D.I.C.E. 어워즈
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1. 개요
D.I.C.E. 어워즈는 인터랙티브 예술 과학 아카데미(AIAS)가 주최하는 비디오 게임 시상식이다. 매년 2월에 열리며, 게임 업계 전문가들의 투표를 통해 수상작을 결정한다. 시상 부문은 게임 디자인, 기술, 스토리, 캐릭터, 음악 등 다양한 분야를 아우르며, '올해의 게임'을 포함한 장르별 시상도 진행한다. 또한, 비디오 게임 산업에 기여한 인물들을 '명예의 전당'에 헌액하고, '평생 공로상', '개척자 상', '기술적 영향력 상' 등을 수여한다.
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- 1998년 설립 - 대한민국 재정경제부
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D.I.C.E. 어워즈 - [상(Prize)]에 관한 문서 | |
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D.I.C.E. 어워드 | |
수여 대상 | 비디오 게임 산업 업적 |
주최 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 |
국가 | 미국 |
이전 명칭 | 인터랙티브 업적상 (1998–2013) |
장소 | 아리아 컨벤션 센터 (네바다주 라스베이거스) |
시작 연도 | 1998년 5월 28일 |
최신 행사 | 제27회 D.I.C.E. 어워드 |
웹사이트 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 |
2. 시상식 절차 및 형식
D.I.C.E. 어워드는 다른 주요 시상식에 비해 비디오 게임 업계 내에서 주요 동료 기반 인정으로 간주된다.[10]
2. 1. 출품 및 심사
아카데미는 제출 자격 요건을 충족하는 모든 개인 또는 회사로부터 출품을 권장한다. 각 신청자는 제출된 게임 또는 타이틀을 최소 한 개의 공예 부문과 한 개의 장르 부문에서 고려하도록 한다. 대부분의 경우, 해당 타이틀은 지난 한 해 동안 북미 지역에서 공개적으로 출시되어야 한다. 이 규칙의 예외는 "올해의 온라인 게임" 및 "올해의 격투 게임" 출품작이다.[5]각 부문의 최종 후보는 개발자, 프로그래머, 아티스트, 퍼블리셔를 포함하여 업계 여러 분야에 걸쳐 100명 이상의 비디오 게임 전문가로 구성된 AIAS의 동료 패널에 의해 선정되며, 이는 매년 AIAS 웹사이트에 게시된다. 이후 후보작은 AIAS의 전체 회원(33,000명 이상)이 기밀 및 보안 투표 시스템을 통해 투표하며, 수상자는 일반적으로 해당 연도 2월에 라스베이거스에서 열리는 D.I.C.E. 서밋에서 발표된다.[6][7][8]
아카데미의 활동적인 크리에이티브/기술, 비즈니스 및 제휴 회원은 "올해의 게임", "올해의 모바일 게임", "올해의 온라인 게임", "독립 게임의 뛰어난 업적"과 함께 모든 장르 부문에서 투표할 자격이 있다. 아카데미의 크리에이티브/기술 회원은 또한 자신의 전문 분야와 관련된 공예 부문에 투표할 수 있다.[9]
투표자 | 투표 부문 |
---|---|
게임 디자이너와 프로듀서 | 스토리, 캐릭터, 오디오 디자인, 게임 디렉션, 게임 디자인 |
아티스트, 애니메이터, 프로그래머 | 애니메이션, 아트 디렉션, 캐릭터, 기술 |
오디오 디자이너와 음악가 | 오디오 디자인, 오리지널 음악 작곡, 캐릭터 |
이러한 접근 방식 때문에 D.I.C.E. 어워드는 다른 주요 시상식에 비해 비디오 게임 업계 내에서 주요 동료 기반 인정으로 간주된다.[10]
2. 2. 투표
아카데미는 제출 자격 요건을 충족하는 모든 개인 또는 회사로부터 출품을 권장한다. 각 신청자는 제출된 게임 또는 타이틀을 최소 한 개의 공예 부문과 한 개의 장르 부문에서 고려하도록 한다. 대부분의 경우, 해당 타이틀은 지난 한 해 동안 북미 지역에서 공개적으로 출시되어야 한다. 이 규칙의 예외는 "올해의 온라인 게임" 및 "올해의 격투 게임" 출품작이다.[5]각 부문의 최종 후보는 개발자, 프로그래머, 아티스트, 퍼블리셔를 포함하여 업계 여러 분야에 걸쳐 100명 이상의 비디오 게임 전문가로 구성된 AIAS의 동료 패널에 의해 선정되며, 이는 매년 AIAS 웹사이트에 게시된다. 그 후 후보는 AIAS의 전체 회원(33,000명 이상)이 기밀 및 보안 투표 시스템을 통해 투표하며, 수상자는 일반적으로 해당 해 2월에 라스베이거스에서 열리는 D.I.C.E. 서밋에서 발표된다.[6][7][8]
아카데미의 활동적인 크리에이티브/기술, 비즈니스 및 제휴 회원은 "올해의 게임", "올해의 모바일 게임", "올해의 온라인 게임" 및 "독립 게임의 뛰어난 업적"과 함께 모든 장르 부문에서 투표할 자격이 있다. 아카데미의 크리에이티브/기술 회원은 또한 자신의 전문 분야와 관련된 공예 부문에 투표할 수 있다.[9]
회원 | 투표 가능 부문 |
---|---|
게임 디자이너와 프로듀서 | "스토리", "캐릭터", "오디오 디자인", "게임 디렉션", "게임 디자인" |
아티스트, 애니메이터, 프로그래머 | "애니메이션", "아트 디렉션", "캐릭터", "기술" |
오디오 디자이너와 음악가 | "오디오 디자인", "오리지널 음악 작곡", "캐릭터" |
이러한 접근 방식 때문에 D.I.C.E. 어워드는 다른 주요 시상식에 비해 비디오 게임 업계 내에서 주요 동료 기반 인정으로 간주된다.[10]
2. 3. 시상식
회차 | 날짜 | 올해의 게임 | 사회자 | 장소 |
---|---|---|---|---|
1회 | 1998년 5월 28일 | 골든아이 007 | 조지아 월드 컨벤션 센터[11][12][13] | |
2회 | 1999년 5월 13일 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 | Variety Arts Theater[14] | |
3회 | 2000년 5월 11일 | 심즈 | 마틴 쇼트 | 밀레니엄 빌트모어 호텔[15] |
4회 | 2001년 3월 22일 | 디아블로 II | 마틴 루이스 | Polly Esther's[16] |
5회 | 2002년 2월 28일 | 헤일로: 컴뱃 이볼브드 | 패튼 오스왈트 | 하드 록 호텔 & 카지노[17][18][19] |
6회 | 2003년 2월 27일 | 배틀필드 1942 | 데이브 폴리 | [20] |
7회 | 2004년 3월 4일 | 콜 오브 듀티 | 다이앤 미조타 | 팜스 카지노 리조트[21][22][23] |
8회 | 2005년 2월 1일 | 하프라이프 2 | 커트 숄러, 코리 로즈 | 그린 밸리 랜치[24] |
9회 | 2006년 2월 9일 | 갓 오브 워 | 제이 모어 | 하드 록 호텔 & 카지노[25][26] |
10회 | 2007년 2월 7일 | 기어스 오브 워 | [27][28] | |
11회 | 2008년 2월 8일 | 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 | 레드 록 카지노, 리조트 & 스파[29] | |
12회 | 2009년 2월 19일 | 리틀빅플래닛 | [30] | |
13회 | 2010년 2월 18일 | 언차티드 2: 황제의 게임 | [31][32] | |
14회 | 2011년 2월 11일 | 매스 이펙트 2 | [33] | |
15회 | 2012년 2월 9일 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | [34] | |
16회 | 2013년 2월 7일 | 저니 | 크리스 하드윅 | [35][36] |
17회 | 2014년 2월 6일 | 더 라스트 오브 어스 | 펠리샤 데이, 프레디 웡 | 하드 록 호텔 & 카지노[37] |
18회 | 2015년 2월 5일 | 드래곤 에이지: 인퀴지션 | 피트 홈스 | [38] |
19회 | 2016년 2월 18일 | 폴아웃 4 | 만달레이 베이 컨벤션 센터[39] | |
20회 | 2017년 2월 23일 | 오버워치 | 그렉 밀러, 제시카 초봇 | [40] |
21회 | 2018년 2월 22일 | 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 | [41][42] | |
22회 | 2019년 2월 13일 | 갓 오브 워 | 아리아 리조트 & 카지노[43][44] | |
23회 | 2020년 2월 13일 | 언타이틀드 구스 게임 | [45] | |
24회 | 2021년 4월 22일 | 하데스 | 그렉 밀러, 제시카 초봇, 칼리프 아담스 | [46] |
25회 | 2022년 2월 24일 | 잇 테이크 투 | 그렉 밀러, 제시카 초봇 | 만달레이 베이 컨벤션 센터[47] |
26회 | 2023년 2월 23일 | 엘든 링 | 스텔라 청, 그렉 밀러 | 리조트 월드 라스베이거스[48] |
27회 | 2024년 2월 15일 | 발더스 게이트 3 | 아리아 리조트 & 카지노[49][50][51] |
D.I.C.E. 어워즈는 크게 크래프트(Craft) 부문, 장르(Genre) 부문, 그리고 현재는 시상하지 않는 과거 부문으로 나뉘어 다양한 분야에서 뛰어난 업적을 이룬 게임에 상을 수여한다.
3. 수상 부문
3. 1. 올해의 게임 (Game of the Year) 부문
3. 2. 공예 (Craft) 부문
3. 3. 장르 (Genre) 부문
3. 4. 과거 부문
4. 특별 부문
D.I.C.E. 어워즈는 비디오 게임 산업에 기여한 인물 및 기술을 기리기 위해 여러 특별 부문을 시상한다.
D.I.C.E. 어워즈는 '명예의 전당', '평생 공로상', '개척자 상' 외에, 2015년부터 "기술적 영향력 상"을 추가하여 인터랙티브 미디어 발전에 기여한 독창적인 혁신 기술을 선정하고 있다.[57]
기술적 영향력 상 수상작
4. 1. 명예의 전당 (Hall of Fame)
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 비디오 게임 산업에서 혁신적이고 획기적인 업적을 이룬 비디오 게임 개발자들을 매년 "명예의 전당"에 헌액해왔다.[52]연도 | 인물 | 회사/역할 | 대표 게임 |
---|---|---|---|
1998 | 미야모토 시게루 | 닌텐도 | 동키콩, 마리오, 젤다의 전설, F-Zero, 스타 폭스, 피크민, Wii 시리즈 |
1999 | 시드 마이어 | Firaxis Games 및 MicroProse의 창립자 | 해적!, 레일로드 타이쿤, 문명, 알파 센타우리 |
2000 | 사카구치 히로노부 | 원래 스퀘어 (이후 스퀘어 에닉스로 변경), 미스트워커의 창립자 | 파이널 판타지, 크로노 트리거, 기생충 이브, 로스트 오디세이, 더 라스트 스토리 |
2001 | 존 D. 카맥 | id Software의 창립자 | 코만도 킨, 둠, 퀘이크, Rage |
2002 | 윌 라이트 | 맥시스의 창립자 | 심시티, 스포어, 심즈 |
2003 | 스즈키 유 | 세가 (세가 AM2 부서의 수장) | 행온, 스페이스 해리어, 아웃런, 에프터 버너, 파워 드리프트, 버추어 레이싱 버추어 파이터, 데토나 USA, 버추어 캅, 쉔무 시리즈 |
2004 | 피터 몰리뉴 | 라이언헤드 스튜디오 및 불프로그 프로덕션스의 창립자 | 블랙 & 화이트, 포퓰러스, 매직 카펫, 신디케이트, 던전 키퍼, 페이블 |
2005 | 트립 호킨스 | 일렉트로닉 아츠 및 디지털 초콜릿의 창립자 | 매든 NFL |
2006 | 리처드 개리엇 | 오리진 시스템스의 창립자 | 울티마 시리즈, 타불라 라사 |
2007 | 다니 번튼 (사후) | 오자크 소프트스케이프의 창립자 | M.U.L.E. |
2008 | 마이클 모하임 | 블리자드 엔터테인먼트의 사장 겸 공동 창립자 | 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 |
2009 | 브루스 셸리 | 앙상블 스튜디오 | 에이지 오브 엠파이어 |
2010 | 마크 체르니 | 체르니 게임스 | 마블 매드니스, 라쳇 & 클랭크, 잭 & 덱스터 |
2011 | 레이 뮤지카 & 그렉 제슈크 | 바이오웨어의 공동 창립자 | 구 공화국 기사단, 매스 이펙트, 드래곤 에이지 |
2012 | 팀 스위니 | 에픽 게임즈의 창립자이자 CEO | 언리얼, 기어스 오브 워 시리즈 |
2013 | 게이브 뉴웰 | 밸브의 공동 창립자이자 CEO | 포탈, 하프라이프, 레프트 4 데드 |
2014 | 샘 하우저, 댄 하우저, 레슬리 벤지스 | 락스타 게임즈의 공동 창립자 | 그랜드 테프트 오토, 불리 |
2016 | 코지마 히데오 | 코지마 프로덕션의 창립자 | 메탈 기어, 스내처, 폴리스너츠, 존 오브 엔더스, 보쿠타이 |
2017 | 토드 하워드 | 베데스다 게임 스튜디오의 디렉터 겸 총괄 프로듀서 | 엘더스크롤, 폴아웃 시리즈 |
2019 | 보니 로스 | 마이크로소프트의 기업 부사장, 343 인더스트리즈의 수장 | 헤일로 시리즈 |
2020 | 코니 부스 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 제품 개발 부사장 | 크래쉬 밴디쿳, 스파이로 더 드래곤, 잭 앤 덱스터, 라쳇 & 클랭크, 슬라이 쿠퍼를 포함한 여러 소니 퍼스트 파티 프랜차이즈 옹호 |
2022 | 에드 분 | 네더렐름 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 | 모탈 컴뱃 시리즈의 공동 제작자 |
2023 | 팀 셰이퍼 | 더블 파인 프로덕션스의 공동 창립자 | 그림 판당고, 사이코너츠, 브로큰 에이지, 사이코너츠 2 |
2024 | 콘도 고지 | 닌텐도 작곡가 및 사운드 디자이너 | 슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설 프랜차이즈를 포함한 수많은 게임 작업[53] |
4. 2. 평생 공로상 (Lifetime Achievement Awards)
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 비디오 게임 산업에서 혁신적이고 획기적인 업적을 이룬 비디오 게임 개발자들을 매년 "명예의 전당"에 헌액해왔다.[52]연도 | 인물 | 회사/역할 | 대표 게임 |
---|---|---|---|
1998 | 미야모토 시게루 | 닌텐도 | 동키콩, 마리오, 젤다의 전설, F-Zero, 스타 폭스, 피크민, Wii 시리즈 |
1999 | 시드 마이어 | Firaxis Games 및 MicroProse의 창립자 | 해적!, 레일로드 타이쿤, 문명, 알파 센타우리 |
2000 | 사카구치 히로노부 | 스퀘어 (이후 스퀘어 에닉스로 변경), 미스트워커의 창립자 | 파이널 판타지, 크로노 트리거, 기생충 이브, 로스트 오디세이, 더 라스트 스토리 |
2001 | 존 D. 카맥 | id Software의 창립자 | 코만도 킨, 둠, 퀘이크, Rage |
2002 | 윌 라이트 | 맥시스의 창립자 | 심시티, 스포어, 심즈 |
2003 | 스즈키 유 | 세가 (세가 AM2 부서의 수장) | 행온, 스페이스 해리어, 아웃런, 에프터 버너, 파워 드리프트, 버추어 레이싱 버추어 파이터, 데토나 USA, 버추어 캅, 쉔무 시리즈 |
2004 | 피터 몰리뉴 | 라이언헤드 스튜디오 및 불프로그 프로덕션스의 창립자 | 블랙 & 화이트, 포퓰러스, 매직 카펫, 신디케이트, 던전 키퍼, 페이블 |
2005 | 트립 호킨스 | 일렉트로닉 아츠 및 디지털 초콜릿의 창립자 | 매든 NFL |
2006 | 리처드 개리엇 | 오리진 시스템스의 창립자 | 울티마 시리즈, 타불라 라사 |
2007 | 다니 번튼 (사후) | 오자크 소프트스케이프의 창립자 | M.U.L.E. |
2008 | 마이클 모하임 | 블리자드 엔터테인먼트의 사장 겸 공동 창립자 | 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 |
2009 | 브루스 셸리 | 앙상블 스튜디오 | 에이지 오브 엠파이어 |
2010 | 마크 체르니 | 체르니 게임스 | 마블 매드니스, 라쳇 & 클랭크, 잭 & 덱스터 |
2011 | 레이 뮤지카 & 그렉 제슈크 | 바이오웨어의 공동 창립자 | 구 공화국 기사단, 매스 이펙트, 드래곤 에이지 |
2012 | 팀 스위니 | 에픽 게임즈의 창립자이자 CEO | 언리얼, 기어스 오브 워 시리즈 |
2013 | 게이브 뉴웰 | 밸브의 공동 창립자이자 CEO | 포탈, 하프라이프, 레프트 4 데드 |
2014 | 샘 하우저, 댄 하우저 및 레슬리 벤지스 | 락스타 게임즈의 공동 창립자 | 그랜드 테프트 오토, 불리 |
2016 | 코지마 히데오 | 코지마 프로덕션의 창립자 | 메탈 기어, 스내처, 폴리스너츠, 존 오브 엔더스, 보쿠타이 |
2017 | 토드 하워드 | 베데스다 게임 스튜디오의 디렉터 겸 총괄 프로듀서 | 엘더스크롤, 폴아웃 시리즈 |
2019 | 보니 로스 | 마이크로소프트의 기업 부사장, 343 인더스트리즈의 수장 | 헤일로 시리즈 |
2020 | 코니 부스 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 제품 개발 부사장 | 크래쉬 밴디쿳, 스파이로 더 드래곤, 잭 앤 덱스터, 라쳇 & 클랭크, 슬라이 쿠퍼를 포함한 여러 소니 퍼스트 파티 프랜차이즈 옹호 |
2022 | 에드 분 | 네더렐름 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 | 모탈 컴뱃 시리즈의 공동 제작자 |
2023 | 팀 셰이퍼 | 더블 파인 프로덕션스의 공동 창립자 | 그림 판당고, 사이코너츠, 브로큰 에이지, 사이코너츠 2 |
2024 | 콘도 고지 | 닌텐도 작곡가 및 사운드 디자이너 | 슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설 프랜차이즈를 포함한 수많은 게임 작업[53] |
평생 공로상은 "업계에서 오랜 경력을 통해 광범위한 분야에서 업적을 이룬 개인"에게 수여된다.[56]
연도 | 수상자 | 회사/역할 |
---|---|---|
2007 | 아라카와 미노루 및 하워드 링컨 | 전 닌텐도 아메리카 사장 |
2008 | 쿠타라기 켄 | 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회장/CEO, "플레이스테이션의 아버지"로 여겨짐 |
2010 | 더그 로웬스타인 | 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회(Interactive Digital Software Association)를 설립하고 회장으로 봉사, 이후 엔터테인먼트 소프트웨어 협회로 변경 |
2011 | 빙 고든 | 전 일렉트로닉 아츠 최고 크리에이티브 책임자 |
2016 | 이와타 사토루 (사후 수상) | 전 닌텐도 사장 |
2018 | 타케다 겐요 | 전 닌텐도 종합 연구 개발 총괄 매니저[54] |
2022 | 필 스펜서 | 마이크로소프트 게이밍 CEO[55] |
4. 3. 개척자 상 (Pioneer Awards)
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 비디오 게임 산업에서 혁신적이고 획기적인 업적을 이룬 비디오 게임 개발자들에게 "개척자 상"을 수여한다.[56] 이 상은 "대화형 엔터테인먼트 산업을 형성하고 정의하는 데 기여한 경력을 가진 개인"에게 수여된다.[56]연도 | 수상자 | 회사/역할 |
---|---|---|
2010 | 데이비드 크레인 | 액티비전 설립자 |
2011 | 빌 버지 | 래스터 블래스터 및 핀볼 컨스트럭션 세트 개발자 |
2012 | 에드 로그 | 애스터로이드, 센티피드 및 건틀렛을 포함한 많은 아케이드 게임 공동 개발자 |
2013 | 데이브 레블링 & 마크 블랭크 | 인포컴 공동 창립자 |
2014 | 유진 자비스 | 아케이드 게임 디펜더 및 로보트론: 2084 개발자 |
2015 | 앨런 앨콘 | 퐁 개발자, 여러 아타리 가정용 콘솔 공동 개발 |
랄프 H. 배어 | 최초의 가정용 콘솔인 마그나복스 오디세이 개발자 |
4. 4. 기술적 영향력 상 (Technical Impact Award)
2015년 시상식부터 "인터랙티브 미디어의 지속적인 발전에 기여하는 독창적인 혁신"을 기리기 위해 기술적 영향력 상이 추가되었다.[57]
5. 역대 시상식
회차 | 날짜 | 올해의 게임 | 사회자 | 장소 | |
---|---|---|---|---|---|
1회 | 1998년 5월 28일 | 골든아이 007 | 조지아 월드 컨벤션 센터 | [11][12][13] | |
2회 | 1999년 5월 13일 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 | Variety Arts Theater | [14] | |
3회 | 2000년 5월 11일 | 심즈 | 마틴 쇼트 | 밀레니엄 빌트모어 호텔 | [15] |
4회 | 2001년 3월 22일 | 디아블로 II | 마틴 루이스 | Polly Esther's | [16] |
5회 | 2002년 2월 28일 | 헤일로: 컴뱃 이볼브드 | 패튼 오스왈트 | 하드 록 호텔 & 카지노 | [17][18][19] |
6회 | 2003년 2월 27일 | 배틀필드 1942 | 데이브 폴리 | [20] | |
7회 | 2004년 3월 4일 | 콜 오브 듀티 | 다이앤 미조타 | 팜스 카지노 리조트 | [21][22][23] |
8회 | 2005년 2월 1일 | 하프라이프 2 | 커트 숄러, 코리 로즈 | 그린 밸리 랜치 | [24] |
9회 | 2006년 2월 9일 | 갓 오브 워 | 제이 모어 | 하드 록 호텔 & 카지노 | [25][26] |
10회 | 2007년 2월 7일 | 기어스 오브 워 | [27][28] | ||
11회 | 2008년 2월 8일 | 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 | 레드 록 카지노, 리조트 & 스파 | [29] | |
12회 | 2009년 2월 19일 | 리틀빅플래닛 | [30] | ||
13회 | 2010년 2월 18일 | 언차티드 2: 황제의 게임 | [31][32] | ||
14회 | 2011년 2월 11일 | 매스 이펙트 2 | [33] | ||
15회 | 2012년 2월 9일 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | [34] | ||
16회 | 2013년 2월 7일 | 저니 | 크리스 하드윅 | [35][36] | |
17회 | 2014년 2월 6일 | 더 라스트 오브 어스 | 펠리샤 데이, 프레디 웡 | 하드 록 호텔 & 카지노 | [37] |
18회 | 2015년 2월 5일 | 드래곤 에이지: 인퀴지션 | 피트 홈스 | [38] | |
19회 | 2016년 2월 18일 | 폴아웃 4 | 만달레이 베이 컨벤션 센터 | [39] | |
20회 | 2017년 2월 23일 | 오버워치 | 그렉 밀러, 제시카 초봇 | [40] | |
21회 | 2018년 2월 22일 | 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 | [41][42] | ||
22회 | 2019년 2월 13일 | 갓 오브 워 | 아리아 리조트 & 카지노 | [43][44] | |
23회 | 2020년 2월 13일 | 언타이틀드 구스 게임 | [45] | ||
24회 | 2021년 4월 22일 | 하데스 | 그렉 밀러, 제시카 초봇, 칼리프 아담스 | [46] | |
25회 | 2022년 2월 24일 | 잇 테이크 투 | 그렉 밀러, 제시카 초봇 | 만달레이 베이 컨벤션 센터 | [47] |
26회 | 2023년 2월 23일 | 엘든 링 | 스텔라 청, 그렉 밀러 | 리조트 월드 라스베이거스 | [48] |
27회 | 2024년 2월 15일 | 발더스 게이트 3 | 아리아 리조트 & 카지노 | [49][50][51] |
6. 최다 수상 및 최다 지명 기록
D.I.C.E. 어워즈는 게임별, 프랜차이즈별 최다 수상 및 최다 지명 기록을 보유하고 있다. 상세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
6. 1. 게임별
'''최다 수상 게임'''수상 횟수 | 게임 | 연도 |
---|---|---|
10 | 더 라스트 오브 어스 | 2014 |
언차티드 2: 황금도와 사라진 로스트 | 2010 | |
9 | 갓 오브 워 | 2019 |
하프라이프 2 | 2005 | |
8 | 기어스 오브 워 | 2007 |
저니 | 2013 | |
리틀빅플래닛 | 2009 | |
미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 | 2015 | |
프린스 오브 페르시아: 시간의 모래 | 2004 | |
7 | 갓 오브 워 | 2006 |
갓 오브 워 라그나로크 | 2023 | |
6 | 마블 스파이더맨 2 | 2024 |
젤다의 전설 시간의 오카리나 | 1999 |
'''최다 노미네이트 게임'''
노미네이션 | 게임 | 연도 |
---|---|---|
15 | 언차티드 2: 황금도와 사라진 로스트 | 2010 |
13 | 프린스 오브 페르시아: 시간의 모래 | 2004 |
더 라스트 오브 어스 | 2014 | |
12 | 바이오쇼크 | 2008 |
갓 오브 워 | 2006 | |
갓 오브 워 | 2019 | |
갓 오브 워 라그나로크 | 2023 | |
언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스 | 2012 | |
11 | 하프라이프 2 | 2005 |
저니 | 2013 | |
마블 스파이더맨 | 2019 | |
더 라스트 오브 어스 파트 II | 2021 |
'''가장 많은 상을 받은 프랜차이즈'''
프랜차이즈 | 수상 | 게임 |
---|---|---|
갓 오브 워 | 26 | 6 |
마리오 | 23 | 23 |
젤다의 전설 | 17 | 8 |
언차티드 | 17 | 3 |
하프라이프 | 15 | 5 |
FIFA/FC | 13 | 13 |
파이널 판타지 | 13 | 7 |
콜 오브 듀티 | 12 | 6 |
헤일로 | 12 | 4 |
더 라스트 오브 어스 | 12 | 2 |
마블 | 11 | 5 |
미들 어스/반지의 제왕 | 11 | 3 |
'''가장 많은 후보 지명 프랜차이즈'''
프랜차이즈 | 후보 지명 | 게임 |
---|---|---|
콜 오브 듀티 | 76 | 20 |
마리오 | 70 | 48 |
젤다의 전설 | 51 | 15 |
언차티드 | 50 | 6 |
갓 오브 워 | 48 | 8 |
어쌔신 크리드 | 45 | 12 |
스타워즈 | 42 | 20 |
마블 | 39 | 14 |
파이널 판타지 | 38 | 15 |
래칫 & 클랭크 | 36 | 8 |
배틀필드 | 35 | 10 |
톰 클랜시 | 34 | 15 |
6. 2. 프랜차이즈별
'''최다 수상 프랜차이즈'''프랜차이즈 | 수상 | 게임 |
---|---|---|
갓 오브 워 | 26 | 6 |
마리오 | 23 | 23 |
젤다의 전설 | 17 | 8 |
언차티드 | 17 | 3 |
하프라이프 | 15 | 5 |
FIFA/FC | 13 | 13 |
파이널 판타지 | 13 | 7 |
콜 오브 듀티 | 12 | 6 |
헤일로 | 12 | 4 |
더 라스트 오브 어스 | 12 | 2 |
마블 | 11 | 5 |
미들 어스/반지의 제왕 | 11 | 3 |
'''최다 후보 지명 프랜차이즈'''
프랜차이즈 | 후보 지명 | 게임 |
---|---|---|
콜 오브 듀티 | 76 | 20 |
마리오 | 70 | 48 |
젤다의 전설 | 51 | 15 |
언차티드 | 50 | 6 |
갓 오브 워 | 48 | 8 |
어쌔신 크리드 | 45 | 12 |
스타워즈 | 42 | 20 |
마블 | 39 | 14 |
파이널 판타지 | 38 | 15 |
래칫 & 클랭크 | 36 | 8 |
배틀필드 | 35 | 10 |
톰 클랜시 | 34 | 15 |
6. 3. 개발사별
프랜차이즈 | 수상 | 게임 수 |
---|---|---|
갓 오브 워 | 26 | 6 |
마리오 | 23 | 23 |
젤다의 전설 | 17 | 8 |
언차티드 | 17 | 3 |
하프라이프 | 15 | 5 |
FIFA/FC | 13 | 13 |
파이널 판타지 | 13 | 7 |
콜 오브 듀티 | 12 | 6 |
헤일로 | 12 | 4 |
더 라스트 오브 어스 | 12 | 2 |
마블 | 11 | 5 |
미들 어스/반지의 제왕 | 11 | 3 |
6. 4. 퍼블리셔별
이전 결과물에서 주어진 섹션 제목 "퍼블리셔별"에 대한 정보가 원본 소스에 없다는 점은 정확히 지적되었습니다. 따라서 해당 섹션은 비워두는 것이 맞습니다. 결과적으로, 주어진 원본 소스에 "퍼블리셔별" 섹션에 해당하는 내용이 없으므로, 출력할 내용이 없습니다.참조
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Koji Kondo to be Inducted into the DICE Hall of Fame
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간행물
NINTENDO'S GENYO TAKEDA ANNOUNCED AS 2018 LIFETIME ACHIEVEMENT RECIPIENT BY THE ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS & SCIENCES
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Phil Spencer to Receive Lifetime Achievement Award at 25th Annual DICE Awards
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Next year's DICE awards will honor innovation, 'big ideas and artistic risks'
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The 2016 DICE Award Winners
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2016-02-19
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