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뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii

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1. 개요

뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii는 2009년 닌텐도 Wii로 출시된 2.5D 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 최대 4명의 플레이어가 마리오, 루이지, 키노피오 등의 캐릭터를 조작하여 협동 또는 경쟁하며 레벨을 진행할 수 있다. 싱글 플레이어 모드에서는 마리오를 조작하여 다양한 파워업 아이템을 활용하고, 숨겨진 스타 코인을 수집하며 8개의 월드와 숨겨진 9번째 월드를 탐험한다. 이 게임은 멀티플레이어 기능과 슈퍼 가이드 시스템을 통해 초심자와 숙련자 모두 즐길 수 있도록 설계되었으며, 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었다.

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뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
포장 삽화
포장 삽화
개발사닌텐도 EAD
배급사닌텐도
감독아스케 시게유키
프로듀서데즈카 다카시
디자이너나카고 도시히코
프로그래머사사키 마코토
작곡가후지이 시호
시리즈슈퍼 마리오
플랫폼Wii
출시일Wii
장르플랫폼
모드싱글 플레이어
기타 정보
원제New スーパーマリオブラザーズ Wii (Nyū Sūpā Mario Burazāzu Wī)
한국어 제목뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii

2. 게임플레이

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 2D 배경에 3D 그래픽을 사용하여 2.5D 효과를 내는 액션 게임이다. 마리오 캐릭터들이 모험하는 내용을 담고 있으며, Wii 리모컨이나 눈차크를 컨트롤러로 사용한다.[1][50] 슈퍼 마리오 시리즈의 공통 요소도 참고.

플레이어는 금화를 모아 추가 목숨을 얻을 수 있으며, 레벨에는 플레이어를 돕는 파워업이 공중에 떠다니는 블록에 담겨 있다.[75]

아이템효과
슈퍼 버섯마리오의 키를 늘려주고, 벽돌을 격파할 수 있게 해준다.[75]
파이어 플라워파이어볼을 쏘아 적을 제압할 수 있게 해준다.[75]
슈퍼 스타일시적인 무적 상태를 부여하고 달리기 속도를 높여준다.
미니 버섯마리오의 크기를 줄여 더 높이 점프하고 좁은 공간을 통과할 수 있게 해주지만, 적의 공격에 더 취약해진다.[8][1]
프로펠러 수트Wii 리모컨을 흔들어 잠시 동안 날 수 있게 해준다.[3]
아이스 플라워적을 얼음 블록으로 얼려 던질 수 있게 해준다.[3][82][1]
펭귄 수트얼음과 물에서 더 나은 제어를 제공하며, 땅과 물 위를 미끄러지듯 이동할 수 있게 한다.[3][82][1]



요시는 특정 레벨에 등장하여 적을 먹고 뱉거나 잠시 동안 날갯짓을 할 수 있다.[9][10]

플레이어는 게임을 다섯 개의 목숨으로 시작하며, 아이템 수집[15] 및 미니게임 플레이[11] 등으로 더 많은 목숨을 얻을 수 있다. 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 되어 마지막 저장 지점부터 다시 시작해야 한다.[2]

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 "슈퍼 가이드" 기능을 제공하여 게임 진행에 어려움을 겪는 플레이어를 돕는다.[16] 싱글 플레이어 모드에서 한 레벨에서 8번 연속으로 죽으면 녹색 "!" 블록이 나타나며, 이 블록을 치면 컴퓨터가 조작하는 루이지가 레벨을 통과하는 안전한 경로를 보여준다. 플레이어는 언제든지 가이드를 중단하고 루이지를 조작할 수 있으며, 루이지가 코스를 완료하면 레벨을 다시 시도하거나 건너뛸 수 있다.[17][18]

2. 1. 조작

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 Wii 리모컨을 가로 또는 세로로 잡고 플레이하거나, Wii 눈차크를 부착하여 플레이할 수 있다.[3] 마리오는 달리기, 점프, 벽차기, 지면 찍기, 2단 및 3단 점프와 같이 ''뉴 슈퍼 마리오브라더스''에서 선보였던 다양한 동작을 수행할 수 있다.[4]

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 Wii 리모컨의 모션 컨트롤 기능을 활용한다. 플레이어는 컨트롤러를 흔들어 짧은 스핀 점프, 공중 회전, 특정 물체를 집어 들고 던지기 등을 할 수 있다.[3][5][6] 레벨 내 일부 지역은 Wii 리모컨을 기울여 조작할 수 있는 플랫폼도 있다.[5] 특정 레벨은 수중에서 진행되며, 플레이어는 헤엄쳐서 레벨을 통과해야 한다.[7]

Wii 특유의 조작으로, 프로펠러 마리오 또는 프로펠러가 붙어 있는 블록을 조작하거나(리모컨을 위로 흔들기), 시소가 되어 있는 발판을 움직이는 등, Wii 리모컨의 기울기를 감지하는 기능을 이용한 장치가 몇 가지 사용되고 있다. 이 때문에, 클래식 컨트롤러나 게임큐브용 컨트롤러는 지원하지 않으며, 리모컨 단독 또는, 눈차크와 연결하여 조작한다.

스핀 점프, 요시를 타기(『슈퍼 마리오 월드』), 동료 캐릭터를 들어 올리기(『슈퍼 마리오 어드밴스』 시리즈의 『마리오 브라더스』) 등, 과거 작품과 공통되는 액션도 추가되었다.

온라인 멀티 플레이는 지원하지 않는다.

2. 2. 레벨 구성

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 2.5D 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 2D로 진행되지만, 게임 내 대부분의 캐릭터와 물체는 2D 배경 위에 렌더링된 3D 폴리곤이다.[1][50] 싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 마리오를 조작하며, 적, 장애물, 유용한 아이템으로 가득 찬 다양한 레벨을 완료해야 한다. 각 스테이지가 끝나면 커다란 깃발 기둥까지 마리오를 조작하여 진행해야 한다.[2]

이 게임은 8~10개의 레벨로 구성된 8개의 월드로 구성되어 있으며,[50] 8번째 월드를 클리어하면 접근할 수 있는 비밀의 9번째 월드가 있다. 9번째 월드의 레벨은 이전 월드에서 숨겨진 스타 코인을 찾아 잠금 해제할 수 있으며, 이는 각 레벨의 주요 수집품이다.[33] 레벨은 3D로 렌더링된 월드 맵을 통해 접근할 수 있으며,[1] 스테이지를 완료하면 다음 스테이지가 잠금 해제되고, 스테이지를 완료한 후 여러 경로를 이용할 수 있는 경우도 있다. 각 월드에는 중간 요새와 월드 끝에 있는 성, 두 개의 보스 레벨이 있으며, 플레이어는 일곱 명의 쿠파주니어 중 한 명과 싸운다. 특정 월드에는 플레이어가 쿠파주니어와 싸우는 에어십 스테이지도 포함되어 있다.[5][11]

레벨 외에도, 플레이어가 추가 목숨이나 맵 화면에서 장착할 수 있는 아이템을 얻기 위해 짧은 미니게임을 플레이할 수 있는 "토드 하우스"가 맵 전반에 걸쳐 있다.[12][15] 맵 화면에는 특정 구역에서 돌아다니는 적들이 있는데, 이러한 적과 마주치면 항상 플레이어에게 버섯 3개를 제공하는 "미니 보스" 전투가 시작된다. 특정 시점에서 토드가 이전에 완료한 레벨 중 하나에 갇힌 채 나타나고, 플레이어는 그를 블록에서 구출하여 스테이지 끝까지 안전하게 데려가 보상을 받을 수 있다.[13] 모든 코스에는 찾기 어려운 지역에 숨겨진 스타 코인 3개가 들어 있다.[13] 이 코인은 비밀의 위치와 추가 목숨을 얻는 방법 등 게임의 팁과 트릭을 보여주는 힌트 동영상에 사용할 수 있다.[14]

플레이어는 게임을 다섯 개의 목숨으로 시작하지만, 아이템 수집[15] 및 미니게임 플레이[11]를 포함한 다양한 방법으로 더 많은 목숨을 얻을 수 있다. 목숨을 잃으면 플레이어는 맵으로 돌아가고, 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 되어 플레이어는 마지막 저장 지점부터 다시 시작해야 한다.[2] 대부분의 레벨에는 해당 레벨의 저장 지점 역할을 하는 중간 깃발이 포함되어 있다.[2] 특정 레벨에는 빨간 깃발이 있는 깃대까지 이어지는 숨겨진 대체 출구가 포함되어 있다. 이 목표에 도달하면 숨겨진 지역으로 이어지는 맵의 경로가 열린다.[13]

2. 3. 파워업 아이템


  • '''슈퍼버섯'''

: 플레이어의 키를 2배로 늘려주고 벽돌을 격파할 수 있게 해준다. 중복은 불가능하다.[75]

  • '''파이어플라워'''

: 플레이어가 불을 쏘아 적을 제압할 수 있게 해준다.[75]

  • '''프로펠러버섯'''

: 플레이어가 프로펠러를 사용하여 하늘 높이 떴다가 천천히 떨어질 수 있게 해준다. 프로펠러를 이용해 떠 있는 상태에서 급속 하강도 가능하다.[3]

  • '''아이스플라워'''

: 눈덩이를 쏴 적을 얼릴 수 있다. 얼린 적들은 움직이지 않는데, 이 상태에서 얼린 적을 잡아 던져 앞에 있는 적을 쓰러트릴 수 있다. 단, 일정 시간이 지나면 적들이 부르르 떨면서 풀려난다.[3][82][1]

  • '''펭귄슈트'''

: 배로 미끄럼을 탈 수 있고 수영 속도가 빨라지며, 아이스플라워와 같은 효과가 생긴다.[3][82][1]

  • '''땅콩버섯'''

: 플레이어의 크기가 매우 작아져 작은 틈이나 토관에 들어갈 수 있게 해준다. 물 위를 대쉬할 수 있고, 점프력이 높아지며, 체공 시간이 길어진다. 그리고 목소리가 바뀐다. 하지만 이 상태에선 적을 엉덩이 찍기를 이용해 쓰러뜨리지 않는 이상 스타나 미니 굼바가 아니면 쓰러뜨릴 수 없다.[8][1]

  • '''스타'''

: 제한 시간 동안 플레이어가 무적이 되어 닿은 적들은 모두 쓰러뜨릴 수 있다. 이때 연속으로 적을 쓰러뜨리면 1UP을 한다. 그러나 용암에 빠지거나 낭떠러지로 떨어지면 즉사하며, 시간이 지나면 효과가 사라진다(효과 지속 시간은 약 10초다.).[75]

  • '''1UP 버섯'''

: 목숨 1개가 추가된다.

슈퍼 마리오 시리즈의 공통 요소도 참고.

2. 4. 멀티플레이

''New Super Mario Bros. Wii''는 동시 4인 플레이 플랫폼 게임 플레이를 특징으로 하는 최초의 ''Super Mario'' 시리즈 작품이다. E3 2009에서 공개된 이 게임의 초기 스크린샷에서 플레이어는 서로를 잡고 옮길 수 있으며, 루이지가 파란 토드를 그렇게 하고 있다.


''New Super Mario Bros. Wii''는 동시 협동 멀티플레이어 게임 플레이를 특징으로 하는 최초의 ''Super Mario'' 게임이다.[19] 최대 4명의 플레이어(마리오, 루이지, 파란 토드, 노란 토드)[20]가 함께 레벨을 플레이할 수 있다. 한 명의 플레이어가 깃발 기둥을 터치하면 스테이지가 완료된다. 다른 플레이어는 게임이 더 이상의 플레이어 입력을 중지하고 "코스 클리어" 애니메이션에 집중하기 전에 깃발 기둥을 잡을 수 있는 시간이 제한된다.

플레이어는 서로 돕거나 경쟁할 수 있다. 예를 들어, 서로의 머리 위로 점프하여 더 높은 곳에 도달할 수 있다. 또한 서로를 잡고 던질 수 있으며, 요시를 타고 서로를 먹고 뱉을 수도 있다.[21] 두 명 이상의 캐릭터 사이에 큰 거리가 생기면 게임의 카메라는 모든 캐릭터를 한 번에 보여주기 위해 패닝 아웃하여 이를 보완한다.[22] 플레이어들이 여전히 따라잡지 못하면 화면 가장자리로 끌려가 더 빨리 움직이거나 지나가는 장애물로 인해 목숨을 잃게 된다.[23] 한 플레이어가 워프 파이프나 문을 통해 닫힌 레벨의 다른 영역에 다른 플레이어 없이 들어갈 경우, 짧은 시간이 지난 후 동일한 장소로 워프된다.[24]

첫 번째 플레이어는 월드 맵을 탐색하고 스테이지를 선택한다.[25] 스테이지에서 아무도 다시 태어나기 전에 모두 사망하면 플레이어는 맵 화면으로 돌아간다. 모든 플레이어가 목숨을 다 쓰고 게임 오버가 되면 마지막 저장 지점부터 다시 시작해야 한다.[26] 플레이어가 죽으면 거품 안에 갇혀 레벨에 다시 나타난다. 다른 플레이어가 거품을 깨면 플레이를 재개할 수 있다. 플레이어는 거품을 터치하거나, 파이어볼, 아이스볼, 던질 수 있는 발사체(껍질, 얼음 블록 등) 및 요시의 혀로 쳐서 거품을 깰 수 있다.[24][3] 또한 숙련된 플레이어가 어려운 구간을 통과하는 동안 자발적으로 거품 안에 갇힐 수도 있다.[19] 협동 세션의 모든 캐릭터가 동시에 (죽거나 자발적으로) 거품에 들어가면 레벨을 잃고 다시 시작해야 한다.[24]

싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 모드로 플레이할 수 있는 주요 스토리 모드 외에도 "모두를 위한 모드"와 "코인 배틀"이라는 두 가지 전용 멀티 플레이어 모드가 있다. "모두를 위한 모드"는 플레이어가 코스를 함께 완료하고 최고 순위를 얻기 위해 경쟁하는 모드이고, "코인 배틀"은 가장 많은 코인을 수집하기 위해 경쟁하는 모드이다.[27]

이번 작품에서는 4인 동시 플레이가 가능하며, 마리오, 루이지, 키노피오(노란색과 파란색 2명)를 조작한다. 슈퍼 마리오 시리즈에서 동시 멀티 플레이는 이전부터 개발자의 염원이었으며[128], 처음으로 실현하게 되었다. 2~4인 플레이 시에는 서로 협력하거나 방해를 할 수 있다. 하나의 화면에서 점수와 코인과 시간을 공유한다. 또한, 1번째 플레이어가 문 또는 토관으로 들어가면 일정 시간 후에 전원이 모여 다음 맵으로 이동한다. 게임 오버가 되면 컨티뉴 카운트가 발생한다.

2. 5. 슈퍼 가이드

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 특정 레벨을 완료하는 데 어려움을 겪는 플레이어를 돕기 위한 "슈퍼 가이드" 기능을 제공한다.[16] 싱글 플레이어 모드에서 플레이어가 한 레벨에서 8번 연속으로 죽으면 녹색 "!" 블록이 나타난다. 이 블록을 치면 컴퓨터가 조작하는 루이지가 스타 코인 위치나 비밀 출구를 보여주지 않고 레벨을 통과하는 안전한 경로를 플레이어에게 보여준다.[17]

플레이어는 언제든지 가이드를 중단하고 그 시점부터 루이지를 조작할 수 있다. 루이지가 코스를 완료하면 플레이어는 레벨을 다시 시도하거나 완전히 건너뛸 수 있다.[18]

싱글 모드의 한 코스 내에서 8번 실패하면 스테이지에 "시범 블록"이 나타난다. 두드리면 컴퓨터가 조작하는 루이지가 "시범 플레이"(영어명: Super Guide)로서 코스 공략의 힌트를 보여준다. 단, 클리어 처리는 되지 않으며(다음 스테이지로는 진행 가능), 스타 코인을 무시하는 경우도 있다. 시범 실행 중에도 버튼을 누르면 언제든지 수동 조작으로 전환할 수 있다(그 경우에도 조작 캐릭터는 루이지 그대로).[130]

시범 블록은 초심자나 라이트 유저를 배려한 기능이지만, 그것을 출현시키지 않고(출현시킬 정도로 실수하지 않고) 엔딩까지 도달하면 "시범 블록을 사용하지 않은 훈장"을 얻을 수 있다는 요소가 있다. [131]

3. 줄거리

마리오, 루이지, 노랑 키노피오, 파랑 키노피오피치 공주의 생일을 축하하는 파티를 열었다. 그때, 거대한 케이크 하나가 성 안에 들어왔고, 그 안에서 쿠파주니어와 부하들이 튀어나와 피치 공주를 납치해 가자 마리오와 루이지, 키노피오들이 피치 공주를 구하러 가는 배경이다.[28]

여러 세계를 여행하며 쿠파 7인조, 쿠파 주니어, 그리고 카멕과 싸운 후, 마리오 형제와 키노피오는 비행선에서 피치를 발견한다. 그러나 카멕이 나타나 피치를 쿠파의 성으로 데려간다. 안에서 쿠파가 쓰러지지만, 카멕의 마법에 의해 거대한 모습으로 부활한다. 쿠파는 마리오 일행을 쫓아와 모든 것을 파괴하지만, 마리오가 큰 스위치를 찾아 누르자 쿠파는 땅으로 떨어지고 피치는 우리에서 풀려난다.[28]

피치와 마리오는 열기구를 타고 성을 떠나고, 루이지와 키노피오가 뒤따른다.[28]

게임이 끝나면, 크레딧이 미니게임 형태로 표시되는데, 크레딧의 글자가 블록에 적혀있고, 플레이 가능한 캐릭터들이 이를 깨서 코인을 얻을 수 있다 (4명의 캐릭터가 모두 등장하지만, 플레이어가 조작하는 캐릭터만 코인을 얻을 수 있다).[28] 크레딧 이후, 쿠파 주니어와 쿠파 7인조는 불안정한 쿠파의 성에서 쿠파를 돕고, 성은 무너진다.[28]

4. 등장인물

1인 플레이에서는 마리오만 (견본 플레이 도중에 조작으로 전환한 경우에는 루이지도 조작 가능) 조작할 수 있다. 멀티 플레이에서는 1P가 자동으로 마리오가 되며, 2~4P는 마리오 이외의 캐릭터를 선택하여 플레이한다. 모든 캐릭터의 능력은 동일하다.

등장인물은 다음과 같이 플레이어블 캐릭터, 적, 스토리 상 캐릭터로 구분된다.

구분캐릭터역할설명
플레이어블 캐릭터마리오주인공목소리가 새로워지고 말하는 장면도 늘었다. 남은 수가 99가 되면 모자를 벗지만, 프로펠러 펭귄 상태에서는 모자를 유지한다. 실수하면 다시 모자를 쓴다.
루이지마리오의 동생마리오와 함께 모험하며, 견본 플레이에서는 안내자 역할을 맡는다. 마리오와 마찬가지로 목소리가 새로워졌다.
키노피오 (노랑, 파랑)정예 부대원2D 슈퍼 마리오 시리즈에서 키노피오가 조작 캐릭터가 된 것은 슈퍼 마리오 USA 이후 두 번째이며, 키노피오가 변신하는 것은 시리즈 최초이다.
요시탈것마리오, 루이지, 키노피오가 탑승할 수 있다. 몸 색깔은 초록, 노랑, 하늘색, 분홍색 순으로 등장한다. 멀티 플레이에서는 인원수만큼 요시가 등장한다. 굼바 등의 적을 먹을 수 있고, 등껍질 등의 적도 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다. 요시 열매를 5개 먹으면 알을 낳고, 그 안에서 파워업 아이템이 나온다. 요시에서 내리려면 Wii 리모컨을 흔들면 된다.
쿠파 7인조쿠파의 부하래리, 로이, 레미, 웬디, 이키, 모턴, 루트비히로 구성되어 있다. 이전에는 쿠파의 아이들이라는 설정이었으나, 본작에서는 "쿠파의 부하"로만 칭해진다. 디자인과 배색이 새롭게 바뀌었으며, 이후 시리즈에서도 이 디자인과 설정이 기준이 된다. 쿠파 Jr.와 함께 처음으로 등장하며, 쿠파와 마찬가지로 주종 관계이다. 마법 지팡이를 무기로 사용한다.[28]
쿠파월드 8의 쿠파 성 보스, 본작의 최종 보스안쪽 스위치를 밟거나 파이어볼로 쓰러뜨려야 한다. 카멕의 마법에 의해 거대화하여 폭주하기도 하는데, 이때는 무적 상태이며, 불을 이용하여 벽을 부수고, 깊숙한 곳에 있는 스위치를 밟아야 쓰러뜨릴 수 있다.[28]
쿠파 Jr.쿠파의 아들, 피치 공주를 납치한 장본인월드 4·6·8에 등장하는 비행선의 보스이며, "쿠파 크라운"을 소형화한 "쿠파 Jr. 크라운"을 타고 나타난다. 월드 8의 비행선에서는 아버지 쿠파가 사용하던 쿠파 크라운을 타고 마리오 일행을 방해한다.[28]
카멕쿠파 7인조의 원호단독으로 출연하며, 성 스테이지에서는 마법으로 쿠파 7인조를 돕는다. 월드 8에서는 요새의 보스로 마리오 일행과 싸운다. 쿠파 성에서 쿠파를 한 번 격파한 후에도 등장하여, 마법으로 쿠파를 부활시키고 거대화시킨다. 그러나 이 과정에서 거대화한 쿠파에게 날려진다.[28]
스토리 상 캐릭터피치 공주버섯 왕국의 공주쿠파 군단에게 납치당한다.
키노피오마리오 일행을 돕는 조력자플레이어 캐릭터와는 다른 빨간 머리를 한 키노피오이다. 주로 키노피오의 집이나 피치 성에서 아이템이나 동영상을 제공하여 마리오 일행을 돕는다. 맵상에서 적과 부딪혔을 때 보물 상자에 갇혀 있기도 하며, 구출하면 슈퍼 버섯을 3개 선물한다. 1인 플레이 시에는 코스 내 블록에 갇혀 있는 경우가 있는데, 블록에서 꺼내 골까지 운반하면 마리오의 잔기를 1~3UP 해준다.


4. 1. 플레이 가능한 캐릭터


  • 마리오: 주인공으로, 이번 작품에서는 목소리가 새로워지고 말하는 장면도 늘었다. 남은 수가 99가 되면 모자를 벗지만, 프로펠러 펭귄 상태에서는 모자를 유지한다. 실수하면 다시 모자를 쓴다.
  • 루이지: 마리오의 동생으로, 마리오와 함께 모험한다. 견본 플레이에서는 안내자 역할을 맡는다. 마리오와 마찬가지로 목소리가 새로워졌다.
  • 키노피오(노랑, 파랑): 여러 키노피오 중에서 선택된 정예 부대원들이다. 2D 슈퍼 마리오 시리즈에서 키노피오가 조작 캐릭터가 된 것은 슈퍼 마리오 USA 이후 두 번째이며, 키노피오가 변신하는 것은 시리즈 최초이다.
  • 요시: 마리오, 루이지, 키노피오가 탑승할 수 있다. 몸 색깔은 등장 순서대로 초록, 노랑, 하늘색, 분홍색이다. 멀티 플레이에서는 인원수만큼 요시가 등장한다. 굼바 등의 적을 먹을 수 있고, 등껍질 등의 적도 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다. 요시 열매를 5개 먹으면 알을 낳고, 그 안에서 파워업 아이템이 나온다. 요시에서 내리려면 Wii 리모컨을 흔들면 된다.

4. 2. 적


  • '''쿠파 7인조''': 쿠파의 부하들이다. 래리, 로이, 레미, 웬디, 이키, 모턴, 루트비히로 구성되어 있다. 이전에는 쿠파의 아이들이라는 설정이었으나, 본작에서는 "쿠파의 부하"로만 칭해진다. 디자인과 배색이 새롭게 바뀌었으며, 이후 시리즈에서도 이 디자인과 설정이 기준이 된다. 쿠파 Jr.와 함께 처음으로 등장하며, 쿠파와 마찬가지로 주종 관계이다. 이번 작품에서는 마법 지팡이를 무기로 사용한다.[28]
  • '''쿠파''': 월드 8의 쿠파 성 보스이자 본작의 최종 보스이다. 성우는 케니 제임스이다. 안쪽 스위치를 밟거나 파이어볼로 쓰러뜨려야 한다. 카멕의 마법에 의해 거대화하여 폭주하기도 하는데, 이때는 무적 상태이며, 불을 이용하여 벽을 부수고, 깊숙한 곳에 있는 스위치를 밟아야 쓰러뜨릴 수 있다.[28]
  • '''쿠파 Jr.''': 쿠파의 아들로, 피치 공주를 납치한 장본인이다. 성우는 케이티 사고이안이다. 월드 4·6·8에 등장하는 비행선의 보스이며, "쿠파 크라운"을 소형화한 "쿠파 Jr. 크라운"을 타고 나타난다. 월드 8의 비행선에서는 아버지 쿠파가 사용하던 쿠파 크라운을 타고 마리오 일행을 방해한다.[28]
  • '''카멕''': 단독으로 출연하며, 성 스테이지에서는 마법으로 쿠파 7인조를 돕는다. 월드 8에서는 요새의 보스로 마리오 일행과 싸운다. 쿠파 성에서 쿠파를 한 번 격파한 후에도 등장하여, 마법으로 쿠파를 부활시키고 거대화시킨다. 그러나 이 과정에서 거대화한 쿠파에게 날려진다.[28]
  • '''피치 공주''': 버섯 왕국의 공주로, 쿠파 군단에게 납치당한다. 성우는 사만다 켈리이다.
  • '''키노피오''': 플레이어 캐릭터와는 다른 빨간 머리를 한 키노피오이다. 주로 키노피오의 집이나 피치 성에서 아이템이나 동영상을 제공하여 마리오 일행을 돕는다. 맵상에서 적과 부딪혔을 때 보물 상자에 갇혀 있기도 하며, 구출하면 슈퍼 버섯을 3개 선물한다. 1인 플레이 시에는 코스 내 블록에 갇혀 있는 경우가 있는데, 블록에서 꺼내 골까지 운반하면 마리오의 잔기를 1~3UP 해준다.

4. 3. 스토리 상 캐릭터

피치 공주의 생일날, 마리오, 루이지, 노란색 키노피오, 파란색 키노피오가 피치 공주의 성에서 함께 생일을 축하하고 있을 때 커다란 케이크가 나타난다. 쿠파 주니어와 쿠파 7인조가 케이크에서 나타나 피치 공주를 케이크 안에 가두고 쿠파의 비행선에 실어 이륙한다. 마리오, 루이지, 두 명의 키노피오는 피치 공주를 구출하기 위해 뒤쫓아간다. 성의 키노피오들은 그들에게 새로운 아이템인 프로펠러 버섯과 펭귄 슈트를 사용할 수 있게 해준다.[28]

마리오 형제와 키노피오는 여러 세계를 여행하며 쿠파 7인조, 쿠파 주니어, 카멕 마법 쿠파와 싸운 후, 비행선에서 피치 공주를 발견한다. 그러나 카멕이 나타나 피치 공주를 쿠파의 성으로 데려간다. 쿠파가 쓰러지지만, 카멕의 마법에 의해 거대한 모습으로 부활한다. 쿠파는 마리오 일행을 쫓아와 모든 것을 파괴하지만, 마리오가 큰 스위치를 찾아 누르자 쿠파는 땅으로 떨어지고 피치 공주는 우리에서 풀려난다.

피치 공주와 마리오는 열기구를 타고 성을 떠나고, 루이지와 키노피오가 뒤따른다.

; 피치 공주

: 성우 - 사만다 켈리

: 버섯 왕국의 공주. 생일을 축하하던 중에 쿠파 군단에게 납치당한다.

; 키노피오

: 플레이어 캐릭터와는 다른 빨간 머리를 한 키노피오. 주로 키노피오의 집이나 피치 성에서 아이템이나 동영상을 제공하여 마리오 일행을 돕는다. 맵상에서 적과 부딪혔을 때 보물 상자에 갇혀 있는 경우도 있으며, 구출하면 슈퍼 버섯을 3개 선물한다.

: 1인 플레이시에만 가끔 코스 내 블록에 갇혀 있는 경우가 있다. 블록에서 꺼내면 약간 좌우로 움직이지만 자동으로 골까지 가는 것은 아니므로 들고 이동해야 한다. 골까지 운반하면 변신 형태에 따라 마리오의 잔기를 1~3UP 해준다.

5. 개발

''New 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 여러 플레이어를 위해 ''슈퍼 마리오'' 시리즈의 싱글 플레이어 게임 플레이 경험을 재현하려는 열망에서 만들어졌다.[29] 닌텐도의 수석 게임 개발자인 미야모토 시게루는 1983년 아케이드 게임 ''마리오 브라더스'' 때부터 멀티플레이어 기능을 갖춘 ''슈퍼 마리오'' 게임을 만드는 데 관심을 가져왔다. 협동 멀티플레이어를 ''슈퍼 마리오 64''에 통합하려는 시도는 닌텐도 64의 하드웨어적 제약으로 인해 실패했다. Wii의 더 빠른 CPU와 향상된 그래픽 및 메모리 기능을 통해 미야모토와 개발팀은 이 아이디어를 다시 검토할 수 있었다. 하드웨어가 화면에 충분한 수의 적과 아이템을 동시에 부드럽게 표시할 수 있게 하고 플레이어의 움직임에 동적으로 적응할 수 있는 카메라를 허용하여 플레이어가 자신의 캐릭터의 상황을 지속적으로 알 수 있도록 했기 때문이다.[33][30] 미야모토는 피치 공주의 드레스 때문에 그녀를 플레이 가능한 캐릭터로 만들지 않았는데, 그녀의 치마를 현실적으로 움직이게 하려면 복잡한 전용 프로그래밍이 필요했기 때문이라고 말했다.[31]

미야모토는 모든 플레이어가 게임에 접근할 수 있기를 바랐고, 캐주얼 및 하드코어 ''슈퍼 마리오'' 팬 모두에게 적합한 기능을 통해 난이도의 균형을 맞추려고 했다. 닌텐도 DS용 ''New 슈퍼 마리오 브라더스''가 출시된 후, 미야모토는 이를 회고하며 충분히 어렵지 않았다고 생각했고, 원하는 플레이어에게 더 높은 수준의 도전을 제공할 새로운 ''슈퍼 마리오'' 게임을 만들고 싶어했다. 동시에, 일정 횟수 실패 후 다시 시도하기 전에 레벨 완료를 볼 수 있는 슈퍼 가이드 기능이 게임에 포함되어 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 접근할 수 있게 되었다.[32] 개발팀은 숙련된 플레이어의 경험을 방해하지 않도록 하기 위해 일정 횟수 실패 후 레벨에 나타나는 옵션으로 이 기능을 포함하기로 결정했다. 숙련된 플레이어를 위한 추가적인 인센티브로, 팀은 녹색 블록이 어떤 레벨에서도 나타나지 않고 게임을 완료하면 얻을 수 있는 업적을 추가했다.[33] 초보 플레이어와 숙련된 플레이어가 서로 방해하지 않고 플레이할 수 있도록 플레이어가 거품 안에 들어가 레벨을 포기할 수 있는 기능이 고안되었다.[34] 미야모토는 또한 이 게임이 Wii의 주류 게임이 되어 ''New 슈퍼 마리오 브라더스''와 비슷한 수준의 성공을 거두기를 희망했다.[35]

''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''는 여러 개발자에 의해 작업되었으며, 그들 중 일부는 ''슈퍼 마리오'' 게임의 디자인 원리에 대해 다양한 이해를 가지고 있었다. 게임의 프로듀서로 활동한 미야모토는 개발자들이 게임 디자인의 기본적인 규칙에 대한 일반적인 이해를 형성하도록 돕고, 게임이 작동하는 "규칙"을 설명하는 사양 문서를 작성했다. 이것은 마리오 게임에 대해 무엇이 "자연스러운" 것으로 간주되고 "부자연스러운" 것으로 간주되는지에 대한 토론과 결정으로 이어졌다. 예를 들어, 아이스 플라워가 적을 얼릴 수 있는 능력이 등장하면서, 개발자들은 얼음 블록이 불덩이로 쏘면 녹고 물에 잠기면 표면으로 떠오르는 것이 논리적이라고 결정했다.[34]

''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''의 음악은 후지이 시호와 나가마츠 료가 작곡하고 편곡했으며, 사운드 디렉터 나가타 겐타가 추가 작업을 제공했다.[36][37] 시리즈의 단골인 콘도 코지는 사운드 어드바이저였으며 새로운 곡을 쓰지는 않았지만, 그의 작품 중 일부가 게임을 위해 재편곡되었다.[38] 찰스 마티네는 마리오와 루이지의 목소리를, 사만다 켈리는 토드와 피치 공주의 목소리를, 케니 제임스는 쿠파의 목소리를, 케이티 사고이안은 쿠파 주니어의 목소리를 맡아 복귀했다.[39]

게임에서 플레이 가능한 토드는 이름이 없고, 단순히 블루 토드와 옐로 토드로 불리지만, 게임 개발자들은 내부적으로 이 캐릭터들을 각각 버켄-베리와 알라-골드라고 불렀다고 한다.[40]

6. 평가

이 게임은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[72] 일본의 게임 잡지 ''패미통''은 이 게임을 "2D 액션의 걸작"이라고 칭하며 40/40 만점을 주었는데, 이는 이 잡지의 23년 역사상 이 점수를 받은 13번째 게임이자 네 번째 Wii 게임이었다.[91][92] ''코타쿠''는 이 게임을 극찬하며 Wii를 사야 하는 이유라고 언급했다.[93] ''1UP.com''의 제레미 패리시는 1991년의 ''슈퍼 마리오 월드''의 진정한 정신적 후속작으로 평가했다.[73] 제프 게스트만은 ''Giant Bomb''에서 난이도의 균형을 칭찬하며, 하드코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두에게 쉽고 접근성이 좋다고 칭찬했지만, 이 게임이 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''와 ''슈퍼 마리오 월드''보다 덜 도전적이라고 언급했다.[94]

비평가들은 이 게임의 멀티플레이어 기능을 칭찬했으며, 여러 평론가들이 이 기능을 게임의 가장 강력하고 가치 있는 기능 중 하나로 꼽았다. ''IGN 오스트레일리아''의 패트릭 콜란은 이 게임을 ''슈퍼 스매시 브라더스. 브롤'' 이후 가장 재미있는 4인 플레이 경험이라고 칭하며, 초기 기대를 뛰어넘었다고 말했다.[5] ''IGN UK''의 맷 웨일스는 이 게임이 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모두 훌륭하게 작동하지만 여러 사람과 함께 플레이할 때 최고의 경험을 제공한다고 말했다.[82] Destructoid의 닉 체스터는 협동 모드가 때때로 실망스러웠음에도 불구하고 재미있으며, 플레이어는 다른 친구들과 함께 플레이할 때 더 많은 재미를 느낄 것이라고 말했다.[74] GameSpot의 랜돌프 램지는 멀티플레이어를 "처음에는 매우 재미있다"고 칭찬했지만, 때로는 혼란 때문에 지루함을 느꼈다고 인정했다.[78] ''IGN US''의 크레이그 해리스는 버블 시스템을 칭찬하며 현명한 디자인 선택이라고 불렀지만, 온라인 멀티플레이어 기능이 없다는 점을 비판했다.[3] 콜란 또한 이를 단점으로 보았고, 경쟁적인 멀티플레이어 모드를 위한 온라인 리더보드 기능의 부재를 비판했다.[5] 반대로 웨일스는 이 누락을 큰 문제로 보지 않았으며, 사교성이 멀티플레이어를 즐겁게 만드는 주요 측면이며 닌텐도의 저품질 온라인 서비스 때문에 이 기능을 포함하지 않은 것은 현명한 결정이라고 주장했지만, 리더보드가 훌륭한 추가 기능이 되었을 것이라고 언급했다.[82] ''GameSpy'' 또한 이 게임이 온라인 플레이가 부족한 점에 대해 관대함을 보이며, ''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 완전히 즐기기 위해 협동적인 경험이 필요하다고 주장했다.[79] ''GamesRadar+''의 브렛 엘스턴은 4인 멀티플레이어를 비판하며, 여러 캐릭터와 작은 화면 크기 때문에 답답하다고 느끼고 게임을 두 명의 플레이어만으로 플레이하는 것이 가장 좋다고 조언했다.[80]

게임 플레이와 컨트롤은 이전 2D ''슈퍼 마리오'' 타이틀을 연상시키는 것으로 칭찬받았으며, 많은 사람들이 Wii 리모컨을 옆으로 잡고 플레이하는 것을 이 게임을 플레이하는 최고의 방법으로 꼽았으며, 이는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 직사각형 모양 컨트롤러 레이아웃을 떠올리게 한다고 칭찬했다.[3][5][74] 램지는 Wii의 클래식 컨트롤러에 대한 게임의 지원 부족에 실망했다고 말했다.[78] 모션 컨트롤의 통합에 대한 의견은 다양했다. 콜란은 이를 "쉽고, 직관적이며, 방해되지 않는" 모션 컨트롤이라고 칭찬했고,[5] 램지는 때때로 일반적인 게임 플레이에 침입한다고 말했다.[78] 체스터는 모션 컨트롤이 자연스럽다고 칭찬했지만, 아이템을 운반하기 위해 버튼을 누르고 흔들어야 하는 점에 이의를 제기했다.[74] 엘스턴은 모션 컨트롤 스핀 점프가 게임의 핸들링을 "훼손"했다고 말했으며, 리뷰 팀은 게임을 플레이하는 동안 실수로 이 점프를 반복적으로 활성화했다고 말했다.[80]

일부 평론가들은 ''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''가 이전 게임의 게임 플레이를 활용하여 간소화된 느낌을 준다고 비판했다. 해리스는 이 게임에 10점 만점에 8.9점을 부여하고 전반적으로 재미있는 경험이라고 평가했지만, "안전하게 플레이했다"는 점을 비판했으며, ''슈퍼 마리오 갤럭시''와 비교하여 닌텐도의 콘텐츠 측면에서 "놓친 기회"라고 말했다.[3] ''Edge''는 이 게임에 긍정적인 점수인 7/10을 부여했지만, 전통적인 ''마리오''의 매력이 부족하고 난이도가 낮다는 점을 비판했다.[95] 엘스턴은 이 게임이 시리즈의 다른 게임들만큼 창의적이지 않다고 주장했다.[96] ''The A.V. Club''은 이 게임을 "현재까지 가장 덜 필수적인 ''마리오'' 타이틀"이라고 칭하며, 강력한 컨셉이 부족하고 ''마리오'' 게임에서 반복성이 나타난다고 말했다.[97] 반대로 ''닌텐도 파워''는 이 게임이 오리지널 ''마리오'' 게임을 훌륭하게 만들었던 점을 유지하면서 새로운 기능을 추가했기 때문에 후속작으로 작용한다고 주장했다.[98]

''닌텐도 라이프''의 코비 딜라드는 이 게임의 시각적 완성도와 부드러운 애니메이션을 지적했지만, 다른 닌텐도 퍼스트 파티 Wii 릴리스와 동일한 수준의 화려함을 유지하지 못한다고 말했다.[83] 램지는 또한 이 게임의 그래픽을 다른 닌텐도 개발 타이틀과 비교하며, 이전에 출시된 ''슈퍼 마리오 갤럭시''가 밝고 다양한 색상을 사용했음에도 불구하고 그 수준의 완성도가 부족하다고 말했다.[78] 게스트만은 게임의 플레이어 모델이 가까이서 보면 약간 이상했지만, 세계와 레벨의 강렬한 색상이 사소한 짜증만 유발한다고 관찰했다.[94] 콜란은 이 게임의 음악을 시리즈 최고 중 하나로 칭찬하며, 이전 ''슈퍼 마리오'' 시리즈를 연상시키는 게임의 사운드 디자인을 칭찬했다.[5] 엘스턴 또한 게임의 사운드트랙과 게임 내 음악과의 적 상호 작용에 칭찬을 보냈다.[80]

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 Wii 게임 상을 받았다. ''IGN''은 2009년 올해의 Wii 게임 상을 수여했다.[99] ''GameTrailers''는 2009년 최고의 Wii 게임으로 선정했다.[100] 또한 야후의 2009년 게임 어워드에서 올해의 최고의 가족 게임 상을 받았으며,[101] 2009년 "올해의 Wii 게임"으로 닌텐도 파워 어워드를 수상했다.[102] 제13회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''를 "올해의 어드벤처 게임"과 "뛰어난 게임 플레이 엔지니어링 업적"으로 후보에 올렸다.[103] ''GamesRadar''는 2016년에 이 게임을 Wii 최고의 게임 13위로 선정했다.[104] IGN은 2012년 최고의 Wii 게임 25개 목록에서 8위,[105] 2014년 역대 닌텐도 게임 125개 목록에서 103위로 선정했다.[106] ''Polygon''은 모든 ''슈퍼 마리오'' 게임 순위에서 10위에 올렸으며, 이 게임의 싱글 플레이어는 "표준 마리오 요금"인 반면, 멀티플레이어 경험은 놀라운 추가 사항이라고 언급했다.[107]

국내 최대 게임 잡지 『패미통』의 크로스 리뷰 (편집자 리뷰)에서 크로스 리뷰 사상 13번째로 40점 만점을 획득했다. 그 후 동 잡지의 설문 조사에서 독자 평가에서도 평균 10점 만점에 9.03점이라는 높은 평가를 받았다.

「일본 게임 대상 2010」의 연간 작품 부문에서는 "게임 초보자와 상급자가, 더 나아가 세대를 넘어 모두 함께 마지막까지 즐길 수 있다는 게임의 본질을 훌륭하게 체현했다"는 평가를 받아 최우수상인 "대상"을 수상했다[132]Wii 채널 『모두의 닌텐도 채널』에서 2010년 8월 이용자 설문조사 결과, 전 연령 성별 평균 골드 랭크 (추천도 95~90%)이며, 연령·성별별 평가에서도 대부분이 골드라는 점에서 연령과 성별에 관계없이 폭넓은 층으로부터 높은 추천도를 얻었다. 또한, 한때는 12세 이하 남녀 등에서 더 높은 플래티넘 랭크 (추천도 100~95%)도 얻었다.

그 외 리뷰나 해외에서도 대체로 높은 평가를 받고 있다. 다만, 일부 해외 리뷰 등에서는 작품의 참신성이 부족하다는 감점 요소도 보인다.

7. 판매량

''뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii''는 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 출시 4일 만에 936,734대를 판매하여 Wii 게임 중 가장 큰 데뷔를 기록했고,[108] 다음 주에는 판매량이 1,401,558대로 증가했다.[109] 게임 출시와 함께 Wii 콘솔 판매량도 128% 증가했다.[110] 출시 7주 만에 3,002,753대를 판매하여 일본에서 300만 대를 판매한 가장 빠른 게임이 되었다.[111]

북미에서는 2009년 11월에 1,390,000대를 판매하여 해당 달 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[112] 출시 45일 만에 미국에서 420만 부를 판매하여 ''슈퍼 마리오 갤럭시''의 판매량을 넘어섰고,[113][114] 2009년 12월에는 282만 대가 판매되었다.[113] 2009년 말까지 전 세계적으로 1055만 대가 판매되어 역사상 가장 빠르게 판매된 단일 플랫폼 게임이 되었으며,[115][116][117] 미국에서 450만 대, 일본에서 300만 대, 유럽에서 거의 300만 대가 판매되었다.[116]

2010년에는 일본에서 4,001,276대를 판매하여 일본에서 400만 대 판매를 기록한 최초의 Wii 타이틀이 되었다.[118] 2014년 11월 19일, 닌텐도 아메리카는 트위터를 통해 이 게임이 미국에서만 1000만 대 이상 판매되었다고 발표했다.[119] 2022년 3월 31일 기준으로 전 세계적으로 3032만 부가 판매되어 Wii 게임 중 네 번째로 많이 판매된 게임이자 Wii 콘솔에서 두 번째로 많이 판매된 ''마리오'' 게임 (''마리오 카트 Wii'' 다음)이 되었다.[120]

엔터브레인의 조사에 따르면, 일본에서 발매 첫 주 4일(12월 3일 - 6일) 동안 약 93.7만 개의 판매량을 기록하여, 대난투 스매시 브라더스 X의 약 81.6만 개를 넘어선 일본 Wii용 게임 소프트웨어 초동 판매량 역대 최고 기록을 세웠다.[133] 그 후 발매 1개월 후인 2010년 1월 상순에는 판매량이 300만 개를 돌파하여, Wii Fit보다 훨씬 빠른 트리플 밀리언이 되었다. 일본 발매 후 거의 1년이 지난 2010년 11월 말에는 400만 개를 돌파한 것이 확인되었다.[134] 이는 일본 게임 역사상 콘솔 게임기에서 400만 개 돌파는 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 이후이며, 마리오 시리즈에서도 초대 슈퍼 마리오 브라더스 이후의 사례가 된다. 최종적으로 일본 국내에서 가장 많이 팔린 Wii 소프트웨어가 되었다.

세계적으로도 큰 판매량을 기록하여, 북미에서는 슈퍼 마리오 갤럭시가 2년간 기록한 판매량인 410만 개를 불과 1개월 반 만에 돌파했다.[135]

8. 기타

New スーパーマリオブラザーズ Wii일본어는 2009년 5월 30일, 일본 신문인 ''니혼게이자이신문''의 온라인판에서 Wii용 신작으로 보도되었다.[41] 이 게임은 E3 2009에서 정식 발표되었고,[42][43][44] 게임스컴에서도 공개되었다.[45][46][47] 닌텐도는 게임의 독창성을 강조하기 위해 Wii 게임에서 일반적으로 사용하는 흰색 상자 대신 빨간색 케이스를 사용했다.[48]

이 게임은 2009년 11월 12일 호주에서 처음 출시되었고,[52] 11월 15일 북미,[53] 11월 20일 유럽,[54] 12월 3일 일본에서 순차적으로 출시되었다.[55] 2010년 10월 29일에는 ''슈퍼 마리오 브라더스'' 25주년을 기념하여 ''Wii Sports''와 ''동키콩''이 내장된 빨간색 Wii 콘솔 번들로도 출시되었다.[56]

E3 2011에서는 ''New Super Mario Bros. Wii''의 변형판인 ''New Super Mario Bros. Mii''가 Wii U의 플레이 가능한 데모로 공개되어, 플레이어가 자신의 Mii 캐릭터로 플레이할 수 있었다.[58]

2016년에는 Wii U의 버추얼 콘솔을 통해 유럽,[59] 호주, 일본 시장에 출시되었다.[60]

2017년 12월 5일, Nvidia Shield TV에서 ''젤다의 전설: 황혼의 공주''와 같은 다른 Wii 및 게임큐브 포트와 함께 중국에서 향상된 포트가 출시되었다. 이 버전은 고화질 1080p 그래픽과 재설계된 UI를 특징으로 한다.[61][62]

이 게임은 가로 스크롤 2D 액션 마리오 시리즈 중 하나로, E3 2009에서 발표되었다. 'NSMBW'로 약칭되기도 한다. 2006년에 닌텐도 DS용 소프트로 발매된 New 슈퍼 마리오 브라더스의 속편이며, 패밀리 컴퓨터나 슈퍼 패미컴 시대의 슈퍼 마리오 시리즈를 의식한 요소가 더욱 증가했다.

북미 한정으로 2011년 10월 23일에 발매된 검정 Wii에는 이 소프트가 동봉되었다.

Wii의 차세대기인 Wii U용 게임 타이틀로, 플레이어가 Mii를 사용할 수 있게 한 후속작 'New 슈퍼 마리오 브라더스 U'(E3 2011에서의 첫 출시는 'New 슈퍼 마리오 브라더스 Mii'[127])가 발매되었다.

이후, 캡콤에서 아케이드용 메달 게임 'New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 코인 월드'가 발매되었다.

2016년 8월 9일부터, Wii U의 닌텐도 e 숍에서 다운로드 버전의 판매가 시작되었다 (Wii U의 Wii 호환 기능을 응용한 것).

2010년 2월부터 3월에 걸쳐 본 소프트웨어를 사용한 일반인 대상 대회인 "코인 배틀 일본 제일 결정전"이 개최되었다. Wii용 소프트웨어로서는 첫 공식 대회였다. 2010년 1월 7일, 이와타 사토루 사장이 처음으로 교도 통신과의 단독 인터뷰에서 밝혔다.

『New 슈퍼 마리오브라더스 Wii 코인 월드』는 2011년 4월 캡콤에서 발매된 대형 메달 게임이다.

참조

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