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심즈 2: 나도 사장님

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1. 개요

심즈 2: 나도 사장님은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 인생 시뮬레이션 게임 심즈 2의 확장팩으로, 2006년에 출시되었다. 이 확장팩은 심들이 자영업을 시작하여 사업을 운영할 수 있도록 고용 시스템을 개편하고, 제작대, 재능 배지, 고객 충성도와 같은 새로운 게임 플레이 요소를 도입했다. 또한, 서보와 같은 새로운 심 유형과 건축 옵션, 이전 확장팩의 기능들을 포함하여 긍정적인 평가를 받았으며, 경영학과 수학 교육에 활용되기도 했다.

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심즈 2: 나도 사장님 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
심즈 2: 나도 사장님 커버 아트
심즈 2: 나도 사장님 커버 아트
개발사Maxis
유통사Electronic Arts (PC)
Aspyr Media (Mac)
Windows
북미2006년 3월 2일
유럽2006년 3월 3일
Mac OS X
플랫폼Microsoft Windows
Mac OS X

2. 배경 및 개발

''심즈''는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 인생 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 전 세계적으로 2억 장 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 꼽힌다.[1] 오리지널 심즈의 후속작인 ''심즈 2''는 2004년 9월 14일에 출시되었다. 이 게임은 단기 및 장기 목표를 기반으로 한 야망 시스템, 확장된 캐릭터 및 이웃 사용자 지정 기능, 심들이 가족을 이루고 세대를 이어가는 기능 등을 도입하며 원작을 발전시켰다.[2][3]

심즈 시리즈의 주요 게임들은 추가적인 게임 플레이를 제공하는 여러 확장팩을 포함한다. 단순한 다운로드 콘텐츠(DLC)와 달리, ''심즈'' 시리즈 초기 세 게임의 확장팩들은 기본 게임의 인생 시뮬레이션 경험을 크게 넓혔다. 2005년 게임 평론가 키에론 길렌은 유로게이머 기고문에서 첫 번째 게임의 확장팩들이 "그 자체로 하나의 게임이 될 수 있을 정도"라고 평가하며, 이러한 복잡성이 ''심즈''가 해당 장르에서 경쟁자가 거의 없는 이유 중 하나라고 분석했다.[1][4] ''심즈 2''는 2005년부터 2008년까지 총 8개의 확장팩이 출시되었다.[1][5]

''심즈 2: 나도 사장님''은 ''심즈 2''의 두 번째 확장팩이다. 2005년 9월, 첫 번째 확장팩인 ''심즈 2: 밤의 유혹'' 출시와 함께 처음으로 존재가 알려졌다. 이후 2006년 1월에 공식적으로 발표되었고,[6][7] 같은 해 3월 2일에 출시되었다.[8] ''나도 사장님''의 초기 기획은 게임 내에서 그림을 그려 판매할 수 있는 이젤 기능의 인기에 영감을 받아, 심들이 창의적이거나 생산적인 활동을 통해 결과물을 만들고 판매하는 기능을 확장하는 것이었다. 하지만 개발 과정에서 점차 비즈니스 시뮬레이션 게임의 형태로 발전했다. 게임의 수석 프로듀서 팀 르투르노와 돈 랩스는 유로게이머와의 인터뷰에서 개발팀이 게임 내에서 "훔친 Xbox 360"을 판매하는 사업체를 운영해보기도 했다는 일화를 소개했다.[9]

확장팩 개발 중, EA는 실제 기업의 제품 배치 광고를 게임에 포함시키는 것을 고려했다. 그러나 EA의 게임 광고 판매 이사 줄리 슈메이커는 블룸버그 뉴스와의 인터뷰에서 이러한 광고가 "심즈의 환상을 깨뜨려" 플레이어의 몰입을 방해할 수 있다고 판단하여 최종적으로 도입하지 않기로 결정했다고 밝혔다. 이는 2002년에 출시된 MMO 게임 ''심즈 온라인''에서 EA가 맥도날드인텔과 제품 배치 계약을 맺었던 것과는 대조적인 결정이다.[10]

3. 게임 플레이

''심즈 2: 나도 사장님''은 기존의 직업 시스템에 더해 자영업 시스템을 도입하여 게임 플레이를 확장했다.[11] 이제 심들은 집이나 소유한 커뮤니티 부지에서 자신만의 사업을 운영할 수 있으며, 기존 직업을 유지하면서 사업을 병행하는 것도 가능하다.[11]

이 확장팩은 사업 운영을 위해 장난감이나 꽃꽂이 상품을 만들 수 있는 '제작대'나 다른 심의 외모를 바꿔줄 수 있는 '살롱 의자' 같은 새로운 아이템들을 다수 추가했다.[11][12] 이러한 활동들은 새롭게 도입된 재능 배지 시스템과 연관되어, 심들의 기술 숙련도를 나타낸다.[13] 재능 배지는 미용, 로봇 공학, 판매 등 총 7가지 종류가 있으며, 등급이 높아질수록 관련 업무에서 더 뛰어난 능력을 발휘한다.[13][14] 플레이어 심뿐만 아니라 고용 가능한 비플레이어 심에게도 재능 배지가 부여되어 직원 관리의 중요성이 커졌다.[12][13]

사업의 성공은 고객 충성도와 이를 기반으로 한 사업 랭크로 측정된다.[16][17] 고객들은 가격, 품질, 주인의 매력 등에 영향을 받으며,[16] 높은 랭크의 사업체는 더 많은 고객을 유치하고, 운영하는 심은 현금 지원이나 할인 등의 특별한 보상인 사업 특전을 얻을 수 있다.[17][18]

또한, 이전 확장팩인 ''심즈 2: 대학''과 ''심즈 2: 밤의 유혹''의 일부 기능(레스토랑, 영향력 시스템 등)을 포함하고 건축 옵션을 개선했으며,[19][9] 새로운 오컬트 생명체인 로봇 심 '서보'를 추가하여 즐길 거리를 늘렸다.[21]

3. 1. 사업 종류

심들은 자영업 형태로 집이나 소유한 커뮤니티 부지에서 사업을 운영할 수 있다.[11] 운영할 수 있는 사업체의 수에는 제한이 없으며, 기존 직업을 유지하면서 동시에 사업체를 운영하는 것도 가능하다.[11]

이 확장팩은 다양한 사업 운영을 위한 새로운 아이템들을 추가했는데, 대표적으로 장난감이나 꽃꽂이 상품을 만들 수 있는 '제작대'가 있다.[11] 이를 통해 심들은 직접 만든 장난감을 파는 장난감 가게나 꽃꽂이 상품을 판매하는 꽃집 등을 운영할 수 있다. 재능 배지 시스템은 이러한 활동과 연관되어, '장난감 만들기'나 '꽃꽂이' 배지 레벨이 높을수록 더 좋은 상품을 만들 수 있다.[13][14] 예를 들어, 장난감 만들기 재능 배지가 없는 심은 "애완용 벽돌"만 만들 수 있지만, 높은 레벨의 심은 수제 연이나 물뿌리개를 만들 수 있다.[14]

또한, '살롱 의자'가 추가되어 심들은 미용실(살롱)을 운영하며 다른 심들의 외모를 바꿔주고 돈을 벌 수 있다.[12] 유로게이머의 리뷰에서는 "살롱에서 평범한 남자를 땋은 머리와 얼굴 페인팅으로 꾸며주면 그가 팁을 더 준다"고 언급될 정도로 자유로운 꾸미기가 가능하다.[9] '미용' 재능 배지는 이와 관련된 기술 숙련도를 나타낸다.[13]

'로봇 공학' 재능 배지에서 골드 레벨을 달성한 심은 직접 로봇 심인 서보를 제작할 수 있으며,[21] 이를 판매하는 로봇 관련 사업도 가능하다. 그 외에도 '계산', '재입고', '판매' 재능 배지는 일반적인 상점 운영에 필요한 기술을 나타낸다.[13]

''나도 사장님'' 확장팩은 이전 확장팩인 ''심즈 2: 밤의 유혹''의 레스토랑 운영 기능도 포함하고 있어, 해당 확장팩이 없더라도 레스토랑 사업을 경험할 수 있다.[19]

3. 2. 제작대

''심즈 2: 나도 사장님'' 확장팩에서는 자영업과 관련된 새로운 아이템을 만들 수 있는 제작대가 도입되었다. 이를 통해 심들은 장난감이나 꽃꽂이 같은 물건을 직접 제작하여 사업에 활용할 수 있다.[11]

제작대 사용은 새로운 기술 시스템인 재능 배지와 밀접하게 연관된다. 재능 배지에는 꽃꽂이, 장난감 만들기 등이 포함되며, 각 배지는 심의 숙련도에 따라 브론즈, 실버, 골드 등급으로 나뉜다.[13] 재능 배지 등급이 높을수록 해당 제작 활동에서 더 생산적이고 유능해진다. 예를 들어, 장난감 만들기 재능 배지가 없는 심은 '애완용 벽돌' 같은 단순한 물건만 만들 수 있지만, 등급이 높은 심은 수제 연이나 물뿌리개처럼 더 복잡하고 가치 있는 아이템을 만들 수 있다.[14]

3. 3. 재능 배지

''나도 사장님'' 확장팩은 재능 배지 시스템을 도입하여, 심들이 "사업에 중요한 업무"와 관련된 기술을 얼마나 익혔는지 보여주는 새로운 방식을 제공한다.[13] 재능 배지는 총 7가지 종류가 있으며, 다음과 같다.

재능 배지 종류
미용
꽃꽂이
계산
재입고
로봇 공학
판매
장난감 만들기



각 재능 배지는 관련 분야의 능력이 향상됨에 따라 "브론즈", "실버", "골드" 등급으로 나뉜다.[13] 재능 배지 등급이 높은 심은 해당 업무에서 더 생산적이고 유능하게 활동한다. 예를 들어, 장난감 만들기 재능 배지가 없는 심은 단순히 "애완용 벽돌"만 만들 수 있지만, 높은 등급의 배지를 가진 심은 수제 연이나 물뿌리개 같은 더 복잡하고 가치 있는 물건을 만들 수 있다.[14]

플레이어 심은 직접 활동을 통해 재능 배지를 쌓아 등급을 올릴 수 있다. 반면, 플레이어가 아닌 심(NPC)들은 게임 내에서 임의로 재능 배지를 부여받기 때문에, 직원을 고용할 때 이들의 재능 배지 보유 여부와 등급이 중요한 고려 사항이 된다.[12][13] 다만, 각 재능 배지마다 다음 등급으로 올라가기 위한 조건(임계값)이 다르며, 게임 화면상에서 다음 등급까지 얼마나 남았는지는 구체적으로 표시되지 않는다.[15]

3. 4. 고객 충성도 및 사업 랭크

''나도 사장님''에서 사업의 성공은 고객 충성도로 측정된다.[16] 고객은 더 저렴한 제품, 더 고품질의 진열대를 갖춘 사업체, 또는 더 카리스마 있는 주인을 가진 사업체에 관심을 보인다.[16]

이 확장팩의 사업체는 사업 랭크로 성공 정도를 추적하는데, 이는 고객 충성도를 기반으로 측정된다.[17] 랭크가 높은 사업체는 더 많은 고객을 유치하고 상품을 더 높은 가격으로 판매할 수 있다.[17] 또한, 랭크가 높은 사업체를 운영하는 심은 사업 특전이라고 불리는 특별한 능력이나 보너스를 받게 된다.[18] 사업 특전에는 직접적인 현금 지원, 만나는 심과의 관계 증진 보너스, 도매 품목 할인 등이 포함된다.[18]

3. 5. 기타 기능

''나도 사장님''은 핵심 테마 외에도 다양한 부가 기능을 포함하고 있다. 이 확장팩은 이전 확장팩인 ''심즈 2: 대학''과 ''심즈 2: 밤의 유혹''의 일부 기능을 포함하여, 해당 확장팩들을 설치하지 않은 플레이어도 이용할 수 있도록 했다. ''밤의 유혹''의 레스토랑 및 케미 시스템, ''대학''의 영향력 시스템 등이 여기에 해당한다.[19] 건축 옵션도 개선되어 원뿔형 지붕을 지을 수 있게 되었고, 유아와 어린이를 위한 아이템도 더 많이 추가되었다.[9]

이전 확장팩들에서 오컬트 생명 상태(인간이 아닌 심)가 도입된 것에 이어,[20] ''나도 사장님''에서는 플레이 가능한 로봇 심인 '서보'가 새롭게 추가되었다. 서보는 로봇 공학 재능 배지에서 골드 등급을 달성한 심이 만들 수 있다. 일단 활성화되면 서보는 직업을 갖거나 우후를 하고 입양된 아이를 키우는 등, 대부분의 활동에서 일반 심처럼 행동하는 완전한 플레이 가능 캐릭터가 된다. 서보는 나이를 먹거나 자연적인 원인으로 죽지 않으며, 활성화 시 기계, 요리, 청소 기술 점수가 최고 상태이다. 혼자 내버려 두면 부지를 자율적으로 돌아다니며 청소, 고장 난 물건 수리, 아이 돌보기와 같은 가사 도우미 역할을 한다. 심이 서보로 변할 수는 없지만, 서보는 뱀파이어나 좀비로 변할 수 있다.[21]

3. 6. 서보

이전 ''심즈 2'' 확장팩에서 오컬트 생명 상태(비인간 심)가 도입된 것에 이어,[20] ''나도 사장님'' 확장팩에서는 플레이 가능한 로봇 심인 서보가 새롭게 등장한다. 서보는 로봇 공학 재능 배지에서 골드 등급을 획득한 심이 제작할 수 있다.

일단 활성화되면 서보는 완전한 플레이 가능 심이 되며, 직업을 갖거나 우후를 하고 입양된 아이를 키우는 등 대부분의 활동을 일반 심처럼 할 수 있다. 하지만 서보는 나이를 먹지 않고 자연적인 원인으로 죽지 않는다는 특징이 있다. 또한 활성화되는 순간부터 기계, 요리, 청소 기술에서 만점을 가지고 있다. 만약 플레이어가 직접 조종하지 않고 내버려 두면, 서보는 자율적으로 부지를 돌아다니며 청소, 고장난 물건 수리, 아이 돌보기 등 가사 도우미 역할을 수행한다.

일반 심이 서보로 변할 수는 없지만, 서보는 뱀파이어나 좀비와 같은 다른 오컬트 상태로 변할 수는 있다.[21]

4. 사운드트랙

''심즈 2: 나도 사장님''의 배경 음악은 사일러스 하이트가 작곡했다.[22] 이 확장팩은 뉴 웨이브 테마의 게임 내 라디오 방송국을 새로 추가했다.[23] 이 방송국에서는 데페쉬 모드, 하워드 존스, 카자구구, 에폭시스와 같은 유명 아티스트들이 자신들의 기존 히트곡을 심리쉬 버전으로 커버하여 부른 곡들을 들을 수 있다.[24]

하워드 존스는 ''심즈 네트워크''와의 인터뷰에서 음악 작업 참여 당시 11세였던 자신의 아들이 심즈 시리즈의 "열렬한 팬"이라고 밝히기도 했다.[25] 한편, 게임 웹사이트 게임스팟의 라이언 데이비스는 새로 추가된 라디오 방송국이 "매력적"이라고 평가하면서도, 이것이 "마케팅 시너지"를 노린 것이 아닌지 의문을 제기했다. 그는 또한 데페쉬 모드의 보컬 데이브 가한이 심리쉬로 노래하는 것을 듣는 경험이 "현실감 없다"고 덧붙였다.[23]

5. 평가

''심즈 2: 나도 사장님''은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 집계 점수는 78/100점으로, "대체로 호평"을 받았다.[27] 평론가들은 이 확장팩이 타이쿤 스타일의 게임 플레이를 도입하고,[28][29] 기본 게임보다 높은 복잡성을 제공하며,[15][28][30] 이전 확장팩들과 잘 연계된다는 점[12][15]을 긍정적으로 평가했다. 다만 일부에서는 세부적인 관리의 어려움이나 진행 시스템의 모호함 등을 지적하기도 했다. 출시 이후에는 경영학이나 수학을 공부하는 학생들을 위한 교육 도구로 활용되기도 했다.[38][39][40]

게임 평가 점수
평가 매체점수
게임랭킹스79.10%[42]
메타크리틱78/100[43]
게임스팟8/10[44]
게임스파이4/5[45]
IGN8.4/10[46]


5. 1. 비판적 평가

''심즈 2: 나도 사장님''은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았지만[27] 모든 평가가 긍정적이었던 것은 아니다. 일부 평론가들은 게임의 특정 측면을 비판했다.

''MacLife''의 캐시 루는 확장팩이 "놀이가 아닌 일"처럼 느껴진다고 불평하며 "약함"이라고 평가했다.[30] ''IGN''의 댄 아담스는 게임 플레이 스타일 자체는 비즈니스 시뮬레이션 게임의 "가장 흥미로운 버전 중 하나"라고 칭찬하면서도,[15] "세부적인 관리"의 어려움과 진행 시스템의 모호함을 지적하며 복합적인 평가를 내렸다.[15]

특히 사업을 시작하는 과정이 명확하지 않다는 비판이 여러 평론가로부터 제기되었다. 일부는 사업장의 영업 시간을 수동으로 간판을 통해 조절해야 한다는 점을 게임이 충분히 설명하지 않아 사업 시작에 어려움을 겪었다고 지적했다.[12][28][30]

사업 운영의 난이도에 대해서는 평론가들의 의견이 갈렸다. ''Eurogamer''의 톰 브램웰은 초기 장벽만 넘으면 사업 운영이 간단하다고 느꼈고,[28] ''Computer and Video Games'' 역시 "많은 명령의 깊이와 복잡함이 [...] 위협적이거나 혼란스럽지 않다"고 동의했다.[29] 반면, 캐시 루는 ''심즈 2: 나도 사장님''이 시리즈 중 예상외로 어려운 작품이라고 평가했으며,[30] 게임을 긍정적으로 평가한 ''Applelinks''의 빌 스티틀러조차 사업 설립의 어려움을 단점으로 꼽았다.[26]

한편, 2008년 ''락, 페이퍼, 샷건''과의 인터뷰에서 당시 ''심즈'' 시리즈 수석 디자이너였던 로드 험블은 리뷰어들이 확장팩의 깊이와 게임 플레이 변화의 정도를 제대로 인식하지 못했다고 평가했다. 그는 리뷰어들이 주로 새로운 사물 추가에 초점을 맞추어 확장팩의 혁신적인 게임 플레이 변화를 간과했다고 주장했다.[41]

5. 2. 긍정적 평가

''심즈 2: 나도 사장님''은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 집계 점수는 100점 만점에 78점으로, "대체로 호평"을 의미한다.[27] 많은 평론가들은 이 확장팩이 타이쿤 스타일의 게임 플레이를 도입하고,[28][29] 기본 게임이나 이전 확장팩들보다 더 높은 복잡성을 제공하며,[15][28][30] 이전 확장팩들의 요소를 잘 활용하고 발전시켰다는 점을 높이 평가했다.[12][15]

''Applelinks''의 빌 스티틀러는 이 확장팩이 단순히 시간을 보내는 활동이 아니라 진정한 게임 플레이 요소로 '일'의 개념을 바꾸어 놓음으로써 "심즈 세계관의 중요한 빈틈을 메웠다"고 긍정적으로 평가했다.[26] 그는 심을 고용하여 연애 상대를 더 자주 만날 수 있게 만드는 등의 플레이 방식 변화를 언급하며 게임 플레이의 깊이가 더해졌다고 보았다.[26] 이전 확장팩들에 실망감을 표했던 ''Computer and Video Games''의 평론가조차 "이런 말을 하는 것이 매우 잘못된 일이지만, ''나도 사장님''은 구매할 가치가 있는 심즈 확장팩이다"라고 언급하며 만족감을 드러냈다.[29] 반면, ''MacLife''의 캐시 루는 확장팩이 "놀이가 아닌 일"이라며 "약함"으로 평가했고,[30] IGN의 댄 아담스는 "세부적인 관리"와 진행 시스템의 모호성을 비판하며 혼합된 리뷰를 남겼다.[15]

아담스는 ''심즈 2: 나도 사장님''의 게임 플레이 스타일이 이전 시리즈와 다르다는 점에 주목하며, 이를 비즈니스 시뮬레이션 게임 개념 중 "가장 흥미로운 버전 중 하나"라고 칭찬했다.[15] ''Computer and Video Games''는 이 확장팩이 "''심즈'' 세계관의 핵심 정신을 삶의 시뮬레이터에서 비즈니스 거물 게임으로 변환한다"고 평가하며, "매우 세련되고 인상적으로 상세한" 추가 기능들이 기존 게임과 잘 어울린다고 덧붙였다.[29] GameSpy의 데이브 코삭은 ''심즈 2: 나도 사장님''을 "거의 새로운 게임과 같다"고 표현하며, 이전 확장팩들과 비교했을 때 독특하게 복잡해진 플레이 스타일에 주목했다.[31]

비플레이어 심(NPC)에 대한 통제력이 커진 점도 긍정적인 반응을 얻었다. 평론가들은 플레이어가 직원들에게 닌자나 유인원 복장 같은 특이한 유니폼을 입힐 수 있다는 점에 재미를 느꼈다.[12][29] ''Computer and Video Games''는 기사 복장을 한 직원들이 가정용품을 판매하는 "목욕 기사" 사업 아이디어를 제안하기도 했다.[29] 또한, 미용실이나 살롱 사업을 통해 다른 심들의 외모를 마음대로 바꿀 수 있는 기능 역시 흥미로운 요소로 언급되었다. ''Pro-G''의 이안 맥카퍼티는 이를 이용해 "이웃에게 높은 수수료를 받고 끔찍한 외모를 제공하는" 장난을 칠 수 있다는 점을 언급했다.[12]

일부 평론가들은 사업을 시작하는 과정이 다소 불명확하다고 지적하기도 했다. 특히 간판을 이용해 수동으로 영업시간을 설정해야 한다는 점이 명확하게 설명되지 않아 초반에 어려움을 겪었다는 의견이 있었다.[12][28][30] 일단 사업 운영에 익숙해지면 쉽다는 의견(Eurogamer의 톰 브램웰, ''Computer and Video Games'')[28][29]과 여전히 어렵고 복잡하다는 의견(MacLife의 캐시 루, ''Applelinks''의 빌 스티틀러)[30][26]이 공존했다.

이전 확장팩들과의 시너지 효과 역시 긍정적으로 평가되었다. 아담스, 브램웰, 코삭은 ''나도 사장님''이 학교 가는 날이나 밤 문화와 함께 플레이할 때 더욱 빛을 발한다고 평가했다. 코삭은 각 확장팩이 서로의 재미를 "거의 기하급수적으로" 증폭시킨다고 느꼈으며, 아담스는 특히 ''밤 문화''와의 시너지 효과를 높이 샀다.[15][28][31] 맥카퍼티는 ''밤 문화''에서 도입된 재고 관리, 매력 시스템 등이 ''나도 사장님''에 잘 이식되었다고 칭찬했다.[12]

''심즈 2: 나도 사장님''은 상업적으로도 큰 성공을 거두어, 2006년 PC 게임 판매량에서 월드 오브 워크래프트와 ''심즈 2'' 기본 게임에 이어 3위를 기록했다.[34] 영국에서는 최소 20만 장 이상 판매되었음을 인증하는 골드 ELSPA 판매상을 받았다.[35][36] 출시 이후에도 긍정적인 평가는 이어져, 2022년 ''Gaming.net''은 이 확장팩을 심즈 시리즈 역사상 두 번째 최고의 확장팩으로 선정하며 직업 선택의 폭을 넓힌 점을 높이 평가했다.[37] 또한, 조직 설계[38]나 수학[39][40] 교육을 위한 도구로 활용되기도 했다.

2008년, 당시 ''심즈'' 시리즈의 수석 디자이너였던 로드 험블은 락, 페이퍼, 샷건과의 인터뷰에서 평론가들이 ''나도 사장님'' 확장팩이 가진 깊이와 게임 플레이의 근본적인 변화를 충분히 인식하지 못했다고 아쉬움을 표했다. 그는 평론가들이 주로 새로운 사물 추가에 초점을 맞추어 확장팩의 혁신적인 게임 플레이 변화를 간과했다고 주장했다.[41]

5. 3. 이전 확장팩과의 연계

평론가들은 ''심즈 2: 나도 사장님''이 이전 확장팩들과 잘 어우러진다는 점을 긍정적으로 평가했다.[15][28][31] IGN의 댄 아담스, Eurogamer의 톰 브램웰, GameSpy의 데이브 코삭 등은 ''심즈 2: 나도 사장님''을 심즈 2: 학교 가는 날이나 심즈 2: 밤 문화와 함께 플레이할 때 더욱 재미있다고 언급했다.[15][28][31] 코삭은 각 확장팩이 서로 "거의 기하급수적으로" 발전한다고 평가했으며,[31] 아담스는 특히 ''밤 문화''와의 시너지 효과를 높이 평가했다.[15] Pro-G의 이안 맥카퍼티 역시 재고 관리, 심들의 매력 및 매력 부족과 같은 여러 기능이 ''심즈 2: 나도 사장님''에 잘 적용되었다고 칭찬했는데, 이는 사실 ''밤 문화''에서 먼저 도입된 기능들이었다.[12][32][33]

6. 후대에 미친 영향

''심즈 2: 나도 사장님''은 출시 이후 경영학수학을 공부하는 학생들의 교육 도구로 사용되었다.[38][39][40]

참조

[1] 웹사이트 The Sims: 22 Years and Counting https://www.techspot[...] 2022-07-25
[2] 웹사이트 TIME Tech: Top 10 Video Games https://www.time.com[...] 2004-01-01
[3] 웹사이트 The Sims 2 Review https://www.ign.com/[...] 2004-09-11
[4] 웹사이트 The Sims 2 University https://www.eurogame[...] 2005-05-08
[5] 웹사이트 Charting The Sims Expansions https://www.ign.com/[...] 2009-07-01
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