애프터 버너 (시리즈)
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1. 개요
애프터 버너는 세가 AM2가 제작한 일련의 공중전 슈팅 게임 시리즈이다. 플레이어는 F-14 톰캣 제트기를 조종하여 기관총과 미사일을 사용해 적 제트기를 격추하는 임무를 수행한다. 1987년 아케이드 게임으로 처음 출시되었으며, 단순하고 직관적인 게임성과 영화 탑건을 연상시키는 시각 효과로 큰 인기를 얻었다. 후속작인 애프터 버너 II는 1987년에 출시되었으며, 상업적으로 성공하여 1988년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다. 시리즈는 다양한 가정용 게임기로 이식되었으며, 2000년대 중반까지 여러 후속작과 관련 게임들이 출시되었다.
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애프터 버너 (시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 애프터 버너 |
원제 | After Burner (영어) / アフターバーナー (아후타-바-나-) (일본어) |
개발사 | 세가 AM2 |
배급사 | 세가 |
디자이너 | 스즈키 유 |
프로그래머 | 미후네 사토시 |
작곡가 | 가와구치 히로시 |
시리즈 | 애프터 버너 시리즈 |
플랫폼 | 아케이드 마스터 시스템 아미가 암스트래드 CPC 아타리 ST 코모도어 64 MS-DOS MSX 패미컴 PC 엔진 X68000 FM Towns 32X ZX 스펙트럼 |
장르 | 레일 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 | |
애프터 버너 | 일본: 1987년 7월 13일 유럽: 1987년 9월 북미: 1987년 10월 |
애프터 버너 II | 아케이드: 1987년 9월 아미가: 1989년 아타리 ST: 1989년 MS-DOS: 1989년 패미컴: 1989년 3월 30일 X68000: 1989년 메가 드라이브/제네시스: 1990년 PC 엔진: 1990년 9월 28일 세가 새턴: 1996년 9월 27일 3DS: 2013년 12월 18일 (일본), 2015년 1월 15일 (전 세계) |
기술 정보 | |
아케이드 시스템 | 세가 X 보드 |
CPU | MC68000 (@ 12.5 Mhz) ×2 |
사운드 | Z80 (@ 4 Mhz), YM2151 (@ 4 Mhz), 세가 (@ 4 Mhz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 320×224픽셀, 팔레트 24576색 |
기타 | |
아케이드 캐비닛 종류 | 더블 크래들 타입 크래들 타입 싯다운 타입 업라이트 |
판매 포인트 | 20 포인트 (1987년 대형 캐비닛 게임 베스트 인컴 2위) |
2. 게임 플레이
플레이어는 F-14 톰캣 제트기를 조종하여 세가 엔터프라이즈(SEGA Enterprise)라는 항공모함에서 이륙, 18개의 스테이지에서 적 제트기를 파괴하는 임무를 수행한다.[9] 제트기는 기관총과 제한된 수의 열 추적 미사일을 사용하며, 몇몇 스테이지를 통과한 후 다른 항공기로부터 보급받는다.[9] 마스터 시스템 버전에서는 무제한 미사일을 사용할 수 있다. 항공기 조종, 캐논 및 미사일 버튼은 모두 통합된 플라이트 스틱으로 제어한다.[9]
세가 AM2의 유 스즈키가 설계한 《애프터 버너》는 1987년에 출시되었다.[10] 프로그래머 미후네 사토시와 작곡가 히로시 "히로" 가와구치가 개발을 지원했다.[10] 1986년 12월 초, ''아웃런'' 작업이 완료된 직후 개발이 시작되었으며, 개발팀의 상당수가 ''아웃런''에서 작업했다.[10]
미국에서는 표준 수직 캐비닛과 닫힌 회전식 조종석 ''디럭스'' 버전, 두 가지 형태의 아케이드 캐비닛이 출시되었다.[9] 조종석 버전은 좌석이 앞뒤로 기울고 조종석이 좌우로 회전하는 기능이 있었다.[9] 스테레오 사운드를 위해 머리 높이에 두 개의 스피커가 있었고, 조종석이 움직일 때 플레이어를 고정하는 안전벨트도 있었다.[9] 두 캐비닛 모두 상단에 깜박이는 조명이 있는 회색 모니터 프레임을 포함하여 적의 "락온"을 표시했다.[9] 일본에서는 좌우로 움직이는 커맨더 캐비닛이 출시되었고, 다른 지역에서는 열린 캐비닛 형태의 ''커맨더'' 버전이 출시되었다.[9]
A국 해군 조종사는 최신예 전투기 F-14 톰캣XX(더블 엑스)에 탑승하여 Z국의 포위망을 돌파하고, 기밀 병기 정보가 담긴 플로피 디스크를 수송하는 임무를 맡는다. 기관총과 미사일로 적기를 격파하고, 지상 공격, 이착륙, 공중 급유를 하며 프로토타입인 『I』은 18 스테이지, 완성판인 『II』에서는 23 스테이지를 플레이한다. 아날로그 스틱과 여기에 부착된 2개의 버튼(기관총, 미사일), 아날로그 스로틀 레버로 조작한다. 영화 탑건(1986년)을 연상시키는[69] 비주얼과 단순 명쾌한 게임 내용으로 세계적인 인기를 얻었으며,[70] 각국에서 게임 관련 상을 수상했다.
3. 개발 및 출시
''애프터 버너''는 세가의 첫 번째 "진정한 블록버스터" 비디오 게임으로 기획되었으며, 이 때문에 개발 과정은 회사 내에서 극비로 유지되었다.[10] 초기 컨셉 단계에서 세가는 플렉스타임 근무 제도를 도입하여 회사 밖에서도 게임 개발을 할 수 있게 했다.[10] ''애프터 버너''는 이 새로운 시스템 하에서 제작된 최초의 게임 중 하나였으며, "스튜디오 128"이라는 건물에서 개발이 이루어졌다.[10]
스즈키는 천공의 성 라퓨타에서 영감을 받아 초기에는 유사한 미학을 사용하려 했으나, 전 세계 관객을 위해 게임을 더 쉽게 접근할 수 있도록 탑건과 유사한 스타일로 변경했다.[10] PC-98 시스템에서 프로그래밍 및 테스트되었으며, 워크스테이션 대신 개인용 컴퓨터를 사용하여 개발된 최초의 세가 퍼블리싱 비디오 게임이 되었다.[10]
당시 비디오 게임에서 획기적인 사건으로 여겨졌던 스프라이트 및 표면 회전을 연구하고 구현하는 것이 가장 큰 과제였다.[10] 또한 미사일 발사로 생성된 연기 자국을 만드는 데 어려움을 겪었으며, 개발 과정에서 여러 번 수정과 개정을 거쳤다.[10] 이전 게임인 ''아웃런''이 실제 장소를 레벨에 포함했던 것과 달리, 스즈키는 특정 장소나 랜드마크를 방문할 시간이 없었기 때문에 자체적인 무대 설정을 만들었다.[10] 서방에서 판매량을 늘리기 위해 소련을 적대 세력으로 삼는 아이디어를 가지고 있었지만, 게임의 레벨 디자인 및 설정과 연결하는 데 어려움을 겪은 후 포기했다.[10] 연료 보급 및 착륙 시퀀스는 다양성을 더하기 위해 제작되었다.[10]
''애프터 버너'' 아케이드 캐비닛은 당시 세가의 다른 기계보다 훨씬 비쌌다.[10] 최초로 제작된 프로토타입 유닛은 모니터가 강철 프레임에 부착된 것으로, 미후네는 "놀라운 힘"을 가지고 있다고 주장했지만, 작동하기에 너무 위험하다고 여겨져 전력 수준이 낮아졌다.[10] 스즈키는 또한 플레이어를 회전시키는 자이로스코프 아케이드 캐비닛을 사용하는 게임을 생각했으며, 이 아이디어는 나중에 R-360이 되었다.[10] 스로틀 제어가 잠시 고려되었지만, 게임의 난이도 균형을 파괴할 것이기 때문에 폐기되었다.
세가 X 보드를 사용했으며, 이는 ''썬더 블레이드''(1987) 및 ''슈퍼 모나코 GP''(1989)와 같은 게임에도 사용되었다. ''애프터 버너''는 1987년 7월 일본에서 공식 출시되었으며, 같은 해 10월 북미에서 출시되었다.[11] 유럽에서는 1987년 9월에 출시되었으며,[27] 유압식 시트형 캐비닛은 영국에서 4,000 파운드에 판매되었다.[12]
A국 해군 조종사가 F-14 톰캣XX(더블 엑스)에 탑승하여 Z국의 포위망을 돌파, 기밀 병기 정보가 담긴 플로피 디스크를 수송하는 내용이다. 기관총과 미사일로 적기를 격파하며, 지상 공격과 이착륙, 공중 급유를 하면서 프로토타입인 『I』은 18 스테이지, 완성판인 『II』에서는 23 스테이지를 플레이한다.
아날로그 스틱과 여기에 부착된 2개의 버튼(기관총, 미사일), 아날로그 스로틀 레버로 조작한다.
1986년 영화 탑건을 연상시키는[69] 비주얼과 단순 명쾌한 게임 내용이 호평을 받아 세계적인 히트를 기록했다.[70]
이후 완전 3D, 실명 전투기가 등장하는 속편 『'''애프터 버너 클라이맥스'''』 (2006년)가 출시되었다.
3. 1. 프로토타입
일정 문제로 인해 초기 《애프터 버너》는 게임 밸런스 조정이 충분히 이루어지지 않은 상태에서 스로틀 레버가 없는 프로토타입으로 출하되었다.[70]
3. 2. 아케이드 캐비닛
이 게임은 다양한 형태의 아케이드 캐비닛으로 출시되었다. 대표적으로 다음과 같은 종류가 있다.
종류 | 설명 |
---|---|
더블 크레이들 타입 | 이중 진자 구조로, 좌석이 앞뒤 좌우로 흔들린다. 초기 플레이 요금이 200엔으로 비쌌다. 커맨드 센서 입력이 가능하다(무효로 설정할 수도 있다). |
크레이들 타입 | 싱글 크레이들 또는 커맨더 타입이라고도 불린다. 더블 크레이들보다 단순하며, 좌우로만 흔들린다. |
업라이트 타입 | 주로 해외용으로, 플레이어가 서서 플레이한다. |
싯다운 타입 | 세가의 범용 아케이드 게임 기판인 "시티 캐비닛"에 전용 조종간 컨트롤 패널을 부착한 형태이다. 다른 게임의 조종간을 사용한 비공식 개조 버전도 존재한다. |
롤링 타입 | 원래 스페이스 해리어용 기판을 비공식적으로 개조한 것이다.[70] |
가동형 대형 기판은 유지 보수가 어렵고, 시간이 많이 지나면서 제대로 작동하는 기기를 찾기 힘들다. 2019년 5월 기준으로 일본에서 실제로 가동 중인 더블 크레이들 타입은 한 곳에서만 확인되었다.[71] 세가는 비공개 창고에 애프터 버너 II의 더블 크레이들과 크레이들 타입을 보관하고 있다.[72]
3. 3. 그래픽
세가 X 보드 기판으로 제작된 《애프터 버너》는 스프라이트 확대/축소 기능을 이용하여 2D 화면에서 3D 그래픽과 유사한 효과를 구현하여 유명했다. 당시 컴퓨터 게임 업계는 사실성을 추구하며 폴리곤을 이용한 수학적 정확성에 중점을 둔 3차원 표현을 활발하게 사용했지만, 본작은 대규모 체감 게임 시대의 특징인 확대 스프라이트 표현을 적극 활용하여 다이내믹한 3차원 효과를 구현했다.[10]시간이 흐르면서, 후속작인 《애프터 버너 클라이맥스》는 세가 린드버그 기판을 사용하여 HD 그래픽으로 제작되었다.
3. 4. 음악
BGM은 일렉트릭 기타 등의 악기 소리를 적극적으로 샘플링하여 하드 록 스타일로 연주하고 있다. 애프터 버너의 BGM은 '어디까지나 BGM에 철저하다'라는 제작 측의 의도에서 제품판 ROM에는 멜로디 파트가 포함되어 있지 않다.[73] 최초로 발매된 사운드트랙 CD에 수록된 버전은 멜로디 파트가 들어간 것이었지만, 이는 실제 기판에 탑재된 데이터도, 양산 기판에 기록된 데이터도 아닌 개발 기판용으로 제작되어 재생된 것이었다.[73] 이 멜로디 파트가 들어간 사운드트랙에 이어, 실제 게임에 사용되는 멜로디 파트 없는 음원도 다시 발매되었다.[70] 멜로디 파트가 들어간 BGM 데이터는 닌텐도 3DS로 발매된 《3D 애프터 버너 II》에 엑스트라 BGM으로 수록되었다.4. 평가
아케이드 버전은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈(''Computer and Video Games'')의 클레어 에지리(Clare Edgeley)는 게임 플레이와 모션 캐비닛을 칭찬하며 "멋진 게임"이라고 평가했다.[28] ''톱 스코어''(Top Score)는 "최고의 아케이드 슈팅 게임에서 볼 수 있는 손가락이 저릿한 액션과 비디오 게임에서 볼 수 있는 가장 놀라운 애니메이션이 결합된 게임"이라고 호평했다.[19] 싱클레어 유저(Sinclair User)는 10점 만점에 8점을 부여했으며,[29] 유어 싱클레어(Your Sinclair)는 "이런 액션과 파운드 동전이라는 사소한 문제로 망설이지 말라"고 언급했다.[30] 더 게임스 머신(The Games Machine)은 그래픽과 게임 플레이를 칭찬했지만, 1파운드라는 가격에 대해서는 다소 비판적인 의견을 보였다.[31]
일본에서, ''애프터 버너 II''(After Burner II)는 1988년 최고 흥행 아케이드 게임으로 ''애프터 버너''(After Burner)와 공동 1위를 기록했다.[24] 메가(''Mega'')는 메가 드라이브 버전을 역대 최고의 메가 드라이브 게임 중 38위로 선정했고,[46] ''메가테크''(MegaTech) 잡지는 부드럽고 빠른 게임 플레이와 사운드를 칭찬했다.
아케이드판의 경우, 게메스트는 "이 게임을 해보지 않고서는 체감형 게임을 논할 수 없다", "체감형 게임 중에서는 그래픽의 박력, 현장감 넘치는 사운드로 다른 게임들을 크게 앞섰다. 게임으로서의 완성도도 높고, 스피드감 넘치는 도그파이트 게임이 되었다"라고 평가했다.[94]
각 기종별 이식판에 대한 평가는 다음과 같다.
기종 | 잡지명 | 평가 |
---|---|---|
패미컴 | 패미컴 통신 | 26/40점[96] |
메가 드라이브 | 패미컴 통신 | 29/40점[97] |
PC 엔진 | 패미컴 통신 | 28/40점[99] |
메가 드라이브 슈퍼 32X | 패미컴 통신 | 25/40점[101] |
4. 1. 수상 내역
5. 이식판
세가 X 보드 기판으로 제작된 《애프터 버너》는 1987년 처음 출시되었고, 3개월 뒤 전투기 속도 조절 기능과 스테이지를 추가한 강화판 《애프터 버너 II》가 출시되었다.[47] 1편은 일본에서만 발매되었고, 그 외 지역에서는 2편만 수출되었다.
이후 세가 린드버그 기판을 사용한 《애프터 버너 클라이맥스》(2006), 플레이스테이션 포터블용 《애프터 버너: 블랙 팔콘》(2007) 등이 출시되었다.
《애프터 버너》는 아미가, MS-DOS, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, X68000, FM 타운즈, 코모도어 64, 마스터 시스템, PC 엔진, 세가 새턴, MSX, ZX 스펙트럼 등 다양한 기종으로 이식되었다.[47] C64에는 U.S. Gold의 유럽 버전과 Activision, Weebee Games의 미국 버전 두 가지가 있다. Rutubo Games에서 제작한 ''애프터 버너''의 32X 이식판은 일본과 유럽에서 ''After Burner Complete''로 알려졌다.[47] Tengen에서 개발한 NES 이식판도 존재하며, Sunsoft에서 동일 콘솔용 일본 전용 이식판으로 재작업했다. 게임보이 어드밴스용 이식판은 ''세가 아케이드 갤러리''라는 아케이드 4팩에 포함되었다.
1988년 미국에서 마스터 시스템용 ''애프터 버너''는 세가에서 가장 많이 판매된 게임이었다.[48]
2000년대 중반까지 발매된 국내외 주요 (거치형) 게임 하드웨어 대부분과 일부 PC 기종, 휴대용 게임기, 피처폰 계열 휴대 전화로도 이식되었다.
해외에서는 『애프터 버너 I』과 『애프터 버너 II』가 별개 작품으로 판매되어 각각 항목이 마련되어 있다. Amiga와 Commodore 64의 경우, Activision 출시 유럽판과 SEGA 출시 북미판 두 가지가 존재한다. 해외에서 『After Burner III』로 출시된 『스트라이크 파이터』(1991년) 이식은 본 항목에서 생략한다.
5. 1. 애프터 버너 I
세가 마크 III/세가 마스터 시스템용 《애프터 버너》는 1987년 12월 12일 일본에서, 1988년 미국과 유럽에서 발매되었다.[48] 이 버전은 가정용 이식 작품 중 유일하게 《애프터 버너 I》을 기반으로 제작되었다.[70] 속도 조절 기능이 없고, 스테이지 구성, 적 미사일 격추, 보급기 노즐과의 합체 조작을 플레이어가 직접 수행해야 하며, 보스 캐릭터가 추가되는 등 원작과 차이점이 있다.[70]컴퓨터 게이밍 월드는 마스터 시스템 버전의 항공기를 "놀라운 디테일"로 묘사하고, "장관"적인 풍경과 훌륭한 폭발 효과를 언급하며 긍정적으로 평가했다.[49] 그러나, 완성도가 낮아 유저들로부터 "아우아아아"라는 조롱을 받기도 했다.[70]
No. | 발매일 | 대응 기종 | 타이틀 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1987년 12월 12일 1988년 | 세가 마크 III 세가 마스터 시스템 | 애프터 버너 | 세가 AM2 연구소 | 세가 | 4메가비트롬 카세트 | G-1340 MK-9001-50 | - |
5. 2. 애프터 버너 II

''애프터 버너''의 후속작인 ''After Burner II''는 1987년에 출시되었으며, 세가 X 보드 아케이드 시스템용으로도 출시되었다. 일부에서는 이 게임을 완전히 새로운 게임이라기보다는 전작의 개정판으로 여기며, 이는 나중에 세가가 ''갤럭시 포스''와 ''갤럭시 포스 II''에서도 반복한 방식이다. 이 게임에서 플레이어는 F-14 톰캣 제트 전투기를 조종하며, 날아오는 공격을 피하면서 적들을 격추한다. ''After Burner II''는 표준 아케이드 캐비닛과, 화면상의 비행기 움직임에 따라 움직이는 서보 기구가 작동하는 앉아서 즐기는 모션 시뮬레이터 버전으로 출시되었다. 조종석은 화면상의 항공기가 기울어지는 방향과 동일하게 기울어졌다. 이는 스로틀 컨트롤이 추가된 ''After Burner''의 업데이트된 버전이다. 상업적으로 성공하여 1988년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.
이 게임은 주로 스즈키 유, 사토시 미후네, 그리고 카와구치 세 사람이 제작했다. 개발 기간 동안 이 프로젝트의 기밀성을 유지하기 위해 ''스튜디오 128''이라는 코드명이 사용되었다.[14]
일본에서, ''애프터 버너 II''(After Burner II)는 1988년 최고 흥행 아케이드 게임으로 ''애프터 버너''(After Burner)와 공동 1위를 기록했다.[24]
''After Burner II''는 수많은 가정용 시스템으로 이식되었다.[55] 2000년대 중반까지 발매된 국내외 주요 (거치형) 게임 하드웨어의 대부분과 일부 PC 기종으로 이식되었다. 이식 초기에는 오리지널보다 성능이 훨씬 떨어지는 8비트 기종에도 이식되었다. 휴대용 게임기나 피처폰 계열의 휴대 전화로도 이식되었다.
No. | 발매일 | 대응 기종 | 타이틀 | 개발사 | 발매사 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1987년 | 비디오 챌린저 | 애프터 버너 II | 타카라 | VHS 비디오 테이프 | ||||
2 | 1989년3월 1일 | FM TOWNS | 애프터 버너 | CSK 종합 연구소 | CD-ROM | ||||
3 | 1989년3월 30일 | 패밀리 컴퓨터 | 애프터 버너 | 선소프트 | 선소프트 | 3메가비트 롬 카세트[75] | SS13-6200 | ||
4 | 1989년4월 26일 | X68000 | 애프터 버너 | 마이콤 소프트 | 전파 신문사 | 플로피 디스크 | |||
5 | 1989년 | Amiga | AFTER BURNER | Activision | 플로피 디스크 | ||||
6 | 1989년 | Amiga | AFTER BURNER | SEGA | 플로피 디스크 | ||||
7 | 1989년 | Atari ST | AFTER BURNER | Activision | 플로피 디스크 | ||||
8 | 1989년 | MS-DOS | AFTER BURNER | SEGA | 플로피 디스크 | ||||
9 | 1990년3월 23일 1990년 | 메가 드라이브 | 애프터 버너 II | 마이콤 소프트 | 전파 신문사 SEGA | 4메가비트 롬 카세트[76] | T-17013 1104 | 아날로그 조이패드 XE-1AP 대응 | |
10 | 1990년9월 28일 | PC 엔진 | 애프터 버너 II | 비츠 랩퍼토리 | NEC 어베뉴 | 4메가비트 HuCARD[77] | NAPH-1011 | ||
11 | 1995년1월 13일 1995년 | 메가 드라이브 슈퍼 32X | 애프터 버너 컴플리트 | 게임의 도가니 | 세가 | 16메가비트 롬 카세트 | GM-4006 84507 84507-50 | - | 아날로그 스틱 AE1-EX 대응 |
12 | 1996년9월 27일 | 세가 새턴 | SEGA AGES 애프터 버너 II | 게임의 도가니 | 세가 | CD-ROM | GS-9109 | - | |
13 | 2001년9월 6일 | 드림캐스트 | 쉔무 II | 세가 AM2 연 | 세가 | GD-ROM | HDR-0179 | - | |
14 | 2001년12월 1일 | 드림캐스트 | 스즈키 유 게임 웍스 Vol.1 | 세가 AM2 연 | 세가 | GD-ROM | - | ||
15 | 2004년3월 25일 | PlayStation 2 | 세가 에이지스 2500 시리즈 VOL.10 애프터 버너 II | 세가 AM2 연 | 쓰리디 에이지스 | CD-ROM | SLPM 62446 | - | 리메이크 이식 |
16 | 2007년9월 25일 | i모드 | 소닉 카페 애프터 버너 II/DX | 세가 | 세가 | 다운로드 | - | - | |
17 | 2013년12월 18일 | 닌텐도 3DS | 3D 애프터 버너 II | 엠투 | 세가 | 다운로드 | - | - | 2022년 12월 21일 배포·판매 종료 |
18 | 2016년12월 22일 | 닌텐도 3DS | 세가 3D 복각 아카이브스 3 FINAL STAGE 애프터 버너 II | 엠투 | 세가 게임스 (당시 사명) | 닌텐도 3DS 전용 카드 다운로드 | - | - | 2022년 12월 21일 다운로드판 배포·판매 종료 |
19 | 2022년10월 27일 | 메가 드라이브 미니 2 SEGA Genesis Mini 2 | 애프터 버너 II | 엠투 | 세가 | 프리 인스톨 | - | 메가 드라이브판의 이식 |
6. 후속작 및 관련 게임
- 애프터 버너 클라이맥스 (2006): 완전 3D 그래픽과 실명 전투기를 특징으로 하는 후속작이다.[58] F-14 톰캣을 중심으로 한 여러 공중전 게임이 시리즈의 일부로 간주된다.[56][57]
- 애프터 버너: 블랙 팔콘 (2007): 플레이스테이션 포터블용 스핀오프 게임이다.
- G-LOC: 에어 배틀 (1990)
- 스트라이크 파이터 (1991): 일본에서는 《애프터 버너 III》로 출시되었다.
- 스카이 타겟 (1995)
7. 기타
참조
[1]
웹사이트
After Burner (Registration Number PA0000393697)
https://cocatalog.lo[...]
2021-08-10
[2]
웹사이트
"[セガハード大百科] マスターシステム ギャラリー"
https://sega.jp/fb/s[...]
2021-03-06
[3]
웹사이트
アフターバーナー 2 ROMキット
https://mediaarts-db[...]
Agency for Cultural Affairs
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간행물
最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30
新声社
1991-07-01
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간행물
ザ・ベストゲーム
新声社
1998-01-17
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アフターバーナー まとめ [ファミコン]/ ファミ通.com
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KADOKAWA CORPORATION
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アフターバーナーII まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com
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KADOKAWA CORPORATION
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간행물
7月号特別付録 MEGADRIVE ALL CATALOG
徳間書店
1991-07-15
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アフターバーナーII(PCエンジン版) まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com
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超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
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アフターバーナー・コンプリート まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com
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超絶 大技林 '98年春版
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간행물
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
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2009-04-23
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