나이트 스트라이커
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1. 개요
나이트 스트라이커는 1989년 타이토에서 출시된 3D 슈팅 게임이다. 플레이어는 차량을 조종하여 다양한 적을 격추하며, 21개의 스테이지 중 6개를 완료하면 게임을 클리어할 수 있다. 스테이지는 다양한 테마로 구성되어 있으며, 최종 스테이지에서는 차량이 변신하기도 한다. 게임 플레이는 아날로그 레버와 버튼을 사용하여 진행되며, 쉴드가 모두 소진되면 게임이 종료된다. 나이트 스트라이커는 아케이드, 메가 CD, 세가 새턴, 플레이스테이션 2 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, ZUNTATA의 Mar.가 작곡한 음악은 호평을 받았다. 게임은 엇갈린 평가를 받았는데, 아케이드 버전은 그래픽과 액션 면에서 좋은 평가를 받았지만, 메가 CD 버전은 그래픽 품질에 대한 비판이 있었다.
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나이트 스트라이커 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
플랫폼 | 아케이드 게임 메가 CD 세가 새턴 플레이스테이션 |
개발사 | 타이토 중앙 연구소 |
배급사 | 타이토 |
출시일 | 아케이드: 1989년 10월 메가 CD: 1993년 5월 28일 플레이스테이션: 1995년 7월 28일 세가 새턴: 1996년 6월 14일 |
개발 | |
디렉터 | 가이도 겐지 |
프로듀서 | 스가와라 도루 |
작곡가 | 다카키 마사히코 |
프로그래머 | 스가와라 도루 하시모토 히데키 쓰카노 도시aki 쓰모리 야스오 기타바야시 다카시 |
아티스트 | 세키구치 시노부 노무라 아키오 |
기술 정보 | |
아케이드 시스템 | 타이토 Z 시스템 |
CPU | MC68000 (@ 12 MHz)×2 |
사운드 | Z80 / YM2610 (@ 8 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 320×240 픽셀, 60.00Hz, 팔레트 4096색 |
롬 용량 | 8.01 메가바이트 |
2. 게임 플레이
플레이어는 차량을 조종하여 스테이지에 등장하는 헬리콥터, 비행기, 트럭, 로봇 거미, 바위 등의 적을 쏜다. 차량은 ''스페이스 해리어''와 유사하게 화면 전체를 자유롭게 이동하며 조작할 수 있다.[7] 총 21개의 스테이지가 있지만, 6개의 스테이지를 완료하면 게임을 완료할 수 있다. 스테이지는 공장, 터널, 도심, 교외, 거리 등 다양한 테마로 구성되어 있다. 특정 스테이지에는 우회해야 하는 장벽과 같은 장애물이 등장한다. 각 스테이지 끝에는 보스가 있으며,[7] 보스를 물리치면 ''아웃런''처럼 경로를 선택할 수 있다.[2]
차량의 "아머"는 실드 역할을 하며, 차량이 파괴되기 전까지 일정 횟수의 공격을 막아준다. 보스를 물리치면 실드가 한 번 더 공격을 견딜 수 있게 된다. 실드가 모두 소모된 상태에서 공격을 받으면 게임이 종료된다.[8][9] 특정 최종 스테이지에서는 차량이 변신한다. 선택한 스테이지에 따라 오토바이 또는 로봇과 같은 차량이 될 수 있다.[10] 게임은 어떤 경로를 선택하느냐에 따라 다른 엔딩을 제공한다.[2]
플레이어는 콕핏형 게임 캐비닛에 탑승하여, 아날로그 레버로 자기체 "인터그레이 Xsi"를 조종, 출현하는 적기를 레이저탄으로 격추해 나간다. 각 라운드 마지막에 등장하는 보스 캐릭터를 파괴하거나, 제한 시간까지 도망쳐 자폭 또는 도주시키면 라운드를 클리어한다. 이후 다음에 공략할 스테이지를 2개 중 하나를 선택하여 진행하며, 총 6라운드를 클리어하면 엔딩이 된다.
최종 라운드에서는 선택한 씬에 따라 라운드 시작 전에 특별한 연출이 발생한 후, 자기(플레이어 기체)가 다음과 같이 변화한다.
플레이어는 게임 캐비닛에 탑승하여 아날로그 레버로 자기 기체 "인터그레이 Xsi"를 조종, 레이저탄으로 적기를 격추해 나간다. 각 라운드 마지막에 등장하는 보스를 파괴하거나 제한 시간까지 도망쳐 자폭 또는 도주시키면 라운드가 클리어된다. 이후 다음 스테이지를 2개 중 하나를 선택하여 진행하며, 총 6라운드를 클리어하면 엔딩을 볼 수 있다.
3. 상세 시스템
게임 내 난이도는 16단계이다.[28] 초기 레벨은 통상 난이도 2이지만, 딥 스위치 설정을 통해 1 - 4부터 시작할 수 있다. 랭크는 라운드 클리어 시 상승하며, 플레이 내용에 따라서도 변화한다.
게임은 총 6라운드이지만, 각 라운드 클리어 후에 스테이지가 2개로 분기되어 다음 스테이지를 선택할 수 있다. 총 스테이지 수는 21개이며, 각 스테이지는 A부터 U까지의 알파벳으로 명명되어 있다. 스테이지는 다음 표와 같이 9개의 씬으로 구성되어 있으며, 같은 씬이라도 높은 라운드일수록 지형이 복잡해지거나 적의 공격이 거세진다.
라운드 클리어 후에는 터널에 진입하여 좌우 루트 중 하나를 선택한다. 루트를 선택하지 않고 화면 중앙에 머무르면 터널 분기점에 충돌하여 강제로 가까운 쪽 라운드로 진행된다. 터널 분기점에 충돌했을 때는 피해를 입은 것과 같은 연출이 있지만 다라이어스와 달리 데미지는 입지 않는다.
Night Striker영어에는 다음과 같은 스코어 획득 요소가 있다.3. 1. 평화주의자 보너스
Night Striker영어에는 탄을 전혀 쏘지 않고 피해 없이 스테이지를 클리어하면 고득점을 얻는 "평화주의자 보너스"가 있었다. 고득점 랭커들은 슈팅 게임임에도 탄을 쏘지 않는 플레이를 추구했다.[31]
라운드 중 탄을 한 발도 쏘지 않고, 전혀 피해를 입지 않고 클리어하면 해당 라운드 규정 보너스 점수가 가산된다. 2라운드 이상 연속으로 달성하면 전 라운드에서 획득한 점수의 2배의 점수가 가산된다. 예를 들어 라운드 2와 라운드 3에서 달성하면 각각 300만 점, 600만 점(전 라운드에서 획득한 점수의 2배)이 가산된다. 모든 라운드에서 평화주의자 보너스를 획득하면 보너스 점수는 최대 2000만엔까지 늘어난다.
라운드 수 | 라운드별 보너스 점수 | 모든 라운드에서 평화주의자 보너스를 획득했을 경우의 보너스 점수 |
---|---|---|
1 | 200만엔 | 200만엔 |
2 | 300만엔 | 400만엔 |
3 | 400만엔 | 800만엔 |
4 | 500만엔 | 1600만엔 |
5 | 600만엔 | 2000만엔 |
6 | 700만엔 | 2000만엔 |
STAGE R에서 지원기 "팅커 벨"의 자동 공격은 평화주의자 보너스 획득 조건에 영향을 주지 않기 때문에, 와이프 아웃 보너스와 평화주의자 보너스를 동시에 획득해도 평화주의자 보너스만 가산된다.[28]
4. 개발
기획자 카이도에 따르면, 처음에는 "튜브 형태의 코스에서 레이스를 펼치는 대형 가동식 기체의 3D 우주 레이스"로 기획되었지만, 비용 문제로 인해 중단되었다.[24] 가동식 기체가 아니더라도 현장감을 느끼게 하기 위해 모니터 좌우에서 주마등이 회전하여 빛이 흐르는 것처럼 보이게 하는 기믹이 제시되었다.[24] 이를 살려 "근미래적인 밤의 거리에서 에어카를 몰아 공중 레이스를 하는" 기획으로 변모했고, 카이도의 상사가 "이거 말이야, 미사일 같은 거 쏠 수 없는 거야??"라고 발언하면서 '''파괴'''와 '''질주감'''을 축으로 한 3D 슈팅 게임으로 바뀌었다고 한다.[24]
5. 아케이드판
아케이드판 《나이트 스트라이커》는 1인승 콕핏 타입으로, 입력 장치는 아날로그 레버, 1 트리거, 2 버튼, 시작 버튼으로 구성되어 있다.[25] 플레이어 좌석은 옆의 손잡이를 올리면 앞뒤로 슬라이드하여 위치를 조정할 수 있다. 모니터 화면 위와 좌우를 둘러싼 "라이트 스트림 시스템"은 주마등과 유사한 회전 장치로, 장면 변화에 따라 빛을 투과하며 회전하여 밤거리를 질주하는 분위기를 연출하여 몰입감을 높였다. 이러한 특수한 기체 구조는 제조 비용을 높이고 고장을 쉽게 일으키는 원인이 되기도 했다.[25]
5. 1. 기체
1인승 콕핏 타입으로, 입력 장치는 아날로그 레버, 1 트리거, 2 버튼, 시작 버튼으로 구성된다.[25] 플레이어 좌석은 옆의 손잡이를 올리면 앞뒤로 슬라이드하여 위치를 조정할 수 있다. 몰입감을 높이기 위해 모니터 화면 위와 좌우를 둘러싼 "라이트 스트림 시스템"이라 불리는 주마등과 유사한 회전 장치가 설치되어 있다.[25] 이 장치는 장면 변화에 따라 빛을 투과하며 회전하여 밤거리를 질주하는 분위기를 연출한다. 특수한 기체 구조로 인해 제조 비용이 높고 고장나기 쉬웠다.[25]자기는 레버 조작을 통해 화면 내를 자유롭게 비행할 수 있으며, 지상 주행도 가능하다. 레버를 위(뒤)로 젖히면 자기가 아래로 내려가고, 아래(앞)로 당기면 상승하는, 비행기와 유사한 조작 방식을 가진다.
공격 방식은 다음과 같다.
- 레이저탄: 레버의 집게손가락 부분에 있는 트리거를 당기면 화면 뒤쪽으로 똑바로 날아가는 레이저탄을 발사한다.[26] 트리거를 계속 당기면 초당 7발 또는 10발 자동 연사가 가능하다.
- 호밍 레이저탄: 레버를 젖히면서 버튼(좌우 무관)을 누르면, 레버를 젖힌 방향에 있는 가장 가까운 적에게 날아가는 호밍 레이저탄을 발사한다. 탄 수 제한은 없다.[27]
자기에 적탄이 명중하거나 적기, 장애물과 충돌하면 화면 하단에 표시된 쉴드 잔량이 줄어든다. 쉴드가 모두 소진된 상태에서 추가 피해를 입으면 조작 불능이 되며, 게임을 계속하지 않으면 게임 오버가 된다. 쉴드는 다음 라운드 시작 전에 일정량 회복되며, 최대 9포인트까지 회복 가능하다.
라운드 중 레버를 위로 계속 입력하여 자기가 지표면에 닿으면 타이어를 노출시켜 지상 주행이 가능하다. 이 상태를 유지하면 런닝 포인터가 증가한다. 단, 운하, 해상, 상공 스테이지나 조종사를 조작하는 스테이지 Q, 오토바이형 스테이지 S에서는 이 기능이 적용되지 않거나 다른 방식으로 작동한다.
6. 설정
2049년, 미래 도시를 배경으로 한다. 테러 조직이 레이저 광학의 세계적 권위자 린드베리=마스카 박사와 그의 딸 신디를 납치했다.[6] 유엔 특별 서비스 기구는 요원들을 파견하여 조사했지만 성과를 거두지 못했다. 간신히, '''그 조직'''이 비밀 공장에서 특수한 무기를 개발하고 있다는 막연한 정보만을 손에 넣었을 뿐이었다.[6]
사태의 심각성을 깨달은 특무 기관장관 딕=더글라스는 마스카 박사를 구출하고 조직을 괴멸시키기 위해 특별 행동대에 출동을 명령했다. 특수한 장갑차를 조종하며 불가능하다고 불리는 작전을 잇따라 성공시키는 최강의 코만도 부대가 바로 유엔 특무 기관 특별 행동대, 통칭 '''나이트 스트라이커'''이다.[6]
7. 이식판
SEGA Genesis Mini 2
MK-16310영어
아케이드 메모리즈 Vol.2
※ 본체의 개발원
추가 SD 카드에 들어있는 10 작품 중 하나로 수록.
(Steam)
『오퍼레이션 울프』와 함께 묶음