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디지털 오디오 워크스테이션

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1. 개요

디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 오디오 녹음, 편집, 믹싱 및 마스터링을 위한 전자 장치 또는 소프트웨어 응용 프로그램이다. DAW는 전용 하드웨어 기반 시스템과 개인용 컴퓨터 기반 시스템으로 나뉘며, 후자는 다시 DSP 보드를 사용하는 방식과 컴퓨터 자체에서 처리하는 방식으로 구분된다. DAW는 오디오 인터페이스, 오디오 편집 소프트웨어, 사용자 입력 장치 등을 포함하며, VST, AU, LV2 등 다양한 플러그인 API를 지원하여 기능 확장을 가능하게 한다. DAW는 음악 교육, 힙합, EDM 등 다양한 분야에서 활용되며, 제작 환경의 변화와 제작 과정의 간소화를 가져왔다.

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디지털 오디오 워크스테이션

2. 종류

디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 크게 전용 하드웨어로 구성된 전용 기기와 개인용 컴퓨터(혹은 스마트폰이나 태블릿 단말)를 중심으로 오디오 입출력을 추가한 시스템으로 나뉜다. DAW는 하나의 컴퓨터 시스템으로 완결되어야 하며, PCM-3348 등의 디지털 MTR과 디지털 콘솔을 조합한 시스템은 DAW라고 부르지 않는다.

개인용 컴퓨터 기반 DAW는 오디오 처리 연산을 담당하는 장치에 따라 두 가지 방식으로 나뉜다.


  • 전용 DSP 보드 사용: Pro Tools HD와 같이 전용 DSP 보드를 개인용 컴퓨터에 연결하여 주요 처리를 수행한다.
  • 개인용 컴퓨터 자체 처리: Cubase, Logic Pro, Studio One, Cakewalk 등과 같이 개인용 컴퓨터 자체가 오디오 처리 연산을 주로 담당한다.


어떤 방식이든 개인용 컴퓨터에 필요한 하드웨어를 추가하고 전용 소프트웨어애플리케이션을 실행하여 작동한다. 스마트폰 등의 앱에서는 단독으로 작동 가능한 경우도 있다.

2010년대 이후, DAW는 보급형 노트북이나 태블릿으로도 사용할 수 있을 정도로 간편해졌으며, 소프트웨어만으로 모든 처리가 가능해졌다.

2. 1. 하드웨어 기반 DAW

통합형 DAW는 오디오 믹서, 컨트롤, 오디오 신호 변환기와 데이터 기억 장치를 하나의 장비에 통합한 환경을 말한다. 컴퓨터 기반 DAW와 달리 PC 사양에 영향을 받지 않고 최적화된 작업 환경을 제공하지만, 가격이 비싸다는 단점이 있다. 최근에는 GUI 기반의 출력 장치도 함께 출시되어 별도의 PC모니터 없이도 사용할 수 있는 장비가 나오고 있다.

통합 DAW는 하나의 장치에 디지털 신호 처리, 제어 표면, 오디오 컨버터, 데이터 저장소를 통합하여 구성된다. 통합 DAW는 개인용 컴퓨터가 DAW 소프트웨어를 실행할 만큼 강력해지기 전까지 널리 사용되었다. 그러나 개인용 컴퓨터의 성능과 속도가 향상되고 가격이 하락하면서, 고가의 통합 시스템은 점차 인기를 잃게 되었다.

2. 2. 소프트웨어 기반 DAW

컴퓨터 기반 DAW는 PC, 오디오 인터페이스, 오디오 편집 소프트웨어 등 3가지를 필요로 한다.[6]

통합 DAW는 하나의 장치에 디지털 신호 처리, 제어 표면, 오디오 컨버터, 데이터 저장소를 통합하여 구성된다. 통합 DAW는 개인용 컴퓨터가 DAW 소프트웨어를 실행할 만큼 강력해지기 전까지 인기가 있었다. 그러나 개인용 컴퓨터의 성능과 속도가 증가하고 가격이 하락하면서 고가의 통합 시스템의 인기는 떨어졌다.

2010년대 이후, DAW는 보급형 노트북이나 태블릿으로 사용할 수 있을 정도로 간편해졌으며, 소프트웨어만으로 모든 처리가 가능해졌다.

개인용 컴퓨터를 핵심으로 한 DAW에는 오디오 처리 연산을 주로 담당하는 장치에 따라 크게 두 가지 방식이 있다. 하나는 전용 DSP 보드를 개인용 컴퓨터에 연결하여 해당 보드에서 주요 처리를 수행하는 방식으로, 대표적인 DAW로는 "Pro Tools HD"가 있다. 다른 하나는 개인용 컴퓨터 자체가 오디오 처리 연산을 주로 담당하는 방식으로, 대표적인 DAW로는 "Cubase", "Logic Pro", "Studio One", "Cakewalk" 등이 유명하다. 어느 경우든 개인용 컴퓨터에 각 필요한 하드웨어를 추가한 후 전용 소프트웨어애플리케이션을 실행함으로써 작동한다.(스마트폰 등의 앱 계열에서는 단독으로도 작동이 가능한 경우가 있다).

  • 범용 PC를 핵심으로 한 오디오 처리 시스템의 여명기
  • 소닉 솔루션즈 No-NoiseSystem
  • Studer 다이액시스
  • 디지디자인 SoundTools
  • WaveFrame
  • 오디오 편집의 기본 기능 확립
  • 하드웨어의 서드파티에 대한 개방
  • 애플리케이션 내부 동기화를 통한 MIDI 시퀀서와 오디오 편집 소프트웨어의 동기화
  • OMS
  • FreeMIDI
  • 소프트웨어 플러그인을 통한 기능 확장 및 서드파티에 대한 사양 공개
  • MIDI 시퀀서와 오디오 편집 소프트웨어의 통합
  • 개인용 컴퓨터의 처리 능력이 향상된 점과 오디오 인터페이스와의 통신 사양이 서드파티에 공개된 점 등의 조건이 갖춰진 결과, 독립적인 소프트웨어였던 MIDI 시퀀스 소프트웨어와 오디오 편집 소프트웨어가 서로의 기능을 내부로 점차 흡수하는 형태로 통합되어, 음악 제작 도구로서의 DAW의 기초가 완성된다.
  • 이때 적극적으로 서드파티에 사양을 공개하고 지원을 했던 디지디자인(Digidesign)사의 제품이 표준 플랫폼으로 인식되면서, 음악 제작에서의 이후 ProTools 시스템의 사실상 표준화로 이어졌다.
  • 주요 MIDI 시퀀스 소프트웨어가 오디오 편집 기능을 통합한 예: Performer→Digital Performer, Logic→Logic Pro, Cubase→Cubase VST, Vision→Studio Vision, Cakewalk→Cakewalk SONAR
  • 네트워크를 통한 라이브러리 관리(주로 효과음(SE, SFX))
  • 네트워크 연결을 통한 원격지와의 세션

2. 2. 1. ADC/DAC (오디오 인터페이스)

컴퓨터 기반 DAW는 PC, ADC/DAC(오디오 인터페이스), 오디오 편집 소프트웨어 등 3가지를 필요로 한다.[6] ADC/DAC(Audio to Digital/Digital to Audio signal Conversion)은 아날로그 오디오 신호와 디지털 오디오 신호를 상호 변환할 수 있게 하는 오디오 인터페이스를 뜻한다.

ADC/DAC는 기본적으로 오디오 신호 입력을 위한 "Audio In", 악기(전기 기타, 샘플러 등)의 신호 입력을 위한 "Line In", 오디오 출력을 위한 "Audio Out"을 제공하며, 경우에 따라 미디(마스터키보드, 드럼머신 등) 신호를 받기 위한 "MIDI In"과 출력을 위한 "MIDI Out", 마이크로폰 입력을 위한 "MIC In"을 제공하기도 한다. (MIC In은 마이크로폰 입력 신호의 증폭을 위한 "마이크 프리앰프를 제공"한다는 점에서 Line In과 차별된다.)

2. 2. 2. 오디오 편집 소프트웨어

컴퓨터 기반 DAW는 PC, ADC/DAC(오디오 인터페이스), 오디오 편집 소프트웨어 등 3가지를 필요로 한다.[6] 오디오 편집 소프트웨어는 통상 운영 체제나, 경우에 따라 오디오 인터페이스에 종속되어 사용이 가능한 컴퓨터 프로그램이다. 일반적으로 미디의 입력, 멀티트랙 편집, 오디오의 녹음, 멀티트랙 편집, 가상악기나 이펙터 사용, 믹싱과 마스터링 기능을 제공한다. 이것은 오디오 자원, 가상악기, 이펙터 사용량에 따라 PC의 높은 사양을 요구하기 때문에 고성능의 CPU, 큰 용량의 램을 사용하는 것이 바람직하다. 일반적으로 사용자의 운영 체제에서 실행가능한 프로그램으로 해야 하며, 일부 프로그램은 특정 오디오 인터페이스가 아니면 실행이 불가능한 경우도 있다. (예: 프로툴)

전형적인 '''소프트웨어 DAW''' (Ardour)의 스크린샷


DAW는 소프트웨어 자체를 지칭할 수 있지만, 전통적으로 컴퓨터 기반 DAW는 컴퓨터, 사운드 카드 또는 기타 오디오 인터페이스, 오디오 편집 소프트웨어, 데이터를 추가하거나 수정하기 위한 하나 이상의 사용자 입력 장치와 같은 네 가지 기본 구성 요소를 가지고 있다.[6] 사용자 입력 장치는 마우스와 키보드처럼 간단할 수도 있고, 피아노 스타일의 MIDI 컨트롤러 키보드 또는 트랙 볼륨을 믹싱하기 위한 자동화된 오디오 제어 표면처럼 정교할 수도 있다.

컴퓨터는 사운드 카드의 호스트 역할을 하며, 소프트웨어는 오디오 편집을 위한 인터페이스와 기능을 제공한다. 사운드 카드는 일반적으로 아날로그 오디오 신호를 디지털 형태로 변환하고, 재생할 때 디지털 오디오를 다시 아날로그 오디오로 변환한다. 또한 오디오를 추가로 처리하는 데 도움을 줄 수도 있다. 소프트웨어는 모든 관련 하드웨어 구성 요소를 제어하고 녹음, 편집 및 재생을 허용하는 사용자 인터페이스를 제공한다.

컴퓨터 기반 DAW는 광범위한 녹음, 편집 및 재생 기능을 가지고 있으며(일부 기능은 비디오 관련 기능도 있다). 예를 들어, 사실상 무제한의 트랙 수, 폴리포니, 가상 신시사이저 또는 샘플 기반 악기를 제공하여 음악을 녹음하는 데 사용할 수 있다. DAW는 또한 리버브와 같은 다양한 이펙터를 제공하여 사운드 자체를 향상시키거나 변경할 수 있다.

모바일 오디오 워크스테이션(MAW)이라고 하는 간단한 스마트폰 기반 DAW는 (예를 들어) 저널리스트가 현장에서 녹음하고 편집하는 데 사용된다.

소프트웨어 시스템으로서 DAW는 많은 사용자 인터페이스로 설계되었지만 일반적으로 멀티트랙 테이프 레코더 은유를 기반으로 하여 녹음 엔지니어와 테이프 레코더 사용에 익숙한 음악가가 새로운 시스템에 익숙해지기 쉽도록 한다. 따라서 컴퓨터 기반 DAW는 전송 제어(재생, 되감기, 녹음 등), 트랙 제어 및 믹서를 포함하는 표준 레이아웃을 갖는 경향이 있다. 파형 표시는 또 다른 일반적인 기능이다.

단일 트랙 DAW는 한 번에 하나의 (모노 또는 스테레오) 트랙만 표시한다. 멀티트랙 DAW는 여러 트랙에서 동시에 작업을 지원한다. 믹싱 콘솔과 마찬가지로 각 트랙에는 일반적으로 사용자가 각 트랙의 사운드 게인, 이퀄라이제이션 및 스테레오 패닝을 조정할 수 있는 컨트롤이 있다. 전통적인 녹음 스튜디오에서는 추가 랙마운트 처리 장비를 오디오 신호 경로에 물리적으로 연결하여 리버브, 압축 등을 추가한다. 그러나 DAW는 또한 오디오 플러그인(예: VST 플러그인)을 소프트웨어로 라우팅하거나 사용하여 트랙의 사운드를 처리할 수 있다.

아날로그 녹음에서는 사용할 수 없는 DAW에서 사용할 수 있는 가장 중요한 기능은 워드 프로세싱 소프트웨어의 실행 취소 기능과 유사한 명령을 사용하여 이전 작업을 실행 취소하는 기능일 것이다. 실행 취소 기능을 사용하면 실수로 이전 녹음을 영구적으로 지우거나 덮어쓰는 것을 훨씬 쉽게 방지할 수 있다. 실수 또는 원치 않는 변경이 이루어진 경우 실행 취소 명령을 사용하여 변경된 데이터를 이전 상태로 편리하게 되돌릴 수 있다. 잘라내기, 복사, 붙여넣기 및 실행 취소는 익숙하고 일반적인 컴퓨터 명령이며 일반적으로 DAW에서 어떤 형태로든 사용할 수 있다. 더 일반적인 기능에는 사운드와 관련된 여러 요소를 수정하는 것이 포함된다. 여기에는 파형, 피치, 템포 및 필터링이 포함된다.

일반적으로 DAW는 절차적 선분 기반 또는 곡선 기반 대화형 그래프를 사용하는 믹스 자동화의 일부 형태를 특징으로 한다. 자동화 그래프의 선과 곡선은 조정 가능한 점으로 연결되거나 구성된다. 파형 또는 제어 이벤트에 따라 여러 점을 만들고 조정하여 사용자는 시간에 따른 출력 매개변수(예: 볼륨 또는 팬)를 지정할 수 있다. 자동화 데이터는 제어 표면 또는 MIDI 컨트롤러에서 기록된 사람의 제스처에서 직접 파생될 수도 있다.

MIDI 녹음, 편집 및 재생은 모든 유형의 최신 DAW에 점점 더 많이 통합되고 있으며, 다른 오디오 또는 비디오 도구와의 동기화도 마찬가지이다.

Qtractor 스크린샷


DAW 기능을 수행하는 많은 자유-오픈 소스 소프트웨어 프로그램이 있다. 이러한 프로그램은 다양한 운영 체제에서 실행되도록 설계되었으며 일반적으로 비상업적으로 개발된다.

야마하를 위해 짐 밀러가 만든 ''Personal Composer''는 1983년 NAMM 쇼의 스타였다.[7][8] ''Personal Composer''는 MS DOS 2.0에서 실행되며 MIDI 시퀀서, 신스 편집기(예: Yamaha의 DX7), 범용 라이브러리 및 악보 편집기를 포함한다. 이 소프트웨어는 나중에 ''Personal Composer System/2''(1988)로 출시되었다.[9]

1996년에 Steinberg는 Cubase(원래 1989년에 Atari ST 컴퓨터용 MIDI 시퀀싱 소프트웨어로 출시되었고, 나중에 Mac 및 Windows PC 플랫폼용으로 개발되었지만 1993년 Cubase Audio까지 오디오 기능이 없었음)를 개편하여 외부 DSP 하드웨어 없이 Apple Macintosh에서 최대 32개의 디지털 오디오 트랙을 녹음하고 재생할 수 있었다. Cubase는 녹음 및 편집을 위한 테이프와 같은 인터페이스를 모델링했을 뿐만 아니라, Steinberg가 개발한 VST를 사용하여 아날로그 스튜디오에서 흔히 사용되는 전체 믹싱 데스크와 이펙터 랙을 모델링했다. 이것은 기능과 가격표 모두에서 DAW 세계에 혁명을 일으켰고, 다른 대부분의 동시대 DAW 시스템에서 빠르게 모방되었다.

리눅스BSD용 디지털 오디오 응용 프로그램은 오디오 하드웨어를 구동하는 Advanced Linux Sound Architecture (ALSA) 및 JACK 오디오 연결 키트와 같은 기술을 육성했다. JACK를 사용하면 JACK를 인식하는 모든 오디오 소프트웨어가 시스템에서 실행되는 다른 모든 오디오 소프트웨어에 연결할 수 있다. 예를 들어 ALSA 또는 OSS 구동 사운드 카드를 Ardour 또는 Rosegarden과 같은 믹싱 및 편집 프런트 엔드에 연결하는 것과 같다. 이러한 방식으로 JACK는 가상 오디오 패치 베이 역할을 하며 컴퓨터의 리소스를 실시간 컴퓨팅에서 전용 메모리로 구성하고 DAW의 지연 시간을 최소화하는 다양한 옵션을 사용할 수 있다. 이러한 종류의 추상화 및 구성을 통해 DJ는 아날로그 변환이나 비동기 저장 및 파일 재로딩 없이 오디오 스트림을 편집하고 합성하기 위해 여러 프로그램을 사용하거나 컴퓨터 멀티태스킹 및 이중화를 수행할 수 있으며 높은 수준의 고음질을 보장한다.

  • Audacity는 Microsoft Windows, OS X, Linux 및 기타 유닉스 계열 시스템에서 실행할 수 있는 오디오 편집기이다. 특히 팟캐스트 커뮤니티에서 인기가 있으며 키보드 인터페이스로 인해 시각 장애인 사이에서도 많은 팔로워를 보유하고 있다. MIDI 재생을 사용할 수 있지만 개별 이벤트 및 시퀀싱보다는 사운드 조작 및 관리에 더 집중한다.
  • Rosegarden은 오디오 믹싱 플러그인, 악보 편집기 및 MIDI를 포함하는 다양한 기능을 갖춘 오디오 응용 프로그램이다.
  • MusE 시퀀서는 오디오 믹서 및 음악 시퀀서를 포함하는 유사한 기능을 갖춘 오디오 응용 프로그램이다.
  • Dylan Tallchief는 Microsoft Excel에서 DAW를 만들었다. 이 프로젝트는 무료로 다운로드할 수 있다.[10]


다른 오픈 소스 프로그램에는 FluidSynth 및 TiMidity에서 제공하는 가상 신시사이저 및 MIDI 컨트롤러가 포함된다. 둘 다 SoundFonts를 로드하여 합성에서 사용할 수 있는 음성 및 악기를 확장하고 신시사이저에서 사용할 수 있는 포트 및 채널을 확장할 수 있다.

Linux Audio Development (LAD) 메일링 리스트의 구성원은 LADSPA, DSSI 및 LV2 플러그인 아키텍처와 같은 표준화 개발에 기여했다. Virtual Studio Technology (VST) 플러그인 표준은 일부 프로그램에서 지원된다.[11]

시퀀서는 DAW 기능의 하위 집합을 제공한다. 여러 오픈 소스 시퀀서 프로젝트가 있다.

  • Ardour
  • LMMS
  • MusE
  • Qtractor
  • Rosegarden
  • Traverso DAW
  • OpenMPT

3. 역사와 변천

1970년대 말에 발표된 업무용 전용 기기인 싱클라비아와 페어라이트 CMI는 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)의 기원으로 여겨진다. 그러나 이들은 DAW라고 부르기에는 기능이 부족하여 신시사이저샘플러로 불리는 경우가 많다.

3. 1. 초기 DAW

1970년대와 1980년대 초, 초기 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 저장 장치의 높은 가격과 당시의 느린 처리 속도 및 디스크 속도와 같은 한계에 직면했다.[1]

1978년, 사운드스트림은 최신 컴퓨터 하드웨어를 사용하여 최초의 디지털 오디오 워크스테이션을 제작했다.[1] ''디지털 편집 시스템''이라고 불린 이 시스템은 DEC PDP-11/60 미니컴퓨터, 브래겐 14인치 플래터 하드 디스크 드라이브, 저장 오실로스코프, 비디오 디스플레이 터미널로 구성되었다. PDP-11의 Unibus 슬롯에 꽂는 인터페이스 카드는 아날로그 및 디지털 오디오 입출력을 제공했다. DAP 소프트웨어는 시스템의 하드 디스크에 녹음된 오디오를 편집하고 크로스페이드와 같은 간단한 효과를 생성할 수 있었다.

1980년대 후반, 매킨토시, Atari ST, Amiga와 같은 개인용 컴퓨터들이 디지털 오디오 편집을 처리할 수 있을 만큼 성능이 향상되었다. 엔지니어들은 매크로미디어의 사운드에디트, 마이크로딜의 리플레이 프로페셔널과 디지디자인의 ''사운드 툴'' 및 ''사운드 디자이너''를 사용하여 E-mu Emulator II 및 아카이 S900과 같은 샘플링 키보드의 오디오 샘플을 편집했다. 곧 사람들은 이를 간단한 2트랙 오디오 편집 및 오디오 마스터링에 사용하기 시작했다.

1989년, 소닉 솔루션스는 최초의 전문(48 kHz, 24비트) 디스크 기반 비선형 오디오 편집 시스템을 출시했다. 매킨토시 IIfx 기반의 소닉 시스템은 완전한 CD 프리마스터링을 특징으로 했다.

1991년, 많은 주요 녹음 스튜디오가 디지디자인의 Pro Tools 소프트웨어를 도입한 후 "디지털화"되었다. 이 시점에서 대부분의 DAW는 애플 매킨토시 기반이었다.[2][3] 1992년경, 이노베이티브 퀄리티 소프트웨어(IQS)(현재 SAWStudio), 사운드스케이프 디지털 테크놀로지, SADiE, 에코 디지털 오디오, 스펙트럴 신시스를 포함한 회사에서 최초의 윈도우 기반 DAW가 등장하기 시작했다. 이 시점의 모든 시스템은 오디오 처리를 위해 전용 하드웨어를 사용했다.[4]

1992년, 선라이즈 인더스트리는 빅박스 Amiga 컴퓨터용 AD516 사운드 카드를 출시했다.[5] 이를 통해 스튜디오 16 소프트웨어를 사용하여 최대 8트랙의 16비트 48 kHz 다이렉트 투 디스크 녹음 및 재생이 가능했다.

1993년, 독일 회사 스타인버그는 큐베이스 오디오를 Atari Falcon 030에 출시했다. 이 버전은 네이티브 하드웨어만 사용하여 8트랙 오디오 녹음 및 재생과 함께 DSP 내장 효과를 제공했다. 1993년에 소개된 최초의 윈도우 기반 소프트웨어 전용 제품은 Samplitude였다.

1994년, 캘리포니아의 OSC라는 회사는 더 레지던츠의 ''Freakshow'' [LP] 제작에 사용된 디지디자인의 하드웨어 시스템에서 실행되는 4트랙 편집-레코더 애플리케이션인 DECK를 제작했다.

1970년대 말에 발표된 업무용 전용 기기인 싱클라비아와 페어라이트 CMI가 DAW의 기원으로 여겨진다.

3. 2. 하드웨어 기반 DAW의 발전

1970년대와 1980년대 초, 초기 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 저장 장치의 높은 가격과 느린 처리 속도 및 디스크 속도와 같은 한계에 직면했다.[1]

1978년, 사운드스트림은 최초의 상업용 디지털 오디오 테이프 레코더 중 하나를 제작한 경험을 바탕으로, 최신 컴퓨터 하드웨어를 사용하여 최초의 DAW라고 할 수 있는 시스템을 개발했다.[1] 이 '디지털 편집 시스템'은 DEC PDP-11/60 미니컴퓨터, 브래겐 14인치 플래터 하드 디스크 드라이브, 저장 오실로스코프, 비디오 디스플레이 터미널 등으로 구성되었으며, DAP(Digital Audio Processor)라는 맞춤형 소프트웨어를 사용했다. PDP-11의 Unibus 슬롯에 꽂는 인터페이스 카드는 아날로그 및 디지털 오디오 입출력을 제공하여 사운드스트림의 디지털 레코더 및 기존 아날로그 테이프 레코더와 인터페이스할 수 있었다. DAP 소프트웨어는 하드 디스크에 녹음된 오디오를 편집하고 크로스페이드와 같은 간단한 효과를 생성할 수 있었다.

1980년대 후반, 매킨토시, Atari ST, Amiga와 같은 개인용 컴퓨터들이 디지털 오디오 편집을 처리할 수 있을 만큼 발전했다. 엔지니어들은 매크로미디어의 사운드에디트, 마이크로딜의 리플레이 프로페셔널과 디지디자인의 '사운드 툴' 및 '사운드 디자이너'를 사용하여 E-mu Emulator II 및 아카이 S900과 같은 샘플링 키보드의 오디오 샘플을 편집했다. 곧, 이 기술은 간단한 2트랙 오디오 편집 및 오디오 마스터링에 활용되기 시작했다.

1989년, 소닉 솔루션스는 최초의 전문(48 kHz, 24비트) 디스크 기반 비선형 오디오 편집 시스템을 출시했다. 매킨토시 IIfx 기반의 이 시스템은 조지 루카스의 스프로켓 시스템스에서 수행된 연구를 바탕으로 개발되었으며, 소니의 U-matic 테이프 기반 디지털 오디오 편집기의 통합 제어와 함께 완전한 CD 프리마스터링 기능을 제공했다.

1991년, 디지디자인이 Pro Tools 소프트웨어를 출시하면서 많은 주요 녹음 스튜디오들이 디지털화되기 시작했다. 이 소프트웨어는 대부분의 아날로그 녹음 장치의 전통적인 방식과 신호 흐름을 모델로 했다. 이 시기 대부분의 DAW는 애플 매킨토시 기반이었다 (예: Pro Tools, Studer Dyaxis, 소닉 솔루션스).[2][3] 1992년경부터 이노베이티브 퀄리티 소프트웨어(IQS)(현재 SAWStudio), 사운드스케이프 디지털 테크놀로지, SADiE, 에코 디지털 오디오, 스펙트럴 신시스를 포함한 회사들에서 최초의 윈도우 기반 DAW가 등장하기 시작했다. 이 시점의 모든 시스템은 오디오 처리를 위해 전용 하드웨어를 사용했다.[4]

1992년, 선라이즈 인더스트리는 빅박스 Amiga 컴퓨터용 AD516 사운드 카드를 출시했다.[5] 이 카드는 스튜디오 16 소프트웨어를 통해 최대 8트랙의 16비트 48 kHz 다이렉트 투 디스크 녹음 및 재생을 지원했다. 또한 블루 리본 사운드웍스의 Bars & Pipes Pro MIDI 소프트웨어 또는 뉴텍의 비디오 토스터와 직접 통합되어 MIDI 시퀀싱 및/또는 비선형 하드 디스크 녹음과의 비디오 동기화를 위한 완전한 패키지를 제공했다.

1993년, 독일 회사 스타인버그는 Atari Falcon 030에서 작동하는 큐베이스 오디오를 출시했다. 이 버전은 네이티브 하드웨어만 사용하여 8트랙 오디오 녹음 및 재생과 함께 DSP 내장 효과를 제공했다. 같은 해, 최초의 윈도우 기반 소프트웨어 전용 DAW인 Samplitude가 출시되었다 (1992년에 이미 코모도어 아미가용 오디오 편집기로 존재했다).

1994년, 캘리포니아의 OSC는 더 레지던츠의 'Freakshow' [LP] 제작에 사용된 디지디자인 하드웨어 시스템에서 실행되는 4트랙 편집-레코더 애플리케이션인 DECK를 개발했다.

  • 하드 디스크 레코더의 등장
  • 기존 레코더 대체
  • 편집 장비와의 통합
  • 믹서와의 통합
  • CD-R 내장으로 음악 CD 제작 완료
  • 2트랙에서 멀티트랙으로 발전
  • 영상 기기와의 동기화
  • 스테레오에서 서라운드로 발전
  • 네트워크 연결
  • 음악 녹음에 특화된 자기 완결형 저가형 기기 출현: 외부 기기/영상과의 동기화 및 제어 기능을 생략/간략화한 저가형 기기로 간편하게 녹음부터 CD 제작까지 저예산으로 일관 작업이 가능해졌다. 이 분야에서는 야마하, 롤랜드, 코르그, AKAI, Zoom, Fostex 등 일본 제품이 주류를 이루고 있다.

3. 3. 소프트웨어 기반 DAW의 발전

1980년대 후반, 매킨토시, Atari ST, Amiga와 같은 개인용 컴퓨터들이 디지털 오디오 편집을 처리할 수 있을 만큼 발전했다. 엔지니어들은 매크로미디어의 사운드에디트, 마이크로딜의 리플레이 프로페셔널과 디지디자인의 ''사운드 툴'' 및 ''사운드 디자이너''를 사용하여 E-mu Emulator II 및 아카이 S900과 같은 샘플링 키보드의 오디오 샘플을 편집했다. 이 기술은 곧 2트랙 오디오 편집 및 오디오 마스터링에 활용되었다.

1989년, 소닉 솔루션스는 최초의 전문적인 (48 kHz, 24비트) 디스크 기반 비선형 오디오 편집 시스템을 출시했다. 매킨토시 IIfx 기반의 이 시스템은 조지 루카스의 스프로켓 시스템스에서 연구된 기술을 바탕으로 했으며, 소니의 U-matic 테이프 기반 디지털 오디오 편집기의 통합 제어와 함께 CD 프리마스터링 기능을 제공했다.

1991년, 디지디자인이 Pro Tools 소프트웨어를 발표하면서 많은 주요 녹음 스튜디오들이 디지털화되었다. 이 소프트웨어는 대부분의 아날로그 녹음 장치의 전통적인 방식과 신호 흐름을 모델로 했다. 이 시기 대부분의 DAW는 애플 매킨토시 기반이었다.(예: Pro Tools, Studer Dyaxis, 소닉 솔루션스)[2][3] 1992년경부터 이노베이티브 퀄리티 소프트웨어(IQS)(현재 SAWStudio), 사운드스케이프 디지털 테크놀로지, SADiE, 에코 디지털 오디오, 스펙트럴 신시스를 포함한 회사에서 최초의 윈도우 기반 DAW가 등장하기 시작했다. 당시 모든 시스템은 오디오 처리를 위해 전용 하드웨어를 사용했다.[4]

1992년, 선라이즈 인더스트리는 빅박스 Amiga 컴퓨터용 AD516 사운드 카드를 출시했다.[5] 이 카드는 스튜디오 16 소프트웨어를 통해 최대 8트랙의 16비트 48 kHz 다이렉트 투 디스크 녹음 및 재생을 지원했다. 또한 블루 리본 사운드웍스의 Bars & Pipes Pro MIDI 소프트웨어 또는 뉴텍의 비디오 토스터와 통합되어 MIDI 시퀀싱 및 비선형 하드 디스크 녹음과의 비디오 동기화를 위한 완전한 패키지를 제공했다.

1993년, 독일 회사 스타인버그는 Atari Falcon 030에서 작동하는 큐베이스 오디오를 출시했다. 이 버전은 네이티브 하드웨어만으로 8트랙 오디오 녹음 및 재생과 DSP 내장 효과를 제공했다. 같은 해, 최초의 윈도우 기반 소프트웨어 전용 DAW인 Samplitude가 소개되었다(1992년에 이미 코모도어 아미가용 오디오 편집기로 출시됨).

1994년, 캘리포니아의 OSC는 더 레지던츠의 ''Freakshow'' [LP] 제작에 사용된 디지디자인 하드웨어 시스템에서 실행되는 4트랙 편집-레코더 애플리케이션인 DECK를 개발했다.

1996년, 스타인버그는 큐베이스(1989년 Atari ST 컴퓨터용 MIDI 시퀀싱 소프트웨어로 출시, 이후 Mac 및 Windows PC용으로 개발, 1993년 Cubase Audio까지 오디오 기능 없음)를 개편하여 외부 DSP 하드웨어 없이 Apple Macintosh에서 최대 32개의 디지털 오디오 트랙을 녹음 및 재생할 수 있게 했다. 큐베이스는 VST를 사용하여 아날로그 스튜디오의 믹싱 데스크와 이펙터 랙을 모델링했다. 이는 DAW 세계에 혁명을 일으켰고, 다른 DAW 시스템에서도 빠르게 모방되었다.

3. 4. DAW로 인한 제작 환경의 변화

DAW의 등장으로 녹음 환경은 획기적으로 변화했다. 과거에는 전문적인 녹음 시스템을 구축하려면 억 단위의 비용이 필요했지만, DAW를 도입하면서 믹싱 콘솔, 레코더, 이펙터 등 스튜디오 설비를 수백만 원 정도로 갖출 수 있게 되었다. 유지 보수 비용도 크게 절감되어, 전문 스튜디오뿐만 아니라 개인 아티스트들도 비교적 쉽게 스튜디오를 구축할 수 있게 되었다.

3. 4. 1. 제작 과정의 변화

DAW(HDR)의 등장으로 멀티 트랙에서 파트별로 녹음하는 방식은 기존의 "녹음할 때 이미 녹음된 자신의 파트는 덮어쓰여서 사라진다"에서 "녹음해도 이전 데이터는 뒤에 남는다"는 비파괴 레코딩 방식으로 바뀌었다. 이로 인해 이전 테이크를 남기면서 다른 테이크를 시도할 수 있어 자유도가 획기적으로 향상되었고, 연주자나 가창자는 녹음 시 정신적 압박을 덜 수 있게 되었다.

녹음된 데이터는 컴퓨터 화면상에서 "리전"이라는 파형 덩어리로 표시되며, 편집하기 쉬운 형태로 자유롭게 변경할 수 있다. 기존 테이프 기반 레코딩에서는 음성을 오디오 입출력을 나타내는 미터와 귀로 시간 경과에 따라 확인할 수밖에 없었지만, "리전"을 통해 음성의 시계열 변화를 시각적·도형적으로 다룰 수 있게 되어 편집 효율이 획기적으로 향상되었다.

녹음 가능한 최대 트랙 수는 세션의 샘플링 주파수나 비트 수에 따라 다르지만, 기종에 따라 44.1kHz/16bit에서 최대 128트랙을 넘기도 한다. 이는 여러 대를 동기화해야 했던 테이프 기반 녹음과 비교했을 때 편리성 면에서 압도적인 차이를 보인다. 이러한 장점 덕분에 다수의 음원 소재를 다루는 영화 제작 현장에도 DAW가 널리 보급되었다.

영화 제작 현장에서는 대사, BGM, SE 등 다양한 소리를 여러 장면별로 편집해야 한다. DAW는 시계열 변화를 시각화하고 편집할 수 있다는 장점과 영상과의 동기 편집이 용이하다는 점이 맞물려 영화 제작에 큰 효과를 발휘하며 널리 보급되었다.

과거에는 프로페셔널용 레코딩 시스템 구축에 억 단위의 투자가 필요했지만, DAW 도입으로 레코더, 믹싱 콘솔, 이펙터 등 스튜디오 설비 일체를 수백만 원 정도로 갖출 수 있게 되었다. 또한, 기재 수가 감소하고 유지 보수가 쉬워져 비용이 절감되면서, 업무용 스튜디오뿐만 아니라 아티스트의 개인 스튜디오 구축도 용이해졌다.

4. 플러그인 API / 연동 프로토콜

디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 다양한 기능을 제공하는 소프트웨어 플러그인을 활용하여 소리와 조작의 다양성을 확장한다. 플러그인은 소리의 음색, 피치, 속도 등을 조작하거나 다른 소리로 변환하는 자체 형식을 가지고 있으며, 여러 플러그인을 함께 사용하여 독특한 소리를 만들 수 있다.

DAW와 외부 음원 또는 다른 DAW 간의 연동에는 다음과 같은 프로토콜이 사용된다.


  • MIDI 신호: DAW와 MIDI 컨트롤러, 외부 MIDI 음원(소프트웨어 MIDI 음원 포함) 연결에 사용된다. Microsoft GS Wavetable SW Synth, TiMidity++, FluidSynth 등이 대표적인 소프트웨어 MIDI 음원이다. 대부분의 DAW는 MIDI 신호 입출력을 지원하여 DAW 간 연동에도 사용 가능하다. MIDI는 오래된 규격이라 7비트 정수 파라미터만 지원하는 한계가 있어, 2019년 현재 MIDI 2.0이 제정 중이다.[27][28]
  • ReWire: DAW와 독립된 음원 소프트웨어를 연결하는 데 사용되며, 많은 DAW가 ReWire 음원 역할을 할 수 있어 DAW 간 연결에도 활용된다. MIDI를 기반으로 동작한다.
  • CV/gate영어 (Control Voltages 및 Gates) 신호: 모듈러 신시사이저 연결에 사용되는 아날로그 신호이다. Reason은 가상으로 CV/gate 신호를 구현하며,[29] Bitwig Studio는 전용 장치를 통해 CV/GATE 신호 출력을 지원한다.[30] MIDI 신호를 CV/GATE 신호로 변환하는 하드웨어 컨버터도 있다.
  • Open Sound Control (OSC): MIDI를 대체하는 프로토콜로, 32비트 부동소수점 파라미터를 지원한다. 하지만 파라미터 표준 규격이 없어 소프트웨어마다 구현 방식이 다르다.

4. 1. 플러그인 API

DAW 소프트웨어는 다양한 기능을 제공하는 수많은 소프트웨어 플러그인을 포함하며, 각 플러그인은 고유한 기능을 통해 소리와 조작의 다양성을 확장한다. 플러그인은 소리의 음색, 피치 및 속도를 조작하거나 다른 소리로 변환하는 자체 형식을 가지고 있다. 여러 플러그인을 함께 사용하여 원래 소리를 조작하도록 자동화하여 더욱 독특한 소리를 얻을 수 있다. 플러그인 API에는 표준 사양이 존재하여 하나의 오디오 플러그인을 여러 DAW에서 사용할 수 있다.

  • '''VST''': 스타인버그가 제정한 플러그인 사양으로, 악기용 VST Instruments (VSTi)도 있다. VST3에서는 64비트 부동 소수점 수 오디오를 주고받을 수 있다(플러그인에 따라 다름).[18]
  • '''AU''': macOS 표준 오디오 플러그인 사양으로, 이펙트용 AU Effect와 악기용 AU Instrument가 있다.
  • '''LV2''': 리눅스용으로 개발된 플러그인 사양으로, 이펙트용 플러그인 사양인 LADSPA 및 악기용 플러그인 사양인 DSSI (Disposable Soft Synth Interface)의 후속이다.
  • '''DirectX 플러그인''': Windows 표준 플러그인 사양이었으며, 이펙트용 DX와 악기용 DXi가 있었다.
  • '''ARA (Audio Random Access)''': 논리니어 오디오 플러그인 사양이다.[19] ARA는 Melodine을 위해 개발되었으며, SpectraLayers 6 이후에도 사용된다.[20]


또한, 일부 소프트웨어는 독자적인 플러그인 API를 사용한다.

  • '''Avid ProTools''': AAX (Avid Audio eXtension)라는 독자 플러그인 사양을 사용한다. AAX에는 전용 DSP용 AAX DSP와 네이티브 CPU용 AAX Native가 있으며, 32비트 부동 소수점 수 처리를 한다. 이전에는 전용 DSP (디지털 신호 처리 장치) 용으로 24/48비트 고정 소수점 수 처리를 하는 TDM (Time-division Multiplexing) 플러그인[21]과 네이티브 CPU 처리용으로 32비트 부동 소수점 수 처리를 하는 RTAS (Real Time Audio Suite) 플러그인이 사용되었다.[21] ProTools는 플러그인 브리지를 사용하여 VST 또는 AU 플러그인을 사용할 수 있다.
  • '''Digital Performer''': MAS (MOTU Audio System)라는 독자 플러그인 사양이 있다. 그러나 Digital Performer는 버전 4.1 이후 AU 플러그인[22], 버전 8 이후 VST 플러그인도 지원한다.[23]
  • '''Reason''': RE (Rack Extension)라는 독자 플러그인 사양이 있으며, RE 플러그인은 자유로운 배선이 가능하다. Reason 9.5 이후 VST 플러그인도 사용할 수 있다.[24]


플러그인 간의 브리지도 존재한다.

  • '''VST To RTAS Adapter''': VST 플러그인을 RTAS 플러그인 환경에서 사용할 수 있게 한다.[25]
  • '''Blue Cat Patchwork''': 다양한 사양의 플러그인을 다양한 플러그인 환경에서 사용할 수 있게 한다.
  • '''DDMF Metaplugin''': 다양한 사양의 플러그인을 다양한 플러그인 환경에서 사용할 수 있게 한다.
  • '''jBridge''': 32비트 VST 플러그인을 64비트 환경에서 사용할 수 있게 한다.[26]


외부 음원이나 DAW 간의 연동에 사용되는 프로토콜도 있다.

  • '''MIDI 신호''': DAW와 MIDI 컨트롤러 및 외부 MIDI 음원(소프트웨어 MIDI 음원 포함)의 연결에 사용된다. 대표적인 소프트웨어 MIDI 음원으로는 Microsoft GS Wavetable SW Synth, TiMidity++, FluidSynth가 있다. 많은 DAW는 MIDI 신호 입출력을 지원하므로, DAW 간 연동에 MIDI 신호를 사용할 수 있다. 그러나 MIDI는 오래된 사양이므로 7비트 정수만 있는 파라미터도 있으며, 2019년 현재 새로운 사양인 MIDI 2.0이 제정 중이다.[27][28]
  • '''ReWire''': DAW와 독립된 음원 소프트웨어의 연결에 사용된다. 많은 DAW는 ReWire의 음원 측으로 사용할 수 있으며, DAW 간 연결에 ReWire를 사용할 수 있다. MIDI를 기반으로 한다.
  • '''CV/gate (Control Voltages 및 Gates) 신호''': 모듈러 신시사이저 간의 연결에 사용되는 아날로그 신호이지만, DAW에서는 Reason이 가상으로 구현하고 있으며,[29] Bitwig Studio가 전용 장치를 통해 CV/GATE 신호 출력을 지원하고 있다.[30] 또한 MIDI 신호에서 CV/GATE 신호로 변환하는 하드웨어 컨버터도 존재한다.
  • '''Open Sound Control (OSC)''': MIDI의 대체 등으로 사용되고 있다. 32비트 float 파라미터에도 대응하고 있다. 그러나 파라미터의 표준 사양이 없어 소프트웨어마다 구현이 다르다.

4. 2. 독자 플러그인 API

플러그인 API에는 표준 사양이 존재하여, 하나의 오디오 플러그인을 다수의 DAW에서 사용할 수 있게 되었다.

  • '''VST''': 스타인버그가 제정한 플러그인 사양. 악기용 VST Instruments (VSTi)도 있다. VST3에서는 64비트 부동 소수점 수 오디오를 주고받을 수 있다(대응 여부는 플러그인에 의존).[18]
  • '''AU''': macOS 표준 오디오 플러그인 사양. 이펙트용 AU Effect와 악기용 AU Instrument가 있다.
  • '''LV2''': 리눅스용으로 개발된 플러그인 사양. 이펙트용 플러그인 사양인 LADSPA 및 악기용 플러그인 사양인 DSSI (Disposable Soft Synth Interface|디스포저블 소프트 신스 인터페이스영어)의 후속.
  • '''DirectX plugin|다이렉트X 플러그인영어''': 윈도우 표준 플러그인 사양이었다. 이펙트용 DX와 악기용 DXi가 존재했다.
  • '''ARA''' (Audio Random Access|오디오 랜덤 액세스영어): 논리니어 오디오 플러그인 사양.[19] ARA는 Melodine을 위해 개발되었다. SpectraLayers 6 이후에도 사용되게 되었다.[20]


또한, 독자적인 플러그인 API를 채택하는 소프트웨어도 존재한다.

소프트웨어플러그인 사양비고
Avid ProToolsAAX (Avid Audio eXtension)전용 DSP용 AAX DSP와 네이티브 CPU용 AAX Native가 준비되어 있다. 이것들은 32비트 부동 소수점 수 처리를 하고 있다. 이전에는 오래된 전용 DSP (디지털 신호 처리 장치) 용으로 24/48비트 고정 소수점 수 처리를 하는 TDM (Time-division Multiplexing) 플러그인이[21], 네이티브 CPU 처리용으로 32비트 부동 소수점 수 처리를 하는 RTAS (Real Time Audio Suite) 플러그인이 사용되었다.[21] ProTools에서도 플러그인 브리지를 사용하여 VST 플러그인이나 AU 플러그인을 사용하는 것이 가능하다.
Digital PerformerMAS (MOTU Audio System)버전 4.1 이후 AU 플러그인도 지원하며[22], 버전 8 이후 VST 플러그인도 지원한다.[23]
ReasonRE (Rack Extension)RE 플러그인은 자유로운 배선이 가능하다. 또한, Reson 9.5 이후 VST 플러그인을 사용할 수도 있다.[24]



또한, 플러그인 간의 브리지도 존재한다.


  • '''VST To RTAS Adapter''': VST 플러그인을 RTAS 플러그인 환경에서 사용할 수 있도록 한다.[25]
  • '''Blue Cat Patchwork''': 다양한 사양의 플러그인을 다양한 플러그인 환경에서 사용할 수 있도록 한다.
  • '''DDMF Metaplugin''': 다양한 사양의 플러그인을 다양한 플러그인 환경에서 사용할 수 있도록 한다.
  • '''jBridge''': 32비트 VST 플러그인을 64비트 환경에서 사용할 수 있도록 한다.[26]

4. 3. 연동 프로토콜

플러그인 API에는 표준 사양이 존재하여, 하나의 오디오 플러그인을 여러 DAW에서 사용할 수 있게 되었다.

  • VST: 스타인버그가 제정한 플러그인 사양. 악기용 VST Instruments (VSTi)도 있다. VST3에서는 64비트 부동 소수점 수 오디오를 주고받을 수 있다(대응 여부는 플러그인에 의존).[18]
  • AU: macOS 표준 오디오 플러그인 사양. 이펙트용 AU Effect와 악기용 AU Instrument가 있다.
  • LV2영어: 리눅스용으로 개발된 플러그인 사양. 이펙트용 플러그인 사양인 LADSPA 및 악기용 플러그인 사양인 DSSI (Disposable Soft Synth Interface영어)의 후속.
  • DirectX plugin영어: Windows 표준 플러그인 사양이었다. 이펙트용 DX와 악기용 DXi가 존재했다.
  • ARA (Audio Random Access영어): 논리니어 오디오 플러그인 사양.[19] ARA는 Melodine을 위해 개발되었다. SpectraLayers 6 이후에도 사용되게 되었다.[20]


또한, 독자적인 플러그인 API를 채택하는 소프트웨어도 존재한다.

  • Avid ProTools: 독자 플러그인 사양인 AAX (Avid Audio eXtension)를 채택하고 있다. AAX에서는 전용 DSP용 AAX DSP와 네이티브 CPU용 AAX Native가 준비되어 있다. 이것들은 32비트 부동 소수점 수 처리를 하고 있다. 이전에는 오래된 전용 DSP (디지털 신호 처리 장치) 용으로 24/48비트 고정 소수점 수 처리를 하는 TDM (Time-division Multiplexing) 플러그인이[21], 네이티브 CPU 처리용으로 32비트 부동 소수점 수 처리를 하는 RTAS (Real Time Audio Suite) 플러그인이 사용되었다.[21] ProTools에서도 플러그인 브리지를 사용하여 VST 플러그인이나 AU 플러그인을 사용하는 것이 가능하다.
  • Digital Performer: 독자 플러그인 사양인 MAS (MOTU Audio System)가 있다. 그러나 Digital Performer는 버전 4.1 이후 AU 플러그인도 지원하며,[22] 버전 8 이후 VST 플러그인도 지원한다.[23]
  • Reason: 독자 플러그인 사양인 RE (Rack Extension)가 있으며, RE 플러그인은 자유로운 배선이 가능하다. 또한, Reson 9.5 이후 VST 플러그인을 사용할 수도 있다.[24]


플러그인 간의 브리지도 존재한다.

  • VST To RTAS Adapter: VST 플러그인을 RTAS 플러그인 환경에서 사용할 수 있도록 한다.[25]
  • Blue Cat Patchwork: 다양한 사양의 플러그인을 다양한 플러그인 환경에서 사용할 수 있도록 한다.
  • DDMF Metaplugin: 다양한 사양의 플러그인을 다양한 플러그인 환경에서 사용할 수 있도록 한다.
  • jBridge: 32비트 VST 플러그인을 64비트 환경에서 사용할 수 있도록 한다.[26]


외부 음원이나 DAW 간의 연동에 사용할 수 있는 프로토콜도 존재한다.

  • '''MIDI 신호''': DAW와 MIDI 컨트롤러 및 외부 MIDI 음원(소프트웨어 MIDI 음원 포함)의 연결에 사용된다. 대표적인 소프트웨어 MIDI 음원으로는 Microsoft GS Wavetable SW Synth, TiMidity++, FluidSynth가 있다. 많은 DAW는 MIDI 신호의 입출력을 지원하므로, DAW 간의 연동에 MIDI 신호를 사용할 수도 있다. 그러나 MIDI는 오래된 사양이므로 7비트 정수만 있는 파라미터도 있으며, 2019년 현재, 새로운 사양인 MIDI 2.0이 제정 중에 있다.[27][28]
  • '''ReWire''': DAW와 독립된 음원 소프트웨어의 연결에 사용된다. 많은 DAW는 ReWire의 음원 측으로 사용할 수 있으며, DAW 간의 연결에 ReWire를 사용할 수 있다. MIDI를 기반으로 한다.
  • '''CV/gate영어 (Control Voltages 및 Gates) 신호''': 모듈러 신시사이저 간의 연결에 사용되는 아날로그 신호이지만, DAW에서는 Reason이 가상으로 구현하고 있으며,[29] Bitwig Studio가 전용 장치를 통해 CV/GATE 신호의 출력을 지원하고 있다.[30] 또한 MIDI 신호에서 CV/GATE 신호로 변환하는 하드웨어 컨버터도 존재한다.
  • '''Open Sound Control (OSC)''': MIDI의 대체 등으로 사용되고 있다. 32비트 float 파라미터에도 대응하고 있다. 그러나 파라미터의 표준 사양이 존재하지 않아, 소프트웨어마다 구현이 다르다.

5. 데이터 교환

시퀀스 데이터 교환에는 다음 형식이 사용되며, 영상 편집에도 사용된다.


  • OMF(Open Media Framework 또는 Open Media Framework Interchange)
  • AAF(Advanced Authoring Format)


MIDI 시퀀스 데이터 교환에는 표준 MIDI 파일(*.mid) 형식이 사용된다.

자주 사용되는 샘플링 음원 형식은 다음과 같다.

  • SoundFont 2 (*.sf2): Sound Blaster 사운드 카드를 위해 책정된 샘플링 음원 형식. Logic Pro X의 EXS24[31], Steinberg HALion|HALion일본어[32], KONTAKT, Studio One의 Presence XT[33] 등이 지원한다. 2.04 이후 24bit 샘플을 지원하지만[34], 50kHz보다 높은 샘플링 레이트는 "재현할 수 없는 하드웨어가 존재하므로 피해야 한다"고 한다[35]
  • Downloadable Sounds|DLS format영어 (*.dls): MIDI를 위해 책정된 샘플링 음원 형식. Logic Pro X의 EXS24[31] 등이 지원한다. 2.2 이후, Wave Codec Extensions에 의해 16bit보다 깊은 양자화 비트 수를 지원한다[36]
  • GigaSampler 형식 (*.gig): Logic Pro X의 EXS24[31], Steinberg HALion[32], KONTAKT[37], Studio One의 Presence XT[33] 등이 지원한다.
  • SFZ 형식|SFZ (file format)영어 (*.sfz)
  • EXS24 형식 (*.exs): Logic Pro X의 EXS24에서 사용되는 형식. Steinberg HALion[32], KONTAKT[37], Studio One의 Presence XT[33] 등도 지원한다.


또한, 루프 시퀀서에서 사용되는 루프 소재 형식에는 다음이 있다.

  • ACIDized WAV - ACID에서 사용되는 루프 소재 형식
  • AIFF Apple Loops (*.aiff, *.aif) - Apple DAW에서 사용되는 루프 소재 형식. Apple Loops Utility|Apple Loops Utility영어로 작성 가능.
  • REX (*.rex)/REX2|REX2영어 (*.rx2) - 루프 소재 편집 도구 "ReCycle!"을 위해 개발된 루프 소재 형식이며, 많은 DAW가 지원한다.

6. 주요 DAW

다음은 주요 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 목록이다. 아래 목록은 '상용 제품' 하위 섹션과 겹치므로 간단하게 나열한다.

6. 1. 상용 제품


MIDI 시퀀스 지원

제품명회사
에이블톤 라이브Ableton
ACIDMAGIX (Sony Creative Software에서 인수)
비트위그 스튜디오Bitwig
큐베이스 / Steinberg Nuendo|누엔도영어스타인버그
디지털 퍼포머Mark of the Unicorn
FL 스튜디오Image-Line영어
개러지밴드Apple
로직 프로Apple
믹스 크래프트Acoustica
프로툴즈아비드 테크놀로지
리퍼Cockos
Reason프로펠러헤드 소프트웨어
MAGIX Samplitude|샘플리튜드영어 / MAGIX Sequoia|세쿼이아영어MAGIX (SEK'D에서 인수)
ABILITY/Singer Song Writer Lite주식회사 인터넷
Studio OnePreSonus영어
Zynewave Podium|포디움영어Zynewave
Tracktion Waveform|Waveform PRO영어Tracktion Software (구 Tracktion)


MIDI 시퀀스 미지원

6. 2. 무료 제품 / 개인 개발

; MIDI 시퀀스 지원

; MIDI 시퀀스 미지원

; 개발 중단

  • Music Studio (Frieve)

6. 3. 오픈 소스


  • Ardour
  • LMMS
  • MusE
  • Qtractor|큐트랙터영어
  • Renoise
  • Rosegarden
  • Traverso DAW|트라베르소 DAW영어

7. 사회문화적 의의

DAW는 아이들에게 사용법을 가르치고 자신만의 음악을 제작하는 방법을 배우도록 하기 위해 음악 교육 수업에 활용될 수 있다. 인도네시아 교육 대학교의 연구에 따르면, DAW를 활용한 음악 학습은 학생들이 스스로 음악 제작 학습을 할 수 있도록 돕는다.[15] 밀라노 대학교의 또 다른 연구에서는 아이들이 DAW에 접근할 수 있도록 하였다.[16]

DAW는 대부분의 힙합과 EDM 음악에서 악기 루핑을 통해 그 사용을 확인할 수 있다. 음악 제작이 랩탑으로 이동하면서, 음악 제작은 스튜디오 밖 침실에서도 가능하게 되었다.[17]

참조

[1] 서적 Fundamentals of Digital Audio, New Edition https://books.google[...] A-R Editions, Inc. 2007-01-01
[2] 서적 Music and Youth Culture in Latin America Oxford University Press
[3] 학술지 The Network Studio: Historical and Technological Paths to a New Ideal in Music Making https://journals.sag[...] 2004-10-01
[4] 학술지 SADiE (SOS Jun 1993) http://www.muzines.c[...] 1993
[5] 웹사이트 Sunrize Industries AD516 - Amiga Hardware Database http://amiga.resourc[...]
[6] 학술지 A GPU-Oriented Application Programming Interface for Digital Audio Workstations 2022
[7] 서적 MIDI interface https://books.google[...] Ziff Davis, Inc. 1984-04-03
[8] 학술지 Personal Composer https://www.jstor.or[...] 1985
[9] 학술지 Personal Composer System/2 (SOS Dec 1988) http://www.muzines.c[...] 1988-12
[10] 웹사이트 I made an entire DAW in Excel https://www.youtube.[...] YouTube 2020-06-28
[11] 웹사이트 Plug-Ins https://www.audacity[...] 2021-04-20
[12] 웹사이트 Composing with Generative Systems in the Digital Audio Workstation https://ceur-ws.org/[...] CEUR Workshop Proceedings 2023-09-08
[13] 웹사이트 Generative Audio Workstations: AI VSTs & The Future of DAWs https://www.audiocip[...] AudioCipher Technologies 2023-09-08
[14] 웹사이트 Top 14 AI Plugins and Tools for Music Producers in 2023 (for Mixing, Mastering, Composition, Sequencing & More) https://www.producti[...] 2023-11-20
[15] 웹사이트 Digital Audio Workstation in Music Self-Learning https://www.atlantis[...] Atlantis Press 2023-11-27
[16] 웹사이트 A Collaborative Digital Audio Workstation for Young Learners https://air.unimi.it[...] CSEDU 2023-11-27
[17] 웹사이트 Who let the DAWs Out? The Digital in a New Generation of the Digital Audio Workstation https://www.tandfonl[...] Taylor & Francis 2023-12-04
[18] 웹사이트 Cubase 9.5 - 64-bit double precision audio processing https://helpcenter.s[...] Steinberg
[19] 뉴스 SONAR X3 Makes Control of Sound More Fluid with Deep Celemony Integration, More http://cdm.link/2013[...] Create Digital Media 2013-10-04
[20] 뉴스 Steinberg releases SpectraLayers Pro 6 with ARA support https://www.gearnews[...] GearNews 2019-07-03
[21] 서적 Pro Tools 11: Music Production, Recording, Editing, and Mixing 2018
[22] 간행물 MacWorld, January 2004 Macworld 2004
[23] 뉴스 MOTUのDAWソフト「Digital Performer」の新バージョン「DP8」登場!VST対応&64ビットネイティブ対応、Windows版も! https://www.barks.jp[...] BARKS 2012-12-20
[24] 뉴스 Update: Propellerhead Reason 9.5 - VST in the Reason Rack https://www.toolfarm[...] Toolfarm 2017-05-31
[25] 서적 Home Music Production: Getting Started: A complete guide to setting up your home recording studio to make professional sounding music at home 2012-09-27
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