스타크래프트 (시리즈)
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1. 개요
스타크래프트 시리즈는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략 게임으로, 1998년 첫 작품 출시 이후 여러 확장팩과 후속작이 발매되었다. 코프룰루 구역을 배경으로 테란, 저그, 프로토스 세 종족 간의 갈등을 다루며, 각 종족의 사령관이 되어 세력 간의 전투를 벌이는 것이 특징이다. 특히 대한민국에서 큰 인기를 얻어 e스포츠 발전에 크게 기여했으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두어 PC 게임 판매량 1위를 기록하기도 했다.
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기본 정보 | |
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장르 | 실시간 전략 게임 |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
창작자 | 크리스 멧젠 제임스 피니 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 클래식 Mac OS macOS 닌텐도 64 |
첫 번째 출시 버전 | 스타크래프트 |
첫 번째 출시일 | 1998년 3월 31일 |
최신 출시 버전 | 스타크래프트: 리마스터 |
최신 출시일 | 2017년 8월 14일 |
2. 게임 목록
스타크래프트 시리즈는 다음과 같은 게임들로 구성되어 있다.
이 외에도, 카봇 애니메이션(본명 조나단 버턴)이 제작한 플래시 애니메이션 시리즈인 스타크래프츠가 있다. 스타크래프츠는 스타크래프트 II를 기반으로 제작되었으며, 2013년 9월 시즌 1을 시작으로 2016년 4월부터 시즌 5를 공개하고 있다.
2. 1. 메인 게임
스타크래프트는 테란 자치령 성립 초기의 이야기이다. 테란 연합은 저그, 프로토스, 아크튜러스 멩스크 반군의 공격으로 혼란에 빠진다. 멩스크는 연합 기술로 저그를 유인해 수도 타소니스를 공격하고 테란 자치령 황제가 된다. 멩스크는 사라 케리건을 저그에 넘기고, 짐 레이너는 이에 반발해 떠난다. 제라툴은 저그 세레브레이트를 암살해 초월체에게 아이어 위치를 노출시킨다. 태사다르는 레이너, 피닉스와 함께 초월체를 파괴하고 희생한다.[13]
2. 1. 1. 스타크래프트 (1998)
''스타크래프트''는 윈도우와 Mac OS로 출시된 시리즈의 첫 번째 게임으로, 세 종족 간의 갈등을 처음으로 선보였다.[13]게임의 이야기는 테란 자치령이 첫 공격을 감행한 며칠 후 시작된다. 테란 연합은 저그와 프로토스의 공격, 그리고 아크튜러스 멩스크가 이끄는 반군 활동으로 혼란에 빠진다. 멩스크의 반군은 연합의 기술을 이용해 저그를 유인, 연합의 수도 타소니스를 공격하여 권력을 장악하고 테란 자치령을 세운다.
타소니스 공격 중 멩스크는 자신의 사이오닉 부관 사라 케리건이 저그에게 사로잡히도록 방치한다. 이 배신으로 멩스크의 지휘관 짐 레이너는 소규모 군대를 이끌고 이탈한다. 저그는 태사다르와 암흑 기사 제라툴이 이끄는 프로토스 군대의 공격을 받는다. 제라툴은 저그 세레브레이트를 암살, 의도치 않게 초월체에게 프로토스 고향 행성 아이어의 위치를 노출시킨다. 초월체는 프로토스를 흡수하기 위해 침략을 시작한다.
태사다르는 레이너, 피닉스와 함께 아이어로 돌아와 초월체를 공격하고, 자신을 희생하여 초월체를 파괴한다.[13]
2. 1. 2. 스타크래프트 II (2010-2015)
스타크래프트 II는 스타크래프트의 정식 후속작으로, 세 개의 독립적인 게임으로 구성되어 있다.'''공허의 유산'''에서 제라툴은 아몬이 부활할 정확한 위치를 파악하기 위해, 사라 케리건과 저그 무리의 갑작스러운 공격을 틈타 아몬의 통제를 받는 테란 시설을 침투한다. 정확한 위치를 확보한 후, 그는 고대 젤나가 사원으로 이동하여 태사다르의 환영을 보게 된다. 타사다르는 그에게 테란이 소유한 유물을 차지하라고 지시한다. 제라툴은 아몬의 귀환을 아르타니스에게 경고하려 돌아오지만, 아르타니스는 아이어를 되찾기 위해 군대를 이끌고 진격하려는 계획을 진행하기로 결정한다. 아몬은 아이어에서 깨어나, 프로토스의 칼라이 계열에게 모든 감정을 하나로 묶는 텔레파시 연결체인 칼라를 통해 대부분의 프로토스 종족을 지배한다. 오직 제라툴과 네라짐, 즉 암흑 기사만이 칼라와 연결되지 않아 면역력을 가지게 되며, 네라짐은 칼라와 연결된 신경 가닥을 끊어 가능한 한 많은 칼라이를 구출한다. 이 과정에서 제라툴은 아르타니스를 구하기 위해 희생한다.[13]
고대 우주선인 ''아둔의 창''을 타고 행성을 탈출한 아르타니스는 제라툴의 제안대로 유물을 되찾고, 은하계 곳곳에 흩어진 프로토스 부족들로부터 동맹을 모아 군대를 재건하여 아이어를 다시 공격한다. 아르타니스의 군대는 유물을 사용하여 아몬의 본질을 억누르고, 그 틈을 타 아직 그의 통제 하에 있던 다른 칼라이 프로토스들이 신경 가닥을 끊어 아몬을 공허로 추방한다.[13]
''공허의 유산''의 결말 이후 짧은 에필로그에서, 케리건은 아몬을 완전히 멸하기 위해 공허 내부에서 그와 맞서 싸울 아르타니스와 짐 레이너의 도움을 요청한다. 그 과정에서 그들은 마지막 젤나가인 오루스를 만나고, 오루스는 아몬과 동등한 조건으로 맞서기 위해서는 케리건이 오루스의 본질을 물려받아 젤나가 자체가 되어야 한다고 밝힌다. 오루스 자신이 이미 마지막 힘을 소진한 상태이기 때문이다. 저그, 테란, 프로토스 군대의 도움을 받아 힘을 얻은 케리건은 아몬을 물리치고 흔적도 없이 사라진다. 2년 후, 케리건은 인간의 모습으로 레이너 앞에 나타나고, 그와 함께 다시는 소식이 들려오지 않으며 떠난다. 한편, 저그, 테란, 프로토스 문명은 평화와 번영의 시대를 맞이하며 재건을 시작한다.[13]
2. 2. 파생 작품
《스타크래프트》의 성공으로 공식 확장팩 두 개가 제작되었으며, 실시간 전략 외 다른 비디오 게임 장르로의 진출 시도는 한 번 실패했다.2. 2. 1. 공식 확장팩
블리자드 엔터테인먼트에서 승인한 《스타크래프트》의 확장팩은 다음과 같다.- 《인서렉션》(Insurrection): 아즈텍 뉴미디어에서 제작하고 1998년 7월 31일에 PC 게임으로 출시되었다.[53] 이야기는 테란 식민지 주민, 저그, 프로토스 함대, 반란을 시도하는 테란 폭동 지역을 중심으로 전개된다.[52] 새로운 유닛이나 그래픽 지형 타일셋은 포함되지 않았지만, 30개의 새로운 캠페인 미션과 100개 이상의 새로운 멀티플레이어 맵이 포함되었다.[54][52] 원작 게임의 품질에 미치지 못한다는 평가를 받았다.[54]
- 《레트리뷰션》(Retribution): 스타독이 개발하고 위자드웍스에서 배급하여 1998년 말에 PC 게임으로 출시되었다.[52] 젤나가와 연결된 막대한 힘을 가진 수정을 중심으로 이야기가 전개되며, 프로토스 함대 집행관, 자치령 기동 부대의 사령관, 저그 정신체가 자치령 식민지에서 수정을 회수하는 임무를 맡는다. 새로운 게임플레이 기능은 포함되지 않았으며, "평범하다"는 평가를 받았다.[55]
2. 2. 2. 기타
스타크래프츠는 스타크래프트 2를 기반으로 제작된 플래시 애니메이션으로, 카봇 애니메이션(본명 조나단 버턴, 캐나다인)이라는 유튜버가 제작하였다. 2013년 9월에 시즌 1을 시작으로 2016년 4월부터 시즌 5를 공개하고 있다.''스타크래프트''의 성공은 ''스타크래프트''의 두 개의 공식 추가 타이틀 제작을 촉진했으며, 실시간 전략 외 다른 비디오 게임 장르로의 이탈 시도에서 한 번의 실패를 낳았다.
3. 스토리
스타크래프트 시리즈의 이야기는 밀키 웨이의 코프룰루 구역으로 알려진 지역에서 세 종족의 활동에 초점을 맞춘다. 게임의 사건들보다 수천 년 전, 젤나가로 알려진 종족은 순수한 존재를 만들려는 시도로 프로토스와 나중에 저그를 유전적으로 조작한다.[10][11] 이러한 실험은 역효과를 낳아 젤나가는 저그에 의해 대부분 파괴된다.[11] 2499년, ''스타크래프트''가 시작되기 수 세기 전, 지구의 강경 국제 정부인 지구 집정 연합(UED)은 과잉 인구 문제 해결의 일환으로 식민지 개척 프로그램을 의뢰한다. 가는 길에 식민지선을 자동화하는 컴퓨터가 오작동하여 테란 식민지 개척민들을 프로토스 공간 가장자리로 멀리 이탈시킨다.[12] 지구와의 연락이 두절된 그들은 그들의 이익을 유지하기 위해 다양한 세력을 형성한다. 테란의 행동과 정신에 흥미를 느낀 프로토스는 인간을 조사하고, 다른 위협으로부터 그들을 모르게 보호하면서 숨어 지낸다. 그러나 저그는 테란의 사이오닉 잠재력을 이용하기 위해 동화시키려고 표적으로 삼아,[11] 프로토스는 저그 감염을 억제하기 위해 오염된 테란 식민지를 파괴하게 된다.[13]
3. 1. 배경 스토리
이야기는 밀키 웨이의 코프룰루 구역으로 알려진 지역에서 세 종족의 활동에 초점을 맞춘다. 게임의 어떤 사건들보다 수천 년 전, 젤나가로 알려진 종족은 순수한 존재를 만들려는 시도로 프로토스와 나중에 저그를 유전적으로 조작한다.[10][11] 이러한 실험은 역효과를 낳아 젤나가는 저그에 의해 대부분 파괴된다.[11] 2499년, ''스타크래프트''가 시작되기 수 세기 전, 지구의 강경 국제 정부인 지구 집정 연합(UED)은 과잉 인구 문제 해결의 일환으로 식민지 개척 프로그램을 의뢰한다. 가는 길에 식민지선을 자동화하는 컴퓨터가 오작동하여 테란 식민지 개척민들을 프로토스 공간 가장자리로 멀리 이탈시킨다.[12] 지구와의 연락이 두절된 그들은 그들의 이익을 유지하기 위해 다양한 세력을 형성한다. 테란의 행동과 정신에 흥미를 느낀 프로토스는 인간을 조사하고, 다른 위협으로부터 그들을 모르게 보호하면서 숨어 지낸다. 그러나 저그는 테란의 사이오닉 잠재력을 이용하기 위해 동화시키려고 표적으로 삼아,[11] 프로토스는 저그 감염을 억제하기 위해 오염된 테란 식민지를 파괴하게 된다.[13]3. 2. 스타크래프트 (오리지널)
이야기는 밀키 웨이의 코프룰루 구역에서 세 종족의 활동에 초점을 맞춘다. 게임 이전, 젤나가는 순수한 존재를 만들기 위해 프로토스와 저그를 유전적으로 조작했지만, 이 실험은 실패로 돌아가고 젤나가는 저그에 의해 대부분 파괴된다.[10][11] 2499년, 지구의 강경 국제 정부인 지구 집정 연합(UED)은 식민지 개척 프로그램을 시작하지만, 컴퓨터 오작동으로 테란 식민지 개척민들은 프로토스 공간 가장자리로 이탈한다.[12] 지구와 연락이 두절된 테란은 다양한 세력을 형성하고, 프로토스는 테란을 조사하며 숨어서 보호한다. 그러나 저그는 테란의 사이오닉 잠재력을 이용하기 위해 동화시키려 하고,[11] 프로토스는 저그 감염을 막기 위해 오염된 테란 식민지를 파괴한다.[13]3. 3. 브루드 워
이야기는 밀키 웨이의 코프룰루 구역에서 세 종족의 활동을 중심으로 전개된다. 게임의 사건들보다 수천 년 전, 젤나가는 순수한 존재를 만들기 위해 프로토스와 저그를 유전적으로 조작했다.[10][11] 그러나 이 실험은 실패로 돌아갔고, 젤나가는 저그에게 대부분 파괴된다.[11] 2499년, 지구 집정 연합(UED)은 과잉 인구 문제 해결을 위해 식민지 개척 프로그램을 시작한다. 이 과정에서 컴퓨터 오작동으로 테란 식민지 개척민들은 프로토스 공간 가장자리로 멀리 이동하게 된다.[12] 지구와 연락이 끊긴 테란들은 생존을 위해 다양한 세력을 형성한다. 프로토스는 테란을 관찰하며 숨어 지내고, 저그는 테란의 사이오닉 잠재력을 흡수하기 위해 테란을 노린다.[11] 프로토스는 저그 감염을 막기 위해 오염된 테란 식민지를 파괴한다.[13]4년 후, ''자유의 날개''에서 케리건과 저그는 코프룰루 구역에서 사라지고, 프로토스는 다시 은둔한다. 한편, 레이너는 멩스크를 타도하기 위해 레이너 특공대를 결성한다. 마 사라에서 레이너는 자치령으로부터 주민들을 해방시키고, 젤나가 유물의 일부를 발견한다. 저그가 다시 나타나 마 사라를 점령하자, 레이너는 ''하이페리온''으로 대피한다. 특공대는 멩스크를 약화시키고, 저그 감염을 막고, 초능력자들을 모으고, 뫼비우스 재단에 젤나가 유물을 팔아 혁명 자금을 마련한다. 제라툴은 레이너에게 저그-프로토스 혼종과 관련된 예언을 보여주는 정신체 수정을 전달한다. 이 예언은 케리건만이 멸망을 막을 수 있음을 보여준다. 특공대는 뫼비우스 재단의 후원자인 발레리안 멩스크와 동맹을 맺고, 샤르를 침공하여 유물로 케리건을 인간으로 되돌리고 저그를 약화시킨다. 아크투르스의 요원이 케리건을 노리자, 레이너는 그녀를 보호하고 의료 검사를 받게 한다.
3. 4. 스타크래프트 II: 자유의 날개
스타크래프트 II: 자유의 날개는 스타크래프트: 브루드 워의 결말로부터 4년 뒤의 이야기를 다룬다.[15] 이 게임은 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 세 종족의 군사 사령관 중 하나가 되어 게임을 진행하게 된다.[16][17][18]이야기는 젤나가가 프로토스와 저그를 유전적으로 조작하려다 실패하고, 저그에게 대부분 파괴된 후 수천 년이 지난 시점에서 시작된다.[10][11] 지구 집정 연합(UED)의 식민지 개척 프로그램 중 컴퓨터 오작동으로 테란 식민지 개척민들은 프로토스 공간 가장자리로 이탈하게 된다.[12] 테란은 저그의 사이오닉 잠재력을 노린 공격을 받게 되고,[11] 프로토스는 저그 감염을 막기 위해 오염된 테란 식민지를 파괴한다.[13]
''공허의 유산''에서 제라툴은 케리건과 저그 무리의 갑작스러운 공격을 틈타 아몬의 통제를 받는 테란 시설을 침투하여 아몬이 부활할 정확한 위치를 파악한다. 이후 고대 젤나가 사원으로 이동하여 타사다르의 환영을 보고, 타사다르는 그에게 테란이 소유한 유물을 차지하라고 지시한다.
''공허의 유산'' 에필로그에서 케리건은 아몬을 완전히 멸하기 위해 공허에서 아르타니스와 레이너의 도움을 요청한다. 이 과정에서 마지막 젤나가인 오루스를 만나 케리건은 젤나가가 되어야 한다는 것을 알게 된다. 저그, 테란, 프로토스 군대의 도움으로 케리건은 아몬을 물리치고 사라진다. 2년 후, 케리건은 인간의 모습으로 레이너 앞에 나타나 그와 함께 떠난다. 한편, 저그, 테란, 프로토스 문명은 재건을 시작한다.
3. 5. 스타크래프트 II: 군단의 심장
사라 케리건은 저그로 복귀하여 복수를 시작한다. 제라툴은 케리건에게 저그의 고향인 제루스로 가서 젤나가 예언의 남은 부분을 찾으라고 조언한다. 케리건은 그곳에서 아몬이 저그를 타락시켜 자신의 노예로 만들려는 음모를 꾸미고 있다는 것을 알게 된다. 케리건은 원시 저그의 힘을 흡수하여 더욱 강력해지고, 짐 레이너는 케리건이 다시 저그로 돌아간 것에 실망하여 그녀를 떠난다.[10][11]3. 6. 스타크래프트 II: 공허의 유산
제라툴은 아몬이 부활할 정확한 위치를 찾기 위해, 케리건과 저그 무리의 갑작스러운 공격을 틈타 아몬의 통제를 받는 테란 시설을 침투한다. 정확한 위치를 확보한 후, 그는 고대 젤나가 사원으로 이동하여 태사다르의 환영을 보게 된다. 타사다르는 그에게 테란이 소유한 유물을 차지하라고 지시한다.[10][11] 제라툴은 아몬의 귀환을 아르타니스에게 경고하려 돌아오지만, 아르타니스는 아이어를 되찾기 위해 군대를 이끌고 진격하려는 계획을 진행하기로 결정한다. 아몬은 아이어에서 깨어나, 프로토스의 칼라이 계열에게 모든 감정을 하나로 묶는 텔레파시 연결체인 칼라를 통해 대부분의 프로토스 종족을 지배한다.[10][11] 오직 제라툴과 네라짐, 즉 암흑 기사만이 칼라와 연결되지 않아 면역력을 가지게 되며, 네라짐은 칼라와 연결된 신경 가닥을 끊어 가능한 한 많은 칼라이를 구출한다. 이 과정에서 제라툴은 아르타니스를 구하기 위해 희생한다.[10][11] 고대 우주선인 ''아둔의 창''을 타고 행성을 탈출한 아르타니스는 제라툴의 제안대로 유물을 되찾고, 은하계 곳곳에 흩어진 프로토스 부족들로부터 동맹을 모아 군대를 재건하여 아이어를 다시 공격한다. 아르타니스의 군대는 유물을 사용하여 아몬의 본질을 억누르고, 그 틈을 타 아직 그의 통제 하에 있던 다른 칼라이 프로토스들이 신경 가닥을 끊어 아몬을 공허로 추방한다.[10][11]스타크래프트 II: 공허의 유산의 결말 이후 짧은 에필로그에서, 케리건은 아몬을 완전히 멸하기 위해 공허 내부에서 그와 맞서 싸울 아르타니스와 짐 레이너의 도움을 요청한다. 그 과정에서 그들은 마지막 젤나가인 오루스를 만나고, 오루스는 아몬과 동등한 조건으로 맞서기 위해서는 케리건이 오루스의 본질을 물려받아 젤나가 자체가 되어야 한다고 밝힌다. 오루스 자신이 이미 마지막 힘을 소진한 상태이기 때문이다. 저그, 테란, 프로토스 군대의 도움을 받아 힘을 얻은 케리건은 아몬을 물리치고 흔적도 없이 사라진다. 2년 후, 케리건은 인간의 모습으로 레이너 앞에 나타나고, 그와 함께 다시는 소식이 들려오지 않으며 떠난다. 한편, 저그, 테란, 프로토스 문명은 평화와 번영의 시대를 맞이하며 재건을 시작한다.[10][11]
4. 등장 인물
스타크래프트 시리즈에 등장하는 주요 인물들에 대한 자세한 내용은 스타크래프트의 등장인물 목록 문서를 참고하면 된다.
5. 개발
스타크래프트 시리즈는 개발 과정, 음악, 그리고 다양한 미디어 믹스로 확장되어 왔다.
하위 섹션에서 '''개발 과정''', '''음악''', '''미디어 믹스'''에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있다.
5. 1. 개발 과정
블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 개발 직후인 1995년에 스타크래프트 개발을 시작했다.[64] 크리스 멧젠과 제임스 프히니가 개발을 주도하고 게임의 가상 세계를 만들었다.[65][66] 워크래프트 II: 어둠의 물결 엔진을 기반으로 한 ''스타크래프트''는 E3 1996에서 처음 공개되었다.[67] 이 게임의 성공으로 두 개의 정식 추가 콘텐츠가 1998년에 출시되었지만, 비평가들로부터 좋은 평가를 받지 못했다. ''스타크래프트''는 블리자드 엔터테인먼트 영화 부서의 데뷔작이기도 하다.[68] 이전에는 시네마틱 컷신이 게임과 다른 부분을 채우는 역할로 여겨졌지만, ''스타크래프트''와 ''브루드 워''는 스토리라인에 필수적인 고품질 시네마틱을 도입하여 이러한 인식을 바꾸고 컷신에 대한 기준을 높였다.[68]''스타크래프트''의 성공으로 1998년 5월에 마이크로스타 소프트웨어에서 비공식 추가 콘텐츠 ''스텔라 포스''를 출시했다. 블리자드 엔터테인먼트는 이 제품이 승인되지 않았고 최종 사용자 라이선스 계약을 위반했다며 마이크로스타에 소송을 제기했다.[69] 블리자드는 소송에서 승소했고, 마이크로스타는 징벌적 손해 배상금을 지불하고 ''스텔라 포스'' 사본을 폐기하고 공식 사과했다.[70]
이후 블리자드 엔터테인먼트는 공식 확장팩 ''브루드 워''를 발표했다.[71] ''스타크래프트'' 개발팀 대부분이 ''브루드 워'' 작업에 복귀했으며, 사파이어의 도움을 받아 개발이 진행되었다.[72]
2001년에는 Nihilistic Software에서 스타크래프트: 고스트 개발을 시작했다.[73] Xbox, PlayStation 2, GameCube용으로 2003년 말 출시를 목표로 했지만, 지속적으로 지연되었다. 결국 Nihilistic Software는 2004년 3분기에 프로젝트 작업을 중단했다.[75]
''스타크래프트 II''는 2007년 5월 19일 대한민국 서울에서 열린 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 발표되었다.[38][39] 코드명 ''메두사''로 개발되었으며,[77] Windows XP, Windows Vista, Mac OS X에서 동시 출시될 예정이었다. 블리자드는 2010년 7월 27일을 출시일로 발표했다.[78] 게임 개발은 ''워크래프트 III: 얼어붙은 왕좌'' 출시 직후인 2003년에 시작되었다.[79]
5. 2. 음악
오리지널 《스타크래프트》의 사운드트랙은 글렌 스태포드, 제이슨 헤이즈, 트레이시 W. 부시가 담당했다. 《스타크래프트 II》의 사운드트랙은 데릭 듀크, 글렌 스태포드, 닐 아크리, 러셀 브로워가 담당했다.[80] 블리자드의 오디오 디렉터인 브로워는 《스타크래프트》의 음악이 두 가지 기능을 한다고 언급했는데, 게임플레이 중에 들리는 음악은 플레이어가 집중할 수 있도록 눈에 띄지 않게 디자인되었으며, 시네마틱 장면에 삽입된 음악만이 더 뚜렷하게 표현되도록 허용되었다.[81] 브로워는 또한 《스타크래프트 II》의 특정 음악 테마가 특정 캐릭터와 연관되도록 했다는 점을 지적했는데,[82] 이는 주제 선율 기법으로 존 윌리엄스나 리하르트 바그너와 같은 작곡가들에게서 빌려온 것이다.브로워는 오리지널 《스타크래프트》 시리즈의 대부분의 음악이 키보드로 제작되었다고 말했다.[83]
《자유의 날개》 사운드트랙 원본은 약 4시간 분량이다. 브라우어는 인터뷰에서 그의 팀이 《스타크래프트 II》를 위해 의도적으로 영화 음악과 같은 느낌을 추구했다고 말했다.[84] 블리자드를 위해 제공된 짧은 해설에서 그는 《스타크래프트 II: 자유의 날개》의 오케스트라 음악이 샌프란시스코 심포니와 오페라의 78명의 단원들에 의해 연주되었고, 캘리포니아주 마린 카운티의 루카스필름 랜치의 스카이워커 스테이지에서 "스카이워커 심포니 오케스트라"라는 이름으로 녹음되었으며, 에이머 누네가 지휘했다고 회상했다. 브라우어는 또한 워싱턴주 시애틀에서 32명의 합창단을 사용한 것을 기억했다. 이 두 녹음 세션은 피터 잭슨의 《반지의 제왕》과 비틀즈의 《애비 로드》 작업을 했던 존 컬랜더가 믹싱했다.[83] 테란 컨트리 및 블루스 곡은 뉴욕주 우드스톡의 드림랜드 스튜디오에서 녹음되었으며, 베이시스트 토니 레빈과 드러머 제리 마로타를 포함한 피터 가브리엘의 밴드 멤버들이 연주했다. 나머지 곡들은 로렌스 주버(이전 윙스 멤버)와 토미 모건과 같은 뮤지션들이 연주하며 블리자드 스튜디오에서 녹음되었다.[83] 사운드트랙에는 또한 존 바커스 다이크스와 윌리엄 휘팅의 찬송가 《영원하신 아버지, 강하게 구원하소서》(1860)가 포함되어 있다.[83]
《군단의 심장》의 오케스트라 음악 또한 마린 카운티에서 녹음되었으며, 컬랜더와 누네가 다시 참여하고, 스카이워커 심포니 오케스트라의 80명의 연주자들이 참여했다.[85]
브라우어는 2013년 인터뷰에서 《공허의 유산》에서도 연상 음악 테마의 과정을 계속할 의향이 있다고 밝혔다.[82]
5. 3. 미디어 믹스
''스타크래프트(StarCraft)'' 시리즈는 소설, 만화, 보드 게임 등 다양한 미디어로 확장되었다.Simon & Schuster에서 최소 12편의 소설과 1개의 선집, 2편의 단편 소설, 2편의 그래픽 노블을 출판했다. 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment) 직원 미키 닐슨이 집필한 첫 소설 ''스타크래프트: 유령(StarCraft: Uprising)''은 사라 케리건의 기원을 다루며, 2000년 12월 e-book으로 출시되었다.[86] 제프 그럽이 집필한 ''스타크래프트: 자유의 십자군(StarCraft: Liberty's Crusade)''은 시리즈의 주요 테란 캐릭터들을 따라가는 기자의 이야기를 담고 있으며, 2001년 3월에 출판되었다.[87] 케빈 J. 앤더슨(Kevin Anderson)이 가브리엘 메스타(Gabriel Mesta)라는 필명으로 집필한 ''스타크래프트: 샤도우 오브 제라툴(StarCraft: Shadow of the Xel'Naga)''은 ''스타크래프트(StarCraft)''와 ''브루드 워(Brood War)'' 사이의 연결고리 역할을 하며, 2001년 7월에 출판되었다.[88] 트레이시 히크먼이 집필한 ''스타크래프트: 어둠의 속도(StarCraft: Speed of Darkness)''는 해병대의 시점에서 쓰여졌으며, 2002년 6월에 출판되었다.[89]
아론 S. 로젠버그(Aaron S. Rosenberg)가 집필한 ''스타크래프트: 칼날 여왕(StarCraft: Queen of Blades)''은 짐 레이너의 시점에서 ''스타크래프트(StarCraft)''의 두 번째 캠페인을 소설화한 것이며, 2006년 6월에 출판되었다.[91] 키스 R.A. 데캔디도(Keith R.A. DeCandido)가 집필한 ''스타크래프트 고스트: 노바(StarCraft Ghost: Nova)''는 노바 캐릭터의 초기 기원을 다루며, 2006년 11월에 출판되었다.[92] 크리스티 골든은 ''스타크래프트: 다크 템플러 연대기(StarCraft: The Dark Templar Saga)'' 3부작을 집필했다. 3부작은 ''스타크래프트(StarCraft)''와 ''스타크래프트 II(StarCraft II: Wings of Liberty)'' 사이의 연결고리 역할을 한다. 첫 번째 작품인 ''퍼스트본(Firstborn)''은 2007년 5월,[94] 두 번째 소설인 ''섀도우 헌터스(Shadow Hunters)''는 2007년 11월,[95] 마지막 작품인 ''트와일라잇(Twilight)''은 2009년 6월에 출시되었다.[96] 그레이엄 맥닐이 집필한 ''나, 멩스크(I, Mengsk)''는 멩스크 가문의 등장인물들의 기원을 다루며, 2009년에 출판되었다.[97] 키스 R.A. 데캔디도와 데이비드 게로이드가 노바가 첩보 요원으로 훈련받는 과정을 묘사한 ''스타크래프트 고스트 아카데미(StarCraft: Ghost Academy)''를 2010년 1월에 집필했고,[98] 2011년 9월에는 ''스타크래프트 고스트: 스펙터(StarCraft Ghost: Spectres)''가 출판되었다.[99] 티모시 잔은 2016년에 ''스타크래프트: 에볼루션(Starcraft: Evolution)''을 출간했다.
Amazing Stories 잡지에 실린 ''스타크래프트: 레벨레이션(StarCraft: Revelations)''과 ''스타크래프트: 하이브리드(StarCraft: Hybrid)''라는 두 편의 단편 소설도 있다.[100] 2008년 뉴욕 코믹콘에서 TokyoPop은 ''스타크래프트: 프론트라인(StarCraft: Frontline)''과 ''스타크래프트: 고스트 아카데미(StarCraft: Ghost Academy)'' 그래픽 노블을 제작할 것이라고 발표했다.[102] 2010년에는 Wildstorm과 DC 코믹스에서 제작한 ''스타크래프트(Starcraft)'' 그래픽 노블이 출시되었다.[103][104]
아카데미과학에서 마린[107]과 히드라리스크를 1/30 스케일로 묘사한 모형 키트를 제작했다.[108] 판타지 플라이트 게임즈는 ''스타크래프트'' 세계관을 기반으로 한 보드 게임을 제작했다.[109]
한국에서는 제우미디어가 다음과 같은 소설들을 출판했다.
- 스타크래프트 II - 천국의 악마들 (윌리엄 C.디츠 저, 구세희 옮김)
- 스타크래프트 II - 플래시 포인트 (크리스틴 골든 저, 최수영 옮김)
- 스타크래프트 II - 악마의 최후 (크리스틴 골든 저, 이원경 옮김)
블리자드 엔터테인먼트로부터 공인받은 스프라이트를 이용한 세계 최초의 스타크래프트 브루드워 소재 E스포츠 공식 만화책인 ''스타크래프트 에쒸비''도 있다.
2015년에는 크로스오버 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임인 ''히어로즈 오브 더 스톰''이 출시되었다. 이 게임에는 아르타니스, 케리건, 노바, 레이너, 제라툴 등 15명 이상의 ''스타크래프트'' 캐릭터가 등장하며,[111] 브락시스 억류 기지, 핵탄두 격전지와 같은 ''스타크래프트'' 테마 전장이 특징이다.[112]
6. 평가 및 문화적 영향
''스타크래프트'' 시리즈는 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 출시 첫 해에만 150만 장 이상 판매되어 그 해 가장 많이 팔린 PC 게임이 되었으며,[128] 이후 10년 동안 전 세계적으로 950만 장 이상 판매되었다.[129] 특히 대한민국에서 450만 장 이상 판매되며 큰 인기를 끌었다.[129]
''스타크래프트''는 여러 올해의 게임 상을 받았으며,[135] 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 꼽히고, 실시간 전략 게임에서 서로 다른 특징과 능력을 가진 진영을 사용하는 것을 대중화하는데 기여했다는 평가를 받는다.[24][136]
확장팩 ''스타크래프트: 브루드 워''는 GameRankings에서 95%의 높은 점수를 받으며 매우 긍정적인 평가를 받았다.[121] 잡지 ''PC Zone''은 "기다릴 만한 가치가 있었다"고 평가했고,[137] ''IGN''은 핵심 게임 플레이를 유지하면서도 풍부한 개선을 이루었다고 평가했다.[138] ''GameSpot''은 확장팩이 원작과 동일한 수준으로 개발되었다고 평가했다.[139] 1999년, ''Next Generation''은 ''워크래프트''와 ''스타크래프트''를 "역대 최고의 게임 50선" 중 32위로 선정하며, 혁신적인 캠페인 구조와 멀티플레이어의 재미를 위한 밸런스를 갖춘 게임이라고 평가했다.[140]
''스타크래프트 II: 자유의 날개''는 출시 후 48시간 만에 180만 장 이상 판매되어 전략 게임 역사상 최고 판매 기록을 경신했으며, GameRankings에서 93%의 높은 점수를 받았다.[122][123] GameSpot은 "2010년 최고의 PC 게임"으로 선정했다.[141] 2012년 말까지 600만 장 이상 판매되었다.[142] 후속작인 ''스타크래프트 II: 군단의 심장''과 ''스타크래프트 II: 공허의 유산'' 역시 각각 86%, 88%의 높은 점수를 기록하며 좋은 평가를 받았다.[124][125][126][127] 특히 ''스타크래프트 II: 군단의 심장''은 출시 이틀 만에 110만 장, ''스타크래프트 II: 공허의 유산''은 출시 첫날 100만 장 이상 판매되었다.[143][144]
2018년 12월, 구글의 딥마인드가 개발한 인공지능 시스템 알파스타가 ''스타크래프트 II''에서 처음으로 프로 선수들을 이겼다.[146]
6. 1. 대한민국에서의 영향

''스타크래프트''는 대한민국에서 큰 인기를 얻어, 10년 동안 450만 장 이상 판매되었다.[129] 블리자드 엔터테인먼트는 ''스타크래프트'' 출시 이후 자사의 온라인 멀티플레이어 서비스인 Battle.net의 사용자가 800% 증가했다고 밝혔다. ''스타크래프트''는 출시 10년 후에도 세계에서 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나였다.[130][131][132]
이러한 인기를 바탕으로 대한민국에서는 성공적인 프로게이밍 문화가 구축되었다.[133] 프로게이머들은 틈새 미디어 유명인사가 되었고, ''스타크래프트'' 경기는 게임 전문 채널 3곳에서 방송되었다.[134] ''스타크래프트 II'' 출시 이후에는 GOMTV 글로벌 스타크래프트 II 리그(GSL)와 같은 여러 대회가 한국 및 기타 지역에서 개최되었다.[145]
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