디스팅티브 소프트웨어
1. 개요
디스팅티브 소프트웨어(Distinctive Software, DSI)는 1980년대와 1990년대 초반에 활동한 비디오 게임 개발사이다. 스포츠 게임과 레이싱 게임 분야에서 두각을 나타냈으며, 4D 스포츠 시리즈와 테스트 드라이브 시리즈를 대표작으로 개발했다. 1989년 세가의 아케이드 게임 아웃런의 MS-DOS 이식 과정에서 어콜레이드와의 소송을 겪었으며, 소스 코드 사용에 대한 중요한 판례를 남겼다. 이후 일렉트로닉 아츠에 인수되었다.
| 이름 | 디스팅티브 소프트웨어 |
|---|---|
| 로고 | Distinctive Software logo.PNG |
| 후신 | EA 캐나다 |
| 설립 | 1982년 |
| 해산 | 1991년 |
| 해산 사유 | EA 캐나다에 합병됨 |
| 위치 | 브리티시컬럼비아주 버너비 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 제품 | 테스트 드라이브 시리즈 4D 스포츠 시리즈 |
| 주요 인물 | 돈 매트릭 제프 셈버 폴 리 타니 윌리엄스 브루스 맥밀런 |
| 원래 이름 | Distinctive Software Inc.영어 |
|---|---|
| 이전 이름 | Unlimited Software Inc.영어 |
| 관련 게임 | Stunts영어 |
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캐나다의 비디오 게임 기업 -
유비소프트 몬트리올
유비소프트 몬트리올은 1997년 캐나다 몬트리올에 설립된 유비소프트의 핵심 비디오 게임 개발 스튜디오로, 다양한 인기 시리즈 개발을 주도하며 오픈 월드 게임 개발에 강점을 보이고 몬트리올을 창의적인 도시로 자리매김하는 데 기여했다. -
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넥스트 레벨 게임스
넥스트 레벨 게임스는 2002년 캐나다에서 설립되어 다양한 게임을 개발하다가 닌텐도와 협력하여 닌텐도 플랫폼 게임 개발에 집중, 2021년 닌텐도에 인수된 게임 개발사이다. -
1982년 설립된 비디오 게임 기업 -
앨리스소프트
앨리스소프트는 1989년 설립된 일본의 게임 브랜드로, 란스 시리즈, 투신도시 시리즈 등 다양한 게임을 제작하며 육성 RPG, 국토 점령 시뮬레이션 등에서 두각을 나타낸다. -
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아팔루사 인터랙티브
아팔루사 인터랙티브는 1982년 설립된 노보트레이드 인터내셔널에서 시작하여 1996년 사명을 변경한 미국의 비디오 게임 개발사로, 《에코 더 돌핀》, 《콘트라》 등의 게임 개발에 참여하며 이름을 알렸으나 2006년 운영을 중단했다. -
없어진 비디오 게임 기업 -
THQ
THQ는 1990년 잭 프리드먼이 설립한 비디오 게임 회사로, 장난감 사업에서 철수한 후 WWE, 파워레인저 등 다양한 게임을 퍼블리싱했으나, 2012년 파산하여 자산이 매각되었고 현재는 THQ 노르딕으로 운영된다. -
없어진 비디오 게임 기업 -
빅터 엔터테인먼트
빅터 엔터테인먼트는 일본의 음반 제작 및 매니지먼트 회사로, 다양한 레이블과 사업 부문을 산하에 두고 여러 장르의 음악가들이 소속되어 있으며, 과거 CJ E&M과 합작하여 대한민국 음악 시장에도 진출한 바 있다.
2. 주요 게임
DSI는 다양한 장르의 게임을 개발했지만, 특히 스포츠 게임과 레이싱 게임에서 두각을 나타냈다. 4D 스포츠 시리즈와 테스트 드라이브 시리즈는 DSI의 대표적인 스포츠 및 레이싱 게임 시리즈이다. DSI는 자체 개발 게임 외에도 코나미, 세가 등 다른 회사의 게임을 여러 플랫폼으로 이식하는 작업도 활발히 진행했다. 아웃 런, 애프터 버너, 얼터드 비스트, 메탈 기어, 슈퍼 C, 닌자 거북이 등이 대표적인 이식작이다.
아래는 DSI가 개발하거나 이식에 참여한 주요 게임 목록이다.
| | 출시 || 배급사 || 플랫폼 | |||
|---|---|---|---|
| 빌 엘리엇의 NASCAR 챌린지 | 1990 | 코나미 | Amiga, 휴대용 기기, Mac, NES, MS-DOS |
| 캐슬바니아 | 1990 | 코나미 | C64, MS-DOS |
| 챔피언스 포에버 복싱 | 1992 | NEC | TG-16 |
| 딕 트레이시: 범죄 해결 어드벤처 | 1991 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 | Amiga, MS-DOS |
| 마리오 안드레티 레이싱 챌린지 | 1991 | 일렉트로닉 아츠 | MS-DOS |
| 미션: 임파서블 | 1991 | 코나미 | MS-DOS |
| 닌자 거북이: 맨해튼 미션 | 1991 | 코나미 | MS-DOS |
| 파이프 드림 | 1990 | 불릿프루프 소프트웨어 | Amiga, C64, MS-DOS, NES |
| 심슨 가족: 바트의 기묘한 집 | 1992 | 코나미 | MS-DOS |
| 탑 건: 거츠 앤 글로리 | 1993 | 코나미 | 게임 보이 |
| 카르멘 산디에고는 어디에? | 1991 | 코나미 | NES |
2.1. 4D 스포츠 시리즈
DSI의 대표작 중 하나로, 사실적인 그래픽과 게임 플레이가 특징이다. 1990년 4D 스포츠 테니스를 시작으로, 4D 스포츠 복싱(1991년), 4D 스포츠 드라이빙(1990년) 등이 이 시리즈에 속한다.
2.1.1. 4D 스포츠 복싱 (1991)
마인드스케이프와 일렉트로닉 아츠가 배급을 맡아 1991년에 출시된 4D 스포츠 복싱은 아미가, 아타리 ST, MS-DOS, Mac 플랫폼으로 출시되었다. 당시 기준으로 뛰어난 그래픽과 사실적인 움직임을 구현하여 호평을 받았다.
2.1.2. 4D 스포츠 테니스 (1990)
4D 스포츠 테니스는 1990년 마인드스케이프에서 MS-DOS용으로 출시한 스포츠 게임이다. 다양한 코트와 선수를 선택할 수 있으며, 현실적인 물리 엔진을 제공하여 많은 인기를 얻었다.
2.1.3. 4D 스포츠 드라이빙 (스턴츠, 1990)
Stunts영어는 1990년 브로더번드가 배급한 레이싱 게임으로, 4D 스포츠 드라이빙으로도 알려져 있다. 사용자는 이 게임의 특징인 트랙 편집기를 통해 자신만의 트랙을 만들 수 있었고, 이 기능으로 인해 큰 인기를 얻었다.
2.2. 테스트 드라이브 시리즈
DSI의 대표작 중 하나로, 아케이드 스타일의 레이싱 게임이다. 1987년 테스트 드라이브가 출시되었고, 1989년에는 테스트 드라이브 2: 더 듀얼이 출시되었다.
| 게임 | 출시 | 배급사 | 플랫폼 |
|---|---|---|---|
| 테스트 드라이브 | 1987년 | 아콜레이드 | Amiga, C64, MS-DOS |
| 테스트 드라이브 2: 더 듀얼 | 1989년 | 아콜레이드 | Amiga, 애플 II GS, C64, MS-DOS |
2.3. 기타 게임
디스팅티브 소프트웨어는 하드볼! (1985), 에이스 오브 에이스 (1987), 그랜드프리스 서킷 (1988), 더 사이클: 인터내셔널 그랑프리 레이싱 (1989) 등 다양한 게임을 개발했다. 또한, 코나미, 세가 등 다른 회사의 게임을 여러 플랫폼으로 이식하는 작업도 많이 했는데, 아웃 런, 애프터 버너, 얼터드 비스트, 메탈 기어, 슈퍼 C, 닌자 거북이 등이 대표적이다.
| | 출시 || 배급사 || 플랫폼 | |||
|---|---|---|---|
| 아콜레이드 코믹스 | 1987 | 아콜레이드 | Apple II, C64 |
| 에이스 오브 에이스 | 1987 | 아콜레이드 | 아타리 8비트, C64, MS-DOS |
| 애프터 버너 | 1988 | 세가 | Amiga, C64, MS-DOS |
| 얼터드 비스트 | 1990 | 세가 | Amiga, C64, MS-DOS |
| 그랑프리 서킷 | 1988 | 아콜레이드 | Amiga, 애플 II GS, C64, MS-DOS |
| 파이트 나이트 | 1985 | 아콜레이드 | Apple II, 아타리 8비트, C64 |
| 하드볼! | 1985 | 아콜레이드 | Apple IIGS, C64 |
| 메탈 기어 | 1990 | 울트라 게임즈 | C64 |
| 아웃 런 | 1989 | 세가 | C64, MS-DOS |
| 슈퍼 C | 1990 | 코나미 | Amiga, MS-DOS |
| 닌자 거북이 | 1990 | 울트라 게임즈/코나미 | Amiga, C64, MS-DOS |
| 더 사이클: 인터내셔널 그랑프리 레이싱 | 1989 | 아콜레이드 | C64, MS-DOS |
3. 어콜레이드와의 소송
1989년, 디스팅티브의 프로그래머 피트 가드너와 아모리 웡은 USI(Unlimited Software, Inc.)라는 가명으로 세가의 아케이드 게임 아웃런을 MS-DOS용으로 변환했다. 그들은 Test Drive II를 위해 개발한 여러 소프트웨어 라이브러리를 사용했다. 결과적으로, 어콜레이드는 디스팅티브가 작업 협약을 위반했다고 주장하며 소송을 제기했다. 어콜레이드는 아웃런의 배포 및 판매를 금지하는 잠정적 금지 명령을 구했다. 디스팅티브 소프트웨어는 비디오 화면 지우기와 같은 일상적인 기능을 수행하는 소스 코드만 사용했으며, 어콜레이드가 해당 기능에 대한 저작권을 소유하지 않았다고 주장했다. 어콜레이드는 Test Drive II에 대한 계약이 최종 제품인 게임과 이를 만드는 데 사용된 소스 코드의 소유권과 저작권을 자신들에게 부여한다고 주장했다. 디스팅티브 소프트웨어가 승소했다. 법원은 "라이선스 계약은 비디오 게임의 콘셉트와 디자인에 대한 저작권을 어콜레이드에 이전하지만, 근본적인 소스 코드는 그렇지 않다"라고 판결했다. 법원은 또한 어콜레이드가 고통의 균형이 자신들에게 유리하다는 것을 입증하지 못했다고 판단했다.