 특정 조건을 만족하면 나타나는 회복 아이템을 먹어서 회복할 수 있다. 라이프가 가득 찬 상태에서 회복 아이템을 먹으면 점수를 얻는다. 난이도가 높은 레벨일수록 라이프 회복 아이템(파르페 등)을 찾기 쉬워진다.
아이템 이름 | 회복량 |
---|---|
푸딩 아라모드 | 0.5 세그먼트 |
스트로베리 파르페 | 1 세그먼트 |
데코레이션 케이크 | 2 세그먼트 |
또한, 특정 점수를 달성하면 라이프 세그먼트의 최대치가 늘어나는 '익스텐드'가 발생한다. 기본 설정에서는 2000만 점과 4500만 점을 달성했을 때 각각 익스텐드가 이루어져 라이프 최대치가 늘어난다(총 2회). 다만, 게임 모드에 따라 익스텐드 조건 점수는 2000만 점과 4000만 점 등으로 달라질 수 있다.
2. 7. 반격탄
반격탄은 일반적인 적탄보다 크기가 작고 노란색을 띤다. 플레이어 캐릭터가 반격탄에 직접 닿으면 일반 적탄과 동일하게 1칸의 데미지를 입는다. 하지만 플레이어 캐릭터를 따라다니는 사용마(옵션)가 반격탄에 닿으면 반격탄은 사라지고, 화면 왼쪽 하단의 아이템 카운터 수치가 상승하며 스코어도 올라간다.각 스테이지의 보스를 쓰러뜨렸을 때는 반격탄이 발생하지 않는다.
3. 스테이지 구성
본 작품에서는 플레이어가 스테이지 순서 및 난이도를 임의로 결정할 수 있는 것이 특징이다. 스테이지 사이에는 맵 화면이 표시되어 플레이어가 다음 진행할 스테이지를 선택하게 된다.
게임은 총 6개의 기본 스테이지(제1장 1막 ~ 제3장 2막)로 구성된다. 플레이어는 1막과 2막 각각 준비된 3개의 스테이지(A면, B면, C면) 중 하나를 선택하여 진행하며, 한 번 클리어한 스테이지는 다시 선택할 수 없다.
각 스테이지를 시작하기 전에는 레벨 1부터 레벨 3까지 3단계의 난이도를 선택해야 한다.
- 레벨 1: 비교적 쉬운 적 공격 패턴을 가지며, 플레이어에게 생명당 3개의 폭탄이 주어진다.
- 레벨 3: 적을 처치하면 플레이어를 향해 자살 탄환(반사탄)이 발사되며, 생명당 1개의 폭탄만 주어진다.
난이도가 높은 레벨을 선택할수록 점수 획득 기회가 많아지고, 생명력을 회복시키는 아이템이나 추가 폭탄과 같은 숨겨진 요소를 발견할 가능성이 높아진다.
난이도 선택에는 게임 모드에 따라 다음과 같은 차이가 있다.
- 아케이드 모드: 제1장과 제2장에서 각각 레벨 1과 레벨 2 난이도는 한 번씩만 선택할 수 있다.
- Xbox 360 및 버전 1.1 모드: 난이도 선택에 제한이 없어, 모든 스테이지를 레벨 1로 플레이하여 비교적 쉽게 진행하거나, 모든 스테이지를 레벨 3으로 선택하여 고득점을 노리는 등의 전략적인 플레이가 가능하다.
기본 6개의 스테이지를 모두 클리어하면, 어려운 추가 스테이지인 '협곡'(EXTRA 스테이지)을 플레이할지, 아니면 바로 최종 스테이지인 '제4장'(하데스 성)으로 향할지 선택할 수 있다.
3. 1. 스테이지 목록
게임은 제1장 1막 ~ 제1장 2막 ~ 제2장 1막 ~ 제2장 2막 ~ 제3장 1막 ~ 제3장 2막 순으로 진행된다. 1막, 2막 각각 A면, B면, C면의 3가지 스테이지가 준비되어 있으며, 이를 장(章)마다 하나씩 선택하여 진행한다. 한 번 클리어한 스테이지는 다시 선택할 수 없다. 스테이지를 선택할 때 레벨(난이도)을 1~3의 3단계 중에서 선택할 수 있다(레벨 1이 쉬움, 레벨 3이 어려움). 단, 1막과 2막 각각 레벨 1과 레벨 2는 1회까지만 선택할 수 있다.맵 상의 6개의 스테이지를 모두 클리어(제3장 2막 클리어)하면, 최종 스테이지인 제4장에 도달할 수 있다. 제4장은 2부 구성으로 되어 있다.
;A-1・항구 마을 "불타는 할로윈 타운"
: 보스는 방황하는 사신 데스사이즈.
;A-2・묘지 "묘지기의 분노"
: 보스는 묻힌 남작 조르단.
;B-1・삼림 "미혹의 숲"
: 보스는 숲의 환술사 우론.
;B-2・늪지 "끝없는 늪의 마녀"
: 보스는 늪의 마녀 사큐라.
;C-1・호반 "호반 마을의 소동"
: 보스는 거대 소 메리.
;C-2・화산 "깨어난 거수"
: 3장까지의 스테이지 중에서 유일하게 세로(아래) 방향으로 스크롤하는 스테이지이다.
: 보스는 불의 신 바바리아.
;EXTRA・협곡 "협곡을 빠져나와…"
: 숨겨진 스테이지이다. 특정 조건을 만족하면, 3장 2막 종료 후에 EXTRA 스테이지를 경유하여 최종 스테이지로 진행할지, 직접 최종 스테이지로 진행할지를 선택할 수 있다. EXTRA 스테이지에는 몇 장인지와 같은 표기가 없다. 또한, EXTRA 스테이지를 선택한 경우, 그 전까지 선택한 레벨에 관계없이 이후의 스테이지는 반사탄이 발생하게 된다(반사탄이 있는 상태에서 EXTRA 스테이지를 선택한 경우에는 통상 이상의 양의 반사탄이 발생하게 된다).
: 협곡을 올라 꼭대기에 도달한 후에 동굴 속을 내려가 진행하는 긴 스테이지이다. 지금까지 등장한 적 캐릭터가 다수 등장한다.
: 보스는 쌍둥이 용왕 데바리아・기바리아. 좌우에서 플레이어 캐릭터를 둘러싸듯 동시 공격을 해온다.
;FINAL・고성 "명계성"
: 보스는 문을 여는 자 지르바. 이들을 쓰러뜨리면 최종 보스인 마계 제왕 티라노사탄과의 전투가 시작된다.
: 블랙 라벨 버전에서는 특정 조건을 만족하면 진 보스 블러디 지르바와의 전투가 시작된다.
4. 등장 캐릭터
현실 세계에서 길을 잃고 이세계의 나라 "질바라드"로 오게 된 소녀들이 이야기의 중심이다. 이들은 이세계로 오면서 특수한 마법 능력을 얻게 되었으며, '엔젤' 또는 '로스트 칠드런'이라 불린다. 디올이라는 노인의 보호를 받으며 평화롭게 살고 있었으나, 갑자기 나타난 마물들로 인해 평화가 깨지자 마물 퇴치의 명을 받고 싸움에 나서게 된다.
플레이어는 바람을 다루는 윈디아, 죽음 마법을 쓰는 캐스퍼, 불꽃을 사용하는 포렛, 요정을 부리는 로자 등 네 명의 소녀 중 한 명을 선택하여 게임을 진행할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 마법과 함께 싸우는 사용마를 가지고 있다. 이 외에도 이야기의 중요한 열쇠를 쥐고 있는 보스 캐릭터 사큐라와 최종 보스 질바가 등장하며, 특정 버전에서는 추가 캐릭터를 플레이할 수도 있다.
캐릭터와 세계관 디자인은 전반적으로 고딕 로리타와 고딕 호러 테마를 강하게 반영하고 있으며[27], 이는 그래픽 디자인을 총괄한 이노우에 준야의 영향이다.
4. 1. 플레이어 캐릭터
- '''윈디아'''
: 성우: 이이다 나호미
: 디올 가의 셋째 딸이자 바람술사이다. 13세이며, 신장은 151cm, 혈액형은 A형, 영국 런던 출신이다. 수줍음이 많고 잘 우는 성격으로, 아이로 남고 싶어 하는 응석받이이다. 통학 도중 유괴되었고, 생명의 위협을 느낀 순간 빛에 휩싸여 행방불명되었다. 사용마는 흰올빼미인 '호우'이며, 레이저 발사 시 사용마의 위치가 고정된다.
- '''캐스퍼'''
: 성우: 하야시 미호
: 디올 가의 넷째 딸이자 사령술사이다. 사령술사는 질바라드에서도 매우 드물며, 엔젤들의 마법력 중 최상급으로 여겨진다. 11세이며, 신장은 142cm, 혈액형은 B형, 독일 베를린 출신이다. 6살 때 질바라드로 왔으며, 로스트 칠드런이 된 이유는 불명확하고 본인도 기억하지 못한다. 제멋대로이고 비뚤어진 면이 있으며 사람들과 어울리는 것을 싫어하지만, 이는 외로움의 반증이며 애정에 굶주려 솔직해지는 방법을 모르는 서투른 소녀이다. 사용마는 쁘띠 이블인 '키키'이며, 샷 발사 시 사용마의 위치가 고정되고 레이저 발사 시에는 이동 속도가 크게 느려진다.
- '''포렛'''
: 성우: 아베 루미
: 디올 가의 둘째 딸이자 불꽃술사이다. 14세이며, 신장은 155cm, 혈액형은 O형, 프랑스 파리 출신이다. 10살 때 질바라드로 왔는데, 폭풍우 치는 밤에 불어난 강물에 휩쓸려 행방불명되었다. 극심한 추위 속에서 불꽃술사로 각성했고, 이때의 발화가 산불로 번지자 불을 끄러 온 엔젤들에게 보호받았다. 방에 틀어박혀 책 읽기를 좋아하며 사람들과 접촉을 꺼리는 히키코모리 타입이다. 사용마는 베이비 드래곤인 '보보'이며, 레이저 발사 시 사용마의 위치가 고정된다.
- '''로자'''
: 성우: 타우치 나츠코
: 디올 가의 장녀이자 요정술사이다. 17세이며, 신장은 160cm, 혈액형은 O형, 미국 시카고 출신이다. 8살 때 질바라드로 왔는데, 교통사고에 휘말렸을 때 이세계의 문을 통과했다. 빈사 상태의 중상을 입었으나 디올의 치유 마법으로 회복되었다. 엔젤 중 가장 오랫동안 이 세계에서 살았으며, 그 경험을 바탕으로 리더 역할을 하고 있다. 흩어지기 쉬운 자매들을 화목하게 하려 농담을 자주 하지만, 다소 빗나가 효과는 미지수이다. 사용마는 요정 '티티'이며, 샷 발사 시 사용마의 위치가 고정된다.
'''DLC 캐릭터'''
『데스 스마일즈 I・II』의 DLC를 통해 추가된 캐릭터들로, 모바일 게임 『고딕은 마법 소녀 ~서둘러 계약하세요!~』에 등장하는 인물들이다. 이 캐릭터들은 『데스 스마일즈 I』과 『메가 블랙 라벨』의 노멀 모드 및 Ver 1.1 모드에서만 사용할 수 있으며, 아케이드 모드나 『데스 스마일즈 II』에서는 사용할 수 없다. "GOMAOTU" 모드에서 선택 가능하며, 이 모드에서는 엔딩 선택지가 실질적으로 하나로 고정된다.
- '''라난'''
: 성우: 세토 나호코
- '''카틀레아'''
: 성우: 오카다 미호
- '''스플레'''
: 성우: 오키타 카나데
- '''플루메리아'''
: 성우: 타케우치 히로미
- '''로자리'''
: 성우: 미즈노 나미
4. 2. 보스 캐릭터
- '''사큐라'''
: 성우: 나카무라 카오리
: B-2면의 보스로 등장하는 늪지를 지키는 마녀이다. 15세이며, 신장은 155cm, 혈액형은 AB형이다. 두 마리의 까마귀 '쿠우타'와 '카-코'를 사용마로 부린다. 그녀 역시 현실 세계에서 이세계 '질바라드'로 넘어온 소녀로, 본명은 사쿠라이며 현실 세계에서는 윈디아의 가장 친한 친구였다.
: 메가 블랙 라벨판에서는 플레이어 캐릭터로도 사용할 수 있다. 이 경우, 보스로 등장하는 사큐라는 병든 어머니를 구하기 위해 이세계에 가고 싶어하는 마음과 남고 싶어하는 마음이 갈라져 생긴 또 다른 존재라는 설정이 추가된다. 2인 플레이 시에는 파트너 캐릭터에게 혼잣말하는 것처럼 보이기도 한다.
- '''질바'''
: 성우: 이노우에 준야
: 최종 보스이자 사큐라의 아버지이다. 이세계에 마물들을 불러내어 사건을 일으킨 장본인이다.
: 다른 게임인 고딕은 마법소녀 ~어서 계약하세요!~에서도 여러 시나리오의 배후 인물로 등장하여 암약하는 모습을 보인다.
- '''디올'''
: 윈디아(Windia) 일행인 로스트 칠드런을 보호하며 아낌없는 애정을 쏟는 노신사로, 엔딩에만 등장한다.
: 과거 마물들의 군세로부터 나라를 지킨 "구국의 영웅"으로, 그 공적으로 귀족이 되어 광대한 영지와 큰 성을 하사받아 살고 있다. 독신이다.
: 사실 그 역시 "엔젤"들과 마찬가지로 질바라드에 소환된 "로스트 칠드런" 중 한 명이다. 마법의 힘을 과도하게 사용한 것과 노령으로 인해 현재는 몸 상태가 좋지 않아 휠체어를 사용한다.
: 그럼에도 마법사로서의 역량은 여전히 뛰어나며, 특히 치유 마법에 있어서는 질바라드 내 최고 수준으로 평가받는다.
5. 이식 및 확장판
`데스스마일즈`는 여러 플랫폼으로 이식되거나 확장판이 출시되었다. 아케이드 게임으로는 한정판인 '''메가 블랙 라벨'''이 출시되어 새로운 캐릭터와 스테이지 등이 추가되었다. 이후 케이브의 첫 Xbox 360 참가 작품으로 이식되어 새로운 모드와 편의 기능이 추가되었으며, 북미와 유럽에도 출시되었다. 모바일 환경을 위한 iOS 및 안드로이드 버전도 출시되었으며, 여기에는 오리지널 모드와 신규 캐릭터가 포함되었다. 가장 최근에는 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC용으로 기존 버전들을 통합한 합본판 '''데스스마일즈 I・II'''가 발매되었다.
5. 1. 메가 블랙 라벨 (Mega Black Label)
'''메가 블랙 라벨'''(Mega Black Label|메가 블랙 라벨일본어)은 일본에서 총 200개 한정판으로 출시된 아케이드 게임 버전이다. 플레이어블 캐릭터로 사쿠라가 추가되었으며, 크리스탈 신사 스테이지와 레벨 999 난이도가 새롭게 포함되었다. 그 외에도 점수 관련 변경 사항이 있다.초기 버전에서는 제작사 측에서 순차적으로 공개하는 커맨드를 게임 내에 입력해야 추가 요소가 개방되었으나, '''메가 블랙 라벨'''에서는 이러한 추가 요소가 기본적으로 포함되어 있다.
5. 2. Xbox 360 및 PC 버전
2009년 4월, 케이브의 첫 Xbox 360 참가 작품으로 일본에서 일반판과 한정판으로 이식판이 출시되었다. 한정판에는 '마나부 나미키 셀렉션 데스스마일즈 프리미엄 어레인지 앨범' 사운드트랙 CD가 포함되었다. 이식판에는 새로운 게임 모드인 Xbox 360 모드와 Ver 1.1 모드가 추가되었으며, 플레이어는 화면 밝기, 배경 프레임, 게임 화면 위치 및 확대/축소 레벨을 조정할 수 있는 기능도 추가되었다.주변기기 회사인 Hori는 Amazon Japan 전용으로 Xbox 360 게임용 컨트롤러를 제작했다.[4]
2010년 4월에는 플래티넘 컬렉션 재출시판이 일본에서 발매되었는데, 이 디스크에는 메인 게임과 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)인 '메가 블랙 라벨'이 모두 포함되어 있었다.
Aksys Games는 2010년 6월 28일에 북미 지역에서 게임을 출시했다. 북미판 역시 한정판이 발매되었으며, 독점 Xbox 360 페이스 플레이트와 "프리미엄 어레인지 앨범" 사운드트랙 CD가 동봉되었다. 일본 플래티넘 컬렉션 재출시판과 마찬가지로 북미 이식판은 '메가 블랙 라벨'(MBL) 콘텐츠를 기본으로 통합하여, 메뉴에서 아케이드, Ver 1.1, Xbox 360, MBL Ver 1.1, MBL 아케이드, MBL Xbox 360 등 총 6가지 게임 버전을 선택할 수 있게 되었다. 추가 플레이 가능 캐릭터인 사쿠라는 MBL 버전에서 사용할 수 있다.
Rising Star Games는 2011년 2월 18일에 "데스스마일즈: 디럭스 에디션"이라는 이름으로 유럽에서 게임을 출시했다. 이 에디션에는 사운드트랙 CD와 PC에서 사용할 수 있는 데스크톱 테마가 포함된 CD가 들어 있었다. 다만, 원래 사운드트랙 CD는 잘못 인쇄되어 음악이 WAV 파일로 포함된 데이터 CD 형태로 출시되었다.
Xbox 360판에는 다음과 같은 추가 요소들이 포함되었다.
;Xbox 360 모드
: 배경을 제외한 그래픽을 모두 새롭게 그렸으며, 협곡과 성 외의 모든 스테이지에서 난이도 레벨 1·2(횟수 제한 없음)를 선택할 수 있게 한 가정용 특화 모드이다. 다른 요소는 아케이드판과 유사하다.
;버전 1.1
: 조작 방법과 게임 밸런스가 조정된 어레인지 모드이다. 주요 특징은 다음과 같다.
:* 사용마를 샷의 형태와 관계없이 오른쪽 스틱(RS) 버튼으로 임의 조작할 수 있다. 조이스틱 사용 시에도 버튼 조합으로 레버 조작이 가능하다.
:* 아이템 카운터 100부터 파워업이 가능하다. 또한 아이템 점수 상한이 99,999점까지 증가했다.
:* 모든 레벨에서 보스전 중 파워업하면 반격탄이 발생한다.
:* 난이도 레벨 2 이상에서는 파워업 시 반격탄이 발생한다.
:* 난이도 레벨 3에서는 반드시 데스 모드로 돌입한다.
:* 보스에게 록 샷을 맞히면 아이템 카운터가 증가한다.
:* 익스텐드(추가 생명)는 3,000만 점과 10억 점에서 이루어진다.
;Xbox Live
: 온라인 협력 플레이(Coop 모드)와 스코어 어택 모드를 통한 온라인 점수 등록이 가능하다. 음성 채팅도 지원한다.
;리플레이 모드
: 게임 클리어 또는 게임 오버까지의 플레이 내용을 저장하고 재생할 수 있다. 스코어 어택 모드에 등록된 다른 플레이어의 리플레이도 다운로드하여 재생할 수 있다.
다음은 다운로드 콘텐츠(DLC)로 배포된 요소이다.
;풀 보이스 다운로드
: 예약 특전으로 한정 배포되었던 드라마 파트 부분의 음성 데이터이다. 설정 메뉴를 통해 음성 ON/OFF가 가능하다.
;메가 블랙 라벨
: 아케이드판과 Xbox 360 모드의 메가 블랙 라벨 버전을 플레이할 수 있게 하는 콘텐츠이다. Xbox 360 마켓플레이스에서 1200 MSP로 판매되었다. 염가판인 플래티넘 컬렉션에는 처음부터 포함되어 있다.
5. 3. iOS/Android 버전
케이브는 2011년 애플 iOS 앱 스토어에 ''데스스마일즈''의 이식판을 출시했다. 이후 2013년 7월에는 안드로이드 기기용으로도 출시되었다. 이 이식판은 iPhone/iPod touch용 휴대폰 앱으로 개발되었으며, 아케이드판 『데스 스마일즈』와 함께 오리지널 모드인 iPhone MODE가 탑재되었다.iPhone MODE는 신규 캐릭터인 "티아라"를 조작하여 아이템을 모아 캐릭터를 육성하는 방식으로 진행된다. 기본적인 게임 진행은 아케이드 모드와 동일하지만, 새로운 시나리오가 추가되었고 캐릭터 디자인은 모리 유키나츠가 새롭게 담당했다. 배경 음악(BGM) 역시 CAVE 사운드 팀의 미야모토 타케시가 새로 작곡했으며, 티아라와 서큐라의 목소리도 새로 녹음되었다.
케이브는 2019년 9월, 다른 게임들과 함께 이 이식판을 최신 iOS 버전과 호환되도록 업데이트했다.[5]
5. 4. 데스스마일즈 I・II
''데스스마일즈 I''과 ''데스스마일즈 II''의 합본판이다. 시티 커넥션이 개발 및 발매를 담당하여 2021년 12월 16일 일본에서 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치용으로 출시했다.[6][7] 이후 2022년 6월에는 마이크로소프트 윈도우로도 이식되었다.[9]이 합본판에는 기존에 출시된 아케이드 및 가정용 버전의 다양한 요소가 모두 포함되어 있다. 구체적으로는 `데스스마일즈` 오리지널 버전, ''메가 블랙 라벨'' 에디션, 그리고 Xbox 360 버전의 옵션과 모드 등이 수록되었다.
추가 다운로드 콘텐츠(DLC)로 모바일 게임 ''고딕은 마법 소녀 ~얼른 계약하세요!~''에 등장하는 캐릭터 5명과 새로운 음악 트랙이 제공된다.[8] 이 DLC는 `데스스마일즈 I`의 노멀 모드와 Ver 1.1 모드에 적용할 수 있다. 또한, ''고딕은 마법 소녀 ~얼른 계약하세요!~''의 음악을 담당했던 마츠모토 다이스케가 이 DLC 모드의 어레인지 음악 작업에도 참여했다.
6. 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 《데스스마일즈》는 iOS 버전에서 100점 만점에 84점,[39][23] Xbox 360 버전에서는 100점 만점에 76점을 받아[40][24] "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.
일본의 게임 잡지 패미통은 Xbox 360 버전에 40점 만점에 29점(7/10, 7/10, 7/10, 8/10)을 부여했다. 《패미통 Xbox 360 먼슬리》는 같은 버전에 대해 40점 만점에 32점(8/10, 9/10, 7/10, 8/10)으로 평가했다. 게임프로(GamePro)는 5점 만점에 4점을 주었다.[31][15]
7. 미디어 믹스
데스스마일즈는 게임 본편 외에도 다양한 미디어로 확장되었다. 게임의 독특한 분위기를 살린 음악은 여러 종류의 사운드트랙 앨범으로 발매되었으며, 게임의 세계관과 캐릭터를 바탕으로 한 드라마 CD와 만화도 제작되었다.
7. 1. 음악
게임의 배경음악(BGM)은 베이스케이프 소속의 나미키 마나부가 담당했다. BGM은 일렉트릭 기타와 교회 오르간을 중심으로 한 악기 구성, 코러스 도입, 클래식 음악 편곡 등 다양한 작곡 기법을 사용한 것이 특징이다.여러 종류의 사운드트랙 앨범이 발매되었다.
- '''''데스스마일즈 오리지널 사운드 트랙'''''은 게임 음악, 보이스, 이미지 송을 포함한 23트랙 사운드트랙 CD와 데스크톱 액세서리가 포함된 데이터 CD, 8페이지 분량의 책자로 구성되어 있다.
- 이 앨범의 타이틀 곡인 ''Burning Halloween Town''에는 1966년 영화 ''몬도 키홀''(Mondo Keyhole영어)의 편집된 내용 일부가 크레딧 없이 사용되었다. 이 부분은 ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2''(Command & Conquer: Red Alert 2영어)의 ''Brain Freeze'' 트랙에도 사용된 바 있다.
- '''''마나부 나미키 셀렉션 데스스마일즈 프리미엄 어레인지 앨범'''''은 Xbox 360 게임 한정판에 포함된, 비디오 게임을 기반으로 한 15곡 구성의 사운드트랙 CD이다.
- '''''데스스마일즈 어레인지 앨범'''''은 게임 오리지널 사운드트랙을 편곡한 16곡을 수록하고 있으며, 마지막 두 곡은 이전에 포함되지 않았던 사운드트랙의 일부이다. 또한 게임의 최종 보스 테마로 사용된 바흐의 토카타와 푸가 라단조 편곡 버전도 포함하고 있다.
7. 2. 기타
- 케이브에서 드라마 CD 3부작을 발매했다.
- 공식 가이드북에는 게임 디자이너 이노우에 준야가 그린 만화가 수록되어 있다.
참조
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"「iOS版STGアプリ」が大復活!! CAVE SH∞TING WORLD"
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Deathsmiles I & II for PC launches June 23
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아미ューズ먼트 머신 쇼2007 케이브 출전 정보: ■AM쇼, 2일째(업자 초대일)의 리포트를 보내 드립니다!
http://cave-gameshow[...]
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블랙 레이블Ver1.1만 Xbox 360 마켓플레이스로부터의 다운로드 필수.
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Deathsmiles for Xbox 360 Reviews
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