심어스
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1. 개요
심어스는 플레이어가 행성의 대기, 온도, 지형 등을 조절하여 생명체의 진화 과정을 관찰하는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 다양한 형태의 생명체를 배치하고, 그들이 진화하여 지성을 갖춘 문명을 이루는 과정을 지켜볼 수 있다. 게임에는 다양한 시나리오와 모드가 존재하며, 가이아 가설을 기반으로 자연 현상과 재해를 시뮬레이션한다. 심어스는 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 교육적인 측면과 게임성을 모두 갖춘 작품으로 평가받았다.
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| 심어스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 |
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2. 게임 내용
''심어스''는 플레이어가 행성의 대기, 기온, 토지 등을 다양화시켜 행성에 여러 형태의 생명을 배치하고 진화 과정을 관찰할 수 있는 소프트웨어 장난감이다.[4] 특정한 목표가 필요하지 않지만, 지성을 가진 생명체와 문명을 발전시켜 엑소더스를 통해 행성을 떠나게 하는 것이 어려운 도전 과제이다.
플레이어는 디스플레이 패널을 통해 대기 가스 비율(소수점 3자리까지), 대륙 이동 속도, 생명체의 번식 및 돌연변이 속도 등 행성의 모든 것을 조절할 수 있다. 또한, 대기 중 산소량을 증가시키는 산소 발생기나, ''2001: 스페이스 오디세이''의 모노리스처럼 외계와의 접촉을 통해 생명체의 지능을 높이는 데 도움을 주는 장비나 아이템을 배치할 수 있다.[4]
허리케인, 대규모 화재, 전염병, 오염 등 다양한 재해가 발생하며, 행성에 미치는 영향은 현재 조건에 따라 달라진다. 예를 들어, 화산 폭발 증가는 대기 중 먼지량을 증가시켜 지구 온도를 낮추고, 수역에서의 지진은 쓰나미를 일으키며, 핵 발전 의존적인 문명의 핵 연료 부족은 핵전쟁과 핵겨울을 유발할 수 있다.
지구 온난화는 빙산을 녹이고 해수면을 상승시키지만, 행성이 지나치게 뜨거워지면 바다가 증발한다. 물이 없는 행성은 "얼음 운석"( 혜성)에 맞으면 바다를 되찾을 수 있다. 다세포 동물 생명 유지를 위해서는 많은 것들이 특정 균형 범위 내에 유지되어야 하며, 이 범위를 벗어나면 단세포 생물, 식물, 로봇, 문명화된 생명체만 살아남는다.
플레이어의 행동에는 "에너지 단위"(오메가(Ω) 단위) 비용이 발생한다. 에너지 예산은 행성 개발 수준과 난이도에 따라 결정되며, 가장 낮은 난이도에서는 무제한이다.
게임 플레이는 다소 불가사의할 수 있다. 종은 뚜렷한 이유 없이 번성하거나 멸망할 수 있다. 그러나 대멸종 이후에는 새로운 종과 생태계 세트를 실험할 수 있는 진화적 다양화 기간이 이어진다.
2. 1. 게임 모드
''심어스''에서는 행성의 대기, 온도, 대륙 등을 조절하고 다양한 생명체를 배치하여 진화 과정을 관찰할 수 있다. "무작위 행성" 모드는 목표가 없는 소프트웨어 장난감과 같지만, 도전 과제는 지성을 가진 생명체와 문명을 발전시켜 엑소더스를 통해 행성을 떠나게 하는 것이다. 행성 개발은 100억 년 후 태양이 적색 거성이 될 때까지 반복할 수 있다.8개의 시나리오 모드는 지구의 진화(수족관, 캄브리아기 지구, 현대 지구), 다른 행성 테라포밍(화성, 금성, 빙설 행성, 듄), 미래 지구 구출(지구 2XXX) 등을 목표로 한다. 제임스 러브록의 가이아 가설을 모델로 한 "데이지월드" 모드도 있다.[4]
플레이어는 대기 가스 비율, 대륙 이동 속도, 생명체의 번식 및 돌연변이 속도 등을 조절할 수 있다. 산소 발생기나 모노리스 같은 아이템을 배치할 수도 있다.
허리케인, 화재, 전염병, 오염 등 다양한 재해가 발생하며, 행성에 미치는 영향은 조건에 따라 다르다. 화산 폭발은 지구 온도를 낮추고, 지진은 쓰나미를 일으키며, 핵 연료 부족은 핵전쟁과 핵겨울을 유발할 수 있다.
지구 온난화는 빙산을 녹이고 해수면을 상승시키지만, 행성이 너무 뜨거워지면 바다가 증발한다. 물이 없는 행성은 "얼음 운석"(혜성)으로 바다를 되찾을 수 있다. 생명 유지를 위해서는 균형이 필요하며, 범위를 벗어나면 단세포 생물, 식물, 로봇, 문명화된 생명체만 생존 가능하다.
플레이어의 행동에는 "에너지 단위"(오메가(Ω) 단위) 비용이 발생한다. 에너지 예산은 행성 개발 수준과 난이도에 따라 결정되며, 가장 낮은 난이도에서는 무제한이다.
종은 뚜렷한 이유 없이 번성하거나 멸망할 수 있다. 대멸종 이후에는 새로운 종과 생태계 세트를 실험할 수 있는 진화적 다양화 기간이 이어진다.
1부터 행성 만들기 모드마그마로 덮인 별에 비가 내려 바다가 생기고 단세포 생물이 탄생하는 과정을 체험할 수 있다. 행성 진화 정도에 따른 4가지 타임 스케일(지질, 진화, 문명, 기술) 중 하나를 선택하여 시작하며, 시간 진행 속도는 발전에 따라 느려진다. 일정 기준을 만족하면 다음 타임 스케일로 이행하며, 문명이 극도로 발달하면 엑소더스가 발생한다. 100억 년 후 태양이 거대화되어 모든 것을 태우면 게임 오버가 된다.
- 지질 타임 스케일: 행성 탄생부터 생명 발생까지 다룬다. 단세포 생물(박테리아, 아메바)만 배치 가능하며, 다세포 생물 출현이 목표이다.
- 진화 타임 스케일: 다세포 생물이 출현하고 생물이 폭발적으로 증가한다. 다양한 기후 변화에 주의하며 생물을 진화시키는 것이 목표이며, 문명 탄생이 목표이다. 2회차 이후에는 새로운 생물의 문명을 발생시킨다.
- 문명 타임 스케일: 문명을 가진 생물이 행성 각지로 퍼져 나간다. 문명 발전이 목표이며, 포유류뿐 아니라 모든 육상 생물(해양 생물 포함)이 문명을 가질 수 있다. 한 번에 한 종류만 문명을 가질 수 있으며, 산업 혁명 발생이 목표이다.
- 기술 타임 스케일: 산업 혁명으로 기술이 발전하고 도시가 생기지만, 공해, 자원 고갈, 세계 전쟁 등 문제가 발생한다. 이를 억제하고 문명을 다른 행성으로 이주시키는 것이 목표이며, 엑소더스 발생이 목표이다. 엑소더스 후에는 진화 타임 스케일로 돌아가 다른 생물에 문명을 발생시킨다.
미션 클리어 모드총 8개의 시나리오가 있다.
- 아쿠아리우스: 물의 행성으로, 해양 생물은 풍부하지만 육지가 없어 문명이 없다. 문명 탄생이 목표이며, 토지 조성이나 모노리스를 이용한 강제 진화가 필요하다.
- 지구 캄브리아: 캄브리아기 지구를 재현한다. 불안정한 대기 속에서 생물에게 문명을 갖게 하고 산업 혁명을 일으키는 것이 목표이다.
- 지구 현대: 현재 지구를 재현한다. 분쟁, 자원 부족, 지구 온난화 등 다양한 문제가 있으며, 엑소더스가 목표이다.
- 화성: 제한 시간이 도입된다. 영하 200도의 극한 환경에서 식물과 생물 수를 늘리는 것이 목표이며, 온실 효과를 이용한 테라포밍이 중요하다.
- 금성: 섭씨 500도의 환경에서 500년 안에 식물과 생물 수를 늘리는 것이 목표이다. 이산화 탄소로 인한 온실 효과를 상쇄하는 것이 중요하다.
- 얼음 행성: (PC 엔진판 미등장) 물은 풍부하지만 얼음으로 덮여 있다. 얼음을 녹여 바다를 만들고 식물과 생물 수를 늘리는 것이 목표이다.
- 사막 행성: (PC 엔진판 미등장) 문명이 존재하지만 곧 말라간다. 식물과 생물 수를 늘리는 것이 목표이다.
- 지구 2XXX년: 핵 오염이 발생하고 로봇이 지구를 정복하고 있다. 식물과 생물 수를 늘리는 것이 목표이다.
데이지 월드 모드PC 엔진판 및 메가 CD판 시나리오 중 하나로, 가이아 이론의 사고 실험 모델인 "데이지 월드"를 시뮬레이션한다. 데이지 외 식물은 배치할 수 없으며, 생물은 곧 죽지만 로봇은 생존 가능하다.
트레저 박스각 시나리오에는 트레저 박스가 하나씩 있다. 맵 모드에서 "문명"을 선택하고 검은 점을 찾아 노란색 상자를 "조사"하면 열 수 있다. 트레저 박스 없이도 클리어는 가능하다.
| 행성 | 상자 내용물 | 효과 |
|---|---|---|
| 아쿠아리우스 | 500Ω | 500Ω 획득 |
| 지구 캄브리아기 | 모아이 | 석기 문명 생성 |
| 지구 현대 | 러브 피스 | 전쟁 방지 |
| 화성 | 가이아의 씨앗 | 주변 식물 생성 및 유지 |
| 금성 | 오아시스 | 일정 영역 기온 정상화 |
| 얼음 행성 | 미니 태양 | 육지 얼음 일부 제거 |
| 사막 행성 | 가이아의 나무 | 식물 생성 및 유지 |
| 지구 2XXX년 | 분수 | 로봇 약화 해수 분사 |
2. 2. 게임 시스템
''심어스''에서 플레이어는 행성의 대기, 기온, 토지 등을 다양화시켜 행성에 여러 형태의 생명을 배치시켜 진화의 모습을 관찰할 수 있다. 이 게임은 특정한 목표가 필요하지 않은 소프트웨어 장난감과 같다.[4]플레이어는 행성의 대기, 온도, 대륙 등을 다양하게 조절한 다음, 다양한 형태의 생명체를 행성에 배치하고 그들이 진화하는 모습을 지켜볼 수 있다. "무작위 행성" 게임 설정에서는 어떠한 목표도 요구하지 않는다. 크고 어려운 도전 과제는 지성을 가진 생명체와 진보된 문명을 진화시켜, 결국 그 종족이 엑소더스를 통해 행성을 떠나게 하는 것이다. 행성의 개발 단계는 행성이 생성된 지 100억 년 후인, 태양이 적색 거성이 되어 행성의 모든 생명체를 파괴할 것으로 추정되는 시점까지 복원하고 반복할 수 있다.
목표가 있는 8개의 시나리오도 있다. 처음 세 개(수족관, 캄브리아기 지구, 현대 지구)는 서로 다른 단계의 지구의 진화와 발전을 관리하는 것이고, 다음 네 개(화성, 금성, 빙설 행성, 듄)는 생명체를 지원하기 위해 다른 행성을 테라포밍하는 것이며, 마지막 시나리오(지구 2XXX)는 자기 복제 기계와 핵전쟁으로부터 미래의 지구에서 생명체와 문명을 구출하고, 이 목표를 달성하는 데 도움이 되는 쓰나미를 일으킬 수 있는 옵션을 플레이어에게 제공한다. 무작위 행성 및 시나리오 모드 외에도 행성의 유일한 생물군계가 온도에 따라 색이 변하는 데이지인 데이지 월드라는 또 다른 게임 모드가 있다.[4]
게임에서 플레이어의 행성 제어는 매우 포괄적이다. 디스플레이 패널을 통해 플레이어는 3자리 소수점까지의 비율을 갖는 대기 가스에서부터 대륙 이동 속도, 생명체의 번식 및 돌연변이 속도에 이르기까지 모든 것을 조절할 수 있다. 또한 플레이어는 행성의 개발을 방해하는 장비나 아이템을 배치할 수 있는 옵션이 주어지는데, 예를 들어 대기 중 산소량을 증가시키는 산소 발생기, 그리고 ''2001: 스페이스 오디세이''에서 찾을 수 있는 것에서 착안하여 외계와의 접촉을 통해 생명체의 지능을 높이는 데 도움이 되는 모노리스가 있다.
재해 목록은 허리케인과 대규모 화재와 같은 자연 발생 현상에서부터 전염병 및 오염과 같은 인구 의존적 재해에 이르기까지 다양하다. 행성에 미치는 영향은 현재 조건에 따라 경미하거나 심각할 수 있다. 예를 들어, 화산 폭발이 증가하면 대기 중 먼지량이 증가하여 지구 온도가 낮아지고, 수역에서의 지진은 쓰나미를 발생시킬 수 있으며, 핵 발전 의존적인 문명의 핵 연료 부족은 잠재적으로 핵전쟁과 핵겨울을 촉발할 수 있다.
지구 온난화는 행성의 빙산을 녹이고 해수면을 상승시킬 수 있지만, 행성이 매우 뜨거워지면 바다가 증발하여 바다가 사라지고 육지만 남게 된다. 물이 없는 행성은 "얼음 운석"(일명 혜성)에 맞으면 바다를 되찾을 수 있다. 행성이 다세포 동물 생명을 지원하려면 많은 것들이 특정 균형 범위 내에 유지되어야 한다. 이 범위를 벗어나면 단세포 생물, 식물, 로봇 및 문명화된 생명체만 살아남을 수 있다. 대부분의 생명체가 문명화되지 않은 다세포 동물이기 때문에 이 게임에서 대부분의 생명체는 제외된다.
플레이어가 유발하는 모든 행동에는 "에너지 단위" 또는 "오메가 (Ω) 단위"로 지정된 비용이 발생한다. 예를 들어, 단일 지형 사각형을 배치하는 데 50 에너지 단위가 필요하고, 테라포밍 장치를 배치하는 데 500 단위가 필요하다. 에너지 예산은 행성의 개발 수준과 선택한 난이도에 따라 결정되며, 가장 낮은 난이도에서는 에너지 예산이 무제한이다.
게임 플레이 자체는 다소 불가사의할 수 있다. 종은 뚜렷한 이유 없이 번성하거나 멸망할 수 있다. 그러나 대멸종 이후에는 종종 새로운 종과 생태계 세트를 실험할 수 있는 새로운 진화적 다양화의 기간이 이어진다.
본작에서는 사용 에너지의 단위로 '''Ω(오메가)'''가 사용되고 있다. Ω는 행성을 컨트롤하기 위해 필요한 것으로, Ω가 없으면 행성에 대해 아무것도 할 수 없다. 실험 모드에서는 무한으로 사용할 수 있지만, 그 외의 난이도에서는 유한하며, Ω를 모으려면 시간의 경과를 기다려야 한다.
2. 3. 등장 생명체
심어스에서는 다양한 생명체를 배치하고 진화 과정을 관찰할 수 있다. 이 게임은 특정한 목표가 없는 소프트웨어 장난감과 같지만, 지성을 가진 생명체와 문명을 발전시켜 엑소더스를 통해 행성을 떠나게 하는 것이 도전 과제이다.게임에는 다양한 다세포 동물 분류군(Taxa)이 등장하며, 이들은 모두 동등한 위치에서 시작한다. 예를 들어 지능을 가진 연체동물을 진화시키는 것도 가능하다.[5] 원핵생물과 진핵생물 (게임 내에서는 세균과 아메바)은 특별하게 취급된다.
동물 분류군의 예시로는 방사상 동물, 고래, 어류, 조류 등이 있다. 또한, 기계 생명체도 등장하는데, 이들은 핵폭발 이후 나타날 수 있으며, 모든 환경에서 번성하며 다른 생명체보다 경쟁 우위를 가지기도 한다. 육식성 식물인 카니펀은 곤충이 풍부한 환경에서 자연적으로 발생하며, 동물처럼 지능을 발달시킬 수 있다. 멸종된 트리코드레이트와 공룡도 등장한다.
1부터 행성을 만드는 모드에서는 행성의 진화 정도에 따라 4가지 타임 스케일이 존재한다.
| 타임 스케일 | 설명 | 배치 가능 생물 | 클리어 조건 |
|---|---|---|---|
| 지질 타임 스케일 | 행성 탄생부터 생명 발생 | 단세포 생물 (박테리아, 아메바) | 다세포 생물 출현 |
| 진화 타임 스케일 | 다세포 생물 출현, 생물 증가 | 다양함 | 문명 탄생 (2회차 이후에는 새로운 생물 문명 발생) |
| 문명 타임 스케일 | 문명 생물 등장, 확산 | 다양함 | 산업 혁명 (공업 문명 탄생) |
| 기술 타임 스케일 | 기술 진보, 도시 발생, 공해, 자원 고갈, 전쟁 등 문제 발생 | 다양함 | 엑소더스 발생 |
미션을 클리어하는 모드에는 총 8개의 시나리오가 있다.
- 아쿠아리우스: 물의 행성으로, 해양 생물은 풍부하지만 육지가 없어 문명이 없다. 문명 탄생이 목표이다.
- 지구 캄브리아: 캄브리아기 지구를 재현한 시나리오로, 불안정한 대기 속에서 생물에게 문명을 갖게 하고 산업 혁명을 일으키는 것이 목표이다.
- 지구 현대: 현재 지구를 재현한 시나리오로, 분쟁, 자원 부족, 지구 온난화 등 다양한 문제를 해결하고 엑소더스를 일으키는 것이 목표이다.
- 화성: 극저온 환경에서 식물과 생물 수를 늘리는 테라포밍 시나리오이다.
- 금성: 고온 환경에서 이산화 탄소를 줄여 온실 효과를 상쇄하고 식물과 생물 수를 늘리는 테라포밍 시나리오이다.
- 얼음 행성: 얼음을 녹여 바다를 만들고 식물과 생물 수를 늘리는 시나리오이다. (PC 엔진판 미등장)
- 사막 행성: 생물과 문명이 존재하지만 곧 말라가는 행성에서 식물과 생물 수를 늘리는 시나리오이다. (PC 엔진판 미등장)
- 지구 2XXX년: 핵 오염과 로봇이 지배하는 미래 지구에서 식물과 생물 수를 늘리는 시나리오이다.
PC 엔진판 및 메가 CD판에는 가이아 이론의 데이지 월드를 시뮬레이션하는 모드도 있다.
2. 4. 문명
플레이어는 ''심어스''에서 행성의 대기, 온도, 대륙 등을 다양하게 조절한 다음, 다양한 형태의 생명체를 행성에 배치하고 그들이 진화하는 모습을 지켜볼 수 있다. 크고 어려운 도전 과제는 지성을 가진 생명체와 진보된 문명을 진화시켜, 결국 그 종족이 엑소더스를 통해 행성을 떠나게 하는 것이다.게임에서 플레이어는 대기 가스 비율, 대륙 이동 속도, 생명체의 번식 및 돌연변이 속도 등 모든 것을 조절할 수 있다. 또한, 산소 발생기나 모노리스와 같이 행성 개발을 돕거나 방해하는 장비나 아이템을 배치할 수 있다.[4]
행성에 미치는 영향은 허리케인, 화산 폭발, 지진, 쓰나미, 전염병, 오염 등 다양하다. 지구 온난화는 빙산을 녹이고 해수면을 상승시키지만, 행성이 매우 뜨거워지면 바다가 증발하여 육지만 남게 된다. 물이 없는 행성은 혜성에 맞으면 바다를 되찾을 수 있다.
플레이어가 유발하는 모든 행동에는 "에너지 단위" 또는 "오메가 (Ω) 단위"로 지정된 비용이 발생한다. 에너지 예산은 행성의 개발 수준과 선택한 난이도에 따라 결정된다.
생명체가 심어스 행성에서 지성을 갖추고 문명을 발전시키면, 다음과 같은 여러 개발 단계를 거치게 된다.
행성에서는 한 번에 하나의 종만 지성에 도달할 수 있다. 현재 지성 종이 멸종되면 다른 종이 지성을 얻을 수 있다. 지성 종이 첨단 나노 기술 시대에 도달하면 탈출을 시작하고 모든 인구를 우주로 발사한다.
3. 개발 배경
윌 라이트는 '심어스'에 대해 듣고 근처에 살던 ''코에볼루션 쿼털리''의 전 편집장인 스튜어트 브랜드를 통해 제임스 러브록을 소개받았다.[9] 러브록은 '심어스' 개발팀에 조언을 했으며, 특히 지구물리학 모델을 지원했다.[9] 그는 가이아 모델과 관련하여 "생물학이나 생화학과 같은 단순한 과학으로는 지구를 모델링하기 어렵다. 그 이유는 모델이 초기 조건에 과민하고 혼란스러운 교란에 취약하기 때문이다."라고 말했다.[9] 가이아 모델은 생물학과 지질학을 연결하는데, 러브록은 이것들이 "어떤 이유에서인지 안정적이며 교란에 저항할 수 있다"고 주장했다.[9]
러브록은 '심어스'의 시뮬레이션이 "게임에 불과"하지만 '어느 정도의 현실감'을 가지고 있으며, 당시 '심어스' 정도 규모로 자연을 시뮬레이션한 컴퓨터 시뮬레이션을 본 적이 없거나 관여한 적이 없다고 밝혔다. 또한, 당시 많은 전문적인 기후 모델들이 구름, 바다, 생물학을 고려하지 않았다고 언급했다.[9]
전작 심시티(1989년)가 도시 육성 게임이었던 것과 달리, 본작은 행성 육성 게임이다. 플레이어는 신이 되어 행성상의 다양한 문제와 과제를 해결한다. 시스템은 대륙 이동설, 진화론 등 과학 이론과 지구를 하나의 생명체로 보는 제임스 러브록의 가이아 이론에 기반하여 만들어졌다. 지구물리학, 지질학, 생물학 등 다양한 분야의 지식이 응용되었다.
4. 평가
''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''심어스''를 "정말로 매혹적"이라고 평가했다. 리뷰어는 이 게임이 심시티와 같은 시각적 피드백이 더 많았으면 좋았겠지만, 더 큰 규모와 높은 반복 플레이 가치 때문에 전작보다 우수하다고 언급했다.[6] 이 게임은 1991년 소프트웨어 퍼블리셔 협회의 소프트웨어 우수성 어워드에서 최우수 보조 교육 프로그램 및 최우수 시뮬레이션 프로그램 부문을 수상했다.[7]
''엔터테인먼트 위클리''는 ''심어스''에 A-를 부여하며, "아이들에게 생물권을 존중하도록 가르치는 것은 결코 이르지 않지만, '심어스: 살아있는 행성'(FCI, 슈퍼 NES용)과 같은 복잡한 시뮬레이션을 소개하는 것은 그렇지 않을 수 있다. 이 게임은 다항 방정식보다 더 많은 변수(온도, 강수량 등)를 가지고 있다. 하지만 '데이지 키우기'와 같은 간단한 작업(여기서 제공되는 옵션 중 하나)은 악당을 물리치기 위해 어떤 버튼을 눌러야 하는지 아는 것보다 훨씬 더 많은 것을 알아야 한다"라고 평가했다.[8]
''The One''은 MS-DOS 버전의 ''심어스''에 전체 점수 95점을 부여하며, "무슨 일을 하고 있는지 모르더라도" 게임이 재미있다고 언급했으며, 시뮬레이션을 실험하는 것은 "몇 시간 동안 재미있다"고 말했다. ''The One''은 ''심어스''의 게임플레이를 칭찬하며, "실험할 수 있는 거의 무한한 변형"을 가지고 있다고 표현했다. 또한 "엄청난 교육적 가능성"을 가지고 있지만 동시에 재미있고 매력적이라고 언급했다.[9]
; 슈퍼 패미컴 버전
『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서는 합계 24점(만점 40점)을 받았다.[20] 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표에서는 20.34점(만점 30점)으로, 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 174위를 기록했다.[10] 같은 잡지 1993년 8월 특별 부록에서는 "대기의 열 순환이나 지각 변동 등, 환경의 다양한 요소를 조절하여 행성을 만들어내는, 실험적인 냄새가 강한 게임"이라고 소개되었다.[10]
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 독창성 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.29 | 3.45 | 3.23 | 3.43 | 3.06 | 3.89 | 20.34 |
; PC 엔진 버전
『패미컴 통신』 크로스 리뷰에서는 합계 22점(만점 40점)을 받았다.[21] 『월간 PC 엔진』에서는 평균 78점(만점 100점), 『덴게키 PC 엔진』에서는 평균 63.75점(만점 100점), 『마루카츠 PC 엔진』에서는 합계 26점(만점 40점)을 받았다. 『PC Engine FAN』 독자 투표에서는 19.02점(만점 30점)으로, PC 엔진 전체 소프트웨어 중 401위를 기록했다.[22]
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 독창성 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.20 | 3.22 | 3.04 | 3.04 | 3.00 | 3.52 | 19.02 |
; 메가 드라이브 버전
『패미컴 통신』 크로스 리뷰에서는 합계 25점(만점 40점)을 받았다.[23] 『메가 드라이브 FAN』 독자 투표에서는 19.5점(만점 30점)이었다.[24]
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.1 | 3.1 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.7 | 19.5 |
5. 이식
다음은 심어스 게임의 이식에 관한 정보이다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 심어스 | FM TOWNS | 맥시스 | 이미지니어 | CD-ROM | HMC-141 | ||
| 3 | 심어스 | PC-9801 | 맥시스 | 이미지니어 | 5인치 2HD 플로피 디스크 | - | ||
| 4 | 심어스 | 슈퍼 패미컴 | 톰캣 시스템 | 6메가비트+64킬로 RAM롬 카트리지[10] | ||||
| 5 | 심어스 | X68000 | 맥시스 | 이미지니어 | 플로피 디스크 | - | ||
| 7 | 심어스 | PC 엔진SUPER CD-ROM² | 맥시스 | CD-ROM | ||||
| 8 | 심어스 | 메가 CD | 맥시스 게임 아츠 | 세가 | CD-ROM | G-6008 | ||
| 9 | 심어스 | Wii | 맥시스 | 허드슨 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | PC 엔진판의 이식 |
; 슈퍼 패미컴판
- 슈퍼 패미컴판은 버그가 많아 회수 소동이 있었다는 주장이 있다.
; 메가 드라이브판
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