사가 (비디오 게임 시리즈)
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1. 개요
《사가》는 게임 디자이너 카와즈 아키토시가 제작한 일련의 오픈 월드 롤플레잉 게임(RPG) 시리즈이다. 이 시리즈는 《파이널 판타지 II》의 시스템을 계승하여 캐릭터의 자유로운 성장과 비선형적인 스토리 전개를 특징으로 한다. 각 작품은 대체로 독립적인 이야기를 가지며, 무작위 조우와 턴제 전투 시스템을 채택했다. 《로맨싱 사가》 이후에는 퀘스트 순서에 따라 스토리 결과가 달라지는 등 개방성을 강화했다. 1989년 《마계탑사 사가》를 시작으로 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 사가현과의 콜라보레이션, 무대 공연 등 다양한 방식으로 전개되고 있다.
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사가 (비디오 게임 시리즈) | |
---|---|
시리즈 개요 | |
제목 | SaGa (사가) |
원제 | サガ |
장르 | 롤플레잉 |
제작자 | 카와즈 아키토시 |
개발사 | 스퀘어 스퀘어 에닉스 |
배급사 | 스퀘어 스퀘어 에닉스 |
주요 참여자 | |
제작 | 카와즈 아키토시 |
캐릭터 디자인 | 코바야시 토모미 |
음악 | 이토 켄지 |
출시 정보 | |
첫 번째 작품 | 마계탑사 Sa·Ga |
첫 번째 출시일 | 1989년 12월 15일 |
최신 작품 | 로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐 |
최신 출시일 | 2024년 10월 24일 |
플랫폼 | 게임보이, 슈퍼 NES, 플레이스테이션, 원더스완 컬러, 플레이스테이션 2, 모바일, 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 비타, 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, 플레이스테이션 5 |
관련 정보 | |
스핀오프 | (정보 없음) |
관련 프로젝트 | 파이널 판타지 |
공식 웹사이트 | SaGa Project Portal Site |
2. 특징
《사가》 시리즈는 오픈 월드형 게임 구조와 열린 이야기 전개 방식을 채택하여 플레이어가 자유롭게 캐릭터를 성장시키고 플레이할 수 있도록 한다.[85] 각 작품은 대부분 서로 이야기가 연결되지 않는 독립적인 이야기를 가지고 있다.
《사가》 시리즈는 게임 디자이너 카와즈 아키토시가 제작했으며, 의도적으로 어려운 난이도가 특징이다.[87] 시리즈의 캐릭터 디자인은 코바야시 토모미가 담당했다.[88][89]
카와즈 아키토시는 《사가》 시리즈가 《파이널 판타지》 시리즈와 비교했을 때 의도적으로 어렵게 만들어진 것이 큰 차이점이라고 설명했다.[87] 코바야시 토모미가 전 시리즈의 캐릭터 디자인을 담당했다.[88][89]
3. 시리즈 작품 목록
사가 시리즈는 다음과 같이 출시되었다:제목 플랫폼 출시일 비고 마계탑사 사가 게임보이 1989년 12월 15일일본어 원더스완 컬러, 휴대 전화 앱으로도 이식 사가 2: 비보전설 게임보이 1990년 12월 14일일본어 사가 3: 시공의 패자 게임보이 1991년 12월 13일일본어 로맨싱 사가 슈퍼 패미컴 1992년 1월 28일일본어 원더스완 컬러, 휴대 전화 앱으로도 이식, 플레이스테이션 2로 리메이크 로맨싱 사가 2 슈퍼 패미컴 1993년 12월 10일일본어 플레이스테이션 비타, 휴대 전화 앱, 스마트폰 앱 (iOS, Android), 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One, 윈도우 10, Steam으로 리마스터 이식 로맨싱 사가 3 슈퍼 패미컴 1995년 11월 11일일본어 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One, 윈도우 10, Steam, 플레이스테이션 비타, 스마트폰 앱 (iOS, Android)으로 리마스터 이식 사가 프론티어 플레이스테이션 1997년 7월 11일일본어 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 윈도우 10, Steam, 스마트폰 앱 (iOS, Android)으로 리마스터 이식 사가 프론티어 2 플레이스테이션 1999년 4월 1일일본어 언리미티드 사가 플레이스테이션 2 2002년 12월 19일일본어 로맨싱 사가: 민스트럴 송 플레이스테이션 2 2005년 4월 21일일본어 로맨싱 사가의 리메이크, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Windows(Steam), 스마트폰 앱(iOS, Android)으로도 리마스터 이식. 사가2 비보전설 GODDESS OF DESTINY 닌텐도 DS 2009년 9월 17일일본어 사가 2: 비보전설의 리메이크 사가3 시공의 패자 Shadow or Light 닌텐도 DS 2011년 1월 6일일본어 사가 3: 시공의 패자의 리메이크 엠페러스 사가 GREE, Mobage, NTT 도코모 2012년 9월 18일일본어 서비스 종료 임페리얼 사가 웹 브라우저 2015년 6월 18일일본어[28] 서비스 종료 사가: 스칼렛 그레이스 플레이스테이션 비타 2016년 12월 15일일본어 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Windows (Steam), 스마트폰 앱 (iOS, Android)에서 버전 업그레이드판 사가 스칼렛 그레이스 붉은 야망이 출시. 로맨싱 사가 리;유니버스 안드로이드, iOS 2018년 12월 6일일본어 임페리얼 사가 이클립스 안드로이드, iOS, 윈도 2019년 10월 31일일본어 Sa・Ga COLLECTION 닌텐도 스위치 2020년 12월 15일일본어 게임보이 3부작 (마계탑사 사가, 사가 2: 비보전설, 사가 3: 시공의 패자) 합본, Windows (Steam), 스마트폰 앱 (iOS, Android)으로도 이식. 사가 에메랄드 비욘드 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Windows (Steam), 스마트폰 앱 (iOS, Android) 2024년 4월 25일일본어 로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Windows (Steam) 2024년 10월 24일 (예정) 로맨싱 사가 2의 리메이크
3. 1. 게임보이 (GB) 시리즈
3. 2. 슈퍼 패미컴 (SFC) 시리즈
3. 3. 플레이스테이션 (PS) 시리즈
3. 4. 기타 플랫폼
다음은 제목이 변경되고 시스템 등에 대폭적인 수정이 가해진 작품들이다.
4. 개발
《사가》 시리즈는 게임보이로 출시된 《테트리스》가 세계적인 인기를 얻자, 스퀘어 사장 미야모토 마사시의 지시로 휴대용 게임기용 게임 개발이 시작되었다. 이전에 스퀘어의 《파이널 판타지》와 《파이널 판타지 II》를 기획했던 게임 디자이너 카와즈 아키토시가 시리즈를 제작했다. 카와즈와 이시이 코이치는 롤플레잉 비디오 게임을 개발하는 제안을 했고 그 결과 시리즈 첫 작품 《마계탑사 사가》가 1989년에 출시되었다.[86]
5. 세계관
초기 사가 시리즈는 다양한 평행 세계가 동시에 존재하는 세계관을 특징으로 한다. 순수한 판타지적인 세계, 도시가 솟아 있는 SF적인 세계, 순수한 일본풍의 세계, 세계의 대부분이 바다나 사막으로 채워진 세계 등이 이에 해당한다. 이야기는 하나의 세계에서 문제를 해결하고 다음 세계로 옮겨가는 형태로 진행된다. 몬스터가 인간과 마찬가지로 생활을 영위하는 것도 특징 중 하나이다.[85]
전투에서는 검, 창, 도끼 등의 백병전용 무기와 마법이 기본 공격 수단이지만, 근미래적인 기계, 화기, 병기도 종종 등장한다. GB판 전 시리즈(리메이크작 포함)에는 핵폭탄이 등장하고, 『마계탑사 Sa・Ga』에서는 강력한 체인톱, 『Sa・Ga2 비보전설』에서는 전차 레오파르트2가 등장한다. 몬스터로 등장하는 모빌 슈트, 무기로 등장하는 파동포, 방어구로 등장하는 아라이 헬멧 등 패러디 요소도 눈에 띈다.[85]
『로맨싱 사가』 시리즈와 『사가 프론티어2』는 가공의 세계의 중세 시대를 무대로 한 전형적인 판타지 세계관을 배경으로 하며, SF적인 요소는 존재하지 않는다. 아이템이나 마법 명칭도 파이널 판타지 시리즈에서 탈피하여 독자적인 것을 사용한다 (GB판 리메이크 작품에서는 파이널 판타지 시리즈 계통과 독자적인 계통을 함께 가진다).[85] 『사가 프론티어』에서는 "리전"이라는 형태로 초기 사가 시리즈와 비슷한 세계관을 다시 도입했다.
시리즈 간 스토리 연결은 거의 없으며, GB판 작품끼리 세계관 연결을 암시하는 묘사가 극소수 존재한다.[85]
6. 게임 시스템
《사가》 시리즈는 오픈 월드형 게임 구조와 열린 이야기 진행 방식을 도입하여 플레이어가 자유롭게 캐릭터를 성장시키고 플레이할 수 있도록 하는 것이 특징이다.[85] 같은 회사에서 제작한 《파이널 판타지》 시리즈처럼 각 작품의 이야기가 서로 연결되는 경우는 드물다.
''사가'' 시리즈는 비선형 게임 플레이와 오픈 월드 탐험을 강조하며, 열린 결말의 분기형 플롯과 자유로운 캐릭터 육성 방식을 통해 선형적인 ''파이널 판타지'' 시리즈와 차별점을 보인다.[7] 또한, ''사가'' 시리즈는 ''파이널 판타지 II''의 활동 기반 진행 시스템을 계승하여 발전시켰다.[6] 이는 이후 ''파이널 판타지'' 게임에서는 버려졌지만, ''마계 투사 사가(The Final Fantasy Legend)''에서 받아들여 확장되었다.[6]
시리즈 초창기 게임들은 무작위 적 조우와 같이 ''파이널 판타지''에서 처음 확립된 몇 가지 일반적인 게임 플레이 요소와 테마를 특징으로 하지만, ''로맨싱 사가'' 이후에는 사라졌다. 캐릭터의 기량은 "능력치"라는 수치로 결정되며, 이는 전투 경험을 통해 증가하는 턴제 전투 시스템과 유사하다.
원작 ''로맨싱 사가''는 대화 선택에 따라 시나리오가 변경되었지만, ''로맨싱 사가 2''는 플레이어의 행동에 따라 각 캐릭터의 고유한 스토리라인이 변경되는 방식으로 개방성을 확장했다.[9] ''로맨싱 사가 3''는 최대 8명의 캐릭터 관점에서 스토리가 다르게 전개되며, 캐릭터가 강해지면 적도 강해지는 레벨 스케일링 시스템을 도입했다.[10] 이 시스템은 ''파이널 판타지 VIII'' 등에서도 사용되었다.[11]
상태 이상 | 설명 |
---|---|
능력치 변화 | 파라미터가 변동됨. 작품에 따라 영구적이거나, 매 턴 효과 감소, 또는 일정 턴마다 해제. |
스턴 | 해당 턴 동안 행동 불능. 방어 태세를 무너뜨리거나, 행동을 마친 상대를 다음 턴에 행동 불능으로 만들기도 함. 이동 공격만 대상인 스네어, 술법만 대상인 쇼크도 존재. |
시간 정지 | 해당 턴 동안 행동 불능. 다른 효과는 없으며, 다음 턴으로 이어지지 않음. |
광전사 | 특정 행동을 할 수 없게 됨. 술법만 대상이 되기도 함(공격력이 높아지는 작품도 있음). 마법이 대상인 침묵도 존재. |
암흑 | 무기 공격 명중률이 떨어짐(공격력이 떨어지기도 함). 자연 회복되지 않는 경우가 많음. |
수면 | 잠들어 행동 불능. 데미지를 받으면 강제 해제되는 경우도 있음. |
악몽 | "수면" + 깨어났을 때 "혼란". 깨어났을 때 "광전사", "유혹"이 되는 경우도 있음. |
마비 | 경직되어 행동 불능. "수면"보다 오래 지속되며, 데미지를 받아도 해제되지 않음. 기절하는 기절도 존재. |
혼란 | 착란하여 올바른 행동을 할 수 없게 됨. 효과는 작품마다 다름. 커맨드 입력은 가능하지만 무작위로 적을 돕는 빙의 등도 존재. |
타겟 강제 변경 | 행동 대상이 강제 변경. 아군끼리 싸우게 하거나, 사용자를 지키기 위해 자신에게 공격 대상을 변경. |
유혹 | 적에게 넘어가 적을 돕는 행동. 쓰러진 상태만 대상인 애니메이트 등도 존재. 석화보다 전멸로 이어지기 쉬움. |
독 | 매 턴 HP 감소. 부상으로 HP가 감소하는 작렬도 존재. |
재생 | 매 턴 HP 재생. |
저주 | 파라미터가 강제로 낮아짐. 방어 성능만 낮아지거나, 매 턴 모든 파라미터가 계속 낮아지기도 함. |
배리어 | 특정 속성을 차단하는 장벽으로 보호받아 데미지를 막거나 무효화. 영구적인 경우도 있음. |
동결 | 상태 이상 (치유까지의) 턴 경과를 멈춤. 효과가 영구적인 경우도 있음. |
석화 | 몸이 돌이 되어 행동 불능. 전원이 걸리면 전멸이지만, 철벽의 방어력으로 공격을 튕겨내기도 함. |
전투 불능 | HP가 0이 된 상태. 전원이 걸리면 전멸. 소생 수단이 없으면 복귀할 수 없는 경우도 있음. "기절", "사망"으로 표기되기도 함. |
사망 | HP(내구력)가 0이 된 "전투 불능" 상태와, LP(생명력)가 0이 된 "복귀 불능" 상태로 나뉨. |
6. 1. 프리 시나리오
《사가》 시리즈는 플레이어의 선택에 따라 이야기 전개와 결과가 달라지는 높은 자유도를 가진 시스템이 특징이다.[7] 일반적인 RPG에서는 특정 조건을 갖추면 이벤트가 발생하지만, 《사가》 시리즈는 시간축 개념을 도입하여 주인공의 행동과 관계없이 사건이 발생하고 진행된다.[9]HP나 전투 횟수(주로 승리 횟수)에 따라 이벤트가 발생하고 진행되므로, 의도적으로 시간의 경과를 표현한다. 따라서 특정 이벤트를 완료하려면 신속하게 전투를 줄이면서 진행해야 한다. 특정 주인공만 경험할 수 있거나, 같은 시기에 여러 이벤트가 진행되는 경우도 있어, 여러 번 플레이하는 것을 전제로 한 밸런스를 갖추고 있다.
대부분의 이벤트는 완료하지 않아도 게임 진행이 가능하며, 이벤트를 일부러 피하거나, 악행을 저지르거나, 웃음을 유발하는 선택지를 고르는 것도 가능하다.[8] 불리한 결과가 될 수도 있지만, 작품에 따라서는 악행을 저지르는 것이 유리할 수도 있다. 어떤 길을 선택할지는 플레이어의 손에 달려 있다.
이 시스템이 도입된 작품에서는 기본적으로 전투 횟수를 늘리면 적이 강화되기 때문에, 어느 지역에서든 실력에 맞는 적과 싸울 수 있다. 처음 방문하는 지역에서도 적의 강함을 과도하게 경계할 필요는 적다.
6. 2. 전투 시스템
사가 시리즈는 캐릭터의 종합적인 강함을 나타내는 "레벨" 개념이 없는 것이 특징이다(일부 예외 존재).[6] 캐릭터 성장은 전투 종료 시 가끔 개별 능력치가 상승하는 방식으로 이루어진다. 이는 사용한 능력치가 상승하는 방식이지만, "일정 경험치를 쌓는다고 반드시 레벨이 상승하는 것은 아니"기 때문에 성장은 어느 정도 우연에 좌우된다.[6]종족 | 성장 방식 |
---|---|
몬스터 | 더 강한 적의 고기를 먹거나(『마계탑사 Sa・Ga』 등), 쓰러뜨린 적의 기술을 습득하여(『사가 프론티어』) 강한 몬스터로 변신 |
인간 (『마계탑사 Sa・Ga』 등) | 성장용 아이템을 구매하여 사용 |
메카 (『Sa・Ga2 비보전설』 등) | 더 강한 무기·방어구 등을 장비하거나, 프로그램을 설치하여 대응하는 기술을 습득 (『사가 프론티어』) |
모든 캐릭터 (『언리미티드: 사가』) | 시나리오 달성 시 얻을 수 있는 스킬 패널을 세트 |
전투 커맨드는 "싸우다"라는 개념이 없고, 무기·마법·기술·술법을 직접 선택하는 형태이다. 작품에 따라서는 MP 개념도 없다. 공격명 중에는 "태워 버린다", "짓눌러 버린다"와 같이 특정 기술명이라고 부를 수 없는 공격 방법도 있다.[6]
대부분의 적에게는 약점이 되는 공격이 설정되어 있다. 보스는 명확한 약점이 거의 없지만, 다른 작품에서는 통하지 않는 즉사 공격이 통하거나, 능력 저하나 상태 이상 마법/능력이 통하는 경우가 많다. 따라서 적의 약점을 파악하면 전투 난이도가 크게 낮아진다.[6]
=== 연계 ===
"연계" 시스템은 여러 명의 멤버가 같은 적을 공격하면 공격들이 한 번에 이루어지고, 두 번째 이후 공격의 위력이 올라가는 시스템이다(『사가3 시공의 패자 Shadow or Light』에서는 첫 번째 공격도 강력해진다). 적의 공격이 끼어들면 연계는 끊어지기 때문에, 적과 아군의 행동 순서를 잘 맞출 필요가 있다. 성공하면 큰 타격을 줄 수 있고, 보통은 통하지 않는 기술·술법이 통하는 경우도 있다.[6]
하지만 적도 연계를 해오기 때문에 아군이 큰 피해를 입는 경우도 많다. 많은 작품에서는 "같은 상대를 공격"이라는 조건 때문에 인원이 적으면 상대의 연계 대상이 되기 쉽다. 연계를 성공시키려면 서로 연계할 수 있는 공격 조합을 선택해야 하며, 이때 공격명이 각각 생략되어 연결되기 때문에 특이한 명칭이 되는 조합도 있다.[6]
작품 | 특징 |
---|---|
『사가 프론티어2』, 『언리미티드: 사가』 | 아군을 보조하거나 회복하는 행동도 연계 가능 |
『언리미티드: 사가』 | 모든 행동이 연계 가능하며, 적에게 끼어들어도 그대로 연계 가능. 단, 적에게 끼어든 채로 연계가 성립하면 적의 공격이 더욱 강력해짐. |
『Sa・Ga2 비보전설 GODDESS OF DESTINY』 | |
『사가 스칼렛 그레이스』 | 연계 시스템 대신 "연격"이라는 새로운 시스템 도입. "(원칙적으로) 아군끼리 협력하여 적을 공격한다"는 점은 기존 연계와 동일. |
=== 기술·술법 시스템 ===
『사가 프론티어』 이후 시리즈의 기술·술법 시스템은 다음과 같은 특징을 가진다.
- 기술·술법을 세트하는 란은 기술과 술법 구분 없이 같은 란에 섞어서 세트한다. 란의 수는 변하지 않아 한 번에 세트할 수 있는 수는 대략 절반으로 감소했다.
- 『로맨싱 사가 2』, 『로맨싱 사가 3』에서 기술이 우대받던 것과 달리(술법은 봉인 자유도가 낮거나 재습득에 요금이 필요), 한 번 봉인한 기술·술법은 자유롭게 재세트할 수 있다. (단, 『사가 프론티어』의 몬스터 종족은 제외)
- 장비품마다 설정된 "고유기"는 번뜩여서 익힐 필요 없이 처음부터 사용 가능하다. (단, 『사가 프론티어』에서는 "특정 장비품+기술 등을 세트한다"는 조건이 갖춰져야 사용 가능한 숨겨진 고유기 존재)
- 『사가 프론티어』에서는 종족마다 성장 방법이 다르기 때문에, 한 번 익힌 기술·술법을 다른 멤버에게 유용할 수 없다.
=== 상태 이상 ===
3개 이상의 작품(리메이크 작품 포함)에 등장하는 주요 상태 이상은 다음과 같다.
상태 이상 | 설명 |
---|---|
능력치 변화 | 파라미터가 변동. 작품에 따라 영구적이거나, 매 턴 효과가 감소하거나, 일정 턴마다 해제. |
스턴 | 해당 턴 동안 행동 불능. 방어 태세를 무너뜨리거나, 행동을 마친 상대를 다음 턴에 행동 불능으로 만들기도 함. 이동 공격만 대상인 스네어, 술법만 대상인 쇼크도 존재. |
시간 정지 | 해당 턴 동안 행동 불능. 다른 효과는 없으며, 다음 턴으로 이어지는 작품은 없음. |
광전사 | 특정 장르의 행동을 할 수 없게 됨. 술법만 대상이 되기도 함(공격력이 높아지는 작품도 있음). 마법이 대상이 되는 침묵도 존재. |
암흑 | 무기 공격의 명중률이 떨어짐(공격력이 떨어지기도 함). 자연 회복되지 않는 경우가 많음. |
수면 | 잠들어 행동 불능. 데미지를 받는 시점에서 강제 해제되는 경우도 있음. |
악몽 | "수면" + 깨어났을 때 "혼란". 깨어났을 때 "광전사", "유혹"이 되는 경우도 있음. |
마비 | 경직되어 행동 불능. "수면"보다 긴 턴 동안 유효하며, 데미지를 받아도 해제되지 않음. 기절하는 기절도 존재. |
혼란 | 착란하여 올바른 행동을 할 수 없게 됨. 효과는 작품마다 크게 다름. 커맨드 입력은 가능하지만 실제로는 무작위로 적을 돕는 빙의 등도 존재. |
타겟 강제 변경 | 행동 대상이 강제 변경. 아군끼리 싸우게 하거나, 사용자를 지키기 위해 자신에게 공격 대상을 변경하는 타입 존재. |
유혹 | 적에게 넘어가 적을 돕는 행동. 쓰러진 상태의 자만 대상인 애니메이트 등도 존재. 석화 등보다 전멸로 이어지기 쉬움. |
독 | 매 턴 HP 감소. 부상으로 HP가 감소하는 작렬도 존재. |
재생 | 매 턴 HP 재생. |
저주 | 파라미터가 강제적으로 낮아짐. 방어 성능만 낮아지거나, 매 턴 모든 파라미터가 계속 낮아지기도 함. |
배리어 | 특정 속성을 차단하는 장벽으로 보호받아 데미지를 막거나 무효화. 영구적인 경우도 있음. |
동결 | 상태 이상 (치유까지의) 턴 경과를 멈춤. 효과가 영구적인 경우도 있음. |
석화 | 몸이 돌이 되어 행동 불능. 전원이 걸리면 전멸이지만, 철벽의 방어력으로 적의 공격을 튕겨내기도 함. |
전투 불능 | HP가 0이 된 상태. 전원이 걸리면 전멸. 소생 수단이 없으면 복귀할 수 없는 경우도 있음. "기절", "사망"으로 표기되기도 함. |
사망 | HP(내구력)가 0이 된 "전투 불능" 상태와, LP(생명력)가 0이 된 "복귀 불능" 상태로 나뉨. |
6. 3. 상태 이상
《사가》 시리즈에는 다음과 같은 다양한 상태 이상이 존재한다.[85]상태 이상 | 설명 |
---|---|
능력치 변화 | 파라미터가 변동된다. 작품에 따라 영구적이거나, 매 턴 효과가 감소하거나, 일정 턴마다 해제되기도 한다. |
스턴 | 해당 턴 동안 행동 불능이 된다. 방어 태세를 무너뜨리거나, 행동을 마친 상대를 다음 턴에 행동 불능으로 만들기도 한다. 이동 공격만 대상인 스네어, 술법만 대상인 쇼크도 있다. |
시간 정지 | 해당 턴 동안 행동 불능이 된다. 다른 효과는 없으며, 다음 턴으로 이어지는 경우는 없다. |
광전사 (버서커) | 특정 행동을 할 수 없게 된다. 기술이나 술법 전반, 또는 술법만 대상이 되기도 한다. (공격력이 높아지는 작품도 있다). 마법이 대상인 침묵도 있다. |
암흑 (맹목) | 무기 공격 명중률이 떨어진다. 명중률 대신 공격력이 떨어지기도 한다. 자연 회복되지 않는 경우가 많다. |
수면 | 잠들어 행동 불능이 된다. 데미지를 받으면 강제 해제되는 경우도 있다. |
악몽 | 수면 상태에서 깨어났을 때 혼란 상태가 된다. 깨어났을 때 광전사, 유혹이 되는 경우도 있다. |
마비 | 경직되어 행동 불능이 된다. 수면보다 오래 지속되며, 데미지를 받아도 해제되지 않는다. 기절하는 기절도 있다. |
혼란 | 착란하여 올바른 행동을 할 수 없게 된다. 무작위로 움직이거나, 적/아군 구분 없이 공격하거나, 공격 범위가 넓어지는 등 효과가 다양하다. 커맨드 입력은 가능하지만 무작위로 적을 돕는 빙의 등도 있다. |
타겟 강제 변경 | 해당 턴 동안 행동 대상이 강제로 변경된다. 아군끼리 싸우게 하려고 아군을 공격 대상으로 바꾸거나, 사용자를 지키기 위해 자신에게 공격 대상을 바꾸는 타입이 있다. |
유혹 (매료) | 적에게 넘어가 커맨드 입력을 받지 않고 적을 돕는 행동을 한다. 쓰러진 상태만 대상인 애니메이트 등도 있다. 아군 HP가 낮고 공격력이 높아, 석화 등 전멸 직결 상태 이상보다 전멸로 이어지기 쉽다. |
독 | 매 턴 HP가 감소한다. 부상으로 HP가 감소하는 작렬도 있다. |
재생 (자동 회복) | 매 턴 HP가 재생된다. |
저주 | 파라미터가 강제로 낮아진다. 방어 성능만 낮아지거나, 매 턴 모든 파라미터가 계속 낮아지기도 한다. |
배리어 | 특정 속성을 차단하는 장벽으로 보호받아, 데미지를 막거나 무효화한다. 영구적인 경우도 있다. |
동결 | 많은 상태 이상은 일정 턴 후 자연 치유되지만, 그 턴 경과를 멈춘다. 이 상태 자체가 영구적인 경우도 있다. |
석화 | 몸이 돌이 되어 행동 불능이 된다. 전원이 걸리면 전멸이지만, 경화된 몸이 가진 철벽의 방어력으로 적의 공격을 튕겨내기도 한다. |
전투 불능 | HP가 0이 된 상태로, 전원이 걸리면 전멸. 소생 수단이 없으면 복귀할 수 없는 경우도 있다. 기절, 사망으로 표기되기도 한다. |
사망 | HP(내구력)가 0이 된 전투 불능 상태와, LP(생명력)가 0이 된 복귀 불능 상태로 나뉜다. |
7. 이동 시스템
GB판에서는 다른 컴퓨터 RPG와 큰 차이가 없다. 기본은 도보이지만, 장소에 따라 글라이더, 바이크, 배 등의 탈것이 등장한다. 해적이 많은 지방에서는 배 대신 부유도(바다를 이동할 수 있는 섬)를 찾아 타는 등, 특수한 탈것도 존재한다. 또한, 『시공의 패자 Sa・Ga3 [완결편]』에서는 전투기 '스테스로스'가 스토리에 크게 관여한다.
『로맨싱 사가』 이후로는 기본적으로 도시나 던전 사이를 오갈 때 필드를 걷지 않는다(필드를 통과해야만 갈 수 있는 곳도 있다). 도시 등에서 나가면 해당 지역의 도시 등을 나타내는 지도(월드 맵)가 표시되며, 가고 싶은 도시 등을 선택하면 순식간에 이동할 수 있다. 길을 잃거나 잡몹과의 전투에 귀찮아질 일이 없다. 다만, 처음부터 모든 도시나 던전에 갈 수 있는 것은 아니며, 이야기를 듣거나 이벤트를 진행하면 갈 수 있는 곳이 늘어난다. 도시나 던전 안에서는 일반적인 RPG와 마찬가지로 캐릭터를 조작하여 이동한다.
『사가3 시공의 패자 Shadow or Light』에서는 도시와 던전 사이를 오갈 때 걷는 지도는 간략화되었지만, 각 지역 간을 정해진 루트로 이동하기 때문에, 루트가 개척되지 않으면 갈 수 없다. 이를 위해 전용 필드가 준비되어 있으며, 여기에서는 적과의 인카운트가 지금까지의 시리즈와 마찬가지로 존재한다. 필드에서 통과한 출구에 따라 루트가 개척되어 간다.
8. 일러스트
GB 시대의 이미지 일러스트는 후지오카 카츠토시가 담당했다. 로맨싱 사가부터는 일러스트레이터인 코바야시 토모미가 캐릭터 디자인 등을 담당했다. 코바야시 토모미는 MMORPG 그라나도 에스파다의 일러스트도 담당했다.[3][4] 애니메이션풍에 가까운 후지오카에서 섬세한 코바야시로 바뀐 것은, 사용자가 가진 사가 시리즈에 대한 이미지를 크게 바꾸는 계기가 되었다. 언리미티드 사가는 사내의 나라 요스케가 디자인하고, 코바야시는 이미지 일러스트로 참여했다.[85]
9. 음악
GB판 사가 시리즈는 처음에는 우에마츠 노부오가 작곡했다. 『Sa・Ga2 비보 전설』부터 이토 켄지도 작곡에 참여했다. 『시공의 패자 Sa・Ga3 [완결편]』만 사사 타카시가 주로 작곡을 담당하고, 후지오카 치히로도 작곡했다.[57]
『로맨싱 사・가』 시리즈・사가 프론티어에서는 거의 모든 곡이 이토 켄지의 작곡이 되었다. 다만 「눈물을 닦고」(『로맨싱 사가 1-2』에 등장)와 「전설은 시작된다」(『로맨싱 사가 2』에 등장)의 두 곡은 우에마츠 노부오 작곡이며, 『마계탑사 Sa・Ga』와 『Sa・Ga2 비보 전설』에서 재등장했다.[57]
사가 프론티어 2와 언리미티드 사가에서는 하마우즈 마사시가 작곡했다.[57]
초대 로마사가를 기반으로 한 『로맨싱 사가 -민스트럴 송-』에서는 다시 이토 켄지가 복귀했다. 『로맨싱 사가 -민스트럴 송-』에서 「미뉴에트」는 야마자키 마사요시가 작곡했다. 이 외에, 우에마츠의 「눈물을 닦고」가 재등장하고, 또한 일부 곡에서 세키도 고가 작·편곡에 참여하고 있다(세키도 작곡·이토 편곡, 이토 작곡·세키도 편곡으로, 세키도 단독의 곡은 없다).[57]
닌텐도 DS에서의 리메이크 작품에 관해서는, 『사가2 비보전설 GODDESS OF DESTINY』에서는 이토 켄지가 작곡·편곡을 담당했다. 『사가3 시공의 패자 Shadow or Light』에서는 이토 켄지 및 사사가 작곡·편곡을 했다.[57]
10. 주요 스태프
《사가》 시리즈는 이전에 스퀘어의 《파이널 판타지》와 《파이널 판타지 II》를 기획했던 게임 디자이너 카와즈 아키토시가 제작했다.[86] 전 시리즈의 캐릭터 디자인은 MMORPG 《그라나도 에스파다》에도 관여했던 코바야시 토모미가 담당했다.[88][89]
11. 콜라보레이션
주로 사가현과의 콜라보레이션을 진행하고 있다. 카와즈는 『마계탑사 Sa・Ga』 발매 5년 후, 사가현은 그 10년 후부터 서로를 의식했다.[65]
; 로망싱 사가
: 시리즈 시작 25주년이 된 2014년에 "로망싱 사가"라는 제목으로, 현의 이름의 발음이 같은 "Sa・Ga"에 맞춰 사가현과 연계한 기획을 진행했다. 이는 사가현 지역 특산품과 본 시리즈를 관련시킨 상품 전개 등을 통해, 더 넓은 층으로 본 시리즈의 인지도를 넓히는 것을 목적으로 기획되었다.[66] 또한, 프로 축구팀 사간 도스와도 공동으로 "로망싱 사간"이라는 이벤트를 개최했다.[67]
; 로망싱 사가2
: 2015년 3월 21일부터 6월 28일까지 개최되었다. 이 시기에는 춘추항공 일본의 보잉737-800 1대의 좌석 헤드레스트 커버 등에 『로망싱 사・가』의 로고 타입이 들어갔다. 큐슈 여객철도(JR 큐슈)에서도 키하 125형 동차 2량에 『로망싱 사・가』의 등장인물들이 그려진 래핑 차량(외관은 1량마다 다르다)을 운행했다.[68]
; 로망싱 사가3
: 2016년 7월, 제3회째가 사가시, 우레시노시, 아리타정 등에서 개최되었다.[69] 『사가 프론티어 시리즈』의 등장인물을 인쇄한 "사가 목욕탕"(족욕)도 설치되었다.
; 로망싱 사가 2018
: 2018년 10월~12월, 제4회째가 개최되었다. "사가"의 칠현인과 "로망싱 사・가 2"의 칠영웅의 콜라보 기획이 진행되었다.[70]
; 로망싱 사가 2020[71]
: 시리즈 30주년을 맞이한 2020년부터 제5회째가 개최되었다. 4월 14일에 공식 사이트가 개설되었다.[72] 『로망싱 사가 리 유니버스』에서 2020년 4월 27일부터 5월 20일까지, 『임페리얼 사가 이클립스』에서 2020년 6월 4일부터 6월 18일까지 이벤트가 개최되었다.[73][74] 시리즈 악곡 596곡 중에서 인기 투표가 진행된 "로마 사가 뮤직 총선거"가 개최되었다.[75] 사가현 버전의 칠영웅 한정 스티커를 사가의 특산품 구매로 입수할 수 있는 "로망싱 사가 서머 페어"(2020년 7월 9일~8월 31일[75])와 "로망싱 사가 윈터 페어"(2021년 1월 13일~2월 28일[76])가 개최되었다. 사가시 내 보도에 시리즈의 도트 캐릭터를 디자인한 "로망싱 사가 맨홀"이 설치되었고(스퀘어・에닉스에서 사가시 상하수도국으로 기증), 2020년 10월 29일에 맨홀 설치 제막식과 함께 콜라보 맨홀 설치 기념 디지털 스탬프 랠리(2020년 10월 29일~2021년 1월 31일, 이후 2021년 2월 11일~3월 21일까지 연장[78])가 개최되었다.[77] "로망싱 사가 2020" 오리지널 콜라보 굿즈 판매 등 다양한 콜라보 이벤트가 개최되었다.[77]
; 로망싱 사가 2021
: 2021년의 테마는 "SaGa 목욕탕(사가플로)"이었다. 10종의 맨홀 및 온천지에 아리타 도자기 모뉴먼트가 등장했다.[79]
; 로망싱 사가 2022
: JR 가라쓰선・치쿠히선에서 운행되는 차량이 오리지널 디자인 래핑이 되었다.[80]
; 로망싱 사가 2023
: 신 리전으로 "요시노가리"와 "타라 타케자키 온천"이 추가되었다.[81] 양 지역에 새로운 맨홀과 아리타 도자기 모뉴먼트가 등장했다.
12. 무대
- '''Romancing SaGa THE STAGE ~로아누가 불타는 날~'''
: 2017년 4월부터 5월까지 도쿄, 오사카, 아이치, 후쿠오카에서 공연되었다[82]. 로맨싱 사가3를 기반으로 한 내용이다.
- '''SaGa THE STAGE ~칠영웅의 귀환~'''
: 2018년 9월부터 10월까지 사이타마, 도쿄, 오사카에서 공연되었다[83]. 로맨싱 사가2를 기반으로 한 내용이다.
- '''SaGa THE STAGE ~재생의 인연~'''
: 2024년 2월부터 3월까지 도쿄, 오사카에서 공연되었다[84]. 로맨싱 사가 리유니버스를 기반으로 한 내용이다.
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