파이널 파이트 (비디오 게임)
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1. 개요
파이널 파이트는 1989년 캡콤에서 출시한 벨트스크롤 액션 게임이다. 마이크 해거, 코디, 가이 중 한 명을 선택하여 범죄 조직 매드 기어에 납치된 시장의 딸 제시카를 구출하는 내용을 담고 있다. 뛰어난 연출과 간단한 조작법, 세 캐릭터의 특징적인 전투 스타일, 드럼통 등 오브젝트를 파괴하여 얻는 아이템 등은 이후 격투 액션 게임의 표준이 되었다. 1990년대 한국 오락실에서 선풍적인 인기를 끌었으며, 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
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파이널 파이트 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 파이널 파이트 |
원제 | Nihongo: text: 파이널 파이트 rt: 파이널 파이트 rp: (Fainaru Faito) |
다른 이름 | Nihongo: text: 스트리트 파이터 '89 rt: 스트리트 파이터 '89 rp: (Sutorīto Faitā '89) |
개발사 | 캡콤 Creative Materials (컴퓨터) A Wave (메가-CD) |
배급사 | 캡콤 Leisure & Allied Industries (호주, 아케이드) U.S. Gold (유럽, 컴퓨터) 세가 (메가-CD) |
프로듀서 | 오카모토 요시키 |
디자이너 | 니시타니 아키라 야스다 아키라 |
아티스트 | 야스다 아키라 |
작곡가 | 마츠마에 마나미 사카구치 요시히로 후지타 야스아키 타카오카 히로미츠 시모무라 요코 타미야 준코 후지타 하루미 |
시리즈 | 파이널 파이트 시리즈 |
장르 | 진행형 격투 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 2인 협동 플레이 |
플랫폼 | 아케이드 게임 슈퍼 패미컴 아미가 암스트레드 CPC 아타리 ST 코모도어 64 ZX 스펙트럼 X68000 메가 CD CPS 체인저 게임 보이 어드밴스 자바 ME |
출시일 | |
아케이드 | 일본: 1989년 11월 25일 전 세계: 1989년 12월 1일 |
슈퍼 NES | 원본: 일본: 1990년 12월 21일 북미: 1991년 11월 10일 유럽: 1992년 12월 10일 파이널 파이트 가이: 일본: 1992년 3월 20일 북미: 1994년 6월 |
홈 컴퓨터 | 유럽: 1991년 북미: 1991년 |
X68000 | 일본: 1992년 7월 17일 |
세가 CD | 일본: 1993년 3월 26일 북미: 1993년 4월 유럽: 1993년 7월 |
CPS 체인저 | 일본: 1994년 |
게임 보이 어드밴스 | 일본: 2001년 5월 25일 북미: 2001년 9월 26일 유럽: 2001년 9월 28일 |
아케이드 시스템 정보 | |
아케이드 시스템 | CP 시스템 |
기타 | |
판매량 | 약 150만 장 |
2. 게임 플레이
''파이널 파이트''는 최대 2명까지 동시에 플레이할 수 있다. 해거, 코디, 가이 중 한 명을 선택하여 플레이하며, 각 캐릭터는 고유한 전투 스타일과 속성을 가지고 있다. 플레이어와 적 캐릭터 모두 체력 게이지가 표시된다.
세기형(가이), 중간형(코디), 힘 위주(해거) 캐릭터 시스템과 드럼통, 쓰레기통등을 부숴 얻을 수 있는 다양한 아이템은 이후 격투 액션 게임의 표준이 되었다.[78]
''파이널 파이트''는 6개의 스테이지와 2개의 보너스 라운드로 구성된다. 각 스테이지는 슬럼가와 지하철과 같이 메트로 시티의 다른 구역에서 진행되며, 대부분 여러 구역을 포함하고 있고, 시간 제한이 있다. 플레이어는 각 스테이지의 끝에서 보스 캐릭터와 대결하며, 여섯 번째이자 마지막 스테이지에서는 갱단 리더 벨거와의 싸움으로 절정에 이른다.
플레이어의 체력이나 시간이 모두 소진되면 생명 하나를 잃는다. 모든 생명을 잃으면 게임이 종료되지만, 크레딧을 사용하여 해당 지점에서 계속 진행하고 원한다면 다른 캐릭터를 선택할 수 있다.
본작의 시대 설정은 1989년으로, 대서양에 면한[78] 도시 "메트로 시티"를 장악한 거대한 범죄 집단 "매드 기어"에 딸 "제시카"를 납치당한 시장 "해거"와 그녀의 연인 "코디", 그리고 그의 친구 "가이"는 그녀를 구출하기 위해 매드 기어에 맞서 싸운다.
2. 1. 조작 방법
''파이널 파이트''는 8방향 조이스틱과 공격, 점프 두 개의 버튼을 사용한다. 조이스틱과 버튼 조작을 조합하여 다음과 같은 다양한 공격을 구사할 수 있다.- 서서 펀치/킥 연타: 캐릭터에 따라 연속 공격 횟수가 다르다. (코디 4회, 가이 5회, 해거 3회)
- 점프 공격: 점프 중 공격 버튼을 누르면 발차기를 한다. 아래 방향으로 점프 공격을 하면 적을 기절시킬 수도 있다.
- 잡기: 적에게 접근하면 자동으로 잡을 수 있다. 잡은 후에는 추가 공격을 하거나, 적을 던질 수 있다.
- 필살기: 공격과 점프 버튼을 동시에 누르면 필살기가 발동된다. 주변의 모든 적을 날려버리지만, 사용 시 플레이어의 체력이 약간 감소한다.[79][80] 체력이 없을 때는 사용할 수 없다.
드럼통, 쓰레기통 등의 장애물을 부수면 무기나 체력 회복 아이템 등이 나타난다. 무기는 쇠파이프, 일본도, 나이프 등이 있으며, 각 무기마다 공격력과 사정거리가 다르다. 무기를 들고 있으면 일반 공격보다 강력한 공격을 할 수 있지만, 적에게 공격받거나 다음 스테이지로 넘어가면 무기를 떨어뜨린다.
2. 2. 무기 및 아이템
파이널 파이트에서는 드럼통, 쓰레기통, 폐타이어 탑과 같은 구조물을 부수면 다양한 아이템이 나타난다. 이러한 아이템 획득 시스템은 이후 격투 액션 게임에서 많이 응용되었다.[79]아이템은 크게 점수 아이템과 체력 회복 아이템 두 가지로 나뉜다. 점수 아이템 및 체력 회복 아이템의 종류와 효과는 다음과 같다.
종류 | 아이템 | 효과 |
---|---|---|
점수 아이템 | 시계, 라디오, 모자, 냅킨, 목걸이, 다이아몬드, 골드바, 토파즈, 망치, 달러, 엔 | 점수 획득 |
체력 회복 아이템 | 닭고기, 바비큐, 스테이크, 초밥, 카레, 피자 | 체력 많이 회복 |
청량음료, 과일, 껌, 맥주, 위스키 | 체력 조금 회복 |
플레이어의 체력이 100%일 때는 체력 회복 아이템도 점수 아이템으로 취급된다. 아이템의 종류와 출현 확률은 무작위이며, 바비큐나 스테이크와 같이 체력을 많이 회복시켜 주는 아이템은 주로 어려운 상대를 만나기 전이나 후에 등장한다.[79]
무기는 3가지 종류가 있으며, 다음과 같다.
무기 | 특징 | 비고 |
---|---|---|
단검 | 가이와 해거는 1회용, 코디는 연속 사용 가능. 공격력은 장검과 같고, 연사 속도가 빨라 다수의 적을 제압하는 데 효과적. | |
파이프 | 연속 사용 가능. | 해거 사용 시 연사 속도 증가 |
무라마사(장검) | 파이프와 공격 범위 및 속도는 같지만, 공격력은 단검과 같음. | 가이 사용 시 효율적 |
이 게임은 마이크 해거, 코디, 가이 세 명의 플레이어 캐릭터 중 한 명을 선택하여 진행하며, 2인 동시 플레이도 가능하다. 이들은 매드 기어 갱에 납치된 해거의 딸 제시카를 구출하기 위해 싸운다.
무기는 제한된 횟수로 사용할 수 있으며, 적에게 공격받거나 새로운 지역으로 이동하면 사라진다. 플레이어가 무기를 가지고 있을 때 새로운 무기를 획득하면 기존 무기는 자동으로 떨어진다.
3. 등장인물
해거의 딸이자 코디의 연인인 제시카는 게임에서 1면의 댐드에게 납치당하는 장면과 최종면의 벨거 등장 장면에 함께 나타난다.[78]
매드 기어는 메트로 시티를 장악한 범죄 조직으로, 졸개 캐릭터와 보스 캐릭터로 구성되어 있다.
졸개 캐릭터이름 설명 브레드, 덕, 사이먼즈, 제이크 가장 약한 졸개 캐릭터들이다. 제이, 투 피 빠른 움직임과 잽 공격이 특징이다. 액슬, 슬래시 건스 앤 로지스의 액슬 로즈와 슬래시를 모델로 한 폭주족 스타일이다. 할리우드, 엘 가도 단검을 사용하는 날렵한 캐릭터들이다. 빌 불, 올리버, 웡 후 비만형 캐릭터로, 강력한 박치기가 주특기이다. 포이즌, 록시 기계체조 선수처럼 화려한 몸놀림을 보이나, 미국 발매 시 게이로 설정이 변경되었다.[82] 앙드레 가족 프로레슬러 앙드레 더 자이언트를 모델로 한 캐릭터들이다.
보스 캐릭터이름 스테이지 설명 댐드 1 매드 기어의 정보책이다. 소돔 2 사무라이 스타일의 보호장구를 착용하고 마사무네라는 장검 두 자루를 사용한다. 에디. E 3 부패한 경찰관이다. 로렌토 4 전 레드베레 요원이다. 아비게일 5 안도레 일가와 비슷한 체형이지만 훨씬 강력하다. 벨거 최종 보스 매드 기어의 총수이다.
3. 1. 플레이어 캐릭터
'''가이'''
'''코디'''
'''마이크 해거'''3. 2. 논플레이어 캐릭터
해거의 딸이자 코디의 연인이다. 게임에서는 1면의 댐드에게 납치당하는 장면 외에 최종면의 벨거 등장 씬에서도 함께 등장한다.[78] 데모 화면의 텔레비전에 비치는 장면에서 그녀가 브래지어 차림으로 나오는 것은 일본 아케이드판에서만 볼 수 있다. (PS2에 수록된 『캡콤 클래식 컬렉션』(AC판을 거의 그대로 수록)과 메가 CD판에서도 이 연출이 있다). 가정용 게임기판의 같은 씬에서는 유괴 시 입고 있던 빨간 옷으로 변경되었다. 일본 외 지역판에서는 제시카가 비춰지지 않고 비명 소리만 들려온다.
3. 3. 매드 기어
매드 기어는 메트로 시티를 장악한 범죄 조직으로, 다양한 졸개 캐릭터와 보스 캐릭터로 구성되어 있다.
졸개 캐릭터
이름 | 설명 |
---|---|
브레드, 덕, 사이먼즈, 제이크 | 가장 약한 졸개 캐릭터들. 느릿느릿 움직이며 주먹 연사만으로도 쉽게 공략할 수 있다. |
제이, 투 피 | 빠른 움직임과 잽 공격을 주무기로 사용한다. |
액슬, 슬래시 | 건스 앤 로지스의 액슬 로즈와 슬래시를 모델로 한 폭주족 스타일. 강력한 주먹내려치기와 옆차기를 구사한다. |
할리우드, 엘 가도 | 단검을 사용하는 날렵한 캐릭터들. 단검 던지기, 연속 찌르기, 슬라이딩 등 다양한 공격 패턴을 보인다. |
빌 불, 올리버, 웡 후 | 비만형 캐릭터들. 강력한 박치기가 주특기이다. |
포이즌, 록시 | 기계체조 선수처럼 화려한 몸놀림을 자랑하는 여성 캐릭터들... 이었으나, 미국 발매 시 게이로 설정이 바뀌었다.[82] |
앙드레 가족 | 프로레슬러 앙드레 더 자이언트를 모델로 한 캐릭터들. 강한 맷집과 공격력을 자랑하며, 질주해 와서 배치기, 주먹치기, 파일드라이버, 목 조르기 등 다양한 공격을 구사한다. |
보스 캐릭터
이름 | 스테이지 | 설명 |
---|---|---|
댐드 | 1 | 매드 기어의 정보책. 맘몬 숭배자이기도 하다. |
소돔 | 2 | 사무라이 스타일의 보호장구를 착용하고 마사무네라는 장검 두 자루를 사용한다. 어설픈 일본어를 사용하는 일본문화 신봉자이다. |
에디. E | 3 | 부패한 경찰관. |
로렌토 | 4 | 전 레드베레 요원. 매우 민첩하며, 봉술과 수류탄을 사용한다. |
아비게일 | 5 | 안도레 일가와 비슷한 체형이지만 훨씬 강력하다. |
벨거 | 최종 보스 | 매드 기어의 총수. 휠체어를 타고 석궁을 난사한다. |
4. 스테이지 구성
게임의 무대는 총 6개의 스테이지로 구성된다. 각 스테이지는 다음과 같다.
스테이지 | 배경 및 특징 | 보스 |
---|---|---|
슬럼가 (Slum) | 처음 시작하는 스테이지로, 비교적 쉬운 난이도를 보인다. | 댐드 |
지하철 (Subway) | 지하철 역 승강장에서 시작하여 전동차 내부를 거쳐 특설 링으로 이동한다. 난이도가 높고 스테이지가 길다. | 소돔 |
서부지구 (West Side) | 유흥가가 배경이며, 중간 보스인 안도레들과 싸운다. 차이나타운을 지나면 깡패 경찰 에디.E가 보스로 등장한다. | 에디.E |
산업지구 (Industial Area) | 공장지대가 배경이다. 화염다리를 지나 공장 내부를 거쳐 리프트를 타고 옥상으로 올라가 보스 로렌토와 싸운다. | 로렌토 |
만(灣)지대 (Bay Area) | 바다가 보이는 산책로가 배경이며, 적들이 많이 등장하고 스테이지가 길다. 시간 제한 때문에 빠르게 진행해야 한다. | 아비가일 |
중심가 (UpTown) | 최종 스테이지로, 난이도가 가장 높다. 벨거 소유의 빌딩이 배경이며, 승강기를 타고 옥상으로 올라가 최종 보스 벨거와 싸운다. 벨거는 석궁을 사용하며, 졸개들이 무한으로 소환된다. | 벨거 |
스테이지 2와 4를 클리어하면 보너스 게임이 제공된다. 스테이지 2 클리어 후에는 주유소 차량을 부수는 보너스 게임을, 스테이지 4 클리어 후에는 유리벽을 부수는 보너스 게임을 하게 된다.
5. 줄거리
미국의 대서양 해안에 위치한 가상의 도시 메트로 시티(뉴욕과 유사)는 1990년대(일본 버전에서는 1989년)에 범죄율이 심각한 수준이었다. 그러나 프로 레슬러 출신 정치인 마이크 해거가 새로운 시장으로 선출된 이후, 메트로 시티는 극적으로 변화하여 정화되었다. 해거는 재임 기간 동안 도시의 범죄율을 최저점으로 낮추는 데 성공했다.[78]
메트로 시티 시민들은 해거의 노력에 감사했지만, 도시를 지배하던 범죄 조직 매드 기어 갱은 쉽게 물러서지 않았다. 부패한 사업가 벨거의 지휘 아래, 매드 기어는 해거에게 뇌물을 제공하려 했지만, 해거는 이를 거절했다. 이전 시장처럼 해거를 자신들의 지배 아래 두려는 매드 기어는 그의 딸 제시카를 납치하여 시민들 사이에 더 큰 불안을 조성했다.
해거는 딸의 납치 사실을 알고 분노하여 매드 기어와의 싸움을 개인적인 수준으로 끌어올리기로 결심한다. 그는 제시카의 남자친구이자 뛰어난 격투가인 코디 트래버스, 그리고 코디의 절친이자 라이벌인 훈련 중인 닌자 가이를 영입한다. 이 세 사람은 매드 기어를 완전히 제거하고 제시카를 구출하기 위해 헌신한다.
6. 개발
《파이널 파이트》는 니시타니 아키라[4]가 디자인하고 오카모토 요시키가 제작했다.[5] 오카모토는 게임의 콘셉트를 구상할 때 아케이드 게임인 《더블 드래곤 II: 더 리벤지(1988)를 참고했다.[5]
이 게임은 원래 무역 박람회에서 《스트리트 파이터 '89》라는 제목으로 선보였다.[6] 오카모토에 따르면, 캡콤의 판매 부서는 원래 《스트리트 파이터》의 속편을 요청했고, 그래서 그의 팀은 《파이널 파이트》를 무역 박람회에서 《스트리트 파이터》의 속편으로 홍보했다(주요 캐릭터 중 한 명을 "전직 스트리트 파이터"라고 지칭할 정도였다).[5][7] 그러나 게임 운영자들의 피드백에 따라 게임이 《스트리트 파이터》와 전혀 다르다는 점을 고려하여 공식 출시 전에 제목을 《파이널 파이트》로 변경했다.[5]
개발자들에 따르면, 원래는 오리지널 《스트리트 파이터》의 류와 켄 마스터즈를 플레이 가능한 주인공으로 만들 계획이었지만, 도시 갱단에 의해 매력적인 젊은 여성이 납치되는 새로운 줄거리와 새로운 배경으로 인해 이 아이디어는 폐기되었다.[8]
캡콤 사장은 팀이 이 게임을 마치 영화처럼 개발하기를 원했고, 그래서 그는 팀에게 여러 영화를 보도록 했다. 니시타니의 팀은 "영화를 만드는 것처럼 기획과 디자인"에 접근했다.[4]
2007년 인터뷰에서 ''Retro Gamer'' 잡지는 니시타니 아키라에게 1984년 영화 ''스트리트 오브 파이어''와 게임의 유사점에 대해 질문했다. 니시타니는 당시에는 "''스트리트 오브 파이어''를 알지 못했지만, 구글에서 검색해 보니 정말 비슷한 점이 있는 것 같다"고 말했지만, "이런 스타일의 이야기는 당시 매우 인기가 있었고" 많은 "격투 게임들이 이를 활용했기 때문에" "우리도 그 무리의 일원이었던 것 같다!"고 말했다.[4]
이러한 주장에도 불구하고, 2018년에 출시된 일본 서적 "How to Make Capcom Fighting Characters"의 공식 인터뷰에서 니시타니는 개발 과정에서 그의 상사 K.Tsujimoto가 그에게 월터 힐의 "모든 영화"를, 특히 동료 개발자인 아키만(야스다 아키라)이 언급한 ''스트리트 오브 파이어''를 보라고 요청했다고 설명했다. 그들은 "시간이 부족"했기 때문에 세 대의 다른 모니터로 영화를 동시에 시청한 다음, 특별히 마련된 "비디오 자료실"에서 영화 스틸을 "잘라 붙였다". 또한, 《파이널 파이트》에서 "뉴욕 다운타운"에 있는 듯한 인상을 주는 주요 영향이 ''스트리트 오브 파이어''였는지 질문했을 때, 아키만은 긍정적으로 답변했다.[12][13]
다른 영감의 원천으로는 이야기 후반부에 시장이 되고 헌신적인 아버지 역할을 하는 주인공 장 발장을 포함하는 ''레 미제라블''과 해거의 외모에 영향을 준 만화 시리즈 ''Mad Bull 34''가 있다.[14][12]
플레이어가 게임에서 맞서 싸우는 거리 갱단인 매드 기어 갱은 1987년 캡콤의 레이싱 게임인 ''Mad Gear''에서 이름을 따왔다. 이 게임은 일본 외 지역에서는 ''Led Storm''으로 출시되었다.[9]
많은 캐릭터들이 액슬 로즈, 슬래시, 진 시몬스, 시드 비셔스, 빌리 아이돌, 킹 다이아몬드(두 번째 앨범인 'Abigail'에서 이름을 따왔으며, 킹 다이아몬드와 비슷한 페이스페인트를 하고 있다), 소돔(소돔), 록시 뮤직, 데미드 및 포이즌과 같은 1980년대 록 음악가들의 이름을 따왔으며,[4] 또 다른 캐릭터인 2P는 캡콤 게임 ''Forgotten Worlds''에서 따왔다. 또 다른 주목할 만한 적 캐릭터인 휴고 앤도어는 앙드레 더 자이언트를 기반으로 한다.
캡콤은 "플레이어들이 여성을 때리는 것에 대해 불편함을 느낄 것"이라고 믿었기 때문에, 매뉴얼에서 여성 상대 포이즌이 "뉴하프"라고 언급했다.[10]
사운드트랙은 마나미 마츠마에, 사카구치 요시히로, 후지타 하루미, 타미야 준코, 후지타 야스아키(캡콤에서의 첫 작업), 히로미츠 타카오카, 시모무라 요코 등 7명의 사운드 작곡가들의 작품이었다. 사카구치는 게임에서 유일하게 크레딧된 작곡가였다(Youkichan's Papa로). 다른 6명은 2014년 시티 커넥션의 Clarice Disk 임프린트가 세 개의 오리지널 《파이널 파이트》 게임과 그에 따른 포트의 오리지널 사운드트랙을 특징으로 하는 《파이널 파이트 오리지널 사운드 컬렉션》을 출시했을 때 《파이널 파이트》에서 작업한 것으로 확인되었다.[11]
세계적인 ROM의 가격 상승으로 ROM 용량을 절약할 필요가 있었고, 《로스트 월드》에서 스테이지마다 다른 적 캐릭터를 준비하여 "초견살"을 유발한 것에 대한 반성에서, 본작의 개발에 있어서는 큰 캐릭터를 준비하여 임팩트를 주거나, 캐릭터의 움직임을 패턴화하는 방침이 취해졌다.
예를 들어, 플레이어 캐릭터 3명의 패턴은 상반신과 하반신으로 나누어 만들어졌으며, 이 중 해거는 상반신 패턴이 거의 준비되지 않았다. 또한, 적 캐릭터 중 아비게일은 앤드레의 캐릭터 그래픽을 유용하여 만들어졌다.
기획자 중 한 명인 니시타니 료는 게임 문화 보존 연구소와의 인터뷰에서, 《로스트 월드》보다 적은 용량으로 개발을 명령받았을 때 아키만 등이 실망했다고 회상했으며, 용량 절감 관점에서 적이 씹던 껌을 회복 수단으로 사용하려 했을 때 프로그래머에게 싫은 표정을 받았다고 말했다.
엔딩 연출은 본편에서 용량 절약에 힘쓴 결과, 충분한 ROM 용량이 남아있었기 때문에 저런 형태가 되었다. 컨티뉴 화면에서 주인공에게 다이너마이트가 묶이는 연출은 《와일드 팡》과 《닌자 용검전》과 같은 타사 작품의 영향을 받아 만들어졌다.
본작의 기획자 중 한 명인 아키만은 캡콤 공식 웹사이트 내의 "섀도루 격투가 연구소"에서 당시 사장인 츠지모토 켄조의 방침에 따라, 《스트리트 오브 파이어》나 《스트리트 파이터》와 같은 영화 작품을 바탕으로 세팅했음을 밝히고 있다. 또한 아키만은 통역의 권유로 당시의 세계 정세에 대해서도 연구하여 세팅에 도움이 되었다고 말하고 있다.
본작의 플레이어 캐릭터 중 가이를 닌자로 설정한 이유에 대해, 개발팀은 당시 캡콤의 방침이나 타사 작품에서 닌자가 등장하기 쉬운 경향을 들고 있다. 또 한 명의 플레이어 캐릭터인 마이크 해거는, 《레 미제라블》의 후반부에 시장으로 등장하는 장 발장, 그리고 뉴욕을 무대로 한 만화 《매드★불 34》를 바탕으로 설정되었다. 세 번째 플레이어 캐릭터인 코디의 캐릭터 디자인과 패턴 그림은 개발팀 내에서 자원한 인물이 담당했다. 디자이너가 코디의 패턴 그림을 제작했을 때, 걸을 때 어깨가 흔들리는 탓에, 디자이너의 동기 인물의 협력 끝에 코디의 외견은 디자이너와 가까운 모습이 되었다.
본작의 적 조직인 "매드 기어"는, 개발팀이 본작보다 전에 제작했던 동명의 게임 작품에서 이름을 따왔다. 또한, 적 캐릭터 중 왕후는 《티파니에서 아침을》에 등장하는 유니오시를 힌트로 설정되었다.
그 출자로부터 《스트리트 파이터》와 세계관을 공유하도록 설정되어 있으며, 후에 본작의 캐릭터는 적과 아군을 포함하여 《스트리트 파이터 ZERO》 (1995년) 시리즈를 시작으로 하는 다른 《스트리트 파이터》 시리즈에도 등장하고 있다. 인기 캐릭터인 마이크 해거는 《스트리트 파이터》 시리즈에서는 플레이어블 캐릭터로서는 등장하지 않지만, 다른 시리즈의 《머슬 보머》 (1993년)에는 "마이크 “마초” 해거"라는 링 네임으로 등장하고 있다.
현재 상표 등의 모든 지적 재산권은 캡콤 USA가 보유하고 있다 (《스트리트 파이터》 시리즈 등과 마찬가지).
본작의 작곡가 팀 중, 시모무라 요코는 콘솔 게임 담당으로 다른 타이틀의 헬프로 참가한 인물이며, 게임 후반에 사용되는 악곡은 시모무라가 원래 로케 테스트용으로 작곡한 것이다.
'''스태프'''
아케이드판 | 슈퍼 패미컴판 |
---|---|
7. 평가
발매 당시의 평가 | |||||
---|---|---|---|---|---|
리뷰 점수 | |||||
간행물 | 점수 | ||||
아케이드 | GBA | 세가 CD | SNES | ZX | |
Computer and Video Games | 95%[27] | 92%[28] | |||
Crash | 90%[29] | ||||
Electronic Gaming Monthly | 28/40[60] | ||||
패미통 | 31/40[62] | ||||
GamePro | 4.5/5[30] | 5/5[31] | |||
Mega | 92%[32] | ||||
MegaTech | 94%[33] | ||||
MicroHobby (ES) | 88%[34] | ||||
Sinclair User | 81%[35] | ||||
Your Sinclair | 88%[36] | 77%[37] | |||
Zzap!64 | 긍정적[38] |
일본에서 게임 머신은 1990년 1월 15일 자에 《파이널 파이트》를 해당 달에 두 번째로 성공적인 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했다.[39] 이 게임은 연간 《게이머스트》 차트에 따르면 일본에서 1990년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었으며,[40] 1991년에도 일본에서 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다(《스트리트 파이터 II》 바로 아래).[41]
해외에서도 이 게임은 북미[7]와 유럽[42][43]에서 성공적인 출시를 기록했다. 미국에서는 블록버스터 히트를 기록하여,[44][45] 1990년 2월 《RePlay》 아케이드 차트에서 가장 높은 수익을 올린 새로운 비디오 게임이 되었고,[46] 1990년 3월부터 4월까지,[47][48] 6월부터[49][50] 10월까지,[51][52][53] 그리고 12월까지 8개월 동안 가장 높은 수익을 올린 소프트웨어 전환 키트가 되었다.[54] 11월과 12월 동안 주간 코인 드롭 수익은 키트당 평균 183.5달러였다.[55] 이 게임은 1990년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 전환 키트로 한 해를 마감했다.[56] 《파이널 파이트》는 전 세계적으로 총 30,000개의 아케이드 유닛을 판매했다.[57]
슈퍼 패미컴 버전 또한 상업적으로 성공했다. 전 세계적으로 150만 장이 판매되어 캡콤의 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.[58] 이 게임은 평론가들의 호평을 받았다. 잡지 ''메가(Mega)''는 메가 CD 버전의 게임을 불완전하고 "엉망인" 슈퍼 NES 버전과 비교하여 긍정적으로 평가했으며,[32] 역대 최고의 메가 CD 게임 목록에서 1위에 올렸다.[59] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(Electronic Gaming Monthly)의 4명의 리뷰어는 "견고한 격투 액션"을 갖춘 게임의 강력한 이식작이라고 평가했지만, 그중 두 명은 "CD의 필요성은 기껏해야 의문"이라고 언급했다.[60]
브란 D. 버터는 SNES 버전을 리뷰하며 전반적으로 호평했고, "고급스러운 비트 '엠 업"이라고 칭하며 "훌륭한" 그래픽을 칭찬했다. 그러나 이 리뷰는 아케이드 원작에서 2인 플레이 부재, 레벨 누락, 플레이어 캐릭터 가이 누락 등 빠진 기능에 대해 비판했다.[61] 게임보이 어드밴스 버전이 출시되자, 잡지 ''패미통''(Famitsu)은 40점 만점에 31점을 매겼다.[62] 1991년 2월 일본의 아케이드 게임 잡지 ''게이머스트''(Gamest)에서, ''파이널 파이트''는 제4회 그랑프리에서 1990년 최고의 게임으로 1위를 차지했다. ''파이널 파이트''는 최고의 액션 게임 부문에서도 우승했으며, 최고의 비디오 게임 음악 4위, 최고의 그래픽 9위, 최고의 연출 2위, 최고의 앨범 5위를 기록했다. 이 잡지의 표지에는 마이크 해거가 등장했으며, 그는 그 해 최고의 캐릭터 50인 중 1위를 차지했고, 가이는 2위, 코디는 7위, 포이즌은 26위, 소돔은 33위, 제시카는 40위를 기록했다.[63] 1991년 ''게이머스트'' 독자 투표에서 ''파이널 파이트''는 역대 두 번째로 최고의 아케이드 게임으로 선정되었으며, ''발키리의 전설''(1990)에 이어 2위를 차지했다.[64] 1995년, ''Total!''은 이 게임을 SNES 게임 100선 중 87위로 선정하며 "비극적으로, 주요 캐릭터 중 하나가 빠졌지만, 여전히 훌륭한 이식작이다."라고 평했다.[65]
''크래시(Crash)''는 ZX 스펙트럼 이식판에 "크래시 스매시" 상을 수여했다. ''메가테크(MegaTech)''는 세가 메가 CD 이식판에 "하이퍼 게임" 상을 수여했다.
1997년, ''닌텐도 파워''는 SNES 버전을 모든 닌텐도 플랫폼 중 97번째로 최고의 게임으로 선정했다.[70] ''레트로 게이머''는 이를 최고의 메가 CD 게임 10선에 포함시키면서 "의심할 여지 없이 80년대 후반 아케이드 게임의 전형"의 "최고의 가정용 콘솔 컨버전(최근 에뮬레이트된 포트 제외)"이라고 묘사했다.[71] IGN은 SNES 버전을 역대 SNES 게임 100선 중 100위로 선정했다.[72] 2018년, Complex는 파이널 파이트를 "최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 중 87위로 선정했다.[73]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 파이널 파이트 | 1990년 12월 21일 (일본) 1991년 9월 (북미) 1992년 12월 10일 (유럽) | 슈퍼 패미컴 | 캡콤 | 캡콤 | 8메가비트롬 카세트[90] | SHVC-FT (일본) SNS-FT-USA (북미) SNSP-FT-EUR (유럽) | ![]() | |
2 | Final Fight | 1991년 (유럽) | Amiga Atari ST Amstrad CPC 코모도어 64 ZX Spectrum | Creative Materials | U.S. Gold | 플로피 디스크 | - | - | |
3 | 파이널 파이트 가이 | 1992년 3월 20일 (일본) 1994년 6월 (북미) | 슈퍼 패미컴 | 캡콤 | 캡콤 | 8메가비트 롬 카세트 | SHVC-FY (일본) SNS-FY-USA (북미) | - | 초회 생산분 한정 싱글 CD 부속 |
4 | 파이널 파이트 | 1992년 7월 17일 | X68000 | SPS | 캡콤 | 5인치 2HD 플로피 디스크 2장 세트 | - | - | |
5 | 파이널 파이트 CD | 1993년 4월 2일 (일본) 1993년 5월 3일 (북미) 1993년 4월 4일 (유럽) | 메가 CD | A Wave | 세가 | CD-ROM | G-6013 (일본) 4410 (북미) 4410 (유럽) | - | |
6 | 마이티 파이널 파이트 | 1993년 6월 11일 (일본) 1993년 7월 (북미) 1993년 8월 (유럽) | 패밀리 컴퓨터 | 캡콤 | 캡콤 | 롬 카세트 | CAP-SD (일본) NES-MF-USA (북미) NES-MF-EEC (유럽) | - | 어레인지 이식 |
7 | 파이널 파이트 ONE | 2001년 5월 25일 (일본) 2001년 9월 26일 (북미) 2001년 9월 28일 (유럽) | 게임보이 어드밴스 | 선텍 | 캡콤 | 32메가비트 롬 카세트 | AGB-AFFJ-JPN (일본) AGB-AFFE-USA (북미) AGB-AFFP-EUR (유럽) | 약 5만 본 | 어레인지 이식 |
8 | 파이널 파이트 Area-A | 2003년 1월 16일[92] | J-스카이 (Java 앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡슐@캡콤) | - | - | 스테이지 1부터 3까지 수록 |
9 | 파이널 파이트 Area-B | 2003년 2월 3일[93] | J-스카이 (Java 앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡슐@캡콤) | - | - | 스테이지 4부터 6까지 수록 |
10 | 파이널 파이트 | 2003년 4월 7일[94] | 504i 시리즈 전용 (i앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티) | - | - | |
11 | 캡콤 클래식스 컬렉션 | 2005년 9월 2일 (북미) 2005년 11월 18일 (유럽) 2006년 3월 2일 (일본) | 플레이스테이션 2 | 캡콤 | 캡콤 | DVD-ROM | SLUS-21316 (북미) SLES-53661 (유럽) SLPM-66317 (일본) | - | 최초의 완전 이식판 |
12 | Capcom Classics Collection Remixed | 2006년 3월 22일 (북미) 2006년 7월 21일 (유럽) | 플레이스테이션 포터블 | 캡콤 | 캡콤 | UMD | ULUS-10097 (북미) ULES-00347 (유럽) | - | |
13 | 파이널 파이트 | 2007년 4월 17일 (일본) 2007년 5월 7일 (북미) 2007년 4월 27일 (유럽) | Wii | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 슈퍼 패미컴 버전의 이식 |
14 | 캡콤 클래식스 컬렉션 Best Price | 2007년 10월 11일 | 플레이스테이션 2 | 캡콤 | 캡콤 | DVD-ROM | SLPM-66852 | - | 염가판 |
15 | 파이널 파이트 | 2010년 4월 1일[95][96] | FOMA905i/705i 시리즈 (i앱) BREW3.1 이상 (EZ앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티(i)) (토리키리★캡콤(EZ)) | - | - | |
16 | Final Fight DOUBLE IMPACT | 2010년 4월 14일 | Xbox 360 (Xbox Live Arcade) 플레이스테이션 3 (플레이스테이션 네트워크) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 『매직 소드』와 동시 수록 |
17 | 캡콤 아케이드 | 2011년 4월 1일 | 아이폰 (iOS) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | |
18 | 마이티 파이널 파이트 | 2014년 1월 29일 (일본) 2014년 11월 27일 (북미) 2014년 10월 9일 (유럽) | 닌텐도 3DS | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 패미컴 버전의 이식 |
19 | 파이널 파이트 | 2014년 8월 6일 (일본) 2013년 10월 3일 (북미/유럽) | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 슈퍼 패미컴 버전의 이식 |
20 | 마이티 파이널 파이트 | 2014년 11월 27일 (북미) 2014년 12월 18일 (유럽) 2015년 2월 10일 (일본) | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 패미컴 버전의 이식 |
21 | 파이널 파이트 ONE | 2015년 7월 16일 (유럽) 2015년 7월 29일 (일본) | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 게임보이 어드밴스 버전의 이식 |
22 | 파이널 파이트 | 2016년 8월 9일 | New 닌텐도 3DS | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 슈퍼 패미컴 버전의 이식 |
23 | 캡콤 벨트 액션 컬렉션 | 다운로드판 2018년 9월 20일 (일본) 패키지판 2018년 12월 6일 (일본) | 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 Xbox One Steam | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드・디스크 ROM | - | - | 『더 킹 오브 드래곤즈』・『캡틴 코만도』 ・『나이츠 오브 더 라운드』・『천지를 먹다 II 적벽대전』 ・『파워드 기어』・『배틀 서킷』과 합동 수록작 |
24 | 캡콤 아케이드 스타디움 | 2021년 2월 18일 | 닌텐도 스위치 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 아케이드 버전의 이식, 「팩2 아케이드 절정기!」에 수록. | |
25 | 캡콤 아케이드 스타디움 | 2021년 5월 25일 | 플레이스테이션 4 Xbox One Steam | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 아케이드 버전의 이식, 「팩2 아케이드 절정기!」에 수록. | |
26 | 파이널 파이트 CD | 2022년 10월 27일 | 메가 드라이브 미니 2 SEGA Genesis Mini 2 | 엠투 | 세가 | 프리 인스톨 | HAA-2524 (일본) MK-16310 (북미) | - | 메가 CD 버전의 이식 |
; 아케이드판
:* 게임 잡지 『게메스트』(신성사)에서 주최한 "제4회 게메스트 대상" (1990년)에서 대상 1위를 차지했으며, 그 외 연간 히트 게임 1위, 베스트 액션상 1위, 베스트 연출상 2위, 베스트 그래픽상 9위, 베스트 BGM상 4위, 베스트 앨범상에서 본작의 사운드트랙이 5위, 베스트 캐릭터상에서 마이크 해거가 1위, 가이가 2위, 코디가 7위를 차지했다.[75]
:* 게메스트 무크 『더 베스트 게임』(1991년)에서, 『게메스트』 독자들을 대상으로 한 모든 아케이드 게임을 대상으로 한 인기 투표에서 2위를 차지했으며, 이 잡지에서는 "격투 게임의 정점에 서있는 명작", "파이널 파이트의 매력은 개성 넘치는 캐릭터와 몇 번을 플레이해도 질리지 않는 게임성" 등으로 평가했다.[83]
:* 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서, 『게메스트』 독자들을 대상으로 한 모든 아케이드 게임을 대상으로 한 인기 투표에서 30위를 차지했으며, 이 잡지에서는 "횡스크롤 액션의 대명사적인 작품"으로 평가했다.[120] 또한, 이 잡지의 별도 페이지에서는 "캐릭터가 크고 액션도 화려하며, 조작감도 좋고 어쨌든 상쾌한 게임이다", "겉보기에는 단순하지만, 사실은 꽤나 치밀하고 시리어스한 게임이다", "시스템 주변의 밸런스가 매우 잘 잡혀있어서, 격투 액션의 하나의 이상형이라고 해도 과언이 아니다. 이 후에 출시된 멀티 캐릭터 액션 게임의 초석이 되었으며, 많은 영향을 준 작품이다"라고 소개하고 있다.[121]
; 슈퍼 패미컴 버전
:* 게임 잡지 『패미통』의 "크로스 리뷰"에서는 총 29점(40점 만점)[122], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 다음과 같이 24.61점(30점 만점)이다.[90] 또한, 이 잡지 1991년 5월 24일호 특별 부록 "슈퍼 패미컴 올 카탈로그"에서는 "세밀하게 그려진 배경과 다이나믹한 액션이 상쾌하다"라고 소개되었다.[90]
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.37 | 4.05 | 3.90 | 4.12 | 4.41 | 3.86 | 24.61 |
; 메가 드라이브(메가 CD) 버전
:* 게임 잡지 『패미통』의 "크로스 리뷰"에서는 총 23점(40점 만점)이다.[123]
:* 게임 잡지 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 다음과 같이 23.3점(30점 만점)이다.[124]
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.1 | 4.1 | 3.6 | 4.0 | 4.1 | 3.4 | 23.3 |
:* 게임 책 『메가 드라이브 대전』(2004년, 오타 출판)에서는 "메가 CD로 이식되었을 때, 명작이었기에 '따라한' 게임들이 많이 만들어졌고, 게다가 독자적인 진화를 거듭했다. 딱 4년이나 시대에 뒤쳐져서 힘들었다", "펀치 연타가 안 되고, 주인공 3명 중 '가이'의 움직임이 느리고, CD 외의 효과음도 시원찮고, 때리는 도중에 필살기 버튼을 눌러도 받아들여지지 않는 등, 원작을 해본 사람에게는 단점이 눈에 띈다"라고 평가했다.[125]
; 패밀리 컴퓨터 버전
:* 게임 잡지 『패미통』의 "크로스 리뷰"에서는 총 22점(40점 만점)[126], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 다음과 같이 21.7점(30점 만점)이다.[127]
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.2 | 3.3 | 3.5 | 3.7 | 3.8 | 3.3 | 21.7 |
8. 한국에서의 인기와 영향
파이널 파이트는 1980년대 후반~1990년대 초, 한국 오락실에서 선풍적인 인기를 끌었던 게임 중 하나였다. 당시 민주화 열망과 사회적 분위기가 반영되어, 게임 속 주인공들의 정의 구현 스토리는 한국 청년들에게 큰 카타르시스를 제공했다. 게임의 높은 난이도는 플레이어들의 도전 의식을 자극했고, '주먹 무한 연사'와 같은 특수 기술은 고수들의 상징이 되었다. 파이널 파이트의 성공은 이후 한국 게임 개발에도 영향을 미쳐, 다양한 벨트스크롤 액션 게임이 등장하는 계기가 되었다.
9. 기타
- 파이널 파이트는 한 화면에 표시 가능한 스프라이트 숫자에 제한이 있다. 특히 무기의 경우, 땅에 총 6개가 떨어지면 더 이상 무기가 화면에 나타나지 않는다. 이를 이용해 5스테이지에서 엘 가도, 할리우드가 많이 나올 때 적들이 단검을 꺼내지 못하게 하여 쉽게 게임을 진행할 수 있다. 또한, 최종 보스 벨거와 싸울 때도 바닥에 단검 등 무기가 6개 떨어지면 벨거의 석궁 화살이 발사되지 않아 쉽게 처치할 수 있다.[74]
- 과거 대한민국의 오락실에서는 가이나 코디의 경우 '주먹 무한 연사'를 잘 쓰는 것이 파이널 파이트 고수의 필수 조건이었다. 주먹 무한 연사는 게임의 버그를 이용한 것으로, 주먹 버튼을 연타하면 가이는 5단계, 코디는 4단계 연속 공격 모션을 취한다. 가이는 3단계, 코디는 2단계 모션에서 이동 키를 반대로 했다가 다시 원래대로 하면 공격 모션이 중간에 취소되어 적들을 무한히 공격할 수 있다. 이 버그는 스트리트 파이터 제로3에 등장하는 코디의 초필살기로 패러디되었다.
- 후속작으로 '파이널 파이트 2', '파이널 파이트 터프' 등이 출시되었지만, 슈퍼 패미컴으로만 발매되어 큰 인기를 얻지 못했다.[74]
- 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 일부 버전에서는 검열 및 수정이 이루어졌다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 파이널 파이트 | 슈퍼 패미컴 | 캡콤 | 캡콤 | 8메가비트롬 카세트[90] | 148만 본[91] | |||
2 | Final Fight | Amiga Atari ST Amstrad CPC 코모도어 64 ZX Spectrum | Creative Materials | U.S. Gold | 플로피 디스크 | - | - | ||
3 | 파이널 파이트 가이 | 슈퍼 패미컴 | 캡콤 | 캡콤 | 8메가비트 롬 카세트 | - | 초회 생산분 한정 싱글 CD 부속 | ||
4 | 파이널 파이트 | X68000 | SPS | 캡콤 | 5인치 2HD 플로피 디스크 2장 세트 | - | - | ||
5 | 파이널 파이트 CD | 메가 CD | A Wave | 세가 | CD-ROM | - | |||
6 | 마이티 파이널 파이트 | 패밀리 컴퓨터 | 캡콤 | 캡콤 | 롬 카세트 | - | 어레인지 이식 | ||
7 | 파이널 파이트 ONE | 게임보이 어드밴스 | 선텍 | 캡콤 | 32메가비트 롬 카세트 | 약 5만 본 | 어레인지 이식 | ||
8 | 파이널 파이트 Area-A | J-스카이 (Java 앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡슐@캡콤) | - | - | 스테이지 1부터 3까지 수록 | |
9 | 파이널 파이트 Area-B | J-스카이 (Java 앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡슐@캡콤) | - | - | 스테이지 4부터 6까지 수록 | |
10 | 파이널 파이트 | 504i 시리즈 전용 (i앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티) | - | - | ||
11 | 캡콤 클래식스 컬렉션 | 플레이스테이션 2 | 캡콤 | 캡콤 | DVD-ROM | - | 최초의 완전 이식판 | ||
12 | Capcom Classics Collection Remixed | 플레이스테이션 포터블 | 캡콤 | 캡콤 | UMD | - | |||
13 | 파이널 파이트 | Wii | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 슈퍼 패미컴 버전의 이식 | |
14 | 캡콤 클래식스 컬렉션 Best Price | 플레이스테이션 2 | 캡콤 | 캡콤 | DVD-ROM | SLPM-66852 | - | 염가판 | |
15 | 파이널 파이트 | FOMA905i/705i 시리즈 (i앱) BREW3.1 이상 (EZ앱) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티(i)) (토리키리★캡콤(EZ)) | - | - | ||
16 | Final Fight DOUBLE IMPACT | Xbox 360 (Xbox Live Arcade) 플레이스테이션 3 (플레이스테이션 네트워크) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 『매직 소드』와 동시 수록 | |
17 | 캡콤 아케이드 | 아이폰 (iOS) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | ||
18 | 마이티 파이널 파이트 | 닌텐도 3DS | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 패미컴 버전의 이식 | |
19 | 파이널 파이트 | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 슈퍼 패미컴 버전의 이식 | |
20 | 마이티 파이널 파이트 | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 패미컴 버전의 이식 | |
21 | 파이널 파이트 ONE | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 게임보이 어드밴스 버전의 이식 | |
22 | 파이널 파이트 | New 닌텐도 3DS | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 슈퍼 패미컴 버전의 이식 | |
23 | 캡콤 벨트 액션 컬렉션 | 다운로드판 패키지판 | 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 Xbox One Steam | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드・디스크 ROM | - | - | 『더 킹 오브 드래곤즈』・『캡틴 코만도』 ・『나이츠 오브 더 라운드』・『천지를 먹다 II 적벽대전』 ・『파워드 기어』・『배틀 서킷』과 합동 수록작 |
24 | 캡콤 아케이드 스타디움 | 닌텐도 스위치 | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 아케이드 버전의 이식, 「팩2 아케이드 절정기!」에 수록. | ||
25 | 캡콤 아케이드 스타디움 | 플레이스테이션 4 Xbox One Steam | 캡콤 | 다운로드 | - | - | 아케이드 버전의 이식, 「팩2 아케이드 절정기!」에 수록. | ||
26 | 파이널 파이트 CD | 메가 드라이브 미니2 SEGA Genesis Mini 2 | 엠투 | 세가 | 프리 인스톨 | - | 메가 CD 버전의 이식 | ||
- 영문판에서는 일본판과 여러 가지 변경 사항이 있다.
- 포이즌과 록시는 원래 여성 캐릭터였지만, 미국에서 가정 폭력을 당한 여성의 항의로 인해 뉴하프로 설정이 변경되었다. 그러나 이 설정은 북미판 한정이며, 일본에서는 여성 설정 그대로이다.[82] 영문판 SFC판과 GBA판에서는 시드와 빌리라는 남성 캐릭터로 대체되었다.
- 오프닝에서 일본판 아케이드판은 제시카가 브래지어 차림이지만, 영문판 아케이드판에서는 해당 장면이 삭제되었고, 영문판 메가 CD판에서는 빨간 드레스로 변경되었다. SFC판과 GBA판에서는 일본판에서도 빨간 드레스이다.
- 영문판 SFC판과 메가 CD판에서는 덤드가 슬래셔, 소돔이 카타나로 개명되었다.
- 벨거는 전투 초기에 휠체어를 타고 있지만, 영문판에서는 안락 의자로 변경되었다. 이는 "장애인 학대"라는 항의를 받은 일화가 있다.
- 회복 아이템인 위스키가 "C"라고 쓰여진 작은 병의 드링크, 맥주가 루트 비어로 변경되었다.
- 보너스 스테이지 시작 시 "Ready go!" 텍스트가 "Ready begin!"으로 변경되었다.
- 보너스 스테이지의 차량 파괴 게임 지시 텍스트 "Break Car!"가 "Trash Car!"로 변경되었다. 또한 차를 파괴한 후 차 주인의 대사 "Oh my god!"가 "Oh my car!"로 변경되었고, 보이스도 다르다.
참조
[1]
간행물
Original "Final Fight" caught by copyright
https://archive.org/[...]
Leisure & Allied Industries
1990-08
[2]
웹사이트
Final Fight (Registration Number PA0000449204)
https://cocatalog.lo[...]
2021-08-12
[3]
웹사이트
ファイナルファイトCD
https://www.famitsu.[...]
Famitsu
2024-05-07
[4]
간행물
The Making of Final Fight
https://vebuka.com/p[...]
2007-03
[5]
웹사이트
VideoGameSpot's Interview with Yoshiki Okamoto
http://www.videogame[...]
2021-09-21
[6]
웹사이트
Video Game Flyers: Capcom Concept Cabinet, Capcom (Japan)
https://flyers.arcad[...]
2021-09-21
[7]
간행물
"A Real Winner" – operators are the real winners with Capcom's 'Buster Bros.' and 'Final Fight'
https://archive.org/[...]
1990-01
[8]
게임
Capcom Classics Collection Volume I
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메트로シティ의 맵 하방에, THE ATLANTIC OCEAN(大西洋)과 표기되어 있다.
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문서
정확하게는 양쪽 버튼 입력이 ON이 되면 동시가 아니어도 좋다.
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문서
비공인으로 "메가 크래쉬"라는 명칭도 사용되었다. 동시기에 가동한 "그라디우스 III"의 무장에 유래한다. 후 시리즈의 파이널 파이트 터프에서 "메가 크래쉬"의 명칭이 공식적으로 채용되었다.
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西谷亮×船水紀孝/ストリートファイターシリーズ
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사운드트랙『Final Fight -G.S.M. CAPCOM 3-』의 해설에서는 제57대라고 되어 있었지만, 후의『스트리트 파이터 ZERO』이후의 작품에서는 설정이 변경되어, 제39대라고 되어 있다.
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5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ
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밀리언 셀러 타이틀 목록
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카푸콘, 휴대 게임 사이트에 록맨, 파이널 파이트 등을 추가
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카푸콘, 「데빌 메이 크라이」의 휴대폰용 퀴즈 게임 등을 전달
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카푸콘, 신작 앱을 전달 개시i모드 「파이널 파이트」, 「귀무자 逢魔之章」제4~5화
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카푸콘, i모드/EZweb 「파이널 파이트」전달
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코디나 가이의 원점! 앱 『파이널 파이트』전달중
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