니드 포 스피드: 하이 스테이크

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

《니드 포 스피드: 하이 스테이크》는 1999년에 출시된 레이싱 게임으로, 플레이어는 다양한 차량을 선택하여 북미와 유럽의 트랙에서 경주를 펼칠 수 있다. 싱글 레이스, 핫 퍼슈트, 토너먼트, 하이 스테이크 등 다양한 게임 모드를 제공하며, 특히 하이 스테이크 모드에서는 패배 시 차량을 잃을 수 있는 위험을 감수해야 한다. 플레이스테이션 버전과 PC 버전으로 출시되었으며, PC 버전은 커리어 모드와 온라인 멀티플레이어 기능을 지원한다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽, 사운드, 현실적인 핸들링과 아케이드 액션의 균형을 호평받았다.

니드 포 스피드: 하이 스테이크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

이미지 준비중입니다.

북미 표지 아트. 포르쉐 911 터보와 페라리 550 마라넬로가 특징이다.
제목니드 포 스피드: 하이 스테이크
장르레이싱 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사EA 캐나다 (PS)
EA 시애틀 (PC)
유통
배급사일렉트로닉 아츠
제작진
프로듀서Hanno Lemke
프로그래머Daniel Teh (PS1)
Sam Deasy (PC)
작곡가Rom Di Prisco
Saki Kaskas
Crispin Hands
시리즈
시리즈니드 포 스피드
플랫폼
플랫폼플레이스테이션
마이크로소프트 윈도우
출시
플레이스테이션북미: 1999년 3월 24일
유럽: 1999년 4월 2일
마이크로소프트 윈도우북미: 1999년 6월 16일
영국: 1999년 6월 25일
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 윈도우 게임 - 호그와트 레거시
    호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다.
  • 윈도우 게임 - AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
    AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
  • 니드 포 스피드 게임 - 니드 포 스피드: 더 런
    니드 포 스피드: 더 런은 2011년에 출시된 레이싱 게임으로, 미국 전역을 배경으로 스트리트 레이싱을 즐기며 퀵 타임 이벤트와 오토로그를 통한 소셜 경쟁 기능을 제공하지만, 엇갈린 평가를 받았다.
  • 니드 포 스피드 게임 - 니드 포 스피드: 언더그라운드
    《니드 포 스피드: 언더그라운드》는 가상의 도시에서 불법 스트리트 레이싱을 즐기는 레이싱 게임으로, 다양한 게임 모드와 차량 커스터마이징 기능을 제공하며, 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했다.
  • 일렉트로닉 아츠의 게임 - 배틀필드 3
    배틀필드 3는 EA DICE에서 개발하고 EA에서 배급한 2011년 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이어, 협동 모드, 멀티플레이어 모드를 지원하며, 돌격병, 지원병, 공병, 정찰병 중 하나의 병과를 선택하여 파리, 테헤란 등 세계 각지를 배경으로 미국 해병대와 러시아군 간의 전쟁을 그리고, 프로스트바이트 2 엔진을 사용하여 향상된 그래픽과 파괴 효과, 억제 사격 시스템 등의 새로운 게임플레이 요소를 도입했다.
  • 일렉트로닉 아츠의 게임 - 앤섬 (비디오 게임)
    앤섬은 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 온라인 멀티플레이어 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 자벨린 슈트를 입고 오픈 월드를 탐험하며 미션을 수행하고 몬스터와 전투를 벌이지만, 출시 초기 문제와 개선 노력에도 불구하고 대규모 개편 프로젝트가 중단되었다.

2. 게임 플레이

니드 포 스피드: 하이 스테이크는 북미와 유럽을 배경으로 한 다양한 트랙에서 고급 자동차를 경주하는 레이싱 게임이다. 싱글 레이스, 핫 퍼슈트, 토너먼트, 녹아웃, 하이 스테이크 등 여러 모드를 제공하며, 이벤트에서 얻은 상금으로 차량을 수리, 구매, 업그레이드할 수 있다. 이벤트 완료는 게임 진행에 필수적이며, 더 많은 자동차와 트랙, 추가 이벤트를 잠금 해제한다. 일부 이벤트에는 차량 제한이나 참가비가 있다.

2.1. 기본 시스템

메르세데스-벤츠 SLK 230을 조종하는 플레이어가 두 명의 상대방을 추월하려 하고 있다. 플레이어의 위치는 오른쪽 하단에 표시된다.
메르세데스-벤츠 SLK 230을 조종하는 플레이어가 두 명의 상대방을 추월하려 하고 있다. 플레이어의 위치는 오른쪽 하단에 표시된다.


니드 포 스피드: 하이 스테이크는 플레이어가 북미와 유럽에 설정된 다양한 트랙에서 고급 자동차를 경주하는 레이싱 게임이다. 1명 또는 2명의 플레이어가 컴퓨터 제어 상대와 경주하거나 분할 화면을 통해 서로 경쟁할 수 있다. 자동차는 범주별로 분류되며 BMW Z3 및 쉐보레 카마로와 같은 저렴한 성능 모델부터 페라리 F50맥라렌 F1과 같은 더 고급스러운 스포츠카까지 다양하다. 물체와 충돌하면 자동차가 손상되어 외관과 성능에 영향을 미칠 수 있다. 각 트랙에는 여러 변형이 있으며, 전진 또는 후진 방향과 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 곡선을 반전시키는 미러 모드가 포함된다. 경주는 밤이나 낮에 진행될 수 있으며 날씨 조건이 포함될 수 있다.

2.2. 게임 모드

니드 포 스피드: 하이 스테이크는 싱글 레이스, 핫 퍼슈트, 토너먼트, 녹아웃, 하이 스테이크 등 다양한 게임 모드를 제공한다.

* 싱글 레이스: 플레이어가 단일 레이스에 참여하는 사용자 지정 모드이다. 자동차, 트랙, 컴퓨터 제어 상대의 수와 기술 수준을 선택할 수 있다.
* 핫 퍼슈트: 경찰이 속도 위반 레이서를 추격하는 단일 레이스 모드이다. 경찰은 지원 요청, 장애물 설치, 스파이크 스트립을 사용할 수 있다. 플레이어는 레이서나 추격자를 선택할 수 있다. 2인 플레이 시, 함께 추격자로 팀을 이뤄 레이서를 막거나, 레이서가 되어 추격자를 피할 수 있다. 또는 한 명은 레이서, 다른 한 명은 추격자가 되어 대결할 수도 있다.
* 토너먼트: 여러 트랙에서 레이스를 진행, 최종 순위에 따라 점수를 받는다. 최고 점수를 얻은 레이서가 우승한다.
* 녹아웃: 각 레이스에서 꼴찌가 탈락하는 방식이다. 마지막까지 남은 레이서가 우승한다.
* 하이 스테이크: 두 플레이어가 자신의 차량을 걸고 대결, 승자가 패자의 차량을 갖는다. 플레이스테이션 버전에서는 선택 사항이며, 싱글 레이스, 3전 2선승, 5전 3선승제로 두 명만 플레이 가능하다. 승자는 패자의 자동차를 메모리 카드로 받는다.

마이크로소프트 윈도우 버전은 커리어 모드를 제공한다. 커리어 모드는 사전 설정된 이벤트들이 계층으로 구성되어 있다. 각 계층은 여러 토너먼트, 녹아웃 이벤트, 그리고 자신의 차량을 걸고 컴퓨터와 대결하는 하이 스테이크 레이스로 구성된다. 하이 스테이크 레이스 승리 시 패자의 자동차를 판매하거나 커리어 모드 진행에 사용할 수 있다. 한 계층을 완료하면 더 어려운 계층이 잠금 해제된다. 가장 어려운 계층을 완료하려면 비싼 자동차를 구매하고 업그레이드해야 한다. 온라인 멀티플레이어 모드를 통해 모뎀, 시리얼 링크로 두 대의 컴퓨터를 연결하거나, 근거리 통신망이나 인터넷으로 최대 8명이 함께 경주할 수 있다.

3. 개발 및 출시

니드 포 스피드 III: 핫 퍼슈트의 후속작인 니드 포 스피드: 하이 스테이크는 EA 캐나다에서 플레이스테이션 버전을, EA 시애틀에서 마이크로소프트 윈도우 버전을 개발했다. 개발팀은 전작 완성 후 게이머와 온라인 사이트의 피드백을 바탕으로 차량 손상 시스템, 경찰 추격전 플레이 기능 등 새로운 요소를 추가하기로 결정했다.

'하이 스테이크'라는 제목은 게임의 위험과 결과에 대한 감각을 전달하기 위해 선택되었으며, 이는 수석 프로듀서 하노 렘케가 많은 레이싱 게임에서 부족하다고 느꼈던 요소였다. 게임의 하이 스테이크 모드에서는 플레이어가 레이스에서 패배하면 저장된 차량과 업그레이드 비용을 잃을 수 있었다. 차량 손상은 플레이어가 돈을 쓰고 수리해야 하는 또 다른 위험 요소로, 빚을 지게 할 수도 있었다. 이 게임은 1997년 포르쉐 챌린지 이후 레이싱 게임에서 사라졌던 포르쉐 라이선스를 다시 도입했다.

현실감을 높이기 위해 사용자 정의 가능한 번호판, 기능적인 방향 지시등, 비상등 및 후진등과 같은 기능이 추가되었고, 차량 내부와 운전자와 같은 세부 사항도 게임 플레이 중에 볼 수 있게 되었다. 일렉트로닉 아츠는 차량 손상 시스템 구현에 앞서 차량 제조업체를 설득하는 데 상당한 시간을 할애했다. 개발팀은 1998년 크리스마스 시즌에 사무실을 이전해야 했는데, 이는 개발팀이 겪고 있던 크런치 기간 중에 발생하여 3주간의 작업 시간 손실을 초래했고, 개발자들은 출시 기한을 맞추기 위해 늦은 시간까지 작업해야 했다.

하이 스테이크는 1999년 3월 24일 북미에서 플레이스테이션용으로 처음 출시되었고, 4월 2일 유럽에서 니드 포 스피드: 로드 챌린지로, 6월 17일 일본에서 오버 드라이빈' IV로 출시되었다.

마이크로소프트 윈도우 버전은 워싱턴주 벨뷰에 위치한 EA 시애틀에서 개발했다. 3D 가속과 소프트웨어 렌더링을 모두 지원하며, 플레이스테이션 버전보다 몇 가지 그래픽 개선 사항이 적용되었다. 예를 들어, 차량은 더 많은 수의 폴리곤으로 렌더링되었고, 야간 운전 시 불이 켜지는 상세한 3D 대시보드와 상향등, 하향등을 갖춘 개별 헤드라이트 출력이 포함되었다. 마이크로소프트 윈도우 버전에는 핫 퍼슈트의 9개의 추가 트랙이 포함되었으며, 플레이어는 게임 플레이 중에 원하는 오디오 CD를 번갈아 가며 들을 수 있었다. 게임은 골드로 전환되었으며, 1999년 6월 16일 북미에서, 6월 25일 영국에서 출시되었다. 출시 직후, 일렉트로닉 아츠 및 니드 포 스피드 웹사이트를 통해 페라리 360 모데나, 리스터 스톰, 애스턴 마틴 DB7, 재규어 XJR-15 등의 차량을 추가로 다운로드할 수 있었다.

4. 평가

《니드 포 스피드: 하이 스테이크》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 넥스트 제너레이션은 전작과 근본적으로 유사하지만, 니드 포 스피드 팬과 신규 유저를 끌어들일 만큼 충분한 새로운 기능과 게임 플레이 모드를 추가했다고 평가했다. IGN은 현실적인 요소를 도입하여 시리즈의 공식을 다듬은 "잘 짜여진 패키지"라고 평가했다.

그래픽적으로는 상세한 자동차, 믿을 만한 풍경, 렌즈 플레어 효과, 실시간 조명이 칭찬받았다. IGN은 메뉴에 재생되는 하우스와 테크노 음악을 즐겼고, 게임스팟의 제프 거스트만은 경찰 무전의 언어가 레이싱 장소의 모국어라고 언급했다.

컨트롤과 물리 엔진은 현실적인 핸들링과 아케이드 액션 사이의 균형을 제공한다고 평가받았다. 게임 인포머는 경제 기반 토너먼트가 게임에 새로운 전략적 요소를 추가한다고 평가했다.

일부 비평가들은 컨트롤이 혼란스럽거나 키보드 플레이에 최적화되지 않았다고 지적했다. 게임의 일관성 없는 프레임 속도는 자주 비판받았다. 한 명의 플레이어가 레이서를 조종하고 다른 플레이어가 경찰 추격전으로 잡으려고 시도하는 핫 퍼슈트 모드는 불균형하다는 비판을 받았다.

독일 시장에서 플레이스테이션 버전은 1999년 7월 말까지 Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)로부터 골드 상을 받았으며, 이는 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 100,000대 판매를 나타낸다.

4.1. 수상 경력

컴퓨터 게이밍 월드는 2000년 올해의 레이싱 게임으로 선정하였다. 1999년 CNET 게임센터 어워드에서 레이싱 부문에서 수상하였다.

컴퓨터 게임즈 스트래티지 플러스가 주최한 2000년 컴퓨터 게임 어워드에서 올해의 레이싱 게임 부문에서 준우승을 차지했지만, 더트 트랙 레이싱에 패했다. 게임스팟의 1999년 베스트 & 워스트 어워드에서 올해의 드라이빙 게임으로 후보에 올랐지만, 나스카 레이싱 3에 패했다. PC 파워플레이의 1999년 올해의 게임 어워드에서도 최고의 드라이빙/레이싱 부문에서 준우승을 차지했지만, 그랜드 테프트 오토 2에 패했다.