대난투 스매시브라더스 DX
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1. 개요
대난투 스매시브라더스 DX는 2001년 닌텐도 게임큐브로 출시된 격투 게임이다. 전작과 같이 상대를 스테이지 밖으로 날려버리는 것이 목표이며, 다양한 닌텐도 캐릭터들이 등장한다. 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 모드를 지원하며, 피규어 수집 요소도 갖추고 있다. 평론가들로부터 호평을 받았고, 700만 장 이상 판매되며 게임큐브에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다. e스포츠로도 인기를 얻어 여러 토너먼트에서 사용되었으며, 파이어 엠블렘 시리즈의 인지도 향상에도 기여했다.
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대난투 스매시브라더스 DX - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 大乱闘スマッシュブラザーズDX |
영제 | Super Smash Bros. Melee |
개발 | |
개발사 | HAL 연구소 |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 사쿠라이 마사히로 |
디자이너 | 사쿠라이 마사히로 코바야시 히토시 |
프로듀서 | 타니무라 마사요시 스가 히로아키 미야모토 시게루 미키 켄지 |
프로그래머 | 스즈키 요시키 |
작곡가 | 안도 히로카즈 사카이 쇼고 이케가미 타다시 키츠타 타쿠토 |
아티스트 | 코바야시 히토시 |
시리즈 | |
시리즈 | 슈퍼 스매시브라더스 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 게임큐브 |
출시일 | |
일본 | 2001년 11월 21일 |
북미 | 2001년 12월 3일 |
유럽 | 2002년 5월 24일 |
호주 | 2002년 5월 31일 |
대한민국 | 2002년 12월 14일 |
장르 | |
장르 | 대전 격투 게임 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 멀티플레이어 비디오 게임 |
등급 | |
CERO | A |
ELSPA | 11+ |
ESRB | T |
OFLC | G8+ |
PEGI | 3+ |
미디어 | |
미디어 | 닌텐도 게임큐브용 8cm 광디스크 |
판매량 | |
전 세계 | 738만 본 (2022년 말 기준) |
일본 | 151만 본 (2022년 말 기준) |
2. 게임 플레이
전작과 마찬가지로, 《대난투 스매시브라더스 DX》는 일반적인 격투 게임과는 달리 상대를 스테이지 밖으로 날려버리는 것이 목표이다.[145] 상대를 공격해서 대미지를 축적한 후, 강한 공격으로 날려버리는 것이 기본적인 전략이다. 각 캐릭터가 입은 대미지는 퍼센트(%) 값으로 표시되며,[146] 받은 대미지가 많을수록 더 멀리 날아가고, 쉽게 스테이지 밖으로 튕겨 나가게 된다.[147]
다른 격투 게임들이 버튼 조합으로 기술을 사용하는 것과 달리, 《대난투 스매시브라더스 DX》는 대부분 하나의 버튼과 조이스틱 입력 조합으로 다양한 기술을 사용할 수 있다.[148] 예를 들어, 조이스틱을 옆으로 기울이고 "B" 버튼을 누르면 "옆 필살기"를 사용한다. B를 누른 상태에서 조이스틱을 위, 아래로 기울이거나 전혀 기울이지 않으면 각각 위, 아래, 일반 필살기를 사용할 수 있다.
전투 중에는 닌텐도 게임이나 상품과 관련된 다양한 아이템이 등장한다.[149] 이 아이템들은 상대에게 피해를 입히는 것부터 플레이어의 체력을 회복시키는 것까지 다양한 효과를 가지고 있다. 아이템은 던질 수 있는 투척 아이템, 휘둘러 타격하는 타격 아이템, 플레이어의 상태를 변화시키는 변화 아이템 등으로 나뉜다.
대부분의 스테이지는 닌텐도 프랜차이즈 또는 특정 닌텐도 게임을 기반으로 디자인되었으며, 플레이어와 상호 작용하는 요소들이 있다.[150] 예를 들어, "고대 왕국 USA" 스테이지는 슈퍼 마리오 시리즈를, "신전" 스테이지는 젤다의 전설 시리즈를 테마로 한다. 스테이지는 3D로 만들어졌지만, 캐릭터들은 2D 평면에서만 움직일 수 있다. 모든 스테이지를 처음부터 사용할 수 있는 것은 아니며, 일부 스테이지는 특정 조건을 만족해야 잠금이 해제된다. 일부 스테이지에는 움직이는 발판이나 플레이어에게 해를 끼치는 위험 요소가 있지만, 그렇지 않은 스테이지도 있다.
2. 1. 싱글 플레이어
싱글 플레이어 모드는 플레이어에게 다양한 횡 스크롤 전투 챌린지를 제공한다. 플레이할 수 있는 모드는 여러 상대와 보스를 상대하는 "클래식 모드",[151] 10초 동안 홈런 배트로 샌드백을 멀리 날려버리는 미니게임 "홈런 콘테스트" 등이 있다.[152]이러한 모드 중 일부는 캐릭터마다 다르다. 예를 들어, "과녁 격파"는 가능한 한 최소한의 시간에 10개의 과녁을 격파하는 것을 목표로, 각 캐릭터에 맞춰 레벨 디자인이 다르게 되어 있다. 이러한 부분은 특정 캐릭터의 과거와 행적을 참조했을 수 있다.[153] 전작의 "Board the Platforms(발판 밟기)" 미니 게임은 DX에서는 삭제되었다.
또한 플레이어를 닌텐도 프랜차이즈 캐릭터들의 세계로 인도하는 "어드벤처 모드"를 도입했다. 그리고 "올스타 모드"는 플레이어가 전투 사이에 스톡 1개와 회복 아이템 3개만 가지고 게임 내 모든 파이터를 물리치는 모드다.[8]
1인용 모드의 종류는 다음과 같다.
종류 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
레귤러전 | 플레이어의 실력에 맞춰 플레이 전에 5단계 난이도, 1~5까지의 잔기수로 설정할 수 있다. (올스타는 규칙상 1) | 최고 난이도(베리 하드)는 매우 어렵다. |
이벤트전 | 캐릭터가 한정되거나 승리 조건이 특수하게 정해진 상황에서의 대전에서 승리 조건을 목표로 한다. | 처음에는 Lv.1~10까지 밖에 없지만, 조건을 만족시켜 나가면 늘어난다 (Lv.30까지는 클리어한 과제 수가 일정 이상이 되면 추가되지만, Lv.31 이후는 숨겨진 캐릭터를 출현시켜야 플레이할 수 있게 된다). 전체 스테이지 수는 51개. |
경기장 | 스매시브라더스의 시스템을 이용하여 다른 즐거움을 얻을 수 있는 모드. | 타겟을 부숴라!, 홈런 콘테스트, 백인 대결 |
레귤러전의 종류는 다음과 같다.
종류 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
심플 | 전작 64판의 1인용 게임과 같은 대전 형식. 출현하는 캐릭터 및 스테이지는 랜덤. 스테이지 수도 줄었다. 보스는 마스터 핸드 (조건을 만족시키면 크레이지 핸드도). | |
어드벤처 | 이번 작품부터 추가된 모드. 다양한 닌텐도의 세계를 무대로 한 스테이지를 차례로 진행해 나간다. 통상적인 난투뿐만 아니라 액션 게임처럼 골을 목표로 하는 스테이지도 있다. | 조건을 만족하면 스테이지 내용이 분기되는 경우도 있다. 보스는 거대화된 쿠파 (조건을 만족하면 거대 쿠파 뒤에 기가 쿠파가 등장). |
올스타 | 모든 캐릭터와 대전해 나가는 모드. 숨겨진 캐릭터를 전부 사용 가능하게 하면 나타난다. 스테이지가 진행됨에 따라 1대1에서 1대2, 1대3으로 적 캐릭터 수가 늘어난다. | 플레이어의 잔기는 1기뿐이지만, 스테이지와 스테이지 사이의 휴게소에서 완전 회복할 수 있는 3개의 하트 그릇이 있다. 마지막은 반드시 Mr. 게임 & 워치 군단 (25체)이 적이 된다. |
2. 2. 멀티 플레이어
멀티 플레이어 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 함께 대전하거나, 컴퓨터(CPU)가 조종하는 캐릭터와 대전할 수 있다. CPU 캐릭터의 인공지능(AI) 난이도는 1부터 9까지 조절할 수 있다.[154] 개별 플레이어에게 핸디캡을 줄 수도 있는데, 핸디캡이 높을수록 플레이어가 더 강해진다.승리 방식은 게임 유형에 따라 다섯 가지가 있지만, 가장 일반적인 두 가지는 "시간전"과 "스톡전"이다. "시간전"은 정해진 시간 동안 상대방을 더 많이 KO 시키거나, 더 적게 KO된 플레이어 또는 팀이 승리한다. "스톡전"은 마지막까지 살아남은 플레이어 또는 팀이 승리하는 방식이다.[154] "코인전"은 가장 많은 코인을 모은 플레이어가 승리하는데, 코인은 적을 공격하면 얻을 수 있고, 강한 공격을 받을수록 더 많은 코인을 잃게 된다.[155]
전투 중에는 다양한 아이템이 나타나는데, 옵션을 통해 아이템의 종류와 등장 빈도를 조절할 수 있다.[156]
2. 3. 피규어
닌텐도의 컴퓨터 게임에 등장하는 캐릭터들을 입체화한 "피규어"를 게임 내에서 수집할 수 있다. 피규어에는 게임큐브, 닌텐도 64, 슈퍼 패미컴 등 비교적 최신 기종의 캐릭터는 물론, "카모", "모토크로써", "타마곤" 등 패미컴 캐릭터도 등장한다.[157]피규어는 기본적으로 코인을 넣으면 피규어를 얻을 수 있는 캡슐토이와 비슷한 기계인 "피규어 퐁"을 통해 입수할 수 있다. 1인용 레귤러전의 보너스 게임이나 아이템으로도 얻을 수 있으며, 특정 조건을 만족해야 얻을 수 있는 피규어도 있다.
또한, 통상적인 플레이로는 얻을 수 없는 "'''시크릿 피규어'''"도 존재한다. '망토 마리오 + 요시'와 '마스크를 벗은 사무스' 피규어가 공식 대회 등에서 배포되었다.
3. 파이터
''대난투 스매시브라더스 DX''에는 25명(젤다와 시크를 별개의 캐릭터로 간주할 경우 26명)의 캐릭터가 등장하며,[17] 전작보다 13명(젤다와 시크를 별개로 간주할 경우 14명) 더 많다. 처음에는 14명을 사용할 수 있고, 나머지 11명은 특정 조건을 만족해야 사용할 수 있다. 게임에 등장하는 모든 캐릭터는 닌텐도의 인기 프랜차이즈에서 가져왔다.[18] 모든 캐릭터는 피해량 미터 뒤에 해당 시리즈를 나타내는 기호를 가지고 있다. 예를 들어 링크는 트라이포스 기호를, 포켓몬은 몬스터볼 기호를 사용한다.
일부 캐릭터는 인기 프랜차이즈를 대표하지만, 마르스와 로이처럼 게임 출시 당시에는 일본 외 지역에서 잘 알려지지 않은 ''파이어 엠블렘'' 시리즈를 대표하는 캐릭터도 있다.[19] 이들은 ''대난투 스매시브라더스 DX''에 등장하면서 일본 외 지역에서도 인지도를 높였고, 해당 시리즈가 일본 외 지역에 출시되는 계기가 되었다.[20]
게임 내에서는 같은 세계관의 캐릭터끼리 엮이기도 한다. 예를 들어 "이벤트 모드"에서는 마리오가 쿠파를 물리치고 피치 공주를 구출해야 하는 이벤트가 있다.[21] 또한 각 캐릭터는 사무스의 총기류(''메트로이드'' 시리즈)나 링크의 다양한 무기(원작 시리즈)처럼 원작에서 사용하던 기술들을 사용한다.[22]
캐릭터명 | 등장하는 게임 시리즈 | |
---|---|---|
마리오 | 슈퍼마리오 시리즈 | |
루이지 | 슈퍼마리오 시리즈 | |
피치 | 슈퍼마리오 시리즈 | |
쿠파 | 슈퍼마리오 시리즈 | |
닥터 마리오 | 슈퍼마리오 시리즈 | |
동키콩 | 동키콩 시리즈 | |
요시 | 요시 시리즈 | |
링크 | 젤다의 전설 시리즈 | |
젤다 | 젤다의 전설 시리즈 | |
가논돌프 | 젤다의 전설 시리즈 | |
시크 | 젤다의 전설 시리즈 | |
사무스 | 메트로이드 시리즈 | |
커비 | 별의 커비 시리즈 | |
폭스 | 스타폭스 시리즈 | |
팔코 | 스타폭스 시리즈 | |
얼음 타기 | 아이스 클라이머 | |
Mr. 게임&워치 | 게임 & 워치 | |
피츄 | 포켓몬스터 시리즈 | |
피카츄 | 포켓몬스터 시리즈 | |
푸린 | 포켓몬스터 시리즈 | |
뮤츠 | 포켓몬스터 시리즈 | |
캡틴 팔콘 | F-ZERO 시리즈 | |
네스 | MOTHER 시리즈 | |
마르스 | 파이어 엠블렘 시리즈 | |
로이 | 파이어 엠블렘 시리즈 | |
4. 개발 및 출시
HAL 연구소가 개발하고 사쿠라이 마사히로가 제작을 총괄했으며, 미야모토 시게루가 공동 제작을 맡았다.[165] 게임큐브 초기 발매작 중 하나로, 닌텐도 64보다 발전된 그래픽을 선보였다. 사쿠라이는 게임큐브의 데뷔를 기념하고자 오프닝 FMV 시퀀스를 만들었다.[165] 개발 기간은 13개월로, 사쿠라이는 휴일 없이 개발에 매진했다.[167] 전작과 달리 속편을 만들어야 한다는 부담감이 컸다고 한다.
게임의 일본 공식 웹사이트에서는 개발자들이 캐릭터 참전 이유 등을 설명했다.[168] 당초 네스는 마더 3의 주인공 류카로 교체될 예정이었으나, 시간 문제로 유지되었다.[168] (류카는 후속작 대난투 스매시브라더스 X에서 참전)[169][170] 고지마 히데오와 나카 유지가 각각 솔리드 스네이크와 소닉 더 헤지혹의 참전을 요청했으나, 개발 일정 문제로 무산되었다.[171] (두 캐릭터 모두 후속작에서 참전)[171] 마르스와 로이는 초기에는 일본판에서만 등장할 예정이었으나, 북미 현지화 과정에서 좋은 반응을 얻어 서양 버전에도 참전하게 되었다.[172][173] 아이스 클라이머는 패미컴/NES 시대를 대표하는 캐릭터로 선정되었다.[174]
닌텐도는 Electronic Entertainment Expo 2001[177], Spaceworld[178] 등에서 게임을 공개했다. 일본 공식 웹사이트에서는 매주 스크린샷과 캐릭터 프로필 등을 업데이트했다.[179][180] 패미통은 닌텐도가 극장판 포켓몬스터 상영 중간에 게임을 광고했다고 보도했다.[182] 2003년, 닌텐도는 Player's Choice의 일부로 게임을 재출시했다.[183] 2005년, 닌텐도는 게임큐브와 함께 게임을 묶어 판매했다.[184]
5. 음악
大乱闘スマッシュブラザーズDX일본어는 닌텐도의 여러 인기 게임 프랜차이즈의 새로운 음악과 재편곡된 음악을 모두 제공한다. 2002년 엔터브레인은 일본에서 "Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert"라는 사운드트랙을 발표했다. 2003년, "Smashing... Live!"와 동일한 사운드트랙이 북미 닌텐도 파워 구독 시 보너스로 제공되었고, 영국의 Official Nintendo Magazine에서도 사은품으로 쓰였다. 이 사운드트랙에는 게임에서 직접 가져온 음악은 없지만, 신일본 필하모니 교향악단이 라이브로 연주한 많은 오케스트라 편곡이 수록되어 있다.[185] 이 게임에는 특정한 조건을 달성하면 잠금 해제되는 곡이 상당히 많다.[186] 개발자 웹사이트에는 사쿠라이 마사히로와 게임 작곡가들 간의 게임 음악 및 음성 연기에 대한 토론이 게시되었다.[187]
2002년 8월 27일, 도쿄 문화회관 대강당에서 대난투 스매시브라더스 DX 오케스트라 콘서트가 개최되었다. 신일본 필하모니 교향악단이 연주를 담당했고, 사회는 사쿠라이 디렉터와 오모토 마키코(커비와 네스의 성우)가 맡았다.[140] 입장료는 3000JPY이었다.
이후 엔터브레인의 잡지 『패미통 큐브+어드밴스』 2002년 12월호 부록으로 연주 부분만 묶어 CD로 발매되었다. 앙코르까지 총 15곡이 수록되었으며, 잡지 부록이었기 때문에 가격은 그대로 유지되어 현재는 구하기 어렵다. 해외에서는 『Nintendo Power』나 『Official Nintendo Magazine』의 부록으로 수록되었다.
6. 평가
GameSpy영어는 "DX는 기능 추가 측면에서 정말 큰 점수를 받았다"고 평가했다.[197] IGN은 전작과 완전히 다른 수준이라고 평가했다.[198] 게임스팟은 싱글 플레이어 모드에 대해 엇갈린 평가를 내렸지만, 멀티 플레이어 모드는 강력한 구성 요소라고 평가했다.[199] GameSpy영어는 다른 콘솔에서 더 즐거운 멀티 플레이어 게임을 찾기 어려울 것이라고 평가했다.[197]
그래픽과 사운드트랙도 긍정적인 평가를 받았다. 게임스팟은 캐릭터 모델과 텍스처의 품질이 놀랍다고 평가했다.[200] IGN은 물리, 애니메이션, 그래픽을 칭찬했지만, 일부 배경은 캐릭터만큼 시각적 광택이 부족하다고 평가했다.[201] 게임스팟은 모든 것이 훌륭하게 들린다고 평가했다.[202] GameSpy영어는 여러 닌텐도 시리즈의 음악이 향수를 불러일으킨다고 칭찬했다.[204]
단순한 조작은 호평을 받았지만,[205][206] 일부에서는 과민반응을 게임의 결함으로 지적했다. 게임스팟은 캐릭터가 쉽게 돌진하며 정밀한 동작을 하기 어렵다고 평가했다.[207] GameSpy영어는 움직임과 조종이 너무 민감하다고 비판했다.[197]
일부에서는 게임플레이가 너무 정신없다는 비판도 있었다. N-Europe은 다양한 모드로 게임을 즐겼음에도 불구하고, 게임플레이가 너무 정신나갔는지 의문을 제기했다.[208] 닌텐도 스핀은 게임이 너무 빨랐으며, 기량은 실제로 싸우는 것보다 무슨 일이 일어나는지 머리를 쓰는 것에 가까웠다고 평가했다.[209] Edge는 플레이어가 공격을 보고 반응할 시간이 충분하지 않아 "블로킹"과 같은 게임플레이 기능까지 중복으로 만들었다고 평가했다.[210]
일부에서는 독창성이 부족하고 전작과 너무 비슷하다는 비판도 있었다. GameCritics.com은 전작보다 모든 면에서 훌륭했지만, 게임이 전작에서 크게 바뀌지 않았다고 평가했다.[211] Edge는 혁신의 부족에 대해 "진화가 아니라 재생산"이라고 평가했다.[212] 게임의 향수를 불러일으키는 성질은 긍정적인 반응을 얻었다.[213] 닌텐도 스핀은 피규어 시스템을 "이 게임의 엄청난 추가 요소"라고 평가했다.[214]
7. 판매량
일본에서 출시되었을 때, 2001년 11월 25일까지 한 주 동안 358,525개의 판매량을 기록하며 가장 빠르게 판매된 게임큐브 게임이 되었다.[62] 이러한 성공은 지속되어 출시 두 달 만에 1,000,000개 이상 판매되었으며, 1,000,000개를 돌파한 최초의 게임큐브 타이틀이 되었다.[68] 또한 북미에서도 좋은 판매량을 보여 9일 만에 250,000개가 판매되었다.[63] 미국에서는, NPD 그룹에 따르면, ''슈퍼 스매시브라더스 멜리''는 2001년 19번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.[64][65] 2006년 7월까지 미국에서만 가 판매되었고, 1.25억달러의 수익을 올렸다. ''넥스트 제너레이션''은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 해당 국가에서 플레이스테이션 2, Xbox 또는 게임큐브용으로 출시된 게임 중 5번째로 높은 판매량을 기록했다고 평가했다.[66] 2007년 12월 27일 기준으로, 이 나라에서 약 가 판매되었다.[67] 한때 소프트웨어 대 하드웨어 비율이 3:4였으며,[62] 일부에서는 게임큐브의 판매 증가가 ''멜리''의 출시와 관련이 있다고 보았다.[68] 2008년 3월 10일 기준으로, ''슈퍼 스매시브라더스 멜리''는 전 세계적으로 이상 판매되어 가장 많이 팔린 게임큐브 게임이 되었다.[69] 한때 모든 게임큐브 소유자의 70%가 ''멜리''를 소유한 것으로 추정된다.[91]
8. 수상 및 평가
여러 매체에서 대난투 스매시브라더스 DX를 수상작으로 선정하거나 긍정적으로 평가했다. GameSpy는 "2001년 최고의 게임" 시상에서 최고의 게임큐브 격투 게임으로 선정했고,[70] IGN은 독자 투표에서 올해의 게임으로 선정했다.[71] Electronic Gaming Monthly는 최고의 멀티플레이어 게임과 최고의 게임큐브 게임으로 선정했으며,[72] GameSpot은 최고의 게임큐브 게임이자 올해의 10번째 최고의 게임으로 선정했다.[73][74] 제5회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 미술 과학 아카데미는 ''대난투 스매시브라더스 DX''를 "올해의 콘솔 격투 게임"과 "애니메이션 우수 업적" 부문에 후보로 올렸지만, 각각 ''데드 오어 얼라이브 3''와 ''오드월드: 먼치의 오디세이''에게 돌아갔다.[75] GameSpot의 "최고의 음악"과 "최고의 격투 게임" 부문에도 후보로 올랐다.[76]
GameFAQs는 역대 최고의 게임 100개 투표에서 6위를 차지했으며, ''"역대 최고의 게임"'' 콘테스트에서 최종 4위에 올랐다.[77][78] Electronic Gaming Monthly 200호에서 편집자들은 ''Melee''를 "그들의 시대 최고의 게임 200선" 목록에서 92위로 선정했다.[79] 닌텐도 파워는 ''대난투 스매시브라더스 DX''를 닌텐도 콘솔에 등장한 역대 16번째 최고의 게임으로 선정했으며,[80] 2001년 "올해의 게임"으로 선정했다. IGN은 2007년 이를 역대 세 번째 최고의 게임큐브 게임으로 선정하며 "마리오 카트가 레이싱 팬들에게 큰 무대인 것처럼 파이터들에게는 웅장한 무대"라고 언급했다.[81] GameSpy는 비슷한 목록에서 4위로 선정하며 전작에 비해 "더 나은 그래픽, 더 나은 음악, 더 많은 캐릭터, 더 많은 게임 플레이 모드, 더 많은 발견할 비밀"을 갖췄다고 언급했다.[82] 이 게임은 공식 닌텐도 매거진의 "역대 닌텐도 게임 100선" 특집에서 58위를 기록했다.[83] 2019년, Game Informer는 역대 최고의 격투 게임 2위로 선정했다.[84] Edge 매거진은 2007년 100대 비디오 게임에서 이 게임을 91위로 선정했다.[85]
9. 유산
마르스와 로이의 《대난투 스매시브라더스 DX》 참전은 일본 외 지역에서 《파이어 엠블렘》 시리즈의 인지도를 높이는 데 기여했다.[86][87][88] 이는 높은 판매량과 긍정적인 평가를 받은 《어드밴스 워즈》와 더불어, 이후 《파이어 엠블렘》 타이틀의 현지화로 이어졌다.[88][89] 서양 시장에서 《파이어 엠블렘》으로 불리는 이 게임은 로이의 출신작인 《파이어 엠블렘 봉인의 검》의 프리퀄이다.[90] 《파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검》을 제외한 모든 후속 《파이어 엠블렘》 타이틀은 해외에서 출시되었다.[86]
9. 1. e스포츠

''대난투 스매시브라더스 DX''는 널리 플레이되는 e스포츠 비디오 게임이며, 여러 유명 토너먼트에서 선보여졌다.[91] 많은 사람들이 이를 시리즈 중에서 경쟁적으로 가장 실행 가능한 게임으로 간주한다.[92] 닌텐도는 2001년 8월 25일부터 8월 27일 사이에 ''프리미엄 파이트''라는 이름으로 최초의 ''DX'' 토너먼트를 개최했다.[93]
토너먼트는 인기를 얻었고, 미국과 일본의 각 지역에서 경쟁적으로 성공한 최상위 선수들이 나타났다. 프로 게이밍 단체들은 ''DX''에 더 많은 관심을 가지기 시작했고, 선수들을 전문적으로 후원하기 시작했다. 크리스토퍼 "KillaOR" 맥켄지, Isai Alvarado, 켄을 포함한 몇몇 프로 ''DX'' 선수들은 MTV 리얼리티 시리즈 ''True Life''의 2005년 "나는 프로 게이머다" 에피소드에 출연했다. 토너먼트는 더 커지고, 더 많이 방송되었으며, 더 전문적으로 변모했다. 관객과 경쟁자 수, 그리고 상금 규모도 증가했다. 2004년부터 2007년까지, 메이저 리그 게이밍(Major League Gaming)은 자사의 프로 서킷에서 ''DX''를 후원했다. "스매시의 왕"으로 알려진 켄 호앙(Ken Hoang)은 2003년부터 2006년까지 게임 최고의 선수로 여겨졌으며, 스매시 토너먼트에서 5만달러 이상을 획득했다.[94][95][96][97][98][99]
''DX''는 2007년에 라스베이거스에서 열리는 격투 게임 토너먼트인 Evolution Championship Series(Evo)에 포함되었다. 2013년 Evo에서 토너먼트 라인업에 포함될 최종 게임을 결정하기 위한 자선 투표 이후 ''DX''가 개최되었다.[100][101] 그 해의 많은 참가자와 인기로 인해, Evo는 2014년,[102] 2015년,[103] 2016년,[104] 2017년,[105] 및 2018년 이벤트에도 ''DX''를 포함시켰다.[106]
경쟁적인 ''스매시'' 커뮤니티는 2013년 크라우드 펀딩 다큐멘터리 ''The Smash Brothers''에 출연했다. 이 영화는 프로 씬의 역사를 자세히 다루고, 호앙, Azen, 제이슨 "Mew2King" 짐머만, Isai, PC 크리스, KoreanDJ, 그리고 Evo 2013 및 Evo 2014 챔피언인 조셉 "Mang0" 마르케즈를 포함한 7명의 저명한 ''DX'' 선수들을 소개했다.[107][108] ''DX'' 토너먼트의 해설 영상은 Wombo combo 인터넷 밈의 기원이다.[109]
2020년에는, 리플레이 및 온라인 플레이와 같은 편의 기능을 도입하도록 설계된 ''DX''용 돌핀 에뮬레이터의 포크인 Project Slippi가 롤백 넷코드를 지원하고 통합 매치메이킹을 통해 업데이트되어, 짧은 지연 시간으로 원거리에서 넷플레이가 가능해졌다.[110][111] 같은 해, "The Big House"로 알려진 e스포츠 대회는 Slippi 사용으로 인해 닌텐도로부터 중지 및 중단을 받았다.[112]
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