데프콘 (비디오 게임)
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1. 개요
데프콘 (비디오 게임)은 1980년대 스타일의 벡터 그래픽스 세계 지도를 배경으로 핵전력과 재래식 무기를 사용하여 상대방의 인구와 공격 시설을 파괴하는 것을 목표로 하는 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 최대 6명의 인간 또는 AI와 대결하며, 유닛 생산이나 기술 트리 업그레이드는 없다. 게임은 데프콘 5단계에서 시작하여 데프콘 1단계까지 진행되며, 단계에 따라 군사 행동의 제한이 풀린다. 게임은 기본 모드, 외교 모드, 오피스 모드를 지원하며, 사용자 제작 모드도 가능하다. 데프콘은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 시각 효과와 전략적 깊이를 칭찬받았다. 또한, 핵전쟁에 대한 인식에 영향을 미친다는 연구 결과도 있다.
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데프콘 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | DEFCON |
개발사 | 인트로버전 소프트웨어 |
발행사 | Encore Software (북미) Pinnacle Entertainment Group (유럽) 밸브 코퍼레이션 인트로버전 소프트웨어 암브로시아 소프트웨어 Pinnacle Software UK 앙코르 DesuraNET (Desura) |
디자이너 | 크리스 딜레이 게리 챔버스 |
작곡가 | 알리스테어 린지 마이클 메이드먼트 |
출시일 | Windows 2006년 9월 29일 (스팀) 2007년 3월 26일 (북미) 2007년 6월 15일 (유럽) OS X 2007년 4월 19일 Linux 2012년 12월 11일 |
장르 | 실시간 전략 게임 |
모드 | 제로 플레이어 싱글플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | Windows Mac OS X Linux |
2. 게임 플레이
이 게임은 1980년대 스타일의 벡터 그래픽 세계 지도를 배경으로 진행된다. 플레이어는 핵전력과 재래식 무기를 사용하여 상대방의 인구와 공격 시설을 최대한 파괴하고, 자신의 피해를 최소화하는 것을 목표로 한다.[2]
일반적으로 게임에서 상대방을 전멸시키려고 하면, 자신을 포함하여 수백만 명의 민간인 사상자가 발생한다. 대부분 양측 모두 큰 피해를 입으며, 그중 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.
플레이어의 점수는 세 가지 방식으로 계산된다.
- 기본: 대량 사상(1메가데스, 즉 100만 명 사망)을 일으킬 때마다 2점을 얻고, 아군이 대량 사상을 당하면 1점을 잃는다.
- 생존자: 플레이어 영토에 살아남은 생존자 100만 명당 1점을 얻는다.
- 제노사이드: 적에게 대량 사상을 일으킬 때마다 1점을 얻는다.[2]
1대1 대결에서는 세 가지 점수 계산 방식이 큰 차이가 없지만, 여러 플레이어가 참여하는 게임에서는 점수 계산 방식에 따라 전략이 달라진다.
게임 시간은 설정에 따라 실시간(게임 내 1초: 게임 밖 1초)에서 20배까지 조절할 수 있다. 대부분의 게임은 30~40분 내에 끝나지만, 8시간 동안 플레이할 수도 있다.
데프콘에서는 인공지능과 플레이어는 다음 6개 지역 중 하나를 선택할 수 있다.
지역 | 포함 지역 |
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북미 지역 | 캐나다, 알래스카, 미국 본토 |
라틴 아메리카 지역 | 멕시코(바하칼리포르니아반도 제외), 중앙 아메리카, 남 아메리카, 티에라델푸에고 제도 |
유럽 지역 | 러시아를 제외한 유럽 전 지역, 영국, 아일랜드, 아이슬란드 |
아프리카 지역 | 마다가스카르를 포함한 아프리카 전 지역 |
러시아 지역 | 러시아 전역 |
아시아 지역 | 러시아를 제외한 아시아 지역 (조지아, 아르메니아, 카자흐스탄, 몽골, 말레이시아, 터키, 시나이 반도, 일본 등) |
기본적으로 각 지역의 인구는 1억 명으로 설정된다.
''DEFCON''은 유닛 생산(자동 전투기 재생 제외), 자원 수집, 기술 트리 업그레이드가 없는 간소화된 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 게임 시작 시 병력을 선택하고 배치한다. 카운트다운 시스템은 게임이 조기에 붕괴되는 것을 방지한다.
채팅 시스템은 모든 플레이어가 소통할 수 있는 공개 채널과 특정 동맹에 대한 비공개 채널, 플레이어 간의 직접적인 비공개 메시징 기능을 제공한다.