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그레비스 울트라사운드

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1. 개요

그레비스 울트라사운드는 1992년 출시된 PC 사운드 카드로, 16비트 스테레오 사운드와 웨이브테이블 합성을 지원했다. 사운드 블래스터 에뮬레이션의 어려움, 소프트웨어 개발 키트 문제 등으로 인해 초기에는 사용자 불만이 있었지만, 셰어웨어 게임 업계와 데모신에서는 긍정적으로 받아들여졌다. 다양한 버전으로 출시되었으며, AMD InterWave 칩셋을 사용한 모델도 있었다. 그러나 사운드 블래스터와의 경쟁에서 밀려 매출 감소로 사운드 카드 사업에서 철수했고, 회사 전체가 어려움을 겪었다. 울트라사운드는 PC 트래커 음악 커뮤니티에서 인기를 얻었으며, DOSBox, MAME 등 에뮬레이터에서도 지원된다.

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그레비스 울트라사운드
기본 정보
Gravis UltraSound 로고
Gravis UltraSound 로고
종류사운드 카드
제조사그레이비스 컴퓨터 테크놀로지
출시일1992년
중단일1997년
인터페이스ISA 버스
사운드 칩GF1
최대 동시 채널 수32개
샘플 메모리0.5 ~ 1 MB (최대)
ROM64KB (일반적인 패치 세트)
웨이브 테이블14 채널
샘플 레이트44.1 kHz
MIDI 인터페이스지원
특징
주요 특징웨이브 테이블 합성
하드웨어 MIDI 가속
울트라HQ 사운드
기술 정보
인터럽트 요청 (IRQ)2, 5, 7, 9, 10, 11, 12 또는 15
직접 메모리 접근 (DMA) 채널1 또는 3
I/O 포트220h 또는 240h
관련 정보
경쟁 제품사운드 블래스터
애드립

2. 역사

일부 게임 개발자들은 소프트웨어 개발 키트와 제품의 하드웨어 설계에 문제가 있다고 지적했다. 사용자 측면에서 사운드 블래스터 에뮬레이션은 처음부터 제대로 구현하기가 특히 어려웠으며, 이로 인해 매장에서 제품 반품이 상당히 많이 발생했고, 이는 유통 채널에서 제품에 대한 부정적인 인식을 심어주었다. 번들 소프트웨어는 시간이 지남에 따라 개선되었지만, 그레비스는 업데이트를 효과적으로 배포할 수 없었다.

그레비스가 약속한 지원 게임 목록이 현실화되지 않자, 회사는 소비자 및 상업 개발자들로부터 신뢰를 잃었다. 여러 퍼블리셔와 개발자들이 제품에 대한 허위 진술을 이유로 회사를 고소하겠다고 위협했는데, 이는 그레비스의 목록이 완전히 조작되었음을 지적하는 것이었다.

셰어웨어 게임 업계는 소매 게임 업계보다 그레비스를 더 많이 수용했다. 초기 단계에서 이를 수행한 회사로는 퍼블리셔 아포지와 개발사 id software 및 에픽 메가게임스가 있었다. 그레비스는 또한 GUS를 마음속으로 받아들여 수년간 헌신적인 컬트 팬덤을 확보한 데모신(demoscene)에서도 승리를 거둘 수 있었다. 그러나 크리에이티브 랩스의 마케팅과 개발자 지원이 없이는 그레비스는 그레비스 사운드 카드가 사실상의 표준인 사운드 블래스터와 주류 시장에서 경쟁하는 데 필요한 판매량이나 지원을 창출할 수 없었다.

InterWave 칩은 GF1 칩의 실질적으로 개선된 버전이었지만, 이 새로운 디자인은 사운드 블래스터 AWE32를 따라갈 수 없었다. 그뿐만 아니라, AMD는 당시 재정적 어려움을 겪고 있었고, InterWave를 포함한 많은 프로젝트를 중단해야 했다.

매출 감소로 인해 그레비스는 결국 사운드 카드 사업에서 철수하게 되었고, 울트라사운드의 실패는 거의 회사 전체를 붕괴시킬 뻔했다. 한때 PC 주변기기 시장의 지배적인 플레이어 중 하나였던 어드밴스드 그레비스는 울트라사운드에 회사의 미래를 상당 부분 걸었고, 그 쇠퇴에 대한 대가를 치렀다. 주주들은 울트라사운드 사업 전체와 관련하여 경영진의 심각한 무능함을 이유로 회사를 고소했다. 켄싱턴 기술 그룹(모회사인 ACCO World Corp를 통해)에 인수되는 등 상당한 구조 조정을 거친 후, 회사는 성공을 거두게 했던 핵심 시장인 조이스틱과 게임패드로 복귀했다.

2. 1. 개발 배경

2. 2. 시장 경쟁과 쇠퇴

일부 게임 개발자들은 소프트웨어 개발 키트와 제품의 하드웨어 설계에 문제가 있다고 지적했다. 사용자 측면에서 사운드 블래스터 에뮬레이션은 처음부터 제대로 구현하기가 특히 어려웠으며, 이로 인해 매장에서 제품 반품이 상당히 많이 발생했고, 이는 유통 채널에서 제품에 대한 부정적인 인식을 심어주었다. 번들 소프트웨어는 시간이 지남에 따라 개선되었지만, 그레비스는 업데이트를 효과적으로 배포할 수 없었다.

그레비스가 약속한 지원 게임 목록이 현실화되지 않자, 회사는 소비자 및 상업 개발자들로부터 신뢰를 잃었다. 여러 퍼블리셔와 개발자들이 제품에 대한 허위 진술을 이유로 회사를 고소하겠다고 위협했는데, 이는 그레비스의 목록이 완전히 조작되었음을 지적하는 것이었다.

셰어웨어 게임 업계는 소매 게임 업계보다 그레비스를 더 많이 수용했다. 초기 단계에서 이를 수행한 회사로는 퍼블리셔 아포지와 개발사 id software 및 에픽 메가게임스가 있었다. 그레비스는 또한 GUS를 마음속으로 받아들여 수년간 헌신적인 컬트 팬덤을 확보한 데모신(demoscene)에서도 승리를 거둘 수 있었다. 그러나 크리에이티브 랩스의 마케팅과 개발자 지원이 없이는 그레비스는 그레비스 사운드 카드가 사실상의 표준인 사운드 블라스터와 주류 시장에서 경쟁하는 데 필요한 판매량이나 지원을 창출할 수 없었다.

InterWave 칩은 GF1 칩의 실질적으로 개선된 버전이었지만, 이 새로운 디자인은 사운드 블라스터 AWE32를 따라갈 수 없었다. 그뿐만 아니라, AMD는 당시 재정적 어려움을 겪고 있었고, InterWave를 포함한 많은 프로젝트를 중단해야 했다.

매출 감소로 인해 그레비스는 결국 사운드 카드 사업에서 철수하게 되었고, 울트라사운드의 실패는 거의 회사 전체를 붕괴시킬 뻔했다. 한때 PC 주변기기 시장의 지배적인 플레이어 중 하나였던 어드밴스드 그레비스는 울트라사운드에 회사의 미래를 상당 부분 걸었고, 그 쇠퇴에 대한 대가를 치렀다. 주주들은 울트라사운드 사업 전체와 관련하여 경영진의 심각한 무능함을 이유로 회사를 고소했다. 켄싱턴 기술 그룹(모회사인 ACCO World Corp를 통해)에 인수되는 등 상당한 구조 조정을 거친 후, 회사는 성공을 거두게 했던 핵심 시장인 조이스틱과 게임패드로 복귀했다.

3. 버전

16비트 녹음 도터보드


== 울트라사운드 클래식 (UltraSound Classic) ==

200px


첫 울트라사운드는 1992년 여름에 생산을 시작하였다. 1992년 10월 초 Gravis PC GamePad와 함께 출시되었으며, 16비트 44.1 kHz 스테레오를 지원하는 최초의 PC 사운드 카드 중 하나였다. GUS Classic의 최종 개정판(v3.74)은 256 kB의 온보드 RAM(DIP 소켓을 통해 1024 kB로 업그레이드 가능)을 가졌고, 하드웨어 아날로그 믹서를 갖추었으며, Crystal Semiconductor CS4231 오디오 코덱을 기반으로 하는 별도의 daughterboard를 통해 16비트 녹음을 지원한다.

1993년 ''컴퓨터 게이밍 월드''는 울트라사운드의 사운드 블라스터 에뮬레이션과 게임에서의 네이티브 지원 부족을 비판하며, "이 카드를 ''윈도우'' MIDI 뮤지션 외의 다른 사람에게 추천하기는 어렵다"고 언급했다.[1]

== 울트라사운드 맥스 (UltraSound MAX) ==

1994년에 출시된 울트라사운드 맥스(UltraSound Max)는 CS4231 코덱을 탑재한 GUS 버전이다. 기판 위에는 CS4231 코덱과 512KB의 램(RAM)이 기본 탑재되어 있으며, SOJ 단일 칩을 통해 최대 1MB까지 확장 가능했다. 파나소닉/소니/미츠비시 CD-ROM 인터페이스 슬롯이 장착되어 있다.

CS4231 코덱은 윈도우 사운드 시스템 사양을 지원한다. IO 포트 범위가 WSS 하드웨어와 일치하지 않지만, 사운드 블래스터 에뮬레이션에 사용 가능하다. 소프트웨어 CD에는 소프트웨어 HRTF 필터를 사용하여 "3D 홀로그램 사운드"를 구현하는 데모가 포함되어 있다.

== 울트라사운드 플러그 앤 플레이 (UltraSound Plug & Play, PnP) ==

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울트라사운드 플러그 앤 플레이(UltraSound Plug & Play)는 1995년에 출시된 사운드 카드로, AMD 인터웨이브(InterWave) 기술을 기반으로 제작되었다. 시너지(Synergy)가 이 카드의 ODM-제조업체 역할을 한 것으로 보이지만, 초기형 GUS PnP 카드에는 시너지 로고가 없었다. 1MB의 사운드 롬(Sound ROM)을 탑재하고 있으며, 온보드 RAM은 없지만 두 개의 30핀 SIMM 슬롯을 통해 최대 8MB까지 확장이 가능했다. ATAPI CD-ROM 인터페이스를 갖추고 있다. 'Pro' 버전은 GUS Classic과의 호환성을 위해 512KB RAM을 추가했다.

2014년에는 레트로 컴퓨터 애호가들이 72핀 SIMM용 RAM 어댑터를 제작하여, 카드 개조 없이 'Pro' 버전에 16MB RAM을 설치할 수 있게 되었다.

== 울트라사운드 에이스 (UltraSound ACE) ==

울트라사운드 에이스는 1995년에 출시된 울트라사운드 클래식의 보급형 버전이다. 512KB의 RAM을 탑재했으며, 웨이브 블래스터 호환 카드와 경쟁하기 위해 출시되었다. 사운드 블래스터 프로/16 카드와 함께 샘플 기반 신디사이저(‘웨이브테이블 신디사이저’로 마케팅됨) 업그레이드로 설치되었다.

울트라사운드 맥스와 같이 512 킬로바이트의 램이 장착되고 최대 1 메가바이트까지 달 수 있지만, 게임 포트나 녹음 기능은 없다. 이 카드의 프로토타입은 "사운드 버디"라고 명명되었다.

== 울트라사운드 CD3 ==

울트라사운드 CD3는 시너지(Synergy)에서 생산한 울트라사운드 클래식(UltraSound Classic)의 OEM 버전이다. 512KB ~ 1MB의 RAM을 탑재했다. AT-BUS CD-ROM 인터페이스를 지원하며, 소니(Sony), 미쓰미(Mitsumi), MKE/파나소닉(Panasonic) 표준을 따른다. 이 사운드 카드는 녹색 회로 기판을 사용한 유일한 그레비스(Gravis) 사운드 카드이다. 프라이맥스 사운드스톰 웨이브(Primax SoundStorm Wave)(모델 Sound M-16B) 및 알트라사운드(AltraSound)를 포함한 몇몇 카드 복제품과 유사하다.

== 울트라사운드 익스트림 (UltraSound Extreme) ==

200px


1996년에 출시된 울트라사운드 익스트림(UltraSound Extreme)은 울트라사운드 클래식(UltraSound Classic)과 ESS 테크놀로지 오디오드라이브 ES1688 사운드 칩을 결합한 써드파티 OEM 시스템이다. 사운드 블래스터 프로 및 AdLib 에뮬레이션을 지원한다. 바이퍼맥스(ViperMAX)와 마찬가지로 시너지(Synergy)에서 제작되었다. 1MB RAM을 기본 탑재하고 있지만, 더 이상 업그레이드할 수 없다.

== 울트라사운드 클론 및 OEM ==

그레비스 울트라사운드(Gravis UltraSound)의 클론 및 OEM 모델은 다음과 같다:[2][3]

  • Primax SoundStorm Wave (GF1): 스캐너 및 마우스 제조사로 잘 알려진 Primax에서 제작한 카드이다. Altrasound를 리라벨링한 Sound M-16B와 4x CD-ROM 인터페이스를 갖춘 Sound M-16C의 두 가지 변종이 있다.
  • Synergy ViperMAX (GF1): 나중에 UltraSound Extreme으로 재포장되었으며, 온보드 RAM은 512 kB이다.
  • Compaq Ultra-Sound 32 (InterWave): 컴팩 데스크톱용으로 설계된 마지막 InterWave 카드 중 하나이다. InterWave의 새로운 "C" 개정판인 AM78C201AKC와 TEA6330T 페이더를 탑재하였다. STB Systems에서 생산했다.
  • STB Systems Soundrage 32 (InterWave): SIMM 슬롯과 IDE 인터페이스가 없는 표준 InterWave 카드이다. 512 kB RAM을 가진 "Pro" 변종도 있었다. AM78C201KC 칩을 사용했다.
  • Dynasonic 3-D/Pro (Interwave): 그래픽 이퀄라이저와 추가적인 사운드 FX 프리셋을 제공하는 추가 DSP 칩을 특징으로 한다.
  • Philips PCA761AW (InterWave): "AMD InterWave OEM 디자인" 프로토타입과 매우 유사한 디자인을 가지고 있다. 512kb RAM을 위한 공간이 있지만, 종종 채워지지 않은 상태로 판매된다. AM78C201KC 칩을 사용했다.


이 외에도 D&B UltraWave (GF1), Expertcolor MED3201 (InterWave LC), Reveal WAVExtreme 32 (InterWave)등의 복제 제품들이 있으며, 모두 오리지널 Gravis GF1 또는 AMD InterWave 사운드칩을 사용한다.

2015년에는 아마추어들이 ARGUS라는 새로운 InterWave 기반 UltraSound 호환 사운드 카드를 제작하려는 노력을 기울였다. 2022년에는 Ian Scott에 의해 Pico Pi 기반 설계인 PicoGUS가 시작되었으며, 이후 커뮤니티 지원이 구축되었다. 2024년 현재, 에뮬레이션은 오리지널 GUS와 유사한 호환성을 가지며, Tandy 1000과 같은 Tandy 3 Voice, Game Blaster / Sound Blaster 2.0, 지능형 모드 MPU-401 지원을 포함한다.

3. 1. 울트라사운드 클래식 (UltraSound Classic)



첫 울트라사운드는 1992년 여름에 생산을 시작하였다. 1992년 10월 초 Gravis PC GamePad와 함께 출시되었으며, 16비트, 44.1 kHz 스테레오를 지원하는 최초의 PC 사운드 카드 중 하나였다. GUS Classic의 최종 개정판(v3.74)은 256 kB의 온보드 RAM(DIP 소켓을 통해 1024 kB로 업그레이드 가능)을 가졌고, 하드웨어 아날로그 믹서를 갖추었으며, Crystal Semiconductor CS4231 오디오 코덱을 기반으로 하는 별도의 daughterboard를 통해 16비트 녹음을 지원한다.

1993년 ''컴퓨터 게이밍 월드''는 울트라사운드의 사운드 블라스터 에뮬레이션과 게임에서의 네이티브 지원 부족을 비판하며, "이 카드를 ''윈도우'' MIDI 뮤지션 외의 다른 사람에게 추천하기는 어렵다"고 언급했다.[1]

3. 2. 울트라사운드 맥스 (UltraSound MAX)

1994년에 출시된 울트라사운드 맥스(UltraSound Max)는 CS4231 코덱을 탑재한 GUS 버전이다. 기판 위에는 CS4231 코덱과 512KB의 램(RAM)이 기본 탑재되어 있으며, SOJ 단일 칩을 통해 최대 1MB까지 확장 가능했다. 파나소닉/소니/미츠비시 CD-ROM 인터페이스 슬롯이 장착되어 있다.

CS4231 코덱은 윈도우 사운드 시스템 사양을 지원한다. IO 포트 범위가 WSS 하드웨어와 일치하지 않지만, 사운드 블래스터 에뮬레이션에 사용 가능하다. 소프트웨어 CD에는 소프트웨어 HRTF 필터를 사용하여 "3D 홀로그램 사운드"를 구현하는 데모가 포함되어 있다.

3. 3. 울트라사운드 플러그 앤 플레이 (UltraSound Plug & Play, PnP)

울트라사운드 플러그 앤 플레이(UltraSound Plug & Play)는 1995년에 출시된 사운드 카드로, AMD 인터웨이브(InterWave) 기술을 기반으로 제작되었다. 시너지(Synergy)가 이 카드의 ODM-제조업체 역할을 한 것으로 보이지만, 초기형 GUS PnP 카드에는 시너지 로고가 없었다. 1MB의 사운드 롬(Sound ROM)을 탑재하고 있으며, 온보드 RAM은 없지만 두 개의 30핀 SIMM 슬롯을 통해 최대 8MB까지 확장이 가능했다. ATAPI CD-ROM 인터페이스를 갖추고 있다. 'Pro' 버전은 GUS Classic과의 호환성을 위해 512KB RAM을 추가했다.

2014년에는 레트로 컴퓨터 애호가들이 72핀 SIMM용 RAM 어댑터를 제작하여, 카드 개조 없이 'Pro' 버전에 16MB RAM을 설치할 수 있게 되었다.

3. 4. 울트라사운드 에이스 (UltraSound ACE)

울트라사운드 에이스는 1995년에 출시된 울트라사운드 클래식의 보급형 버전이다. 512KB의 RAM을 탑재했으며, 웨이브 블래스터 호환 카드와 경쟁하기 위해 출시되었다. 사운드 블래스터 프로/16 카드와 함께 샘플 기반 신디사이저(‘웨이브테이블 신디사이저’로 마케팅됨) 업그레이드로 설치되었다.

울트라사운드 맥스와 같이 512 킬로바이트의 램이 장착되고 최대 1 메가바이트까지 달 수 있지만, 게임 포트나 녹음 기능은 없다. 이 카드의 프로토타입은 "사운드 버디"라고 명명되었다.

3. 5. 울트라사운드 CD3

울트라사운드 CD3는 시너지(Synergy)에서 생산한 울트라사운드 클래식(UltraSound Classic)의 OEM 버전이다. 512KB ~ 1MB의 RAM을 탑재했다. AT-BUS CD-ROM 인터페이스를 지원하며, 소니(Sony), 미쓰미(Mitsumi), MKE/파나소닉(Panasonic) 표준을 따른다. 이 사운드 카드는 녹색 회로 기판을 사용한 유일한 그레비스(Gravis) 사운드 카드이다. 프라이맥스 사운드스톰 웨이브(Primax SoundStorm Wave)(모델 Sound M-16B) 및 알트라사운드(AltraSound)를 포함한 몇몇 카드 복제품과 유사하다.

3. 6. 울트라사운드 익스트림 (UltraSound Extreme)

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1996년에 출시된 울트라사운드 익스트림(UltraSound Extreme)은 울트라사운드 클래식(UltraSound Classic)과 ESS 테크놀로지 오디오드라이브 ES1688 사운드 칩을 결합한 써드파티 OEM 시스템이다. 사운드 블래스터 프로 및 AdLib 에뮬레이션을 지원한다. 바이퍼맥스(ViperMAX)와 마찬가지로 시너지(Synergy)에서 제작되었다. 1MB RAM을 기본 탑재하고 있지만, 더 이상 업그레이드할 수 없다.

3. 7. 울트라사운드 클론 및 OEM

그레비스 울트라사운드(Gravis UltraSound)의 클론 및 OEM 모델은 다음과 같다:[2][3]

  • Primax SoundStorm Wave (GF1): 스캐너 및 마우스 제조사로 잘 알려진 Primax에서 제작한 카드이다. Altrasound를 리라벨링한 Sound M-16B와 4x CD-ROM 인터페이스를 갖춘 Sound M-16C의 두 가지 변종이 있다.
  • Synergy ViperMAX (GF1): 나중에 UltraSound Extreme으로 재포장되었으며, 온보드 RAM은 512 kB이다.
  • Compaq Ultra-Sound 32 (InterWave): 컴팩 데스크톱용으로 설계된 마지막 InterWave 카드 중 하나이다. InterWave의 새로운 "C" 개정판인 AM78C201AKC와 TEA6330T 페이더를 탑재하였다. STB Systems에서 생산했다.
  • STB Systems Soundrage 32 (InterWave): SIMM 슬롯과 IDE 인터페이스가 없는 표준 InterWave 카드이다. 512 kB RAM을 가진 "Pro" 변종도 있었다. AM78C201KC 칩을 사용했다.
  • Dynasonic 3-D/Pro (Interwave): 그래픽 이퀄라이저와 추가적인 사운드 FX 프리셋을 제공하는 추가 DSP 칩을 특징으로 한다.
  • Philips PCA761AW (InterWave): "AMD InterWave OEM 디자인" 프로토타입과 매우 유사한 디자인을 가지고 있다. 512kb RAM을 위한 공간이 있지만, 종종 채워지지 않은 상태로 판매된다. AM78C201KC 칩을 사용했다.


이 외에도 D&B UltraWave (GF1), Expertcolor MED3201 (InterWave LC), Reveal WAVExtreme 32 (InterWave)등의 복제 제품들이 있으며, 모두 오리지널 Gravis GF1 또는 AMD InterWave 사운드칩을 사용한다.

2015년에는 아마추어들이 ARGUS라는 새로운 InterWave 기반 UltraSound 호환 사운드 카드를 제작하려는 노력을 기울였다. 2022년에는 Ian Scott에 의해 Pico Pi 기반 설계인 PicoGUS가 시작되었으며, 이후 커뮤니티 지원이 구축되었다. 2024년 현재, 에뮬레이션은 오리지널 GUS와 유사한 호환성을 가지며, Tandy 1000과 같은 Tandy 3 Voice, Game Blaster / Sound Blaster 2.0, 지능형 모드 MPU-401 지원을 포함한다.

4. 기술적 특징

GF1은 어드밴스드 그레비스(Advanced Gravis)와 VFX1 헤드기어 가상 현실 헬멧 제작사인 포르테 테크놀로지스(Forte Technologies)가 공동 개발했으며, ICS11614라는 이름으로 통합 회로 시스템(Integrated Circuit Systems)에서 생산되었다. 이 칩은 Ensoniq 칩에서 파생되었으며, Ensoniq VFX와 그 후속 제품에서 사용된 음악 신디사이저 칩의 차세대 버전인 OTTO (ES5506) 칩을 기반으로 한다.

GF1은 웨이브테이블 합성 방식을 사용하는 순수 샘플 기반 신디사이저 칩으로, 32개의 오실레이터 폴리포니를 지원하여 최대 32개 모노 PCM 샘플 또는 16개 스테레오 샘플을 하드웨어에서 완전히 믹싱할 수 있다. 내장 코덱이 없어 사운드를 재생하기 전에 샘플을 온보드 RAM에 다운로드해야 하며, 데이터 압축 알고리즘인 IMA ADPCM과 같은 기술은 지원되지 않아 압축된 샘플은 로드 전 압축을 풀어야 한다.

GF1의 음질은 일정하지 않으며, 선택된 폴리포니 레벨에 따라 달라진다. CD 음질인 44.1 kHz 샘플 속도는 최대 14-보이스 폴리포니에서 유지되며, 최대 32-보이스 폴리포니에서는 샘플 속도가 점진적으로 저하되어 19.2 kHz까지 떨어진다. 폴리포니 레벨은 소프트웨어로 프로그래밍할 수 있어 프로그래머는 애플리케이션에 가장 적합한 값을 선택할 수 있다. 잔향 및 코러스와 같은 고급 사운드 효과는 하드웨어에서 지원되지 않지만, 소프트웨어 시뮬레이션은 가능하다. 기본적인 "에코" 효과는 추가 트랙으로 시뮬레이션할 수 있으며, 일부 트래커는 추가 하드웨어 보이스를 누산기로 사용하여 효과를 프로그래밍할 수 있다.

울트라사운드는 카드에 있는 어댑터 RAM에 악기 패치(*.PAT)를 로드하여 MIDI 재생을 제공하며, 이는 다른 샘플 기반 카드("웨이브 테이블" 카드라고 불림)의 롬에 악기가 저장되는 방식과 유사하다. 5.6MB의 악기 패치(*.PAT) 파일 세트가 제공되며, 대부분의 패치는 16비트 해상도로 샘플링되고 공간 절약을 위해 루프된다. 패치 파일은 각 소프트웨어 릴리스에서 지속적으로 조정 및 업데이트 가능하다.

카드의 다양한 지원 프로그램은 .INI 파일을 사용하여 각 프로그램 변경 이벤트에 대해 어떤 패치를 로드해야 하는지 설명한다. 이러한 아키텍처를 통해 그레비스는 제너럴 MIDI 호환 매핑 방식을 통합할 수 있었다. 윈도우 9598 드라이버는 UltraSound.INI를 사용하여 필요에 따라 패치 파일을 로드한다. DOS에서는 패치 로딩을 그레비스에서 제공하는 미들웨어 TSR 시스템인 ''UltraMID''가 처리하여 하드웨어를 직접 처리할 필요가 없다. 프로그래머는 TSR이 필요 없도록 UltraMID 라이브러리의 정적 버전을 응용 프로그램에 자유롭게 포함할 수 있다. 응용 프로그램 프로그래머는 모든 패치를 디스크에서 미리 로드하여 울트라사운드의 온보드 RAM에 맞게 크기를 조정하거나, 미들웨어가 패치 변경 이벤트를 추적하고 필요에 따라 동적으로 로드하도록 선택할 수 있다. 이 후자의 전략은 더 나은 음질을 제공하지만 패치 로딩 시 눈에 띄는 지연이 발생하므로 대부분의 응용 프로그램은 미리 정의된 세트를 미리 로드한다.

각 응용 프로그램은 모든 가능한 샘플 RAM(256/512/768/1024kB)에 대한 일련의 패치 대체 기능을 포함하는 자체 UltraMID.INI를 가질 수 있으므로, 필요한 모든 패치를 담을 충분한 RAM이 없을 때 (작은 크기로 다시 샘플링한 후에도) 유사한 악기가 사용된다. 사용하지 않는 악기는 절대 로드되지 않는다. 이 개념은 디지털 샘플러에서 샘플 뱅크를 처리하는 방식과 유사하다. '''', ''둠 II'' 및 ''듀크 뉴켐 3D''를 포함한 일부 게임에는 자체적으로 최적화된 UltraMID.INI가 함께 제공된다.

울트라사운드 카드는 PC 트래커 음악 커뮤니티에서 큰 인기를 얻었다. 트래커 형식은 원래 1987년 코모도어 아미가 개인용 컴퓨터에서 개발되었지만, PC가 고품질 그래픽과 사운드를 생성하는 데 더 능숙해짐에 따라 데모신이 대거 플랫폼으로 유출되어 트래커 형식을 가져갔다. 당시 일반적인 트래커 형식에는 MOD, S3M 및 이후 XM이 포함되었다. 이 형식은 악기를 재현하기 위해 사운드 카드에 의존하는 대신 노트와 악기를 파일에 디지털 방식으로 저장한다. 트래커 모듈은 디스크에 저장될 때 일반적으로 모든 시퀀싱 데이터와 샘플을 통합하며, 일반적으로 작곡가는 자신의 가명을 샘플 목록에 포함한다. 이 원시적인 현대 샘플러의 전신은 그레비스가 시장에 진입할 수 있는 길을 열었고, 이는 요구 사항이 GF1 칩의 기능과 이상적으로 일치했기 때문이다. 다른 사운드 카드가 이러한 형식을 재생할 때의 문제는 8비트 샘플의 품질을 더욱 저하시키면서 소프트웨어에서 음성을 하나 또는 두 개의 출력 채널로 다운믹스해야 했다는 것이다. 울트라사운드 카드는 샘플을 RAM에 다운로드하고 빠르고 고품질의 하드웨어 구현을 사용하여 혼합하여 CPU에서 작업을 오프로드할 수 있었다.

=== AMD InterWave 칩셋 ===

어드밴스드 그레비스(Advanced Gravis)는 사운드 칩 시장 진출을 시도하던 AMD에 새로운 '''GFA1''' 칩과 소프트웨어를 라이선스했다. 1995년에 출시된 이 칩은 '''AMaDeus'''라는 이름으로 명명되었으며, AMD 부품 번호는 '''Am78C201'''이었고, '''InterWave'''라는 이름으로 판매되었다.

AMD InterWave AM78C201KC
InterWave는 최대 16MB의 온보드 메모리, IMA ADPCM 압축 샘플 처리, 32 보이스 전체에서 샘플 속도 저하 없음, FM 신디사이저의 하드웨어 에뮬레이션 및 리버브와 코러스와 같은 간단한 지연 기반 디지털 사운드 효과를 지원하는 추가 로직이 특징이었다. 울트라사운드 맥스(UltraSound MAX) 또는 울트라사운드 클래식(UltraSound Classic)용 16비트 녹음 도터보드에 설치된 CS4231 코덱과 호환되었다.

사운드 "패치 세트"는 개별 악기 .PAT 파일 모음에서 SoundFont와 유사한 통합 .FFF/.DAT 사운드 뱅크 형식으로 재작업되었으며, ROM 또는 RAM 기반일 수 있었다. 사운드 뱅크에는 4가지 버전이 있었다. .PAT/.INI 컬렉션에서 .FFF/.DAT 뱅크를 만드는 데 사용되는 GIPC라는 변환 유틸리티가 제공되었다.

참조 카드에는 FM 에뮬레이션을 지원하는 기본 General MIDI 보이스 및 사운드 샘플을 포함하는 1MB μ-law ADPCM 압축 사운드 ROM과 30핀 SIMM을 통한 RAM 확장을 위한 2개의 슬롯이 포함되어 있었다. IWSBOS 에뮬레이터는 General MIDI 에뮬레이션과 같은 메가-엠(Mega-Em) 기능을 포함하도록 재작업되었으며, SBOS 커널은 DOS 박스 창에서 에뮬레이션을 제공하기 위해 윈도우 95 드라이버에 포함되었다.

미들웨어 사운드 '드라이버' 패치 프로세스는 PREPGAME 유틸리티를 통해 크게 단순화되었으며, 이는 기본 InterWave 드라이버를 올바르게 설치 및 구성하거나 Covox와 같은 일부 희귀 장치의 바이너리를 대체하여 대부분의 알려진 DOS 게임을 자동으로 수정할 수 있었다. 또한 16비트 DMA 버그를 해결하기 위해 DOS/4GW 익스텐더를 업데이트할 수도 있었다.

GFA1은 GUS/MAX 호환 모드를 특징으로 했지만, 일부 메모리가 설치되지 않으면 기본 카드는 울트라사운드 클래식과 호환되지 않았다.

InterWave 기술은 그레비스 ''울트라사운드 PnP'' 카드 라인에 사용되었다. 또한 OEM인 STB Systems, Reveal, Compaq, Core Dynamics, Philips 및 ExpertColor와 같은 다양한 업체에 라이선스되었다. 일부 고급 OEM 변형에는 ROM에 전체 4MB 패치 세트와 추가 사운드 효과 알고리즘 및 그래픽 이퀄라이저와 같은 기능을 활성화하기 위한 독점 하드웨어 DSP가 포함되어 있었다.

InterWave용 소프트웨어 드라이버는 eTek Labs에서 작성했으며, 이전 Forte Technologies 작업과 동일한 개발 팀이 포함되었다. eTek Labs는 이 작업을 시작하기 직전에 Forte Technologies에서 분사되었다. 1999년 8월, eTek Labs는 Belkin에 인수되었으며 현재 해당 연구 개발 팀이다.

=== 샘플 RAM ===

GUS는 다른 웨이브테이블 카드와 달리 악기 패치를 ROM이 아닌 RAM에 저장하는 방식을 사용했다. 이는 사용자가 원하는 악기 패치를 자유롭게 로드하고 교체할 수 있게 해주었다. 패치 파일(*.PAT)은 UltraMID.INI 파일을 통해 관리되었다.

울트라사운드는 5.6MB의 악기 패치(*.PAT) 파일 세트를 제공했으며, 대부분의 패치는 16비트 해상도로 샘플링되고 공간 절약을 위해 루프되었다. 패치 파일은 각 소프트웨어 릴리스에서 지속적으로 조정하고 업데이트할 수 있었다.

윈도우 9598 드라이버는 UltraSound.INI를 사용하여 필요에 따라 패치 파일을 로드했다. DOS에서는 패치 로딩을 그레비스에서 제공하는 미들웨어 TSR 시스템인 ''UltraMID''가 처리했다. 프로그래머는 UltraMID 라이브러리의 정적 버전을 응용 프로그램에 포함할 수도 있었다.

각 응용 프로그램은 자체 UltraMID.INI를 가질 수 있었으며, 사용하지 않는 악기는 로드되지 않았다. 이 개념은 디지털 샘플러에서 샘플 뱅크를 처리하는 방식과 유사하다. '''', ''둠 II'' 및 ''듀크 뉴켐 3D''를 포함한 일부 게임에는 자체적으로 최적화된 UltraMID.INI가 제공되었다.

울트라사운드 카드는 PC 트래커 음악 커뮤니티에서 큰 인기를 얻었다. 당시 일반적인 트래커 형식에는 MOD, S3M, XM 등이 있었다. 울트라사운드 카드는 샘플을 RAM에 다운로드하고 빠르고 고품질의 하드웨어 구현을 사용하여 혼합하여 CPU에서 작업을 오프로드할 수 있었다.

4. 1. GF1 칩셋

GF1은 어드밴스드 그레비스(Advanced Gravis)와 VFX1 헤드기어 가상 현실 헬멧 제작사인 포르테 테크놀로지스(Forte Technologies)가 공동 개발했으며, ICS11614라는 이름으로 통합 회로 시스템(Integrated Circuit Systems)에서 생산되었다. 이 칩은 Ensoniq 칩에서 파생되었으며, Ensoniq VFX와 그 후속 제품에서 사용된 음악 신디사이저 칩의 차세대 버전인 OTTO (ES5506) 칩을 기반으로 한다.

GF1은 웨이브테이블 합성 방식을 사용하는 순수 샘플 기반 신디사이저 칩으로, 32개의 오실레이터 폴리포니를 지원하여 최대 32개 모노 PCM 샘플 또는 16개 스테레오 샘플을 하드웨어에서 완전히 믹싱할 수 있다. 내장 코덱이 없어 사운드를 재생하기 전에 샘플을 온보드 RAM에 다운로드해야 하며, 데이터 압축 알고리즘인 IMA ADPCM과 같은 기술은 지원되지 않아 압축된 샘플은 로드 전 압축을 풀어야 한다.

GF1의 음질은 일정하지 않으며, 선택된 폴리포니 레벨에 따라 달라진다. CD 음질인 44.1 kHz 샘플 속도는 최대 14-보이스 폴리포니에서 유지되며, 최대 32-보이스 폴리포니에서는 샘플 속도가 점진적으로 저하되어 19.2 kHz까지 떨어진다. 폴리포니 레벨은 소프트웨어로 프로그래밍할 수 있어 프로그래머는 애플리케이션에 가장 적합한 값을 선택할 수 있다. 잔향 및 코러스와 같은 고급 사운드 효과는 하드웨어에서 지원되지 않지만, 소프트웨어 시뮬레이션은 가능하다. 기본적인 "에코" 효과는 추가 트랙으로 시뮬레이션할 수 있으며, 일부 트래커는 추가 하드웨어 보이스를 누산기로 사용하여 효과를 프로그래밍할 수 있다.

울트라사운드는 카드에 있는 어댑터 RAM에 악기 패치(*.PAT)를 로드하여 MIDI 재생을 제공하며, 이는 다른 샘플 기반 카드("웨이브 테이블" 카드라고 불림)의 롬에 악기가 저장되는 방식과 유사하다. 5.6MB의 악기 패치(*.PAT) 파일 세트가 제공되며, 대부분의 패치는 16비트 해상도로 샘플링되고 공간 절약을 위해 루프된다. 패치 파일은 각 소프트웨어 릴리스에서 지속적으로 조정 및 업데이트 가능하다.

카드의 다양한 지원 프로그램은 .INI 파일을 사용하여 각 프로그램 변경 이벤트에 대해 어떤 패치를 로드해야 하는지 설명한다. 이러한 아키텍처를 통해 그레비스는 제너럴 MIDI 호환 매핑 방식을 통합할 수 있었다. 윈도우 9598 드라이버는 UltraSound.INI를 사용하여 필요에 따라 패치 파일을 로드한다. DOS에서는 패치 로딩을 그레비스에서 제공하는 미들웨어 TSR 시스템인 ''UltraMID''가 처리하여 하드웨어를 직접 처리할 필요가 없다. 프로그래머는 TSR이 필요 없도록 UltraMID 라이브러리의 정적 버전을 응용 프로그램에 자유롭게 포함할 수 있다. 응용 프로그램 프로그래머는 모든 패치를 디스크에서 미리 로드하여 울트라사운드의 온보드 RAM에 맞게 크기를 조정하거나, 미들웨어가 패치 변경 이벤트를 추적하고 필요에 따라 동적으로 로드하도록 선택할 수 있다. 이 후자의 전략은 더 나은 음질을 제공하지만 패치 로딩 시 눈에 띄는 지연이 발생하므로 대부분의 응용 프로그램은 미리 정의된 세트를 미리 로드한다.

각 응용 프로그램은 모든 가능한 샘플 RAM(256/512/768/1024kB)에 대한 일련의 패치 대체 기능을 포함하는 자체 UltraMID.INI를 가질 수 있으므로, 필요한 모든 패치를 담을 충분한 RAM이 없을 때 (작은 크기로 다시 샘플링한 후에도) 유사한 악기가 사용된다. 사용하지 않는 악기는 절대 로드되지 않는다. 이 개념은 디지털 샘플러에서 샘플 뱅크를 처리하는 방식과 유사하다. '''', ''둠 II'' 및 ''듀크 뉴켐 3D''를 포함한 일부 게임에는 자체적으로 최적화된 UltraMID.INI가 함께 제공된다.

울트라사운드 카드는 PC 트래커 음악 커뮤니티에서 큰 인기를 얻었다. 트래커 형식은 원래 1987년 코모도어 아미가 개인용 컴퓨터에서 개발되었지만, PC가 고품질 그래픽과 사운드를 생성하는 데 더 능숙해짐에 따라 데모신이 대거 플랫폼으로 유출되어 트래커 형식을 가져갔다. 당시 일반적인 트래커 형식에는 MOD, S3M 및 이후 XM이 포함되었다. 이 형식은 악기를 재현하기 위해 사운드 카드에 의존하는 대신 노트와 악기를 파일에 디지털 방식으로 저장한다. 트래커 모듈은 디스크에 저장될 때 일반적으로 모든 시퀀싱 데이터와 샘플을 통합하며, 일반적으로 작곡가는 자신의 가명을 샘플 목록에 포함한다. 이 원시적인 현대 샘플러의 전신은 그레비스가 시장에 진입할 수 있는 길을 열었고, 이는 요구 사항이 GF1 칩의 기능과 이상적으로 일치했기 때문이다. 다른 사운드 카드가 이러한 형식을 재생할 때의 문제는 8비트 샘플의 품질을 더욱 저하시키면서 소프트웨어에서 음성을 하나 또는 두 개의 출력 채널로 다운믹스해야 했다는 것이다. 울트라사운드 카드는 샘플을 RAM에 다운로드하고 빠르고 고품질의 하드웨어 구현을 사용하여 혼합하여 CPU에서 작업을 오프로드할 수 있었다.

4. 2. AMD InterWave 칩셋

어드밴스드 그레비스(Advanced Gravis)는 사운드 칩 시장 진출을 시도하던 AMD에 새로운 '''GFA1''' 칩과 소프트웨어를 라이선스했다. 1995년에 출시된 이 칩은 '''AMaDeus'''라는 이름으로 명명되었으며, AMD 부품 번호는 '''Am78C201'''이었고, '''InterWave'''라는 이름으로 판매되었다. InterWave는 최대 16MB의 온보드 메모리, IMA ADPCM 압축 샘플 처리, 32 보이스 전체에서 샘플 속도 저하 없음, FM 신디사이저의 하드웨어 에뮬레이션 및 리버브와 코러스와 같은 간단한 지연 기반 디지털 사운드 효과를 지원하는 추가 로직이 특징이었다. 울트라사운드 맥스(UltraSound MAX) 또는 울트라사운드 클래식(UltraSound Classic)용 16비트 녹음 도터보드에 설치된 CS4231 코덱과 호환되었다.

사운드 "패치 세트"는 개별 악기 .PAT 파일 모음에서 SoundFont와 유사한 통합 .FFF/.DAT 사운드 뱅크 형식으로 재작업되었으며, ROM 또는 RAM 기반일 수 있었다. 사운드 뱅크에는 4가지 버전이 있었다. .PAT/.INI 컬렉션에서 .FFF/.DAT 뱅크를 만드는 데 사용되는 GIPC라는 변환 유틸리티가 제공되었다.

참조 카드에는 FM 에뮬레이션을 지원하는 기본 General MIDI 보이스 및 사운드 샘플을 포함하는 1MB μ-law ADPCM 압축 사운드 ROM과 30핀 SIMM을 통한 RAM 확장을 위한 2개의 슬롯이 포함되어 있었다. IWSBOS 에뮬레이터는 General MIDI 에뮬레이션과 같은 메가-엠(Mega-Em) 기능을 포함하도록 재작업되었으며, SBOS 커널은 DOS 박스 창에서 에뮬레이션을 제공하기 위해 윈도우 95 드라이버에 포함되었다.

미들웨어 사운드 '드라이버' 패치 프로세스는 PREPGAME 유틸리티를 통해 크게 단순화되었으며, 이는 기본 InterWave 드라이버를 올바르게 설치 및 구성하거나 Covox와 같은 일부 희귀 장치의 바이너리를 대체하여 대부분의 알려진 DOS 게임을 자동으로 수정할 수 있었다. 또한 16비트 DMA 버그를 해결하기 위해 DOS/4GW 익스텐더를 업데이트할 수도 있었다.

GFA1은 GUS/MAX 호환 모드를 특징으로 했지만, 일부 메모리가 설치되지 않으면 기본 카드는 울트라사운드 클래식과 호환되지 않았다.

InterWave 기술은 그레비스 ''울트라사운드 PnP'' 카드 라인에 사용되었다. 또한 OEM인 STB Systems, Reveal, Compaq, Core Dynamics, Philips 및 ExpertColor와 같은 다양한 업체에 라이선스되었다. 일부 고급 OEM 변형에는 ROM에 전체 4MB 패치 세트와 추가 사운드 효과 알고리즘 및 그래픽 이퀄라이저와 같은 기능을 활성화하기 위한 독점 하드웨어 DSP가 포함되어 있었다.

InterWave용 소프트웨어 드라이버는 eTek Labs에서 작성했으며, 이전 Forte Technologies 작업과 동일한 개발 팀이 포함되었다. eTek Labs는 이 작업을 시작하기 직전에 Forte Technologies에서 분사되었다. 1999년 8월, eTek Labs는 Belkin에 인수되었으며 현재 해당 연구 개발 팀이다.

4. 3. 샘플 RAM

GUS는 다른 웨이브테이블 카드와 달리 악기 패치를 ROM이 아닌 RAM에 저장하는 방식을 사용했다. 이는 사용자가 원하는 악기 패치를 자유롭게 로드하고 교체할 수 있게 해주었다. 패치 파일(*.PAT)은 UltraMID.INI 파일을 통해 관리되었다.

울트라사운드는 5.6MB의 악기 패치(*.PAT) 파일 세트를 제공했으며, 대부분의 패치는 16비트 해상도로 샘플링되고 공간 절약을 위해 루프되었다. 패치 파일은 각 소프트웨어 릴리스에서 지속적으로 조정하고 업데이트할 수 있었다.

윈도우 9598 드라이버는 UltraSound.INI를 사용하여 필요에 따라 패치 파일을 로드했다. DOS에서는 패치 로딩을 그레비스에서 제공하는 미들웨어 TSR 시스템인 ''UltraMID''가 처리했다. 프로그래머는 UltraMID 라이브러리의 정적 버전을 응용 프로그램에 포함할 수도 있었다.

각 응용 프로그램은 자체 UltraMID.INI를 가질 수 있었으며, 사용하지 않는 악기는 로드되지 않았다. 이 개념은 디지털 샘플러에서 샘플 뱅크를 처리하는 방식과 유사하다. '''', ''둠 II'' 및 ''듀크 뉴켐 3D''를 포함한 일부 게임에는 자체적으로 최적화된 UltraMID.INI가 제공되었다.

울트라사운드 카드는 PC 트래커 음악 커뮤니티에서 큰 인기를 얻었다. 당시 일반적인 트래커 형식에는 MOD, S3M, XM 등이 있었다. 울트라사운드 카드는 샘플을 RAM에 다운로드하고 빠르고 고품질의 하드웨어 구현을 사용하여 혼합하여 CPU에서 작업을 오프로드할 수 있었다.

5. 호환성 문제와 소프트웨어 에뮬레이션

GF1 칩에는 AdLib 호환 OPL2 회로나 코덱 칩이 없었기 때문에, 사운드 블라스터 호환성을 확보하는 것은 매우 어려웠다. 소비자는 다른 표준을 에뮬레이션하기 위해 포함된 에뮬레이션 소프트웨어를 사용해야 했다. 이는 자체 사운드 하드웨어를 통해 사운드 블라스터를 에뮬레이션하는 다른 많은 카드에서는 필요하지 않은 작업이었다. 에뮬레이션 소프트웨어는 복잡한 DOS 확장자가 있던 윈도우 이전 시대에 관리하기 어려운 거대한 TSR로 실행되었다.

HMI(Human Machine Interfaces) 사운드 운영 체제, Miles Audio Interface Libraries (AIL), 마일스 사운드 시스템 등과 같은 미들웨어 사운드 라이브러리를 사용하는 많은 인기 게임에 대한 기본 지원이 있었지만, 사용자는 기존 사운드 드라이버를 설치 CD에 제공된 UltraSound 버전으로 교체하여 게임을 패치해야 했다. 또한 UltraSound는 전이중 작동을 위해 두 개의 DMA 채널이 필요했으며, 16비트 채널이 일반적으로 더 빨랐기 때문에 많은 사용자가 이를 사용하기로 선택했지만, 이는 UltraSound 시대에 일반적이었던 DOS/4GW DOS 확장자를 사용하는 게임에서 오류를 발생시켰다.

소프트웨어 패키지에 포함된 두 개의 주요 소프트웨어 사운드 에뮬레이터는 다음과 같다.


  • '''SBOS''', Sound Board OS — 사운드 블라스터 프로 8비트 스테레오 에뮬레이션 및 AdLib FM 신디사이저. 이는 AdLib의 OPL2 FM 신디사이저 칩을 재현하는 실 모드 소프트웨어 에뮬레이터였으며 사용자는 286 프로세서 이상을 갖추어야 했다. UltraSound MAX(MAXSBOS) 및 AMD InterWave 기반 카드(IWSBOS)를 위한 특수 버전이 있었으며, 이 버전은 CS4231 코덱 칩을 대신 사용했다.

  • '''Mega-Em''' — 최소 386 프로세서 및 EMM 관리자, DPMI/VCPI 지원이 필요한 고급 에뮬레이션 소프트웨어. Mega-Em은 사운드 효과를 위해 8비트 사운드 블라스터 회로를 에뮬레이션하고 음악을 위해 롤랜드 MT-32/LAPC-I 또는 롤랜드 사운드 캔버스/MPU-401를 에뮬레이션했다. UltraMID TSR 기능을 지원했다.

5. 1. 사운드 블라스터 호환성 문제

GF1 칩에는 AdLib 호환 OPL2 회로나 코덱 칩이 없었기 때문에, 사운드 블라스터 호환성을 확보하는 것은 매우 어려웠다. 소비자는 다른 표준을 에뮬레이션하기 위해 포함된 에뮬레이션 소프트웨어를 사용해야 했다. 이는 자체 사운드 하드웨어를 통해 사운드 블라스터를 에뮬레이션하는 다른 많은 카드에서는 필요하지 않은 작업이었다. 에뮬레이션 소프트웨어는 복잡한 DOS 확장자가 있던 윈도우 이전 시대에 관리하기 어려운 거대한 TSR로 실행되었다.

HMI(Human Machine Interfaces) 사운드 운영 체제, Miles Audio Interface Libraries (AIL), 마일스 사운드 시스템 등과 같은 미들웨어 사운드 라이브러리를 사용하는 많은 인기 게임에 대한 기본 지원이 있었지만, 사용자는 기존 사운드 드라이버를 설치 CD에 제공된 UltraSound 버전으로 교체하여 게임을 패치해야 했다. 또한 UltraSound는 전이중 작동을 위해 두 개의 DMA 채널이 필요했으며, 16비트 채널이 일반적으로 더 빨랐기 때문에 많은 사용자가 이를 사용하기로 선택했지만, 이는 UltraSound 시대에 일반적이었던 DOS/4GW DOS 확장자를 사용하는 게임에서 오류를 발생시켰다.

소프트웨어 패키지에 포함된 두 개의 주요 소프트웨어 사운드 에뮬레이터는 다음과 같다.

  • ''SBOS'', Sound Board OS — 사운드 블라스터 프로 8비트 스테레오 에뮬레이션 및 AdLib FM 신디사이저. 이는 AdLib의 OPL2 FM 신디사이저 칩을 재현하는 실 모드 소프트웨어 에뮬레이터였으며 사용자는 286 프로세서 이상을 갖추어야 했다. UltraSound MAX(MAXSBOS) 및 AMD InterWave 기반 카드(IWSBOS)를 위한 특수 버전이 있었으며, 이 버전은 CS4231 코덱 칩을 대신 사용했다.

  • ''Mega-Em'' — 최소 386 프로세서 및 EMM 관리자, DPMI/VCPI 지원이 필요한 고급 에뮬레이션 소프트웨어. Mega-Em은 사운드 효과를 위해 8비트 사운드 블라스터 회로를 에뮬레이션하고 음악을 위해 롤랜드 MT-32/LAPC-I 또는 롤랜드 사운드 캔버스/MPU-401를 에뮬레이션했다. UltraMID TSR 기능을 지원했다.

5. 2. 소프트웨어 에뮬레이션

GF1 칩에는 AdLib 호환 OPL2 회로 또는 코덱 칩이 없었기 때문에, 사운드 블라스터 호환성을 확보하는 것은 매우 어려웠다. 소비자는 다른 표준을 에뮬레이션하기 위해 포함된 에뮬레이션 소프트웨어를 사용해야 했다. 에뮬레이션 소프트웨어는 복잡한 DOS 확장자가 있던 윈도우 이전 시대에 관리하기 어려운 거대한 TSR로 실행되었다.

소프트웨어 패키지에 포함된 두 개의 주요 소프트웨어 사운드 에뮬레이터는 다음과 같다.

  • SBOS(Sound Board OS): 사운드 블라스터 프로 에뮬레이션 및 AdLib FM 신디사이저 에뮬레이션을 제공했다. AdLib의 OPL2 FM 신디사이저 칩을 재현하는 실 모드 소프트웨어 에뮬레이터였으며 사용자는 286 프로세서 이상을 갖추어야 했다.
  • Mega-Em: 8비트 사운드 블라스터, 롤랜드 MT-32/LAPC-I, 롤랜드 사운드 캔버스/MPU-401 에뮬레이션을 제공했다. 최소 386 프로세서 및 EMM 관리자, DPMI/VCPI 지원이 필요한 고급 에뮬레이션 소프트웨어였다.


HMI(Human Machine Interfaces) 사운드 운영 체제, Miles Audio Interface Libraries (AIL), 마일스 사운드 시스템 등과 같은 미들웨어 사운드 라이브러리를 사용하는 많은 인기 게임에 대한 기본 지원이 있었다. 하지만, 사용자는 기존 사운드 드라이버를 설치 CD에 제공된 UltraSound 버전으로 교체하여 게임을 패치해야 했다. 또한 UltraSound는 전이중 작동을 위해 두 개의 DMA 채널이 필요했으며, 16비트 채널이 일반적으로 더 빨랐기 때문에 많은 사용자가 이를 사용하기로 선택했지만, 이는 UltraSound 시대에 일반적이었던 DOS/4GW DOS 확장자를 사용하는 게임에서 오류를 발생시켰다.

6. GUS를 지원하는 소프트웨어

다음은 GUS를 기본 지원하거나 패치를 통해 지원하는 소프트웨어 및 에뮬레이터 목록이다.


  • 에뮬레이터:
  • DOSBox
  • MAME
  • PCem
  • QEMU
  • 소프트웨어 신시사이저 (패치 사용):
  • PatMan (LMMS에 내장)
  • TiMidity++
  • WildMIDI

6. 1. 게임

6. 2. 트래커 소프트웨어

6. 3. 에뮬레이터

현대 에뮬레이터인 DOSBox, MAME, PCem, QEMU 등은 GUS를 지원한다.

에뮬레이터
DOSBox
MAME
PCem
QEMU



6. 4. 소프트웨어 신디사이저

LMMS에 내장된 악기 PatMan, TiMidity++, WildMIDI 등의 소프트웨어 신디사이저는 GUS 패치를 사용할 수 있다.

7. 한국 시장과 그레비스 울트라사운드 (추가)

7. 1. 한국 시장에서의 경쟁

7. 2. 한국 데모씬과 트래커 음악

참조

[1] 간행물 CGW Sound Card Survey http://www.cgwmuseum[...] 1993-10
[2] 웹사이트 Polpo/Picogus https://github.com/p[...]
[3] 웹사이트 PicoGUS https://polpo.org/pi[...]



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