나카 유지
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1. 개요
나카 유지는 일본의 비디오 게임 개발자로, 1984년 세가에 입사하여 프로그래밍 기술을 익혔다. 그는 소닉 팀을 설립하여 소닉 더 헤지혹 시리즈를 제작했으며, 이후 독립하여 프로페를 설립해 렛츠 탭 등을 제작했다. 스퀘어 에닉스로 이적하여 발란 원더월드의 디렉터를 맡았으나, 게임 출시 전 해고되었다. 2022년 내부자 거래 혐의로 체포되어 유죄 판결을 받았다.
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나카 유지 - [인물]에 관한 문서 | |
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인물 정보 | |
이름 | 나카 유지 |
원어 이름 | 中 裕司 |
로마자 표기 | Naka Yūji |
다른 이름 | YU2 |
출생일 | 1965년 9월 17일 |
출생지 | 일본, 오사카부, 히라카타시 |
직업 | 게임 디자이너, 비디오 게임 프로듀서, 프로그래머 |
활동 기간 | 1984년 – 2022년 |
고용주 | 세가 (1984–2006) 프로페 (2006–2022) 스퀘어 에닉스 (2018–2021) |
자녀 | 2명 |
대표 작품 | 소닉 더 헤지호그 시리즈 판타시 스타 시리즈 나이츠 |
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2. 생애
1965년 9월 17일 오사카 히라카타에서 태어난 그는, 17살 때 비디오 게임에 관심을 갖기 시작했으며, 오사카도립 니시노다 공업고등학교를 졸업한 뒤 1984년 도쿄에 있는 세가 엔터프라이즈에 입사하였다.[2] 스즈키 유 아래에서 프로그래밍 기술을 전수받는 동시에, '세가 컨슈머 사업부 2'를 설립하여 판타시 스타, 스페이스 해리어, 아웃런 등을 제작하였다. 1990년에는 오시마 나오토, 야스하라 히로카즈와 함께 소닉 팀을 설립하여 세가 최초의 마스코트인 '알렉스 키드'에 이어 두 번째 마스코트인 '소닉 더 헤지혹'을 탄생시켰다.
1991년, 야스하라 히로카즈와 함께 일본을 떠나 세가 오브 아메리카의 세가 기술 연구소(Sega Technical Institute)로 이동하여 개발팀과 함께 '소닉 2'를 제작, 603만 장(일각에서는 630만 장)이라는 판매고를 올리며 전 세계 판매량 TOP 100에 기록되었다.[3] 이후 '소닉 3', '소닉 & 너클즈', '소닉 스핀볼' 등의 제작을 맡았다.
1998년 소닉 어드벤처를 제작하였으나 인지도가 크게 떨어졌다. 2000년 세가에서 독립하여 '소닉 팀 리미티드'(Sonic Team Ltd.)를 설립했지만 재정이 악화, 3년 후 유나이티드 게임 아티스트와 합병 후 다시 세가에 인수되었다. 2006년에는 세가를 퇴사하고, 함께 일하던 10명을 데리고 '프로페 리미티드'를 설립하여 '렛츠 탭'을 제작하였다.
나카 유지는 닌텐도에 대해 호의적이었다. 세가의 닌텐도 하드 참가를 결정하고 게임보이 어드밴스 런칭 타이틀로 『츄츄 로켓!』을 출시하거나, 『판타시 스타 온라인』을 PS2가 아닌 게임큐브에 공급한 것은 그의 의향이었다.[77] 이와타 사토루 사장과 교류하며 개발 부서를 시찰하기도 했다. 소닉 시리즈는 슈퍼 마리오 브라더스를 뛰어넘는 게임을 목표로 만들어졌다. 소닉의 닌텐도 게임 출연은 프로페 설립 후 『마리오&소닉 AT 올림픽』 시리즈에서 실현되었다.
2018년 1월 스퀘어 에닉스로 이적, [79] 발란 원더월드 개발에 참여했다. 2021년 4월 말 스퀘어 에닉스를 퇴사했으며,[80] 2022년 4월 28일 트위터에서 『발란 원더월드』 발매 약 반년 전 디렉터에서 해임되었고, 관련 발언 금지 업무 명령 효력 확인 소송을 제기했음을 밝혔다.[81]
2022년 11월 18일, 도쿄지검 특수부에 금융 상품 거래법 위반 (내부자 거래) 혐의로 체포되었다.[82] 2023년 7월 7일, 징역 2년 6개월, 집행 유예 4년, 벌금 200만엔, 추징금 1.71억엔의 유죄 판결을 받았다.[90]
2. 1. 세가 입사 초기 (1983-1989)
1984년 세가(Sega)에 입사했다.[6] 짧은 면접을 거쳐[6] 1984년 4월에 세가에서 일하기 시작했다.[5] 처음에는 게임 프로그래머로 일했으며, 첫 임무는 SG-1000용 ''로데 러너''(Lode Runner)의 맵을 디자인하고 플로피 디스크를 검사하는 것이었다. 그는 게임이 출시되었는지 기억하지 못했다.[5] 그의 첫 주요 프로젝트는 히로시 카와구치(Hiroshi Kawaguchi) 작곡가와 함께 훈련 과정의 일환으로 제작한 ''걸스 가든''(Girl's Garden)(1985)이었다.[6] 신인 연수용으로 제작한 작품이지만 완성도가 높아 제품화되었다. 상사는 감명을 받았고 게임을 출시하기로 결정했으며, 동료와 일본 게이머들 사이에서 주목을 받았다.[3]마스터 시스템 시대에 나카는 닌텐도의 패미컴에서는 불가능한 게임을 개발하고 싶어했다. 예로는 ''판타시 스타''(Phantasy Star)의 3D 던전과 강력한 아케이드 하드웨어에서 실행되는 ''스페이스 해리어''(Space Harrier)와 ''아웃런''(OutRun)의 이식 등이 있다. 메가 드라이브는 마스터 시스템과 마찬가지로 갑작스럽게 소개되었다. 세가가 나카에게 하드웨어에 대한 정보를 미리 제공한 것은 1994년 32X가 출시될 무렵이었다.[7] ''슈퍼 썬더 블레이드''(Super Thunder Blade)는 그가 메가 드라이브용으로 프로그래밍한 첫 번째 게임이었다. 그는 콘솔의 향후 모델에 스프라이트 스케일링을 구현해달라고 요청했으나,[7] 당시에는 불가능하다는 답변을 들었다. 그는 또한 ''판타시 스타 II''(Phantasy Star II)를 위해 6Mbit 카트리지를 요청했고, 이것이 통과되었다.[7]
1988년 아뮤즈먼트 머신 쇼를 방문한 나카는 캡콤의 게임 ''마계촌''(Ghouls 'n Ghosts) 시연에서 경사면에서 대각선으로 움직이는 능력에 깊은 인상을 받았다. 이를 재현하기 위해 그는 세가의 상사들에게 이 게임을 메가 드라이브로 이식할 수 있도록 허락해 달라고 요청했다. 캡콤은 그에게 소스 코드와 ROM 데이터를 제공했다. 그는 이식을 개발하면서 환경과 상호 작용하는 방식을 이해하기 위해 주인공의 속도와 같은 측면을 실험했다. 그는 또한 경사면을 변경하여 360도 루프를 만들 수 있었다.[8]
2. 2. 소닉 팀 결성과 전성기 (1990-2006)
1990년 오시마 나오토, 야스하라 히로카즈와 함께 소닉 팀을 설립하여 세가 최초의 마스코트 '알렉스 키드'에 이어 두 번째 마스코트 '소닉 더 헤지혹'을 탄생시켰다.[11]1991년에 출시된 ''소닉 더 헤지혹''은 호평을 받았으며,[13][14] 북미 지역에서 세가 제네시스의 인기를 크게 높였고,[15] 세가가 닌텐도에 맞서 시장 점유율 65%를 확보하는 데 기여한 것으로 평가받는다.[16] 세가의 사장 나카야마 하야오는 닌텐도의 ''마리오'' 프랜차이즈와 경쟁하기 위해 대표적인 시리즈와 마스코트가 필요하다고 결정했다.[9] 나카 유지는 빠르게 움직이는 캐릭터가 길고 구불구불한 튜브를 공처럼 굴러가는 형태의 플랫폼 게임 프로토타입을 만들었다.[10]
나카 유지는 세가의 성공에 대한 공헌을 제대로 인정받지 못한다고 느껴 세가에 불만을 품고 퇴사했다가,[15][17] 마크 체르니에 의해 고용되어 세가 기술 연구소(STI)에서 일하게 되면서 세가로 복귀했다.[17][15] STI에서 나카 유지는 ''소닉 더 헤지혹 2''의 개발을 이끌었다.[18] 이 게임은 또 다른 큰 성공을 거두었지만, 일본과 미국 개발자 간의 언어 장벽과 문화적 차이로 인해 개발에 어려움을 겪었다.[18]
''소닉 더 헤지혹 2''가 1992년에 출시된 후, 나카 유지는 미국 개발진과 함께 다른 ''소닉'' 게임을 개발하는 것을 거부했다.[21] 일본 개발팀만으로 구성되어 나카 유지가 이끈 팀은 1994년에 출시된 ''소닉 더 헤지혹 3''와 ''소닉 & 너클즈''를 개발했다.[20]
나카 유지는 ''소닉 & 너클즈'' 출시 후, 프로듀서 역할을 제안받아 일본으로 돌아왔다.[22] 나카 유지의 귀국과 함께, 소닉 팀은 공식적으로 브랜드로 결성되었고,[23][24] 세가 새턴 콘솔용 ''나이츠 인투 드림즈''(1996년) 제작에 착수했다.[25]
1998년에는 소닉 어드벤처를 제작하였으나 인지도가 크게 떨어졌다. 2000년에는 세가에서 독립하여 '소닉 팀 리미티드'(Sonic Team Ltd.)를 설립하였지만 오히려 재정은 더 악화되었고, 결국 3년 후에 유나이티드 게임 아티스트와 합병하는 동시에 다시 세가에 인수 되었다. 이후 2006년에는 세가를 퇴사하였다.
2. 3. 프로페 설립과 독립 (2006-2016)
2006년 5월 23일, 세가의 게임 크리에이터 독립 지원 프로그램을 통해 주식회사 프로페를 설립하고 대표이사 사장에 취임했다.[75] 자본금은 1000만엔이며 세가의 출자 비율은 10%이다. 회사 이름인 "PROPE"는 라틴어로 "가까이/가까운 미래에"라는 뜻으로, "게임 엔터테인먼트를 더 가깝게, 소비자와 자신들이 더 친밀하게, 미래를 향한 엔터테인먼트의 창조"라는 염원을 담고 있다.[75]2006년 3월 16일, 나카는 자신의 게임 스튜디오인 프로프를 설립하기 위해 세가를 떠날 것이라고 발표했다.[40] 그는 자신이 《소닉 더 헤지혹》 게임이 아닌 다른 게임을 만들 수 있게 된 것이 이점이라고 말했다.[41] 또한 비디오 게임 업계가 젊어 빠른 승진이 이루어졌고, 자신의 선임 직책으로 인해 개발에 더 가까이 할 시간이 줄었다고 설명했다.[42] 나카가 마지막으로 참여한 《소닉》 게임은 《소닉 더 헤지혹》(2006)이었으며, 세가의 개발 중간에 회사를 떠난 것을 후회했는데, 그 게임이 좋지 않은 평가를 받았기 때문이다.[26]
나카와 프로프는 Wii와 모바일 기기를 위한 작은 게임들을 개발했는데, 여기에는 《Wii Play: 모션》과 《아이비 더 키위?》가 포함되었다. 여기에는 세가가 Wii용으로 《렛츠 탭》과 《렛츠 캐치》를 배급하면서 세가와의 재회도 포함되었다. 나카는 서양에서는 흔치 않은 일이지만, 세가를 떠났음에도 불구하고 회사와 항상 강한 관계를 유지했다고 설명했다.[43]
이 게임들은 2011년에 개발이 완료되었지만 2015년까지 출시되지 않은 첫 번째 대규모 제작인 《로데아 더 스카이 솔저》의 자금 지원에 기여했다.[44] 나카에 따르면, 퍼블리셔인 카도카와 게임즈는 닌텐도 3DS용 버전을 개발하기 전까지는 게임을 출시하지 않을 것이라고 한다.[44][45] 2012년 닌텐도 Wii U가 출시된 후, 카도카와는 3DS 버전을 기반으로 Wii U 버전을 제작하기로 결정하여 2015년까지 출시를 연기했다.[46][47] 2015년 11월, 카도카와 게임즈는 3DS와 Wii U로 《로데아 더 스카이 솔저》를 출시했으며, 나카와 프로프의 Wii 버전을 Wii U 버전의 초판에 보너스로 함께 묶어 판매했다.[46] 이에 대해 나카는 자신의 소셜 미디어 팔로워들을 통해 사람들이 Wii 버전을 우선적으로 플레이해 줄 것을 요청했다.[48][49] 나카는 2016년 Fun & Serious 게임 페스티벌에서 비즈카이아 상을 수상했다.[50]
2. 4. 스퀘어 에닉스 이적과 발란 원더월드 (2018-2021)
2018년, 나카는 자회사 개발사인 발란 컴퍼니를 설립하기 위해 스퀘어 에닉스에 합류했다. 이 회사는 내부 및 외부 직원 간의 협업을 촉진하는 것을 목표로 했다. 나카는 발란 컴퍼니를 스퀘어 에닉스의 일반적인 기준에서 벗어난 장르에 집중하는 디자이너와 아티스트들의 집합체로 묘사했다. 프로페는 사업을 계속했지만, 나카가 유일한 직원이었다.[51]발란 컴퍼니의 첫 번째 게임인 발란 원더월드는 아르제스트와 공동 개발되었는데, 아르제스트는 이전에 닌텐도 및 미스트워커를 위해 여러 프로젝트를 공동 개발한 회사였다. 아르제스트의 핵심 직원은 오오시마 나오토로, 그는 소닉 더 헤지혹과 닥터 에그맨의 디자인을 창조한 전 세가 아티스트였다. 나카는 2018년 1월 스퀘어 에닉스에 합류했을 때 소셜 모바일 게임 제작을 고려했지만, 하시모토 신지의 격려로 클래식 액션 및 플랫폼 게임이 부활하는 새로운 시장을 위한 액션 게임을 만들게 되었다. 나카는 오오시마에게 협업을 제안했고, 이는 1998년 소닉 어드벤처 이후 그들의 첫 번째 협업이었다.[52]
나카는 발란 원더월드가 출시되기 약 6개월 전에 직원들과의 불화로 인해 프로젝트에서 해고되었다. 이 게임은 전반적으로 부정적인 평가를 받았고 상업적으로 부진했다. 나카는 2021년 4월 스퀘어 에닉스를 떠났다.[53][54] 2021년 12월 22일, 나카는 2048 및 체인 큐브와 유사한 무료 모바일 게임인 ''Shot2048''을 출시했다.[55]
2022년 4월, 나카는 스퀘어 에닉스를 고소했다고 발표했다. 나카는 게임의 문제점을 해결하기 위해 협상을 시도했지만 무시당했다고 말했다. 그는 스퀘어 에닉스와 아르제스트가 "게임이나 게임 팬을 중요하게 생각하지 않는다"고 결론지었다.[56] 7월, 나카는 오오시마의 얼굴을 검게 가린 나이츠 팀의 사진을 트윗하며 발란 원더월드에 대한 분노를 표출했다.[57]
2. 5. 내부자 거래 혐의와 유죄 판결 (2022-현재)
2022년 11월 17일, 나카는 도쿄 지방 검찰청에 체포되어 2006년 금융 상품 거래법 위반 혐의로 기소되었다.[58][59][60] 검찰은 미공개 정보 이용(Insider trading) 혐의를 발표했고, 나카는 개발사 에이밍(Aiming)의 게임 ''드래곤 퀘스트 택트''가 대중에게 발표되기 전에 에이밍 주식 1만 주를 매수했다. 다른 두 명의 전 스퀘어 에닉스(Square Enix) 직원들도 체포되었으며, 2019년 12월부터 2020년 2월 사이에 약 4720만엔 상당의 주식 16만 2천 주를 매수한 혐의를 받고 있다.[60][58][59]2022년 12월 7일, 나카는 게임 ''파이널 판타지 VII: 더 퍼스트 솔저''가 발표되기 전에 개발사 에이팀(ATeam)의 주식 14470만엔 상당을 매수한 혐의로 다시 체포되었다.[61] 이후 도쿄 지방 검찰청에 의해 미공개 정보 이용 혐의로 기소되었다.[62] 2023년 3월, 나카는 자신의 유죄를 인정했다.[63] 6월 1일, 검찰은 징역 2년 6개월과 벌금 17250만엔을 구형했다.[63] 7월 7일, 도쿄 지방 법원 판사는 나카에게 징역 2년 6개월에 집행유예 4년을 선고하고, 1.71억엔 몰수 및 벌금 200만엔 지불을 명령했다.[64]
혐의 제기 후 16개월 동안 나카는 공식적인 발언을 하지 않았다. 2024년 4월, 소셜 미디어 활동을 재개하여 ''드래곤 퀘스트'' 총괄 프로듀서 미야케 유가 스퀘어 에닉스 모바일 사업부로 재배치된 소식에 대해 재판에서 거짓말을 했다고 비난했다. 미야케는 ''발란 원더월드''에 임원으로 참여했다.[65]
3. 작품 목록
나카 유지는 다양한 게임 개발에 참여했다. 다음은 그의 작품 목록이다.
연도 | 게임 | 역할 |
---|---|---|
1985 | 걸스 가든 | 게임 디자이너, 프로그래머 |
대(大) 야구 | 프로그래머[7][70][71] | |
F-16 파이팅 팔콘 (마스터 시스템 버전) | ||
1986 | 블랙 벨트 | |
스파이 vs 스파이 (마스터 시스템 버전) | ||
스페이스 해리어 (마스터 시스템 버전) | ||
1987 | 아웃런 (마스터 시스템 버전) | |
판타시 스타 | 리드 프로그래머 | |
1989 | 판타시 스타 II | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
귀무자 (제네시스 버전) | 프로그래머 | |
1991 | 소닉 더 헤지혹 | |
1992 | 소닉 더 헤지혹 2 | 수석 프로그래머 |
1994 | 소닉 더 헤지혹 3 | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
소닉 & 너클즈 | ||
1996 | 나이츠 인투 드림스 | |
소닉 3D 블라스트 | 어드바이저 | |
1997 | 소닉 잼 | 프로듀서 |
소닉 R | ||
1998 | 버닝 레인저스 | |
소닉 어드벤처 | ||
1999 | 츄츄 로켓! | 디렉터, 프로듀서 |
소닉 포켓 어드벤처 | 감독 | |
2000 | 삼바 데 아미고 | 프로듀서 |
판타시 스타 온라인 | ||
2001 | 소닉 어드벤처 2 | |
뿌요뿌요 | ||
소닉 어드밴스 | ||
2002 | 소닉 메가 컬렉션 | |
소닉 어드밴스 2 | ||
2003 | 소닉 핀볼 파티 | |
빌리 해처와 거대 알 | ||
판타시 스타 온라인 에피소드 III | ||
소닉 배틀 | ||
소닉 히어로즈 | ||
2004 | 뿌요뿌요 피버 | |
아톰 | 수석 프로듀서 | |
소닉 어드밴스 3 | 프로듀서 | |
세가 슈퍼스타즈 | 수석 프로듀서 | |
필 더 매직 XX/YY | ||
2005 | 사쿠라 대전: 안녕, 나의 사랑 | |
블리치 어드밴스: 붉게 물든 소울 소사이어티 | ||
소닉 젬즈 컬렉션 | ||
더 럽 래비츠! | ||
섀도우 더 헤지혹 | 프로듀서 | |
소닉 러시 | ||
뿌요뿌요 피버 2 | 수석 프로듀서 | |
블리치 GC: 황혼에 보이는 사신 | ||
2006 | 블리치: 블레이드 오브 페이트 | |
도라에몽: 진구의 공룡 2006 DS | ||
소닉 라이더즈 | 총괄 프로듀서 | |
판타시 스타 유니버스 | ||
2008 | 렛츠 탭 | 프로듀서 |
2009 | 렛츠 캐치 | |
아이비 더 키위? | ||
2011 | Wii 플레이: 모션 | |
피싱 리조트 | ||
2013 | 스트리트패스 맨션 / 몬스터 매너 | |
2014 | 디지몬 올스타 럼블 | |
Hi-sCoool! 세하 걸스 | 성우 ("센터 선생님") | |
2015 | ''로데아 더 스카이 솔저 (Wii 버전) | 프로듀서 |
스트리트패스 피싱 / 얼티밋 앵글러 | ||
2016 | 스트리트패스 셰프 / 피드 미 | |
2017 | 코인의 전설 | 프로그래머[72] |
2021 | 발란 원더월드 | 디렉터[73] |
Shot2048[74] | 게임 디자이너, 프로그래머 |
3. 1. 세가 재직 시절
나카 유지는 1983년 비디오 게임 회사 세가(Sega)에 프로그래밍 보조원으로 입사하여, 1984년 4월부터 정식으로 근무했다.[6][5] 그의 첫 업무는 SG-1000용 ''로데 러너''(Lode Runner)의 맵 디자인과 플로피 디스크 검사였다.[5] 히로시 카와구치(Hiroshi Kawaguchi)와 함께 훈련 과정의 일환으로 ''걸스 가든''(Girl's Garden)(1985)을 제작, 출시하여 동료와 일본 게이머들 사이에서 주목받았다.[3]마스터 시스템 시대에 나카는 ''판타시 스타''(Phantasy Star)의 3D 던전과 ''스페이스 해리어''(Space Harrier), ''아웃런''(OutRun)의 이식 등 패미컴에서는 불가능한 게임을 개발하고자 했다.[7] 메가 드라이브용으로는 ''슈퍼 썬더 블레이드''(Super Thunder Blade)를 처음 프로그래밍했으며, ''판타시 스타 II''(Phantasy Star II)를 위해 6Mbit 카트리지를 요청하여 승인받았다.[7]
1988년 아뮤즈먼트 머신 쇼에서 캡콤의 ''마계촌''(Ghouls 'n Ghosts) 시연에 감명을 받은 나카는 세가에 이 게임의 메가 드라이브 이식을 요청, 소스 코드와 ROM 데이터를 제공받아 이식 작업을 진행하며 360도 루프를 구현하기도 했다.[8]
세가의 사장 나카야마 하야오는 ''마리오'' 프랜차이즈와 경쟁할 대표 시리즈와 마스코트가 필요하다고 판단, 나카는 빠르게 움직이는 캐릭터가 튜브를 굴러가는 플랫폼 게임 프로토타입을 제작했다.[9][10] 오오시마 나오토의 캐릭터 디자인, 야스하라 히로카즈의 레벨 설계가 더해져 ''소닉 더 헤지혹''(1991)가 탄생, 메가 드라이브의 처리 속도를 과시하며 호평받았다.[11][12][13][14] 이 게임은 북미에서 세가 제네시스의 인기를 높여 세가가 닌텐도에 맞서 시장 점유율 65%를 확보하는 데 기여했다.[15][16]
나카는 세가의 성공에 대한 공헌을 인정받지 못한다고 느껴 퇴사했다가, 마크 체르니의 제안으로 세가 기술 연구소(STI)에서 더 높은 급여와 창의적 자유를 얻으며 복귀했다.[15][17] STI에서 ''소닉 더 헤지혹 2''(1992) 개발을 이끌었으나, 언어 및 문화 차이로 어려움을 겪었다.[18] ''소닉 더 헤지혹 2'' 출시 후, 나카는 미국 개발진과의 협업을 거부, 일본 개발팀만으로 ''소닉 더 헤지혹 3''(1994)와 ''소닉 & 너클즈''(1994)를 개발했다.[21][20]
''소닉 & 너클즈'' 출시 후 프로듀서 제안을 받고 일본으로 돌아간 나카는,[22] 소닉 팀(Sonic Team)을 공식 브랜드로 결성하고 세가 새턴용 ''나이츠 인투 드림즈''(1996) 제작에 착수했다.[23][24][25] 한편, 미국 STI는 3D ''소닉'' 게임 ''소닉 X-treme''을 개발했으나 1996년 취소되었는데, 나카가 STI의 ''나이츠'' 게임 엔진 사용을 거부하고 사직 위협을 한 것이 취소에 영향을 줬다는 보도가 있었다.[27][28]
소닉 어드벤처(1998) 이후, 나카는 2006년까지 소닉 시리즈 개발에서 물러나 감독하는 방식을 취했다.[67] 2000년 세가의 개발 운영 재편으로 소닉 팀은 SONICTEAM, Ltd.로 법적 명칭을 변경, 나카는 CEO가 되었다.[35] 2001년 세가의 드림캐스트 생산 중단 및 하드웨어 시장 철수 후, 소닉 팀은 세가에 재흡수되었고, 나카는 2006년 퇴사 전까지 세가 임원으로 남았다.[35][67][36]
세가 하드웨어 시장 철수 후, 소닉 팀은 다른 제조업체 콘솔용 게임을 개발하기 시작했다.[39]
'''나카 유지의 세가 재직 시절 참여 작품'''
연도 | 게임 | 역할 |
---|---|---|
1985 | 걸스 가든 | 게임 디자이너, 프로그래머 |
1985 | 훌룽한 야구 | 프로그래머 |
1985 | F-16 파이팅 팔콘 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머 |
1986 | 블랙 벨트 | 프로그래머 |
1986 | 스파이 vs 스파이 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머 |
1986 | 스페이스 해리어 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머 |
1987 | 아웃런 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머 |
1987 | 판타시 스타 | 리드 프로그래머 |
1989 | 판타시 스타 II | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1989 | 귀무자 (제네시스 버전) | 프로그래머 |
1991 | 소닉 더 헤지혹 | 프로그래머 |
1992 | 소닉 더 헤지혹 2 | 수석 프로그래머 |
1994 | 소닉 더 헤지혹 3 | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1994 | 소닉 & 너클즈 | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1996 | 나이츠 인투 드림스 | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1996 | 소닉 3D 블라스트 | 어드바이저 |
1997 | 소닉 잼 | 프로듀서 |
1997 | 소닉 R | 프로듀서 |
1998 | 버닝 레인저스 | 프로듀서 |
1998 | 소닉 어드벤처 | 프로듀서 |
1999 | 츄츄 로켓! | 디렉터, 프로듀서 |
1999 | 소닉 포켓 어드벤처 | 감독 |
2000 | 삼바 데 아미고 | 프로듀서 |
2000 | 판타시 스타 온라인 | 프로듀서 |
2001 | 소닉 어드벤처 2 | 프로듀서 |
2001 | 뿌요뿌요 | 프로듀서 |
2001 | 소닉 어드밴스 | 프로듀서 |
2002 | 소닉 메가 컬렉션 | 프로듀서 |
2002 | 소닉 어드밴스 2 | 프로듀서 |
2003 | 소닉 핀볼 파티 | 프로듀서 |
2003 | 빌리 해처와 거대 알 | 프로듀서 |
2003 | 판타시 스타 온라인 에피소드 III | 프로듀서 |
2003 | 소닉 배틀 | 프로듀서 |
2003 | 소닉 히어로즈 | 프로듀서 |
2004 | 뿌요뿌요 피버 | 프로듀서 |
2004 | 아톰 | 수석 프로듀서 |
2004 | 소닉 어드밴스 3 | 프로듀서 |
2004 | 세가 슈퍼스타즈 | 수석 프로듀서 |
2004 | 필 더 매직 XX/YY | 수석 프로듀서 |
2005 | 사쿠라 대전: 안녕, 나의 사랑 | 수석 프로듀서 |
2005 | 블리치 어드밴스: 붉게 물든 소울 소사이어티 | 수석 프로듀서 |
2005 | 소닉 젬즈 컬렉션 | 수석 프로듀서 |
2005 | 더 럽 래비츠! | 수석 프로듀서 |
2005 | 섀도우 더 헤지혹 | 프로듀서 |
2005 | 소닉 러시 | 프로듀서 |
2005 | 뿌요뿌요 피버 2 | 수석 프로듀서 |
2005 | 블리치 GC: 황혼에 보이는 사신 | 수석 프로듀서 |
2006 | 블리치: 블레이드 오브 페이트 | 수석 프로듀서 |
2006 | 도라에몽: 진구의 공룡 2006 DS | 수석 프로듀서 |
2006 | 소닉 라이더즈 | 총괄 프로듀서 |
2006 | 판타시 스타 유니버스 | 총괄 프로듀서 |
3. 2. 프로페 재직 시절
나카 유지는 1985년 《걸스 가든》을 시작으로 게임 디자이너 및 프로그래머로서의 경력을 시작했다. 이후 다양한 게임 개발에 참여하며 실력을 쌓았다.연도 | 게임 | 역할 |
---|---|---|
1985 | 걸스 가든 | 게임 디자이너, 프로그래머 |
1985 | 대(大) 야구 | 프로그래머[7][70][71] |
1985 | F-16 파이팅 팔콘 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머[7][70][71] |
1986 | 블랙 벨트 | 프로그래머[7][70][71] |
1986 | 스파이 vs 스파이 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머[7][70][71] |
1986 | 스페이스 해리어 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머[7][70][71] |
1987 | 아웃런 (마스터 시스템 버전) | 프로그래머[7][70][71] |
1987 | 판타시 스타 | 리드 프로그래머 |
1989 | 판타시 스타 II | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1989 | 귀무자 (제네시스 버전) | 프로그래머 |
1991 | 소닉 더 헤지혹 | 프로그래머 |
1992 | 소닉 더 헤지혹 2 | 수석 프로그래머 |
1994 | 소닉 더 헤지혹 3 | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1994 | 소닉 & 너클즈 | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1996 | 나이츠 인투 드림스 | 프로듀서, 리드 프로그래머 |
1996 | 소닉 3D 블라스트 | 어드바이저 |
1997 | 소닉 잼 | 프로듀서 |
1997 | 소닉 R | 프로듀서 |
1998 | 버닝 레인저스 | 프로듀서 |
1998 | 소닉 어드벤처 | 프로듀서 |
1999 | 츄츄 로켓! | 디렉터, 프로듀서 |
1999 | 소닉 포켓 어드벤처 | 감독 |
2000 | 삼바 데 아미고 | 프로듀서 |
2000 | 판타시 스타 온라인 | 프로듀서 |
2001 | 소닉 어드벤처 2 | 프로듀서 |
2001 | 뿌요뿌요 | 프로듀서 |
2001 | 소닉 어드밴스 | 프로듀서 |
2002 | 소닉 메가 컬렉션 | 프로듀서 |
2002 | 소닉 어드밴스 2 | 프로듀서 |
2003 | 소닉 핀볼 파티 | 프로듀서 |
2003 | 빌리 해처와 거대 알 | 프로듀서 |
2003 | 판타시 스타 온라인 에피소드 III | 프로듀서 |
2003 | 소닉 배틀 | 프로듀서 |
2003 | 소닉 히어로즈 | 프로듀서 |
2004 | 뿌요뿌요 피버 | 프로듀서 |
2004 | 아톰 | 수석 프로듀서 |
2004 | 소닉 어드밴스 3 | 프로듀서 |
2004 | 세가 슈퍼스타즈 | 수석 프로듀서 |
2004 | 필 더 매직 XX/YY | 수석 프로듀서 |
2005 | 사쿠라 대전: 안녕, 나의 사랑 | 수석 프로듀서 |
2005 | 블리치 어드밴스: 붉게 물든 소울 소사이어티 | 수석 프로듀서 |
2005 | 소닉 젬즈 컬렉션 | 수석 프로듀서 |
2005 | 더 럽 래비츠! | 수석 프로듀서 |
2005 | 섀도우 더 헤지혹 | 프로듀서 |
2005 | 소닉 러시 | 프로듀서 |
2005 | 뿌요뿌요 피버 2 | 수석 프로듀서 |
2005 | 블리치 GC: 황혼에 보이는 사신 | 수석 프로듀서 |
2006 | 블리치: 블레이드 오브 페이트 | 수석 프로듀서 |
2006 | 도라에몽: 진구의 공룡 2006 DS | 수석 프로듀서 |
2006 | 소닉 라이더즈 | 총괄 프로듀서 |
2006 | 판타시 스타 유니버스 | 총괄 프로듀서 |
2006년, 나카 유지는 세가를 퇴사하고 자신의 게임 스튜디오인 프로프를 설립했다.[40] 그는 《소닉 더 헤지혹》 시리즈가 아닌 다른 게임을 개발하고 싶었으며, 비디오 게임 업계의 빠른 승진으로 인해 개발에 직접 참여할 시간이 줄어든 것에 대한 아쉬움을 표했다.[41][42]
프로프 설립 이후, 나카 유지는 Wii와 모바일 기기를 위한 소규모 게임 개발에 집중했다. Wii Play: 모션, 아이비 더 키위? 등이 대표적인 예시이다. 또한 세가와의 협력을 통해 렛츠 탭, 렛츠 캐치 등을 배급하기도 했다.[43]
연도 | 게임 | 역할 |
---|---|---|
2008 | 렛츠 탭 | 프로듀서 |
2009 | 렛츠 캐치 | 프로듀서 |
2009 | 아이비 더 키위? | 프로듀서 |
2011 | Wii 플레이: 모션 | 프로듀서 |
2011 | 패밀리 피싱 | 프로듀서 |
2013 | 스트리트패스 맨션 / 몬스터 매너 | 프로듀서 |
2014 | 디지몬 올스타 럼블 | 프로듀서 |
2015 | 로데아 더 스카이 솔저 (Wii 버전) | 프로듀서 |
2015 | 스트리트패스 피싱 / 얼티밋 앵글러 | 프로듀서 |
2016 | 스트리트패스 셰프 / 피드 미 | 프로듀서 |
2017 | 코인의 전설 | 프로그래머[72] |
2021 | 발란 원더월드 | 디렉터[73] |
2021 | Shot2048[74] | 게임 디자이너, 프로그래머 |
2011년에는 프로프의 첫 대규모 제작인 로데아 더 스카이 솔저 개발이 완료되었으나, 닌텐도 3DS 버전 개발 문제로 인해 2015년까지 출시가 연기되었다.[44][45] 결국 2015년 11월, 닌텐도 3DS와 Wii U 버전으로 출시되었으며, 나카 유지는 자신의 소셜 미디어를 통해 Wii 버전을 우선적으로 플레이해 줄 것을 요청하기도 했다.[46][47][48][49]
3. 3. 스퀘어 에닉스 재직 시절
나카 유지는 2018년 1월 스퀘어 에닉스에 합류하여 자회사 개발사인 발란 컴퍼니를 설립했다.[51] 발란 컴퍼니는 내부 및 외부 직원 간의 협업을 촉진하고, 스퀘어 에닉스의 일반적인 기준에서 벗어난 장르에 집중하는 디자이너와 아티스트들의 집합체를 목표로 했다.[51]나카는 하시모토 신지의 격려로 클래식 액션 및 플랫폼 게임이 부활하는 새로운 시장을 위한 액션 게임을 만들게 되었고, 오오시마 나오토에게 협업을 제안하여 1998년 ''소닉 어드벤처'' 이후 첫 번째 협업을 이루었다.[52]
발란 컴퍼니의 첫 번째 게임인 ''발란 원더월드''는 아르제스트와 공동 개발되었으며, 소닉 더 헤지혹과 닥터 에그맨의 디자인을 창조한 오오시마 나오토가 핵심 직원으로 참여했다.[52] 그러나 ''발란 원더월드''는 나카 유지가 프로젝트에서 해고되면서 출시되기 약 6개월 전 직원들과 불화가 발생했고, 전반적으로 부정적인 평가를 받으며 상업적으로 부진했다.[53][54]
나카는 2021년 4월 스퀘어 에닉스를 떠났으며,[53][54] 2022년 4월에는 스퀘어 에닉스를 고소했다고 발표했다. 그는 게임의 문제점을 해결하기 위해 협상을 시도했지만 무시당했고, 스퀘어 에닉스와 아르제스트가 "게임이나 게임 팬을 중요하게 생각하지 않는다"고 결론지었다고 말했다.[56]
4. 수상 경력
5. 기타
1984년 세가에 입사하여 게임 프로그래머, 프로듀서, 소닉 팀 대표, 세가 R&D 크리에이티브 오피서(임원)를 역임했다. 2006년 5월 23일에는 세가의 지원을 받아 주식회사 프로페를 설립하고 대표이사 사장에 취임했다.[75] 초기에는 프로그래머로 참여했으며, 스태프 롤에는 "YU2"라는 이름으로 표시되었다.[76]
닌텐도와는 세가가 게임 하드웨어 제조를 하던 시절 라이벌 관계였지만, 나카 유지는 닌텐도에 호의적이었다. 게임보이 어드밴스 런칭 타이틀로 『츄츄 로켓!』을 출시하고, 『판타시 스타 온라인』을 게임큐브에 공급하는 등 닌텐도와의 협력에 적극적이었다.[77] 이와타 사토루 사장과 교류하며 개발 부서를 시찰하기도 했다. 『슈퍼 마리오 브라더스』를 인정하고 이를 뛰어넘는 게임을 목표로 『소닉 시리즈』를 제작했다. 소닉의 닌텐도 게임 출연은 프로페 설립 후 『마리오&소닉 AT 올림픽』 시리즈에서 실현되었다. 2011년에는 『Wii 리모컨 플러스 버라이어티』 개발에 참여하며 닌텐도와 공동 개발을 했다.[78]
기혼자이며 자녀는 2명이다. 로터스 컵 재팬 등의 레이스에도 참가하고 있다.
2018년 1월 스퀘어 에닉스로 이적했으며[79], 『발란 원더월드』 개발에 참여했다. 2021년 4월 말 스퀘어 에닉스를 퇴사했다.[80] 2022년 4월 28일, 『발란 원더월드』 발매 약 반년 전 디렉터에서 해임되었으며, 이와 관련한 소송을 제기했음을 밝혔다.[81]
2022년 11월 18일, 금융 상품 거래법 위반 혐의로 체포되었다.[82] 드래곤 퀘스트 택트와 Final Fantasy VII: The First Soldier|파이널 판타지 VII: 더 퍼스트 솔져영어 개발 관련 미공개 정보를 이용해 주식을 매수한 혐의였다.[83][84][85] 2023년 7월 7일, 징역 2년 6개월, 집행 유예 4년, 벌금 200만 엔, 추징금 1억 7122만 엔의 유죄 판결을 받았다.[90]
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Elise super tec 2022 第1戦ツインリンクもてぎでの決勝を走って来ました。レースはスタートが緊張感があって良いですね。7位でゴールでした。SSPクラスでは1位で久しぶりのシャンパンファイト楽しかったです。 https://t.co/AhjtAt9M2y
https://twitter.com/[...]
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Sega Ages 2500: Hokuto no Ken Playtest
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It is a work that I, Yuji Naka, was involved as a programmer for the first time in about twenty years. It took longer since I was studying Unity, C# and PHP and developing at the same time, but I believe that it came out great. Programming is really enjoyable.
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Sonic the Hedgehog creators reveal new 3D platformer, Balan Wonderworld
https://www.polygon.[...]
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I created a hyper-casual game called [#SHOT2048]. This is the first time in my 37 years as a game creator that I, Yuji Naka, have made a game all by myself. I would appreciate it if you could play it and spread the word. Thank you very much. https://t.co/vuWmoxO0sj… https://t.co/xJEHA1kxxo
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中裕司氏が『バランワンダーワールド』を巡ってスクエニを提訴していたこと、同作のディレクターを発売半年前に解任されていたことを明かす
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【速報】スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件 新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 東京地検特捜部
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[83]
웹사이트
新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件
https://www.sponichi[...]
スポニチ
2022-11-18
[84]
뉴스
『ドラクエタクト』インサイダー取引の容疑で中裕司氏が逮捕。スクエニと係争していた、初期「ソニック」開発者
https://automaton-me[...]
2022-11-18
[85]
뉴스
スクエニ元社員2名(中裕司氏含む)がインサイダー取引の疑いで再逮捕。今度は『FF』新作ゲームに関する大量買付疑惑
https://automaton-me[...]
2022-12-07
[86]
뉴스
「FF」でもインサイダー疑い スクエニ元従業員再逮捕
https://www.nikkei.c[...]
2022-12-27
[87]
뉴스
「FF」でインサイダー スクエニ元従業員を起訴 東京地検特捜部
https://www.sankei.c[...]
2022-12-27
[88]
뉴스
インサイダー取引認める スクエニ元社員、初公判
https://web.archive.[...]
2023-03-04
[89]
뉴스
スクウェア・エニックスのインサイダー取引事件で検察が中裕司被告に懲役2年6ヶ月と罰金250万円、追徴金1億7000万円あまりを求刑。弁護側は執行猶予および罰金・追徴金の減額を求める
https://news.denfami[...]
2023-06-01
[90]
뉴스
「スクエニ」インサイダー取引、元クリエイターに有罪判決…追徴金1億7122万円
https://www.yomiuri.[...]
2024-09-08
[91]
뉴스
ゲームクリエイター中裕司被告に有罪判決が下る。スクエニ新作を巡るインサイダー取引事件での金融商品取引法違反罪について
https://automaton-me[...]
2023-07-07
[92]
웹사이트
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol_23 セガメモリアルセレクション どきどきペンギンランド
http://ages.sega.jp/[...]
[93]
뉴스
「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」インタビュー
https://game.watch.i[...]
2022-05-09
[94]
뉴스
「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」インタビュー
https://game.watch.i[...]
2022-05-09
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문서
最終話にて判明。最終回以前のクレジットでは「'''?'''」名義。
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웹사이트
ソニックチーム中 裕司氏、「Rez」、「ICO」が各賞受賞 世界の開発者達が選ぶ今年のベストゲーム「Game Developers Choice Awards」
https://game.watch.i[...]
Impress
2022-11-18
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