다크 소울
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1. 개요
'''다크 소울'''은 프롬 소프트웨어에서 개발한 3인칭 액션 롤플레잉 게임 시리즈로, 2011년에 첫 작품이 출시되었다. 플레이어는 무기와 마법을 활용하여 적과 싸우고, 서로 연결된 환경을 탐험하며, 캐릭터를 성장시키는 게임 플레이를 특징으로 한다. 게임의 핵심은 화톳불을 통한 체크포인트 시스템, 사망 시 영혼을 잃고 마지막 휴식 지점으로 돌아가는 시스템, 그리고 다른 플레이어와의 온라인 상호작용이다. 시리즈는 '다크 소울'(2011), '다크 소울 II'(2014), '다크 소울 III'(2016)로 구성되어 있으며, 어둡고 절망적인 분위기의 다크 판타지 세계관을 공유한다. '다크 소울' 시리즈는 비평가들의 극찬을 받았으며, 게임 업계에 큰 영향을 미쳐 '소울라이크'라는 장르를 만들어냈다.
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다크 소울 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 다크 소울 |
원제 | Dark Souls |
![]() | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
개발사 | 프롬소프트웨어 |
배급사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
제작 | 미야자키 히데타카 |
작곡가 | 모토이 사쿠라바 유카 키타무라 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 |
첫 번째 게임 | 다크 소울 |
첫 번째 발매일 | 2011년 9월 22일 |
최근 게임 | 다크 소울: 리마스터드 |
최근 발매일 | 2018년 5월 24일 |
2. 게임플레이
''다크 소울''은 3인칭 시점으로 진행되며, 무기와 마법을 사용하여 적과 싸우면서 서로 연결된 환경을 탐험하는 데 중점을 둔다. 플레이어는 이야기를 진행하기 위해 보스와 싸우는 한편, 논플레이어 캐릭터와 상호 작용한다. 각 ''다크 소울'' 게임의 주인공은 캐릭터 생성을 통해 성별, 외모, 이름 및 시작 클래스를 다양하게 설정할 수 있다. 플레이어는 기사, 야만인, 도적, 마법사 등 여러 클래스 중에서 선택할 수 있으며, 각 클래스는 고유의 시작 장비와 플레이어의 경험과 선택에 따라 맞춤 설정할 수 있는 능력을 가지고 있다.
이 시리즈의 핵심 메커니즘은 진행, 죽음, 플레이어 성장을 처리하는 방식이다. 플레이어는 실수를 통해 배우는 한, 죽음을 두려워하지 않도록 장려된다. 플레이어가 죽은 후 자신의 발자취를 되짚어가면서 자연스럽게 더 많은 적을 물리치고 더 많은 소울을 얻으며, 플레이어와 함께 캐릭터의 경험치를 올릴 수 있다. 화톳불을 수동으로 사용하고 죽음 후에 화톳불에서 부활하는 것은 플레이어가 죽은 장소에서 소울을 잃는다는 점을 제외하면 동일한 효과를 보이며, 이는 아무런 불이익 없이 회수할 수 있다.
''다크 소울''의 온라인 상호 작용은 싱글 플레이어 경험에 통합되어 있다. 또한 "세력" 역할을 하는 계약에 의존하여 멀티플레이어 경험을 더 깊이 파고들 수 있다.
2. 1. 핵심 시스템
- '''소울'''
: 적을 처치하면 '소울'을 얻는다. 소울은 경험치와 아이템 구매에 사용되는 통화 역할을 동시에 수행한다. 얻는 소울의 양은 적의 난이도에 비례한다. 즉, 어려운 적을 처치할수록 더 많은 소울을 얻는다.[1]
- '''화톳불'''
: 게임 내 체크포인트 역할을 한다. 화톳불에서 휴식하면 체력과 주요 자원이 모두 회복되지만, 대부분의 적과 장애물이 다시 부활한다.[1]
- '''사망'''
: 체력을 모두 잃고 사망하면 소울을 잃고 마지막으로 휴식한 화톳불로 돌아간다. 죽은 지점(혈흔)에 다시 도달하면 잃어버린 소울을 모두 되찾을 수 있다.[1] 하지만, 혈흔에 도달하기 전에 다시 죽으면 소울은 영구적으로 사라진다.[1]
- '''온라인 요소'''
: 싱글 플레이어 경험에 온라인 상호 작용이 통합되어 있다.
- 다른 플레이어의 유령: 게임 내 여러 지역에서 다른 플레이어의 행동을 유령 형태로 잠시 볼 수 있다. 이를 통해 숨겨진 통로나 스위치 등을 발견할 수 있다.
- 혈흔: 플레이어가 사망하면 다른 플레이어의 게임 세계에 혈흔이 남겨진다. 혈흔을 활성화하면 마지막 순간을 보여주는 유령이 나타나 어떻게 죽었는지 보여준다.
- 메시지: 다른 플레이어에게 팁과 경고를 제공하는 메시지를 바닥에 남길 수 있다.
- 멀티플레이어: 침입 또는 소환 메커니즘을 사용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 협동 플레이에 참여할 수 있다.[6][16]
2. 2. 전투 시스템
''다크 소울'' 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 무기와 마법을 사용하여 적과 싸우면서 서로 연결된 환경을 탐험하는 데 중점을 둔다. 플레이어는 이야기를 진행하기 위해 보스와 싸우는 한편, 논플레이어 캐릭터와 상호 작용한다. 각 ''다크 소울'' 게임의 주인공은 캐릭터 생성을 통해 성별, 외모, 이름 및 시작 클래스를 다양하게 설정할 수 있다. 플레이어는 기사, 야만인, 도적, 마법사 등 여러 클래스 중에서 선택할 수 있으며, 각 클래스는 고유의 시작 장비와 플레이어의 경험과 선택에 따라 맞춤 설정할 수 있는 능력을 가지고 있다.플레이어는 게임 내 전투에서 영혼을 얻는데, 이는 레벨 업을 위한 경험치이자 아이템을 구매하는 통화로 사용된다. 얻는 영혼의 양은 일반적으로 특정 적과의 전투 난이도에 비례한다. 즉, 적이 어려울수록 플레이어가 처치했을 때 더 많은 영혼을 얻는다.
화톳불은 시리즈 내에서 체크포인트 역할을 하며, 사용 시 모든 체력 및 기타 주요 자원을 회복시키지만, 대부분의 적과 장애물을 다시 부활시켜 전진을 위한 반복적인 안전한 귀환을 어렵게 만든다. 모든 체력을 잃고 사망하면, 플레이어는 영혼을 잃고 마지막으로 휴식을 취한 화톳불로 돌아간다. 플레이어가 다시 죽지 않고, 죽었던 지점, 즉 혈흔으로 돌아갈 수 있다면 잃어버린 모든 영혼을 되찾을 수 있다. 플레이어가 혈흔에 도달하기 전에 다시 죽으면 영혼은 영구적으로 사라진다.[1]
''다크 소울'' 게임의 온라인 상호 작용은 싱글 플레이어 경험에 통합되어 있다. 게임의 여러 지역에서 플레이어는 숨겨진 통로나 스위치를 보여줄 수 있는 동일한 지역의 다른 플레이어의 행동을 유령 형태로 잠시 볼 수 있다. 플레이어가 사망하면, 혈흔이 다른 플레이어의 게임 세계에 남겨질 수 있으며, 활성화되면 마지막 순간을 연출하는 유령을 보여주어 해당 사람이 어떻게 죽었는지 보여주고 다른 온라인 플레이어가 미리 동일한 운명을 피할 수 있도록 도울 수 있다. 플레이어는 다른 플레이어에게 팁과 경고를 제공하는 메시지를 바닥에 남길 수 있다. 멀티플레이어는 침입 또는 소환 메커니즘을 사용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 협동 플레이에 참여할 수 있다.[6][16]
3. 시리즈
다크 소울 시리즈는 《다크 소울》(2011년), 《다크 소울 2》(2014년), 《다크 소울 3》(2016년) 총 3개의 작품으로 구성되어 있다. 각 작품은 독립적인 스토리와 세계관을 가지고 있지만, '불의 계승'이라는 주제를 공유한다. 2018년에는 첫 번째 작품의 리마스터 버전인 《다크 소울: 리마스터드》가 출시되었다.
3. 1. 다크 소울 (2011)
'''''다크 소울'''''은 시리즈의 첫 번째 게임으로, 2009년작 ''데몬즈 소울''의 정신적 후속작으로 여겨진다.[34][2] 프롬 소프트웨어는 ''데몬즈 소울''의 후속작을 개발하고 싶었지만, 소니가 해당 지적 재산권을 소유하고 있어 다른 플랫폼에서는 개발이 불가능했다.[3] 2011년 플레이스테이션 3와 Xbox 360으로 출시되었다.[4] 2012년에는 기본 게임과 ''심연의 아르토리우스'' 다운로드 가능 콘텐츠를 포함하는 ''다크 소울: Prepare to Die Edition''이 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360으로 출시되었다.[5]게임은 가상의 왕국 로드란에서 진행된다. 플레이어는 저주받은 인간 캐릭터의 역할을 맡아, 자신과 같은 언데드 인간의 운명을 알아내기 위해 모험을 시작한다. ''다크 소울''의 줄거리는 주로 환경 묘사, 게임 내 아이템의 설명 텍스트, 그리고 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 대화를 통해 전달된다. 플레이어는 컷신과 같은 전통적인 방식을 통해 스토리를 전달받는 대신, 단서를 조합하여 스토리를 이해해야 한다. ''다크 소울''과 전작 ''데몬즈 소울''은 시리즈의 높은 난이도로 인해 인정을 받았다.[6][7][8][9] 2018년 5월에는 그래픽과 게임 플레이를 일부 개선한 버전인 ''다크 소울: 리마스터드''가 출시되었다.[10]
3. 2. 다크 소울 2 (2014)
《다크 소울 II》는 2012년 말 스파이크 비디오 게임 어워드에서 처음 발표되었다. 이 작품은 미야자키 히데타카가 디렉터를 맡지 않은 유일한 시리즈이지만, 감독으로 참여했다.[11][12] 2014년에 Windows, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시되었다.[13]2015년에는 《잃어버린 왕관》 다운로드 콘텐츠를 포함한 업데이트 버전인 《다크 소울 II: 스콜라 오브 더 퍼스트 신》이 Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One으로 출시되었으며,[14] 이 중 PlayStation 4와 Xbox One 버전은 소매 판매로도 출시되었다.[15]
이 게임은 플레이어가 언데드 저주를 풀기 위한 방법을 찾아야 하는 드랭글레이크 왕국을 배경으로 한다.[16] 이전 게임과 같은 세계관을 공유하지만, 《다크 소울》과 직접적인 스토리 연결은 없다.[17]
3. 3. 다크 소울 3 (2016)
《다크 소울 3》는 2016년 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었다.[18] 게임 플레이는 이전 《소울》 시리즈보다 더 빨라졌는데,[19] 이는 부분적으로 《블러드본》의 게임 플레이에 기인한다.[20] 게임은 플레이어가 불의 계승의 순환을 끝내야 하는 로스릭 왕국을 배경으로 한다. 2017년에는 기본 게임과 두 개의 확장팩(《아리안델의 재》와 《고리의 도시》)을 포함한 완전판이 《다크 소울 3: 파이어 페이드 에디션》이라는 제목으로 출시되었다. 《다크 소울 3》는 비평적으로나 상업적으로 모두 성공을 거두었으며, 비평가들은 이 게임을 시리즈의 가치 있고 적절한 결론이라고 칭했다. 2020년까지 1,000만 부 이상 판매되어 당시 반다이 남코 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었으며,[21][22] 이 기록은 《엘든 링》에 의해 깨졌다.[23] 2015년, 미야자키 히데타카는 《다크 소울 3》가 시리즈의 마지막이 될 가능성이 높으며, 프롬 소프트웨어는 향후 관련 없는 새로운 IP의 게임으로 이동할 것이라고 말했다.[24]4. 세계관 및 설정
게임은 플레이어 캐릭터가 기사, 드래곤, 팬텀, 악마, 기타 괴물 또는 초자연적 존재와 싸우는 로드란 대륙에서 진행된다. 소울의 축적, 손실, 회복은 ''다크 소울'' 게임의 서사와 게임 플레이의 핵심이다.[1] 이 게임들은 불을 중심으로 한 전반적인 순환 서사와 그 배경을 공유하며, 팬텀과의 상호 작용과 악마와의 전투를 포함한 공통적인 테마와 요소를 통해 연결된다.[1] 각 게임의 마지막에, 캐릭터는 "최초의 불꽃"을 다시 지피거나, 불꽃이 희미해지도록 내버려 둘 수 있는데, 이는 다른 이들이 전에 했던 선택을 반복하는 것이다.[1]
5. 관련 게임
《다크 소울》 시리즈에 직간접적으로 영향을 준 게임은 다음과 같다.
5. 1. 데몬즈 소울 (2009)
2009년 플레이스테이션 3로 출시된 프롬 소프트웨어의 게임 《데몬즈 소울》은 《다크 소울》 시리즈의 정신적 전작으로 여겨진다.[67][68] 《킹스 필드》 시리즈의 정신적 계승작으로 묘사되기도 하지만, "다른 핵심 게임 디자인 개념에 따라 제작된" 별개의 존재로도 묘사된다.[34][35][36] 《이코》,[37][38] 《젤다의 전설》,[36] 프롬 소프트웨어의 《오토기: 맹화의 계보》와 같은 비디오 게임뿐만 아니라 《베르세르크》, 《세인트 세이야》, 《죠죠의 기묘한 모험》 같은 만화에서도 영감을 얻었다.[40]후속작들과 달리, 《데몬즈 소울》은 "넥서스"라는 중앙 허브 시스템을 사용한다. 플레이어는 넥서스에서 레벨을 올리거나, 장비를 수리하거나, 특정 아이템을 구매할 수 있으며, 이곳에서 다섯 개의 연결된 세계로 모험을 떠날 수 있다. "월드 경향" 기능 또한 《데몬즈 소울》만의 독점적인 특징으로, 세계 탐험의 난이도는 얼마나 많은 보스를 처치했는지, 그리고 플레이어가 어떻게 죽었는지에 따라 달라진다. 게임 플레이는 캐릭터 생성 시스템을 포함하며, 비선형적인 여러 장소에서 적과 전투를 통해 전리품을 수집하는 것을 강조한다. 싱글 플레이에 통합된 온라인 멀티플레이 시스템을 갖추고 있어, 플레이어는 다른 플레이어의 세계에 메시지와 경고를 남길 수 있었고, 다른 플레이어와 협력하거나 적대할 수도 있었다. 프롬 소프트웨어가 2011년 서버 종료 예정일을 연장한 후, 멀티플레이어 기능은 2018년 초에 최종적으로 종료되었다.[41]
5. 2. 킹스 필드 시리즈
프롬 소프트웨어에서 개발한 킹스 필드 시리즈는 다크 소울 시리즈의 정신적 전작으로 여겨진다. 1994년 플레이스테이션용 킹스 필드로 데뷔했으며 3개의 후속작이 제작되었다.[34][35]5. 3. 블러드본 (2015)
《다크 소울 3》는 이전 《소울》 시리즈보다 게임 플레이가 더 빨라졌으며,[19] 이는 부분적으로 블러드본의 게임 플레이에 기인한다.[20]6. 평가 및 영향
Dark Souls영어 시리즈는 비평가들의 극찬을 받았으며, 첫 번째 게임은 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다.
"핏자국" 게임 플레이 메커니즘은 비평가들의 호평을 받았다. Shacknews영어의 데이비드 크래독은 이를 시리즈의 핵심 원칙 중 하나라고 칭하며, 소울 게임에서 받을 수 있는 가장 가혹한 처벌은 "한 번 죽는 것이 아니라 두 번 죽는 것"이라고 말했다.[50] GamesRadar+영어는 핏자국이 Demon's Souls영어의 메시지 시스템과 결합하여 "단어 없이 플레이어들이 서로를 안내하는 우아하고 세련된 방법"이라고 칭했으며, "실패의 대가가 핏자국을 되찾아야 하는 것처럼 위태로운 칼날 위에 균형을 맞춘 경우는 드물다"고 말했다.[51]
모닥불(화톳불) 개념 또한 비슷한 찬사를 받았다. GamesRadar+영어의 매튜 엘리엇은 모닥불을 안도의 강력한 상징이자 "진행, 피로, 기쁨이 담긴 풍성한 칵테일"이라고 칭했으며,[52] 다른 게임들이 저장 지점으로 감정을 불러일으키는 반면, 다른 어떤 게임도 이처럼 효과적으로 감정을 불러일으키지 못한다고 말했다.[52] 바이스는 모닥불을 "저장 지점을 재창조한" "천재성의 표시"라고 부르며 플레이어가 자신의 진행 상황을 되돌아볼 수 있게 해준다고 말했다.[53]
소울라이크 장르는 이 시리즈의 공통적인 특징에서 영감을 받아, 많은 게임들이 유사한 메커니즘을 사용하게 되었다. 미야자키 히데타카가 감독한 프롬 소프트웨어의 ''데몬즈 소울'', ''블러드본'',[57][58] ''세키로: 섀도우 다이 트와이스'',[59] ''엘든 링''[60] 등은 Souls영어 시리즈의 많은 개념을 공유하며, 종종 "소울본"이라는 이름으로 묶이기도 한다.[61][62][63][64]
6. 1. 평가
''다크 소울'' 시리즈는 비평가들의 극찬을 받았으며, 첫 번째 게임은 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다.[46][47][48][49]"핏자국" 게임 플레이 메커니즘은 비평가들의 호평을 받았다. ''섁뉴스''(Shacknews)의 데이비드 크래독은 이를 이 시리즈의 핵심 원칙 중 하나라고 칭했다.[50] 그는 소울 게임에서 받을 수 있는 가장 가혹한 처벌은 "한 번 죽는 것이 아니라 두 번 죽는 것"이라고 말했다.[50] ''게임스레이더+''(GamesRadar+)는 핏자국이 ''데몬즈 소울''의 메시지 시스템과 결합하여 "단어 없이 플레이어들이 서로를 안내하는 우아하고 세련된 방법"이라고 칭했으며, "실패의 대가가 핏자국을 되찾아야 하는 것처럼 위태로운 칼날 위에 균형을 맞춘 경우는 드물다"고 말했다.[51]
모닥불(화톳불) 개념 또한 비슷한 찬사를 받았다. ''게임스레이더+''의 매튜 엘리엇은 모닥불을 안도의 강력한 상징이자 "진행, 피로, 기쁨이 담긴 풍성한 칵테일"이라고 칭했으며,[52] 다른 게임들이 저장 지점으로 감정을 불러일으키는 반면, 다른 어떤 게임도 이처럼 효과적으로 감정을 불러일으키지 못한다고 말했다.[52] ''바이스''(Vice)는 모닥불을 "저장 지점을 재창조한" "천재성의 표시"라고 부르며 플레이어가 자신의 진행 상황을 되돌아볼 수 있게 해준다고 말했다.[53]
6. 2. 소울라이크 장르
소울라이크 장르는 이 시리즈의 공통적인 특징에서 영감을 받아, 많은 게임들이 유사한 메커니즘을 사용하게 되었다. 미야자키 히데타카가 감독한 프롬 소프트웨어의 다른 게임들, 예를 들어 ''데몬즈 소울'', ''블러드본'',[57][58] ''세키로: 섀도우 다이 트와이스'',[59] 그리고 ''엘든 링''은[60] ''소울'' 시리즈의 많은 개념을 공유하며, 종종 이 시리즈와 연관되어 "소울본"이라는 이름으로 묶이기도 한다.[61][62][63][64]참조
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