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선더 포스

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1. 개요

선더 포스는 테크노소프트에서 제작한 슈팅 게임 시리즈로, 1983년 X1, PC-8801 등 다양한 기종으로 첫 작품이 출시되었다. 횡스크롤 슈팅 방식을 기반으로 하며, II편부터 무기 교체 시스템과 클로(CRAW) 옵션이 특징적으로 도입되었다. 시리즈는 메가 드라이브, 세가 새턴, 플레이스테이션 2 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 특히 메가 드라이브 작품들은 하드웨어 성능을 잘 활용하여 호평을 받았다. 2001년 테크노소프트가 트웬티원에 인수된 후 세가가 저작권을 획득하여 2008년 썬더 포스 VI를 발매했다. 시리즈는 뛰어난 그래픽, 사운드, 독창적인 게임 시스템으로 긍정적인 평가를 받았으나, 썬더 포스 VI는 혹독한 평가를 받기도 했다.

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선더 포스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
장르수평 진행형 슈팅 게임
개발사테크노소프트
세가 게임스
배급사테크노소프트
세가
창작자요시무라 고토리
시리즈 정보
첫 번째 출시선더 포스 (1983년)
최신 출시선더 포스 VI (2008년)
플랫폼

2. 게임 시스템

썬더 포스 시리즈는 횡스크롤 슈팅 게임으로, 플레이어는 전투기를 조종하여 적을 격추하고 스테이지를 클리어한다. 여러 종류의 무기를 선택하고 교체하며, '클로'라는 옵션을 활용하는 것이 특징이다.[6] III부터는 플레이어 기체의 속도를 조절할 수 있는 기능이 추가되었다.

처음에는 2연발 전방 무기와 전후 양방향 발사 무기를 기본 장비하고, 아이템을 통해 최대 5~6개의 무기를 장비할 수 있다. 거의 모든 작품에 등장하는 '헌터'는 적을 자동 추적하는 원형 탄을 발사한다. '클로'는 플레이어 기체 주위를 회전하며, 기체와 같은 샷을 발사하여 화력을 강화하고 적탄을 막는 방어막 역할도 한다.[6]

일부 작품을 제외하고는 연사 샷이 기본 장비되어 있다. 격추되면 장비하고 있던 강화 무기, 클로, 경우에 따라 초기 장비 외의 무기를 모두 잃게 되며, 잔기가 있으면 그 자리에서 부활한다.

V에서는 특정 버튼을 누르고 있으면 클로의 내구력을 소모하여 강력한 공격을 하는 "오버 웨폰"이 도입되었다. 또한, 적을 빨리 격추하면 최대 16배의 점수를 얻는 "하이 템포 보너스"와 적, 적탄, 장애물 등에 근접하면 점수가 추가되는 "스크래치 보너스"가 추가되었다.

VI에서는 "오버 웨폰"의 사양이 변경되어, 적을 격추하여 얻는 에너지 게이지를 소모하여 발동하고, 다시 입력하면 공격력과 범위를 확대하는 "겹쳐 쏘기"가 가능하다. 오버 웨폰 사용 시에는 적의 일반 탄을 소멸시키는 능력이 있어 긴급 회피에도 사용할 수 있지만, 기체 속도가 느려지는 단점도 있다.

2. 1. 썬더 포스 (1983)

시리즈의 첫 작품으로, 톱뷰 시점이지만 8방향 임의 스크롤 방식(플레이어 기체는 항상 화면 중앙에 위치)을 채택했다. X1, PC-8801, FM-7 등 다양한 기종으로 발매되었다.[6] 메인 BGM은 (PC-8801mkIISR판 기준) 로시니빌헬름 텔 서곡을 사용했다.[6] 주요 개발자인 요시무라 고토리는 1985년 테크노소프트를 퇴사하고 알시스 소프트웨어를 창업했다.[1]

무기는 대공, 대지의 2가지를 각각의 버튼으로 발사하는 시스템이다. 스테이지 내에 흩어져 있는 지정 목표물을 모두 파괴하는 것으로 스테이지 후반(요새)이 시작되며 요새 중심부를 파괴하면 스테이지가 끝난다.

이식된 기종에 따라 많은 조정이 있었다.

  • X1판과 MZ-1500판에서는 게임 시작 시 PSG를 이용한 음성합성으로 '선더포스'라고 말하는 연출이 있었다. 또한 이 두 기종은 자체 그래픽 출력과 별도 배경을 합성할 수 있어 8색을 사용한 고속 스크롤이 가능했다(그 외의 8비트 기종에서는 기기 성능의 한계상 4색을 사용했다).[6] 이 기술은 후일 IV의 오프닝에 활용되었다.
  • PC-8801mkIISR판에서는 게임 시작 시 톱뷰로 시점이 이동하여 게임 화면으로 이어지는 연출이 있다.


1984년에는 맵 편집기인 '''선더 포스 콘스트럭션'''을 X1, PC-8801, PC-8801mkIISR, PC-9801, FM-7로 발매했다.[2]

2. 2. 썬더 포스 II (1988)

1988년 10월X68000으로 발매되었고 1989년 6월 15일메가 드라이브로 ''선더 포스 2MD''라는 제목으로 이식 발매되었다.[6] 시리즈 두 번째 작품인 선더 포스 II는 전작의 시스템에 그라디우스나 R-TYPE과 같은 파워업 형 횡스크롤 슈팅 게임의 요소를 도입하여 8방향 임의 스크롤과 횡스크롤이 혼재된 게임 시스템이 되었다. 메가 드라이브 판의 대히트로 인해, 그 전까지 PC용 소프트를 발매하던 테크노 소프트가 가정용 게임기에 대한 방향 전환을 하는 계기가 되었다.

오른 태양계에서의 전투에서 불리한 싸움을 강요받는 연방은 에이드라 펀에게 폭격 우주정 "FIRE LEO"에 탑승하여 소행성을 개조한 적의 초거대 기지 "다이라데이저"를 파괴하라고 명령한다.[6] "FIRE LEO"에 탑승한 에이드라는 사투 끝에 다이라데이저의 중심핵인 다이라를 파괴한다.

2. 3. 썬더 포스 III (1990)

1990년6월 8일에 메가 드라이브로 발매되었으며, 같은 해 업소용으로 일부 내용을 변경하여 ''선더 포스 AC''의 제목으로 이식되었다.[7] 이어 이듬해에는 AC가 ''선더 스피리츠''의 제목으로 슈퍼 패미컴으로 이식되었다.

본작부터 스테이지 구성이 횡 스크롤 방식으로만 일원화되었다.

2. 4. 썬더 포스 IV (1992)

1992년 7월 24일메가 드라이브용 소프트로 발매되었다.[8] 시리즈 네 번째 작품이다. 2018년 9월 20일에는 닌텐도 스위치판이 배포되었다.[9]

2. 5. 썬더 포스 V (1997)

1997년 7월 11일세가 새턴으로 발매되었고, 이듬해에 내용을 보강하여 ''선더포스 5 퍼펙트 시스템''의 제목으로 플레이스테이션으로 이식 발매되었다.

본작에서는 종래의 시스템을 답습한 횡스크롤 슈팅 게임이면서도, 전편 폴리곤에 의한 묘사가 이루어지고, 대형 기체와의 합체 장면이나 적 함대, 전작의 기체와 교전하는 장면 등, 곳곳에 화려한 연출을 채용하고 있다. 이러한 대폭적인 외형의 변화에 대해, 연출, BGM 등에 구작 유래의 것을 많이 도입하고 있다.

시스템은 대개 『IV』를 답습했다. 신 시스템으로, 특정 버튼을 누르고 있는 동안 클로의 내구력과 교환하여 강력한 공격을 할 수 있는 "'''오버 웨폰'''"이 도입되었다. 또한, 적을 빨리 쓰러뜨림으로써 획득 스코어가 최대 16배까지 올라가는 "'''하이 템포 보너스'''"와 적, 적탄, 장애물 등과 인접함으로써 스코어가 가산되는 "'''스크래치 보너스'''"를 채용. 이를 통해 "적탄을 아슬아슬하게 피하면서 오버 웨폰으로 빠르게 적을 쓰러뜨리고, 하이 스코어를 노린다"라는 플레이 스타일이 생겨, 상쾌함과 긴장감을 주고 있다. 조작계에 대해서도 종래와 마찬가지로 무기를 차례대로 바꿔가는 "'''셀렉트 모드'''"에 더해, 각 버튼에 무기를 분배함으로써 직접적인 무기 전환이 가능한 "'''다이렉트 매핑'''"이라는 2종류의 조작 모드가 준비되었다.

난이도는 KIDS・NORMAL・HARD・MASTER의 4단계다. 엔딩은 멀티 엔딩으로 되어 있어, 최종 보스를 3형태 모두 하이 템포 보너스 시간 내에 격파할 수 있는지 여부에 따라 분기하며, 제한 시간 내 격파가 진정한 엔딩에 해당한다. 또한, NORMAL, HARD를 진 엔딩으로 클리어한 경우에는 숨겨진 요소가 해금된다.

  • 숨겨진 요소
  • * 컨티뉴 횟수 추가…기동 시간 3시간마다 1씩 추가. 플레이 내용은 불문.
  • * 프리 플레이…난이도 NORMAL 이상을 진 엔딩으로 클리어.
  • * 최고 난이도 "MASTER"…난이도 HARD를 진 엔딩으로 클리어(NORMAL 미클리어로 HARD를 클리어한 경우 MASTER 모드와 프리 플레이가 동시에 해금된다).


당시, 슈팅이라는 장르는 대전 격투 게임 붐의 영향으로 전체적으로 쇠퇴하는 경향이었지만, SS판은 세가 새턴 전문지 『세가 새턴 매거진』의 발매 중인 모든 새턴 소프트의 유저 랭킹에서, 다른 장르의 작품에 승리하여 6주 연속 1위를 획득하고 있다. 이것은, 후에 플레이스테이션 이식판을 발매할 때의 큰 선전 문구가 되었다.

; 플레이스테이션판 및 "게임 아카이브"판에 대해

SS판의 다음 해, 플레이스테이션(PS1)으로 이식되었다. SS판과의 차이점은 "기종 간의 상이점"에서 후술.

  • 현재는 테크노소프트의 게임 권리를 취득한 세가가 플레이스테이션 스토어(PSS)의 게임 카테고리 "게임 아카이브"의 하나로서 배포하고 있으며, 플레이스테이션 3(PS3)나 플레이스테이션 비타(PS Vita)에서도 플레이 가능하다.
  • * 2021년 7월 2일 현재, 게임 아카이브판을 신규 구입하기 위해서는 PS3 및 PS Vita 실기에서 직접 PSS에 접속한 후 소프트웨어를 신규 구입·다운로드하여, 어느 쪽의 기종(의 스토리지)에 설치하는 프로세스를 모두 실기로 수행하는 것이 정규 유일한 방법이 된다.
  • * 2016년 3월 31일까지는 상기 2기종에 더해 플레이스테이션 포터블(PSP)에서 신규 구입(다운로드·설치)하여 플레이할 수 있었다. (이전에는 PC의 브라우저에서 PSS에 접속하여 콘텐츠를 구입·다운로드한 후, 각 기종에 설치할 수도 있었다)
  • * 당초에는 투웬티원이 2010년2월 24일에 배포를 시작했지만, 2016년4월 28일에 일단 배포가 종료되었다. (2016년11월 22일부터 세가가 판매원이 되어 배포 재개[10])

원래는 메가 CD용으로 개발될 예정이었지만, 여러 사정으로 인해 세가 새턴/PlayStation용 소프트로 개발되었다. 전작과 마찬가지로, 새로 들어온 스태프들은 『블라스트 윈드』나 『하이퍼 듀얼』 개발 경험을 쌓은 후, 『V』의 개발에 착수했다.

본작의 음악은 구십구백태랑이 담당했으며[11], HR/HM을 주체로 한 곡조로, BGM 연주에는 MIDI 음원 로랜드 SC-88Pro에 의한 외부 녹음 BGM을 사용하고 있다. 세가 새턴판은 CD-DA 재생, PlayStation판은 CD-ROM XA 재생을 지원한다. 또한, 구작의 곡이나 프레이즈를 곳곳에 담고 있다. 본작에 사용된 시리즈의 악곡은 다음과 같다.

;「Legendary Wings」(스테이지 1)

: 『III』의 스테이지 1 BGM 「Back to the fire」의 인트로를 제외한 첫 번째 프레이즈를 곡의 후렴구에 사용.

;「Duel of Top」(스테이지 5 보스)

: 『IV』의 오프닝 BGM 「Lightning Strikes Again」의 테마 부분을 반복.

;「Game Over」(게임 오버)

: 『III』과 『IV』("Dead End")에서 게임 오버로 사용된 악곡.

;「Tan・Tan・Ta・Ta・Ta・Tan」(번호 입력, 2위 -)

: 『II』에서는 시작 시, 『IV』에서는 옵션 화면의 BGM.

;「Record of Fight」(번호 입력, 1위)

: 『III』의 스테이지 7 BGM 「Hunger made them desperate」의 테마 부분.

;「Attack Point 2」(『썬더포스 V PERFECT SYSTEM』에서 추가, 타임 어택 모드)

: 『II』의 스테이지 1 BGM 「Knights of legend」를 편곡.

플레이스테이션판 『썬더 포스 V PERFECT SYSTEM』에는, 다음과 같은 변경점이 존재한다.

  • 오프닝 무비나 엔딩 연출의 변경. 추상적인 이미지를 보다 구체적인 장면 묘사로 변경.
  • 5 - 6면 사이에 무비 추가.
  • 컨트롤러의 진동 기능 지원.
  • 전반적인 처리 속도 저하 개선.
  • 보스의 데이터, CG, 스토리 텍스트를 볼 수 있는 디지털 뷰어 모드 추가. 내용은 일부 세가 새턴판 CD-ROM에도 수록되어 있으며, PC 등에서 직접 파일을 참조하여 볼 수 있다.
  • 각 스테이지의 보스 격파 시간을 경쟁하는 타임 어택 모드 추가[12]。이에 따라, 랭킹에도 타임 어택 모드 항목이 증가.
  • 자기에 숨겨진 기체 추가.
  • 스코어의 최대 자릿수 증가.
  • Reffi의 Version이, 1.02에서 1.03으로 (디지털 뷰어에서는 1.04).
  • BGM을 CD-DA 재생에서 CD-ROM XA 재생으로 변경.
  • 각 스테이지의 배경 효과, 다중화의 간략화 및 변경이 있다. 특히 스테이지 "Human Road"는 플레이스테이션판의 배경이 새턴판에 비해 대폭 간략화되었다.
  • 무기 중 하나인 "WAVE"의 광선을 반투명 표현으로 변경.
  • 엔딩이 무비로 되어있어 화질이 저하되었다. 또한 난이도가 KIDS일 때만 BGM과 싱크가 되지 않는다.

22세기 초두, 명왕성 외곽에서 현 인류의 기술 수준을 훨씬 뛰어넘는 기술로 건조된 전투 병기가 발견된다. 인류는 그것을 "Vasteel"이라 명명하고, 그 기술을 사용한 기계군 개발을 진행하는 대형 무인 인공섬 "바벨"을 건설하여 그 관리를 인공지능 "가디언"에게 맡기고 잠시 번영의 시대를 구가한다. 그러나 서기 2150년, 돌연 "가디언"은 인류로부터의 독립을 선언하고 전 지구권에 선전포고를 한다. 열세에 몰린 인류는 유인 "Vasteel"의 레플리카, 초고기동 소형 전투기 "RVR-01 GAUNTLET"를 개발한다. 그리고, "바벨" 및 "가디언" 파괴를 위해 결성된 특수 전투기 부대 "썬더 포스"에 의한 작전이 시작되었다.

; RVR-01 "GAUNTLET" (가운틀렛)

:"바스틸"의 설계를 모방하여 개발된 초고기동 소형 전투기. '''RVR'''은 "'''R'''efined '''V'''asteel '''R'''eplica"(정제된 바스틸 복제품)를 의미한다. 색상은 파란색이다. 세네스 기체는 스테이지 5의 시작 장면에서 RVR-02로의 기체 교체 시 조종석째로 교체하기 위해 분해되며, 이후에는 등장하지 않는다. 스테이지 1부터 3의 처음에 등장하는 기체를 포함하여 총 7대가 존재했지만, 세네스 기체의 분해를 마지막으로 모두 잃었다.

; RVR-02 "VAMBRACE" (뱀브레이스)

:현 인류가 가진 기술과 "바스틸"의 기술을 융합하여 설계, 개발된 기체. 양산성에 문제를 안고 있어 실전 투입은 보류되었다. 스테이지 5의 시작 장면에서 대기권 돌파를 위한 부스터로 지원 강화 유닛 "BRIGANDINE"을 접합한 「RVR-02B "BRIGANDINE"」의 모습으로 등장하며, RVR-01에서 조종석째로 기체를 교체하고, 이후 플레이어 기체가 된다.

:덧붙여, 접합 전의 조종석은 가짜 붉은색이지만, 기체 교체 시에 버려진다.

:; RVR-02B "BRIGANDINE" (브리건딘)

:: "VAMBRACE"에 RVR 시리즈의 지원 강화 유닛 "BRIGANDINE"을 접합한 것. 거대 중력권의 돌파와 오버 웨폰의 항시 사용이 가능하다.

:: 앞서 언급했듯이 스테이지 5의 시작 장면에서 등장한다. 이후, 스테이지 5의 중간에 스테이지 클리어 혹은 유닛을 의도적으로 분리하거나, 게이지 방식의 내구력이 다할 때까지 조작이 가능하다. 공격 방법은 번개를 두른 SWORD 형태의 조사 레이저와, 이동에 의해 일부 사격 방향이 가변하는 RAIL GUN 형태의 일제 사격 레이저 두 가지뿐이다.

이하는 『썬더 포스 V PERFECT SYSTEM』에서 사용 가능한 기체이다.

; RVR-01E

: 세턴판의 스테이지 5에서 적에게 격추되는 연출로 등장하는 기체. 양산형 모델이기 때문에 공격력이 낮지만, 획득 점수가 보통보다 많다. 색상은 녹색. 조종석은 노란색.

; RVR-01HiS

: 기동성을 중시한 모델로, 이동 속도가 빠른 대신 클로의 내구력 회복이 느리다. 약간 공격력이 높다. 색상은 빨간색. 조종석은 파란색.

; RVR-01Ex

: 양산성을 희생하고 공격 성능을 높인 모델. 압도적인 공격력을 가지지만 이동 속도가 느리다. 클로를 2개까지만 장비할 수 있는 대신, 회복 속도가 빨라졌다. 색상은 검은색. 조종석은 파란색.

전 7 스테이지로 구성되어 있다. 전작들과 비교하면, 충돌 판정이 있는 지형이 거의 나타나지 않게 되어, 지형을 이용한 장치는 상당히 줄어든 반면, 적의 종류나 공격 패턴을 풍부하게 준비하거나, 배경 그래픽 연출에 힘을 쏟는 등 여러가지 시도를 하고 있다. 보스 캐릭터의 일부 이름은 실존하는 록 밴드 등에서 따왔다.

면수스테이지 명BGM보스보스 BGM
임의 순서로 공략 가능No BlueLegendary WingsDeep PurpleDeep Purple
WoodBeast JungleIron MaidenIron Maiden
Human RoadRising Blue LightningA3 (Armament Armed Arm)A3
4Guardian's GuardianCyber CaveGuardian's KnightGuardian's Knight
5Judgement SwordSteel of DestinyVasteel OriginalDuel of Top
6From The bottom of One's hartElectric MindUnknownFatherless Baby
The Justice Ray Part2


2. 6. 썬더 포스 VI (2008)

Thunder Force VI영어세가가 테크노소프트의 저작권을 인수하여 발매한 정식 후속편이다.[31] 2008년 10월 30일 플레이스테이션 2로 발매되었다.[31] 기획은 졸게르 테츠(크레딧명은 본명인 오카노 테츠)가 담당했다.[32] 개발사는 "사정이 있어서 밝힐 수 없다"며 공개되지 않았다.[33] 비디오 게임 바 "16SHOTS"의 2주년 기념 이벤트 등에서는 갈치가 개발에 관여했다는 이야기가 있었지만, 엔딩 크레딧 등에 명확한 표기가 없어 어느 정도 관여했는지는 불분명하다.

처음에는 판권 소유자 측에서 본작의 존재를 암시했다. 테크노소프트 웹사이트에 선더 포스의 저작권을 보유하고 있으며, 선더 포스를 부활시킬 것이라는 내용의 영문이 게재되었다. 2008년 7월 초, 해당 문구는 더 직접적인 내용으로 변경되었고, 선더 포스 VI의 발매를 정식으로 발표했다. 동시에 주식회사 세가의 웹사이트 내에 공식 사이트가 만들어졌다.

프로듀서의 작품 세가 가가에 게임 내 게임으로 수록된 슈팅 게임 R720과, 해당 작품에서 볼 수 있는 "선더 포스 VI 이미지 무비"에 등장하는 "SYRINX"가 본작의 기체로 등장하지만, 본작은 R720은 물론 이미지 무비와도 전혀 다른 내용이다.

BGM은 TAMAYO, 후루카와 모토아키, 사토 고 등, 타사 슈팅 게임에 대표작을 가진 작곡가들이 참여했다. 과거 작품 BGM의 어레인지는 카네코 고가 담당했다.

2008년 이벤트에서 졸게르는 처음에 공개한 프로모션 무비의 SE이 빈약하다는 지적에 대해 "제품판에서는 제대로 된 효과음이 나온다"고 주장했지만, 제품판에서도 거의 변화가 없었다.

인공지능 "가디언"의 폭주로부터 10년 후, "오른 파우스트"라는 세력이 지구를 습격한다. 과거 인공지능 "가디언"을 만들어내고 지하 깊숙이 봉인되어 있던 지구 외 문명의 잔해 "바스틸"에서 발신된 경보를 분석한 결과, "그들에 대항하기 위해서는 아득한 외우주의 연방 본성에 구원의 손길을 요청할 수밖에 없다"는 결론이 나왔다.

"오른 파우스트"의 맹공 속에서, 봉인이 풀린 "바스틸"을 장착하고 새롭게 무장 강화된 신형기 "RVR-00 "PHOENIX""는 "바스틸"의 기억 소자에 남겨진 네 개의 우주 좌표만을 의지하여, 지구 인류에게 아직 그 실존조차 확실하지 않은 "은하 연방"의 본성을 향해 날아올랐다.

시스템 면에서는 "스크래치 보너스"와 "다이렉트 매핑"이 폐지되었지만, 기본적으로 V를 계승하고 있다. "오버 웨폰"은 전작에서 사양이 많이 변경되어, 적을 쓰러뜨리면 발생하는 에너지를 흡수하여 에너지 게이지를 채우고, 버튼을 누르면 게이지 1개를 다 소모할 때까지 발동이 계속된다. 또한 발동 중에 오버 웨폰 버튼을 다시 입력하면 공격력과 효과 범위를 확대하는 "겹쳐 쏘기"도 최대 3발까지 가능하다. 오버 웨폰 사용 시에는 적의 일반 탄을 소멸시키는 능력이 부여되어 긴급 회피에도 사용할 수 있다. 단, 발동 중 무적이 되는 것은 아니며, 자기 기체의 속도가 최저 속도로 강제 변경되어 적의 몸통 박치기 공격 등을 피하기 어려워진다는 단점도 있다.

본작의 기체 "PHOENIX" 및 "SYRINX"는 초기 상태에서 모든 무기와 클로를 장비하고 있으며, 격추되어도 없어지지 않아 난이도가 낮아졌다. 숨겨진 기체인 "RYNEX-R"은 아이템 획득에 의한 파워 업이나, 격추되었을 때 장비를 잃는 등 기존의 사양을 따르고 있다.

난이도는 KIDS, EASY, NORMAL, HARD, MANIAC의 5단계이다. 총 6 스테이지로 구성되어 있다.

BGM이 나오지 않거나, 단순 작업으로 무한히 점수를 얻을 수 있거나, 타임 어택 모드에서 일시 정지 버튼을 연타하면 클리어 타임이 단축되거나, 미스 시 다음 기체가 나오지 않는 등, 게임 플레이에 중대한 영향을 주는 여러 가지 버그가 확인되었지만, 현재 공식적인 언급은 없다.

; RVR-00 "PHOENIX"(피닉스)

: 지구 통합군 "RVR 시리즈"의 차세대 시제품 범용 전투기에 가디언 전역에서 대파·봉인 처리되었던 "Vasteel"을 조합한 기체. 파란색으로 도색되어 있다.

; FIRE LEO-04C "RYNEX-R"(라이넥스 개)

: 은하 연방의 주력 전투기. 비오스 파괴 작전에서 활약한 "RYNEX"를 전면적으로 개량한 것이다. 빨간색으로 도색되어 있다. PHOENIX로 게임을 클리어하면(난이도는 상관 없음) 선택할 수 있게 된다.

; SYRINX(시링크스)

: PHOENIX가 오운·파우스트의 기동 병기의 코어와 융합하여 변화한 기체. 빨간색으로 도색되어 있다.

: 통상적으로는 PHOENIX 선택 시에만 최종 스테이지에서 사용할 수 있지만, 노멀 랭크 이상으로 PHOENIX와 RYNEX-R 양쪽 모두로 게임을 클리어하면 처음부터 선택할 수 있게 된다.

: SYRINX는 선더 포스 시리즈나 테크노소프트와는 관계없는 개인의 창작물이며, 창작자 본인은 자신의 블로그에서 본작에 SYRINX가 등장하는 것을 몰랐다는 듯한 발언을 하여, 본작에의 이용 허락이 이루어지지 않았을 가능성도 지적되고 있다.

;C=[CTNs]=C

: 지구 통합군 소속 PHOENIX의 파일럿으로, 본명은 세네스・CTNS・크로포드. V에 등장한 세네스가 CTNS형 클론으로 강화 조정된 존재이다.

;신・S・머큐리

: 은하 연방군 제118 우주 항공 사단 소속 파일럿으로, 로이・S・머큐리의 혈연자이다.

타입무장명설명
공격TWIN SHOTP전방 2연사 샷. 오버 웨폰 사용 시, 전방으로 관통력이 높은 레이저를 발사한다. 중첩 사격으로 레이저의 굵기와 피격 판정이 확대된다.
S전방 2연사 샷. 오버 웨폰 사용 시, 전방으로 화염 방사가 된다. 중첩 사격으로 공격 범위가 확대된다.
R표준 장비의 전방 2연사 샷. 오버 웨폰 사용 시 선더 소드가 되어, 자기의 전방에 공격력이 높은 빛의 검을 발생시킨다. 중첩 사격으로 소드의 사정거리가 늘어난다.
BACK SHOTP전후방 단발 샷. 오버 웨폰 사용 시 전방에 1개, 후방에 2개, 상하로 1개씩의 5방향 레이저를 발사한다.
S상동.
R표준 장비의 전후방 단발 샷. 오버 웨폰 사용 시 레일건이 되어, 자기의 전후 방향으로 관통력이 높은 빔을 쏜다.
FREE RANGEP지정 범위에 들어간 파괴 가능 물체에 대해 집중 조사되는 레이저 장비. 범위는 360도 회전시킬 수 있으며, 샷 버튼으로 방향을 고정할 수 있다. 오버 웨폰 사용 시, 서치 범위 내 전체에 공격 판정이 발생한다.
S상동이지만, 서치 범위의 사정거리가 길다.
R자기의 주위 전 방향으로 서치 범위를 전개시키고, 범위에 들어간 파괴 가능 물체에 대해 집중 조사되는 레이저 장비. 오버 웨폰 사용 시 파이브 웨이브가 되어, 자기의 전방 광범위에 5개의 레이저를 연사한다.
HUNTERP자동 추적 공격. 기존 시리즈에서는 구체의 에너지 탄이지만, 본작에서는 얇은 원반형의 에너지 탄이 되었다. 오버 웨폰 사용 시, 크기가 커진 탄을 고속으로 연사한다. 중첩 사격으로 탄의 크기나 피격 판정이 확대된다.
S상동이지만, 외형이 다른 데다, 유도 성능과 속도가 향상되었다.
RPHOENIX에서의 성질과 같다.
WAVEP거대한 초승달 모양의 충격파를 전방으로 날리는 광범위 공격. 오버 웨폰 사용 시, 전방에 끊임없이 충격파를 연속적으로 쏜다. 기존 동 시리즈의 동명 무기와 달리, 지형 장애물을 투과하는 능력이 없어졌다.
S거대한 붉은 충격파를 전방에 연속 투사하는 광범위 공격. 오버 웨폰 사용 시 충격파가 파란색으로 변하고, 위력, 범위가 상승한다. 이쪽에는 지형 장애물을 투과하는 능력이 있다.
BLADER회전하면서 전방으로 날아가는 광범위 샷. 오버 웨폰 사용 시 메가 플래시가 되어, 자기의 전 3방향과 뒤 2방향으로 샷을 연사한다.
공격 보조CRAW자기의 주위를 돌며, 적탄을 없애는 2개의 유닛. 주 공격만큼의 위력은 없지만, 공격의 보조도 한다. 명칭 자체는 CRAW이지만, 외각이 있는 외형이나 장비 수가 2개라는 점 등, 오히려 IV 이전의 CLAW에 가깝다.
방어SHIELD적의 공격을 일정 횟수 막는 구형의 역장. 붉게 변색된 후에 데미지를 받으면 소멸한다.



스테이지명BGM보스보스 BGM
임의 순서로 공략 가능밀림 전선
JUNGLE STAGE
RUINED GREEN
STAGE01-B
GARGOYLE PERFECTGARGOYLE PERFECT
작열 전선
FLAME STAGE
BIO FRAME
STAGE02-B
FLAME MAIDENFLAME MAIDEN
대양 전선
OCEAN STAGE
EVER BLUE
STAGE03-B
CHERUBIM PURPLECHERUBIM PURPLE
4연방 본성
FEDERATION
ORBITAL G
STAGE04-B
B3 (Barbaric-Berserk-Beast)B3
5거대 전함
BATTLESHIP
CERBERUS 2
FULL-SPEED
Vasteel NochtKIN3-COOL
KIN3-CERB
ORN STYX
ORN RYNEX
ORN GAUNTLET
6최종 요새
FORTRESS STAGE
ORN MANTRA
FULL-THROTTLE
ORN EMPEROR
ORN EMPEROR
ORN EMPEROR2



게마가의 "최신 게임 소프트 만족도 랭킹"에서는 2009년 2월호에서 첫 등장 최하위라는 혹독한 평가를 받았고, 이후 10개월 연속 최하위 기록을 달성했다. 같은 해 11월호의 "기대 이하의 게임" 앙케이트에서는 1위를 차지하며, 캡션에서 "과거의 데스크림존을 방불케 하는 평가를 받았다"고 평했다. 이를 받아, 같은 잡지 2010년 8월호 증간의 "명예 명작 특집!! 만족도 랭킹 스페셜"에서는 본작이 "불명예 명작"으로 소개되었다.

2012년 발매된 슈팅 게임 사이드 Vol.05에서 선더 포스 시리즈의 특집 기사가 구성되었을 때에는, 전신인 잡지 GAME SIDE에서 선더 포스 VI를 강력하게 푸시한 특집 기사가 편성되었음에도 불구하고 전혀 소개되지 않았다.

3. 역사

초기에는 PC용으로 개발되었으나, II가 메가 드라이브로 이식되면서 게임기로 기반을 옮겼다. 이후 테크노소프트는 세가의 기기인 메가 드라이브와 세가 새턴을 중심으로 게임을 발매하여, 세가 기기를 대표하는 슈팅 게임 시리즈로 인식되기도 한다.[3]

2001년 테크노소프트가 트웬티원에 인수합병되어 소멸된 후,[3] 세가가 저작권을 구입하여 V로부터 11년 만인 2008년에 VI를 발매했다. 2016년, 세가는 테크노소프트의 모든 지적 재산권을 획득했다고 발표했다.[3]

시리즈의 첫 번째 게임인 ''썬더 포스''는 1983년 X1, PC-8801 mkII, FM-7과 같은 다양한 일본 컴퓨터로 출시되었다. ''썬더 포스 II'' 이후, 시리즈의 대부분은 메가 드라이브 콘솔로 출시되었으며, 여기서 시리즈는 많은 인기를 얻었다. 가장 최근작은 플레이스테이션 2로 출시되었다.

원작 ''썬더 포스''는 1983년 요시무라 코토리에 의해 제작되었다. 그녀는 이후 테크노소프트를 떠나 1985년 아시스 소프트웨어를 설립했으며, 그곳에서 스타 크루저와 같은 주목할 만한 타이틀을 작업했다.[1] 1984년, 테크노소프트는 레벨 에디터인 ''썬더 포스 컨스트럭션''을 출시했으며, 이는 FM-7 컴퓨터용으로 요시무라에 의해 제작되었다.[2]

시리즈 35주년을 맞이한 2018년에는 『IV』의 이식작이 출시되었다. 시리즈 누적 판매량은 100만 개를 돌파했다.

4. 시리즈 목록

2008년 12월 현재까지 시리즈로 발매된 작품은 I에서 VI까지 총 여섯 개이며, 다른 기종으로 이식될 때 해당 기종의 성능 및 기능에 맞춰 내용이 수정되거나 추가된 경우가 많다.

본래 PC용으로 개발이 시작된 시리즈였으나, II가 X68000에서 메가드라이브로 이식된 것을 계기로 게임기로 기반을 옮겼다. 이후 기기의 성능을 한계까지 활용하는 높은 수준의 게임으로 자리잡았다. 또한, 기반했던 게임기가 세가의 메가드라이브와 세가 새턴이었던 관계로, 세가 기기를 대표하는 슈팅 게임 시리즈로 인식되기도 한다.

2001년 테크노소프트가 파치스로 메이커인 트웬티원에 M&A되어 소멸된 이후, 세가가 트웬티원으로부터 저작권을 구입하여 V로부터 11년 만인 2008년에 정식 후속편인 VI를 출시했다. 그러나 소비자들의 반응은 좋지 못했다.

연도제목오리지널 플랫폼
1983선더 포스샤프 X1
1988선더 포스 IIX68000
1990선더 포스 III메가 드라이브/제네시스(Sega Genesis)
1992선더 포스 IV메가 드라이브/제네시스
1997선더 포스 V세가 새턴
2008선더 포스 VI플레이스테이션 2


4. 1. 복각판

썬더 포스 골드 팩은 이전 작품들을 묶어 세가 새턴용 소프트웨어로 이식한 것으로, 1996년에 2권으로 나누어 발매되었다. 썬더 포스 IIMD와 썬더포스 III을 수록한 썬더포스 골드 팩 1은 1996년 8월 27일에 발매되었고, 썬더 포스 AC와 썬더포스 IV를 수록한 썬더포스 골드 팩 2는 1996년 12월 6일에 발매되었다.

년도제목포함된 게임원본 플랫폼
1996썬더포스 골드 팩 1썬더포스 II
썬더포스 III
세가 새턴
1996썬더포스 골드 팩 2썬더포스 AC
썬더포스 IV
세가 새턴



두 소프트웨어 모두 난이도를 낮춰 플레이할 수 있는 모드와 어레인지 사운드, 오리지널 무비가 추가되었다.

썬더포스 III의 보스 캐릭터 내구력이 원작의 절반 정도로 설정되었고, 썬더포스 IV의 BGM 테스트에서 보너스 곡이 삭제되는 등 몇 가지 차이점은 있지만, 게임 자체는 기본적으로 충실하게 이식되었다. 썬더포스 골드 팩 2에 수록된 썬더포스 IV에서는 원작의 단점인 심한 프레임 드랍이 거의 해소되어 쾌적하게 플레이할 수 있지만, 필연적으로 난이도가 상승했다. 그래서 원작과 같은 프레임 드랍을 재현하는 웨이트 모드도 구현되었다. 또한, 썬더포스 AC의 자기체인 STYX가 숨겨진 기체로 추가되었으며, 무장도 썬더포스 AC의 것을 사용할 수 있다. 기본 무기의 성능이 뛰어나 전반부는 RYNEX보다 유리하게 진행할 수 있는 반면, 썬더 소드는 사용할 수 없기 때문에 후반부 난이도는 상승한다. 엔딩의 탈출 장면은 한 장의 그림으로 대체되었지만, 엔딩에서 표시되는 메시지와 그래픽은 RYNEX 그대로이다.

썬더포스 골드 팩 1에서는 BGM을 CD-DA 형식으로 수록했기 때문에, 1 루프에서 처음으로 돌아갈 때 끊어지는 현상이 발생하며, 특히 썬더포스 II에서는 효과음이 대량으로 삭제되었다. 썬더포스 골드 팩 2에서는 BGM을 내장 음원으로 재현하여 루프 시 끊어지는 현상은 없어졌지만, 내장 음원의 차이로 인한 음질 변화가 나타난다.

5. 평가 및 영향

플레이스테이션(PlayStation)판 『썬더 포스 V』는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 "평균적"이라는 평가를 받았다[27]패미통(Famitsu)에서는 세가 새턴(Sega Saturn)판에 40점 만점에 28점[17], 플레이스테이션판에는 31점을 부여했다[28]

2007년 유로게이머(Eurogamer)의 롭 페이히(Rob Fahey)는 아인핸더, 레이디언트 실버건과 같은 동시대 작품과 비교했을 때 세련되지는 않았지만, 좋은 무기를 갖춘 슈팅 게임 수작이라고 평가했다[29]。 2010년 하드코어 게이밍 101(Hardcore Gaming 101)의 폴 브라우니(Paul Brownlee)는 음악과 시스템은 좋지만, 비주얼에 약간의 난점이 있다고 평가했다[30]

5. 1. 긍정적 평가

썬더 포스 시리즈는 뛰어난 그래픽과 사운드, 독창적인 게임 시스템으로 호평을 받았다. 특히 메가 드라이브로 발매된 작품들은 하드웨어의 성능을 최대한 활용하여 높은 수준의 게임을 선보였다는 평가를 받는다.[7][8] 썬더 포스 V는 3D 그래픽을 도입하여 화려한 연출을 선보였으며, 새로운 시스템인 '오버 웨폰'은 게임의 재미를 더했다는 평가를 받았다.[11]

플레이스테이션(PlayStation)판 『썬더 포스 V』는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 "평균적"("average")이라는 평가를 받았다.[27] 패미통(Famitsu)에서는 세가 새턴(Sega Saturn)판에 40점 만점에 28점,[17] 플레이스테이션(PlayStation)판에는 31점을 부여했다.[28]

2007년, 유로게이머(Eurogamer)의 롭 페이히(Rob Fahey)는 『아인핸더』나 『레이디언트 실버건』과 같은 동시대 작품과 비교했을 때, 그다지 세련되지 않았다고 하면서도, 좋은 무기를 갖춘 슈팅 게임의 수작이라고 평가했다.[29] 페이히는 무기 중 하나인 클로를 특히 높게 평가했으며, 레벨 디자인과 보스전에 대해서도 호의적인 평가를 했다.

2010년, 하드코어 게이밍 101(Hardcore Gaming 101)의 폴 브라우니(Paul Brownlee)는 음악과 시스템에 대해 호평하는 한편, 비주얼에 약간의 난점이 있다고 평가했다.[30]

5. 2. 부정적 평가

サンダーフォースVI일본어는 전작들에 비해 낮은 평가를 받았다. 세가가 테크노소프트를 인수한 트웬티원으로부터 저작권을 구입하여 2008년 10월 30일에 정식 후속작을 발매하였으나, 소비자들의 반응은 좋지 않았다.[31]

게마가의 "최신 게임 소프트 만족도 랭킹"에서는 2009년 2월호에 첫 등장 최하위라는 혹독한 평가를 받았고, 이후 10개월 연속 최하위 기록을 달성했다. 같은 해 11월호의 "기대 이하의 게임" 설문에서는 1위를 차지했으며, "과거의 '데스크림존'을 방불케 하는 평가를 받았다"는 평을 받았다. 2012년에 발매된 슈팅 게임 사이드 Vol.05의 선더 포스 시리즈 특집 기사에서는, 전신 잡지인 GAME SIDE에서 サンダーフォースVI일본어를 강력하게 푸시하는 특집 기사가 있었음에도 불구하고 전혀 소개되지 않았다.

2008년 이벤트에서 프로듀서 졸게르 테츠(크레딧명은 본명인 오카노 테츠)는 처음에 공개된 프로모션 무비의 효과음(SE)이 빈약하다는 지적에 대해 "제품판에서는 제대로 된 효과음이 울리고 있다"고 주장했지만, 제품판에서도 거의 변화가 없었다.[33]

6. 관련 상품

테크노소프트는 통신 판매를 통해 엽서, 마우스 패드, CG 컬렉션, 공략 비디오 등 다양한 오리지널 상품을 판매했다. 통신 판매 종료 후에는 메세 산오에서 재고를 판매하기도 했으며, 2010년 6월부터는 테크노소프트 사이트에서 스토어가 오픈되어 복각 판매되고 있다.[1]

상품명가격 (개정 전)비고
엽서 2종500JPY엽서 사이즈 두꺼운 종이 사용, 10장 묶음
마우스 패드 6종1500JPYGAUNTLET 3종, RYNEX 1종, 알바레스트 수송기 1종, VAMBRACE 1종
Technosoft ORIGINAL CG COLLECTION 제1집 "VASTEELS"2500JPYA3 사이즈 두꺼운 종이 사용, 20장 묶음 CG집
선더 포스 V 공략 비디오5000JPY일반/타임 어택 모드 공략법, 고화질 무비 수록
TECHNO SOFT GAME MUSIC COLLECTION VOL.10 "Technology"(TCS-0010)1500JPY선더 포스 V』 오리지널/어레인지 BGM 수록
Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.15 "BEST OF THUNDER FORCE"(TCS-0015)2500JPY선더 포스 II』~『선더 포스 IV』 11곡 어레인지 수록
선더 포스 V GAUNTLET 1/72 가라지 키트7800JPY미도색 15세 이상 대상, 본체 파츠, 데칼, 조립 설명서 첨부



테크노소프트 외 다른 회사에서도 관련 상품을 출시했다.[1]


  • 슈팅 히스토리카 EX "선더 포스 V": 타카라토미 아츠에서 채색 완료된 완성품 피규어 모델을 판매했다. 3DCAD를 사용하여 설계 및 금형 제작을 진행했다. RVR-01 GAUNTLET, RVR-02 VAMBRACE, RVR-02B BRIGANDINE 모델과 전용 디스플레이대로 구성되어 있으며, 도킹 시 크기는 400mm이다. 희망 소매 가격은 12800JPY로, 2010년 4월에 발매되었다. 판매처에 따라 세 종류의 상품 구성이 존재한다.[1]
  • figma/figFIX "선더 포스 III / 선더 포스 IV figma FIRE LEO-03“STYX” / figma FIRE LEO-04“RYNEX”: FREEing에서 figma의 서브 브랜드 "figma FIRE" 시리즈 상품으로 2018년 9월에 출시했다. 채색 완료된 완성품 피규어 모델로, 크기는 120mm 정도이다.[1]

7. 이차 창작

드림캐스트로 개발이 시작되어 2000년 10월 오프닝 데모 영상이 발표되었으나, 이듬해 테크노소프트 자체가 사라지면서 제작이 중단되었다. 이후 VI에 사용될 예정이던 음악들을 활용한 동인 게임 '''브로큰 선더'''가 제작되었고, 이 데모는 '''세가가가'''의 부속 게임인 R720에도 사용되었다.

7. 1. BROKEN THUNDER

테크노소프트가 게임 개발 사업에서 철수한 후, 츠쿠모 모모타로에 의한 『썬더 포스 VI』의 이미지 사운드트랙 『BROKEN THUNDER』가 2001년에 잡음 공방 NOISE에서 동인 유통 CD로 발매되었다. 이를 계기로 『V』 이후의 이야기를 독자적으로 창작한 2차 창작 게임 개발이 계획되었지만 중단되었다. 그 후, NoBrandSounds 대표를 거쳐 유한회사 팩토리 노이즈&AG를 설립, 좌절된 게임 개발을 다시 목표로 하는 프로젝트 『BROKEN THUNDER -Project Thunder Force VI-』를 발표하고, 외부 스태프 등을 모집하여 2007년에 윈도우용 동인 게임 소프트로 발매하였다. 일반판과 함께, 게임 중 BGM을 수록한 오리지널 사운드트랙이 동봉되었고 한정 이미지, 동영상도 수록된 한정판도 발매되었다.

그러나, 그 내용은 제품에 "개발 시간이 부족하여, 당초 예상했던 요소의 3분의 1도 넣을 수 없었다", "향후 업데이트를 예정하고 있다"라는 취지의 텍스트가 동봉될 정도의 불충분한 완성도였다. 게다가 발매 후 공식 블로그에서 나가사키가 "원래 패치를 통한 업데이트를 예상한 내용으로, 미완성품은 아니다"라는 발언을 하여 오해와 혼란을 초래했다. 구매자들의 "미완성인 것을 알았다면 구매하지 않았다"라는 소송으로, Factory Noise&AG는 우편에 의한 반품·환불 접수를 실시했고, 판매 위탁을 했던 토라노아나는 판매를 중단했다. 그 후, 업데이트 작업 중지 발표에 따라, 토라노아나 전점에서 2007년 7월부터 1개월간 환불이 이루어졌다. 이 사건으로부터 수개월 후, Factory Noise&AG의 공식 사이트나 공식 블로그가 미검출 상태가 되었고, 이후 아무런 반응도 보이지 않았다.

잡음 공방 NOISE 및 Factory Noise&AG가 음악 CD와 프로젝트명에 『썬더 포스 VI』의 명칭을 사용한 것과, 토라노아나의 선전으로 인해 『BROKEN THUNDER』는 테크노소프트에 의한 시리즈의 속편으로 오해받는 경우도 많았다. 하지만 『BROKEN THUNDER』는 『썬더 포스』의 권리자 허가를 얻지 않았으며, 독자적으로 상표를 취득한 상품이다. 또한, 스태프 중 과거 테크노소프트에서 썬더 포스 시리즈 개발에 종사했던 것은 BGM 담당 야마니시 토시하루(『III』, 『IV』)와 츠쿠모 모모타로(『V』) 두 명뿐이다.

연동 기획으로, 키지마 요시시의 소설 『BROKEN THUNDER CONSTRUCTION』이 2006년 9월부터 2007년 4월까지, 동인 샵 토라노아나에서 배포되는 무료 배포 간행물 『토라츠』 지상에서 연재되었다. 제품 DVD-ROM에도 텍스트 형식으로 전편이 수록되어 있다.

서기 2151년 1월, 달 지각 아래 유적에서 발견된 병기군 가동으로 발발한 레바큐운 전역은, 은하 연방과 지구 통합군의 교전, 공투를 거쳐 막대한 피해를 내면서도 종결되었다. 인류는 잠시나마 평화를 얻었다.

그러나 같은 해 10월, 달 유적 기술을 장악한 일부 군속 사병대 "메피스토"는 지구 전토에 나노머신을 살포, 달 기저로부터의 지령을 바탕으로 지상 인간의 자아를 빼앗아 갔다. 그리고 메피스토의 꼭두각시가 된 인류끼리의 싸움이 시작되어 지구권은 혼란에 휩싸였다.

유일하게 지구를 사이에 두고 달과 대각선을 잇는 위성 궤도상에 대기하고 있었기 때문에 그 영향을 받지 않은 유격 부대 "ARKS"는 초고기동 소형 전투기 부대 "13Constellations"을 중핵으로 삼아, 지구상 나노머신 지령 중계 기지 강습 작전을 개시한다.

무장명 왼쪽 문자는 S: SYREX 전용, B: BRACER 전용임을 나타낸다.

타입무장명설명
공격TWIN SHOT기본 장착된 전방 2연발 샷. 오버 웨폰 사용으로 전방에 관통력이 높은 레이저를 조사한다.
BACK SHOT기본 장착된 전후방 단발 샷. 오버 웨폰 사용으로 후방에 관통력이 높은 2연발 레이저를 발생시킨다.
HUNTER지형을 관통하는 자동 추적 공격. 오버 웨폰 사용으로 연사력이 향상된다.
BFREE WAY자기체 이동 방향으로 노멀 샷, 그 반대 방향으로 부채꼴 모양으로 5방향 미사일 공격을 한다. 오버 웨폰 사용으로 발사 탄수와 연사력이 향상된다.
SWAVE지형을 관통하는 초음파를 전방으로 발사하는 광범위 공격. 오버 웨폰 사용으로 거대한 웨이브를 발사한다.
STHUNDER SWORD거대한 광검으로 주변의 적을 베어낸다. 클로 수에 따라 검의 수가 변화한다. IV의 것과는 달리, 통상 무장으로 사용 가능하다. 오버 웨폰 사용으로 기체를 감쌀 정도의 거대 레이저를 조사한다.
공격 보조CRAW적탄을 상쇄할 수 있는, 자기체 주변을 회전하는 광구 모양 유닛. 3개까지 장착 가능하며, 공격 보조도 한다. BRACER, BROKEN THUNDER는 V와 마찬가지로 내구력을 오버 웨폰으로 공격력으로 변환할 수 있다. 오버 웨폰은 클로 1개당 3회까지 사용 가능하며, 3번 사용하면 클로가 1개 소멸한다.
방어SHIELD적의 공격을 3번 방어하며, 붉게 변색된 후 데미지를 받으면 소멸하는 배리어.


참조

[1] 웹사이트 Wibarm http://www.retropc.n[...] 2012-09-01
[2] 웹사이트 Thunder Force Construction http://retropc.net/f[...] 2012-09-01
[3] 웹사이트 Sega announces acquisitions of Technosoft IP's http://segabits.com/[...] 2016-09-00
[4] 웹사이트 『サンダーフォースIII』はいかにして『セガ3D復刻アーカイブス3』に収録されることになったのか? 元テクノソフト新井氏を交えてのスタッフインタビュー https://www.famitsu.[...] 2016-10-08
[5] 웹사이트 Thunder Force V Perfect System ソフトウェアカタログ プレイステーション オフィシャルサイト http://www.jp.playst[...]
[6] 웹사이트 スクロール速度の速さとパソコンから声が出ることに驚愕した「サンダーフォース」 https://akiba-pc.wat[...] インプレス 2018-10-02
[7] 웹사이트 【特集】【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「サンダーフォースIII」 https://game.watch.i[...] インプレス 2019-10-04
[8] 웹사이트 サンダーフォースIV [メガドライブ] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA
[9] 웹사이트 「ソニック」や「サンダーフォースIV」などSwitchタイトルが最大30%オフになる「SEGA SPRING SALE」が開催。Twitterキャンペーン第3弾も https://www.4gamer.n[...] Aetas 2019-03-19
[10] 웹사이트 ゲームアーカイブス『Neorude』『サンダーフォースV』などが配信再開、セガゲームスより https://www.inside-g[...] 2016-11-22
[11] 웹사이트 終末を感じさせる世界観の高難易度で高速な横スクロールシューティング『デビルエンジン』がSwitch/Steamで2月21日に配信! https://jp.ign.com/d[...] 2019-02-07
[12] 웹사이트 Thunder Force V Review (PS) https://www.gamespot[...] CBS Interactive 1998-08-31
[13] 웹사이트 Thunder Force V: Perfect System - Review http://www.allgame.c[...] All Media Network
[14] 간행물 Mini Reviews - Thunder Force V [Import] https://retrocdn.net[...] Future plc 1997-09-00
[15] 간행물 Thunder Force V (PS) [console mislabeled as "Saturn"] https://archive.org/[...] Future Publishing 1998-07-00
[16] 간행물 Thunder Force V: Perfect System Ziff Davis 1998-10-00
[17] 웹사이트 サンダーフォースV [セガサターン] https://www.famitsu.[...] Enterbrain
[18] 간행물 Thunder Force [V: Perfect System] http://www.gameinfor[...] FuncoLand 1998-09-00
[19] 간행물 Thunder Force V (Saturn) https://archive.org/[...] Metropolis Media 1997-09-00
[20] 간행물 Thunderforce V [sic] https://archive.org/[...] IDG Entertainment 1998-10-00
[21] 웹사이트 Thunder Force V: Special Pack (Import) Review [date mislabeled as "May 2, 2000"] https://www.gamespot[...] CBS Interactive 1997-07-24
[22] 웹사이트 Thunder Force V [Perfect System] (PS) https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 1998-11-13
[23] 간행물 Thunderforce V [sic] https://archive.org/[...] Imagine Media 1998-10-00
[24] 간행물 Thunder Force V: Perfect System Ziff Davis 1998-10-00
[25] 웹사이트 Thunder Force V: Perfect System for PlayStation https://www.gamerank[...] CBS Interactive
[26] 웹사이트 Thunder Force V for Saturn https://www.gamerank[...] CBS Interactive
[27] 웹사이트 Thunder Force V for PlayStation Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[28] 웹사이트 サンダーフォースV パーフェクト システム [PS] https://www.famitsu.[...] Enterbrain
[29] 웹사이트 Thunder Force V https://www.eurogame[...] Gamer Network 2007-08-07
[30] 웹사이트 Thunder Force V https://www.hardcore[...] 2010-04-17
[31] 웹사이트 セガ、PS2「THUNDERFORCE VI」プロモーションムービーと序盤ステージの情報を公開 https://game.watch.i[...] 株式会社インプレス 2008-07-28
[32] 인터뷰 「SEGA AGES サンダーフォースAC」インタビュー テクノソフトが開発した伝説のシューティングが、今ここに甦る! https://game.watch.i[...] 2020-05-13
[33] 웹사이트 アイエヌエイチ、池袋ギーゴ「3大シューティング祭り」会場に200人以上のファンが集結! https://game.watch.i[...] 株式会社インプレス 2008-09-01
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