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스파르탄 X

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1. 개요

스파르탄 X는 1984년 아이렘에서 출시된 아케이드 게임으로, 4방향 레버와 두 개의 버튼을 사용하여 주인공 토마스를 조작하여 적들을 물리치는 액션 게임이다. 5개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지의 보스를 격파하고 납치된 실비아를 구출하는 것이 목표이다. 이 게임은 벨트스크롤 액션 게임 장르를 개척한 작품으로 평가받으며, 격투 게임과 보스전 시스템에 영향을 미쳤다. 닌텐도 패밀리 컴퓨터로 이식되어 큰 인기를 얻었으며, 후속작과 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

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스파르탄 X - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 아케이드 광고
북미 아케이드 광고
제목스파르탄 X
원제スパルタンX (Suparutan X)
영어 제목Kung-Fu Master
장르횡스크롤 액션, 진행형 격투 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어 (교대 플레이)
개발
개발사아이렘, 닌텐도 R&D4 (NES)
디렉터니시야마 타카시 (아케이드), 미야모토 시게루 (NES)
디자이너니시야마 타카시 (아케이드), 미야모토 시게루 (NES)
프로듀서츠무라 켄지, 스콧 츠무라
작곡가이시자키 마사토 (아케이드), 코지 콘도 (NES)
출시
플랫폼아케이드
패미콤/NES
암스트래드 CPC
Apple II
코모도어 64
아타리 2600
MSX
ZX 스펙트럼
아타리 7800
게임보이
플레이스테이션
세가 새턴
게임 정보
조작 장치4방향 레버, 2 버튼
아케이드 시스템아이렘 M62 시스템
CPUZ80 (@ 3.072 MHz)
사운드MC6803 (@ 894.886 kHz), AY-3-8910 (@ 894.886 kHz)×2, MSM5205 (@ 384 kHz)×2
화면래스터 스캔, 가로 모니터, 256×256픽셀, 팔레트 512색
롬 용량177.78킬로바이트
관련 정보
시리즈스파르탄 X 시리즈

2. 게임 플레이

플레이어는 주인공 토마스를 조작하여 4방향 레버(좌, 우, 숙이기, 점프)와 2개의 버튼(펀치, 킥)을 조합하여 적을 물리치며 전진하고, 각 층의 보스를 무찔러 실비아를 구출해야 한다. 체력을 모두 잃거나 제한 시간을 넘기면 미스 처리되며 몫이 줄어든다. 5만 점 이상을 얻으면 1몫을 받을 수 있으며, 남은 몫이 없으면 게임 오버가 된다.

스테이지는 총 5층으로 구성되어 있으며, 홀수 층은 왼쪽으로, 짝수 층은 오른쪽으로 진행한다. 짝수 층에는 다양한 함정이 놓여 있으며, 각 층의 마지막에는 보스가 기다리고 있다. 5층까지 클리어하면 실비아를 구하여 엔딩을 볼 수 있다.

플레이어가 만나는 부하들로는 토마스를 붙잡아 에너지를 깎는 잡기 공격수, 두 가지 높이로 칼을 던질 수 있으며 두 번 타격해야 하는 칼 던지기 공격수, 톰 톰 등이 있다. 짝수 층에서는 떨어지는 공과 항아리, 뱀, 독나방, 불을 뿜는 용, 폭발하는 색종이 공에도 대처해야 한다.

각 층은 서로 다른 보스로 끝난다. 각 보스는 토마스와 마찬가지로 체력 게이지를 가지고 있어 보스전은 일대일 격투 게임처럼 진행된다.[4][5] 층을 완료하려면 토마스가 충분한 공격을 가하여 보스의 에너지 게이지를 완전히 고갈시켜야 한다. 토마스는 각 층을 완료하는 데 정해진 시간 제한이 있으며, 시간이 다 되거나 그의 게이지가 완전히 고갈되면 플레이어는 목숨 하나를 잃고 층 전체를 다시 플레이해야 한다. 층을 완료하면 플레이어는 남은 시간과 에너지에 대한 보너스 점수를 받는다.

첫 번째 4개 레벨의 보스는 스틱 파이터, 부메랑 파이터, 자이언트, 블랙 매지션이다.[9] 다섯 번째 층의 보스는 실비아를 납치한 갱단의 리더인 미스터 X이다. 그를 물리치면 토마스는 실비아를 구출하고 게임은 더 높은 난이도로 다시 시작된다.

2. 1. 조작

플레이어는 4방향 레버와 펀치, 킥 2개의 버튼으로 주인공 토마스를 조작한다. 4방향 레버로는 좌/우 이동, 숙이기, 점프를 할 수 있다. 펀치와 킥은 서 있는 자세, 웅크린 자세, 점프 자세에서 모두 사용할 수 있다. 펀치는 킥보다 더 많은 점수와 피해를 주지만 사거리가 짧다.[4][5]

토마스는 체력 게이지를 가지고 있어 일정량의 피해를 견딜 수 있다. 그러나 너무 많은 공격을 받으면 목숨을 잃는다.[39] 제한 시간 안에 각 층의 보스를 물리치고 실비아를 구출해야 하며, 체력이 모두 소진되거나 제한 시간을 초과하면 미스 처리되어 몫이 줄어든다. 5만 점 이상을 획득하면 몫을 하나 얻을 수 있고, 남은 몫이 없으면 게임 오버가 된다.

3. 등장 캐릭터

패밀리컴 버전에서 주인공 토마스는 성룡을 모델로 하였다. 이는 실제 인물을 등장시킨 최초의 비디오 게임이다.[18]

3. 1. 전투원

잡기 남은 최약체 적 캐릭터이다. 하지만 잡히면 체력을 흡수당한다.[15] 비도술사는 칼을 던지는 적이다. 중간 보스급 전투원으로 두 번 공격해야 처치할 수 있다.[15] 톰톰은 2층부터 등장하는 작은 덩치의 전투원이다. 키가 작아 하단 공격만 유효하며, 점프 공격으로 머리를 공격하기도 한다.[15]

3. 2. 함정

; 뱀

: 2층과 4층에서 등장한다. 2층에서는 천장에서 떨어지는 항아리 속에서 나타나 토마스를 향해 달려든다. 4층에서는 요술사가 던지는 구슬에서 나타난다. 항아리 상태일 때만 공격할 수 있고, 뱀이 되면 공격할 수 없다.[4]

; 용

: 2층과 4층에서 등장한다. 2층에서는 천장에서 떨어지는 구슬 속에서 나타나 불을 뿜는다. 4층에서는 요술사가 던지는 구슬에서 나타난다.[4]

; 파열공

: 2층에 등장하는 주황색 구슬이다. 천장에 매달려 있다가 시간이 지나면 폭발하여 3방향으로 파편을 날린다.[4]

; 독나방

: 4층에서 등장한다. 벽의 구멍에서 나타나기도 하고, 요술사가 던지는 구슬에서 나타나기도 한다.[4]

3. 3. 각 층의 보스

보스특징점수
1층술가손에 든 봉으로 토마스를 때린다.2000점
2층부메랑 투척자부메랑을 던진다. 쓰러뜨린 후에도 부메랑에 공격 판정이 남아있다.3000점
3층괴력사나이스킨헤드에 검은색의 거한. 펀치나 킥에 맞으면 큰 대미지를 입는다.3000점
4층요술사화염탄을 날리거나 분신을 쓰는 등 다양한 요술을 사용한다. 몸통만 공격 가능하다.5000점
5층Mr.X토마스의 공격을 막기도 하는 최종 보스. 찌르기나 발차기 공격을 한다.10000점


4. 개발

이 게임은 니시야마 타카시가 아이렘을 위해 디자인했다.[6][4][7] 《쿵푸 마스터》는 홍콩 무술 영화를 기반으로 하는데, 성룡, 홍금보, 원표 주연의 영화 《미스터 엑스》(1984)를 느슨하게 각색한 것이다. 일본에서는 《스파르탄 X》라는 제목으로 알려져 있다.[8][9] 특히 토마스(성룡)가 스페인 을 기어올라 실비아(로라 포르너)를 구출하는 영화의 마지막 부분과 모비(홍금보)와 그의 사촌 데이비드(원표)의 도움을 받는 내용을 담고 있다. 또한 이 게임은 이소룡의 1972년 영화 《사망유희》에서 많은 부분을 차용했는데, 5단계의 악마의 사원은 각 레벨에 무술 고수가 있는 5단계 의 영화 설정을 반영하고 있다.[10]

니시야마는 이전에 아이렘의 1982년 아케이드 횡스크롤 슈팅 게임 《문 패트롤》을 제작했다.[6][11]

아케이드 게임의 음악과 사운드는 이시자키 마사토가 작곡했다. 니시야마는 처음에 무술 게임이기 때문에 음향 효과만 있는 것이 더 인상적일 것이라고 생각하여 게임에 음악이 필요 없다고 생각했다. 이시자키는 게임에 대한 멜로디를 염두에 두고 두 가지 버전(음악 유무)을 만들어 어느 쪽이 더 나은지 확인해 달라고 제안했다. 두 버전을 모두 들어본 후, 니시야마는 음악 버전이 더 좋다고 동의했고 이시자키의 멜로디를 게임에 포함시켰다.[6]

게임 개발 전에 니시야마는 1983년 아이렘을 떠난 후 캡콤의 설립자 츠지모토 켄조에 의해 캡콤에 합류하라는 제안을 받았다. 니시야마는 《스파르탄 X》 개발까지 아이렘에 남기로 결정했다. 결국 그는 아이렘을 떠나 게임이 완성되기 전에 캡콤에 합류하기로 결정했다.[12] 이시자키는 나중에 《R-Type》(1987)의 음악과 사운드를 작곡했다.[6]

5. 평가 및 유산

아케이드 버전은 이후 1996년 일본에서 Irem과 I'Max에 의해 플레이스테이션세가 새턴용 IAC/Irem 아케이드 클래식스에 ''10-야드 파이트'' 및 ''지피 레이스''(MotoRace USA)와 함께 포함되었다. 아케이드 버전은 휴대폰으로도 출시되었다.

1986년에는 Amstrad CPC 및 ZX Spectrum 버전이 컴필레이션 ''They Sold a Million 3''에 ''파이터 파일럿'', ''고스트 버스터즈'', ''람보''와 함께 포함되었다.

1985년 세가(Sega)는 SG-1000용으로 ''쿵푸 마스터''에서 영감을 받은 액션 게임 ''드래곤 왕''(Dragon Wang)을 제작했다. 주인공은 왕(중국어로 "왕"이라는 뜻)으로, 성룡과 그의 캐릭터 토마스에서 영감을 받았다.

''마이 히어로''(My Hero)는 1985년 세가가 아케이드용으로, 1986년 1월 1일에는 마스터 시스템으로 출시되었으며, 게임 플레이 형식은 아이렘의 ''쿵푸 마스터''와 유사하다.

''레이디 마스터(Lady Master)'' (레디 마스터, Redī Masutā)는 ''쿵푸의 레이디 마스터''(Lady Master of Kung Fu)의 약칭이며, 미국에서는 ''넌척컨''(Nunchackun)으로 알려져 있다. 이 게임은 타이토(Taito)가 개발하고 1985년 매직 일렉트로닉스에서 아케이드용으로 출시한 2D 횡스크롤 격투 게임이다.[54] 플레이어는 단순히 레이디(レディ)로 알려진 캐릭터를 조종하며, 발차기와 다리 쓸기 기술을 사용하고 쌍절곤을 주 무기로 사용한다. 게임 플레이는 ''쿵푸 마스터''와 타이토의 이전 타이틀 ''엘리베이터 액션''의 조합과 유사하다. 레이디는 여러 층으로 구성된 대저택 내부에서 다양한 적들과 싸우며, 엘리베이터를 사용하여 층간을 이동한다. 이 게임은 플레이 가능한 여성 주인공을 특징으로 하는 초기 타이틀 중 하나이다.[57]

''쿵푸 마스터''를 디자인한 니시야마 타카시는 이후 캡콤에 고용되어[11] 아케이드 후속작인 ''트로잔''(1986)을 디자인했으며, 이는 ''쿵푸 마스터''의 기본적인 게임 플레이 개념을 발전시켰다.

''Kung Fu Kid''(쿵푸 키드)는 일본에서 ''마계 열전''(魔界列伝)으로 알려졌으며, 1987년에 출시된 마스터 시스템 비디오 게임이다. 이 게임은 세가 SG-1000 타이틀 ''드래곤 왕''의 후속작이며, 두 타이틀 모두 ''스파르탄 X''와 매우 유사하게 플레이된다.

1990년에는 아케이드 게임과 동일한 이름의 게임 보이 후속작이 출시되었는데, 아케이드 게임과 유사한 게임 플레이를 가지고 있지만, 완전히 다른 플롯과 설정을 가지고 있다. 일본 외 지역에서는 "브루스 립"(Bruce Leap)이라는 새로운 주인공이 등장한다.[59]

1991년에는 패밀리 컴퓨터용 속편 ''Spartan X 2''(스파르탄 X 2)가 일본에서 출시되었다.

2004년과 2005년에는 인디 퍼블리셔이자 개발자인 투시료쿠 연구소(闘志力研究所)가 PC용 동인 게임 ''티파 탄 X''(Tifa Tan X, ティファタンX)와 속편 ''티파 탄 X2''(Tifa Tan X 2, ティファタンX2)를 출시했다. 이 게임들은 ''스파르탄 X''를 경쾌하게 오마주하고 에로 스타일로 패러디했으며, ''파이널 판타지 VII''의 티파 록하트를 플레이 가능한 캐릭터로 등장시켰다.

2019년 12월 26일, 개발자 PiXEL은 PC용 동인 게임 ''샤오메이와 불꽃 드래곤의 주먹''(焔龍聖拳シャオメイ, Fire Dragon Master Fist Xiaomei)을 출시했으며, 이후 2023년 3월 31일 닌텐도 스위치로 이식되어 디지털 전용으로 출시되었다.[65][66] 이 게임은 HUD, 레벨 레이아웃 및 전반적인 게임 구조 측면에서 주로 오리지널 ''쿵푸 마스터''에 경의를 표한다.

홍콩(2014)의 인베이더의 "토마스" 모자이크

5. 1. 상업적 성공

スパルタンX일본어는 일본에서 아케이드판 출시 초기와 패미컴 이식판 출시 이후 큰 인기를 얻었다. 패미컴 버전은 단순함이 소년들에게 어필하여 큰 붐을 일으켰고, 전 세계적으로 350만 장 이상 판매되었다.[59][60]

5. 2. 비평가들의 평가

; 아케이드판

: 1998년에 간행된 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는 『명작·수작·천재적 타이틀』로 인정된 「더 베스트 게임」에 선정되어, 「이 『스파르탄 X』가 없었다면 『파이널 파이트』도 『스트리트 파이터 II』도 『버추어 파이터』도 없었을 것이다. 현재의 격투 액션 게임·대전 격투의 시초적인 작품이다」, 「최종 보스라는 존재나, 엔딩, 체력 게이지가 있는 등, 당시로서는 매우 드문 것을 많이 가지고 있었다」, 「아케이드 게임의 진화에 있어서 매우 중요한 게임이다」라고 소개되어 있다.[100]

''컴퓨터 앤 비디오 게임''은 아케이드판에 대해 액션, 속도, 컨트롤, 그래픽, 음악 등을 칭찬하며 긍정적으로 평가했다.[39] ''컴퓨터 게이머'' 역시 긍정적인 평가를 내렸다.[40] ''비디오 게임 가이드''는 만점을 부여했다.[41]

''탑 스코어''는 NES 버전을 "아케이드 버전의 환상적인 재현"이라고 평가했다.[33]

5. 3. 영향

《스파르탄 X》는 세계 최초의 벨트스크롤 액션 게임으로 여겨지며, 이 장르를 개척했다.[69][70][71][72][73][74] 《레트로 게이머》에 따르면, 《스파르탄 X》는 격투 시스템을 단순화하고, 횡스크롤 방식의 게임 공간에서 여러 명의 적과 싸우는 방식을 특징으로 하여 《가라테 챔프》와 차별화되었으며, "앞으로 걸어가며 적들을 물리치는" 트렌드를 확립하여 이후 많은 게임에 영향을 미쳤다.[9][75][7] 또한 각 레벨 마지막에 보스전을 하는 구조를 확립했다.[76]

맷 폭스는 이 게임이 벨트스크롤 액션 게임 장르를 "100% 정의"했으며, 이 게임의 플롯 구조는 그 이후의 거의 모든 스크롤 방식 벨트스크롤 액션 게임에 사용되었다고 평가했다.[41] 《스파르탄 X》의 싱글 플레인 횡스크롤 형식을 따르는 다른 벨트스크롤 액션 게임으로는 세가의 《마이 히어로》와 《플래시걸》(1985), 타이토의 《닌자 워리어즈》(1987), 데이터 이스트의 《배드 듀즈 버서스 드래곤닌자》(1988), 남코의 《스플래터하우스》(1988) 등이 있다.[77][78] 테크노스 재팬의 《레니게이드》(1986)와 《더블 드래곤》(1987), 캡콤의 《파이널 파이트》(1989), 세가의 《스트리트 오브 레이지》(1991)는 《스파르탄 X》가 확립한 벨트스크롤 액션 게임 공식을 더욱 발전시켰다.[77][79][71]

보스전은 플레이어 캐릭터와 각 보스의 체력 게이지가 있어서, 일시적으로 1대1 격투 게임이 되었다.[4][5] 《스파르탄 X》의 보스전은 1987년 격투 게임 《스트리트 파이터》의 기반이 되었는데, 이 게임은 캡콤으로 이직한 후 《스파르탄 X》의 디자이너 니시야마 타카시가 감독했다.[80][5] 니시야마는 이후 SNK의 비디오 게임 개발 부서를 운영하기 위해 캡콤을 떠났고, 네오지오 아케이드 시스템 보드 와 《용호의 권》, 《아랑 MOW》, 《사무라이 스피리츠》, 《더 킹 오브 파이터즈》 등의 격투 게임을 제작했다.[11]

《스파르탄 X》는 대규모 스프라이트 캐릭터가 화려한 횡스크롤 환경에서 등장하는 횡스크롤 캐릭터 액션 게임의 초기 사례였으며, 핵심 게임 플레이는 펀치, 발차기, 총, 칼, 닌자 기술 또는 마법과 같은 공격(또는 무기)을 사용하여 더 약한 적의 대규모 그룹과 싸우는 것으로 구성되었다.[5] 《스파르탄 X》는 최초의 횡스크롤 무술 액션 게임이었으며,[81] 1980년대 후반의 대부분의 무술 게임의 프로토타입 역할을 했으며,[75] 체력 게이지 메커니즘을 격투 게임 및 비트뎀업과 같은 횡스크롤 액션 게임의 표준 기능으로 확립했다.[5]

이 게임의 횡스크롤 액션 게임 플레이는 닌텐도의 영향력 있는 횡스크롤 플랫폼 게임 《슈퍼 마리오 브라더스》(1985)의 개발에 핵심적인 역할을 했다.[82][83] 미야모토 시게루는 패미컴 포트 개발을 《슈퍼 마리오 브라더스》 제작의 핵심 요인 중 하나로 꼽았다. 미야모토에 따르면 《슈퍼 마리오 브라더스》의 컨셉은 《Excitebike》와 《쿵푸》에서 축적된 "기술적 노하우"의 결과로 생겨났으며,[84] 그의 작업은 플레이어가 장거리를 가로질러 "옆으로 스크롤하면서 전략을 세우고", 지상 및 지하 레벨을 가지고, 검은색 배경이 아닌 다채로운 배경을 갖는 게임을 생각해내도록 영감을 주어 《슈퍼 마리오 브라더스》를 만들게 되었다.[17]

《쿵푸》는 제3자 개발자로부터 시작된 최초의 패밀리 컴퓨터 타이틀 중 하나였으며, IGN에 따르면 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 역사에서 "특별한 위치"를 차지하고 있다.[49] 《스파르탄 X》는 또한 《젤다 II: 링크의 모험》(1987)의 전투 시스템에도 영향을 미쳤다.[85]

6. 이식 및 속편

다음은 스파르탄 X 게임의 이식 및 속편에 대한 정보이다.

No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식판매량비고
1ス|스일본어파르탄 X1985-06-21|1985년 6월 21일일본어패밀리 컴퓨터닌텐도닌텐도320킬로비트롬 카세트[90]HVC-SX3500000 [92]
2성권 아초1985년|1985년일본어MSX아스키아스키롬 카세트--
3Kung-Fu Master|쿵푸 마스터영어1985년애플 II, 코모도어 64Berkeley SoftwareData East USA플로피 디스크--유럽에서는 코모도어 64판만 발매
4Kung-Fu Master|쿵푸 마스터영어1986년ZX SpectrumOcean SoftwareU.S. Gold플로피 디스크--
5Kung-Fu Master|쿵푸 마스터영어1987-05-12|1987년 5월 12일영어Atari 2600액티비전액티비전롬 카세트AG-039-
6Kung-Fu Master|쿵푸 마스터영어1987년Amstrad CPCOcean SoftwareU.S. Gold플로피 디스크--
7Kung-Fu Master|쿵푸 마스터영어1989년Atari 7800Absolute EntertainmentAbsolute Entertainment롬 카세트AM-039-04-
8ス|스일본어파르탄 X1990-12-11|1990년 12월 11일일본어게임보이아이렘아이렘512킬로비트 롬 카세트[93]DMG-SXJ-리메이크판
9아이렘 아케이드 클래식스1996-04-26|1996년 4월 26일일본어세가 새턴, 플레이스테이션아이렘아이맥스CD-ROMT-22403G,
SLPS-00341
-아케이드판 이식, 오리지널판과 어레인지 BGM 수록
10아이렘 아케이드 클래식스2010-10-27|2010년 10월 27일일본어플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
(PlayStation Network)
아이렘아이맥스다운로드
(게임 아카이브스)
--아케이드판 이식, 2011년 8월 11일 배포 종료
11IREM Arcade Hits|아이렘 아케이드 히트영어2011-08-21|2011년 8월 21일영어macOSDotEmuDotEmu다운로드--아케이드판 이식, 본작 외 17개 아케이드 작품 동시 수록
12IREM Arcade Hits|아이렘 아케이드 히트영어2011-12-09|2011년 12월 9일영어WindowsDotEmuDotEmu다운로드--아케이드판 이식, 본작 외 17개 아케이드 작품 동시 수록
13IREM Arcade Hits|아이렘 아케이드 히트영어2013-11-02|2013년 11월 2일영어DesuraPlug In DigitalPlug In Digital다운로드--아케이드판 이식, 본작 외 17개 아케이드 작품 동시 수록


  • '''스파르탄 X 2'''[60]: 1991년 9월 27일아이렘에서 발매된 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어다. 주인공은 수사관 "조니 토마스"이며, 적은 마약 신디케이트이다. 속편을 연상시키는 제목이지만 오리지널 작품에 관한 판권 표기는 타이틀 화면 등에 없다.
  • '''비질란테''': 스파르탄 X의 게임 시스템을 계승한 우측 스크롤 액션 게임이다. 2007년부터 Wii버추얼 콘솔로, 2015년부터 Wii U의 버추얼 콘솔로 PC 엔진판이 배포되고 있다(Wii 버전은 2012년부터 2013년까지 배포가 중단된 기간이 있었다).
  • '''스펙터 Z''': SCE에서 발매된 PSP용 소프트 『피포사루 아카데미아 - 듬뿍! 사루게 대전집 -』에 수록된 게임 중 하나이다. 이동, 점프, 웅크리기, 펀치 & 킥과 게임 시스템은 스파르탄 X와 완전히 동일하다. 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터는 모두 피포사루이며, 1~5층의 보스는 각각 우키 파이브의 5명이 담당하며, 마지막으로 옥상에서 기다리고 있는 스펙터와 싸우는 총 6층 구성으로 되어 있다.

6. 1. 이식

1985년6월 21일닌텐도에서 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어로 발매되었다. 디렉터는 미야모토 시게루이다.[94] 아이렘의 스콧 츠무라에 따르면, 자사의 패미컴 참전 첫 작품으로 발매할 예정이었지만, 미야모토 시게루가 어떻게든 내고 싶다고 아이렘과 협상하여 닌텐도가 발매하게 되었다.

「1 PLAYER GAME A」「1 PLAYER GAME B」「2 PLAYER GAME A」「2 PLAYER GAME B」가 있으며, GAME B는 GAME A보다 난이도가 높다.[95] 아케이드판에 있던 토마스가 싸우러 가기 전에 Mr.X로부터의 도전장을 보는 장면이 잘려나갔다. 5층을 클리어해도 다시 1층으로 돌아가 조금 난이도가 올라간 스테이지를 반복한다. 숨겨진 보너스 요소로, 12의 배수마다 붙잡는 남자를 날아차기로 쓰러뜨리면 5000점을 획득할 수 있다. 게임 클리어 시 아케이드판에는 존재하지 않았던 "'''CONGRATULATIONS'''"의 문자가 표시된다.

합성 음성을 구현하여, 보스전에서 당했을 때나 스테이지 사이의 데모 화면에서 웃음소리가 울려 퍼지는 연출이 있다. 괴력 남자에 당했을 때의 웃음소리는 다른 보스(남성 캐릭터)의 목소리보다 낮은 반면, 요술쟁이에 당했을 때의 웃음소리는 다른 보스의 목소리보다 높다. 일부 효과음은 이듬해 발매된 『슈퍼 차이나』에 유용되었다.

포니 캐니언의 허가를 얻은 후 『스파르탄 X』의 타이틀을 사용하고 있다. 일본 국외의 NES판에서는 『KUNG-FU』의 타이틀로 판매되었다. 일본 국내에서도 후년에 동 타이틀로 변경되어 소수이긴 하지만 판매되었다.

  • 총괄 프로듀서: 야마우치 히로시
  • 프로듀서: 미야모토 시게루
  • 디렉터: 미야모토 시게루
  • 게임 디자이너: 미야모토 시게루
  • 프로그래머: 나카고 토시히코
  • 사운드 이펙트: 콘도 코지
  • 오리지널 게임 디자인: 니시야마 타카시


1985년에는 아스키에서 MSX용으로 『'''성권 아초'''』라는 타이틀로 발매되었다. 타이틀이 변경된 이유는, 일본에서의 극장 공개와 거의 동시에 포니(현・포니 캐니언)가 동명의 『스파르탄 X』(제품명은 『재키 찬의 스파르탄 X』)라는 아케이드판과는 다른 PC 게임을 타이업하여 발매한 권리 관계의 사정 때문이다.

1990년12월 11일에는 아이렘이 게임보이용으로 리메이크 작품을 발매했다. 주인공의 이름이 "토마스"인 것은 오리지널 게임과 동일하지만, 스토리는 "Mr.X로부터 실비아를 구출한다"에서 "수수께끼의 거부 잽 모건의 야망을 저지한다"로 변경되었다. 또한 모든 스테이지가 오른쪽 방향으로 진행하며, 초반 스테이지는 옥외에서의 전투로 변경되었다. 주인공의 공격 패턴이 늘어났거나, 오리지널에는 없었던 아이템이 추가되었다.[96] 텔레비전 광고는 창고 안의 나무 상자에서 쿵푸 사용자가 뛰쳐나오는 것이었다.[97]

1996년4월 26일에는 아이맥스가 『지피 레이스』(1983년), 『10 야드 파이트』(1983년)를 함께 수록한 『아이렘 아케이드 클래식스』로 아케이드판을 거의 완전 이식하여 수록, 세가 새턴판과 플레이스테이션판이 발매되었다. 플레이스테이션판은 2010년 10월 27일부터 2011년 8월 11일까지 게임 아카이브스에서 배포되었다.

No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식판매량비고
1스파르탄 X일본어1985-06-21일본어패밀리 컴퓨터닌텐도닌텐도320킬로비트롬 카세트[90]
세계
350만 본[92]
2성권 아초1985년일본어MSX아스키아스키롬 카세트--
3Kung-Fu Master영어1985년애플 II
코모도어 64
Berkeley SoftwareData East USA플로피 디스크--유럽에서는 코모도어 64판만 발매
4Kung-Fu Master영어1986년ZX SpectrumOcean SoftwareU.S. Gold플로피 디스크--
5Kung-Fu Master영어1987-05-12영어Atari 2600액티비전액티비전롬 카세트AG-039-
6Kung-Fu Master영어1987년Amstrad CPCOcean SoftwareU.S. Gold플로피 디스크--
7Kung-Fu Master영어1989년Atari 7800Absolute EntertainmentAbsolute Entertainment롬 카세트AM-039-04-
8스파르탄 X일본어1990-12-11일본어게임보이아이렘아이렘512킬로비트 롬 카세트[93]-리메이크판
9아이렘 아케이드 클래식스1996-04-26일본어세가 새턴
플레이스테이션
아이렘아이맥스CD-ROMT-22403G
SLPS-00341
-아케이드판 이식, 오리지널판과 어레인지 BGM을 수록
10아이렘 아케이드 클래식스2010-10-27일본어플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
(PlayStation Network)
아이렘아이맥스다운로드
(게임 아카이브스)
--아케이드판 이식, 2011년8월 11일 배포 종료
11IREM Arcade Hits영어2011-08-21영어macOSDotEmuDotEmu다운로드--아케이드판 이식, 본작 외 17개 아케이드 작품 동시 수록
12IREM Arcade Hits영어2011-12-09영어WindowsDotEmuDotEmu다운로드--아케이드판 이식, 본작 외 17개 아케이드 작품 동시 수록
13IREM Arcade Hits영어2013-11-02영어DesuraPlug In DigitalPlug In Digital다운로드--아케이드판 이식, 본작 외 17개 아케이드 작품 동시 수록


6. 2. 속편


  • '''스파르탄 X 2'''[60]

: 1991년 9월 27일아이렘에서 발매된 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어다. 주인공은 수사관 "조니 토마스"이며, 적은 마약 신디케이트이다. 속편을 연상시키는 제목이지만 오리지널 작품에 관한 판권 표기는 타이틀 화면 등에 없다.
: 스파르탄 X의 게임 시스템을 계승한 우측 스크롤 액션 게임이다. 2007년부터 Wii버추얼 콘솔로, 2015년부터 Wii U의 버추얼 콘솔로 PC 엔진판이 배포되고 있다(Wii 버전은 2012년부터 2013년까지 배포가 중단된 기간이 있었다).

  • '''스펙터 Z'''

: SCE에서 발매된 PSP용 소프트 『피포사루 아카데미아 - 듬뿍! 사루게 대전집 -』에 수록된 게임 중 하나이다. 이동, 점프, 웅크리기, 펀치 & 킥과 게임 시스템은 스파르탄 X와 완전히 동일하다. 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터는 모두 피포사루이며, 1~5층의 보스는 각각 우키 파이브의 5명이 담당하며, 마지막으로 옥상에서 기다리고 있는 스펙터와 싸우는 총 6층 구성으로 되어 있다.

7. 기타

성룡은 플레이스테이션 게임 홍보를 위해 방한했을 때, 이 게임에 대해 "개런티를 내놔라"는 농담을 하기도 했다.[1] 게임 선전 포스터에는 영화 스틸컷이 사용되었지만, 게임 내용은 제목과 주인공, 납치된 여성의 이름 외에는 영화 내용과 접점이 없다.[1]

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