마인드스케이프
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1. 개요
마인드스케이프는 1983년 설립된 비디오 게임 회사로, 롤스로이스의 컴퓨터 분석가였던 로저 부이에 의해 설립되었다. 초기에는 데자뷰, 밸런스 오브 파워 등 다양한 게임을 출시했으며, 1980년대 후반에는 페르시아의 왕자가 큰 성공을 거두었다. 이후 소프트웨어 툴웍스에 인수되었고, 닌텐도 플랫폼용 게임 개발에 집중했다. 1990년대에는 피어슨에 인수되었으나, 더 러닝 컴퍼니에 매각된 후, 2001년 프랑스에서 재출범했다. 2011년에는 파산하여 비디오 게임 산업에서 철수했다.
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마인드스케이프 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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유형 | 비상장 |
산업 | 비디오 게임 |
설립 | 1983년 10월, 노스브룩, 미국 |
설립자 | 로저 부이 |
해체 | 2011년 9월, 사법 청산; 해외 자회사는 독립적으로 운영을 계속함 |
본사 위치 | 불로뉴빌랑쿠르 |
본사 위치 (국가) | 프랑스 |
모회사 | SFN Companies (1983–1987) The Software Toolworks (1990–1994) Pearson plc (1994–1998) The Learning Company (1998–2001) Game Studios (2001) |
2. 역사
마인드스케이프는 1983년 설립되어 여러 차례 인수 합병을 거치며 부침을 겪다가 2011년 파산했다.
- 초기 (1983–1988): SFN Companies의 자회사로 시작하여 초기에는 어려움을 겪었으나, 여러 회사를 인수하고 흑자 전환에 성공하며 성장했다. 기업 공개(IPO)를 통해 상장 회사가 되었다.
- 소프트웨어 툴웍스 및 피어슨 산하 (1989–1997): 소프트웨어 툴웍스(The Software Toolworks)에 인수되었고, 이후 피어슨(Pearson plc)에 다시 인수되었다. 이 시기에는 닌텐도 플랫폼 게임 개발에 주력했다.
- 더 러닝 컴퍼니 산하 (1998–2001): 더 러닝 컴퍼니(TLC)에 인수되었고, 이후 TLC가 마텔에 인수되면서 마텔 인터랙티브의 자회사가 되었다.
- 프랑스에서의 재출범 (2001-2010): 프랑스에서 '''마인드스케이프 SA(Mindscape SA)'''로 재출범하여 비디오 게임 및 소프트웨어 출판, 배포 사업을 이어갔다. 여러 회사와 라이선스 계약을 체결하고, 나바즈탁(Nabaztag) 스마트 기기 제품군을 인수하는 등 사업 확장을 시도했다.
- 파산 (2011): ''크래셔'' 판매 부진과 ''유-싱''(U-Sing)의 높은 음악 라이선스 비용으로 인해 지불 불능 상태에 빠져 사법 청산되었다.
2. 1. 초기 (1983–1988)
1983년 10월, 오스트레일리아 출신 사업가 로저 부이(Roger Buoy)가 SFN Companies의 완전 소유 자회사로 마인드스케이프를 설립했다.[1][2] 부이는 롤스로이스에서 컴퓨터 분석가로 일했으며, 스콜라스틱사(Scholastic Inc.) 소프트웨어 사업부에서 근무한 경험이 있었다.[3][2] 그는 마인드스케이프의 사장 겸 최고 경영자(CEO)를 맡았고, 1984년 4월에 첫 제품을 출시했다.[2]초기 게임으로는 ''데자뷰''(Déjà Vu), ''균형의 힘''(Balance of Power), ''서브 미션: 삶과 죽음의 문제''(Sub Mission: A Matter of Life and Death) 등이 있었다.[3][4][5] 마인드스케이프는 초기 몇 년 동안 연간 약 600만달러의 손실을 기록했다.[6]
1986년 7월, 마인드스케이프는 뉴욕주 테리타운에 있는 스카버러 시스템즈(Scarborough Systems)의 자산을 인수했다.[7] 12월 31일에는 뉴욕주 로즐린에 있는 러닝 웰(Learning Well)의 자산도 인수했다.[7]
1987년 1월 16일, 부이와 존 퍼셀(John Purcell)이 설립한 새로운 회사가 SFN Partners로부터 300만달러에 마인드스케이프를 인수했다.[7][10] 부이는 사장 겸 CEO, 퍼셀은 회장직을 맡았다.[7]
1986년 4분기에 1200만달러의 매출을 올리며 처음으로 흑자를 기록했고, 1987년에도 흑자를 이어갔다.[7][10] 1987년 초에는 저가형 소프트웨어 생산을 위해 선더 마운틴(Thunder Mountain) 레이블을 도입, ''람보: 퍼스트 블러드 파트 II''를 첫 출시했다.[11]
1987년 3월, 홀트, 라인하트 앤 윈스턴의 소프트웨어 부문을 인수하고, 모든 운영을 일리노이주 노스브룩 본사로 이전했다.[1]
1988년 6월, 미국 증권 거래 위원회에 기업 공개(IPO)를 신청하여 상장 회사가 되기 위한 절차를 밟았다.[10] 같은 해 7월, 주식이 발행되어 장외 거래를 시작했다.[12][13]
2. 2. 소프트웨어 툴웍스 및 피어슨 산하 (1989–1997)
1989년 12월, 비디오 게임 회사인 소프트웨어 툴웍스(The Software Toolworks)는 마인드스케이프를 인수하는데 합의했으며, 모든 마인드스케이프 주식을 새로 발행된 툴웍스 보통주 0.4375주와 교환했다.[17] 이 거래는 1990년 3월 13일에 완료되었으며, 21200000USD의 가치로 평가되었다.[18][19] 마인드스케이프는 닌텐도 비디오 게임 플랫폼 개발을 허가받은 회사 중 하나였으며, 이것이 인수의 주요 이유였다.[18][19][20] 두 회사는 합병되었고, 부이는 툴웍스의 이사에 레스 크레인(Les Crane)과 함께 합류했다.[21] 인수 후, 마인드스케이프는 닌텐도 플랫폼용 게임만을 전문적으로 개발하는 툴웍스의 부서가 되었고, 이는 툴웍스의 수익을 크게 증가시켰다.[18][19][22] 1994년 3월, 피어슨(Pearson plc)은 툴웍스를 462000000USD에 인수하기로 합의했으며, 이 거래는 1994년 5월 12일에 완료되었다.[23][24]피어슨은 이 인수에 너무 많은 비용을 지불했다는 비판을 받았고, 인수된 회사는 새로운 소유 아래 처음 몇 년 동안 69000000USD의 손실을 기록했다.[25][26] 1994년 11월까지 툴웍스라는 이름은 마인드스케이프 브랜드로 대체되었다.[27] 같은 해, 마인드스케이프는 비디오 게임 개발사인 스트래티직 시뮬레이션스(Strategic Simulations)를 인수했다.[28] 1995년 9월에는 캘리포니아주 에머리빌의 마이크로로직 소프트웨어를 공개되지 않은 조건으로 인수했다.[29] 1996년 1월, 존 F. 무어(John F. Moore)가 웨스턴 퍼블리싱(Western Publishing)에서 같은 직책을 떠난 후 CEO가 되었다.[30] 11월, 마인드스케이프는 비용 절감 조치의 일환으로 12명의 개발 직원을 해고했다.[31] 1997년에 마인드스케이프는 소프트웨어 회사인 멀티미디어 디자인을 인수했다.[32] 피어슨 산하에서의 마지막 해인 1997년에, 마인드스케이프는 2700000USD의 수익을 올리며 다시 흑자로 전환했다.[33] 그 해 ''레고 아일랜드(Lego Island)'' 출시 하루 전, 마인드스케이프는 게임 개발에 참여한 모든 개발팀을 해고하여 보너스 지급을 피했다.[34]
2. 3. 더 러닝 컴퍼니 산하 (1998–2001)
1998년 3월, 마인드스케이프는 더 러닝 컴퍼니(TLC)에 현금과 주식 1.5억달러에 매각되었다.[35] 연방거래위원회는 잠정 대기 기간을 부과했으나 같은 달 종료되었다.[36] TLC는 이 인수로 주당 0.05USD의 주가 상승을 예상했지만, 피어슨은 약 3.47억달러의 손실을 기록했다.[33][37] 그해 말, TLC가 브로더번드 부서를 통합하면서 마인드스케이프는 브로더번드의 생산성, 참고 및 엔터테인먼트 브랜드를 인수했다.[38] 같은 해, 마인드스케이프 부서는 ''Petz'' 개발사인 PF.Magic을 인수했다.[39] 1999년 5월, TLC는 마텔에 인수되어 마텔 미디어 부서의 자회사가 되었고, 이후 마텔 인터랙티브로 이름이 변경되었다.[40] 당시 마텔은 출판에 마인드스케이프라는 이름을 가끔 사용했다.2000년, TLC와 마텔 인터랙티브의 게임 자산은 고레스 테크놀로지 그룹에 인수되었고, 게임 브랜드는 2001년 1월 새로운 법인인 게임 스튜디오로 재편되었다.[41]
2. 4. 프랑스에서의 재출범 (2001-2010)
2001년 10월, 전 TLC-Edusoft 임원 장-피에르 노르만은 고어스로부터 The Learning Company의 해외 자산을 인수하여 프랑스 파리 교외 불로뉴-비양쿠르에 '''마인드스케이프 SA(Mindscape SA)'''를 설립했다.[42][3][43] 마인드스케이프 SA는 비디오 게임과 소프트웨어의 출판 및 배포를 계속했으며, 주로 가족 및 교육 시장에 집중했다.2002년 11월, 마인드스케이프 SA는 파산한 소프트웨어 퍼블리셔인 몽파르나스 멀티미디어의 자산을 인수했다.[44]
이후 몇 년 동안 마인드스케이프 SA의 영국 지사는 여러 라이선스 계약을 체결했다. 2005년 7월에는 아타리 SA(Atari) 및 HIT 엔터테인먼트와 ''토마스와 친구들''(Thomas & Friends) 타이틀 재출시 및 두 개의 새로운 타이틀 제작 계약을 체결했고,[45] 2006년 6월에는 포커스 멀티미디어(Focus Multimedia)와 저가 재발매 계약을 체결했다.[46]
2005년 10월, 마인드스케이프는 비벤디 유니버설 게임즈(Vivendi Universal Games)로부터 프랑스 비디오 게임 개발 및 퍼블리셔인 콕텔 비전(Coktel Vision)을 인수하여 11명의 잔류 직원을 포함한 스튜디오를 자사 운영에 흡수했다.[47][48]
2009년, 마인드스케이프는 대대적인 확장을 겪었다. 10월 20일, 청산된 바이에릿을 인수하여 나바즈탁(Nabaztag) 스마트 기기 제품군의 생산을 인수했으며,[49] 2010년 10월에는 "카로츠"(Karotz)라는 새로운 3세대 나바즈탁을 발표했다.[50] 11월에는 파리에 멀티 플랫폼 디지털 유통 게임 개발을 위한 사내 개발 스튜디오 펀처스 임팩트를 열었다.[51] 펀처스 임팩트는 레이싱 게임 ''크래셔''(Crasher)와 음악 게임 ''유-싱''(U-Sing)을 개발했다. 2009년 12월, 티에리 벤수산이 마인드스케이프의 전무 이사가 되었다.[51]
2010년 9월, 펀처스 임팩트의 스튜디오 매니저 기욤 데샹과 제롬 아뮤얄은 버디스 로드를 설립하기 위해 스튜디오를 떠났다.[52]
2. 5. 파산 (2011)
2011년 6월 23일, 마인드스케이프는 부채 상환 실패로 지불 불능 상태에 빠졌고, 구조 조정 절차를 시작한다고 발표했다.[53] 이는 ''크래셔''의 판매 부진과 ''U-Sing''의 높은 음악 라이선스 비용으로 인한 수익 악화 때문이었다.[54][55] 8월 10일, 펀처스 임팩트를 폐쇄하고 직원 40명을 해고하며 비디오 게임 산업에서 철수한다고 발표했다.[56] 8월 24일, 난테르 상업 법원은 마인드스케이프의 지불 불능 상태를 사법 청산으로 전환했다.[57] 11월, 나오 로봇 시리즈 제조사인 알데바란 로보틱스가 마인드스케이프의 로봇 자산을 인수했다.[58]3. 개발한 소프트웨어
마인드스케이프는 다양한 종류의 소프트웨어를 개발하고 배급했다. 다음은 마인드스케이프에서 개발 및 배급한 소프트웨어 목록이다.
연도 | 게임 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1984 | Racter | |
1985 | 밸런스 오브 파워 | |
1985 | 데자뷰 | |
1985 | 마인드스케이프 아미가 튜토리얼 | 워크벤치 1.1 디스크에 포함 |
1986 | 아메리칸 챌린지: 세일링 시뮬레이션 | |
1986 | 007 골드핑거 | |
1986 | 트레일블레이저 | |
1986 | 언인바이티드 | |
1987 | 섀도우게이트 | |
1987 | 메이비스 비콘 타입핑 | |
1987 | 로드 러너 | 코모도어 64, MS-DOS (미국, 캐나다) |
1987 | 해리어 컴뱃 시뮬레이터 | |
1988 | 비전스 오브 애프터매스: 더 붐타운 | PC |
1988 | 윌로우 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS |
1988 | 콜로니 | |
1988 | 인디아나 존스 앤 더 템플 오브 둠 | NES |
1988 | 페이퍼보이 | NES, 게임보이, MS-DOS, 코모도어 64 |
1989 | 스타 트렉 V: 더 파이널 프론티어 | [61] |
1989 | 피니쉬 프레디의 빅 탑 오브 펀 | 아미가, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 암스트라드 CPC |
1989 | 'Sgt. Slaughters Mat Wars'' | |
1989 | 페르시아의 왕자 | |
1990 | 캡티브 | |
1990 | 심어스 | |
1990 | 매드 맥스 | NES |
1991 | 문스톤: 하드 데이즈 나이트 | |
1991 | 나이트메어 | |
1991 | 캡틴 아메리카 앤 더 어벤저스 | SNES + 휴대용 게임 버전 |
1991 | 캡틴 플래닛 앤 더 플래니티어스 | |
1991 | 갓 | |
1991 | D/제너레이션 | |
1991 | 심앤트 | |
1992 | 컨트라션 잭 | MS-DOS 및 아미가[63] |
1992 | 심라이프 | |
1992 | 아웃랜더 | |
1992 | 터미네이터 | NES |
1992 | 레전드 | (일명 The Four Crystals of Trazere) |
1993 | 월드 오브 레전드: 엠파이어의 아들 | |
1993 | 페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃 | |
1993 | 윙 커맨더 | SNES |
1993 | 슈퍼 배틀쉽 | |
1993 | 스타워즈 체스 | [64] |
1993 | 메탈 마린 | |
1993 | 체스마스터 4000 터보 | |
1994 | 드래곤 로어: 레전드 시작 | |
1994 | 리버레이션: 캡티브 2 | 아미가, 아미가 CD32 |
1995 | 에일리언: 코믹 북 어드벤처 | MS-DOS |
1995 | 사이버스피드 | PC [미출시], 플레이스테이션[65] |
1995 | 워해머: 혼드 랫의 그림자 | |
1995 | 풀 챔피언 | |
1996 | 앤젤 디보이드: 적의 얼굴 | |
1996 | 아즈라엘의 눈물 | |
1996 | 체스마스터 5000 | |
1996 | 크리처스 | |
1996 | 스타윈더 | |
1996 | 스틸 하빈저 | |
1997 | 카운터 액션 | |
1997 | 레고 아일랜드 | PC |
1997 | 에런 vs. 루스 | |
1998 | 존 소울의 블랙스톤 연대기 | |
1998 | 워해머: 다크 오멘 | |
1999 | 페르시아의 왕자 3D | |
1999 | 랫 어택! | |
2006 | 빌리 해처 앤 더 자이언트 에그 | PC |
2008 | 골든 볼스 |
3. 1. 주요 게임
- 데자뷰[3]
- 심앤트[62]
- 캡틴 플래닛 앤 더 플래니티어스[62]
- 페르시아의 왕자 (1989년)
- 페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃 (1993년)
- 페르시아의 왕자 3D (1999년)
- 레고 아일랜드 (PC) (1997년)[34]
3. 2. 기타 게임
- 데자뷔 (1985)
- 밸런스 오브 파워 (1985)
- 마인드스케이프 아미가 튜토리얼 (1985), 워크벤치 1.1 디스크에 포함[60]
- 아메리칸 챌린지: 세일링 시뮬레이션 (1986)
- ''007 골드핑거'' (1986)
- 트레일블레이저 (1986)
- 언인바이티드 (1986)
- 섀도우게이트 (1987)
- 메이비스 비콘 타입핑 (1987)
- 로드 러너 (코모도어 64, MS-DOS) (미국, 캐나다) (1987)
- 해리어 컴뱃 시뮬레이터 (1987)
- 비전스 오브 애프터매스: 더 붐타운 (PC) (1988)
- 윌로우 (아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS) (1988)
- 콜로니 (1988)
- 인디아나 존스 앤 더 템플 오브 둠 (NES) (1988)
- 페이퍼보이 (NES, 게임보이, MS-DOS, 코모도어 64) (1988, 1990)
- 스타 트렉 V: 더 파이널 프론티어 (1989)[61]
- 피니쉬 프레디의 빅 탑 오브 펀 (아미가, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 암스트라드 CPC) (1989)
- 페르시아의 왕자 (1989)
- ''Sgt. Slaughter's Mat Wars'' (1989)
- 캡티브 (1990)
- 심어스 (1990)
- 매드 맥스 (NES) (1990)
- 심앤트 (1991)[62]
- 문스톤: 하드 데이즈 나이트 (1991)
- 나이트메어 (1991)
- 캡틴 아메리카 앤 더 어벤저스 (SNES + 휴대용 게임 버전) (1991)
- 캡틴 플래닛 앤 더 플래니티어스 (1991)
- 갓 (1991)
- D/제너레이션 (1991)
- 컨트라션 잭 (1992) (MS-DOS 및 아미가)[63]
- 심라이프 (1992)
- 아웃랜더 (1992)
- 터미네이터 (NES) (1992)
- 레전드 (일명 ''The Four Crystals of Trazere'') (1992)
- 월드 오브 레전드: 엠파이어의 아들 (1993)
- 페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃 (1993)
- 윙 커맨더 (SNES) (1993)
- 슈퍼 배틀쉽 (1993)
- 스타워즈 체스 (1993)[64]
- 메탈 마린 (1993)
- 체스마스터 4000 터보 (1993)
- 드래곤 로어: 레전드 시작 (1994)
- 리버레이션: 캡티브 2 (아미가, 아미가 CD32) (1994)
- 에일리언: 코믹 북 어드벤처 (MS-DOS) (1995)
- 사이버스피드 (PC [미출시], 플레이스테이션) (1995)[65]
- 워해머: 혼드 랫의 그림자 (1995)
- 풀 챔피언 (1995)
- 앤젤 디보이드: 적의 얼굴 (1996)
- 아즈라엘의 눈물 (1996)
- 체스마스터 5000 (1996)
- 크리처스 (1996)
- 스타윈더 (1996)
- 스틸 하빈저 (1996)
- 카운터 액션 (1997)
- 레고 아일랜드 (PC) (1997)
- 에런 vs. 루스 (1997)
- 존 소울의 블랙스톤 연대기 (1998)
- 워해머: 다크 오멘 (1998)
- 페르시아의 왕자 3D (1999)
- 랫 어택! (1999)
- 빌리 해처 앤 더 자이언트 에그 (PC) (2006)
- 골든 볼스 (2008)
참조
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MINDSCAPE TO BUY SOFTWARE GROUP
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1987-03-13
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