팀 닌자
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1. 개요
팀 닌자는 1995년 이타가키 토모노부에 의해 설립된 테크모의 게임 개발 팀이다. 격투 게임 데드 오어 얼라이브 시리즈와 닌자 가이덴 시리즈를 제작하며 명성을 얻었다. 2008년 이타가키의 퇴사 이후, 테크모와 코에이의 합병을 거쳐 코에이 테크모의 자회사로 활동하고 있다. 닌텐도와의 협업을 통해 메트로이드 아더 M, 젤다무쌍 등을 개발했으며, 인왕, 와룡: 폴른 다이너스티 등 액션 RPG 게임으로도 호평을 받았다. 여성 캐릭터 묘사, 과도한 폭력성 등으로 논란이 있었으며, 최근에는 Rise of the Rōnin의 한국 미출시 결정으로 주목받았다.
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팀 닌자 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원어 이름 | チームニンジャ |
로마자 표기 | Chīmu Ninja |
종류 | 사업부 |
산업 | 비디오 게임 |
설립 | 1995년 (테크모 크리에이티브 #3으로) |
설립자 | 이타가키 도모노부 |
해체 | 해당 없음 |
본사 위치 | 구단키타, 도쿄 |
국가 | 일본 |
주요 인물 | 야스다 후미히코 (사장) |
제품 | '데드 오어 얼라이브' 시리즈 '닌자 가이덴' 시리즈 '인왕' 시리즈 |
모회사 | 테크모 (1995–2010) 코에이 테크모 게임스 (2010–현재) |
2. 역사
1996년 아케이드 게임으로 출시된 격투 게임 『데드 오어 얼라이브』는 여성 캐릭터의 매력을 앞세워 테크모의 주력 상품이 되었다. Team NINJA가 제작한 이 시리즈는 아케이드 게임뿐만 아니라 가정용 게임으로도 많은 시리즈 작품이 출시되고 있다.
2004년에는 1995년 이후 중단되었던 『닌자 용검전』 시리즈를 부활시켜, 일본 국외 명칭이었던 『NINJA GAIDEN』으로 통일하고 Xbox용으로 발매했다. 일본에서는 큰 반응을 얻지 못했지만, 해외에서는 게임 정보 웹사이트에서 2004년 하드웨어별 최우수 액션 게임상을 수상했다.[63]
『데드 오어 얼라이브』와 『NINJA GAIDEN』 시리즈는 이타가키 토모노부의 지휘 아래 Xbox와 Xbox 360 독점 타이틀로 제공되었다. 한편, 2007년에는 이타가키가 관여하지 않은 『NINJA GAIDEN Σ』가 발매되었고, 다음 해에는 닌텐도 DS용 『NINJA GAIDEN Dragon Sword』가 하야시 요스케 프로듀서 겸 디렉터 체제로 발매되었다.
2008년, 이타가키는 테크모를 상대로 임금 미지급 및 명예훼손 소송을 제기하며 7월 1일 퇴사 의사를 밝혔으나, 6월 18일 테크모로부터 해고되었다. 이타가키는 부당 해고를 주장하며 소송 배상 청구액을 늘렸고,[64] 재판은 2010년 2월 화해로 마무리되었다.[65]
테크모는 이타가키 퇴사 후 주요 인력 유출은 없다고 발표했지만,[66] 2009년 5월 인터뷰에 따르면 『NINJA GAIDEN 2』 제작진 등 수십 명이 이미 퇴사하여 이타가키와 함께 새로운 개발팀(당시 가칭 "도쿄 바이킹")을 설립했다.[67] 2010년 3월, 이타가키의 새 회사 발할라 게임 스튜디오가 공식 발표되었다.
이타가키의 후임으로는 하세가와 히토시가 총괄 부장으로 취임했으나, 2009년 3월에는 하야시 요스케가 팀 리더가 되었다.[68] 2010년에는 닌텐도의 『메트로이드 아더 M』 (Wii)을 개발했고, 2011년에는 『데드 오어 얼라이브 디멘션즈』, 2012년에는 『NINJA GAIDEN 3』, 『데드 오어 얼라이브 5』를 발매했다.
2. 1. 설립과 초기 (1995-2009)
팀 닌자는 도모노부 이타가키에 의해 테크모 크리에이티브 #3로 결성되었다. 이 팀은 테크모에서 격투 게임 시리즈 ''데드 오어 얼라이브''의 가정용 버전을 제작할 목적으로 특별히 일하던 게임 디자이너 그룹으로 구성되었다.[1] 1990년대 중반, 일본 게임 회사 테크모는 재정적인 어려움을 겪고 있었다. 당시 일본에서 세가의 ''버추어 파이터'' 시리즈가 인기를 얻자, 경영진은 도모노부 이타가키에게 ''버추어 파이터''와 비슷한 게임을 만들도록 요청했다.[2]다른 격투 게임과 차별성을 두기 위해 팀 닌자는 ''데드 오어 얼라이브''를 도발적으로 만드는 데 집중했다. 이타가키는 "진정한 엔터테인먼트"를 위해서는 폭력과 성적 매력이 필요하다고 믿었다. ''데드 오어 얼라이브'' 시리즈는 비평적, 상업적으로 성공을 거두었으며, 테크모가 파산하는 것을 막는 데 중요한 역할을 했다.[3]
1996년에 아케이드 게임으로 출시된 격투 게임 『데드 오어 얼라이브』는 여성 캐릭터의 매력을 전면에 내세워 테크모의 주력 제품으로서의 지위를 확립시켰다. Team NINJA가 제작한 이 시리즈는 아케이드 게임뿐만 아니라 가정용 게임으로도 많은 시리즈 작품이 출시되고 있다.
1999년, 이 부서는 테크모에게 정체성을 부여하고 엘리트 팀으로 인정받기 위해 팀 닌자로 개명되었다.[3] 같은 해, 팀 닌자는 새로운 ''닌자 가이덴'' 프로젝트를 시작했는데, 원래는 아케이드 게임용으로, 나중에는 드림캐스트용으로 기획되었다. 세가가 콘솔 사업에서 철수하면서 개발은 플레이스테이션 2로 옮겨졌다.[4][5] 마이크로소프트의 새로운 Xbox의 기술적 능력에 감명을 받은 이타가키는 개발을 해당 플랫폼으로 옮겼다. ''닌자 가이덴''은 2004년에 출시되어 열렬한 비평적 찬사를 받았다.[6][7][8]
2004년에는 1995년 이후 휴지 상태였던 『닌자 용검전』을 부활시켜, 명칭을 일본 국외에서 발매되었던 『NINJA GAIDEN』으로 통일하고 Xbox용으로 발매했다. 일본에서는 별다른 호응을 얻지 못했지만, 국외에서는 게임 정보 웹사이트에서 2004년의 하드웨어별 최우수 액션 게임상을 수상했다.[63]
『데드 오어 얼라이브』, 『NINJA GAIDEN』 두 시리즈는 이타가키 토모노부의 지휘 아래, Xbox와 Xbox 360용 독점 타이틀로 공급되었다. 한편, 이타가키가 관여하지 않고 개발되었다는 『NINJA GAIDEN Σ』가 2007년에 발매되었다. 또한, 다음 해에는 닌텐도 DS에도 하야시 요스케를 프로듀서 겸 디렉터로 『NINJA GAIDEN Dragon Sword』가 발매되었다.
2008년, 액션 어드벤처 게임 ''닌자 가이덴 2''는 Xbox 360용으로 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 배급되었으며, 이는 팀 닌자가 제작하고 테크모가 배급하지 않은 첫 번째 게임이 되었다. 테크모 코에이는 나중에 ''닌자 가이덴 시그마 2''로 플레이스테이션 3에서 ''닌자 가이덴 2''의 향상된 버전을 출시했다.
2008년에 이타가키는 테크모를 상대로 임금 (성공 보수) 미지급과 명예 훼손을 이유로 소송(테크모#소송 참조)을 제기했다고 발표했다. 이타가키의 성명문에는 7월 1일에 테크모를 자진 퇴사한다고도 적혀 있었지만, 이를 기다리지 않고 6월 18일에 테크모로부터 해고되었다. 이타가키는 이를 부당 해고로 간주하고, 소송의 배상 청구액을 늘렸다.[64] 이 재판은 2010년 2월에 화해로 해결되었다.[65]
테크모는 Team NINJA 창설자인 이타가키 토모노부의 퇴사에 따라 수십 명이 퇴사한다는 해외 일부 언론의 보도에 대해 주요 인력의 유출은 없다고 발표했다.[66] 그러나, 약 1년 후인 2009년 5월에 보도된 이타가키 등에 대한 인터뷰에 따르면, Team NINJA 스태프 중 『NINJA GAIDEN 2』를 제작한 프로듀서 오카모토 요시코나 디렉터 에하라 카츠노리, 마츠이 히로아키 등을 포함한 수십 명 이상이 이미 테크모를 퇴사했으며, 이타가키와 함께 새로운 개발팀 (당시 가칭은 "도쿄 바이킹")을 설립했다고 밝혔다.[67] 이후 2010년 3월이 되어서야 이타가키가 소속된 신회사 발할라 게임 스튜디오의 존재가 공식 발표되었다.
2. 2. 코에이와의 합병 (2009-2013)
2009년, 테크모와 코에이의 합병 발표가 있었다.[9] 코에이 테크모는 2010년에 테크모를 공식적으로 해산할 예정이었다.[10][11] 1년 후 테크모의 모든 자산(IP, 자회사, 사업부 포함)은 코에이 테크모에 흡수되었고, 팀 닌자는 코에이 테크모의 자회사로 계속 활동하게 되었다.[12]팀 닌자는 닌텐도와 여러 타이틀에서 협력했다. 2010년에는 닌텐도의 Wii 콘솔용 메트로이드: 아더 M을 공동 개발했다. 메트로이드: 아더 M의 플레이 가능 스테이지는 닌텐도 3DS 게임인 데드 오어 얼라이브: 디멘션즈에 등장했으며, 유럽과 호주에서는 닌텐도에 의해 발매되었다. 2014년에는 젤다의 전설 세계관을 배경으로 한 액션 게임 무쌍 오로치: 하이랄의 무쌍 개발에 오메가 포스와 협력했다. 2012년 데드 오어 얼라이브 5 이후에는 세가 AM2와 함께 이 게임의 아케이드 버전을 공동 개발하고 버추어 파이터의 캐릭터를 데드 오어 얼라이브에 등장시키는 작업을 진행했다.
2. 3. 구조 조정과 《인왕》 (2013-현재)
2013년, 코에이 테크모의 구조조정 이후 팀 닌자는 내부적으로 사라지고 코에이 테크모 이치가야로 이름이 변경되었으며, 하야시 요스케가 이치가야 개발 그룹의 수장이 되었다.[13] 개발팀은 '닌자 가이덴 시그마'의 디렉터 하야시 요스케가 이끄는 팀과 '페이탈 프레임'의 프로듀서 키쿠치 케이스케가 이끄는 팀으로 나뉘었다.[14] 2016년 코에이 테크모의 추가 구조조정으로 '퀀텀 테오리'와 '라이가: 더 배틀 오브 아거스'의 개발팀인 팀 타키온이 해체되었고, 많은 개발자들이 팀 닌자로 이동했다.[15]
2017년, 팀 닌자는 새로운 액션 롤플레잉 게임 '니오'를 출시하여 호평을 받았다.[16][17] '니오'는 2004년 코에이에서 개발을 시작하여, 코에이가 2010년 합병 이후 게임 개발을 돕기 위해 팀 닌자에게 접근하기 전까지 오메가 포스 등 여러 개발자들 사이에서 옮겨 다녔다.[18] 코에이로부터 처음 프로젝트를 제안받았을 때, 팀 닌자 직원들은 센고쿠 시대 일본의 서양인 주인공, 그리고 다양한 게임 시스템에 대해 회의적인 반응을 보였다.[18] 이러한 불확실성에도 불구하고, 2012년에 개발이 팀 닌자로 완전히 이전되었다.[19][18][20] 이 게임은 여러 상을 수상했고,[21][22][23][24] 팀 닌자의 최고 판매 타이틀이 되었다.[25] 2019년에는 닌텐도 스위치용 '마블 얼티밋 얼라이언스 3: 더 블랙 오더'와 '데드 오어 얼라이브 6'를 출시했다. 팀 닌자는 '니오'의 프리퀄인 '니오 2'를 2020년 3월에 출시했다. '닌자 가이덴: 마스터 컬렉션'으로 명명된 '닌자 가이덴' 시리즈의 컴필레이션이 2021년 6월에 출시되었다. 팀 닌자는 또한 2022년에 출시된 '파이널 판타지 오리진: 스트레인저 오브 파라다이스'를 개발했다.[26]
2022년, 하야시 요스케는 코에이 테크모의 엔터테인먼트 부문 총괄 매니저로 자리를 옮기기 위해 팀 닌자를 떠났고,[27] 야스다 후미히코가 그의 뒤를 이어 사장이 되었다.[28] '와룡: 폴른 다이너스티'가 같은 해에 발표되었으며, '니오'와 '니오 2'의 개발을 이끌었던 팀 닌자 리더 야스다 후미히코와 야마기와 마사아키가 프로듀서를 맡았다. 소니의 재팬 스튜디오 해체 후 2021년에 팀 닌자에 합류한 야마기와는 이전에 '블러드본'의 프로듀서였다.[29][30] 이 게임은 2023년에 출시되었다.
2. 4. 이타가키 토모노부와의 결별
이타가키 토모노부는 2004년 6월 테크모 임원으로 승진했고, 2006년에는 팀 닌자의 수장직과 함께 총괄 매니저로 임명되었다.[31] 그러나 2007년 성희롱 혐의로 인한 소송으로 인해 매니저 역할이 해제되었다. 비록 도쿄 지방 법원에서 무죄 판결을 받았지만, 이 소송은 이타가키와 테크모 간의 관계를 악화시켰다.[31]2008년 6월 3일, 이타가키는 회사와의 어려움을 이유로 7월 1일에 테크모와 팀 닌자를 떠날 것이라고 발표하며, Xbox 360용 ''데드 오어 얼라이브 4'' 작업에 대한 미지급 보너스를 놓고 테크모 사장 야스다 요시미를 상대로 소송을 제기했다. 이후 2008년 6월 18일, 테크모는 이타가키가 소송에 대한 보복으로 해고되었다고 발표했다.[32]
얼마 지나지 않아 테크모 직원 300명을 대표하는 두 원고가 830만엔에 달하는 미지급 임금을 청구하며 또 다른 소송을 제기했다.[33] 이타가키의 새로운 게임 개발 팀인 발할라 게임 스튜디오에 합류하기 위해 팀 닌자의 많은 동료들이 그를 따라 퇴사했다. 일부 전 팀 닌자 멤버들은 유비소프트의 ''닌자 거북이: 스매시 업''에도 참여했다.[34] 두 당사자는 2010년 2월에 공개되지 않은 금액으로 합의했다.[35]
이타가키가 떠난 후, 하야시 요스케가 팀 닌자의 새로운 리더가 되었다.[27]
3. 논란
팀 닌자는 여러 논란에 휩싸인 바 있다.
2019년, 팀 닌자는 EVO Japan 2019에서 그라비아 아이돌이 출연한 데드 오어 얼라이브 6 생방송으로 인해 논란을 일으켰다. 이 생방송은 EVO에 의해 강제로 중단되었다.[51][52][53][54] EVO의 공동 설립자이자 CEO인 조이 쿠엘라는 "해당 방송은 EVO의 핵심 가치를 반영하지 않는다"며 EVO의 "청렴성을 보호"하기 위해 방송을 중단해야 했다고 사과했다. 마크 훌리오 EVO 글로벌 비즈니스 책임자도 토너먼트 생방송에 출연하여 EVO 파트너사가 선보인 콘텐츠가 e스포츠 주최 측의 "콘텐츠 및 의도와 부합하지 않는다"고 사과했다.[51][52][53][54]
또한, ''Rise of the Rōnin''은 대한민국에 출시되지 않을 예정인데, 이는 개발자 후미히코 야스다가 한국에서 논란이 있는 인물인 요시다 쇼인을 소크라테스에 비유한 것이 원인으로 추정된다. 소니는 공식적으로 게임이 한국에 출시되지 않을 것임을 확인했지만, 구체적인 이유는 밝히지 않았다.[56]
3. 1. 여성 캐릭터 묘사
팀 닌자의 도발적인 스타일은 원래 이타가키에 의해 만들어졌으며,[3] 종종 칭찬을 받았다. 특히 《데드 오어 얼라이브》의 카스미는 현대의 섹스 심벌로 여겨졌으며,[36][37] MTV UK는 그녀를 비디오 게임에서 가장 섹시한 캐릭터 중 하나로 꼽았다.[38] 이러한 스타일은 여성 대상화 논란에 휩싸이기도 했다.[39][40]2012년 코타쿠와의 인터뷰에서 하야시 요스케는 팀 닌자가 일본 밖에서 "매우 잘못 이해되고 있다"고 말하며, 제작 과정에 비하 의도는 전혀 없다고 밝혔다. 하야시는 "전 세계 다른 문화권에서 이것이 나쁜 묘사라고 생각한다면 어쩔 수 없다"고 말했다.[41]
2016년, 팀 닌자는 《데드 오어 얼라이브 Xtreme 3》를 북미나 유럽에서 출시하지 않기로 결정하면서 대중의 관심을 받았고, 자사의 게임 내 여성 캐릭터의 성적인 묘사에 대한 비디오 게임 산업 내 논란에 다시 불을 지폈다.[40][42][43] 당시 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 사장이었던 요시다 슈헤이는 《데드 오어 얼라이브 Xtreme 3》와 관련하여 유럽과 북미는 비디오 게임 및 기타 미디어에서 여성을 묘사하는 방식에 대한 문화적 차이가 있다고 언급했다.[44]
3. 2. 과도한 폭력성
2008년, 독일 등급 심의 위원회 USK는 과도한 폭력성을 이유로 ''닌자 가이덴 II''에 대한 등급 분류를 거부하고, 독일 내 판매를 금지했다. 게임 배급사 마이크로소프트는 훼손되고 삭제된 버전의 게임을 출시하는 데 관심이 없었다.[45] 이는 이후 플레이스테이션 3 버전, 통칭 ''시그마 2'' 개발에 영향을 미쳤으며, 게임의 폭력성은 상당히 완화되었다.[46] ''시그마 2''는 독일에서 등급 분류를 받았다.[47]3. 3. 《데드 오어 얼라이브: 디멘션즈》 스웨덴 및 호주 판매 금지
2011년, 데드 오어 얼라이브: 디멘션즈는 등장 캐릭터가 너무 어려 보인다는 이유로 등급 심의 기관의 판단에 따라 스웨덴에서 판매가 금지되었다.[48] 스웨덴에서의 판매 금지 조치로 인해 호주의 정치인 브렌단 오코너는 오스트레일리아 등급 분류 위원회에 해당 게임의 재심사를 촉구했고, 그 결과 게임의 등급이 철회되어 판매가 중단되었다. 유럽, 호주, 뉴질랜드에서 게임을 유통한 닌텐도는 ''데드 오어 얼라이브: 디멘션즈''에 문제성 있는 내용은 없다고 주장하며 게임 재심사를 요청했고, 얼마 지나지 않아 등급이 복원되었다.[49][50]3. 4. EVO Japan 2019 중계 중단
2019년, 팀 닌자는 EVO Japan 2019에서 그라비아 아이돌이 출연한 ''데드 오어 얼라이브 6'' 생방송으로 인해 논란을 일으켰다. 이 생방송은 EVO에 의해 강제로 중단되었다.[51][52][53][54] EVO의 공동 설립자이자 CEO인 조이 쿠엘라는 "해당 방송은 EVO의 핵심 가치를 반영하지 않는다"며 EVO의 "청렴성을 보호"하기 위해 방송을 중단해야 했다고 사과했다. EVO의 글로벌 비즈니스 책임자인 마크 훌리오도 나중에 토너먼트 생방송에 출연하여 EVO의 파트너가 선보인 콘텐츠가 e스포츠 주최 측의 "콘텐츠 및 의도를 반영하지 않는다"고 사과했다.[51][52][53][54]3. 5. 《Rise of the Rōnin》 한국 미출시
보도에 따르면, 후미히코 야스다가 한국에서 논란이 있는 인물인 요시다 쇼인을 소크라테스에 비유한 것 때문에, ''Rise of the Rōnin''이 대한민국에 출시되지 않을 것이라고 한다. Sony는 gameindustry.biz에 보낸 성명에서 "본 게임은 어떤 형태로든 대한민국에서 판매/출시되지 않을 것입니다."라고 밝히며 공식적으로 게임이 한국에 출시되지 않을 것임을 확인했지만, 공식적인 이유는 제공하지 않았다.[56]4. 개발 게임
팀 닌자는 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 다음은 팀 닌자가 개발한 주요 게임 목록이다.
제목 | 출시 연도 | 장르 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|---|
데드 오어 얼라이브 | 1996 | 격투 게임 | 아케이드, 새턴, 플레이스테이션 | |
데드 오어 얼라이브 2 | 1999 | 격투 게임 | 아케이드, 드림캐스트, 플레이스테이션 2 | "팀 닌자 - 테크모 크리에이티브 #3" 명의로 제작 |
데드 오어 얼라이브 3 | 2001 | 격투 게임 | Xbox | |
데드 오어 얼라이브 익스트림 비치 발리볼 | 2003 | 스포츠 게임, 파티 게임 | Xbox | |
닌자 가이덴 | 2004 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | Xbox | |
데드 오어 얼라이브 얼티밋 | 2004 | 격투 게임 | Xbox | 데드 오어 얼라이브와 데드 오어 얼라이브 2의 리메이크 |
닌자 가이덴 블랙 | 2005 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | Xbox | 닌자 가이덴의 강화판 |
데드 오어 얼라이브 4 | 2005 | 격투 게임 | Xbox 360 | |
데드 오어 얼라이브 익스트림 2 | 2006 | 스포츠 게임, 파티 게임 | Xbox 360 | |
닌자 가이덴 시그마 | 2007 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 | 닌자 가이덴의 변경판. 이도스 인터랙티브에서 PAL 지역에 배급. |
닌자 가이덴: 드래곤 소드 | 2008 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | 닌텐도 DS | |
닌자 가이덴 2 | 2008 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | Xbox 360 | 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 배급. |
닌자 가이덴 시그마 2 | 2009 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 | 닌자 가이덴 2의 변경판 |
메트로이드: 아더 M | 2010 | 액션 어드벤처 게임 | Wii | 닌텐도 SPD와 공동 개발, 닌텐도에서 배급. |
데드 오어 얼라이브: 디멘션스 | 2011 | 격투 게임 | 닌텐도 3DS | 닌텐도에서 PAL 지역에 배급. |
닌자 가이덴 3 | 2012 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
닌자 가이덴 3: 레이저스 엣지 | 2012 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii U | 닌자 가이덴 3의 변경판. Wii U 버전은 닌텐도에서 배급. |
데드 오어 얼라이브 5 | 2012 | 격투 게임 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
데드 오어 얼라이브 5 플러스 | 2013 | 격투 게임 | 플레이스테이션 비타 | 데드 오어 얼라이브 5의 휴대용 버전 |
데드 오어 얼라이브 5 얼티메이트 | 2013 | 격투 게임 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 | 데드 오어 얼라이브 5의 강화판 |
야이바: 닌자 가이덴 Z | 2014 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 마이크로소프트 윈도우 | 스파크 언리미티드와 컴셉트와 공동 개발. |
젤다 무쌍 | 2014 | 액션 게임, 핵 앤 슬래시 | Wii U, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치 | 오메가 포스와 공동 개발 |
데드 오어 얼라이브 5 라스트 라운드 | 2015 | 격투 게임 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Xbox 360, Xbox One | 데드 오어 얼라이브 5 얼티메이트의 강화판 |
디시디아 파이널 판타지 NT | 2015 | 격투 게임 | 아케이드 게임, 플레이스테이션 4 | 스퀘어 에닉스에서 배급. |
데드 오어 얼라이브 익스트림 3 | 2016 | 스포츠 게임, 파티 게임 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 | 아시아에서만 출시 |
니오 | 2017 | 액션 롤플레잉 | 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5 | 원래 구로사와 아키라의 각본을 기반으로 함; 플레이스테이션 버전은 일본 외 지역에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 배급. |
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디시디아 파이널 판타지 오페라 오MNIA | 2017 | 롤플레잉 | 안드로이드, iOS | 스퀘어 에닉스에서 배급. |
파이어 엠블렘 무쌍 | 2017 | 액션 게임, 핵 앤 슬래시 | New 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치 | 오메가 포스와 공동 개발. |
데드 오어 얼라이브 6 | 2019 | 격투 게임 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우 | |
데드 오어 얼라이브 익스트림 3 스칼렛 | 2019 | 스포츠 게임, 파티 게임 | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 | 아시아에서만 출시. |
마블 얼티밋 얼라이언스 3: 더 블랙 오더 | 2019 | 액션 게임 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도에서 배급. |
니오 2 | 2020 | 액션 롤플레잉 | 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5 | 플레이스테이션 버전은 일본 외 지역에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 배급. |
닌자 가이덴: 마스터 컬렉션 | 2021 | 액션 어드벤처 게임, 핵 앤 슬래시 | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우 | 닌자 가이덴 시그마, 닌자 가이덴 시그마 2 및 닌자 가이덴 3: 레이저스 엣지의 합본 |
스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진 | 2022 | 액션 롤플레잉 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S | 스퀘어 에닉스에서 배급. |
와룡: 폴른 다이너스티 | 2023 | 액션 롤플레잉 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S | |
아틀리에 레슬리아나: 잊혀진 연금술과 극야의 해방자 | 2023 | 롤플레잉 | 마이크로소프트 윈도우, 안드로이드, iOS | 거스트 및 아카츠키 게임스와 공동 개발.[57][58] |
Rise of the Rōnin | 2024 | 액션 롤플레잉, 오픈 월드 | 플레이스테이션 5 | 소니 XDEV 스튜디오의 개발 지원. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 배급.[59] |
비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림 | 2025 | 로맨스, 어드벤처 게임 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 |
4. 1. 데드 오어 얼라이브 시리즈
팀 닌자는 테크모에서 격투 게임 시리즈 ''데드 오어 얼라이브''의 가정용 버전을 제작하기 위해 특별히 구성된 게임 디자이너 그룹이다.[1] 1990년대 중반, 일본 게임 회사 테크모는 재정적인 어려움을 겪고 있었다. 당시 일본에서 세가의 ''버추어 파이터'' 시리즈가 인기를 얻자, 경영진은 도모노부 이타가키에게 ''버추어 파이터''와 비슷한 게임을 만들도록 요청했다.[2]다른 격투 게임과의 차별화를 위해 팀 닌자는 ''데드 오어 얼라이브''를 도발적으로 만드는 데 집중했다. 이타가키는 "진정한 엔터테인먼트"를 위해서는 폭력과 성적 매력이 필요하다고 믿었다.[3] ''데드 오어 얼라이브'' 시리즈는 비평적, 상업적으로 성공을 거두었으며, 테크모가 파산 위기에서 벗어나는 데 중요한 역할을 했다.[3]
제목 | 출시 연도 | 플랫폼 |
---|---|---|
데드 오어 얼라이브 | 1996 | 아케이드, 새턴, 플레이스테이션 |
데드 오어 얼라이브 2 | 1999 | 아케이드, 드림캐스트, 플레이스테이션 2 |
데드 오어 얼라이브 3 | 2001 | Xbox |
데드 오어 얼라이브 얼티밋 | 2004 | Xbox |
데드 오어 얼라이브 4 | 2005 | Xbox 360 |
데드 오어 얼라이브: 디멘션스 | 2011 | 닌텐도 3DS |
데드 오어 얼라이브 5 | 2012 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
데드 오어 얼라이브 5 플러스 | 2013 | 플레이스테이션 비타 |
데드 오어 얼라이브 5 얼티메이트 | 2013 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
데드 오어 얼라이브 5 라스트 라운드 | 2015 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Xbox 360, Xbox One |
데드 오어 얼라이브 6 | 2019 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우 |
4. 2. 데드 오어 얼라이브 익스트림 시리즈
데드 오어 얼라이브 익스트림 비치 발리볼(2003)을 시작으로, 팀 닌자는 격투 게임 데드 오어 얼라이브 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 스핀오프 작품들을 출시했다.제목 | 출시 연도 | 플랫폼 |
---|---|---|
데드 오어 얼라이브 익스트림 비치 발리볼 | 2003년 1월 | Xbox |
데드 오어 얼라이브 익스트림 2 | 2006년 11월 | Xbox 360 |
데드 오어 얼라이브 파라다이스 | 2010년 4월 | PSP |
데드 오어 얼라이브 익스트림 3 | 2016년 2월 | 플레이스테이션 4 (포춘), 플레이스테이션 비타 (비너스) |
데드 오어 얼라이브 익스트림 3 스칼렛 | 2019년 3월 | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 |
데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션 | 2017년 11월 | Windows, macOS |
4. 3. 닌자 가이덴 시리즈
팀 닌자는 1999년에 새로운 ''닌자 가이덴'' 프로젝트를 시작했다. 원래는 아케이드 게임용으로 기획되었으나, 이후 드림캐스트용으로 변경되었다. 세가가 콘솔 사업에서 철수하면서 개발은 플레이스테이션 2로 옮겨졌다.[4][5] 그러나 마이크로소프트의 새로운 Xbox의 기술력에 감명을 받은 이타가키 도모노부에 의해 개발은 Xbox 플랫폼으로 최종 변경되었다. ''닌자 가이덴''은 2004년에 출시되어 큰 호평을 받았다.[6][7][8]2008년에는 액션 어드벤처 게임 ''닌자 가이덴 2''가 Xbox 360용으로 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 배급되었는데, 이는 팀 닌자가 제작하고 테크모가 배급하지 않은 첫 번째 게임이었다. 테크모 코에이는 나중에 ''닌자 가이덴 시그마 2''라는 이름으로 플레이스테이션 3에서 ''닌자 가이덴 2''의 개선된 버전을 출시했다.
2013년, 코에이 테크모의 구조조정 이후 개발팀은 '닌자 가이덴 시그마'의 디렉터 하야시 요스케가 이끄는 팀과 '페이탈 프레임'의 프로듀서 키쿠치 케이스케가 이끄는 팀으로 나뉘었다.[14]
2021년 6월에는 ''닌자 가이덴: 마스터 컬렉션''이라는 이름으로 '닌자 가이덴' 시리즈의 합본이 출시되었다.
''닌자 용검전''을 부활시킨 3D 액션 게임으로, 1편과 2편은 이타가키 도모노부가 프로듀싱을 담당했고, Σ(시그마) 계열과 3편은 하야시 요스케가 프로듀서를 맡았다.
제목 | 출시 연도 | 플랫폼 |
---|---|---|
NINJA GAIDEN | 2004년 | Xbox |
NINJA GAIDEN BLACK | 2005년 | Xbox |
NINJA GAIDEN Σ | 2007년 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 |
NINJA GAIDEN Σ PLUS | 2012년 | 플레이스테이션 비타 |
NINJA GAIDEN Dragon Sword | 2008년 | 닌텐도 DS |
NINJA GAIDEN 2 | 2008년 | Xbox 360 |
NINJA GAIDEN Σ2 | 2009년 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 |
NINJA GAIDEN Σ2 PLUS | 2013년 | 플레이스테이션 비타 |
NINJA GAIDEN 3 | 2012년 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge | 2012년 (Wii U) / 2013년 (플레이스테이션 3, Xbox 360) | Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
YAIBA: NINJA GAIDEN Z | 2014년 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, Steam |
NINJA GAIDEN MASTER COLLECTION | 2021년 | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One, Steam |
4. 4. 기타
팀 닌자는 닌텐도와 여러 타이틀에서 협력했다. 2010년에는 닌텐도의 Wii 콘솔용 메트로이드: 아더 M을 공동 개발했다.[12] 메트로이드: 아더 M의 플레이 가능한 스테이지는 닌텐도 3DS 게임인 데드 오어 얼라이브: 디멘션즈에 등장했으며, 이 게임은 유럽과 호주에서 닌텐도에 의해 발매되었다.2014년에는 젤다의 전설 세계관을 배경으로 한 액션 게임인 무쌍 오로치: 하이랄의 무쌍 개발에 오메가 포스와 협력했다.[12]
2017년, 팀 닌자는 새로운 액션 롤플레잉 게임 니오를 출시하여 호평을 받았다.[16][17] 니오는 원래 2004년 코에이에서 개발을 시작하여, 여러 개발자들을 거쳐 2012년에 개발이 팀 닌자로 완전히 이전되었다.[18][19][20] 이 게임은 여러 상을 수상했고,[21][22][23][24] 팀 닌자의 최고 판매 타이틀이 되었다.[25]
2019년에는 닌텐도 스위치용 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 더 블랙 오더를 출시했다. 2020년 3월에는 니오의 프리퀄인 니오 2를 출시했다.
2021년 6월에는 닌자 가이덴 시리즈의 컴필레이션인 닌자 가이덴: 마스터 컬렉션이 출시되었다.
2022년에는 파이널 판타지 오리진: 스트레인저 오브 파라다이스를 개발했다.[26]
2023년에는 소니의 재팬 스튜디오 해체 후 2021년에 팀 닌자에 합류한 야마기와 마사아키가 프로듀서를 맡은 와룡: 폴른 다이너스티가 출시되었다. 야마기와는 이전에 블러드본의 프로듀서였다.[29][30]
5. 주요 스태프
- 야스다 후미히코 (Team NINJA 브랜드장, 『인왕 2』 프로듀서 & 디렉터)[73]
- 하야시 요스케 (팀 리더, 『닌자 가이덴 Σ』 디렉터)
- 사이토 유타카 (『닌자 가이덴 드래곤 소드』 아트 디렉터)
6. 이전 주요 스태프
- 이타가키 토모노부: Team NINJA 창설자이자 초대 리더였다.[63] 2004년 6월 테크모 임원으로 승진했으며, 2006년에는 팀 닌자의 수장직과 함께 총괄 매니저로 임명되었다.[31] 그러나 2007년 성희롱 혐의로 인한 소송으로 매니저 역할이 해제되었고, 이 소송은 이타가키와 테크모 간의 관계를 악화시켰다.[31] 2008년 6월 3일, 회사와의 어려움을 이유로 7월 1일에 테크모와 팀 닌자를 떠날 것이라고 발표했다.[32] 사임 발표와 함께 Xbox 360용 ''데드 오어 얼라이브 4'' 작업에 대한 미지급 보너스를 놓고 테크모 사장을 상대로 소송을 제기했으며,[32] 6월 18일, 소송에 대한 보복으로 해고되었다고 보도되었다.[32] 이후 발할라 게임 스튜디오를 설립하였다.
- 마츠이 히로아키: 『데드 오어 얼라이브』, 『데드 오어 얼라이브 2』, 『데드 오어 얼라이브 3』, 『데드 오어 얼라이브 얼티밋』, 『데드 오어 얼라이브 4』, 『닌자 가이덴』, 『닌자 가이덴 2』의 디렉터를 맡았다.[67]
- 하세가와 히토시: 2대 총괄 부장을 맡았다.[68]
- 오카모토 요시코: 전 부부장으로, 『NINJA GAIDEN 2』의 프로듀서를 맡았다.[67]
- 에바라 카츠노리: 『데드 오어 얼라이브』, 『데드 오어 얼라이브 2』, 『데드 오어 얼라이브 3』, 『데드 오어 얼라이브 얼티밋』, 『데드 오어 얼라이브 4』, 『NINJA GAIDEN』, 『닌자 가이덴 2』의 디렉터를 맡았다.[67]
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