램페이지 (비디오 게임)
1. 개요
램페이지는 1986년 출시된 아케이드 게임으로, 최대 3명의 플레이어가 거대 괴물로 변한 인간을 조종하여 도시를 파괴하는 내용이다. 플레이어는 고릴라, 파충류, 늑대 괴물 중 하나를 선택하여 건물을 부수고 사람들을 먹으며 진행하며, 북미 도시를 배경으로 128일 주기로 게임이 진행된다. 다양한 가정용 플랫폼으로 이식되었으며, 여러 컴필레이션 앨범에도 수록되었다. 2018년에는 드웨인 존슨 주연의 동명의 영화로 제작되었다.
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| 시리즈 | 램페이지 |
|---|
| 개발사 | 밸리 미드웨이 |
|---|---|
| 디자이너 | 브라이언 콜린, 제프 나우먼 |
| 프로그래머 | 제프 나우먼 |
| 아티스트 | 브라이언 콜린 샤론 페리 |
| 작곡가 | 마이클 바틀로 |
| 아케이드 | 북미/일본 1986년 8월 |
|---|---|
| 아타리 ST | 북미 1986년, 유럽 1987년 |
| 코모도어 64 | 유럽 1987년, 북미 1988년 12월 |
| 아타리 8비트, 스펙트럼 | 유럽 1987년 |
| 암스트라드 CPC | 유럽 1988년 |
| MS-DOS | 북미 1988년 4월 |
| 애플 II | 북미 1988년 11월 |
| NES | 북미 1988년 12월 |
| 마스터 시스템 | 북미 1989년 1월, 유럽 1989년 6월 |
| 아미가 | 북미 1989년 4월, 유럽 1989년 |
| 2600, 7800, TRS-80 | 북미 1989년 |
| 링크스 | 북미 1992년 |
| 아케이드 마스터 시스템 NES 링크스 암스트라드 CPC ZX 스펙트럼 코모도어 64 아미가 아타리 ST 아타리 2600 아타리 7800 아타리 8비트 IBM PC TRS-80 컬러 컴퓨터 |
| 장르 | 액션 |
|---|---|
| 모드 | 1-3인 동시 플레이 |
| 아케이드 시스템 | Midway MCR-III |
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패러디 비디오 게임 -
가디언 테일즈
가디언 테일즈는 콩 스튜디오에서 개발하고 2020년 7월 글로벌 출시된 모바일 RPG 게임으로, 동화풍 그래픽과 던전 탐험, 퍼즐 요소가 특징이며, 플레이어는 가디언 기사가 되어 칸테르베리 왕국을 구하고 챔피언을 찾아 모험을 떠난다. -
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세가가가
세가가가는 2001년 세가 다이렉트 온라인 서비스를 통해 출시된 롤플레잉 시뮬레이션 게임으로, 세가를 구하기 위해 세가 타로를 조종하여 다양한 세가 개발 스튜디오의 직원들을 상대하며, 다른 세가 게임의 패러디와 익살스러운 묘사가 특징이다. -
패밀리 컴퓨터 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
패밀리 컴퓨터 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. -
세가 마스터 시스템 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. -
세가 마스터 시스템 게임 -
괴도 세인트 테일
타치카와 메구미의 만화 《괴도 세인트 테일》은 평범한 여중생이 밤에는 억울하게 도난당한 물건을 되찾아주는 괴도로 활동하는 이야기로, 애니메이션으로도 제작되어 한국에서는 《천사소녀 네티》라는 제목으로 큰 인기를 얻었다.
2. 게임 플레이
최대 3명의 플레이어가 실험 관련 사고로 거대한 괴물로 변한 세 명의 인간을 조종한다. 조지는 실험적인 비타민으로 인해 킹콩과 같은 고릴라가 되었고, 리지는 방사능 호수에 의해 이머와 같은 파충류가 되었으며, 랄프는 식품 첨가물로 인해 거대한 두 발 늑대가 되었다. 괴물들은 다음 레벨로 진행하기 위해 고층 도시의 모든 건물을 파괴해야 하며, 그 과정에서 사람들을 먹고 헬리콥터, 탱크, 택시, 경찰차, 보트, 전차를 파괴해야 한다.
2.1. 조작 방법
플레이어는 건물에 올라가 부수고 파편으로 만들 수 있다. 레벨 내의 비 플레이어 인간 캐릭터도 때리거나 잡을 수 있으며, 음식 아이템을 먹을 수 있다. 플레이어의 괴물은 적의 총알, 다이너마이트, 포탄, 다른 괴물의 펀치, 낙하로 인해 피해를 입는다. 과일, 구운 치킨 또는 군인과 같은 음식 아이템을 먹으면 체력이 회복된다. 괴물이 너무 많은 피해를 입으면 알몸 인간 형태로 돌아가 몸을 손으로 가리며 화면 옆으로 걸어 나가기 시작한다. 이 상태에서 플레이어는 다른 괴물에게 먹힐 수 있다. 플레이어가 계속하면 인간은 괴물로 다시 변하거나 (인간이 화면 밖으로 걸어 나간 경우) 비행선을 타고 날아와서 (점수를 잃었지만) 체력 바가 가득 찬다.
창문을 부수면 일반적으로 유용하거나 해로운 아이템이나 사람이 나타난다. 유용한 아이템에는 음식이나 돈이 포함되고, 위험한 아이템에는 폭탄, 전기 제품 및 담배가 포함된다. 일부 아이템은 둘 다 될 수 있는데, 예를 들어 토스터는 토스트가 튀어 나올 때까지 위험하고, 사진작가는 플래시로 플레이어의 괴물을 눈부시게 하여 넘어지게 하기 전에 빨리 먹어야 한다. 민간인이 손을 흔들며 도움을 요청하는 경우, 그 사람을 잡으면 플레이어의 점수가 빠르게 증가한다.
2.2. 스테이지 구성
램페이지는 북미 전역의 도시에서 128일 동안 진행된다. 게임은 일리노이주 피오리아에서 시작하여 일리노이주 플레인에서 끝난다. 플레인에서 플레이어는 모든 괴물을 치료하고 큰 점수 보너스를 제공하는 "메가 비타민 보너스"를 받는다. 그 후 도시의 사이클이 5번 반복된다. 768일이 지나면 게임이 다시 1일차로 재설정된다. 게임 개발자 브라이언 F. 콜린은 "하드웨어가 그렇게 많은 아트를 지원할 수 없었고, 아무도 768 레벨을 통과할 것이라고 생각하지 못했습니다."라고 말했다.
일부 가정용 버전 게임은 캘리포니아주 산호세에서 시작하여 북미 전역을 거쳐 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 끝난다. 램페이지는 미국 전역의 다양한 도시와 두 개의 캐나다 도시를 거친다. 코네티컷, 델라웨어, 미시시피, 뉴햄프셔, 로드아일랜드, 사우스캐롤라이나, 버몬트를 제외한 50개 미국 주에서 괴물들이 난동을 부린다.
3. 개발
게임 수석 디자이너는 아티스트 브라이언 콜린과 프로그래머 제프 노먼이었다. 당시 둘은 아케이드 게임 팬이 아니었기 때문에, 콜린은 램페이지를 "어떻게 플레이해도 상관없는" 게임으로 구상했다. 그는 정해진 목표, 높은 점수를 위한 경쟁, 죽음과 같은 일반적인 비디오 게임 개념을 피하고 싶어했다. 아티스트 샤론 페리, 게임 테스터 짐 벨트, 작곡가 마이클 바트로우가 게임 개발을 도왔다.
고층 건물을 파괴하는 게임 목표는 개발자가 배경에서 사각형 모양만 움직일 수 있었기 때문에 만들어졌다. 개발자들은 당시 기술적 제한 안에서 작업해야 했다. 도시는 외관이 대체로 동일하고, 랄프와 조지는 동일한 캐릭터의 팔레트 스왑과 머리 스왑을 했으며, 무너지는 건물에서 나오는 먼지 효과는 버그가 있는 애니메이션을 가렸다. 경영진이 플레이어를 도시 파괴 몬스터로 설정하는 게임의 독특한 컨셉에 대해 확신을 갖지 못해 게임 개발과 출시가 지연되었지만, 회사에 새로운 경영진이 들어선 후 속도를 내게 되었다. 출시 후, 게임을 더 어렵게 만들기 위해 추가 레벨이 추가되었다. 오프닝 컷신에서 콜린은 조지 역으로 자신, 아내 레이를 리지 역으로, 노먼을 랄프 역으로 사진을 넣었다.
미드웨이의 당시 아케이드 하드웨어 기술적 제약 안에서 그래픽적으로 인상적인 게임을 구상하면서, 디자이너 브라이언 콜린은 괴수 영화 킹콩과 지구가 멸망하는 날에서 영감을 받았다. 콜린은 리지가 고질라를 모델로 했다는 대중적인 오해에 대해, 리지는 실제로는 지구가 멸망하는 날의 이머를 모델로 했다고 밝혔다. 그는 고질라는 게임의 크기 제약에 맞추기에는 너무 컸고, 괴수 영화 고질라와 같은 영화보다 해리하우젠과 윌리스 오브라이언의 영화를 더 선호했다고 말했다.
3.1. 개발 배경
게임의 수석 디자이너는 아티스트 브라이언 콜린과 프로그래머 제프 노먼이었다. 당시 둘 다 아케이드 게임의 팬이 아니었기 때문에, 콜린은 램페이지를 "어떻게 플레이해도 상관없는" 게임으로 구상했다. 이를 위해 그는 정해진 목표, 높은 점수를 위한 경쟁, 죽음과 같은 일반적인 비디오 게임의 개념을 피하고 싶어했다. 아티스트 샤론 페리, 게임 테스터 짐 벨트, 작곡가 마이클 바트로우가 게임 개발을 도왔다.
고층 건물을 파괴하는 게임의 목표는 개발자가 배경에서 사각형 모양만 움직일 수 있었기 때문에 만들어졌다. 개발자들은 당시의 기술적 제한 안에서 작업해야 했다. 도시는 외관이 대체로 동일하고, 랄프와 조지는 동일한 캐릭터의 팔레트 스왑과 머리 스왑을 했으며, 무너지는 건물에서 나오는 먼지 효과는 버그가 있는 애니메이션을 가렸다. 게임 개발과 출시는 경영진이 플레이어를 도시 파괴 몬스터로 설정하는 게임의 독특한 컨셉에 대해 확신을 갖지 못해 지연되었지만, 회사에 새로운 경영진이 들어선 후 속도를 내게 되었다. 출시 후, 게임을 더 어렵게 만들기 위해 추가 레벨이 추가되었다. 세 명의 인간이 몬스터로 변이되었다는 오프닝 컷신에서, 콜린은 조지 역으로 자신, 아내 레이를 리지 역으로, 노먼을 랄프 역으로 사진을 넣었다.
미드웨이의 당시 아케이드 하드웨어의 기술적 제약 안에서 그래픽적으로 인상적인 게임을 구상하면서, 디자이너 브라이언 콜린은 괴수 영화 킹콩과 지구가 멸망하는 날에서 영감을 받았다. 게임 출시 수십 년 후, 콜린은 리지가 고질라를 모델로 했다는 대중적인 오해에 대해, 리지는 실제로는 지구가 멸망하는 날의 이머를 모델로 했다고 밝혔다. 그는 고질라는 게임의 크기 제약에 맞추기에는 너무 컸고, 괴수 영화 고질라와 같은 영화보다 해리하우젠과 윌리스 오브라이언의 영화를 더 선호했다고 말했다.
3.2. 영감
게임 수석 디자이너는 아티스트 브라이언 콜린과 프로그래머 제프 노먼이었다. 당시 둘은 아케이드 게임 팬이 아니었기 때문에, 콜린은 램페이지를 "어떻게 플레이해도 상관없는" 게임으로 구상했다. 이를 위해 그는 정해진 목표, 높은 점수를 위한 경쟁, 죽음과 같은 일반적인 비디오 게임 개념을 피하고 싶어했다.
미드웨이의 당시 아케이드 하드웨어 기술적 제약 안에서 그래픽적으로 인상적인 게임을 구상하면서, 디자이너 브라이언 콜린은 괴수 영화 킹콩과 지구가 멸망하는 날에서 영감을 받았다. 게임 출시 수십 년 후, 콜린은 리지가 고질라를 모델로 했다는 대중적인 오해에 대해, 리지는 실제로는 지구가 멸망하는 날의 이머를 모델로 했다고 밝혔다. 그는 고질라는 게임의 크기 제약에 맞추기에는 너무 컸고, 괴수 영화 고질라와 같은 영화보다 해리하우젠과 윌리스 오브라이언의 영화를 더 선호했다고 말했다.
4. 출시 및 이식
이 게임은 1986년 아케이드용으로 출시되었다. 콜린은 게임 내에서 언급된 각 마을의 지역 언론 매체에 보도 자료를 배포하여 게임을 홍보했는데, 이 보도 자료는 해당 마을이 "파괴될 예정"이라고 명시된 Bally/Midway의 비공식 메모 형식을 취했다.
아타리 링크스 버전은 Epyx가 개발했으며, 원래는 이 게임의 이식작으로 바뀌기 전에는 몬스터 데몰리션이라는 관련 없는 복제품으로 시작되었다.
4.1. 플랫폼
이 게임은 1986년 아케이드용으로 출시되었다. 램페이지는 애플 II, 아타리 2600, 아타리 7800, 아타리 링크스, 아타리 8비트 컴퓨터, 아타리 ST, 아미가, 코모도어 64, MS-DOS, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 패미컴, 마스터 시스템, Tandy 컬러 컴퓨터 3으로 이식되었다. 링크스 버전에는 거대한 쥐인 래리라는 네 번째 캐릭터가 추가되었고, NES 버전은 랄프를 제외하여 몬스터 수를 두 마리로 줄였다.
램페이지 아케이드 버전은 다양한 컴필레이션에 포함되었다. 1999년 플레이스테이션용 아케이드 파티 팩, 2003년 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox용 미드웨이 아케이드 트레저, 2005년 플레이스테이션 포터블용 미드웨이 아케이드 트레저: 익스텐디드 플레이에 포함되었다. 2006년에는 램페이지: 토탈 디스트럭션의 보너스 기능으로 제공되었으며, 2012년에는 미드웨이 아케이드 오리진에 포함되었다.
1997년, 타이거 일렉트로닉스는 이 게임의 휴대용 LCD 버전을 출시했다. 2017년, Basic Fun은 랄프가 추가된 NES 버전의 미니 아케이드 포트를 출시했는데, 이는 아케이드 클래식 라인 중 #10이었다.
램페이지는 2015년 게임 레고 디멘션스에서 잠금 해제 가능한 요소이다.
2000년 7월, 미드웨이는 램페이지의 라이선스를 쇼크웨이브에 제공하여 온라인 앱릿인 쇼크웨이브 아케이드 컬렉션에 사용하도록 했다. 이 변환은 디지털 이클립스가 제작했다. 램페이지는 iOS로도 이식되었다.
2018년, 아케이드1업은 오리지널 아케이드 캐비닛의 약 1.22m 미니 버전을 출시했다.
4.2. 확장팩 및 리메이크
램페이지는 애플 II, 아타리 2600, 아타리 7800, 아타리 링크스, 아타리 8비트 컴퓨터, 아타리 ST, 아미가, 코모도어 64, MS-DOS, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 패미컴, 마스터 시스템, Tandy 컬러 컴퓨터 3으로 이식되었다. 링크스 버전에는 거대한 쥐인 래리라는 네 번째 캐릭터가 추가되었고, NES 버전은 랄프를 제외하여 몬스터 수를 두 마리로 줄였다.
램페이지 아케이드 버전은 아케이드 파티 팩(1999년, 플레이스테이션), 미드웨이 아케이드 트레저(2003년, 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox), 미드웨이 아케이드 트레저: 익스텐디드 플레이(2005년, 플레이스테이션 포터블), 램페이지: 토탈 디스트럭션(2006년, 보너스 기능), 미드웨이 아케이드 오리진(2012년) 등 다양한 컴필레이션에 포함되었다.
1997년, 타이거 일렉트로닉스는 이 게임의 휴대용 LCD 버전을 출시했다. 2017년, Basic Fun은 랄프가 추가된 NES 버전의 미니 아케이드 포트를 출시했는데, 이는 아케이드 클래식 라인 중 #10이었다.
램페이지는 2015년 게임 레고 디멘션스에서 잠금 해제 가능한 요소로 등장한다.
2000년 7월, 미드웨이는 램페이지 라이선스를 쇼크웨이브에 제공하여 온라인 앱릿 쇼크웨이브 아케이드 컬렉션에 사용하도록 했다. 이 변환은 디지털 이클립스가 제작했다. 램페이지는 미드웨이 아케이드 앱의 일부로 iOS로도 이식되었다.
2018년, 아케이드1업은 오리지널 아케이드 캐비닛의 약 1.22m 미니 버전을 출시했다.
5. 평가
| 플랫폼 | 평가 |
|---|---|
| 아케이드 | 7/10 (CRASH) |
| ZX 스펙트럼 | 6/10 (SUser, YSinclair) |
| 링크스 | 60% (CVG) |
| 링크스 | 9/10 (IGN) |
| 링크스 | 81% (Raze) |
| 아타리 2600 | 87% (CVG) |
| 세가 마스터 시스템 | 85% (CVG) |
| 세가 마스터 시스템 | 85% (콘솔 XS) |
5.1. 미디어 평가
이 게임은 아케이드에서 재정적으로 성공했으며, 발리/미드웨이(Bally/Midway)의 마지막 성공작 중 하나였다.
컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)는 램페이지(Rampage)의 MS-DOS 버전에 대해, 특히 초기 IBM PC보다 빠른 컴퓨터와 EGA 비디오 카드를 가진 사람들에게 긍정적인 평가를 내렸다. 이 잡지는 "램페이지는 IBM 게임이 엔터테인먼트 소프트웨어를 실행하는 데 있어 다른 기계와 경쟁할 수 있다는 증거"라고 언급했다.
유어 싱클레어(Your Sinclair)는 "잠시 동안은 매우 재미있지만 괴물이 되는 것은 지루해질 수 있다. 그러므로 셋이서 플레이할 의도가 없다면, 재미 요소가 조금 더 커지거나, 원작의 괴물 팬이 아니라면, 더 오래 지속되는 가치를 가진 다른 것을 놓칠 수도 있다"고 말했다. CVG 매거진은 1991년 3월호에서 램페이지 Lynx 버전을 리뷰하며 60%의 점수를 부여했다. 로버트 A. 정(Robert A. Jung)은 1999년 7월 IGN 엔터테인먼트에 게시된 게임을 리뷰했다. 그는 최종 평결에서 "가볍고 유쾌하며 많은 플레이어에게 매우 재미있는 게임(많을수록 좋다)"이라고 적으며 10점 만점에 9점을 부여했다.