웨스트우드 스튜디오
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1. 개요
웨스트우드 스튜디오는 1985년 설립된 게임 개발사로, 1992년 버진 인터랙티브에 인수되어 웨스트우드 스튜디오로 변경되었다. 1990년에 던전 앤 드래곤 라이선스를 기반으로 한 롤플레잉 게임인 아이 오브 더 비홀더를 출시하며 성공을 거두었고, 1992년 듄 II, 1995년 커맨드 앤 컨커를 출시하며 실시간 전략 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. 1998년 일렉트로닉 아츠에 인수되었으며, 2003년 EA 로스앤젤레스로 통합되어 폐쇄되었다. 웨스트우드는 실시간 전략 게임, 롤플레잉 게임, 어드벤처 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했으며, W3D, SAGE 엔진과 같은 자체 게임 엔진을 개발하기도 했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 웨스트우드 스튜디오 - 커맨드 앤 컨커
《커맨드 앤 컨커》는 웨스트우드 스튜디오에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급한 실시간 전략 게임 시리즈로, 타이베리움 시리즈와 레드 얼럿 시리즈 등 다양한 세계관을 통해 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼에서 많은 사랑을 받았다. - 웨스트우드 스튜디오 - 조지프 D. 쿠컨
조지프 D. 쿠컨은 웨스트우드 스튜디오에서 리드 프로그래머로 활동하며 《커맨드 앤 컨커》 시리즈의 컷신 감독, 인공지능 및 사용자 인터페이스 개발, 케인 역 연기 등 다양한 역할을 수행하며 시리즈 발전에 기여한 미국의 비디오 게임 개발자이자 프로그래머이다. - 1985년 설립된 비디오 게임 기업 - 세가 AM2
세가 AM2는 유 스즈키가 이끌며 혁신적인 아케이드 게임들을 개발하여 게임 산업에 큰 영향을 미친 세가의 아케이드 게임 개발 부서로, 체감형 게임과 3D 그래픽 기술 발전에 기여했으며, 이후 다양한 플랫폼의 게임들을 개발해왔다. - 1985년 설립된 비디오 게임 기업 - 온가쿠칸
온가쿠칸은 철도 시뮬레이터 소프트웨어 개발 및 업무용 시뮬레이터 제작을 전문으로 하는 일본 회사이며, Train Simulator, Railfan 시리즈를 주요 작품으로 제작하고 철도 회사 및 박물관에 시뮬레이터를 공급한다. - 2003년 해체된 비디오 게임 기업 - 데이터 이스트
데이터 이스트는 후쿠다 테츠오가 1976년 설립한 일본의 게임 개발사로, 아케이드 게임으로 명성을 얻었으나 1990년대 후반 경영난으로 2003년 파산하였고, 파산 후 게임 라이선스는 여러 회사에 인수되었다. - 2003년 해체된 비디오 게임 기업 - 에닉스
에닉스는 후쿠시마 야스히로가 창업한 영단사 채용 서비스 센터에서 출발하여 게임 개발사로 입지를 다졌고, 출판 사업에도 진출했으나 스퀘어와의 합병으로 스퀘어 에닉스가 되었다.
웨스트우드 스튜디오 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 개요 | |
이름 | 웨스트우드 스튜디오 |
![]() | |
이전 이름 | 브렐루스 소프트웨어 (1985년) 웨스트우드 어소시에이츠 (1985년-1992년) |
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
창립자 | 브렛 스페리 루이스 캐슬 |
위치 | 네바다주라스베이거스 |
주요 인물 | 브렛 스페리 루이스 캐슬 조지프 D. 쿠칸 |
제품 | 아이 오브 더 비홀더 시리즈 레전드 오브 키란디아 시리즈 듄 시리즈 랜드 오브 로어 시리즈 커맨드 앤 컨커 시리즈 |
소유주 | 버진 인터랙티브 (1992년–1998년) 일렉트로닉 아츠 (1998년–2003년) |
홈페이지 | westwood.com (2000년 3월 4일 보관된 홈페이지) |
비고 | EA 로스앤젤레스로 통합됨 |
2. 역사
회사는 처음에는 Epyx영어와 전략 시뮬레이션 Inc.(Strategic Simulations Inc., SSI)의 외주를 받아 게임을 제작하였는데, 아미가와 아타리 ST와 같은 16비트 시스템에 8비트 게임을 포팅하였다.[6] 첫 자작 게임은 마스 사가로 1988년에 일렉트로닉 아츠의 외주로 출시된 게임이다.[6] 회사의 첫 성공작인 1990년의 주시자의 눈은 던전 앤 드래곤의 라이선스를 딴 실시간 롤플레잉 게임으로 SSI의 외주였다.[6] 웨스트우드사의 옛 게임의 다른 배급사로는 인포컴과 월트 디즈니 컴퍼니가 있다.
1992년, 버지니아 인터렉티브에 매각되면서 회사명은 '''웨스트우드 스튜디오'''로 바뀌었다. 이 시기에 잘 알려져 있는 게임은 듄 II, 어드벤처 게임인 키란디아의 전설과 롤플레잉 게임 로어의 땅이 있다.[9][10][11] 무엇보다도 웨스트우드에게 있어 가장 상업적인 성공을 이끈 것은 1995년에 출시한 실시간 전략 게임인 커맨드 앤 컨커로, 듄 II의 아이디어에 건물을 생산하는 게임 방식과 인터페이스, 미리 렌더링된 3D 그래픽을 위한 스프리트와 시네마닉 영상, 디스크에 실시간 재생되는 테크노 풍의 얼터네이티브 팝/록 사운드트랙과 모뎀 플레이가 더해졌다.[8] 커맨드 앤 컨커, 키란디아, 그리고 로어의 땅은 모두 여러개의 후속작이 있다.
1998년, 웨스트우드는 일렉트로닉 아츠에 흡수되어, 캘리포니아주의 어바인으로 옮겨졌다. 웨스트우드와 웨스트우드 퍼시픽(후의 EA 퍼시픽)에 의해 운영되었다. 웨스트우드 퍼시픽은 레드 얼럿 2와 같은 게임이 개발되거나 공동개발하였다. 웨스트우드에 의해 출시된 마지막 게임중 하나인 커맨드 앤 컨커: 레니게이드이다.
2003년 4월, 웨스트우드 스튜디오는 EA 퍼시픽과 함께 EA에 의해 정리되어, EA 로스앤젤레스에 통합되었다. 폐쇄되기 전의 웨스트우드의 100여 명 가까이였던 직원들이 마지막으로 제작한 게임은 어스 앤 비욘드이었다.
프랭크 클레페키는 C&C 시리즈인 제너럴스와 제로 아워, 그리고 타이베리움 워즈의 사운드트랙을 맡고자 하였다. 웨스트우드가 폐쇄된 이후, EA 게임스에서 클레페키를 고용하지 않았기 때문에, 새로운 작곡가들이 이런 게임들에 기용되었다.
웨스트우드 스튜디오가 폐쇄된 지 얼마 안되어, 임직원들은 새로운 스튜디오인 페트로그래피를 설립하고 EA에서 벗어났다. 최근에는 일렉트로닉 아츠 및 페트로그래피 이외에 잔존 직원들이 제트 셋 게임즈라는 게임 스튜디오를 설립하였다.
2. 1. 초기 (1985년 ~ 1992년)
웨스트우드 스튜디오는 브렛 스페리와 루이스 캐슬이 1985년 설립한 회사로, 초기에는 Brelous Software로 불렸다가 웨스트우드 어소시에이츠(Westwood Associates)로 변경했다.[2][3][4] 회사 이름은 로스앤젤레스의 웨스트우드 지역의 "엔터테인먼트와 전문성"이라는 특징을 따서 지어졌다.[5]초창기 웨스트우드는 Epyx[2]와 전략 시뮬레이션 Inc.(SSI)[2] 같은 회사의 외주를 받아 8비트 게임을 아미가 및 Atari ST와 같은 16비트 시스템으로 포팅하는 작업을 했다.[6] 계약 작업으로 얻은 수익으로 자체 게임을 개발하기 시작했으며, 1988년 일렉트로닉 아츠를 통해 첫 자작 게임인 ''Mars Saga''를 출시했다.[6] 또한, 실시간 전략 장르의 기초를 다진 실시간 전술 게임 ''BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge''를 출시했는데, 이는 테이블탑 게임 ''BattleTech''을 기반으로 한 게임이었다.[7]
1990년에는 SSI의 외주로 던전 앤 드래곤 라이선스를 기반으로 한 실시간 롤플레잉 게임인 주시자의 눈을 출시하여 큰 성공을 거두었다. 웨스트우드의 초기 게임 배급사로는 인포컴과 월트 디즈니 컴퍼니 등이 있다.
1992년, 웨스트우드는 버지니아 인터렉티브에 인수되면서 회사명을 '''웨스트우드 스튜디오'''로 변경했다.

2. 2. 버진 인터랙티브 인수 및 전성기 (1992년 ~ 1998년)
1992년, 웨스트우드는 버진 인터랙티브에 인수되면서 회사명이 '''웨스트우드 스튜디오'''로 변경되었다.[8] 이 시기에 듄II, 어드벤처 게임인 키란디아의 전설, 롤플레잉 게임 로어의 땅 등이 출시되었다.[9][10][11] 1980년대 후반, 웨스트우드는 제품 출시 지연으로 유명했지만, 1993년까지 크게 개선되었다. ''컴퓨터 게이밍 월드''는 "많은 퍼블리셔가 웨스트우드가 하고 있기 ''때문에'' 프로젝트가 제때 완료될 것이라고 확신한다"고 보도했다. 또한 "제품을 제때 출시하는 견실한 명성을 가지고 있을 뿐만 아니라, '좋은' 제품에 대한 명성"을 가지고 있다고 언급하며, ''아이 오브 더 비홀더'', ''더 레전드 오브 키란디아'', ''듄 2''를 예시로 들었다.웨스트우드에게 가장 큰 상업적 성공을 안겨준 것은 1995년에 출시된 실시간 전략 게임인 커맨드 앤 컨커였다.[8] 이 게임은 듄II의 게임 방식과 인터페이스를 바탕으로, 미리 렌더링된 3D 그래픽, 시네마틱 영상, 테크노 풍의 얼터네이티브 팝/록 사운드트랙, 그리고 모뎀 플레이를 추가했다. 커맨드 앤 컨커, 키란디아, 로어의 땅은 모두 여러 후속작을 낳았다.
2. 3. 일렉트로닉 아츠 인수 및 폐쇄 (1998년 ~ 2003년)
1998년, 웨스트우드는 일렉트로닉 아츠(EA)에 1억 2,250만 달러에 인수되어 캘리포니아주 어바인으로 옮겨졌다.[12] 당시 웨스트우드의 게임은 PC 게임 시장에서 5%에서 6%의 점유율을 차지했으며, 특히 ''커맨드 앤 컨커'' 프랜차이즈는 매우 가치 있는 것으로 여겨졌다.[12] 웨스트우드와 웨스트우드 퍼시픽(후의 EA 퍼시픽)에 의해 운영되었으며, 웨스트우드 퍼시픽은 레드 얼럿 2와 같은 게임을 개발하거나 공동 개발하였다.웨스트우드 스튜디오의 디자이너이자 프로그래머인 조 보스틱에 따르면, 일렉트로닉 아츠는 웨스트우드의 운영에 간섭하지 않았는데, 이는 주로 웨스트우드 공동 창립자인 브렛 스페리가 두 회사의 기업 문화를 분리하려는 노력 덕분이었다.[14] 하지만 결국 웨스트우드는 모든 게임이 히트해야 한다는 요구에 굴복했다.[14]
웨스트우드에서 출시된 마지막 게임 중 하나는 커맨드 앤 컨커: 레니게이드였으며, 어스 앤 비욘드와 함께 퍼블리셔의 기대를 충족시키지 못했다.[5][15] 2003년 1월, EA는 웨스트우드와 EA 퍼시픽을 폐쇄하고 EA 로스앤젤레스로 합병할 계획을 발표했다.[16] 이 조치에는 당시 100명의 직원을 고용하고 있던 웨스트우드의 "대규모 해고"가 포함되었으며, 나머지 직원에게는 로스앤젤레스 스튜디오 또는 EA 본사로의 전근 옵션이 주어졌다.[16] 대부분의 직원은 1월 31일까지 해고되었으며, 일부 직원은 2003년 3월 31일 완전히 폐쇄될 때까지 웨스트우드에 임시로 남아 있었다.[16]
웨스트우드 스튜디오가 폐쇄된 지 얼마 안되어, 임직원들은 새로운 스튜디오인 페트로그래피를 설립하고 EA에서 벗어났다.[17] 최근에는 일렉트로닉 아츠 및 페트로그래피 이외에 잔존 직원들이 제트 셋 게임즈라는 게임 스튜디오를 설립하였다.[17]
프랭크 클레페키는 C&C 시리즈인 제너럴스와 제로 아워, 그리고 타이베리움 워즈의 사운드트랙을 맡고자 하였다. 웨스트우드가 폐쇄된 이후, EA 게임스에서 클레페키를 고용하지 않았기 때문에, 새로운 작곡가들이 이런 게임들에 기용되었다.
3. 주요 게임
- 마스 사가 (1988년)
- 배틀테크: 크레센트 호크의 시작 (1989년) RPG.
- 서킷 엣지 (Circuit's Edge) (1989년)
- 드래곤 스트라이크 (DragonStrike) (1990년) 던전 & 드래곤 기반 RPG. NES 대응 제품은 1992년 발매.
- 주시자의 눈 (1990년)
- 듄II (1992년) RTS 게임.
- 키란디아의 전설 (1992년~1994년) 어드벤처 게임. 후지쯔 FM TOWNS 이식.
- 지혜의 땅 시리즈 (1993년~1999년) RPG.
- 라이온 킹 (1994년)
- 젊은 멜린 (1994년)
- 커맨드 앤 컨커 시리즈 (1995년~2001년) RTS 게임.
- 블레이드 러너 (1997년) 실시간 어드벤처 게임.
- 듄 2000 (1998년)
- 녹스 (2000년) RPG.
- 엠퍼러: 배틀 포 듄 (2001년) 웨스트우드 최초 3D RTS 게임.
- 해적: 블랙 캇의 전설 (2002년)
- 어스 앤 비욘드 (2002년) MMORPG.
- 커맨드 앤 컨커: 레니게이드 (2002년)
3. 1. 실시간 전략 게임
웨스트우드 스튜디오는 실시간 전략 게임(RTS) 장르에 큰 영향을 미쳤다. 1992년 출시된 듄II는 실시간 전략 게임의 기반을 다진 작품으로 평가받는다. 이후, 1995년부터 커맨드 앤 컨커 시리즈를 출시하여 큰 성공을 거두었다. 2001년에는 웨스트우드 스튜디오 최초의 3D RTS 게임인 엠퍼러: 배틀 포 듄을 출시했다. 2002년에는 MMORPG인 어스 앤 비욘드를 출시했다.3. 2. 롤플레잉 게임
웨스트우드는 다양한 롤플레잉 게임을 개발했다. 초기 작품으로는 1988년 마스 사가와 1989년 배틀테크: 크레센트 호크의 시작이 있다. 1989년에는 서킷즈 엣지를 출시했다. 1990년에는 던전 & 드래곤을 기반으로 한 드레곤 스트라이크를 제작했으며, 이 게임은 1992년에 NES 버전으로도 발매되었다.1993년부터는 랜드 오브 로어 시리즈를 출시했다. 2000년에는 녹스를 출시했다. 또한, 2002년에는 MMORPG인 어스 앤 비욘드를 출시했다.
3. 3. 어드벤처 게임
웨스트우드는 다양한 어드벤처 게임을 개발했다. 1992년에는 《키란디아의 전설》 시리즈를 출시했으며, 이 게임은 후지쯔에도 이식되었다. 1997년에는 영화를 원작으로 하는 실시간 어드벤처 게임 《블레이드 런너》를 출시했다.3. 4. 기타
- 마스 사가 (1988년)
- 배틀테크: 크레센트 호크의 시초 (1989년)
- 블레이드 런너 (1998년)
- 서킷즈 엣지 (1989년)
- 드레곤 스트라이크 (1990년)
- 주시자의 눈 (1990년)
- 듄II (1992년)
- 키란디아의 전설 (1992년~1994년)
- 라이온 킹 (1994년)
- 지혜의 땅 시리즈 (1993년~1999년)
- 젊은 멜린 (1994년)
- 커맨드 앤 컨커 시리즈 (1995년~2001년)
- 듄 2000 (1998년)
- 녹스 (2000년)
- 엠퍼러: 배틀 포 듄 (2001년)
- 해적: 블랙 캇의 전설 (2002년)
- 어스 앤 비욘드 (2002년)
- 커맨드 앤 컨커: 레니게이드 (2002년)
배틀테크: 크레센트 호크의 시작은 1989년에 출시된 RPG이다. 서킷 엣지는 1989년에 출시되었다. 드래곤 스트라이크는 던전 & 드래곤을 기반으로 1990년에 제작된 RPG로, NES 대응 제품도 1992년에 발매되었다. 듄 2 시리즈는 1992년 출시된 RTS 게임이다. 키란디아의 전설 시리즈는 1992년 출시된 어드벤처 게임로, 후지쯔 FM TOWNS에도 이식되었다. 랜드 오브 로어 시리즈는 1993년에 출시된 RPG이다. 커맨드 앤 컨커 시리즈는 1995년 출시된 RTS 게임이다. 블레이드 러너는 1997년 출시된 실시간 어드벤처 게임이다. 엠페러: 듄의 전투는 2001년 출시된 웨스트우드 스튜디오의 최초 3D RTS 게임이다. 어스 앤 비욘드는 2002년 출시된 MMORPG이다. 녹스는 2000년에 출시된 RPG이다.
4. 기술
W3D라고 처음 명명된 엔진의 첫 번째 버전은 Hybrid Graphics Ltd.가 개발한 SurRender 3D 엔진을 대폭 수정하여 제작되었다.[18] 웨스트우드는 W3D를 ''Emperor: Battle for Dune''과 1인칭 슈팅 게임 ''Command & Conquer: Renegade'', 그리고 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 ''Earth & Beyond''에 처음으로 사용했다.[19][20]
웨스트우드가 모회사인 일렉트로닉 아츠에 의해 해체된 후, 이 엔진은 SAGE(Strategy Action Game Engine)로 이름이 변경되었고, ''Command & Conquer: Generals'' 출시에 맞춰 업데이트되었다. 렌더링 부분은 W3D 엔진과 거의 동일하게 유지되었지만, 다른 대부분의 요소들은 처음부터 다시 설계되었다. 업데이트된 SAGE 엔진은 대부분의 물체에 현실적인 그림자와 반사를 드리우는 컴퓨터 그래픽 조명과 더 높은 품질의 시각 효과, 그리고 스톱 모션 카메라 기능을 지원했다. SAGE 엔진은 EA 로스앤젤레스에서 ''Command & Conquer'' 시리즈의 추가 타이틀과 실시간 전략 시리즈 ''The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth''에 계속 사용되었다.
''Command & Conquer 3'' 확장팩 ''Kane's Wrath'' 출시 이후, 이 엔진은 주요 시스템에 대한 대대적인 개편을 겪었다. 이 엔진의 새로운 버전은 SAGE 2.0으로 불렸으며, 처음으로 ''Command & Conquer: Red Alert 3''에 사용되었다. 주요 업그레이드에는 플레이스테이션 3 지원, RNA(RenderWare New Architecture)로의 렌더러 업그레이드, RenderWare Math로의 수학 라이브러리 완전 교체, RenderWare Physics 통합, 동적 환경 음악, 그리고 수많은 사소한 내부 개선 사항이 포함되었다. 새로운 엔진 자체가 RNA라고 잘못 알려진 경우가 많았지만, 실제로는 RNA는 렌더러만을 지칭했다. SAGE 2.0 엔진을 사용한 마지막 타이틀은 ''Command & Conquer 4: Tiberian Twilight''였다.
5. 유산
참조
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GameSpy Retro: Developer Origins
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EA consolidates studios, closes Westwood
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