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센티멘탈 그래피티

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1. 개요

센티멘탈 그래피티는 1998년 발매된 연애 시뮬레이션 게임으로, 1994년 두근두근 메모리얼의 성공에 영향을 받아 기획되었다. 이 게임은 주인공이 12명의 소녀들과 재회하며 관계를 발전시키는 내용을 담고 있으며, 각 히로인과의 호감도에 따라 다양한 엔딩을 제공한다. 게임 발매 전부터 캐릭터 상품, 드라마 CD, 소설 등이 높은 인기를 얻었으며, 2018년에는 20주년 기념 프로젝트가 진행되었다. 이 프로젝트는 애니메이션 배포, 극장 상영, 라디오 방송 등을 포함하며, 크라우드 펀딩을 통해 이벤트 개최 자금을 모금했다.

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센티멘탈 그래피티 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목センチメンタルグラフティ (센티멘탈 그래프티)
장르로맨스, 드라마
개발사NEC 인터채널
배급사NEC 인터채널
플랫폼SG1:
세가 새턴 (SS)
플레이스테이션 (PS)
윈도우 (Win)
플레이스테이션 네트워크 (PSN)
SG2:
드림캐스트 (DC)
윈도우 (Win)
출시일SG1:
1998년 1월 22일 (SS)
1998년 10월 30일 (PC)
2001년 3월 29일 (PS)
2010년 2월 10일 (PSN)
SG2:
2000년 7월 27일 (DC)
2001년 3월 23일 (Win)
비디오 (TV 시리즈)
제목Sentimental Journey
감독카즈요시 카타야마
스튜디오선라이즈
방송사TV 도쿄
첫 방영일1998년 4월 8일
마지막 방영일1998년 7월 1일
에피소드 수12
추가 정보
원제センチメンタルグラフティ
로마자 표기Senchimentaru Gurafuti
장르 (게임)연애 시뮬레이션
플랫폼 (게임)세가 새턴[SS]
Windows 95・98・NT4.0[Win]
PlayStation[PS]
게임 아카이브스[GA]
개발사 (게임)NEC 인터채널
사이벨
배급사 (게임)NEC 인터채널[GA 제외]
겅호 온라인 엔터테인먼트[GA]
프로듀서 (게임)쿠보타 마사요시
타베다 토시오
타카에 유우지
작가 (게임)오쿠라 라이타
캐릭터 디자인 (게임)카이 토모히사 (원안)
죠 큐코
작곡가 (게임)하마다 토모유키 (사운드 디렉터)
하타테 야스타카
노무라 노리히로
토쿠나가 세이이치
플레이 인원1인
미디어CD-ROM 1장[SS/PS]・2장[Win]
출시일 (게임)SS
1998년 1월 22일
Win
1998년 10월 30일
1998년 12월 (대한민국)
1999년 1월 26일 (대만)
PS
2001년 3월 29일
GA
2010년 2월 10일
등급전체 이용가[GA 제외]
CERO-B[GA]
비고SG 걸즈나 제작 스태프 사이에서 불리던 약칭.

2. 게임 발매 이전

1994년에 발매된 두근두근 메모리얼이 큰 인기를 얻으면서, 가정용 게임에서 연애 게임이라는 장르가 널리 알려지게 되었다. 이를 계기로, 졸업 시리즈의 주요 제작진이었던 NEC 인터채널의 다부타 토시오와 게임 제작 회사 마커스의 쿠보타 마사요시는 '두근두근 메모리얼'을 잇는 새로운 브랜드("넥스트 '두근두근 메모리얼'"이라는 슬로건)를 만들고자 공동으로 이 작품을 기획했다.[2]

각본과 문장은 오오쿠라 라이타가, 캐릭터 원안(이미지 일러스트)은 카이 토모히사가 담당했다.[2] 히로인 역의 성우 6명은 아오니 프로덕션의 신인을 중심으로 기용했고, 나머지 6명은 당시에는 드물었던 일반 공모를 통해 선발했다. 스태프들은 당시 인지도가 낮았기에 미디어 노출도 적었지만, 강력한 판촉 활동으로 지원하여 독자적인 브랜드를 만들어내는 판매 전략을 사용했다.[2]

오오쿠라는 이 작품에 참여하기 전에 졸업 제1탄의 히로인 5인조의 졸업 후 생활을 그린 작품 ''''결혼 언젠가 당신과...''''(結婚 いつかあなたと...)를 집필했던 관계로 졸업 시리즈와 간접적으로 연결되어 있었다. 이 인연으로, 이 작품에도 졸업 시리즈의 무대가 되는 세이카 여자고등학교가 등장하며, 히로인 중 한 명인 호시노 아스카가 재학하는 학교로 설정되었을 뿐만 아니라, 게임 본편에서도 세이카 여자고등학교 교복을 입은 아스카의 아이콘이 채용되었다. 따라서 이 작품은 졸업 시리즈의 관련 작품 또는 시리즈 작품으로 볼 수 있다.

초반부터 활발한 홍보가 이루어졌으며, 전격 G's 매거진에서 연동 소설 게재를 시작으로 각 게임 잡지에서 많은 특집 기사와 광고가 게재되었다. 1997년부터 TBS 라디오에서 '센티멘탈 나이트'가 방송되면서 성우를 통한 본격적인 프로모션을 시작했다. "SG 걸즈"라는 이름의 유닛을 결성하여 이벤트와 콘서트를 활발하게 진행했다. 관련 상품의 발매도 적극적으로 이루어졌으며, 특히 프리 디스크로 제작되어 3만 장 한정으로 출하된 '센티멘탈 그래피티 퍼스트 윈도우'는 예약이 쇄도하여 구하기 어려워졌고, 최대 15000JPY 전후의 프리미엄 가격으로 거래될 정도였다.[2]

1997년 11월에는 산이치 서방에서 '센티멘탈 그래피티 공략 독본'(ISBN 4-380-97294-1)이라는 책이 게임 발매에 앞서 발매되었다.[2] 게임 발매사의 허가 없이 집필되었기 때문에 게임 캐릭터 일러스트는 전혀 사용하지 않고, 공개된 캐릭터 설정으로부터 임의로 게임 내용을 예상하여 "공략"한다는 내용으로, 공략집이 아니라 수수께끼 책으로 분류되는 책이다.

게임 발매 전부터 캐릭터 상품이나 드라마 CD, 소설 등이 "그동안의 인세만으로 수억 엔은 밑돌지 않는다"는 설이 나올 정도의 높은 매출을 기록했고, 그중에는 "그렇게 돈을 벌었으면 게임을 발매하지 않아도 되는 거 아닌가?"라고 말하는 사람도 있었다.[2]

3. 게임 내용

아버지의 직장 때문에 잦은 전학을 다녔던 주인공은 전국 각지에서 12명의 소녀들을 만나게 된다. 그러던 어느 날, "만나고 싶어요"라고만 적힌 정체불명의 편지를 받는다. 주인공은 이 편지를 보낸 사람이 12명의 소녀들 중 한 명이라고 생각하고 그녀를 만나기 위해 일본 전국을 여행한다.[1]

편지의 발신인을 찾는 것이 주된 목적이지만, 실제로는 엔딩에서 가장 친밀해져 해피엔딩을 맞이한 히로인이 편지를 보낸 것으로 밝혀진다.

작중에 등장하는 각 지역의 장소는 다음과 같다. 현실에서는 시내에 있는 장소가 시외로 취급되거나, 현실의 장소와 명칭이 다른 경우도 있다. 시내 산책 시 선택할 수 없는 이벤트 전용 장소도 포함된다.

지역시내시외
삿포로시파세오, 홋카이도 대학, 도립근대미술관, 타누키코지, 오도리 공원오타루, 조잔케이, 등베츠 마린랜드(노보리베쓰 마린파크 닉스), 후키다시 공원, 니세코
아오모리시선셋 아오모리(썬로드 아오모리), 아오모리 리비나(라비나), 아오모리 베이브리지, 신마치도리, 네부타노사토아사무시, 하치만타산, 오이라세 계류, 도와다호, 사과 과수원(히로사키시수목)
센다이시썬몰 이치방가이(이치방마치), 센다이시 야초원, 아오바성, 미야기현 미술관, 오사키하치만 신사나루코 온천, 아키우 온천, 미야기자오, 스가오 스포츠 월드(스포츠랜드 SUGO), 마쓰시마
도쿄도도쿄 타워, 호텔 뉴 오타니, 우에노 동물원, 도쿄 예술대학, 오차노미즈 여자대학, 아사쿠사, 해변공원
요코하마시이세사키초, 요코하마 차이나타운, 하치케지마, 야마시타 공원, 미나토미라이 21요코스카, 가마쿠라, 오다와라, 하코네, 에노시마
가나자와시고린보, 오미초 시장, 히가시야마, 가나자와성터, 사이가와와지마, 노토섬, 나나오, 타카오카, 가가
나고야시나고야역 지하상가, 나고야항, 시라카와 공원, 오스 연예장, 히가시야마 동식물원·AG 스퀘어이누야마성, 나가시마 슈퍼 리조트(나가시마 스파랜드), 미나미치타, 스몰 월드(리틀월드), 메이지 야외 박물관(박물관 메이지무라)
교토시교토 타워, 신쿄고쿠, 카와라마치, 기온, 히가시야마나가오카쿄시, 이시키미즈하치만궁, 쇼카도, 우지공원
오사카시도톤보리, 난바, 니혼바시, 아메리카무라, 신사이바시오사카성 공원, 덴노지, 신세카이, 벤텐초, 덴포잔
히로시마시카미야초, 히로시마현 현대미술관(히로시마시 현대미술관), 히지야마 공원, 평화기념공원, 히로시마 아레파크(알파크)오노미치, 삼단계, 이모세키 폭포, 이와쿠니, 잇쿠시마
다카마쓰시라이온도리, 쿠리타마 공원, 타마모 공원, 야시마, 메기시마쇼도시마, 레오마랜드(레오마월드), 세토대교 기념공원, 피싱 포트(세토대교 피셔맨즈 워프), 콘피라궁
후쿠오카시텐진, 나카스, 캐널파크 후쿠오카(캐널시티 하카타), 오호리 공원, 베이사이드 모모치(씨사이드 모모치)다자이후 텐만구, 스페이스랜드(스페이스월드), 시가섬, 우미노나카미치, 야나가와
나가사키시츄오바시 주변, 오란다자카, 오우라 천주당, 신지 차이나타운, 나카시마가와 강변 산책로시마바라, 세이카이 펄 씨랜드(세이카이 펄 씨리조트), 세이카이바시, 하우스텐보스 마을(하우스텐보스), 고토 열도


3. 1. 게임 시스템

1년 동안 평일에는 학업과 아르바이트를 병행하고, 휴일에는 전국 12개 도시를 돌아다니며 히로인과의 이벤트를 발생시켜 스토리를 진행하는 것이 기본적인 흐름이다. 각 지역 도시에서 히로인들을 만나고, 그 지역의 명소를 방문하는 의사 관광 체험을 할 수 있다.

각 히로인의 스토리 진행 상황에 따라 해피엔딩, 굿엔딩, 배드엔딩 중 하나의 엔딩을 맞이하게 된다.

게임의 기간은 1998년 3월 21일(토) 6시부터 1999년 3월 7일(일)까지이다. 학교가 있는 평일은 자동 처리로 아르바이트를 한 것으로 처리되며, 플레이어가 직접 명령을 실행할 수 있는 것은 휴일이다. 휴일에 실행 가능한 명령은 다음과 같다.

각각의 명령에 따라 소지금, 체력(행동력), 시간이 변동된다.

히로인에게는 "호감도"와 "애절함"이라는 수치가 설정되어 있다. 호감도는 만남을 통해, 애절함은 연락을 취하지 않으면 상승한다. 애절함이 높은 상태에서 재회하면 호감도가 크게 상승하고 이벤트가 발생하기 쉬워지지만, 도쿄로 돌아오면 주인공의 집에 부재중 전화가 걸려온다. 부재중 전화 메시지를 들으면 시간이 소비되고, 무음 전화의 경우 행동력 최대치가 감소한다.

애절함이 너무 높아지면 "애절함 폭발" 상태가 되어 히로인과 평소대로 만날 수 없게 된다. 이 상태에서는 해당 지역 도시의 시외로 나가 히로인을 만나야 관계 회복이 가능하지만, 해피엔딩은 불가능하다. 히로인과는 이동 중 우연히 만나거나, 도쿄에 있을 때 히로인이 상경하는 경우도 있다. 엔딩은 완료한 이벤트 수에 따라 결정되며, 호감도는 이벤트 발생을 쉽게 하는 요소일 뿐이다.

행동력 최대치는 히로인과 만나면 상승하지만, 늦게 귀가하여 학교에 지각하거나 무음 전화를 받으면 하락한다.

전화로 데이트 약속을 잡을 수 있지만, 상대방이 시간을 지정하고 주인공은 시간 선택의 주도권이 제한된다. 약속 시간에 늦으면 호감도가 하락한다. 데이트 약속 없이도 히로인이 사는 도시를 돌아다니면 우연히 만날 수 있다.

데이트 약속을 어긴 후 전화로 이별을 통보할 수도 있다. (단, 마지막 남은 히로인과는 불가능)

Windows판 및 PlayStation판에서는 이벤트 발생 조건, 대화 선택지가 히로인의 파라미터에 미치는 영향 등 시스템 면에서 큰 변경이 있었다.

4. 등장인물

주인공은 아버지의 잦은 전근으로 초등학교 입학부터 중학교 졸업까지 일본 각지의 12개 도시에서 보낸 과거를 가지고 있다.[4] 어느 날, 발신인 불명의 편지를 받은 주인공은 편지를 보낸 사람이 12명의 소녀들 중 한 명이라고 생각하고 그녀를 만나러 여행을 떠난다.

; 타나카 이치로(田中一郎)※기본 이름

: 본작의 주인공으로, 도쿄도 '''미도리가오카 3정목'''에 거주하는 고등학생. 아버지의 잦은 전근으로 인해, 초등학교 입학부터 중학교 졸업까지 전학을 반복하면서 일본 각지의 12개 도시에서 보낸 과거를 가지고 있다.

4. 1. 히로인

각 히로인의 탄생 별자리는 13별자리 점을 기준으로 하며, 12별자리 점으로 보면 별자리가 일치하지 않는 히로인이 있다.[4]

이름성우생일별자리혈액형취미특기이미지 컬러
사와타리 호노카스즈키 마리코 / 류점희5월 14일황소자리O형160cm쇼핑승마, 말 기르기분홍색
아다치 타에코 (안다혜)오카다 쥰코 / 채의진1월 19일염소자리A형158cm가사, 아이들 돌보기스키파란색
나가쿠라 에미루마에다 아이 / 이자명7월 20일게자리B형154cm점, PC현상에미루와의 일어 사용, 영시 점노란색
호사카 미유키마키시마 유키 / 김효선2월 16일물병자리A형156cm미술관 구경회화갈색
호시노 아스카오카모토 아사미 / 양정화6월 21일쌍둥이자리B형153cm정보지 보기, 인형 뽑기유행 체크, 정보지주황색
야마모토 루리카 (신유미)콘노 히로미 / 김나연8월 22일사자자리O형165cm재미있는 것맞장구 치기하늘색
아야사키 와카나오다 미치코 / 김선희9월 16일처녀자리A형165cm다도회응급처치보라색
모리이 카호 (윤미라)만나카 유키코 / 윤미나4월 19일양자리O형162cm달리기철판구이연두색
스기하라 마나미 (성미나)토요시마 마치코 / 이현진3월 12일물고기자리A형158cm산림욕, 새를 보기, 시집상대방의 마음 읽기, 새들과 대화흰색
나나세 유우니시구치 유카 / 이지영12월 18일사수자리B형160cm여행, 별보기숨겨진 것을 찾아내는 것없음
마츠오카 치에요네모토 치즈 / 이명선11월 23일전갈자리AB형162cm없음기타 연주검은색
엔도 아키라스즈키 우라하코 / 이동은10월 31일천칭자리AB형168cm, PC통신바이올린 연주녹색


5. 애니메이션: 센티멘탈 저니

센티멘탈 그래피티의 미디어 믹스 일환으로, TV 애니메이션 '센티멘탈 저니'가 제작되었다. 그러나 한국에서는 인지도가 낮아 많이 알려지지 않았다.

애니메이션은 총 12화로 구성되어 있으며, 각 화마다 한 명의 히로인이 등장하여 그녀의 과거와 추억에 관련된 이야기를 다룬다. 게임 본편에서는 플레이어의 분신인 '소년'의 시점에서 이야기가 진행되지만, 소설판과 애니메이션에서는 히로인들의 시점에서 이야기가 진행된다.

소년도 히로인도 아닌 제3자의 시점에서 이야기가 진행되는 것은 애니메이션 센티멘탈 저니의 제3화 "나나세 유 -별이 내리는 밤의 천사-"이다.[1] 제10화 "나가쿠라 에미루 -끝없는 이야기-"에서는 아오노 타케시가 연기한 람네병이 내레이션을 맡지만, 이야기 자체는 나가쿠라 에미루 본인의 시점에서 진행된다.[1]

6. 기타 작품

플레이스테이션용 어드벤처 주사위 게임인 센티멘탈 저니는 주인공이 여행 중 교통사고로 사망한 세계를 배경으로 한다. 이야기는 원래 12명의 소녀들이 모여 다니는 대학 도시에서 진행되며, 주인공 시이나 코헤이는 2학년 대학생이자 사진부 부원으로, 학교 축제 사진 전시회를 위해 모델을 찾던 중 감정적으로 상처받은 소녀를 설득하는 과정을 다룬다.[2]

《Sentimental Graffiti 2》(센티멘탈 그래피티 2)는 전작보다 작은 규모로, 원작 발매 3년 후 같은 장르 게임의 범람으로 시리즈의 기세가 사라진 상황에서 출시되었다. 원작 시나리오 작가는 속편 시나리오를 담당하지 않았고, 아다치 타에코의 성우가 아리시마 모유로 변경되어 팬들의 불만을 샀다.[2]

《센티멘탈 그래피티 ~약속~》은 노벨 게임으로, 플레이스테이션(PS), 드림캐스트(DC), 게임 아카이브스(GA)로 출시되었다. NEC 인터채널이 개발 및 배급을 맡았고(PS, DC), 간호 온라인 엔터테인먼트가 GA 버전을 배급했다. 2001년3월 29일(PS), 2003년12월 25일(DC), 2019년1월 22일(GA)에 각각 발매되었다.[8] 이 게임은 전격 G's 매거진 연재 소설을 원작으로 하며, 소설판 상권 내용을 바탕으로 한다. 소설판 하권을 원작으로 한 노벨 게임도 예정되었으나 발매 중지되었다.

각황 스니커 문고에서 간행된 소설 『센티멘탈 그래피티 ~약속』은 본편 주인공과 12명의 소녀와의 추억과 이별을, 하권 『~재회』는 본편 오프닝 내용과 유사하나 설정 시기가 여름방학이라는 점이 다르다.

2004년 10월, 《센티멘탈 프렐류드》 발매에 맞춰 주식회사 츄오슈판(宙出版) 하트 노벨즈에서 소설판과 《약속》(約束), 《재회》(再会)의 신장판이 ‘+’(플러스)라는 제목으로 각각 간행되었다. 《약속+》에는 「더 스니커」에 연재되었던 《센티멘탈 그래피티 너에게 만나고 싶어》가 추가 수록되었다. 가도카와 스니커 문고판의 일부 잘못된 서술은 《재회+》에서 수정되었다. 《재회+》에는 주인공과 히로인의 사랑이 이루어지는 것을 그린 《고백》의 아다치 타에코 편이 수록되어 있다.

7. 라디오 프로그램

12명의 성우가 3명씩 4개 조로 나뉘어 출연했다. 모두 TBS 라디오에서 방송되었다.


  • 센티멘탈 나이트 (1997년) - 진행: 후지타 요시코
  • 돌아온 센티멘탈 나이트 (1998년 4월 7일~9월 29일)
  • 온리 센티멘탈 나이트 2 (1999년 4월~2000년 3월)

8. 센티멘탈 20th 프로젝트

1998년 1월 22일 게임 발매 20주년이 되는 2018년에, 니시구치 아리카 등에 의해 20주년 기념 프로젝트가 기획되었다. 니시구치는 초기부터 20주년 기념 프로젝트를 생각하고 있었고, 스즈키 마리코에게 상담하는 등의 내용을 예전 블로그에 기재했다. 니시구치 외에도 토요시마 마치코 등이 20주년 기념 기획을 생각하고 있었다고 한다. 구체적인 논의는 2016년 10월에 이루어졌다고 한다. 그러나 멤버 각자의 일정이 바쁘고 일부 멤버가 이미 은퇴하는 등의 사정으로 인해 기획은 좀처럼 진전되지 않았다. 하지만 2017년 11월에 Twitter 공식 계정이 개설되고, Twitter를 이용하는 멤버가 상호 팔로우하는 등 기획이 점차 구체화되어, 2018년 3월부터 20주년 기념 프로젝트의 이벤트·기획이 시작되었다.

개최 자금 모금을 위해 크라우드 펀딩 사이트 캠프파이어를 이용하고, 2019년 1월 19일에 이벤트를 개최하기로 결정했다. 크라우드 펀딩 시작 전에 발표된 리턴 내용에 출자 예정자들로부터 의문의 목소리가 나와 내용 재검토가 불가피했지만, 크라우드 펀딩 시작 9분 만에 목표액 1000만을 달성했고, 최종적으로 지원자 수 2,316명, 총액 3470.17만의 지원을 모았다.

20주년 기념으로 다음과 같은 기획이 진행되었다.


  • 제1탄 - 센티멘탈 저니 배포 방송 시작 (2018년 3월 22일부터, 반다이 채널에서 배포)
  • 제2탄 - 센티멘탈 저니 극장 상영 (2018년 7월 20일, 신주쿠 피카딜리에서 12화 중 무작위로 4화 상영)
  • 제3탄 - 돌아온 센티멘탈 나이트 20 배포 시작 (2018년 8월 2일부터, 트위캐스팅 LIVE에서 배포)
  • 센티멘탈 그래피티 20주년 스페셜 이벤트〜재회〜 (2019년 1월 19일, 도쿄 신보초 이치노하시 홀에서 14:00, 19:00 2부 개최)

참조

[1] 잡지 Top 10 in Japan Ziff Davis 1998-04-00
[2] 서적 超クソゲーVR 太田出版
[3] 웹사이트 『センチメンタルグラフティ』20周年イベントのフォト到着。1,500人が来場! https://dengekionlin[...] KADOKAWA
[4] 소설 小説版「センチメンタルグラフティ 〜約束〜」第一話 安達妙子篇 2021-12-20
[5] 서적 TOMOHISA KAI Sentimental Graffiti Image Artworks
[6] 게임자료 Windows版『センチメンタルグラフティ』同梱プロフィール
[7] 잡지 ファミ通 アスキー 1997-11-21
[8] 웹사이트 センチメンタルグラフティ~約束~,公式PlayStation™Store 日本 https://store.playst[...] SONY 2019-01-25



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