나인 멘스 모리스
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1. 개요
나인 멘스 모리스는 24개의 점이 있는 판에서 각자 9개의 돌을 사용하여 진행하는 보드 게임이다. 게임은 돌을 놓는 단계, 돌을 옮기는 단계, 그리고 선택적으로 돌이 3개가 되었을 때 아무 칸으로나 옮길 수 있는 단계를 거친다. 세 개의 돌을 일렬로 놓으면 상대방의 돌을 제거할 수 있으며, 상대방의 돌이 2개 이하가 되거나 움직일 수 없게 되면 승리한다. 나인 멘스 모리스는 쓰리 멘스 모리스, 식스 멘스 모리스, 트웰브 멘스 모리스 등 다양한 변형이 존재하며, 고대 이집트와 로마 시대를 거쳐 중세 시대 잉글랜드에서 인기를 얻었다.
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나인 멘스 모리스 | |
---|---|
게임 정보 | |
이름 | 나인 맨즈 모리스 |
다른 이름 | 나인-맨 모리스 밀, 밀스, 또는 밀 게임 메렐스 또는 메릴스 메렐레스, 마렐레스, 또는 모렐레스 나인페니 말 카우보이 체커 |
![]() | |
장르 | 보드 게임 추상 전략 게임 마인드 스포츠 |
플레이어 수 | 2 |
연령 | 5세 이상 |
준비 시간 | 1분 미만 |
플레이 시간 | 5–60분 |
무작위 요소 | 없음 |
필요 기술 | 전략 |
역사 | 2000년 이상 전부터 현재까지 |
각주 |
2. 규칙
나인 멘스 모리스는 24개의 점이 있는 판에서 각자 9개의 말을 가지고 시작하는 보드 게임이다. 자신의 말 3개를 한 선분에 놓으면(밀, mills) 상대방의 말 하나를 제거할 수 있다. 상대방이 움직일 수 없게 되거나 말이 2개 이하로 줄어들면 게임에서 이긴다.
게임은 다음과 같은 세 단계로 진행된다.
단계 | 설명 |
---|---|
1단계: 말 놓기 | 빈칸에 말을 둔다. |
2단계: 말 옮기기 | 말을 이웃한 빈칸으로 옮긴다. |
3단계: 날기 (선택 규칙) | 말이 세 개가 되면 아무 빈칸으로나 말을 옮길 수 있다. |
각 단계에 대한 자세한 설명은 하위 섹션을 참고할 수 있다. 3단계 규칙은 선택 사항이며, 일부 규칙에는 포함되지 않기도 한다.
2. 1. 1단계: 말 놓기
1단계에서 빈 판으로 게임이 시작된다. 선후를 정한 뒤 한 턴에 한 개씩 돌을 놓는다. 1단계 동안에도 세 돌이 한 선분을 이루면 상대방의 돌을 제거할 수 있다. 그러나 상대방의 세 돌이 한 선분을 이룬 돌이 아닌 다른 돌을 제거할 수 있고, 한 선분을 이룬 세 돌 중 하나는 제거할 수 없다.게임은 빈 보드에서 시작한다. 플레이어들은 선공을 정하고 번갈아 가며 수를 둔다. 첫 번째 단계에서 플레이어의 차례는 자신의 손에 있는 말을 빈 지점에 놓는 것으로 구성된다. 플레이어가 수직 또는 수평으로 연속된 지점에 세 개의 말을 일렬로 놓을 수 있다면, ''밀''을 형성한 것이며, 이를 통해 상대방의 말 중 하나를 보드에서 제거할 수 있다.[1] 그러나 상대방의 밀에 있는 말은 다른 말이 없을 경우에만 제거할 수 있다.[1] 모든 말을 놓은 후, 두 번째 단계가 시작된다.[1]
2. 2. 2단계: 말 움직이기
2단계에서는 플레이어는 말을 인접한 칸으로 움직인다. 이때 다른 말을 뛰어넘을 수는 없다. 밀을 만들 수 있다면 1단계와 마찬가지로 상대의 말을 하나 제거할 수 있다. 기존 밀에서 말을 하나 움직여 밀을 무너뜨리고 다음 차례에 말을 되돌려 놓음으로써 같은 밀을 다시 성립시킬 수도 있으며, 그때마다 상대의 말을 제거할 수 있다. 말 제거는 상대를 "두들기다(pounding)"라고도 한다. 한쪽 플레이어의 말이 3개까지 줄어들면 3단계로 넘어간다. 만약 한 플레이어의 모든 말이 이동할 수 없게 되면(인접한 빈 공간으로 이동할 수 없게 되면) 그 플레이어는 패배한다.2. 3. 3단계: "날기" (선택 규칙)
플레이어의 말이 3개로 줄어들면 인접한 칸으로만 이동해야 하는 제한이 없어진다. 플레이어는 말을 빈칸으로 "날 수"(또는 "도약"[15][4], "점프"[5])할 수 있다.일부 규칙에서는 이것이 게임 플레이 방식이라고 언급하며,[4][5] 일부는 변형으로 취급하고,[15][6][7][8] 일부는 전혀 언급하지 않는다.[20] 19세기 게임 설명서에서는 이것을 "진정한 시골풍의 게임 방식"이라고 부른다.[15] 비행 규칙은 약한 쪽이 게임에서 패배하기 직전의 상황을 보완하기 위해 도입되었다.
플레이어의 말이 총 3개 이하로 줄어들면, 이동할 때 인접한 점으로 제한되지 않고, 빈 점이라면 어디든 "플라이", "홉"[34][26] 또는 "점프"[27] 할 수 있다는 점은 같다.
이것이 정당한 게임 방식이라고 주장하는 문헌도 있지만[26][27], 다른 자료에서는 추가 규칙으로 취급되기도 하며[34][28][29][30], 전혀 언급되지 않는 경우도 있다[37]。19세기의 규칙서에서는 "지극히 시골스러운 놀이 방식"이라고 언급하고 있다[34]。 플라잉은 밀리는 쪽이 즉시 패배하지 않도록 하기 위한 보정으로 도입된 것이다.
3. 전략
게임 초반에는 즉시 밀(mill)을 형성하려 하기보다는, 여러 위치에 기물을 배치하는 것이 더 중요하다. 밀을 형성하려다 보면 보드의 한 영역에 기물이 집중되는 실수를 범할 수 있다.[9] 이상적인 위치는 대개 승리로 이어지는데, 이는 플레이어가 한 기물을 두 개의 밀 사이에서 왕복시키며 매 턴마다 상대 기물을 제거할 수 있게 한다.[31]
4. 변형 규칙
나인 멘스 모리스는 다양한 변형 규칙을 가진다. 주요 변형 규칙으로는 쓰리 멘스 모리스, 식스 멘스 모리스, 트웰브 멘스 모리스, 라스커 모리스 등이 있다.
쓰리 멘스 모리스는 각 플레이어가 3개의 말을 가지고 3x3 또는 2x2 격자에서 플레이하며, 틱택토와 유사하게 밀(mill)을 완성하면 승리한다. 식스 멘스 모리스는 나인 멘스 모리스 판에서 바깥쪽 사각형을 제외하고 각 플레이어가 6개의 말을 가지고 플레이하며, 중세 시대에 이탈리아, 프랑스, 영국에서 인기가 있었다. 트웰브 멘스 모리스는 판에 대각선을 추가하고 각 플레이어가 12개의 말을 가지며, 남아프리카 공화국에서 모라바라바라는 이름으로 널리 알려져 있다. 엠마누엘 라스커가 고안한 라스커 모리스는 각 플레이어가 10개의 말을 가지고 첫 단계에서도 말을 움직일 수 있다는 점이 특징이다.[12]
4. 1. 쓰리 멘스 모리스 (Three Men's Morris)
'''쓰리 멘스 모리스'''는 "나인 홀스"라고도 불리며, 2×2 사각형 격자나 틱택토와 같은 3×3 사각형 격자에서 진행되는 게임이다. 두 명의 플레이어가 참여하며, 각 플레이어는 3개의 말을 가진다. 각 플레이어는 처음 세 번의 차례 동안 자신의 말을 하나씩 판에 놓으며, 틱택토와 같이 밀(mill)을 완성하면 승리한다. 그 후, 각 플레이어는 다음 규칙 중 하나에 따라 자신의 말 중 하나를 움직인다.[10][32]- 빈 칸으로 이동
- 인접한 빈 칸으로 이동
플레이어는 밀을 완성하면 승리한다.
H. J. R. 머레이는 첫 번째 규칙을 "나인 홀스", 두 번째 규칙을 "쓰리 멘 모리스" 또는 "더 작은 머렐스"라고 불렀다.
4. 2. 식스 멘스 모리스 (Six Men's Morris)
'''식스 멘스 모리스'''는 각 플레이어가 6개의 말을 가지고, 나인 멘스 모리스의 판에서 바깥쪽 사각형을 제외한 것을 사용하여 플레이한다. 플라잉은 할 수 없다.[33] 이 게임은 이탈리아, 프랑스, 영국에서 인기가 있었지만, 1600년까지 쇠퇴했다.[33]이 게임판은 파이브 멘스 모리스 (다른 이름: "Smaller Merels")에서도 사용한다. 세븐 멘스 모리스에서는 게임판 중앙에 십자 모양을 추가하여 사용한다.
4. 3. 트웰브 멘스 모리스 (Twelve Men's Morris)
'''트웰브 멘스 모리스'''는 게임판에 대각선 4개를 추가하고 각 플레이어에게 12개의 말을 제공하는 보드 게임이다. 배치 단계에서 게임판이 가득 차면 게임은 무승부가 된다. 이 게임의 변형은 남아프리카 공화국에서 모라바라바라는 이름으로 인기가 있으며, 스포츠로도 인정받고 있다. 해럴드 제임스 루스벤 머레이는 이 게임을 "the larger merels"라고 부르기도 했다.[1]이 게임판은 일레븐 멘스 모리스에도 사용된다.
4. 4. 라스커 모리스 (Lasker Morris)
이 변형(일명 '''열 멘 모리스''')은 1894년부터 1921년까지 체스 세계 챔피언이었던 엠마누엘 라스커가 발명했다. 이는 나인 멘 모리스의 규칙을 기반으로 하지만, 두 가지 차이점이 있다. 각 플레이어는 열 개의 말을 받고, 첫 번째 단계에서도 말을 움직일 수 있다. 즉, 각 플레이어는 새로운 말을 놓거나 이미 보드에 있는 말 중 하나를 움직일지를 선택할 수 있다. 이 변형은 나인 멘 모리스보다 더 복잡하며, 무승부가 나올 가능성이 적다.[12]5. 역사
R. C. 벨에 따르면, 알려진 가장 오래된 나인 멘스 모리스 게임판은 대각선이 포함되어 있으며 기원전 1400년경 이집트 쿠르나 신전의 천장판에 새겨져 있었다.[11] 그러나 프리드리히 베르거는 쿠르나의 그림에 콥트 정교회식 십자가가 포함되어 있어 기원전 1400년까지 거슬러 올라가는지는 의심스럽다고 지적했다. 베르거는 "확실한 연대 추정은 불가능하다"라고 결론지었다.[1]
이 게임에 대한 가장 오래된 언급은 서기 8년경 오비디우스의 ''사랑의 기술''에서 찾아볼 수 있다.[1][11] 오비디우스는 3권에서 인기 있는 보드 게임인 라트론la에 대해 이야기한 후 다음과 같이 썼다.
"1년이 여러 달로 나뉘듯이, 여러 부분으로 나뉘는 게임이 또 있다. 탁상에는 각 측면에 3개의 말이 있고, 이기기 위해서는 모든 말을 일직선으로 정렬해야 한다. 여성이 방법을 모르는 것은 안타깝다. 사랑은 종종 플레이 중에 싹트기 때문이다."
베르거는 이 게임이 로마 시대에 "잘 알려져 있었을 것"이라고 믿고 있으며, 로마 건축물에서 많은 게임판이 발견되었지만, 건물이 지어진 이후에도 "쉽게 접근할 수 있었기" 때문에 판의 연대를 특정하는 것은 불가능하다고 보았다. 로마인들이 교역로를 통해 게임을 소개받았을 가능성도 있지만, 증명할 수는 없다.[1]
나인 멘스 모리스는 중세 잉글랜드에서 큰 인기를 얻었다.[15] 캔터베리, 글로스터, 노리치, 솔즈베리, 웨스트민스터 사원 등 잉글랜드 대성당의 수도원 좌석에 게임판이 새겨진 것이 발견되었다.[11] 이 판들은 "아홉 개의 구멍"이라는 이름처럼 아홉 개의 공간을 나타내기 위해 선이 아닌 구멍을 사용했으며, 대각선으로 열을 만들어도 게임에서 이길 수 없었다.[17] 체스터의 체스터 대성당 기둥 밑에도 게임판이 새겨져 있다.[18] 때로는 마을 공유지에 거대한 야외 게임판이 새겨지기도 했다. 윌리엄 셰익스피어의 16세기 작품 ''한여름 밤의 꿈''에서 티타니아는 "아홉 남자 모리스도 진흙투성이가 되었다"라며 이러한 게임판을 언급한다.[19]
일부 저자들은 이 게임의 기원이 불확실하다고 말한다.[15] 게임의 이름이 모리스 댄스나 무어인과 관련이 있을 수 있다는 추측도 있지만, 다니엘 킹은 "'모리스'라는 단어는 같은 이름의 옛 영어 춤과는 아무런 관련이 없다. 이것은 라틴어로 카운터 또는 게임 말을 의미하는 메렐루스la에서 유래했다"라고 설명한다.[20] 킹은 또한 이 게임이 로마 군인들 사이에서 인기가 있었다고 언급한다.
일부 유럽 국가에서는 게임판 디자인이 악으로부터 보호해 주는 특별한 의미를 지니기도 했다.[1]
6. 관련 게임
- 아치는 가나에서 유래되었으며, 대각선이 있는 3-멘 모리스 보드에서 진행된다. 각 플레이어는 4개의 말을 가지고 있으며, 인접한 공간으로만 이동할 수 있다.[21]
- 켄싱턴은 두 명의 플레이어가 번갈아 가며 말을 놓고 특정 방식으로 정렬하는 유사한 게임이다.
- 중국 광둥의 '룩 六卒棋|룩 쯧 키중국어' ('6인 체스')는 필리핀에서 '타파탄'으로도 플레이되며, 대각선이 있는 보드에서 진행되는 3-멘 모리스와 유사하다.[22]
- 모라바라바는 12-멘 모리스와 거의 동일하다. 그러나 말 대신 "소"라고 불리는 말을 사용한다. 국제 워게임 연맹에서 주최하는 대회에서 국제적으로 경쟁적으로 플레이된다.
- 샥스는 9-멘 모리스의 보드에서 플레이되지만, 규칙이 약간 다르며 플레이어당 9개가 아닌 12개의 말을 사용한다.
- 팡치는 7x7 격자에서 플레이된다. 플레이어는 격자 위에서 한 번에 한 점씩 말을 움직여 4x4 사각형을 만들고, 사각형을 만든 후 상대의 말을 하나 제거한다. 신장 위구르 자치구와 중국 북서부의 다른 지역에서 플레이된다.
- 틱택토는 3x3 보드를 사용하며, 플레이어는 차례로 말을 놓거나 표시를 하여 직교 또는 대각선으로 선을 만들어 승리하거나, 보드가 가득 차서 게임이 무승부(동점)로 끝날 때까지 게임을 진행한다.
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