닌자 용검전 II: 암흑의 사신검
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1. 개요
닌자 용검전 II: 암흑의 사신검은 1990년 패밀리 컴퓨터(NES)로 출시된 액션 게임이다. 주인공 류 하야부사가 어둠의 검으로 세계를 지배하려는 아스타로스와, 아이린의 생명력을 이용해 어둠의 문을 열려는 자키오에 맞서 싸우는 내용을 담고 있다. 류는 다양한 무기와 닌자 파워를 활용하여 적을 물리치고, 보스전을 통해 게임을 진행한다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 16비트 시대 최고의 액션 게임 중 하나로 회고되기도 했다.
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닌자 용검전 II: 암흑의 사신검 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 (일본어) | 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 (닌자 류켄덴 II: 안코쿠 노 자신켄) |
다른 제목 | Shadow Warriors II: Ninja Gaiden II (섀도우 워리어즈 II: 닌자 가이덴 II) |
시리즈 | 닌자 가이덴 |
장르 | 액션 게임 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 테크모 |
배급사 | 테크모 |
작곡가 | 니타 류이치 오카무라 마유코 |
아티스트 | 카토 마사토 |
프로그래머 | 이노세 요시아키 |
디자이너 | 카토 마사토 |
작가 | 사라 H. 요시자와 히데오 카토 마사토 |
감독 | 카토 마사토 |
출시 | |
패밀리 컴퓨터 (일본) | 1990년 4월 6일 |
NES (북미) | 1990년 5월 |
NES (유럽) | 1992년 |
아케이드 (북미) | 1990년 3월 |
MS-DOS (북미) | 1991년 |
아미가 (북미) | 1991년 |
플랫폼 | |
플랫폼 | NES 아케이드 (플레이초이스-10) SNES MS-DOS 아미가 |
2. 줄거리
전작 ''닌자 가이덴''에서 자키오가 패배한 후, 어둠의 군주 아스타는 어둠의 문을 열어 세계를 지배하려는 계획을 세운다.[3] 류는 로버트 T. 스터전에게서 아스타를 제거하라는 임무를 받는다.[4]
아스타가 아이린을 납치하고 어둠의 미궁으로 도망친 후, 로버트는 류에게 아스타가 혼돈의 어둠의 검을 이용해 세상을 지배하려 한다고 경고한다.[8] 류는 아스타를 추격하여 아이린을 구출하지만, 아스타는 어둠의 검으로 아이린에게 치명상을 입히고 류와 결투를 벌인다.[10] 류는 아스타를 쓰러뜨리지만, 아스타는 죽기 전 어둠의 세력이 깨어날 것이라고 예언한다.[11]
아스타가 죽은 후, 아이린은 류에게 어둠의 문을 열기 위한 사악한 제단을 파괴해야 한다고 말한다.[12] 류가 제단을 파괴하러 간 사이, 아이린과 로버트는 그림자 인물에게 붙잡힌다.[14] 류는 사악한 제단에서 아이린과 함께 전작에서 류와 싸웠던 자키오를 발견한다. 자키오는 아이린의 생명력을 사용하여 어둠의 문을 열 계획을 밝힌다.[15],[16]
류는 자키오와의 결투에서 승리하지만, 자키오의 피가 어둠의 검을 각성시켜 어둠의 문을 열게 만든다. 악마는 자키오의 시체를 다시 살려내고, 류는 용검의 힘을 빌려 악마를 물리친다. 어둠의 검은 파괴되고 어둠의 문은 닫히며, 류는 아이린과 함께 무너지는 사원에서 탈출한다. 류는 죽은 줄 알았던 아이린을 슬퍼하지만, 용검의 힘으로 아이린이 되살아난다. 아이린은 류에게 오랫동안 꿈을 꾼 것 같다고 말한다.[17]
2. 1. 시작
어둠의 세계에서 자키오를 조종했던 악의 군주 아스타는 자키오가 패배했다는 소식을 듣고 어둠의 문을 열어 지구를 지배하려는 계획을 세운다.[3] 미국 육군 특수 정보부 요원 로버트 T. 스터전은 류를 찾아 아스타를 제거하라는 임무를 부여한다.[4] 로버트는 류에게 아이린 류가 붙잡혔으며 그녀를 구하기 위해 라자 타워로 가야 한다고 알린다.[5] 화물 열차를 타고 산을 오르며 탑으로 향하던 류는 자신을 어둠의 황제 아스타가 이끄는 혼돈의 세계 부족민이라고 칭하는 인물에게 기습을 당한다.[6] 탑 꼭대기에 도착한 류는 아스타에게 붙잡힌 아이린을 발견한다. 아스타는 자신의 검에서 에너지를 류에게 쏘고, 아스타가 류를 끝내려 할 때 로버트가 나타나 아스타의 등을 쏜다. 로버트는 아스타에게 검을 넘기고 항복하라고 명령하지만, 아스타는 아이린을 데리고 어둠의 미궁으로 도망치며 류에게 자신을 따라오라고 말한다.[7]2. 2. 중반
첫 번째 ''닌자 가이덴'' 게임 사건 이후, 어둠의 세계에서 자키오를 조종했던 악의 군주 아스타는 자키오가 패배했다는 소식을 듣고 어둠의 문을 열어 지구를 지배하려는 계획을 세운다.[3] 로버트 T. 스터전이라는 이름의 미국 육군 특수 정보부 요원이 류를 찾아 아스타를 제거하라는 임무를 부여한다.[4] 로버트는 류에게 아이린이 붙잡혔으며 그녀를 구하기 위해서는 라자 타워로 가야 한다고 알린다.[5] 류는 화물 열차를 타고 산을 오르며 탑으로 향하던 중, 자신을 어둠의 황제 아스타가 이끄는 혼돈의 세계 부족민이라고 칭하는 인물에게 기습을 당한다.[6] 탑 꼭대기에 도착한 류는 아스타에게 붙잡힌 아이린을 발견한다. 아스타는 자신의 검에서 에너지를 류에게 쏘고, 류를 끝내려 할 때 로버트가 나타나 아스타의 등을 쏜다. 로버트는 아스타에게 검을 넘기고 항복하라고 명령하지만, 아스타는 아이린을 데리고 어둠의 미궁으로 도망치며 류에게 자신을 따라오라고 말한다.[7]아스타가 어둠의 미궁으로 도망친 후, 로버트는 류에게 아스타가 혼돈의 어둠의 검의 완전한 힘을 사용하여 세상을 지배하려는 음모를 꾸미고 있다고 설명한다. 로버트는 류에게 아스타의 어둠의 검이 완전한 힘을 얻기 전에 그를 막아야 한다고 간청한다.[8] 류는 어둠의 미궁을 지나 혼돈의 세계로 들어가면서 아스타의 계획에 대한 메아리를 멀리서 듣는다.[9] 류는 아스타를 따라잡아 아이린을 풀어주지만, 풀자마자 어둠의 검으로 그녀를 찌른다. 로버트가 나타나 아이린이 치명상을 입은 것을 발견하고, 아스타는 어둠의 검에서 에너지를 로버트에게 쏘고 류에게 결투를 신청한다.[10] 류는 아스타를 물리치고, 아스타는 죽기 전에 어둠의 세력이 곧 깨어날 것이며 혼돈의 세력이 세상을 어둠으로 덮을 것이라고 말한다.[11] 그 말을 하는 동안 혼돈의 어둠의 검은 허공으로 사라진다. 아스타가 죽은 후 아이린은 류에게 아스타가 어둠의 문을 열기 위해 준비한 사악한 제단을 파괴해야 한다고 말한다.[12] 류는 아이린을 뒤로 하고 로버트에게 그녀를 데리고 혼돈의 세계를 떠나라고 말한다.[13]
2. 3. 결말
<u>닌자 가이덴</u>에서 자키오가 패배한 후, 자키오를 조종했던 악의 군주 아스타는 어둠의 문을 열어 지구를 지배하려 한다.[3] 류는 로버트 T. 스터전에게서 아스타를 제거하라는 임무를 받는다.[4] 로버트는 류에게 아이린이 붙잡혀 라자 타워로 가야 한다고 알린다.[5] 류는 탑에서 아이린을 발견하지만, 아스타는 아이린을 데리고 어둠의 미궁으로 도망친다.[7]로버트는 아스타가 혼돈의 어둠의 검으로 세상을 지배하려 한다고 설명하고, 류는 이를 막아야 한다고 말한다.[8] 류는 아스타를 추격해 아이린을 풀어주지만, 아스타는 어둠의 검으로 아이린을 찌르고 류와 결투한다.[10] 류는 아스타를 물리치지만, 아스타는 죽기 전 어둠의 세력이 깨어날 것이라 예고한다.[11] 아스타가 죽은 후, 아이린은 류에게 어둠의 문을 여는 사악한 제단을 파괴해야 한다고 말한다.[12]
류가 제단을 파괴하러 간 사이, 아이린과 로버트는 그림자 인물에게 붙잡힌다. 류는 치명상을 입은 로버트를 발견하고, 로버트는 아이린이 다시 붙잡혔으며 어둠의 문을 막아야 한다고 말한다.[14] 류는 제단에서 아이린과 자키오를 발견한다. 자키오는 아이린의 생명력으로 어둠의 문을 열 계획이라고 밝힌다.[15],[16]
류는 자키오를 물리치지만, 자키오의 피가 어둠의 검을 깨워 어둠의 문을 열고 아이린과 류에게 에너지를 가한다. 악마는 자키오를 다시 살려내고, 류는 용검으로 그를 물리친다. 어둠의 검은 부서지고 어둠의 문은 닫히며, 류는 아이린과 탈출한다. 류는 죽은 줄 알았던 아이린을 슬퍼하지만, 용검이 그녀를 되살린다. 아이린은 꿈을 꾼 것 같다고 말하고, 두 사람이 해 지는 것을 보며 게임은 끝난다.[17]
3. 게임플레이
''닌자 용검전 II''는 전작과 유사하게 류 하야부사를 조작하여 여러 액트를 진행하는 플랫폼 게임이다. 점프, 벽과 사다리에 붙기 등 기본적인 조작 외에도, 벽 오르내리기와 파워 부스팅 아이템을 활용한 공격 등 새로운 액션이 추가되었다. 닌자 파워를 소모하여 사용하는 파워 부스팅 아이템은 수리검, "풍차 던지기 별", "화염 차륜의 기술" 등 다양하며, 레벨 곳곳에 있는 수정 구슬에서 획득할 수 있다. 또한, 주황색 닌자 심볼을 통해 류의 분신을 만들어 함께 적을 공격하는 전략적인 플레이도 가능하다.[2] 각 액트의 마지막에는 보스전이 있으며, 보스의 체력 미터를 모두 소진시키면 승리한다.[20]
3. 1. 기본 조작
이전 ''닌자 가이덴'' 게임과 마찬가지로, 플레이어는 "액트"라고 불리는 일련의 플랫폼 게임 레벨에서 류 하야부사를 조작한다. 플레이어는 점프, 벽과 사다리에 붙어 오르내리기를 할 수 있다.[18] ''닌자 용검전 II''에서 류는 벽을 오르내리고 벽과 사다리에서 "파워 부스팅 아이템"으로 공격하는 두 가지 새로운 능력을 갖게 되었다.[18][19] 류는 화면 상단에 체력 미터를 가지며, 적에게 피해를 입을 때마다 체력 미터가 감소한다. 류의 체력 미터가 소진되거나, 류가 화면에서 떨어지거나, 타이머가 다 되면 플레이어는 목숨을 잃는다. 플레이어가 모든 목숨을 잃으면 게임이 종료된다.[20] 플레이어는 모든 목숨을 잃은 레벨의 처음부터 이어하기를 통해 게임을 다시 시작할 수 있다.[21]3. 2. 전투 시스템
이전 닌자 가이덴 게임과 마찬가지로, 플레이어는 류 하야부사를 조작하여 "액트"라 불리는 일련의 플랫폼 게임 레벨을 진행한다. 류는 점프, 벽과 사다리에 붙어 오르내리기가 가능하며, ''닌자 용검전 II''에서는 벽 오르내리기, 벽과 사다리에서 "파워 부스팅 아이템"으로 공격하기 등 두 가지 새로운 능력이 추가되었다.[18][19]플레이어는 드래곤 소드로 적을 공격하거나 파워 부스팅 아이템을 사용하여 적을 물리칠 수 있다. 이러한 특수 아이템은 화면 상단에 표시되는 류의 "닌자 파워"를 소모한다. 파워 부스팅 아이템에는 수리검, 부메랑처럼 움직이는 "풍차 던지기 별", 불덩이를 대각선 위로 던지는 "화염 차륜의 기술", 불덩이를 대각선 아래로 던지는 "화염 용의 구슬", 류 주변에 불덩이 장벽을 만드는 "무적의 화염 차륜"이 있다.[22] 이러한 아이템은 레벨 곳곳의 수정 구슬에서 찾을 수 있으며, 다른 아이템을 획득하여 교체할 수 있다. 닌자 파워 소모량은 사용된 아이템 종류에 따라 다르다.[23]
플레이어는 레벨 곳곳에 흩어져 있는 수정 구슬에서 아이템을 수집할 수 있다. 류의 닌자 파워를 증가시키는 아이템, 점수를 증가시키는 병, 최대 닌자 파워를 증가시키는 "용의 혼의 두루마리", 체력을 채워주는 약, 파워 부스팅 아이템, 1-up 등이 여기에 포함된다.[24][25] ''닌자 용검전 II''의 또 다른 새로운 기능으로, 주황색 닌자 심볼을 수집하면 류가 자신을 복제할 수 있다. 이 심볼을 수집하면 류의 움직임을 따라하는 주황색 그림자가 생성된다. 이 기술로 류와 분신을 전략적으로 배치하여 적과 보스를 쉽게 물리칠 수 있다.[2]
3. 3. 아이템
''닌자 가이덴'' 게임과 마찬가지로, 닌자 용검전 II에서도 게임 진행에 도움을 주는 여러 아이템을 활용할 수 있다. 이러한 아이템들은 레벨 곳곳에 흩어져 있는 수정 구슬에서 얻을 수 있다.[24]아이템의 종류는 다음과 같다:
종류 | 설명 |
---|---|
닌자 파워 증가 아이템 | 류의 닌자 파워를 증가시킨다. |
점수 증가 병 | 플레이어의 점수를 증가시킨다. |
용의 혼의 두루마리 | 류의 최대 닌자 파워를 증가시킨다. |
약 | 류의 체력 미터를 부분적으로 채워준다. |
파워 부스팅 아이템 | 수리검, 부메랑처럼 앞뒤로 움직이는 "풍차 던지기 별", 불덩이를 대각선 위로 던지는 "화염 차륜의 기술", 불덩이를 대각선 아래로 던지는 "화염 용의 구슬", 류 주변에 세 개의 불덩이 장벽을 만들어 그것에 닿는 적을 파괴하는 "무적의 화염 차륜" 등 다양한 특수 공격을 가능하게 한다.[22] |
1-up | 추가 생명을 제공한다. |
''닌자 용검전 II''에서는 주황색 닌자 심볼을 수집하면 류가 자신의 몸을 분리하여 복제할 수 있는 새로운 기능이 추가되었다.[2] 이 심볼을 얻으면 류는 주황색 그림자 분신을 생성하는데, 이 분신은 류의 모든 움직임을 따라하며 함께 적을 공격한다. 이러한 분신술은 적과 보스를 더욱 쉽게 물리칠 수 있도록 전략적인 플레이를 가능하게 한다.[2]
3. 4. 보스전
플레이어는 각 액트의 마지막에 보스와 싸우게 된다. 보스는 화면 상단에 자체 체력 미터를 가지고 있으며, 플레이어가 공격하여 피해를 입힐 때마다 이 체력 미터가 감소한다. 플레이어가 보스의 체력 미터를 모두 소진시키면 보스는 파괴된다.[20]4. 출시
닌자 용검전 II: 암흑의 사신검은 1990년 4월 6일 일본에서 NES 버전으로 처음 출시되었고, 같은 해 5월 북미, 1992년에는 유럽에서 출시되었다.[32] 1991년에는 GameTek에서 Amiga 및 MS-DOS용 포트를 출시했다.[33]
이후 Wii용 Virtual Console 북미 서비스(2007년 10월 15일), Nintendo 3DS(2013년 8월 22일), Wii U(2016년 2월 18일)로도 출시되었다.[34][35][36]
4. 1. 초기 공개
1989년 말과 1990년 초, ''Electronic Gaming Monthly''는 ''닌자 용검전 II: 암흑의 사신검''를 미리 공개했다. 1989년 9~10월호와 11월호에 게임이 처음 등장했으며, 새로운 레벨, 파워업, 그리고 "반전과 전환으로 가득 찬 폭발적인 이야기"를 언급했다.[26][27] 1990년 1월호에서 스티브 해리스는 새로운 파워업, 스크롤링 배경, 더 상세한 시네마틱 컷신을 게임의 장점으로 칭찬했다. 그는 이 게임이 시리즈를 "이전보다 한 단계 더 발전시킬 것"이라고 말했다.[28] 이 게임은 1990년 겨울 소비자 가전 전시회에서 처음으로 일반에 공개되었으며, ''Nintendo Power''는 "훌륭한 시네마 장면과 도전"에 대해 별 네 개를 부여했다.[29] 같은 잡지는 1990년 3~4월호 "Pak Watch" 섹션에서 게임을 미리 공개하면서, 첫인상에서 게임이 첫 번째 ''닌자 용검전'' 게임보다 더 나은 컷신을 가지고 있다고 말했고, 훌륭하고 다양한 게임 플레이와 높은 수준의 도전 과제를 언급했다.[30]닌텐도는 1990년 3월 시카고에서 열린 미국 코인 머신 박람회(ACME)에서 테크모의 히트작인 ''닌자 용검전'' 아케이드 게임(1988)의 속편으로 홍보하며 ''닌자 용검전 II: 암흑의 사신검''를 자사의 PlayChoice-10 시스템용 아케이드 게임으로 처음 선보였다.[31]
4. 2. 플랫폼
''닌자 용검전 II: 암흑의 사신검''은 1990년 NES 버전으로 일본에서 처음 출시되었고, 같은 해 5월 북미에서도 출시되었다. 1992년에는 유럽에서도 출시되었다.[32] 1991년에는 GameTek에서 Amiga 및 MS-DOS용 포트를 출시했다.[32][33]이후 Wii용 Virtual Console, Nintendo 3DS, Wii U로도 다시 출시되었다.[34][35][36]
닌텐도는 1990년 3월 시카고에서 열린 미국 코인 머신 박람회(ACME)에서 테크모의 ''닌자 용검전'' 아케이드 게임(1988)의 속편으로 홍보하며 ''닌자 용검전 II''를 자사의 PlayChoice-10 시스템용 아케이드 게임으로 선보이기도 했다.[31]
5. 평가 및 반응
《닌자 용검전 II》는 출시 당시와 이후 모두 긍정적인 평가를 받았다. 뛰어난 게임 플레이, 그래픽, 시네마틱 컷신은 칭찬을 받았으며, 특히 전작에 비해 개선된 조작감과 새로운 능력은 호평을 이끌어냈다. 그러나 높은 난이도는 여전히 도전 과제로 지적되었다.
게임 플레이어는 1990년에 ''Game Player's'' NES Excellence Award를, [43] 1991년에는 ''게임 플레이어 NES 최고상''을 수여했다.[43]
5. 1. 출시 당시 반응
《닌자 용검전 II》는 출시 당시 긍정적인 반응을 얻었다.[37] 여러 게임 매체에서 다음과 같은 평가를 받았다.매체 | 평가 |
---|---|
Allgame | |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리 (EGM) | 35/40[53] |
게임스팟 (GSpot) | 7.5/10[54] |
IGN | 8.5/10[55] |
패미통 (Fam) | 25/40[56] |
닌텐도 라이프 (NLife) | 8/10[57] |
게임 플레이어는 1990년에 ''Game Player's'' NES Excellence Award를 수여했다.[43] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 창립자 스티브 해리스는 이 게임이 전작의 게임플레이, 그래픽, 시네마틱 컷신을 개선했다고 평가했다. 그는 다양한 레벨 환경과 류의 새로운 능력을 칭찬했지만, 첫 번째 게임의 일부 파워 업이 빠진 점을 지적했다. 그럼에도 불구하고 "입장료를 낼 가치가 있다"고 덧붙였다.[44] 에드 셈라드는 그래픽, 난이도, 게임플레이, 스토리라인을 "거의 완벽"하다고 언급하며 역대 최고의 비디오 게임 속편 중 하나로 꼽았지만, 후반 레벨의 높은 난이도를 지적했다. 마틴 알레시는 이 게임을 역대 최고의 NES 게임 중 하나이자 1990년 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.[44]
5. 2. 수상 내역
1991년 게임 플레이어 연례 어워드에서 1990년 최고의 NES 게임 중 하나로 ''게임 플레이어 NES 최고상''을 받았다.[43]5. 3. 회고적 평가
《닌자 용검전 II: 암흑의 사신검》은 출시 당시와 시간이 흐른 후 모두 긍정적인 평가를 받았다. 1990년 《게임 플레이어》는 이 게임에 "NES 최고상"을 수여했다.[43]시간이 흐른 뒤, 여러 매체에서 회고 리뷰를 통해 게임을 재조명했다. 올게임의 아론 코시더는 그래픽에 대해 "NES로서는 놀랍다"고 칭찬했지만, 최종 보스의 난이도는 "거의 불가능하다"고 비판했다.[50][51] 게임스팟의 오스틴 쇼는 NES의 "악의적인 게임"의 예시로 높은 난이도와 훌륭한 조작, 게임플레이를 언급했다. 그는 컷신에서 테크모의 예술적 디테일과 "역동적인 환경"을 활용한 그래픽, 빠른 속도의 사운드를 칭찬했다.[19] IGN의 루카스 토마스는 전작보다 개선된 조작, 특히 류가 벽을 자유롭게 오르내리고 벽에서 특수 무기를 사용할 수 있는 능력을 높이 평가했다. 또한 류의 분신술을 "주요 혁신"으로 꼽으며, 레벨 진행과 보스 공략을 더 쉽고 빠르게 만든다고 언급했다.[2]
하지만 쇼와 토마스 모두 게임의 높은 난이도는 여전하다고 지적했다. 쇼는 전작보다 약간 쉬워졌다고 평가했지만,[19] 토마스는 바람, 비, 번개 등 새로운 환경 요소로 인해 여전히 좌절감을 느낄 수 있다고 언급했다.[2] 토마스는 스토리라인이 전작보다 예측 가능하고 컷신이 평범해졌다고 비판했지만, "8비트 시대의 게이머들이 살고 죽었던 도전적인 경험"이라며 게임의 지속적인 매력을 강조했다.[2]
1997년 《닌텐도 파워》는 "역대 최고의 게임 100선" 목록에서 이 게임을 49위로, 치트 코드를 "최고의 치트 코드 100선" 중 하나로 선정했다.[46][47] 같은 해, 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》는 NES 버전을 "역대 최고의 게임 100선"에서 88위로 선정하며 게임플레이, 스토리라인, 음악, 몸 분리 능력을 칭찬했다.[48] 2012년 GamesRadar는 이 게임을 역대 20번째 최고의 NES 게임으로 선정하며, 개선된 게임플레이, 오디오, 시각 효과, 조작을 높이 평가했다.[49]
참조
[1]
웹사이트
All NES Games
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2015-08-09
[2]
웹사이트
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos Review
http://www.ign.com/a[...]
2013-07-02
[3]
문서
Strategy Guide, pp. 5–7. '''Ashtar''': The time shall come ... when the Gate of Darkness is cast open ... all men shall kneel before me ... and shall hail me, Ashtar, as their new master!"
[4]
문서
Strategy Guide, p. 9.
[5]
문서
Strategy Guide, p. 19.
[6]
문서
Strategy Guide, pp. 22, 24, 28. '''Baron Spider''': We are tribesmen from the World of Chaos, led by the Emperor of Darkness Ashtar ..."
[7]
문서
Strategy Guide, pp. 37–38. '''Ashtar''': Ha, ha, ha! If you want the sword, you'll have to follow me ... into the Maze of Darkness!"
[8]
문서
Strategy Guide, p. 41.
[9]
문서
Strategy Guide, p. 55.
[10]
문서
Strategy Guide, pp. 58–61.
[11]
문서
"Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. '''Ashtar''': The Force of Darkness shall soon awaken. No one will be able to stop it. Join forces, Shadows of Chaos. Swallow this world into Eternal Darkness..."
[12]
문서
Strategy Guide, p. 64.
[13]
문서
"Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. '''Ryu''': Alright ... I'll go, Irene. But I'll come back for you as soon as I can. Robert, take Irene and get out of here now".
[14]
문서
"Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. '''Robert''': Ryu. If the Gate of Darkness is opened, the Tribe from the dark world will cause chaos. That'll be the end of all mankind. Hm ... listen! They're coming again. And there are quite a few of them. I'll stay here and hold them off. Ryu, you get going".
[15]
문서
"Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. '''Jaquio''': The spirit released after our battle flowed into my body. I am reborn. And I've got the dark Power of Evil".
[16]
문서
"Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. '''Jaquio''': The spirit you defeated before was nothing more than a pawn. Your battle served only to awaken the ancient, true Spirits of Evil. The Sword of Chaos simply sucks up your life force. And when the Sword awakens, the Gate of Darkness shall be thrown open ... And the demons shall come back to life.... Her life force shall be used to call up the demons. You shall awaken them, she shall call them back to earth".
[17]
문서
"Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. '''Irene''': Ryu. What ... what happend ''[sic]'' to me? I feel like I've been dreaming ... for a long time".
[18]
문서
Instruction Manual, p. 11.
[19]
웹사이트
"Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos Review for Wii"
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2013-07-02
[20]
문서
Instruction Manual, p. 8.
[21]
문서
Instruction Manual, p. 21.
[22]
문서
Instruction Manual, p. 16.
[23]
문서
Strategy Guide, p. 13.
[24]
문서
Instruction Manual, pp. 13–15.
[25]
문서
Strategy Guide, p. 12.
[26]
간행물
Next Wave
1989-09
[27]
간행물
Next Wave
1989-11
[28]
간행물
Future Play – Ninja Gaiden 2
1990-01
[29]
간행물
Consumer Electronics Show Report
1990-03
[30]
간행물
Pak Watch
1990-03
[31]
간행물
ACME: New Product Review
https://archive.org/[...]
1990-04
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