다른 그림 찾기
1. 개요
다른 그림 찾기는 두 개의 유사한 그림에서 차이점을 찾아내는 퍼즐이다. 시각적 비교, 오토스테레오그램, 이미지 오버레이 등의 해결 방법이 있다. 이미지 오버레이는 이미지 중 하나의 반전된 이미지를 다른 이미지에 겹쳐 차이점을 회색이 아닌 부분으로 나타나게 한다.
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스테레오스코피 -
입체시
입체시는 양안시차와 단안 단서를 이용해 깊이를 인지하는 능력으로, 조거리 및 미세 입체시로 나뉘며, 뇌는 다양한 단서를 결합하여 3차원 위치를 감지하고, 개인차가 존재하며 시각 훈련으로 개선될 수 있고 여러 동물에게서도 관찰된다. -
스테레오스코피 -
3차원 디스플레이
3차원 디스플레이는 인간 시각 원리를 활용해 입체감을 제공하는 기술로, 양쪽 눈에 다른 이미지를 보여 뇌에서 3D 깊이를 인지하게 하는 방식이며, 안경식과 무안경식으로 나뉘어 영화, 게임, 증강 현실 등 다양한 분야에서 활용되며 연구가 진행 중이다. -
퍼즐 -
몬티 홀 문제
몬티 홀 문제는 세 개의 문 중 하나를 선택한 후 진행자가 상품이 없는 문을 열어 보여줄 때, 선택을 바꾸는 것이 유리한지를 묻는 확률 문제로, 직관과 달리 선택을 바꾸는 것이 당첨 확률을 높이는 전략임을 보여주는 확률 역설이며, 의사 결정 방식에 대한 통찰을 제공한다. -
퍼즐 -
스도쿠
스도쿠는 9x9 칸에 1부터 9까지의 숫자를 채워 넣는 퍼즐로, 각 가로줄, 세로줄, 3x3 칸에 숫자가 중복 없이 들어가야 하며, 레온하르트 오일러의 라틴 방진을 기반으로 다양한 변형과 응용 연구가 진행되고 있다.
2. 해결 방법
다른 그림 찾기 퍼즐을 해결하는 방법으로는 시각적 비교, 오토스테레오그램, 이미지 오버레이 등이 있다. 시각적 비교는 두 그림을 번갈아 보며 차이점을 찾는 방법이다. 오토스테레오그램은 눈을 모아 두 그림을 하나로 합쳐 보는 방식으로, 차이점이 시야에서 깜빡이는 것처럼 보인다. 이미지 오버레이는 비교할 이미지 중 하나의 반전된 이미지를 만들어 다른 이미지에 50% 겹치는 방법으로, 차이점이 회색이 아닌 부분으로 나타난다.
2.1. 시각적 비교
두 그림을 번갈아 보면서 차이점을 찾는 것은 이 퍼즐을 푸는 가장 기본적인 방법이다. 퍼즐의 정답은 퍼즐 책의 근처나 정답 페이지에 함께 나와 있는 경우가 많다. 또한 눈을 모아 두 그림을 하나로 합쳐 오토스테레오그램 사진을 볼 때와 같은 방식으로 풀 수도 있다. 차이점은 시야에서 깜빡이는 것처럼 나타난다.
2.2. 오토스테레오그램
눈을 모아 두 그림을 하나로 합쳐 오토스테레오그램 사진을 볼 때와 같은 방식으로 풀 수도 있다. 차이점은 시야에서 깜빡이는 것처럼 나타난다.
2.3. 이미지 오버레이
디지털 방식으로 다른 그림 찾기 퍼즐을 푸는 한 가지 방법은 비교할 이미지 중 하나의 반전된 이미지를 만들고 다른 이미지에 50% 오버레이하는 것이다.
3. 다른 그림 찾기의 예시
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* 배경
커튼 윗부분이 부풀어 있다.
시계 바늘의 위치가 다르다.
찬장의 손잡이가 하트 모양이다.
찬장 중간에 놓여있는 그릇이 고케시로 바뀌어 있다.
찬장 오른쪽에 놓인 접시에 얼굴이 그려져 있다.
사각형 액자에 들어있는 산 그림이 다르다.
* 테이블 위
바나나 묶음의 수가 늘었다.
화분에 핀 꽃의 수가 늘었다.
상판에 놓인 쿠키가 퀵 디스크로 바뀌어 있다.
케이크 아랫부분의 모양이 다르다.
* 인물
할머니의 머리 장식이 사라져 있다.
할머니의 가슴 끈(선)이 사라져 있다.
여자아이가 혀를 내밀지 않고 있다.
여자아이가 양말을 신고 있다.
** 고양이가 들고 있는 물건이 캔디로 바뀌어 있다.
4. 기타
다른 그림 찾기는 어린이용 활동 책, 신문, 비디오 게임 등 다양한 매체에서 찾아볼 수 있는 퍼즐 유형이다. 규칙이 단순하여 신문, 잡지, 퀴즈 프로그램 등에도 자주 등장하며, 이 퍼즐만을 모은 잡지도 여러 권 출판되고 있다.
일반적으로는 같은 방향으로 나란히 놓인 두 그림에서 다른 부분을 찾지만, 스테레오그램을 볼 때처럼 육안으로 입체시하면 쉽게 찾을 수 있기 때문에 거울상이나 흑백 반전시킨 그림을 나란히 놓는 경우도 있다.
여러 개의 매우 비슷하고 일부가 다른 그림 중에서 완전히 똑같은 그림을 찾아내는 퍼즐도 다른 그림 찾기와 유사한 유형으로 볼 수 있다. 이러한 형식의 대표적인 예로는 마틴 핸드포드의 그림책 월리를 찾아라! 시리즈가 있다. 일본에서는 1990년경에 유행하여 동일 형식의 유사 작품이 다수 등장했다.