나이트 스트라이커
1. 개요
나이트 스트라이커는 1989년 타이토에서 출시된 3D 슈팅 게임이다. 플레이어는 차량을 조종하여 다양한 적을 격추하며, 21개의 스테이지 중 6개를 완료하면 게임을 클리어할 수 있다. 스테이지는 다양한 테마로 구성되어 있으며, 최종 스테이지에서는 차량이 변신하기도 한다. 게임 플레이는 아날로그 레버와 버튼을 사용하여 진행되며, 쉴드가 모두 소진되면 게임이 종료된다. 나이트 스트라이커는 아케이드, 메가 CD, 세가 새턴, 플레이스테이션 2 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, ZUNTATA의 Mar.가 작곡한 음악은 호평을 받았다. 게임은 엇갈린 평가를 받았는데, 아케이드 버전은 그래픽과 액션 면에서 좋은 평가를 받았지만, 메가 CD 버전은 그래픽 품질에 대한 비판이 있었다.
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| 장르 | 슈팅 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이 |
| 플랫폼 | 아케이드 게임 메가 CD 세가 새턴 플레이스테이션 |
| 개발사 | 타이토 중앙 연구소 |
| 배급사 | 타이토 |
| 출시일 | 아케이드: 1989년 10월 메가 CD: 1993년 5월 28일 플레이스테이션: 1995년 7월 28일 세가 새턴: 1996년 6월 14일 |
| 디렉터 | 가이도 겐지 |
|---|---|
| 프로듀서 | 스가와라 도루 |
| 작곡가 | 다카키 마사히코 |
| 프로그래머 | 스가와라 도루 하시모토 히데키 쓰카노 도시aki 쓰모리 야스오 기타바야시 다카시 |
| 아티스트 | 세키구치 시노부 노무라 아키오 |
| 아케이드 시스템 | 타이토 Z 시스템 |
|---|---|
| CPU | MC68000 (@ 12 MHz)×2 |
| 사운드 | Z80 / YM2610 (@ 8 MHz) |
| 디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 320×240 픽셀, 60.00Hz, 팔레트 4096색 |
| 롬 용량 | 8.01 메가바이트 |
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《퍼즐 보블 4》는 같은 색 버블을 연결해 터뜨리는 퍼즐 게임으로, 도르래 시스템과 연쇄 반응 기능을 추가하고 다양한 싱글/멀티 플레이 모드와 개성 넘치는 캐릭터, 보스 대결 스토리를 제공하며 여러 플랫폼으로 이식되었다.
2. 게임 플레이
플레이어는 차량을 조종하여 스테이지에 등장하는 헬리콥터, 비행기, 트럭, 로봇 거미, 바위 등의 적을 쏜다. 차량은 스페이스 해리어와 유사하게 화면 전체를 자유롭게 이동하며 조작할 수 있다. 총 21개의 스테이지가 있지만, 6개의 스테이지를 완료하면 게임을 완료할 수 있다. 스테이지는 공장, 터널, 도심, 교외, 거리 등 다양한 테마로 구성되어 있다. 특정 스테이지에는 우회해야 하는 장벽과 같은 장애물이 등장한다. 각 스테이지 끝에는 보스가 있으며, 보스를 물리치면 아웃런처럼 경로를 선택할 수 있다.
차량의 "아머"는 실드 역할을 하며, 차량이 파괴되기 전까지 일정 횟수의 공격을 막아준다. 보스를 물리치면 실드가 한 번 더 공격을 견딜 수 있게 된다. 실드가 모두 소모된 상태에서 공격을 받으면 게임이 종료된다. 특정 최종 스테이지에서는 차량이 변신한다. 선택한 스테이지에 따라 오토바이 또는 로봇과 같은 차량이 될 수 있다. 게임은 어떤 경로를 선택하느냐에 따라 다른 엔딩을 제공한다.
플레이어는 콕핏형 게임 캐비닛에 탑승하여, 아날로그 레버로 자기체 "인터그레이 Xsi"를 조종, 출현하는 적기를 레이저탄으로 격추해 나간다. 각 라운드 마지막에 등장하는 보스 캐릭터를 파괴하거나, 제한 시간까지 도망쳐 자폭 또는 도주시키면 라운드를 클리어한다. 이후 다음에 공략할 스테이지를 2개 중 하나를 선택하여 진행하며, 총 6라운드를 클리어하면 엔딩이 된다.
최종 라운드에서는 선택한 씬에 따라 라운드 시작 전에 특별한 연출이 발생한 후, 자기(플레이어 기체)가 다음과 같이 변화한다.
3. 상세 시스템
플레이어는 게임 캐비닛에 탑승하여 아날로그 레버로 자기 기체 "인터그레이 Xsi"를 조종, 레이저탄으로 적기를 격추해 나간다. 각 라운드 마지막에 등장하는 보스를 파괴하거나 제한 시간까지 도망쳐 자폭 또는 도주시키면 라운드가 클리어된다. 이후 다음 스테이지를 2개 중 하나를 선택하여 진행하며, 총 6라운드를 클리어하면 엔딩을 볼 수 있다.
게임 내 난이도는 16단계이다. 초기 레벨은 통상 난이도 2이지만, 딥 스위치 설정을 통해 1 - 4부터 시작할 수 있다. 랭크는 라운드 클리어 시 상승하며, 플레이 내용에 따라서도 변화한다.
게임은 총 6라운드이지만, 각 라운드 클리어 후에 스테이지가 2개로 분기되어 다음 스테이지를 선택할 수 있다. 총 스테이지 수는 21개이며, 각 스테이지는 A부터 U까지의 알파벳으로 명명되어 있다. 스테이지는 다음 표와 같이 9개의 씬으로 구성되어 있으며, 같은 씬이라도 높은 라운드일수록 지형이 복잡해지거나 적의 공격이 거세진다.
라운드 클리어 후에는 터널에 진입하여 좌우 루트 중 하나를 선택한다. 루트를 선택하지 않고 화면 중앙에 머무르면 터널 분기점에 충돌하여 강제로 가까운 쪽 라운드로 진행된다. 터널 분기점에 충돌했을 때는 피해를 입은 것과 같은 연출이 있지만 다라이어스와 달리 데미지는 입지 않는다.
Night Striker영어에는 다음과 같은 스코어 획득 요소가 있다.
* 런닝 포인트: 게임 시작부터 올 클리어 메시지 표시까지, 자기가 비행 중에는 1/60초마다 10점, 지상 주행 시에는 110점이 자동으로 가산된다. 난이도 레벨에 따라 가산 점수가 달라진다.
* 보스 타이머 보너스: 라운드 클리어 시, 각 라운드 보스 출현 시 표시되는 타이머 잔수 × 100이 가산된다.
* 와이프 아웃 보너스: 라운드 중 등장하는 적기를 전부 파괴하면, 라운드 클리어 후 1이 가산된다.
* 올 클리어 보너스: 전 라운드 클리어 시, 실드의 잔수 × 1이 가산된다.
* 미스터리 보너스: 스테이지 내 특정 행동으로 획득한다.
* 파이프 빠져나가기: STAGE C 파이프 틈새 통과 시 100, 스테이지 후반 사각형 링 모양 파이프 구조물(오른쪽 배치) 통과 시 100 가산.
* 불꽃: 교외 스테이지 인형 파워 재킷 잔해가 다른 적기에 부딪혀 유폭하면 배경에 불꽃이 터져 100 가산.
* 포트: 길가 원통형 포트 격돌 시 1000점 가산. 데미지 연출은 있지만 실드는 줄지 않는다.
* 트와일라잇 미라주 출현: STAGE S에서 일반 보스 3체 중 중앙 개체를 마지막으로 쓰러뜨리면 숨겨진 보스 『트와일라잇 미라주』 출현, 1.2 가산.
3.1. 평화주의자 보너스
Night Striker영어에는 탄을 전혀 쏘지 않고 피해 없이 스테이지를 클리어하면 고득점을 얻는 "평화주의자 보너스"가 있었다. 고득점 랭커들은 슈팅 게임임에도 탄을 쏘지 않는 플레이를 추구했다.
라운드 중 탄을 한 발도 쏘지 않고, 전혀 피해를 입지 않고 클리어하면 해당 라운드 규정 보너스 점수가 가산된다. 2라운드 이상 연속으로 달성하면 전 라운드에서 획득한 점수의 2배의 점수가 가산된다. 예를 들어 라운드 2와 라운드 3에서 달성하면 각각 300만 점, 600만 점(전 라운드에서 획득한 점수의 2배)이 가산된다. 모든 라운드에서 평화주의자 보너스를 획득하면 보너스 점수는 최대 20까지 늘어난다.
| 라운드 수 | 라운드별 보너스 점수 | 모든 라운드에서 평화주의자 보너스를 획득했을 경우의 보너스 점수 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 4 |
| 3 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 16 |
| 5 | 6 | 20 |
| 6 | 7 | 20 |
STAGE R에서 지원기 "팅커 벨"의 자동 공격은 평화주의자 보너스 획득 조건에 영향을 주지 않기 때문에, 와이프 아웃 보너스와 평화주의자 보너스를 동시에 획득해도 평화주의자 보너스만 가산된다.
4. 개발
기획자 카이도에 따르면, 처음에는 "튜브 형태의 코스에서 레이스를 펼치는 대형 가동식 기체의 3D 우주 레이스"로 기획되었지만, 비용 문제로 인해 중단되었다. 가동식 기체가 아니더라도 현장감을 느끼게 하기 위해 모니터 좌우에서 주마등이 회전하여 빛이 흐르는 것처럼 보이게 하는 기믹이 제시되었다. 이를 살려 "근미래적인 밤의 거리에서 에어카를 몰아 공중 레이스를 하는" 기획으로 변모했고, 카이도의 상사가 "이거 말이야, 미사일 같은 거 쏠 수 없는 거야??"라고 발언하면서 파괴와 질주감을 축으로 한 3D 슈팅 게임으로 바뀌었다고 한다.
5. 아케이드판
아케이드판 《나이트 스트라이커》는 1인승 콕핏 타입으로, 입력 장치는 아날로그 레버, 1 트리거, 2 버튼, 시작 버튼으로 구성되어 있다. 플레이어 좌석은 옆의 손잡이를 올리면 앞뒤로 슬라이드하여 위치를 조정할 수 있다. 모니터 화면 위와 좌우를 둘러싼 "라이트 스트림 시스템"은 주마등과 유사한 회전 장치로, 장면 변화에 따라 빛을 투과하며 회전하여 밤거리를 질주하는 분위기를 연출하여 몰입감을 높였다. 이러한 특수한 기체 구조는 제조 비용을 높이고 고장을 쉽게 일으키는 원인이 되기도 했다.
5.1. 기체
1인승 콕핏 타입으로, 입력 장치는 아날로그 레버, 1 트리거, 2 버튼, 시작 버튼으로 구성된다. 플레이어 좌석은 옆의 손잡이를 올리면 앞뒤로 슬라이드하여 위치를 조정할 수 있다. 몰입감을 높이기 위해 모니터 화면 위와 좌우를 둘러싼 "라이트 스트림 시스템"이라 불리는 주마등과 유사한 회전 장치가 설치되어 있다. 이 장치는 장면 변화에 따라 빛을 투과하며 회전하여 밤거리를 질주하는 분위기를 연출한다. 특수한 기체 구조로 인해 제조 비용이 높고 고장나기 쉬웠다.
자기는 레버 조작을 통해 화면 내를 자유롭게 비행할 수 있으며, 지상 주행도 가능하다. 레버를 위(뒤)로 젖히면 자기가 아래로 내려가고, 아래(앞)로 당기면 상승하는, 비행기와 유사한 조작 방식을 가진다.
공격 방식은 다음과 같다.
* 레이저탄: 레버의 집게손가락 부분에 있는 트리거를 당기면 화면 뒤쪽으로 똑바로 날아가는 레이저탄을 발사한다. 트리거를 계속 당기면 초당 7발 또는 10발 자동 연사가 가능하다.
* 호밍 레이저탄: 레버를 젖히면서 버튼(좌우 무관)을 누르면, 레버를 젖힌 방향에 있는 가장 가까운 적에게 날아가는 호밍 레이저탄을 발사한다. 탄 수 제한은 없다.
자기에 적탄이 명중하거나 적기, 장애물과 충돌하면 화면 하단에 표시된 쉴드 잔량이 줄어든다. 쉴드가 모두 소진된 상태에서 추가 피해를 입으면 조작 불능이 되며, 게임을 계속하지 않으면 게임 오버가 된다. 쉴드는 다음 라운드 시작 전에 일정량 회복되며, 최대 9포인트까지 회복 가능하다.
라운드 중 레버를 위로 계속 입력하여 자기가 지표면에 닿으면 타이어를 노출시켜 지상 주행이 가능하다. 이 상태를 유지하면 런닝 포인터가 증가한다. 단, 운하, 해상, 상공 스테이지나 조종사를 조작하는 스테이지 Q, 오토바이형 스테이지 S에서는 이 기능이 적용되지 않거나 다른 방식으로 작동한다.
6. 설정
2049년, 미래 도시를 배경으로 한다. 테러 조직이 레이저 광학의 세계적 권위자 린드베리=마스카 박사와 그의 딸 신디를 납치했다. 유엔 특별 서비스 기구는 요원들을 파견하여 조사했지만 성과를 거두지 못했다. 간신히, 그 조직이 비밀 공장에서 특수한 무기를 개발하고 있다는 막연한 정보만을 손에 넣었을 뿐이었다.
사태의 심각성을 깨달은 특무 기관장관 딕=더글라스는 마스카 박사를 구출하고 조직을 괴멸시키기 위해 특별 행동대에 출동을 명령했다. 특수한 장갑차를 조종하며 불가능하다고 불리는 작전을 잇따라 성공시키는 최강의 코만도 부대가 바로 유엔 특무 기관 특별 행동대, 통칭 나이트 스트라이커이다.
7. 이식판
| | 제목 || 발매일 || 대응 기종 || 개발원 || 발매원 || 미디어 || 형식 || 판매량 || 비고 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 나이트 스트라이커 | 1993년 5월 28일 | 메가 CD | 아이 시스템 도쿄 | 타이토 | CD-ROM | T-11014 | - | |
| 2 | 나이트 스트라이커 | 1995년 7월 28일 | 플레이스테이션 | 빙 | 빙 | CD-ROM | SLPS-00050 | - | |
| 3 | 나이트 스트라이커 S | 1996년 6월 14일 | 세가 새턴 | 필인 카페 | 빙 | CD-ROM | T-19901G | - | |
| 4 | 타이토 메모리즈 II 하권 | 2007년 3월 29일 | 플레이스테이션 2 | 타이토 | 타이토 | DVD-ROM | SLPM-66713 | - | |
| 5 | 나이트 스트라이커 | 2022년 10월 27일 | 메가 드라이브 미니 2 SEGA Genesis Mini 2 | M2 | 세가 | 프리 인스톨 | HAA-2524일본어 MK-16310영어 | - | 메가 CD판 이식 |
| 6 | 이글렛 투 미니 아케이드 메모리즈 Vol.2 | 2023년 12월 21일 | 이글렛 투 미니 | 즈이키 ※ 본체의 개발원 | 타이토 | SD 카드 | - | - | 아케이드판 이식 추가 SD 카드에 들어있는 10 작품 중 하나로 수록. |
| 7 | Operation Night Strikers | 2025년 (예정) | 윈도우 | M2 | 타이토 | 다운로드 (Steam) | 3099790 | - | 아케이드판 이식 『오퍼레이션 울프』와 함께 묶음 |
이 게임은 메가 CD, 플레이스테이션, 세가 새턴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 각 이식판은 그래픽, 사운드, 추가 요소 등에서 차이를 보인다.
메가 CD판은 그래픽 해상도를 낮춰 아케이드판과 유사한 속도감을 재현했으며, 플레이스테이션판은 그래픽은 아케이드판과 거의 동등한 수준으로 재현되었지만, 조작이나 타이밍이 다른 부분이 많고 아날로그 컨트롤러를 지원하지 않는다. 세가 새턴판은 '나이트 스트라이커 S'라는 제목으로 출시되었으며, 플레이스테이션판에 비해 아케이드판 재현을 위해 조정된 부분이 보인다.
플레이스테이션 2판은 타이토 메모리즈 II 하권에 수록되어 있으며, 게임 시작 후 로딩 등으로 인한 일시적인 게임 진행 정지는 일절 발생하지 않는다.
7.1. 메가 CD판
그래픽 해상도를 낮춰 아케이드판과 유사한 속도감을 재현했다. 일반적인 컨트롤 패드로도 어느 정도 조작이 가능하지만, 아케이드판의 스틱 조작감을 최대한 느끼려면 마이컴소프트제 아날로그 스틱 컨트롤러 "AE1-EX"를 연결하여 "아날로그 조작"을 하는 것이 필수적이다. BGM은 아케이드판 원곡과 본작을 위해 제작된 어레인지 버전 중에서 선택할 수 있다.
카이도에 따르면, 오리지널 소스 코드(파일)는 타이토에서 제공되지 않았기 때문에 이식 스태프는 나이트 스트라이커의 아케이드판을 섀시째 조달하여 기판에서 ROM 이미지를 추출, 역 어셈블하여 해석하는 이식 작업을 진행했으며, 스태프가 직접 섀시 실기로 플레이하며 플레이 감각을 재현하는 데 힘썼다고 한다.
2022년 10월 27일, 세가가 출시하는 복각형 텔레비전 게임기 『메가 드라이브 미니 2』(MD 미니 2)에 약 50개의 게임 중 하나로 수록되었다. 외형은 메가 드라이브 후기 모델 『메가 드라이브 2』를 기반으로 한 것이지만, 메가 CD의 소프트도 몇 가지 수록되어 있으며, 이 중 하나로 프리 인스톨되어 있다. 원작과 같이 아날로그 조작에 대응하고 있지만, MD 미니 2의 공식 아날로그 조작 대응 주변기기는 샤프가 쇼와 시대 말기~헤이세이 시대 초기에 상품 전개했던 호비 컴퓨터・X68000용 주변기기인 "사이버 스틱"을 기반으로 MD 미니 2에 대응시킨 『XE1AJ-USB“사이버 스틱”』뿐이다(AE1-EX를 그대로 복각하는 것이 아니라, 사이버 스틱을 샤프 외 관계자에게 부탁하여 복각하여 MD 미니 2에 대응시킨 이유에 대해서는 출처 기사를 참조). 덧붙여 화면 설정에서 특정 배경 화면으로 설정하면 섀시 프레임으로 바뀐다.
7.2. PlayStation판
그래픽은 아케이드판과 거의 동등한 수준으로 재현되었지만, 조작이나 타이밍은 아케이드판과 비교하여 다른 부분이 많다. 아날로그 컨트롤러를 지원하지 않는다. 또한, 패키지 뒷면에는 "이 상품은 (주)타이토의 허가를 받아 아케이드판 나이트 스트라이커를 참고하여 제작된 상품입니다"라고 기재되어 있다.
7.3. 세가 새턴판
나이트 스트라이커 S라는 제목으로 출시되었다. 플레이스테이션판과 비교하면 적의 움직임 등 아케이드판을 재현하기 위해 조정된 부분이 보인다. 세가(SEGA)제 아날로그 컨트롤러 「미션 스틱」에 대응한다. 인터그레이가 터널을 질주하며 밤의 빌딩가를 비행하는 풀 CG 오리지널 무비가 수록되어 있다. 아케이드 이식 본편과는 별도로, 분기 없이 6면 구성의 오리지널 모드 「EXTRA STAGE」가 추가되어 있으며, 전 스테이지 클리어 시 새턴판 오리지널 엔딩이 흐른다.
EXTRA STAGE의 내용은 다음과 같다.
| 씬 | STAGE | 내용 | 보스 | 사용곡 |
|---|---|---|---|---|
| 숲 | 1 | 도로가 없는 녹색 타일 패턴의 필드이다. 원경은 STAGE P 엔딩 배경의 공장 배색을 변경한 것과 STAGE R 엔딩 시의 새벽 원경을 조합한 것이다. 화면 좌우를 나무들이 덮고 있다. | 무빙 매니퓰레이터 | URBAN TRAIL |
| 해상 | 2 | 보스전 중에 교량이 출현한다. | 스카이 드래곤 | AQUARIUS |
| 지하도 | 3 | 보스전 중에 장벽이 출현한다. | 파이어 크래커 | BURNING ROAD |
| 교외 | 4 | 보스전 중에 H형 구조체가 출현하고, 노상의 중앙부에 화단이 끝없이 일직선으로 배치되어 자탄을 막아 버린다. | 그레이트 디스트로이어 | TRANCE PARLENT IN BLUE |
| 운하 | 5 | 파이프의 배치가 STAGE C와 상당히 다르다. | 자이로 하운드 | TERARIST |
| 사원 | 6 | 보스가 기본적으로 트와일라잇 미라주이다. | 트와일라잇 미라주 | ma-gu-ri-vu |
7.4. PlayStation 2판
타이토 메모리즈 II 하권에 수록되었다. 게임 시작 후에는 로딩 등으로 인한 일시적인 게임 진행 정지는 일절 발생하지 않는다. 옵션 설정에서는 난이도, 실드 수 변경, 실드 회복량 변경, 조작 상하 반전 설정, 버튼 할당 변경 등이 가능하다.
8. 음악
ZUNTATA의 Mar. (타카기 마사히코)가 작곡했다. 〈나이트 스트라이커〉는 발매된 해인 "제3회 게메스트 대상"에서 베스트 VGM 대상 3위를 수상했으며, 이듬해 "제4회 게메스트 대상" 베스트 앨범 부문에서는 그라디우스 III -전설에서 신화로-를 제치고 다라이어스 II와의 커플링 앨범으로 1위를 차지하며 음악성을 인정받았다.
9. 평가
나이트 스트라이커는 엇갈린 평가를 받았다. 특히 메가 CD 버전은 그래픽 품질에 대해 많은 비판을 받았다. Mean Machines Sega는 그래픽이 "엄청나게 형편없다"고 했고, 스프라이트는 "전혀 알아볼 수 없다"고 평가했다. Sega Power는 블록 형태의 스프라이트와 인트로 및 애니메이션 시퀀스가 없다는 점을 지적하며, 게임이 "독창적이지 않다"고 묘사했다. 메가의 닐 웨스트는 그래픽에 대해 "악몽 같은 색상의 혼란"을 일으킨다고 혹평했고, 게임 플레이를 "현대 엔터테인먼트의 엉망진창의 패러디"라고 묘사하며 "쓰레기 덩어리"라고까지 표현했다. 다만, 음향 효과와 음악은 "환상적"이고 "훌륭하다"는 긍정적인 언급을 했다.
반면, 아케이드 버전은 훨씬 좋은 평가를 받았다. Computer and Video Games는 그래픽을 "아름답다"고 묘사하고 액션을 칭찬하며 "반드시 플레이해야 할 게임"이라고 평가했다. Your Sinclair는 롤링 로드 시퀀스를 칭찬하며, 차가 ZX 스펙트럼에서는 덩어리처럼 보일 것이라고 언급했다.
일본에서는 Game Machine이 1989년 8월 15일자에서 나이트 스트라이커를 해당 달의 네 번째로 성공적인 업라이트/콕핏 아케이드 유닛으로 선정했다. 패미컴 통신의 "크로스 리뷰"에서는 21점(40점 만점)을 받았다. 메가 드라이브 FAN의 독자 투표에서는 21.8점(30점 만점)을, PlayStation Magazine 독자 투표에서는 18.4점(30점 만점)을, 'SATURN FAN' 독자 투표에서는 19.1점(30점 만점)을 받았다.
각 매체별 점수는 아래 표와 같다.
9.1. 수상 경력
ゲーメスト일본어 대상에서 1989년도 대상 8위를 획득했으며, 베스트 슈팅상 7위, 베스트 연출상 6위, 베스트 그래픽상 6위, 베스트 VGM상 4위를 수상했다. 베스트 캐릭터상에서는 인터그레이가 9위를 차지했다.
1991년 게메스트 독자 인기 투표에서는 '더 베스트 게임' 4위를 차지했다. 당시 '더 베스트 게임'은 "발매 대수가 많다고 할 수 없는 이 게임이 4위의 지지를 얻은 이유는 독자적인 세계관 때문"이라며, "플레이 화면에 맞춰 광점이 흐르며, 초고속으로 비행하는 감각을 맛볼 수 있다. 스피커가 4개에 바디소닉으로 사운드 면도 충실하다"고 평가했다.
1998년 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』는 "나이트 스트라이커는 '궁극의 세계관'을 만들어내는 데 성공한 몇 안 되는 작품 중 하나"라며, "전국에 333대 밖에 유통되지 않았음에도 불구하고 많은 팬들로부터 절대적인 지지를 받았다"고 소개했다. 또한, "슈팅 게임이면서 '탄을 쏘지 않고, 공격을 당하지 않고 클리어'하면 얻을 수 있는 '평화주의자 보너스'가 마니아들의 화제를 모았다"고 언급했다.
10. 관련 작품
* 다라이어스 버스트 크로니클 세이버즈
* 자기에 인터그레이가 출연한다. 버스트 공격 시에는 원작에서 적기가 장비했던 배리어와 호밍 미사일을 발사하며(T 스테이지나 U 스테이지의 강화 샷과 유사), 배리어 방어에 의해 버스트 카운터가 가능하다. 평화주의자 보너스도 건재하다.
* 갤럭틱 스톰
* 타이토사가 본작 이후 가동을 시작한 아케이드 게임이다. 비가동의 전용 케이스를 사용하고, 장르가 3D 슈팅 게임 등 본작과 공통된 요소가 몇 가지 있다. (게임 내 음악도 ZUNTATA가 담당하고 있지만, 나이트 스트라이커는 "Mar." 씨가 작곡한 반면, 본작은 "OGR"가 작곡했다.)
* 나이트 스트라이커 GEAR
* Steam판 『Operation Night Strikers』(『ONSs』)와 함께 제작이 발표된 작품이다. 개발은 『ONSs』의 이식을 담당하는 "M2 (발표 형태나 시기는 미정이나 적어도 2025년 이후). 타이토에서는 "나이트 스트라이커"의 신작이라고 표방하고 있지만, 직접적인 속편인지는 미발표.
* 태고의 달인
* 타사 (반다이 남코 엔터테인먼트)의 리듬 게임이다. 아케이드 게임판 『9』와 가정용 몇몇에, 본작의 CITY면 BGM 『URBAN TRAIL』이 수록되어 있다.