디즈니 인터랙티브 스튜디오
1. 개요
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 1988년 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어로 설립되어 PC 및 가정용 게임을 자체 출시하고 디즈니 캐릭터 게임 라이선스 사업을 해왔다. 1995년 디즈니 인터랙티브, 2003년 부에나 비스타 게임즈를 거쳐 2007년 현재 이름으로 변경되었으며, 2016년 자체 퍼블리싱 사업에서 철수했다. 2005년부터 개발 스튜디오를 인수했으나, 2016년 대부분 해산되었으며, 디즈니 인터랙티브 스튜디오는 다양한 게임을 개발 및 배급했다.
| 회사 이름 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 |
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| 이전 이름 | 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어 (1988–1994) 부에나 비스타 소프트웨어 (1988–1994) 디즈니 인터랙티브 (1994–2003) 부에나 비스타 게임즈 (2003–2007) |
|---|---|
| 종류 | 자회사 |
| 설립일 | 1988년 9월 15일 |
| 해산일 | 2016년 5월 10일 |
| 후신 | 디즈니 일렉트로닉 콘텐츠 |
| 본사 위치 | 캘리포니아주글렌데일, 500 Paula Ave, 미국 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 브랜드 | 터치스톤 인터랙티브 |
| 모회사 | 월트 디즈니 텔레비전 (1988–1995) 디즈니 인터랙티브 (1995–2016) |
| 자회사 | 스튜디오 섹션 참고 |
| 웹사이트 | disneyinteractive.com |
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2016년 해체된 소프트웨어 기업 -
베어셰어
베어셰어는 2000년 프리 피어스가 개발한 그누텔라 네트워크 기반의 파일 공유 프로그램으로, MusicLab에 인수되어 유료 서비스로 전환되기도 했으나 저작권 문제로 2016년 서비스가 종료되었다. -
2016년 해체된 비디오 게임 기업 -
애벌랜치 소프트웨어
애벌랜치 소프트웨어는 1995년에 설립된 비디오 게임 개발사로, 디즈니 프랜차이즈 게임을 개발했으며, 2017년 워너 브라더스 게임즈에 인수되어 2023년 《호그와트 레거시》를 출시했다. -
2016년 해체된 비디오 게임 기업 -
라이언헤드 스튜디오
피터 몰리뉴가 설립한 영국의 비디오 게임 개발사 라이언헤드 스튜디오는 《블랙 & 화이트》와 《페이블》 시리즈로 유명했지만, 마이크로소프트에 인수된 후 《페이블 레전드》 개발 취소와 함께 폐쇄되었다. -
1988년 설립된 소프트웨어 기업 -
NTT 데이터
NTT 데이터는 일본의 IT 서비스 기업으로, 일본전신전화공사에서 시작하여 금융, 공공 등 다양한 분야의 시스템 개발 및 운영 서비스를 제공하며, 글로벌 시장으로 확장했으나 사회적 책임 및 논란이 지속적으로 발생하고 있다. -
1988년 설립된 소프트웨어 기업 -
트렌드 마이크로
트렌드 마이크로는 1988년 미국에서 설립된 사이버 보안 회사로, 바이러스 버스터 시리즈를 주력으로 개인 및 기업용 보안 솔루션을 제공하며, 클라우드 보안 분야를 강화해왔다.
2. 역사
1988년 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어로 창립되었다. 초기에는 가정용 게임기용 디즈니 캐릭터 게임화 권리 라이선스 사업을 실시했지만, 2005년경부터 개발 스튜디오를 산하에 두고 자체 발매도 시작했다. 1995년 디즈니 인터랙티브, 2003년 부에나 비스타 게임으로 변경되었고, 2007년 현재 사명으로 변경되어 일본에서도 독자적인 기획·발매 업무를 시작했다.
2009년 12월부터 일본에서의 가정용 게임 소프트웨어(일부 제외) 판매는 스퀘어 에닉스가 담당했다. 2011년 9월을 기점으로 일본에서의 자체 퍼블리싱 사업은 종료되고, 해외 타이틀의 현지화·퍼블리싱 허가를 포함한 라이선싱 모델로 전환했다. 2016년 5월 『디즈니 인피니티』 사업 중단과 함께 자체 퍼블리싱 사업에서 철수하며, 세계적으로도 라이선싱 모델로 전환했다. 2005년부터 개발 스튜디오를 인수·신설했지만, 2016년 현재 대부분 스튜디오는 해산되었다. 디즈니 일렉트로닉 콘텐츠는 동사의 정신적인 후계 회사가 되었다.
2.1. 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어 (1988-1994)
1988년 9월 15일, 디즈니는 자체 게임 부서인 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어 주식회사(WDCS)를 설립했다. WDCS는 주로 제3자 개발 스튜디오를 통해 디즈니 캐릭터를 활용한 게임을 만들었다. 자체 개발한 미키의 런어웨이 주, 도널드 덕의 알파벳 추격전, 로저 래빗 (1988) 등의 게임들은 10만 부 이상 판매되며 업계에서 골드 레코드 획득과 맞먹는 수준의 성과를 거두었지만, 디즈니의 고위 임원들은 낮은 제품 품질과 영화와 게임의 차이점에 대한 이해 부족을 문제점으로 꼽았다.
WDCS는 캡콤과 협력하여 NES 및 게임보이용 게임을 출시했다. 1989년에 출시된 덕테일즈는 상업적으로 큰 성공을 거두어 전 세계적으로 각각 약 1670 부와 1430 부가 판매되었으며, 캡콤의 최고 판매 타이틀이 되었다. 덕테일즈의 게임보이 버전은 PC 플레이어 매거진에서 "올해의 게임보이 게임"으로 선정되었고, 높은 향수를 불러일으키는 게임으로 여겨져 2013년에 덕테일즈: 리마스터드로 리메이크되었다.
덕테일즈의 성공 이후, WDCS는 캡콤과 함께 칩과 데일의 구조대를 개발 및 출시했다. 구조대는 전 세계적으로 약 1200 부가 판매되어 캡콤의 NES용 게임 중 네 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 이러한 성공을 바탕으로 디즈니는 1993년과 1994년에 캡콤이 개발한 알라딘과 웨스트우드 스튜디오가 개발한 라이온 킹으로 또 다른 성공을 거두었다. 이는 자체 개발 및 자체 출판에서 제3자와 함께 게임 자금 조달 및 개발 관리를 하고, 게임을 퍼블리싱하는 것으로 전환한 결과였다.
2.2. 디즈니 인터랙티브 (1994-2002)
1994년 12월 5일, 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어(WDCS)와 월트 디즈니 텔레비전 및 통신의 합병으로 디즈니 인터랙티브(Disney Interactive, Inc.)(DI)가 설립되었다.
1997년 4월 15일, 디즈니 인터랙티브는 직원의 20%를 감원하여 자체 비디오 게임 제작을 중단했다. 이로 인해 제3자 게임 회사의 라이선스 요청이 증가했으며, 개발 및 제작 비용 위험은 게임 회사로 이전되었지만 디즈니가 생성하는 단위당 수익은 감소했다. 1999년에는 닌텐도 64와 게임보이 컬러를 위해 닌텐도 오브 아메리카와 디즈니 인터랙티브 간에 13개의 게임 계약이 체결되었다.
2001년 5월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 계약을 체결하여 아틀란티스: 잃어버린 제국, 몬스터 주식회사, 보물성, 릴로 & 스티치, 피터 팬 2: 리턴 투 네버랜드를 플레이스테이션 및 플레이스테이션 2로 출시할 수 있게 되었다.
유럽 지역에서는 인포그램(Infogrames)이 디즈니 인터랙티브의 여러 PC 타이틀을 배급했지만, 이 계약은 독일의 조우드 프로덕션스(JoWooD Productions)를 포함한 여러 배급 계약으로 대체되었다.
2.3. 부에나 비스타 게임즈 (2003-2007)
2003년 디즈니는 핵심 게임 시장에 다시 진출할 것이라고 발표하고, 디즈니 인터랙티브(Disney Interactive, Inc.)를 부에나 비스타 게임즈(Buena Vista Games, Inc., BVG)로 사명을 변경했다. 디즈니 인터랙티브와 부에나 비스타 인터랙티브 브랜드는 각각 아동용 게임과 핵심 게임의 퍼블리싱 레이블로 유지되었다.
2005년 4월 19일, 부에나 비스타 게임즈는 게임 개발 시장에 진출했다고 발표했다. 이 회사는 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 프로파간다 게임스(Propaganda Games)를 설립했는데, 이 회사는 EA 캐나다(EA Canada)의 전 직원들로 구성되었으며, 유타주 솔트레이크시티에 있는 아발란체 소프트웨어(Avalanche Software)를 공개되지 않은 금액으로 인수했다. 같은 해 5월 13일, 클래식 미디어(Classic Media)로부터 투록(Turok) 프랜차이즈의 비디오 게임 판권을 인수했는데, 이 판권은 이전에 어클레임 엔터테인먼트(Acclaim Entertainment)가 소유하고 있었다.
2006년 4월 27일, 부에나 비스타 게임즈는 일본 개발사 Q 엔터테인먼트(Q Entertainment)와 퍼블리싱 계약을 체결하여, 아시아를 제외한 전 세계에 개발사의 타이틀 4개를 퍼블리싱할 예정이며, 여기에는 메테오스(Meteos)의 디즈니 테마 버전도 포함되었다. 같은 해 9월, 부에나 비스타는 클라이맥스 레이싱(Climax Racing)을 클라이맥스 스튜디오(Climax Studios)로부터 인수하여 개발사 주기를 확대했으며, 11월에는 닌텐도 DS와 Wii 콘솔용 캐주얼 게임을 제작하기 위해 폴 라인 스튜디오(Fall Line Studios)를 설립했다.
2.4. 디즈니 인터랙티브 스튜디오 (2007-2016)
2007년 2월 8일, 월트 디즈니 컴퍼니는 부에나 비스타 브랜드 폐지 계획에 따라 부에나 비스타 게임즈를 디즈니 인터랙티브 스튜디오로 변경했다. 이 스튜디오는 ABC, ESPN, 터치스톤 등 디즈니 브랜드와 비-디즈니 브랜드 비디오 게임을 배급했다. 2007년 7월, 정션 포인트 스튜디오를 인수했다.
2008년 6월 5일, 디즈니 인터랙티브 스튜디오와 월트 디즈니 인터넷 그룹이 디즈니 인터랙티브 미디어 그룹으로 합병되었다. 2009년 1월에는 자회사 폴 라인 스튜디오를 아발란체 소프트웨어와 합병했고, 2월에는 중국 게임 개발사 게임스타를 인수했으며, 9월 8일에는 와이드로드 게임즈를 인수했다.
2010년 11월, 그레이엄 호퍼 임원이 회사를 떠났다. 2012년 10월, 디즈니 인터랙티브 스튜디오는 픽사와 디즈니 캐릭터를 활용한 크로스 플랫폼 게임 이니셔티브 "토이 박스"를 발표했다. 최초의 게임은 디즈니 인피니티이다.
2012년 월트 디즈니 컴퍼니가 루카스 필름을 인수하면서, 디즈니 인터랙티브 스튜디오는 캐주얼 게임 시장을 위한 스타 워즈 게임 개발을 담당하게 되었다. E3 2013에서, 디즈니와 스퀘어 에닉스는 킹덤 하츠 III의 티저 예고편을 공개했고, 이 게임은 2019년 1월에 출시되었다.
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 프로파간다 게임즈, 블랙 록 스튜디오, 정션 포인트 스튜디오를 폐쇄하고, 2013년 11월 디즈니 인피니티 출시 후 공동 사장인 존 플레전츠가 사임하는 등 2008년부터 2012년까지 연간 200 이상을 손실했다. 2014년 3월 6일에는 700명의 직원이 해고되었다. 2016년, 디즈니 인피니티 사업 중단과 함께 자체 퍼블리싱 사업에서 철수했다.
3. 게임
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 다양한 게임을 개발 및 배급했다. 주요 게임들은 다음과 같다.
| 제목 | 플랫폼 | 개발사 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 카2: 더 비디오 게임 | 닌텐도 DS | Firebrand Games | |
| 킴 파서블 | D3 퍼블리셔 (일본판 발매) | ||
| 킹덤 하츠 시리즈 | 스퀘어 에닉스 (발매) | ||
| 곰돌이 푸 100 에이커 숲의 쿠킹 BOOK | 굿 필 | ||
| 스티치! DS 오하나와 리듬으로 대모험 | Cattle Call | ||
| 타잔 프리라이드 | 유비소프트 | ||
| 치킨 리틀 우주 최강의 팀 | |||
| 디즈니 에픽 미키 ~미키 마우스와 마법의 붓~ | 닌텐도 (일본판 발매) | ||
| 디즈니 에픽 미키 2: 두 개의 힘 | 스파이크 춘소프트 (일본판 발매) | ||
| 디즈니 TH!NK 빨리 맞히기 퀴즈 | |||
| 디즈니 골프 클래식 | |||
| 디즈니 프린세스 마법의 쥬얼 | |||
| 디즈니 프린세스 마법의 세계로 | |||
| 디즈니 프렌즈 | Amaze Entertainment | ||
| 디즈니 인피니티 (1.0/3.0) | 반다이 남코 엔터테인먼트 (일본판 발매) | ||
| 디즈니 인피니티 2.0 | |||
| 디즈니 인피니티 3.0 | |||
| 팅커벨 | |||
| 팅커벨과 달의 요정 | |||
| 팅커벨과 요정의 집 | |||
| 토이 스토리 3 | 닌텐도 DS | n-Space | |
| 나니아 연대기: 캐스피언 왕자 | |||
| 하이스쿨 뮤지컬 DANCE! | |||
| 캐리비안의 해적: 세상의 끝에서 | |||
| 볼트 | |||
| 마법에 걸린 사랑 | |||
| 메테오스 디즈니 매직 | Q 엔터테인먼트 | ||
| 더! 스티치! DS 리듬으로 낙서 대작전♪ | |||
| 인어 공주 아리엘의 바다 보물 | Gorilla Systems | ||
| 릴로 & 스티치 | D3 퍼블리셔 (일본판 발매) | ||
| 루이스와 미래 도둑 윌버의 위험한 시간 여행 |
3.1. 디즈니 인터랙티브 스튜디오
* 빅 히어로
* 카 (비디오 게임)
* 카 툰: 메이터의 놀라운 이야기
* 캠프 락 2: 마지막 콘서트
* 나니아 연대기: 사자, 마녀, 그리고 옷장 (비디오 게임)
* 나니아 연대기: 캐스피언 왕자 (비디오 게임)
* 디즈니 프린세스
* 아메리칸 드래곤: 제이크 롱
* 라이온 킹
* 인어 공주
* 덕테일즈: 리마스터드
* 인크레더블 (비디오 게임)
* 인크레더블: 언더마이너의 침공
* 조나스 L.A.
* 킹덤 하츠
* 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈
* 킹덤 하츠 2
* 킹덤 하츠 버스 바이 슬립
* 킹덤 하츠 358/2 Days
* 킹덤 하츠 코디드
* 킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스
* 킹덤 하츠 III
* 라이온 킹 (비디오 게임)
* 리틀 아인슈타인
* 리지의 사춘기
* 라따뚜이 (비디오 게임)
* 월-E (비디오 게임)
이 회사는 아시아를 제외한 전 세계에서 Q 엔터테인먼트의 게임을 배급했다. 여기에는 PSP용 퍼즐 게임의 속편인 루미네스 II, 플레이스테이션 2용 루미네스의 새로운 버전인 루미네스 플러스, 퍼즐 슈팅 게임인 Every Extend Extra, 그리고 디즈니 캐릭터를 특징으로 하는 인기 게임 메테오스를 닌텐도 DS용으로 제작한 디즈니 인터랙티브 스튜디오의 메테오스: 디즈니 에디션이 포함된다.
회사는 E3 2006에서 게임 라인업을 공개했는데, 여기에는 DIE의 투록과 인기 텔레비전 쇼를 기반으로 한 위기의 주부들: 더 게임이 포함되어 있었다. 투록은 동명의 비디오 게임 시리즈를 재해석한 것이다.
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 킹덤 하츠 프랜차이즈의 모든 항목에 이름을 올렸으며, 각 시리즈의 최초 출시 박스 아트는 회사의 로고와 이름이 달랐는데, 이는 회사가 출시 사이에 브랜드를 변경했기 때문이다. 그러나 회사는 실제로 게임을 개발한 것으로 인정받지 못했다.
* 카2: 더 비디오 게임(Cars 2) (닌텐도 DS, 개발: Firebrand Games)
* 킴 파서블 (일본판 발매원: D3 퍼블리셔)
* 킹덤 하츠 시리즈 (발매원: 스퀘어 에닉스)
* 곰돌이 푸 100 에이커 숲의 쿠킹 BOOK (개발: 굿 필)
* 스티치! DS 오하나와 리듬으로 대모험 (개발: Cattle Call)
* 타잔 프리라이드 (개발: 유비소프트)
* 치킨 리틀 우주 최강의 팀
* 디즈니 에픽 미키 ~미키 마우스와 마법의 붓~ (일본판 발매원: 닌텐도)
* 디즈니 에픽 미키 2: 두 개의 힘 (일본판 발매원: 스파이크 춘소프트)
* 디즈니 TH!NK 빨리 맞히기 퀴즈
* 디즈니 골프 클래식
* 디즈니 프린세스 마법의 쥬얼
* 디즈니 프린세스 마법의 세계로
* 디즈니 프렌즈 (개발: Amaze Entertainment)
* 디즈니 인피니티 (1.0/3.0 일본판 발매원: 반다이 남코 엔터테인먼트)
* 디즈니 인피니티 2.0
* 디즈니 인피니티 3.0
* 팅커벨
* 팅커벨과 달의 요정
* 팅커벨과 요정의 집
* 토이 스토리 3 (닌텐도 DS, 개발: n-Space)
* 나니아 연대기: 캐스피언 왕자
* 하이스쿨 뮤지컬 DANCE!
* 캐리비안의 해적: 세상의 끝에서
* 볼트
* 마법에 걸린 사랑
* 메테오스 디즈니 매직 (개발: Q 엔터테인먼트)
* 더! 스티치! DS 리듬으로 낙서 대작전♪
* 인어 공주 아리엘의 바다 보물 (개발: Gorilla Systems)
* 릴로 & 스티치 (일본판 발매원: D3 퍼블리셔)
* 루이스와 미래 도둑 윌버의 위험한 시간 여행
3.2. 오리지널 작품
* 익스트림 레이싱 -PURE- (플레이스테이션 3, Xbox 360)
* 화석 초진화 스펙트로부스 (닌텐도 DS, 개발: 주피터)
* 화석 몬스터 스펙트로부스 (Wii)
* 스플릿 세컨드 (플레이스테이션 3, PlayStation Portable)
* 초화석 몬스터 배틀 격돌 갤럭시 (닌텐도 DS, 개발: 주피터)
4. 개발 스튜디오
| 스튜디오 이름 | 위치 | 설립일 | 인수일 | 폐쇄일/합병일 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아발란체 소프트웨어(Avalanche Software) | 유타주 솔트레이크 시티 | - | 2005년 4월 | 2016년 5월 | 2017년 1월 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트(Warner Bros. Interactive Entertainment)에 매각 |
| 블랙 록 스튜디오(Black Rock Studio) | 영국 브라이턴 | 1998년 | 2006년 9월 | 2011년 7월 | - |
| 크리쳐 핍(Creature Feep) | - | 2009년 | - | 2015년 | - |
| 폴 라인 스튜디오(Fall Line Studios) | 유타주 솔트레이크 시티 | 2006년 | - | 2009년 | 아발란체 소프트웨어에 합병 |
| 게임스타(Gamestar) | 중국 | - | 2009년 2월 | 폐지 | - |
| 정션 포인트 스튜디오(Junction Point Studios) | 텍사스주 오스틴 | - | 2007년 7월 | 2013년 1월 | - |
| 프로파간다 게임스(Propaganda Games) | 브리티시컬럼비아주 밴쿠버 | 2005년 4월 | - | 2011년 1월 | - |
| 플레이덤(Playdom) | 캘리포니아주 팔로 알토 | 2008년 12월 | 2010년 7월 | 2016년 | - |
| 로켓 팩(Rocket Pack) | 핀란드 헬싱키 | 2010년 | 2011년 | 2015년 | - |
| 와이드로드 게임스(Wideload Games) | 일리노이주 시카고 | - | 2009년 9월 8일 | 2014년 3월 6일 | - |
4.1. 존속
* 디즈니 모바일
* 디즈니 온라인