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스페이스 해리어

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1. 개요

스페이스 해리어는 1985년 세가가 출시한 3D 슈팅 아케이드 게임이다. 플레이어는 주인공 해리어를 조종하여 18개의 스테이지에서 적과 장애물을 파괴하며 진행한다. 당시 혁신적인 그래픽과 사운드, 게임 플레이로 호평을 받았으며, 16비트 그래픽과 스프라이트 스케일링 기술을 최초로 사용한 게임 중 하나이다. 다양한 가정용 게임기로 이식되었으며, 후속작과 리메이크 버전도 출시되었다. 스페이스 해리어는 3D 슈팅 게임 개발에 영향을 미쳤으며, 대한민국에서도 큰 인기를 얻었다.

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스페이스 해리어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
유럽 아케이드 광고
유럽 아케이드 광고
개발사세가
배급사세가
디자이너스즈키 유
작곡가카와구치 히로시
플랫폼아케이드, 세가 마크 III, 마스터 시스템, 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, 게임 보이 어드밴스, 게임 기어, 패밀리 컴퓨터, PC-6001, PC-6601, PC-8801, 플레이스테이션 2, 세가 32X, 세가 새턴, PC 엔진/터보그래픽스-16, 버추얼 콘솔, X68000, ZX 스펙트럼
출시일1985년 10월 2일
장르레일 슈팅 게임
모드싱글 플레이
아케이드 시스템스페이스 해리어 하드웨어
일본어 정보
로마자 표기Supēsu Hariā
아케이드 정보
제목スペースハリアー
장르3D 슈팅 게임
개발사세가・AM2연
배급사세가
프로듀서나카야마 하야오
감독스즈키 유
프로그래머미후네 사토시
작곡가카와구치 히로시
플랫폼아케이드
기판업무용 기판 (1.54메가바이트)
출시일1985년 12월
심의 등급, , , OFLC: G
조작 장치조종간, 4버튼
캐비넷콕피트식 가동 캐비넷
디스플레이래스터 스캔, 가로 모니터, 304 x 224픽셀, 60.05Hz, 팔레트 6144색
CPUMC68000(@ 10 MHz) x2, Z80(@ 4 MHz), I8751
사운드YM2203(@ 4 MHz), Sega PCM (@ 31.25 kHz)

2. 게임 플레이

아케이드 게임 플레이


'''스페이스 해리어'''는 3인칭 시점으로 진행되는 레일 슈터 게임이다.[42] 플레이어는 '해리어'를 조작하여 총 18개의 스테이지를 진행한다. 각 스테이지는 밝은 색상의 풍경과 체커보드 스타일의 지면, 나무나 석주와 같은 고정된 물체로 구성된 초현실주의 세계를 배경으로 한다.[29]

해리어는 겨드랑이에 장착된 제트 추진 레이저 캐논을 사용하여 선사 시대 동물, 중국 용, 로봇, 외계인 포드 등 다양한 적을 공격하고, 발사체와 움직일 수 없는 지상 장애물을 피해야 한다.[29]

스테이지 5와 12는 보너스 스테이지로, 해리어는 '우리아'라는 이름의 무적 용을 타고 장애물을 파괴하며 보너스 점수를 얻는다.[29]

게임을 시작하거나 스테이지를 완료하면 "Welcome to the Fantasy Zone. Get ready!", "You're doing great!"와 같은 음성이 나온다.[29] 모든 생명을 잃으면 추가 동전을 넣어 게임을 계속할 수 있고,[15] 모든 스테이지를 완료하면 "The End" 메시지가 표시되고 게임이 종료된다.[15]

각 스테이지 정보는 다음과 같다.

스테이지스테이지명보스보스 BGM 타이틀비고
1MOOT(무트)스케일라SQUILLA
2GEEZA(기자)아이다IDA
3AMAR(아마)고다니GODARNI패미컴 버전에서는 보스가 아이다(얼굴 석상) 2체가 등장하여, 수 차례 공격해오는 것으로 변경되었다.
4CEICIEL(세이셸)돔(녹색)WIWI JUMBO
6OLISIS(오리시스)로리즈WIWI JUMBO
7LUCASIA(루케이시아)테트라WIWI JUMBO
8IDA(아이다)슈라SYURA
9REVI(레비)돔(파랑)WIWI JUMBO
10MINIA(미니아)토모스WIWI JUMBO
11PARMS(팜스)살페돈GODARNI패미컴 버전에서는 보스가 스테이지 3과 같다.
13DRAIL(듀레일)옥토퍼스WIWI JUMBO
14ASUTE(아슈트)바바리안SYURA
15VICEL(비셀)발다VALDA패미컴 버전에서는 보스가 등장하고 전용 BGM이 수록되었음에도 불구하고, BGM이 변경되었다.
16NATURA(나투라)스탠레이STANRAY
17NARK(나크)위위 점보WIWI JUMBO
18ABSYMBEL(아브심벨)고다니→바바리안→스케일라→아이다→살페돈→슈라→발다각 보스 BGM보스 캐릭터와의 연전이 된다. 마스터 시스템 버전 등에서는 이러한 보스들을 모두 격파한 후에 최종 보스 하야오와 대전하여 쓰러뜨리면 게임이 종료된다.


2. 1. 조작 방법

조이스틱으로 주인공 "해리어"를 조작한다. 항공기와 마찬가지로 조이스틱을 앞으로 당기면 상승하고, 뒤로 젖히면 하강한다. 발사 버튼(조이스틱에 2개, 조이스틱 좌우에 1개씩 있지만 모두 공통)으로 탄을 발사한다. 총 18개의 스테이지로 구성된 환상적인 이세계에서 적이나 장애물 등을 파괴하거나 피하면서 나아간다.

3. 개발

Space Harrier영어스즈키 유가 개발을 주도했으며, 세가의 체감 게임 시리즈 제2탄으로 출시되었다. 초기에는 전투기를 주인공으로 하는 3D 슈팅 게임으로 기획되었으나, 기술적인 문제로 인해 초능력 전사 해리어를 주인공으로 하는 SF 스타일로 변경되었다.[16][17]

게임 디자인은 1984년 영화 ''네버엔딩 스토리'', 1982년 애니메이션 시리즈 ''스페이스 코브라'', 로저 딘의 작품에서 영감을 받았다.[17] 특정 적들은 애니메이션 시리즈 ''건담''의 캐릭터를 모델로 했다.[18]

''스페이스 해리어'' 아케이드 머신


''스페이스 해리어''는 아케이드 게임 최초로 4세대 게임기 16비트 그래픽과 스프라이트 스케일링("슈퍼 스케일러") 기술을 사용한 게임 중 하나였다.[21] 이 기술은 높은 프레임 속도로 2.5D 스프라이트 이미지 스케일링을 가능하게 했으며,[22] 32,000가지 색상을 화면에 표시할 수 있었다.[26] 2.5D 스프라이트/타일 스케일링은 배경에 사용되었고, 캐릭터 컴퓨터 그래픽스는 스프라이트 기반이었다.[22]

사운드트랙은 가와구치 히로시가 작곡했으며, 야마하 DX7 신시사이저로 초안을 작성하고 최종 버전을 악보로 작성했다.[25] Zilog Z80 CPU는 야마하 YM2203 합성 칩과 세가의 PCM 유닛을 구동하여 오디오와 디지털화된 음성 샘플을 사용했다.[32][25]

''스페이스 해리어''는 모든 방향으로 화면 이동이 가능한 아날로그 스틱 조이스틱을 컨트롤러로 사용했으며, 캐릭터의 비행 속도는 변경할 수 없었다.[26] 조이스틱(트리거)과 제어판에 장착된 두 개의 "발사" 버튼은 어느 쪽이든 적을 쏘기 위해 반복해서 누를 수 있었다.

디럭스 아케이드 캐비닛은 게임 중 기울어지고 회전하는 콕핏 스타일의 모션 시뮬레이터 캐비닛이었다.[107][76]

개발자는 스즈키 유이다. 『행온』에 이은 세가의 체감 게임 시리즈 제2탄으로, 가동 기구를 갖춘 「로링 타입」과 가동 기구가 없는 「싯다운 타입」이 있었다.[133] 로링 타입은 플레이어가 조작간을 조작하면 기체 전체가 기계 장치에 의해 다이나믹하게 가동되었으며, 당시 출하 가격은 1.66억이었다.

발색수 32,000색의 선명한 화면과 메인 CPU에 MC68000 2개, 서브 CPU에 Z80을 탑재하여 거대한 캐릭터를 표시할 수 있는 압도적인 하드 스펙을 사용, 지평선의 3D 표현, 다중 스크롤, 고속 스크롤 등 높은 프로그래밍 기술을 도입하여 게임의 기술 진화를 이끌었다. 사운드는 야마하의 음원 칩 YM2203 (OPN)을 활용, PCM에 의한 베이스, 드럼스를 더한 BGM (작곡: 가와구치 히로시)을 도입했다.

아케이드 버전 이후, 많은 PC 및 가정용 게임기용 소프트로 이식 및 어레인지 제작, 판매되었다.

4. 이식 및 후속작

''스페이스 해리어''는 세가 마스터 시스템, PC 엔진, 패밀리 컴퓨터, 게임 기어, 세가 새턴, 드림캐스트 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 각 이식 버전은 하드웨어 성능에 따라 그래픽, 사운드, 조작 방식 등에서 차이를 보인다.[29]

1986년 세가 마스터 시스템(일본에서는 '마크 III')으로 출시된 최초 이식작은 세가 AM R&D 4에서 개발했다.[27] 이는 콘솔용으로 제작된 최초의 2메가비트 카트리지였으며,[5] 새로운 엔딩과 스토리가 추가되었다. 원작의 18개 스테이지가 모두 등장했지만 배경은 생략되었고, 최종 보스 하야 오(Haya Oh)가 추가되었다.[29] 1991년 게임 기어 이식작은 마스터 시스템 버전을 기반으로 했지만, 적 디자인이 변경되었고 12개의 스테이지만 제공되었다.[29] 1994년에는 32X 애드온으로 아케이드 버전과 거의 동일한 버전이 제작되었다.[30]

세가 이외의 게임 시스템용으로도 이식되었는데, 터보그래픽스-16 및 패밀리 컴퓨터 등이 그 예이다. 유럽과 북미 지역에서는 1986년 엘리트 시스템즈에서 ZX 스펙트럼,[57] 암스트래드 CPC, 코모도어 64용 8비트 홈 컴퓨터 이식작을 출시했고, 1989년에는 16비트 아미가아타리 ST용 이식작이 출시되었다. 코모도어 64는 영국과 미국에서 각각 제작된 두 가지 버전의 이식작을 받았다.[29][32]

2013년에는 닌텐도 3DS로 ''스페이스 해리어''가 이식되어 입체 3D와 와이드스크린 그래픽을 완벽하게 구현했다.[33][34][35] 이 버전에는 3DS의 자이로스코프를 사용하여 기울어진 화면을 통해 원본 모터 캐비닛의 경험을 시뮬레이션하는 기능이 포함되었다.[37]

1988년에는 세가 마스터 시스템용 후속작 ''스페이스 해리어 3-D''가 출시되어 세가스코프 3D 안경을 통해 입체적인 화면을 제공했다.[13] 같은 해 메가 드라이브용 후속작 ''스페이스 해리어 II''가 출시되어 새로운 스테이지와 적, 개선된 그래픽을 선보였다.[108]

2000년에는 아케이드용 후속작 ''플래닛 해리어''가 출시되어 4명의 새로운 캐릭터와 무기 파워업 시스템을 추가했다.[108] 2003년에는 플레이스테이션 2용으로 리메이크된 ''스페이스 해리어''가 출시되어 폴리곤 그래픽과 새로운 게임 플레이 요소를 도입했다.[105] 2005년에는 플레이스테이션 2용 ''스페이스 해리어 컴플리트 컬렉션''이 출시되어 시리즈의 모든 공식 릴리스를 포함했다.[101]

''스페이스 해리어''는 ''세가 에이지스'' 라인업의 일부로 닌텐도 스위치용으로도 출시되었다.

'''주요 이식작 및 후속작 목록'''

제목플랫폼출시 연도비고
스페이스 해리어아케이드, 마스터 시스템, 게임 기어, 32X, 세가 새턴, 드림캐스트, 기타 여러 세가 이외의 가정용 게임기1985
스페이스 해리어 3-D마스터 시스템1988세가스코프 3D 안경 지원
스페이스 해리어 II메가 드라이브/제네시스, 버추얼 콘솔, iOS, 기타 여러 세가 이외의 시스템1988
플래닛 해리어아케이드 전용2000
스페이스 해리어 세가 에이지스 에디션플레이스테이션 22003
세가 에이지스 2500 Vol. 20: 스페이스 해리어 컴플리트 컬렉션플레이스테이션 22005
3D 스페이스 해리어3DS2013


5. 평가



《스페이스 해리어》는 출시 당시 혁신적인 그래픽, 사운드, 게임 플레이로 호평을 받았다. 특히 아케이드 버전은 일본에서 큰 상업적 성공을 거두었는데, 1986년 상반기 동안 두 번째로 높은 수익을 올린 업라이트/콕핏 아케이드 캐비닛이었다.[74] 1986년 1월, 《게임 머신》은 《스페이스 해리어》를 일본의 월간 업라이트/콕핏 아케이드 캐비닛 차트에서 최고 수익 타이틀로 선정했다.[60]

1986년 런던에서 열린 어뮤즈먼트 트레이드 전시회 인터내셔널에서 이 게임을 리뷰한 《컴퓨터 앤 비디오 게임》의 클레어 에지리는 "현실적인" 움직이는 콕핏, 그래픽 기능, "놀라운 테크니컬러" 풍경 때문에 "군중을 멈추게 하는" 게임이라고 극찬했지만, "전문가가 아니라면 매우 어려울 것"이라고 경고했다.[76] 《컴퓨터 게이머》 매거진의 마이크 로버츠는 "매우 훌륭한" 그래픽, "상당히 훌륭한" 3D 효과, 그리고 콕핏 시뮬레이터 캐비닛을 칭찬했다.[77] 1986년 7월호 일본 잡지 《게이머스트》는 《스페이스 해리어》를 최고의 세가 아케이드 게임 목록에서 1위로 선정했다.[78]

여러 매체와 평론가들은 《스페이스 해리어》의 속도감, 시각적 스타일, 중독성 있는 게임 플레이를 높이 평가했다. 일부 이식 버전은 원작의 품질을 제대로 재현하지 못했다는 비판을 받기도 했지만, 전반적으로 긍정적인 평가를 유지하고 있다.

《밀워키 저널》의 에드 셈라드는 마스터 시스템 이식 버전에 9/10점을 매겼고,[80]컴퓨터 게이밍 월드》는 이를 "올해 최고의 아케이드 슈팅 게임... 이 리뷰어가 해본 게임 중 가장 흥미진진하다"고 평가했다.[81]시드니 모닝 헤럴드》의 필 캠벨은 1989년 아미가 이식 버전을 "매력적"이며 "원작을 충실히 복사했다"고 칭찬했다.[82] 《컴퓨터 앤 비디오 게임즈》는 이 이식 버전을 "기괴하고 기발한 악당들로 가득 찬, 전혀 과장되지 않은 컴퓨터 게임"이라고 평했다.[47] 《세가 포스》의 폴 멜러릭은 게임 기어 버전에 대해 "놀랍도록 원작에 가깝고... 스크롤링 속도가 역대 최고로 빠르고 부드럽다"고 평했다.[83]게임프로》는 32X 버전에 대해 "직관적인 조작", 아케이드 버전과 비교적 유사한 그래픽을 갖추었으며 "추억 여행하기에 좋다"고 평했고,[84]넥스트 제너레이션》은 이를 괜찮고 탄탄한 게임이라고 평했다.[85] 올게임은 32X 시스템의 "필수" 타이틀이라고 평했다.[41]

반면, IGN의 루카스 토마스는 2008년 Wii 이식 버전에 대해 "열악한 시각 효과와 조작감", "색상이 칙칙하다"는 점을 지적하며 10점 만점에 4.5점을 매겼다.[52] 자이언트 밤의 제프 거스트만은 《소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션》 리뷰에서 《스페이스 해리어》 에뮬레이션의 "원본 게임과 완전히 다르게 들리는 수많은 오디오 문제"를 비판했다.[114] US게이머의 밥 매키는 닌텐도 3DS 이식 버전에 대해 비판적이었다.[86]

개발자는 스즈키 유이다. 『행온』에 이은 세가의 체감 게임 시리즈 제2탄이다. 영상적으로는 발색수 32,000색에 의한 선명한 화면과, 메인 CPU에 MC68000을 2개, 서브 CPU에 Z80을 탑재하여 거대한 캐릭터를 표시할 수 있는 압도적인 하드 스펙을 사용하여, 지평선의 3D 표현, 다중 스크롤, 고속 스크롤 등 높은 프로그래밍 기술을 도입하여 게임의 기술 진화를 솔선해서 도입한 것이다. 사운드는 야마하의 음원 칩 YM2203 (OPN)을 구사하여, PCM에 의한 베이스, 드럼스를 더한 BGM (작곡은 가와구치 히로시)을 도입하고 있다.

아케이드 버전이 등장한 이후, 많은 PC 및 가정용 게임기용 소프트로 이식되어 어레인지 제작 및 판매도 이루어지고 있다.

아케이드판은 1991년에 실시한 게임 잡지 게이메스트 독자 인기 투표에서 17위를 획득, "3D 슈팅의 원점이라고 할 수 있는 명작"이라고 평가 받았다.[185]

PC 엔진판은 패미통 크로스 리뷰에서 28/40점,[187] PC Engine FAN 독자 투표에서 22.72/30점을 받았다.[139] PC Engine FAN의 평가는 아래와 같다.

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수4.063.723.954.123.333.5422.72



패밀리 컴퓨터판은 《패미컴 통신》 크로스 리뷰에서 23/40점,[188] 패밀리 컴퓨터 Magazine 독자 투표에서 18.01/30점을 받았다.[140] 패밀리 컴퓨터 Magazine의 평가는 아래와 같다.

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수3.063.093.113.052.752.9518.01



메가 드라이브·슈퍼 32X판은 메가 드라이브 FAN 독자 투표에서 23.1/30점을 받았다.[189] 메가 드라이브 FAN의 평가는 아래와 같다.

항목캐릭터음악가성비조작성몰입도독창성종합
점수3.84.04.34.03.83.323.1



세가 새턴판은 《새턴 FAN》 독자 투표에서 22.3/30점을 받았다.[190] 새턴 FAN의 평가는 아래와 같다.

항목캐릭터음악가성비조작성몰입도독창성종합
점수3.63.84.03.83.73.622.3



《세가 새턴 매거진》 독자 투표에서는 낮은 순위를 기록했지만, "스페하리는 세가인의 마음"이라고 평가받았다.[191]

5. 1. 수상 및 영향

Space Harrier영어는 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 Commodore 64영어용 타이틀인 이얼 쿵후(쿵후)와 함께 올해의 게임 공동 2위에 올랐다.[79] 1991년과 1998년에는 게이메스트 독자 투표에서 각각 17위와 '더 베스트 게임'으로 선정되었다.

Space Harrier영어는 이후 3D 슈팅 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. Space Harrier영어의 성공은 3차원 스케일링, 시각 효과 및 게임플레이 능력을 모방하려는 다른 1인칭/3인칭 레일 슈터의 개발로 이어져, 이들을 "''스페이스 해리어'' 비디오 게임 클론"으로 불리게 했다.[117] 가장 주목할 만한 예 중 하나는 1987년 스퀘어에서 발매한 패밀리 컴퓨터 및 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 ''월드러너 3D 배틀''이었다.[118][119][120] 그 뒤를 이어 포니 캐년에서 1987년 패밀리 컴퓨터로 발매한 ''Attack Animal Gakuen|어택 애니멀 학원일본어''[121]남코의 ''버닝 포스'',[122] 아스믹의 ''Cosmic Epsilon|코즈믹 입실론일본어'',[123] 울프 팀의 ''Jimmu Denshō|짐무 덴쇼일본어'' 등이 모두 1989년에 일본에서만 출시되었다. AllGame에 따르면, 닌텐도의 ''스타폭스''(1993)는 "''스페이스 해리어''와 같은 초기 1인칭 3D 슈터의 영향을 받았다."[125]

게임 작곡가 코시로 유조는 이 게임의 음악 팬이었다. 그는 Space Harrier영어FM 음원 음악을 처음 들은 경험이었으며, 이 게임이 그가 비디오 게임 음악 작곡가가 되도록 영감을 주었다고 말했다. 그는 Space Harrier영어의 작곡가 카와구치 히로시를 세가의 역대 최고의 작곡가 중 한 명으로 꼽았다.[129]

6. 기타

Space Harrier영어는 1986년 3월 일본 아케이드에서 데뷔한 또 다른 세가의 슈팅 게임 프랜차이즈인 판타지 존과 비공식적인 연관성을 공유한다.[106] 두 시리즈는 동일한 세계관을 공유하는 것으로 여겨진다.[26] ''스페이스 해리어'' 게임 시작 시의 오프닝 대사("판타지 존에 오신 것을 환영합니다")가 그 이유로 인용되었지만, 이는 2014년 인터뷰에서 ''판타지 존''의 디렉터 이시이 요지가 해명했다.[107]

1989년 일본 전용 샤프 X68000용 ''판타지 존'' 이식판에는 ''스페이스 해리어''의 적 캐릭터가 등장하는 "드래곤 랜드"라는 숨겨진 스테이지가 포함되어 있으며, 특정 지침에 따라야만 접근할 수 있다.[108] 1991년, NEC 애비뉴는 CD-ROM용 ''스페이스 판타지 존''을 개발했으며, ''판타지 존''의 주인공 오파-오파가 두 프랜차이즈의 게임 플레이 요소와 적을 결합한 9개의 레벨을 탐험하는 내용을 담았다. 1991년 12월 ''Electronic Gaming Monthly''에서 미리 보기가 공개되었고[109] 우루시하라 사토시가 디자인한 광고가 있었음에도 불구하고,[108] NEC가 ''판타지 존'' 재산을 무단으로 사용한 것에 대한 세가와의 법적 분쟁으로 인해 ''스페이스 판타지 존''은 출시되지 못했다.[110] 그러나 게임의 플레이 가능한 베타 버전이 인터넷에 공개된 후 불법 복제 사본이 제작되었다.[108] 오파-오파는 ''플래닛 해리어''에 숨겨진 캐릭터로 등장하며,[108] 2007년 플레이스테이션 2판 ''판타지 존 II DX''에서 제공되는 세 가지 엔딩 중 하나는 해리어와 우리아가 게임의 이름을 딴 판타지 존을 파괴하려는 악당으로 변한 오파-오파를 제거하려 시도하는 내용을 담고 있다.[111]

''스페이스 해리어''의 아케이드 버전은 1999년 드림캐스트 액션 어드벤처 게임 타이틀 ''쉔무''에 미니 게임으로, 2001년 속편 ''쉔무 II''에 완전 이식판으로 포함되었다. ''세가 슈퍼스타즈 테니스''와 2010년 액션 어드벤처 게임 ''베요네타''는 ''스페이스 해리어''에서 영감을 얻은 미니 게임을 제공한다.[112][113] 이 게임은 잠금 해제 게임으로 Xbox 360 및 플레이스테이션 3용 ''소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션''(2009)에서 제공되지만, 사운드 에뮬레이션 차이가 있다.[114] 2012년 타이틀 ''소닉 & 올스타 레이싱 변신''에서는 ''스페이스 해리어'' 메인 테마를 리믹스한 버전이 "레이스 오브 에이지스" 스테이지에서 재생되며, 이 스테이지에서는 해리어의 홀로그램 조각상과 하늘을 나는 드래곤이 배경에 나타난다.[108] 또한, ''쉔무'' 캐릭터 하즈키 료가 공중 레벨에서 날아다니는 ''스페이스 해리어'' 시트 다운 아케이드 캐비닛을 조종한다.[115] 세가는 오리지널 타이틀의 에뮬레이션을 2015년 출시작인 ''용과 같이 0: 맹세의 장''[116], 2018년 출시작인 ''용과 같이 6: 생명의 시'', ''북두의 권: 라스트 서바이버'' 및 ''저지 아이즈: 사신의 유언''과 같은 여러 ''용과 같이'' 시리즈 타이틀에 미니 게임으로 포함시켰다.

1989년에 발매된 X68000 이식판 판타지 존에는 오리지널 요소로 스페이스 해리어풍의 숨겨진 스테이지가 수록되어 있었다. AM 쇼에서의 발표까지는 자기가 전투기였지만, 하드웨어 기능의 제약으로 자기 캐릭터는 표시 패턴을 줄여서라도 크게 표현하는 것이 좋다고 판단되어, 하늘을 떠다니는 인간(초능력 전사)으로 변경되었다. 보스로 등장하는 IDA(아이다)는 당시 개발 부장의 이름에서 명명되었다. 이후, 판타지 존(1986년) 등에도 등장하게 되었다.

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