아웃런
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1. 개요
아웃런은 1986년 세가가 출시한 레이싱 게임으로, 페라리 테스타로사를 운전하며 체크포인트를 통과하여 최종 목적지에 도달하는 것이 목표이다. 게임은 분기점을 통해 다양한 엔딩을 제공하며, 3가지 배경음악을 선택할 수 있는 특징을 갖는다. 아케이드 출시 이후 긍정적인 평가를 받았으며, 1987년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임으로 선정되기도 했다. 후속작으로 터보 아웃런, 아웃러너스, 아웃런 2 등이 있으며, 신스웨이브 음악 장르에도 영향을 미쳤다.
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페이퍼보이는 1985년 아타리 게임즈에서 출시한 아케이드 게임으로, 신문 배달부가 되어 자전거를 타고 교외를 누비며 신문을 배달하고 장애물을 피하며, 반등축 투영법 시점을 사용하여 1주일 동안 구독자들에게 신문을 배달하는 게임이다. - PC 엔진 게임 - 스페이스 인베이더
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아웃런 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 운전 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 아케이드 마스터 시스템 메가 드라이브/제네시스 PC-88 아타리 ST 아미가 암스트래드 CPC 코모도어 64 게임 기어 MSX PC 엔진 MS-DOS 새턴 ZX 스펙트럼 |
출시일 | 아케이드: 1986년 9월 C64, CPC, ZX: 1987년 12월 10일 |
개발 정보 | |
개발사 | 세가 |
배급사 | 세가 (아케이드), U.S. 골드 (컴퓨터) |
디자이너 | 스즈키 유 |
작곡가 | 가와구치 히로시 |
기술 정보 | |
아케이드 시스템 | 세가 아웃런 |
일본어 정보 (일본 위키백과 기반) | |
제목 | アウトラン (아우토란) |
개발 | 세가・AM2연 |
배급사 | 세가 |
프로듀서 | 나카야마 하야오 (Executive Producer), 나카 유지 |
감독 | 이시이 요지, 스즈키 유 |
디자이너 | 스즈키 유, 나카 유지 |
프로그래머 | 나카 유지, 미후네 사토시 |
작곡가 | 가와구치 히로시 |
플랫폼 | 아케이드 (AC) 세가 마크 III (MkIII) 세가 마스터 시스템 (SMS) Amiga Amstrad CPC (CPC) Atari ST (ST) ZX Spectrum (ZX) 코모도어 64 (C64) MSX2 PC/AT 호환기종 (DOS) PC 엔진 (PCE) 메가 드라이브 (MD) 게임 기어 (GG) 세가 새턴 (SS) EZ 앱 PlayStation 2 (PS2) Yahoo! 휴대전화 닌텐도 3DS (3DS) Nintendo Switch (Switch) |
미디어 | 업무용 기판(1.97메가바이트) |
발매일 | INT: 1986년 9월 25일 MkIII,SMS JP: 1987년 6월 30일 NA: 1987년 10월 EU: 1987년 10월 Amiga,CPC,ST,ZX NA: 1987년 12월 EU: 1987년 12월 C64 NA: 1987년 12월 EU: 1987년 12월 MSX2: 1988년 10월 21일 DOS: 1989년 PCE: 1990년 12월 21일 MD JP: 1991년 8월 9일 NA: 1991년 EU: 1991년 10월 GG JP: 1991년 8월 9일 EU: 1991년 11월 SS: 1996년 9월 20일 EZ앱: 2003년 2월 25일 PS2: 2004년 5월 27일 Yahoo! 휴대전화: 2007년 11월 14일 3DS JP: 2014년 4월 23일 NA: 2015년 3월 12일 EU: 2015년 3월 12일 Switch: 2018년 11월 29일 |
심의 등급 | JP: CERO-A NA: ESRB-E EU: PEGI-3 |
플레이 인원 | 1인 |
장치 | 스티어링 변속 레버 액셀 페달 브레이크 페달 |
CPU | MC68000 (@ 12.5 MHz) ×2 |
사운드 | Z80 (@ 4 MHz), YM2151 (@ 4 MHz), Sega PCM (@ 15.625 kHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 320×224픽셀, 59.64Hz, 팔레트 12288색 |
판매량 | 33 포인트 (1987년도 대형 케이스 게임 베스트 인컴 1위) |
한국어 정보 (한국어 위키백과 기반) | |
개발사 | 세가 AM2 |
배급사 | 세가 |
디자이너 | 스즈키 유 |
작곡가 | 가와구치 히로시 |
플랫폼 | 아케이드 세가 마스터 시스템 코모도어 64 암스트래드 CPC ZX 스펙트럼 MSX MSX2 아미가 아타리 ST PC DOS PC 엔진 메가 드라이브 게임 기어 세가 새턴 모바일 |
출시일 | 전세계: 1986년 9월 20일 세가 마스터 시스템 일본: 1987년 6월 30일 북미: 1987년 10월 26일 유럽: 1988년 1월 18일 메가 드라이브 일본: 1991년 8월 9일 북미: 1991년 8월 9일 유럽: 1991년 9월 9일 3DS 일본: 2014년 4월 23일 북미: 2015년 3월 12일 유럽: 2015년 3월 12일 호주: 2015년 7월 2일 |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이 |
아케이드 시스템 | 세가 아웃런 |
사운드 | YM2151 @ 4 MHz |
CPU | 2× 68000 @ 12.5 MHz , Z80 @ 4 MHz |
2. 게임플레이
Out Run|아웃런영어은 유사 3D 레이싱 게임으로, 플레이어는 페라리 테스타로사 컨버터블을 3인칭 후방 시점에서 조작한다.[107] 카메라는 지면 가까이에 위치하여 페라리 운전자의 시점을 시뮬레이션하며, 플레이어의 원거리 시야를 제한한다. 도로는 굽이치고 언덕을 오르내려,[4] 전방의 교통 체증이나 장애물을 가려 난이도를 높인다.[5]
게임의 목표는 제한 시간 안에 체크포인트를 통과하여 결승선에 도달하는 것이다.[43] 게임 세계는 여러 스테이지로 나뉘며, 각 스테이지는 체크포인트에서 끝난다. 체크포인트를 통과하면 시간이 추가된다.[6] 각 스테이지 끝에는 분기점이 있어, 플레이어는 5개의 최종 목적지 중 하나로 가는 경로를 선택할 수 있다.[108] 목적지마다 난이도가 다르며, 각기 다른 엔딩 장면이 제공된다.[7]
일반적으로 "드라이브(텔레비전) 게임"은 다른 차량과 경쟁하여 정상을 목표로 하는 레이스 게임이 많지만, 이 게임은 이국의 풍경과 게임을 위해 작곡된 음악을 즐기며 운전 자체를 즐기는 요소가 강하다.
2. 1. 조작
아웃런은 핸들, 기어(H,L), 액셀레이터, 브레이크로 조작한다. 코인을 넣은 후에는 게임 BGM(Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave)을 선택할 수 있다.[107] 차량은 2단 기어로 구동되며, 최고 속도는 293km/h이다. 190km/h대 영역에서 기어를 L에서 H로 올려야 한다.[107]특정 기술을 사용하면 속도를 높일 수 있다.
- 로켓 스타트: 출발 시 타이밍에 맞춰 액셀러레이터를 밟고 기어를 빠르게 H,L로 반복하여 출발한다.
- 기어 가챠: 엔진 기어 체인지를 연속적으로 수행하여, 차량이 코스에서 벗어나도 속도가 저하되지 않는 현상을 인위적으로 발생시킨다. 이 기술은 프로그래밍 버그를 이용한 것으로, 개발 스태프가 상정하지 않은 기술이다.[114] 이 기술은 잡지 『게메스트』나 『마이컴 BASIC 매거진』 등에서 소개되어 전국 게이머들 사이에 퍼져나갔다.[110]
- 294km/h 기술: 스타트 직후와 사고로부터 재출발 시에 차량의 회전수를 맞추어 발진과 동시에 액셀을 밟아, 기어 가챠와 절묘한 타이밍으로 조합하면 최고 속도가 통상을 넘어 294km/h가 된다. 아스팔트 위에서도 기어 가챠를 지속적으로 하면 294km/h는 유지할 수 있다.
이러한 기어 가챠 계열의 기술을 오리지널 게임 기기에서 하는 것은 부품에 큰 손상을 주기 때문에, 게임 센터 경영자에게는 바람직하지 않았다. ("가챠 금지"라는 규칙을 적용한 가게도 있었다.)
2. 2. 코스
''아웃런''은 유사 3D 레이싱 게임으로, 플레이어는 페라리 테스타로사 컨버터블을 3인칭 후방 시점에서 조작한다.[107] 각 스테이지는 체크포인트로 나뉘며, 제한 시간 안에 다음 체크포인트에 도달해야 한다.[6] 각 스테이지 끝에는 분기점이 있어, 플레이어는 좌측(쉬운 코스) 또는 우측(어려운 코스) 방향을 선택할 수 있다.[113] 게임에는 총 5개의 골인 지점(A, B, C, D, E)이 있으며, 각 지점마다 다른 엔딩 애니메이션이 제공된다.[7]2. 2. 1. 코스 목록
총 16가지 경로의 경우의 수가 가능하다. 가장 시간을 절약할 수 있는 경로는 코코넛 해안, 악마의 계곡, 알프스, 보리밭, 아우토반을 거쳐 D 지점에서 게임을 끝내는 것이다. 5개의 골인 지점은 서로 다른 축하 애니메이션을 보여주는데, 이것은 플레이어가 다른 루트를 선택하는 것을 자극하기 위해서이다.파스칼의 삼각형의 특성으로 볼 때, 만약 갈림길에서 경로를 무작위로 선택한다면, A, B, C, D, E 지점에서 골인할 확률은 각각 1/16, 4/16, 6/16, 4/16, 1/16으로 C 지점에서 골인할 확률이 제일 높다(A와 E 지점은 경로가 한 가지뿐임).
- '''A지점 :''' 코코넛 해안-관문-사막-황무지-포도밭
- '''B지점 :'''
- 코코넛 해안-관문-사막-황무지-죽음의 골짜기
- 코코넛 해안-관문-사막-옛 대도시-죽음의 골짜기
- 코코넛 해안-관문-알프스-옛 대도시-죽음의 골짜기
- 코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-옛 대도시-죽음의 골짜기
- '''C지점 :'''
- 코코넛 해안-관문-알프스-옛 대도시-황폐한 언덕
- 코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-보리밭-황폐한 언덕
- 코코넛 해안-관문-사막-옛 대도시-황폐한 언덕
- 코코넛 해안-관문-알프스-보리밭-황폐한 언덕
- 코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-옛 대도시-황폐한 언덕
- 코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-보리밭-황폐한 언덕
- '''D지점 :'''
- 코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-보리밭-아우토반
- 코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-보리밭-아우토반
- 코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-해변 도시-아우토반
- 코코넛 해안-관문-알프스-보리밭-아우토반
- '''E지점 :''' 코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-해변 도시-호반
2. 2. 2. 엔딩
- A코스: 8명의 장정이 나타나 차에 타고 있던 주인공 남자를 에워싸고 '''헹가래'''를 다섯 차례 쳐 준다. 그러자 나중에 빨간색 비키니를 입은 여자가 나타나자 장정들은 남자를 내동댕이치고 여자쪽으로 시선을 돌려버리는 바람에 남자가 땅 위에 떨어져 기절하고 만다.[7]
- B코스: 주인공의 차가 과열되어 엔진룸과 트렁크, 문짝, 타이어가 분리되어 버린다.[7]
- C코스: 누군가가 주인공 남자에게 '''요술램프'''를 주고 간다. 그 '''요술램프''' 안에서 여섯 명의 미녀가 나타나 남자를 에워싼다.[7]
- D코스: 결승점에서 트로피가 수여된다. 차에 타고 있던 남자가 우승 트로피를 받으려다 동승녀에게 트로피가 돌아가게 된다. 그러자 남자 주인공은 어찌할 바를 모른다.[7]
- E코스: D코스와 마찬가지로 트로피가 수여되지만 우승 트로피가 남자 주인공에게 수여된다. 그러자 남자 주인공은 오른손을 들고 환호하고, 동승녀가 남자 주인공을 뭐라 부른다.[7]
3. 개발
1980년대 중반, 유 스즈키는 행온과 엔듀로 레이서 등 오토바이 레이싱 게임으로 아케이드 시장에서 성공을 거두었다. 이후 자동차 레이싱 게임 개발에 착수, 캐논볼에서 영감을 받아 충돌해도 폭발하지 않고 운전의 즐거움을 느낄 수 있는 게임을 구상했다.[4]
스즈키는 처음에는 미국을 배경으로 설정했으나, 안전 문제와 텅 빈 느낌 때문에 유럽으로 변경했다. 그는 BMW 520을 타고 프랑크푸르트, 모나코, 로마, 스위스 알프스, 프랑스 리비에라, 피렌체, 밀라노 등 유럽을 2주 동안 탐사하며 게임의 영감을 얻었다.[124] 모나코에서 본 페라리 테스타로사를 게임에 사용하기로 결정하고, 사진 촬영 및 엔진 소리 녹음을 진행했다.
4명의 프로그래머, 1명의 사운드 제작자, 5명의 그래픽 디자이너로 구성된 소규모 팀이 ''아웃런''을 개발했다. 스즈키는 대부분의 프로그래밍과 기획을 직접 수행하며 10개월 만에 게임을 완성했다. 그는 넓은 도로, 건물, 사운드트랙 선택 기능 등을 통해 게임의 재미를 극대화했다.
thumb 캐비닛 버전]]
세가 시스템 16 기반의 세가 아웃런 아케이드 시스템 보드가 특별 제작되었다. 행온에서 사용된 슈퍼 스케일러 기술을 활용하여 스프라이트 스케일링 기술인 슈퍼 스케일러 기술을 사용하여 3D 효과를 구현했다. 1986년 9월에 출시된 ''아웃런''의 빠른 스프라이트 스케일링과 3D 모션은 다른 동시대 아케이드 게임보다 더 부드러운 경험을 제공한다.
스즈키는 실제 자동차의 마력, 토크, 기어비, 타이어 공학 등을 시뮬레이션하고, 드리프트 기능을 추가하여 현실감을 높였다.
아케이드 게임 캐비넷은 총 4가지 종류가 있었다.
- 가동 타입
- 디럭스 버전과 스탠다드 버전 2종류가 있으며, 일본에서 "체감 게임"으로 일반적으로 알려진 것이 이 타입이다. 디럭스 버전은 좌석 후부에 테일 램프나 리어 타이어를 본뜬 디자인이 되어 있다. 핸들 조작에 맞춰 캐비넷이 좌우로 가동하며, 충돌이나 코스 아웃 시에는 덜컹덜컹 미세하게 흔들린다.
- 비가동 타입
- 스탠다드 버전에 가까운 형태지만 캐비넷에 루프(지붕)가 붙어 BOX형으로 된 "콕피트 버전"과 일반적인 비디오 게임 캐비넷에 가까운, 서서 플레이하는 소형 캐비넷인 "업라이트 버전"이 있었다. 업라이트 버전은 수출용이기 때문에, 일본 국내에서는 별로 찾아볼 수 없었다. 기어 변속 레버가 오른쪽에 달려 있다.
3. 1. 사운드트랙
Out Run|아웃런영어의 오리지널 사운드트랙은 행온의 사운드트랙을 작곡했던 카와구치 히로시가 작곡했다. 사운드트랙은 라틴 음악과 카리브해 음악 스타일과 유사하며, "Passing Breeze", "Splash Wave", "Magical Sound Shower"의 세 곡을 선택할 수 있다. 최종 점수 화면에서는 "Last Wave"라는 추가 트랙이 재생된다.[10][12]게임의 오디오 샘플 중 일부는 마스터 ROM 칩 중 하나가 고장나면서 손상되었는데, 이 결함은 세가가 게임 20주년 기념 사운드트랙 박스 세트를 준비할 때까지 발견되지 않았다. 올바른 파일은 8인치 플로피 디스크에서 복구되었으며, 이후 재출시된 게임에서는 수정된 데이터를 사용한다.[14] 메가 드라이브 버전에는 아케이드의 음악 트랙과 함께 이시 마사요시가 작곡한 "Step On Beat"라는 새로운 독점 트랙이 포함되어 있다.[16]
기술적인 면에서는 기판에 당시 최신예 사운드 칩을 탑재하여 동시 발성 수가 『행온』보다 늘어났을 뿐만 아니라, 소리를 반향시키기 위한 스피커 박스도 준비되었다.
아케이드 게임판 BGM(게임 음악)은 「MAGICAL SOUND SHOWER」, 「SPLASH WAVE」, 「PASSING BREEZE」의 3곡으로, 레이스 시작 전에 카 라디오를 본뜬 표시 화면에서 선택할 수 있다.
이 중 「PASSING BREEZE」는 당초 「지나가는 바람」이라는 의미를 담아 「PASSING WIND」라는 이름으로 할 예정이었지만, 세가 오브 아메리카에서 이 구절이 「방귀」를 의미한다는 지적을 받아 현재의 형태로 변경되었다. 게다가 원래 「PASSING BREEZE」와 「SPLASH WAVE」는 제목이 반대였으나, 제품화 단계의 실수로 지금의 형태로 바뀌었다.
닌텐도 3DS판에서는 오리지널 BGM "Cruising Line", "Camino a mi Amor" 2곡이 추가되었다 (작곡은 이식을 담당한 M2 소속의 작곡가에 의한 것).
4. 평가
''아웃 런''은 아케이드 출시 이후 긍정적인 평가를 받으며, 그 해 가장 인기 있는 아케이드 게임 중 하나가 되었다.[108][72][81] 1987년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임과 아케이드 게임 부문을 수상했으며,[82] 어뮤즈먼트 플레이어스 협회 플레이어스 초이스 어워드에서 "최고의 비디오 게임 시각적 향상"을 수상했다.[83]
클레어 엣지리는 ''Computer and Video Games''와 ''Sinclair User''에서 아케이드 게임의 그래픽, 게임 플레이의 위험 요소, 유압식 모션 시뮬레이터 캐비닛을 칭찬했다.[4][5] ''Top Score'' 뉴스레터는 혁신적인 시뮬레이터 캐비닛, 상세한 시각 효과, 스테레오 사운드트랙을 칭찬하며 "가장 즐겁고" "현실적인 운전 비디오 게임"이라고 평가했다.[84] ''Commodore User''는 "운전 애호가를 위한 훌륭한 게임"이라고 묘사하며 10점 만점에 9점을 부여했다.[85] ''Crash''의 게리 펜은 이 게임을 "매우 세련된" 게임이라고 칭하며 세부 사항에 대한 관심을 칭찬했다.[108] ''Your Sinclair''의 피터 쇼는 현실성을 칭찬하며, 자신이 플레이해 본 "가장 무서울 정도로 빠른 로드 레이스 게임"이라고 묘사했다.[86]
가정용 콘솔 및 컴퓨터로 이식된 ''아웃 런''에 대한 평가도 다양했다. ''Computer and Video Games''는 마스터 시스템 버전을 "아케이드 버전의 모든 스릴 파워"를 가지고 있다고 호평했다.[87] ''The Games Machine''은 마스터 시스템 버전에 72점을 부여하며, 오리지널 아케이드 버전에 가장 가깝다고 평가했다.[34] ''Dragon''의 리뷰어들은 "몇 시간 동안 즐거움을 제공하는" "상쾌한" 게임이라고 평가했다.[88] ''Computer Gaming World''는 세가를 위한 올해 최고의 아케이드 이식작으로 선정했다.[89] 16비트 버전들에 대한 반응은 전반적으로 긍정적이었다. Atari ST 버전(1988)은 ''Computer and Video Games''에서 "완벽과는 거리가 멀다"고 평가했지만, 다른 이식작보다 아케이드 오리지널에 더 가깝다고 평가했다.[72] 1991년 세가 제네시스 버전 또한 긍정적인 평가를 받았으며, 프랑스 게임 잡지 ''Joypad''와 ''Joystick''에서 90%, 스웨덴 잡지 ''Svenska Hemdatornytt''에서 85%를 기록했다.[32][33][90]
U.S. Gold에서 제작한 8비트 개인용 컴퓨터 이식판에 대한 평가는 엇갈렸다. ZX 스펙트럼 버전은 ''Your Sinclair''와 ''Sinclair User''에서 긍정적인 점수를 받았다.[91][92] ''Crash''의 일부 리뷰어들은 아케이드 오리지널과 비교하여 낮은 품질에 실망감을 나타냈다.[29] ''The Games Machine''은 스펙트럼 버전에 61점을 부여하며, 마스터 시스템 및 코모도어 시스템에 비해 기술적 한계를 지적했다.[34] 코모도어 버전은 긍정적 평가에서 평균적 평가를 받았지만, ''Computer and Video Games''는 코모도어 64 이식판을 "서둘러 만든" 작품이라고 비판했다. Amstrad CPC 이식판은 ''Computer and Video Games''에서 8/40점을 받았으며 "조롱"이라고 묘사했고,[27] ''Amstrad Action''에서는 37%를 기록했는데, 리뷰어는 이를 역대 최악의 아케이드 이식작 중 하나로 간주했다.[26]
;아미가
;Amstrad CPC
;아타리 ST
;MSX1
;코모도어 64
;ZX Spectrum
: 위 기종은 모두 영국의 U.S. Gold사에서 발매되었다. 모든 이식판에서 BGM인 "MAGICAL SOUND SHOWER"의 인트로 부분 템포가 느려지고, 일정 수준의 fps를 확보하기 위해 각 캐릭터를 단색화하거나 픽셀 수 또는 색상 수를 줄여 출시되었다.
;MSX2
: 포니 캐년에서 발매. 세가 마크 III판을 이식했지만, 하드웨어에 래스터 스크롤 기능이 없어 코스 묘사를 SCREEN 4를 이용한 BG의 재작성으로 처리했다. 음원은 PSG만 지원한다.
;윈도우 95/98
: 『세가 아카이브스 From USA VOL.1』에 수록. 내용은 제네시스(북미판 메가 드라이브)와 동일하다.
'''아케이드판'''
게임 잡지 『게메스트』(신성사)의 "제1회 게메스트 대상"에서 대상 4위, 베스트 엔딩상 5위, 베스트 그래픽상 5위, 플레이어 인기 1위, 대형 기기 게임 베스트 인컴 1위를 획득했다.[109]
1991년 『게메스트』 독자 인기 투표에서는 "더 베스트 게임" 11위를 획득했으며, "당시 플레이어들을 감탄하게 했던 것은 역시나 리얼한 그래픽에서 전해지는 스피드감과 상쾌함일 것이다", "그래픽의 아름다움, 코스를 선택할 수 있다는 게임성, 조작성의 우수함 등이 더해져 마니아부터 일반 고객까지 매우 넓은 층에게 받아들여져 대히트를 기록했다"라고 평가했다.[168]
'''PC 엔진판'''
게임 잡지 『패미통』의 크로스 리뷰에서는 26점(40점 만점)을 받았다.[169] 『월간 PC 엔진』에서는 평균 77점(100점 만점), 『마루카츠 PC 엔진』에서는 28점을 기록했다. 『PC Engine FAN』 독자 투표에서는 20.96점(30점 만점)으로 PC 엔진 전체 소프트웨어 중 265위를 기록했다.[116]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.85 | 3.46 | 3.56 | 3.65 | 3.28 | 3.16 | 20.96 |
'''메가 드라이브판'''
- 게임 잡지 『패미통』의 크로스 리뷰에서는 30점(40점 만점)으로 실버 전당에 올랐다.[170]
- 게임 잡지 『메가 드라이브 FAN』 독자 투표에서는 21.42점(30점 만점)을 기록했다.[117]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.66 | 3.35 | 3.69 | 3.74 | 3.59 | 3.39 | 21.42 |
- 게임 서적 『메가 드라이브 대전』(2004년, 오타 출판)에서는 "본가 『아웃런』으로부터 5년 정도 되었을 때, 수십만 엔의 업무용 하드웨어에 메가 드라이브가 따라잡을 수 없었고, 정면으로 맞붙는 것은 가혹했다", "퀄리티 저하는 있었지만, 명소를 깎는 일 없이 재현. 엔진 소리는 사라졌고, 완전 이식은 아니었다. 하지만, 원작의 높은 경지에 어떻게든 다가가려는 스탭들의 마음은 확실히 느낄 수 있었다"라고 평가했다.[171]
5. 이식 및 재출시
''아웃 런''은 1987년 마스터 시스템으로, 1991년 제네시스로 출시되었다.[3] 유럽 시장을 위해 암스트라드 CPC, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 가정용 컴퓨터로 포팅되었다.[3] 샤프 X68000용 ''아웃 런'' 비디오 게임 컨버전은 헤르츠에서 개발 중이었지만, 회사 경영진이 개발을 취소하여 출시되지 못했다.[17][18] 32X 버전도 세가에서 개발 중이었으나 출시되지 않았다.[19]
아케이드 게임의 포트는 게임보이 어드밴스용 ''세가 아케이드 갤러리'', 2015년 3월 12일 닌텐도 3DS용 3D 클래식스 시리즈, 그리고 2019년 1월 9일 ''세가 에이지스'' 라인의 일부로 닌텐도 스위치로 출시되었다.[20][21][22]
다음은 다양한 기종으로 이식/재출시된 아웃런의 목록이다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 아웃런 | 세가 마크 III | 세가 | 세가 | 2메가비트롬 카세트 | G-1326 7003 MK-7003-50 | ||
2 | OutRun | Amiga Amstrad CPC Atari ST ZX Spectrum | Probe Software | Mindscape | 플로피 디스크 카세트 테이프 | - | ||
3 | OutRun | 코모도어 64 | Amazing Products | Mindscape | 플로피 디스크 카세트 테이프 | - | ||
4 | 아웃런 | MSX2 | 세가 | 포니 캐년 | 롬 카세트 | R68Y5814 | ||
5 | OutRun | PC/AT 호환기종 | Unlimited Software | Mindscape | 플로피 디스크 | - | ||
6 | 아웃런 | PC 엔진 | 덴파 신문사 | NEC 어베뉴 | 4메가비트HuCARD[116] | NAPH-1016 | ||
7 | 아웃런 | 메가 드라이브 | 헤르츠 | 세가 | 8메가비트 롬 카세트[117] | |||
8 | 아웃런 | 게임 기어 | 세가 | 세가 | 1메가비트 롬 카세트[118] | 대전 케이블 대응 『명작 컬렉션』으로 1993년 7월 23일 재발매 | ||
9 | SEGA AGES 아웃런 | 세가 새턴 | 게임의 도가니 | 세가 | CD-ROM | GS-9110 | ||
10 | 세가 아카이브스 From USA Vol.1 | Windows 95/98 | 세가 | 세가 | CD-ROM | HCJ-0191 | 메가 드라이브판 이식 | |
11 | 쉔무 II | 드림캐스트 | SEGA-AM2 | 세가 | GD-ROM | 미니 게임으로 수록 | ||
12 | 쉔무 II | Xbox | SEGA-AM2 | 세가 | DVD-ROM | 미니 게임으로 수록 | ||
13 | 아웃런 | EZ 앱리 | 소닉 팀 | 세가 | 다운로드 (SEGA AGES) | - | ||
14 | SEGA ARCADE GALLERY | 게임보이 어드밴스 | 비츠 래보러토리 | THQ | 롬 카세트 | - | ||
15 | 세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.13 아웃런 | 플레이스테이션 2 | 세가 | 쓰리디 에이지스 | CD-ROM | SLPM-62675 | 어레인지 이식 | |
16 | 아웃런 2 | Xbox | SEGA-AM2 Sumo Digital | 세가 | DVD-ROM | 숨겨진 게임으로 수록 | ||
17 | 아웃런 | 야후! 케이타이 | 세가 | 세가 | 다운로드 (세가 에이지스) | - | 아케이드판 이식 | |
18 | 3D 아웃런 | 닌텐도 3DS | M2 | 세가 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
19 | 용과 같이 0 맹세의 장소 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 | 용과 같이 스튜디오 | 세가 게임스 | BD-ROM 다운로드 | - | 3DS판 이식 미니 게임으로 수록 | |
20 | 용과 같이 6 생명의 시. | 플레이스테이션 4 | 용과 같이 스튜디오 | 세가 게임스 | BD-ROM 다운로드 | - | 3DS판 이식 미니 게임으로 수록 | |
21 | 북두와 같이 | 플레이스테이션 4 | 용과 같이 스튜디오 | 세가 게임스 | BD-ROM 다운로드 | - | 3DS판 이식 미니 게임으로 수록 | |
22 | SEGA AGES 아웃런 | 닌텐도 스위치 | M2 | 세가 게임스 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
23 | Arcade1UP Outrun™ Seated Arcade Cabinet | Arcade 1UP 전용 케이스 | 미상 | Arcade 1UP | 프리 인스톨 | - | 아케이드판 이식 4개 타이틀 수록된 1작 | |
24 | 아웃런 | 메가 드라이브 미니 2 SEGA Genesis Mini 2 | M2 | 세가 | 프리 인스톨 | 메가 드라이브판 이식 |
- '''세가 마크 III/마스터 시스템''': 캐릭터가 작고, 래스터 처리로 길을 표시하는 사양 때문에 스테이지 분기 시 좌우 길이 1라인마다 번갈아 그려진다. FM 사운드 유닛을 비공식적으로 지원한다.
- '''PC 엔진''': NEC 어베뉴에서 HuCARD로 발매되었다. 루트가 해외 버전 사양이며, 이식은 전파신문사에서 FM-7으로의 이식 소프트웨어를 많이 담당한 쿠레바야시 토시히코가 담당했다.[122] 게임 화면에 타이틀이 표시되지 않고, 코스 레코드나 점수 등은 화면 상단의 검은색 테두리 안에 표시된다. 하드웨어 제약으로 인해 래스터 처리로 코스를 그리므로 스테이지 분기 시 1라인마다 번갈아 그려지며, 배경과 도로 옆 간판, 꽃밭, 초원 등의 오브젝트 종류가 감소하고 스프라이트로 보충할 수 없는 부분은 생략되는 등 아케이드 버전과 다른 부분이 있다.
- '''메가 드라이브''': 헤르츠가 이식했다. 게임 중 메인 BGM에 신곡 "STEP ON BEAT"가 추가되었고, 닌텐도 스위치 이식판에서도 사용되었다. FM 음원을 탑재한 메가 드라이브의 사운드 재현도가 높이 평가받고 있다.[113] BG가 2플레인으로 제공되어 스프라이트를 병용하여 바다나 합류 지점 등이 재현되었다. 하드웨어 제약으로 인해 전체적인 색상 수 감소 및 오브젝트 생략, 자동차 엔진 소리가 제거된 것 외에도 스테이지 분기 시 화면이 암전되거나 체크포인트 시 BGM이 끊기는 등 아케이드 버전과 다른 점이 있다.
- '''세가 새턴''': 게임의 도가니가 이식했다. 옵션에서 국내/해외 버전을 선택할 수 있으며, "엑스트라 이지" 및 오토매틱 변속 기능 설정을 할 수 있다. 숨겨진 모드로 60fps (오리지널은 30fps)로 그리는 "스무스 모드" 및 그립력 향상 기능이 제공되어, 오리지널을 뛰어넘는 완성도로 화제가 되었다. 작곡가 Hiro가 직접 편곡한 4곡을 CD-DA 형식으로 수록하고 있다.
- '''드림캐스트''': 『쉔무 II』 (2001년)의 미니 게임 및 서적 『스즈키 유 게임 웍스 VOL.1』에 수록. 자차가 테스타로사가 아닌 빨간 차로 교체되었고, 일반 차량 그래픽도 변경되었다. BGM은 드림캐스트 내부 음원으로 연주되어 아케이드 버전과 음색이 다르다. PS4판 쉔무 I&II에서는 BGM이 아케이드 버전과 동일한 음원으로 변경되었다.
- '''플레이스테이션 2 (세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.13)''': 3D 폴리곤으로 리메이크. 자차가 테스타로사가 아닌 빨간 차로 되어 있다.
- '''Xbox''': 『아웃런 2』 (2003년)에 숨겨진 게임으로 수록. 미션 모드를 모두 클리어하거나 플레이 시간이 50시간 이상이 되면 플레이할 수 있다. 페라리 라이선스를 취득하여 자차는 테스타로사로 되어 있지만, 일부 일반 차량 그래픽은 드림캐스트 버전과 같다.
- '''플레이스테이션 3/플레이스테이션 4''': 『용과 같이 0 맹세의 장소』 (2015년), 『용과 같이 6 생명의 시.』 (2016년), 『북두와 같이』 (2018년)에서 미니 게임으로 수록되었다. 3DS 버전을 기반으로 한 이식이지만, 독자적인 요소는 생략되어 아케이드 버전과 거의 동일하다.[115] 『북두와 같이』에서는 게임 디자인 상 여러 단계를 거쳐야 플레이할 수 있다.
- '''닌텐도 스위치''': 세가 에이지스 시리즈 제3탄으로 이식. 3DS 버전과 이식 담당 기업이 같아 3D 영상이 아닌 것 외에는 유사하다. 스위치 버전 독자적인 요소로 "자이로 조작" 구현과 BGM 9곡 선택 기능이 있다. 추가 수록곡은 MD판 "STEP ON BEAT -ARCADE EDITION-", 『아웃런 2 스페셜 투어즈』 "RADIATION -NOSTALGIC VER.-", 『아웃런 3-D』 "MIDNIGHT HIGHWAY -PLAYBACK-", "DRIVER'S MEGAMIX VOL.1"이다.
- '''Arcade 1UP''': 북미 지역 중심의 레플리카 기기 시리즈 "Arcade 1UP" 중 하나로 이식. 세가 라이선스를 취득한 세미 오피셜 상품이다. 『터보 아웃런』, 『아웃런너즈』, 『파워 드리프트』 (모두 해외판)가 함께 수록되어 있다.
- '''i앱리'''
- '''EZweb'''
- '''야후! 휴대폰'''
6. 후속작 및 영향
아웃런은 다양한 후속작을 낳았는데, 아케이드 후속작으로는 터보 아웃런(1989년), 아웃러너스(1993년), 아웃런 2(2003년)가 있다.[7]
- 터보 아웃런은 페라리 F40을 사용하며, 터보 스위치를 통해 일정 시간 급가속이 가능하다. 루트 분기는 없어졌다.
- 아웃러너스는 시리즈 최초로 대인 대전과 다양한 차량 선택이 가능해졌고, 루트 분기가 부활했다.
- 아웃런 2는 페라리의 정식 라이선스를 받아 8대의 명차를 사용했다.
콘솔 오리지널 작품으로는 아웃런 3-D(1988년), 아웃런 유로파(1991년), 아웃런 2019(1993년), 아웃런 2006: 코스트 2 코스트(2006년) 등이 있다.[7]
- 아웃런 3-D는 해외 세가 마스터 시스템용으로 발매되었으며, 3D 고글을 착용하면 입체 영상으로 보인다.
- 아웃런 유로파는 유럽 시장을 위해 발매된 독자적인 작품으로, 오토바이, 제트스키, 모터보트 등 다양한 탈것이 등장한다.
- 아웃런 2019는 메가 드라이브용으로 출시되었다.
- 아웃런 2006: 코스트 2 코스트는 해외 Xbox, PS2, PSP, WinPC용으로 출시되었다.
세가는 아웃런과 유사한 라드 모바일(1991년)을 개발하기도 했다.[93]
신스웨이브 음악 장르는 "아웃런" 음악이라고도 불리며, 게임의 사운드트랙과 1980년대 미학에서 영감을 받았다.[94][62] 프랑스 음악가 카빈스키는 데뷔 앨범 아웃런(2013)을 이 게임의 이름을 따서 지었다.[95]
7. 한국 문화에 미친 영향
용과 같이 0에서 미니게임으로 플레이할 수 있다.
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