마리오 파티 8
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1. 개요
마리오 파티 8은 닌텐도 Wii용 파티 게임으로, Wii 리모컨의 다양한 기능을 활용한 73개 이상의 미니 게임을 제공한다. 최대 4명의 플레이어가 6개의 테마 보드에서 경쟁하며, 마리오, 루이지 등 14명의 캐릭터 또는 Mii 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다. 게임 모드는 파티 텐트, 스타 배틀 아레나, 미니게임 텐트, 엑스트라 존, 펀 바자르 등 5가지로 구성되어 있으며, 주사위 굴림을 통해 보드를 이동하며 별을 모으는 방식이다. 캔디 아이템이 도입되었으며, 싱글 플레이어 모드와 그래픽, 반복적인 컷신 등에서 비판을 받았다. 영국에서는 부적절한 단어 사용으로 인해 출시가 연기되고 회수되는 논란이 있었다.
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2. 게임 특징
Wii영어 리모컨을 이용한 직관적인 조작이 특징이다. Wii 리모컨을 흔들고, 돌리고, 기울이는 등 다양한 조작 방식을 통해 게임을 즐길 수 있다.[1] 73종 이상의 다양한 미니 게임이 수록되어 있으며, 4인용, 1vs3, 2vs2, 배틀, 듀얼, 챌린지 등 다양한 모드로 즐길 수 있다.[1]
''마리오 파티 8''은 MC 발리후와 그의 말하는 톱 해트 빅 탑이 진행하는 게임으로, 플레이어는 파티 텐트, 스타 배틀 아레나, 미니게임 텐트, 엑스트라 존, 펀 바자르의 다섯 가지 구역에서 다양한 모드를 즐길 수 있다.
6개의 테마 게임 보드에서 최대 4명의 플레이어가 경쟁하며, 각 보드는 독특한 규칙과 이벤트를 제공한다.[1] 겟소와 해머브러스가 새로운 플레이어블 캐릭터로 등장하며, 새로운 아이템 캔디가 추가되어 전략적인 플레이를 가능하게 한다.[1] Mii를 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있는 엑스트라 부스도 있다.[1]
가정용 마리오 파티 시리즈의 9번째 작품(『마리오 파티 어드밴스』를 포함하지 않을 경우 8번째)이다.[1] 초동 판매량은 전작을 훨씬 웃돌았으며, 12월 하순에는 『마리오 파티 시리즈』 최초로, Wii의 게임 소프트로는 3번째 밀리언 셀러가 되었다.[1]
3. 게임 모드
표준 게임 플레이는 네 명의 캐릭터가 여섯 개의 테마 게임 보드 중 하나에서 경쟁하는 방식이다. 플레이어 수가 4명 미만일 경우, 컴퓨터가 조종할 캐릭터, 난이도, 핸디캡을 선택할 수 있다. 플레이 가능한 캐릭터는 마리오, 루이지, 두꺼비, 피치 공주, 요시, 버드, 데이지 공주, 토데트, 와리오, 와루이지, 부, 드라이 보스, 블롭, 해머 브로를 포함하여 14명이며, Wii의 Mii 채널에서 생성된 Mii 캐릭터로도 플레이할 수 있다.
일반적인 보드 플레이 모드에서는 10~50턴 동안 주사위를 굴려 게임 보드를 돌아다니며, 정해진 턴 안에 최대한 많은 별을 얻는 것이 목표이다. 게임 후반부 마지막 5턴 동안에는 최하위 플레이어에게 보상을 주거나, 각 칸에 코인을 추가하는 등의 이벤트가 발생한다. 게임이 끝난 후에는 플레이 중 업적에 따라 보너스 별이 주어질 수 있으며(게임 옵션에서 설정 가능), 가장 많은 별을 가진 플레이어가 승리한다. 동점일 경우, 소지한 코인 수가 동점자 처리에 사용된다.
이 외에도 게임 보드 없이 미니게임에서 직접 경쟁하는 추가 게임 모드도 있다.
닌텐도 게임큐브에서 Wii로 게임기가 변경되면서 조작 방법이 완전히 바뀌었다. Wii 리모컨을 사용하며(일부 미니 게임에서는 눈차크도 사용), 흔들거나 돌리거나 비트는 등 이전 마리오 파티 시리즈와는 다른 조작성이 도입되었다. 이전 시리즈에 탑재되었던 게임큐브 마이크를 사용한 음성 인식 기능은 없어졌다.
『마리오 파티 5』, 『마리오 파티 6』에서 태그 매치 룰을 플레이할 때 사용되었던 캐릭터 콤비명이 본작에서 다시 등장했지만, 일부는 이전 작품에서 변경되었다. 미니 쿠파는 이번 작품부터 등장하지 않으며, 시리즈 중 미니 쿠파와 쿠파 주니어가 모두 등장하지 않는 유일한 타이틀이다.
이 게임은 Wii 소프트 중 16:9 와이드 화면에 완전히 대응하지 않는 작품이다. 파일 선택 화면과 모드 선택 화면만 16:9에 대응하며, 보드 맵이나 미니 게임 화면은 4:3 화면 크기로 표시되어 양쪽에 검은 띠가 나타난다.[45]
3. 1. 파티 부스
파티 텐트에서는 배틀 로얄 (4인 경쟁, 1~4인), 태그 배틀 (2 대 2, 1~4인), 듀얼 배틀 (1 대 1, 1~2인)의 세 가지 유형으로 보드 게임을 즐길 수 있다.[45]
3. 2. 스타 배틀 부스
스타 배틀 아레나 모드에서는 플레이어가 각 보드에서 한 명의 상대와 대결하며, 마지막 보드에 도달하면 쿠파가 플레이어에게서 별을 빼앗고, 쿠파의 워프된 궤도에서 해머 브로 또는 블롭(승리하면 플레이 가능한 캐릭터가 됨)과 대결한다.[45] 이후 해당 캐릭터를 물리치면 쿠파가 다시 스타 로드를 주고, 플레이어는 '슈퍼스타 쇼다운'이라는 최종 미니게임에서 대결한다. 이 대결에서 승리하면 플레이어가 게임에서 승리한다.3. 3. 미니 게임 부스
미니 게임 부스는 다양한 종류의 미니 게임을 자유롭게 즐길 수 있는 모드이다. 다음과 같은 여러 하위 모드가 존재한다.[45]- 프리 플레이: 원하는 미니 게임을 선택하여 플레이할 수 있다.
- 연승 배틀: 룰렛을 통해 무작위로 선택된 미니 게임으로 연승을 겨룬다.
- 크로스 패널: 미니 게임에서 승리하여 패널을 차지하는 방식으로 진행된다.
- 라인 볼: 듀얼 미니 게임에서 승리한 후, 세 개의 파이프 중 하나에 공을 떨어뜨려 가로, 세로, 대각선 중 한 방향으로 세 개를 먼저 나란히 놓는 플레이어가 승리한다.
- 어택 미니 게임: 1인용 모드로, 총 10개의 미니 게임을 플레이하고 총점으로 실력을 평가받는다.
이번 작품에 수록된 미니 게임의 수는 "4인용(18개)", "1vs3(9개)", "2vs2(10개)", "배틀(5개)", "듀얼(27개, 그 중 8개는 중복)", "챌린지(3개)", "라스트(스타 배틀의 마지막에 등장)(1개)", "엑스트라(8개)"의 총 중복된 것을 포함하여 81종류(중복된 것을 제외하면 73종류)이다. 미니 게임에 따라서는 크리보나 노코노코가 관객으로 등장하는 경우가 있으며, "미니 게임 부스"에서 플레이할 때는 이 관객이 Mii가 된다.

이번 작품은 Wii 리모컨의 "포인터"나 "흔들기·비틀기·기울이기" 등의 조작을 활용한 미니 게임이 특징이지만, Wii 리모컨을 "가로로 쥐고" 기존처럼 버튼만으로 조작하는 미니 게임도 일부 있다.
"파티 부스"의 "배틀 로열"에서는 각 플레이어가 멈춘 [마스]의 색에 따라 턴 종료 시 미니 게임의 종류가 결정된다. 단, "해프닝 마스", "럭키 마스"에 멈췄을 때는, 색이 파란색이나 빨간색 중 하나로 랜덤으로 바뀐다("동키 마스"는 파란색 마스, "쿠파 마스"는 빨간색 마스로 취급된다). 또한, 이번 작품의 미니 게임은 "올 미니 게임 팩"과 "간단 미니 게임 팩"의 2종류의 미니 게임 팩으로 분류되어 있으며, 룰 설정에서 "올 미니 게임 팩"을 선택하면 모든 미니 게임이, "간단 미니 게임 팩"을 선택하면 간단한 미니 게임만이 턴 종료 시 등장한다.
또한, 미니 게임에는 최고 기록·최고 기록이 저장되는 것이 있으며, 그것에 대해서는 "스탭 베스트"의 기록을 기재한다("스탭 베스트"는 이 게임의 개발 스탭이 낸 기록). 또한, "4인용 미니 게임", "1vs3 미니 게임", "2vs2 미니 게임" 중에는 "보너스 미니 게임"(코인을 모으는 미니 게임)이 하나씩 있으며, "파티 부스"에서 플레이할 때는 승패는 없고, 모은 코인을 그대로 받을 수 있다.
4인용 미니 게임4명이 경쟁하는 미니 게임이다. 「파티 부스」에서는 승리한 플레이어 전원에게 10코인씩 주어진다. 「배틀 로얄」에서는 모두 같은 색의 칸에 멈추면 발생한다.
1 vs. 3 미니 게임1인 측과 3인 측으로 나뉘어 경쟁하는 미니 게임이다. "파티 부스"에서 "배틀 로열"에서만 등장하며, 누군가 1명만 다른 색의 칸에 멈추면 발생한다. 같은 색의 칸에 멈춘 3명과 나머지 1명으로 나뉘어 승부를 겨루며, 1인 측이 승리하면 해당 플레이어에게만 10 코인, 3인 측이 승리하면 3명 전원에게 10 코인씩 주어진다.
2 vs. 2 미니 게임2인 1조로 나뉘어 상대 팀과 경쟁하는 미니 게임이다. "배틀 로얄"에서는 빨간색 칸에 2명, 파란색 칸에 나머지 2명이 멈추면 발생하며, 같은 색의 칸에 멈춘 사람들끼리 팀을 이루어 경쟁한다. 승리한 팀의 플레이어에게 10코인씩 주어진다.
배틀 미니 게임4명이 경쟁하는 미니 게임이다. "배틀 로열", "태그 매치"에서 턴 종료 시, 각 플레이어가 멈춘 마스의 색과 관계없이 무작위로 발생한다. 룰렛으로 선택된 매수(5장, 10장, 20장, 30장, 50장 중)의 코인을 각 플레이어, 팀에서 징수하고, 미니 게임에서의 순위에 따라 그 코인이 배분된다. 상위 플레이어일수록 많은 코인을 받을 수 있다. 참고로, 플레이하는 미니 게임은, 전작까지는 모든 플레이어가 투표를 실시하여 결정했지만, 이번 작품에서는 다른 미니 게임과 마찬가지로 룰렛으로 무작위로 선택되게 되었다.
듀얼 미니 게임1대1로 경쟁하는 2인용 미니 게임이다.
- 피해라! 우키
- 홈런 더비
- 흔들어서 뿜!
- 카트로 풍선 터뜨리기
- 페인트 크리보
- 케이크 만들기
- 노려라! 점수 카드
- 쓰러뜨려라! 인베이더
- 상기 8개는 각각 "4인용 미니 게임", "2vs2 미니 게임", "배틀 미니 게임"에서 등장하는 동명의 미니 게임을 2인용으로 사양 변경된 것이다. 룰은 동일하다.
- 카드 콜로세움
- 처음에 선공·후공을 정하고 ("1", "2", "3" 중 하나가 적힌 카드를 1장씩 골라 숫자가 큰 쪽이 선공이 됨), 그 후 차례로 7장 있는 카드 중에서 1장의 카드를 골라, 그 카드에 적혀있는 숫자만큼 라이벌에게 데미지를 준다. 먼저 20 데미지 이상을 준 쪽이 승리한다. 데미지를 주는 카드는 9종류가 있으며, 그 중 7종류가 선택된다. 카드의 위력은 큰 순서대로, 멍멍이 (12 데미지) > 쿵 (10 데미지) > 킬러 3마리 (9 데미지) > 하나쨩 (8 데미지) > 펭귄 7마리 (7 데미지) > 우키 3마리 (6 데미지) > 폭탄병 (5 데미지) > 우키 (2 데미지) > 펭귄 (1 데미지)이다. 순서를 정하는 카드 · 공격할 카드를 고르는 제한 시간은 모두 10초이며, 시간 내에 고르지 않으면 남은 카드에서 랜덤으로 1장이 선택된다. 카드는 모두 뒷면으로 엎어져있고, 골라보기 전까지 어떤 카드인지 알 수 없기 때문에, 완전히 운으로 승패가 결정되는 미니 게임이다.
- 스페이스 튜브 레이스
- 하프 파이프 코스를 진행하여 골을 목표로 하는 미니 게임이다. 3번만 5초간 부스트를 사용할 수 있다. 도중에 있는 장애물에 부딪히면 감속하지만, 부스트 중에는 감속하지 않는다. 코스 초반에는 각자 다른 코스를 진행하고, 도중부터 합류하여 2명이 공유하게 된다. 먼저 골인한 쪽이 승리한다.
- 빙글빙글 아이쿤
- 커서를 빙글빙글 움직여 아이쿤의 눈을 돌려 쓰러뜨리는 미니 게임이다. 아이쿤은 쓰러뜨릴 때마다 커지며, 1마리째는 3회전, 2마리째는 5회전, 3마리째는 7회전하면 쓰러뜨릴 수 있다. 커서는 약간 크게 정확하게 돌리는 것이 좋다. 먼저 3마리의 아이쿤을 쓰러뜨린 쪽이 승리한다.
- 올라가라 블록
- 계단처럼 쌓인 블록을 올라 탑의 정상을 목표로 하는 미니 게임이다. 흰색 블록은 이동하지 않지만, 노란색 블록은 위아래 또는 좌우로 움직인다. 먼저 골에 도달한 쪽이 승리한다. 제한 시간은 5분이며, 남은 30초가 되면 화면에 표시된다.
- 스탭 베스트: 0'31"18
- 덩실덩실! 자유투
- 화면 상단에 표시되는 커서에 맞춰 농구공을 슛하는 미니 게임이다. 게이지 위를 흘러가는 볼 마크의 속도는 랜덤이다. 도중 2번, 크리보 마크가 흘러나오지만, 그 때는 A 버튼으로 크리보에게 패스를 한다. 총 18개의 공이 있으며, 제한 시간 30초 동안 더 많은 슛을 성공시킨 쪽이 승리한다.
- 무인도에서 헬프
- 무인도에서 1000m 앞바다에 있는 구조선에 어필을 하여 도움을 받는 미니 게임이다. Wii 리모컨을 빠르게 움직일수록, 구조선이 무인도에 가까워지는 속도가 빨라진다. 먼저 구조선을 0m 지점까지 불러내어 구조받은 쪽이 승리한다.
- 올가미 배틀
- 올가미의 요령으로 밧줄을 던져 점수가 적힌 통을 끌어당기는 미니 게임이다. 통은 회전하는 스테이지 위에 7개 설치되어 있으며, 밧줄로 끌어당긴 통에 적혀있는 숫자가 그대로 점수가 된다. 통에 적혀있는 점수는 5, 10, 30, 50 중 하나이다. 제한 시간 20초 동안 더 많은 점수를 얻은 쪽이 승리한다.
- 통과해라! 글라이더
- 글라이더의 각도를 조절하여 벽의 틈새를 통과하여 골을 목표로 하는 미니 게임이다. 통과해야 하는 벽의 모양은 순서대로, 수평 → × → 수직 (갑자기 벽이 열림) → 오른쪽 아래로 기울어진 사선 → × → 수직 (갑자기 벽이 열림) → 오른쪽 위로 기울어진 사선 (직전에 장애물이 있음) → 시계 반대 방향으로 회전 (직전에 장애물이 있음) 순서이다. 먼저 골인한 쪽이 승리한다.
- 노려라! 버섯 패널
- 한 번에 3개씩 나오는 패널 중, 버섯 패널에만 공을 던져 맞히는 미니 게임이다. 초록색 버섯에 공을 맞히면 +30점, 빨간색 버섯은 +10점, 크리보에 맞히면 -10점이다. 최고 15회 패널이 출현한다. 제한 시간 30초 동안 더 많은 포인트를 얻은 쪽이 승리한다.
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- 어두운 방 안에 있는 가구를 비춰, 유령 이외의 캐릭터를 찾는 미니 게임이다. 무엇인가 숨어있는 가구는, 라이트를 비추면 덜덜 떨기 시작하고, 잠시 라이트를 비추면 캐릭터가 나온다. 숨어있는 캐릭터는, 크리보·노코노코·아카테레사·펭
3. 4. 엑스트라 부스
「엑스트라 부스」에서만 플레이할 수 있는 미니 게임이다. 이 미니 게임들은 마리오 프랜차이즈 캐릭터 대신 Mii로 플레이할 수도 있다. 일부 미니 게임은 베스트 레코드가 저장된다.[45]
3. 5. 즐거움 광장
다른 부스를 플레이하면 얻는 "카니발 카드"를 "카니발 피겨"나 여러 아이템과 교환하거나, 미니 게임의 최고 점수를 열람할 수 있다.- 알림 게시판
- '미니 게임의 기록', '어택 미니 게임의 기록', '미니 게임 팩'의 내용을 확인할 수 있다.
- 미니 게임 왜건
- 특정 조건을 만족하면 이용할 수 있으며, 가지고 있는 '카니발 카드'를 아직 플레이하지 않은 미니 게임과 교환할 수 있다.
- 카니발 왜건
- 획득한 '카니발 피겨'를 보거나, 그것들을 사용한 '카니발 퍼레이드'를 볼 수 있다.
- 아이템 왜건
- '카니발 카드'를 '카니발 피겨'나 다양한 아이템과 교환할 수 있다.
- 뮤직 왜건
- 게임 중의 배경음악(BGM)이나 캐릭터의 음성을 들을 수 있다.
4. 보드 게임
일부 게임 맵은 전형적인 ''마리오 파티'' 방식으로, 플레이어들이 20코인(킹 부의 유령 은신처에서는 10코인, 굼바의 보물 보드워크에서는 별에 도달하는 데 필요한 거리 때문에 무료)으로 별을 구매할 수 있는 위치에 도달하려 하지만, 다른 맵은 더 다양하다. 예를 들어, "쿠파의 거부 타운"은 플레이어들이 별을 획득하기 위해 호텔에 코인을 투자하는 방식(''모노폴리''와 유사)으로, 각 호텔은 현재 투자를 가장 많이 한 플레이어에게만 별을 제공한다.
항상 그렇듯이, 모든 맵에는 게임의 진행에 큰 영향을 미칠 수 있는 여러 요소가 포함되어 있다. "수줍은 가이의 당혹 익스프레스"에서는 게임 맵을 구성하는 기차칸이 특정 공간에 착륙한 결과로 재정렬될 수 있으며, 잠재적으로 모든 플레이어의 상대적 위치를 변경할 수 있다.
4. 1. 규칙
"파티 부스"에서는 다음 3가지 배틀 규칙으로 보드 게임을 플레이할 수 있다. 플레이할 배틀 규칙, 참가 인원, 턴 수, 미니 게임 팩 등의 세부 규칙, 플레이할 스테이지 등을 설정하고, 플레이어 전원의 행동 순서를 정한 후 게임을 시작한다.; 배틀 로얄
: 4명의 플레이어가 "스타"를 모은 수를 겨룬다. 차례대로 1명씩 주사위 블록을 굴려 나온 숫자만큼 칸을 이동하며, 이동이 끝나면 멈춘 칸의 효과를 받는다.[1] 전원이 이동을 마치면 미니 게임이 시작되고, 미니 게임에서 승리한 플레이어는 10 코인을 얻을 수 있다.[1] 이 과정을 "1턴"으로 하여 설정한 턴 수가 종료된 시점에서 스타를 가장 많이 소지한 플레이어가 우승한다.[1] 턴 종료 시 발생하는 미니 게임은 "4인용 미니 게임", "1vs3 미니 게임", "2vs2 미니 게임"의 3 종류이며, 각 플레이어가 멈춘 칸의 색상에 따라 플레이할 미니 게임의 종류가 결정된다.[1] 드물게 "배틀 미니 게임"이 시작될 수도 있다.[1]
; 태그 매치
: 2인 1조로 2팀으로 나뉘어 "스타"를 모은 수를 겨룬다. 설정한 턴 수가 종료된 시점에서 스타를 가장 많이 소지한 팀이 우승한다.[1] "배틀 로얄"과 마찬가지로 1명씩 주사위 블록을 굴려 이동하지만, 스타, 코인, 캔디(아이템)는 팀에서 공유한다.[1] 턴 종료 시 발생하는 미니 게임은 "4인용 미니 게임", "2vs2 미니 게임", "배틀 미니 게임" 중 1 종류가 무작위로 선택되며("배틀 로얄"과 달리, 플레이어가 멈춘 칸의 색상은 관계 없음), "1vs3 미니 게임"은 발생하지 않는다.[1] "2vs2 미니 게임"의 경우에는 반드시 같은 팀의 멤버와 태그를 맺어 플레이하게 된다.[1]
; 듀얼 매치
: 1 대 1로 겨루는 2인용 배틀 규칙이다. 이 규칙에서는 스테이지마다 정해진 승리 조건을 먼저 만족한 플레이어가 승리한다.[1] 1명씩 주사위 블록을 굴려 이동하지만 "배틀 로얄", "태그 매치"와 달리 턴 종료 시 미니 게임은 발생하지 않는다.[1] 30턴이 지나도 승부가 나지 않으면 무승부가 된다.[1] 스테이지의 칸 수나 루트의 연결 방식 등은 "배틀 로얄", "태그 매치"와는 다소 다르다.[1] 곧 승패가 결정될 것 같으면 "스페셜 보너스"라는 이벤트가 1번만 발생하며, 질 것 같은 플레이어에게 코인 또는 캔디를 획득할 수 있는 기회가 주어진다.[1] 무엇을 받을지는 다트 룰렛으로 결정되지만 "×" 마크에 다트를 맞히면 아무것도 얻을 수 없다.[1]
스테이지에는 다음과 같은 마스가 배치되어 있으며, 이동을 마치고 멈춘 마스에 따라 이벤트가 발생한다. 이번 작품에서는 스테이지에 따라 마스의 형태(디자인)가 다르다.[1]
; 플러스 마스
: 멈추면 3 코인을 얻는, 파란색 마스.[1]
; 마이너스 마스
: 멈추면 3 코인을 잃는, 빨간색 마스.[1]
; 해프닝 마스
: 「?」마크가 그려진 녹색 마스. 멈추면 마스에 따라 다양한 이벤트가 발생한다.[1]
; 럭키 마스
: 「♪」마크가 그려진 노란색 마스. 멈춘 플레이어는 "럭키 루트"로 진행할 수 있다.[1] "럭키 루트"는 모두 "플러스 마스"로 구성되어 있으며, 각 마스 위에 3 코인씩 설치되어 있다.[1] 설치된 코인은 통과하면 자동으로 획득할 수 있다.[1] 루트의 종점에서 별을 무료로 얻을 수 있는 등 플레이어에게 유리한 이벤트가 배치되어 있으며, 이벤트 내용은 스테이지마다 다르다.[1] "듀얼 매치"와 "스타 배틀 부스"에서는 이 마스가 등장하지 않는다.[1]
; 동키 마스
: 「DK」라고 적힌 하늘색 마스. 멈추면 동키가 나타나 럭키한 이벤트가 발생한다.[1] 이벤트 내용은 스테이지마다 다르며, 이벤트가 종료되면 모든 "동키 마스"가 "쿠파 마스"로 변한다.[1]
; 쿠파 마스
: 빨간 쿠파의 얼굴 마크가 그려진 보라색(또는 검은색) 마스. 멈추면 쿠파가 나타나 언럭키한 이벤트가 발생한다.[1] 이벤트 내용은 스테이지마다 다르며, 이벤트가 종료되면 모든 "쿠파 마스"가 "동키 마스"로 변한다.[1]
; VS 마스
: "듀얼 매치"와 "스타 배틀 부스"에만 등장하는 마스. 멈추면 "듀얼 미니 게임"이 시작되며, 이긴 플레이어는 진 플레이어로부터 코인을 빼앗을 수 있다.[1] 빼앗는 코인의 수는 다트 룰렛으로 결정.[1]
; 챌린지 마스
: "듀얼 매치"와 "스타 배틀 부스"에만 등장하는 마스. 멈춘 플레이어는 1인용 "챌린지 미니 게임"을 진행한다.[1] 미니 게임을 클리어하면 보너스로 코인을 받을 수 있지만 (받을 수 있는 매수는 다트 룰렛으로 결정), 클리어에 실패하면 코인은 받을 수 없지만 페널티는 없다.[1]
4. 2. 칸 종류
플러스 칸은 멈추면 3코인을 얻는 파란색 칸이다. 마이너스 칸은 멈추면 3코인을 잃는 빨간색 칸이다. 해프닝 칸은 '?' 마크가 그려진 녹색 칸으로, 멈추면 칸에 따라 다양한 이벤트가 발생한다. 럭키 칸은 '♪' 마크가 그려진 노란색 칸이다. 멈춘 플레이어는 '럭키 루트'로 진행할 수 있는데, 이 루트는 모두 '플러스 칸'으로 구성되어 있으며, 각 칸 위에 3코인씩 놓여 있어 통과하면 자동으로 획득할 수 있다. 루트의 종점에서는 별을 무료로 얻을 수 있는 등 플레이어에게 유리한 이벤트가 있으며, 이벤트 내용은 스테이지마다 다르다. '듀얼 매치'와 '스타 배틀 부스'에서는 이 칸이 등장하지 않는다. 동키 칸은 'DK'라고 적힌 하늘색 칸이다. 멈추면 동키콩이 나타나 럭키한 이벤트가 발생한다. 이벤트 내용은 스테이지마다 다르며, 이벤트가 종료되면 모든 '동키 칸'이 '쿠파 칸'으로 변한다. 쿠파 칸은 빨간 쿠파의 얼굴 마크가 그려진 보라색(또는 검은색) 칸이다. 멈추면 쿠파가 나타나 언럭키한 이벤트가 발생한다. 이벤트 내용은 스테이지마다 다르며, 이벤트가 종료되면 모든 '쿠파 칸'이 '동키 칸'으로 변한다. VS 칸은 '듀얼 매치'와 '스타 배틀 부스'에만 등장하는 칸이다. 멈추면 '듀얼 미니 게임'이 시작되며, 이긴 플레이어는 진 플레이어로부터 코인을 빼앗을 수 있다. 빼앗는 코인의 수는 다트 룰렛으로 결정된다. 챌린지 칸은 '듀얼 매치'와 '스타 배틀 부스'에만 등장하는 칸이다. 멈춘 플레이어는 1인용 '챌린지 미니 게임'을 진행한다. 미니 게임을 클리어하면 보너스로 코인을 받을 수 있지만 (받을 수 있는 매수는 다트 룰렛으로 결정), 클리어에 실패하면 코인은 받을 수 없지만 페널티는 없다.4. 3. 캔디 (아이템)
캔디는 ''마리오 파티 8''에서 새롭게 도입된 아이템이다. 전작까지의 「캡슐」에서 「캔디」로 변경되었다. 특정 스테이지에서만 등장하는 캔디를 포함하여 총 14종류가 있으며, 그 효과에 따라 캔디가 색상별로 구분되어 있다. 캔디는 스테이지 위에 설치된 「?캔디」를 통과하면 무료로 1개를 얻을 수 있고(종류는 선택 불가), 「캔디 숍」에서 코인을 지불하고 구입할 수도 있다. 「배틀 로열」, 「듀얼 매치」, 「스타 배틀 부스」에서는 1인당 3개, 「태그 매치」에서는 1팀당 5개까지 가질 수 있으며, 캔디를 가지고 있으면 주사위 블록을 두드리기 전에 1턴에 1개만 사용할 수 있다. 전작의 캡슐처럼 칸에 설치하는 것은 불가능하며, 스테이지에 따라 등장하는 캔디의 종류가 다르다.예를 들어, 트와이스 캔디는 플레이어가 주사위 블록을 두 개 던질 수 있게 해주고, 쓰라이스 캔디는 세 개를 사용할 수 있게 해준다.
4. 4. 스테이지
DK's Jungle Ruins영어: 정글을 테마로 한 스테이지로, 스타는 20코인에 구매할 수 있다.
Goomba's Booty Boardwalk영어
: 해변을 테마로 한 스테이지로, 루트 종점에 있는 "보물섬"에 도착하면 캡틴 크리보에게서 스타를 1개 무료로 받을 수 있다.
King Boo's Haunted Hideaway영어
: 유령의 집을 테마로 한 스테이지다. 맵 전체가 여러 개의 방으로 무작위로 연결되어 있으며, "킹 테레사의 방"에 도달하면 킹 테레사에게 10코인과 스타 1개를 교환할 수 있다.
Shy Guy's Perplex Express영어
: 기차를 테마로 한 스테이지로, 선두 차량에 있는 차장 헤이호에게 20코인과 스타 1개를 교환받을 수 있다.
Koopa's Tycoon Town영어
: 도시를 테마로 한 스테이지다. 호텔에 코인을 투자하여 가장 많은 코인을 투자한 플레이어가 호텔의 주인이 되어 스타를 획득한다.

Bowser's Warped Orbit영어
: 우주를 테마로 한 스테이지로, 처음부터 스타를 5개씩 가진 상태로 시작하여 다른 플레이어의 스타를 빼앗는 방식으로 진행된다.
5. 등장 캐릭터
마리오 파티 8에는 총 14명의 캐릭터가 등장한다. 등장 캐릭터는 기본 캐릭터, 숨겨진 캐릭터, 엑스트라 부스 한정 캐릭터로 나뉜다.[1]
기본 캐릭터는 게임 시작부터 선택할 수 있으며, 숨겨진 캐릭터인 징오징오와 해머브러스는 특정 조건을 만족하면 사용할 수 있다. 엑스트라 부스에서는 Wii의 Mii 채널에서 만든 Mii 캐릭터로도 플레이할 수 있다.[1]
5. 1. 플레이어블 캐릭터
Mario Party 8영어에는 14명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장한다. 마리오, 루이지, 피치 공주, 요시, 와리오, 데이지 공주, 와루이지, 키노피오, 부끄부끄, 키노피코, 캐서린, 가론이 기본 캐릭터이며, 특정 조건을 만족하면 겟소와 해머브러스를 잠금 해제하여 사용할 수 있다.[1] 또한, Wii의 Mii 채널에서 생성한 Mii 캐릭터로도 플레이할 수 있다.[1]
5. 2. 가이드 캐릭터
MC Ballyhoo영어와 Big Top영어은 게임의 호스트이며, 게임 내내 다양한 지점(예: 미니게임 설명)에서 플레이어에게 팁을 제공한다.[1]5. 3. 스테이지 등장 캐릭터
6. 평가
''마리오 파티 8''은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "평가가 엇갈리거나 평균적"이었다.[9] 일본에서는 ''패미통''에서 총점 29/40점을 받았다.[14]
Common Sense Media의 에린 벨은 "여전히 좋은 아이들을 위한 파티 게임이며, 이제 Wii의 재미를 더했다!"라며 별 다섯 개 중 네 개를 주었다.[26] ''GamePro''는 "Wii 출시 때 첫 번째 파티 시스템이 강력할 것이라는 것을 모두 알고 있었다. 서드 파티 제품은 흥미롭지만, 세상에 큰 영향을 미치지는 못했고, Wii 소유자들은 닌텐도가 윌리 웡카 스타일로 앞문을 열고 우리에게 다음 마법 같은 첫 번째 파티 게임을 소개하기를 인내심을 갖고 기다려 왔다"라고 평가했다.[16]
반면, ''IGN''의 맷 카사마시나는 싱글 플레이어 모드를 "고문"이라고 언급하며 "그래픽은 GCN 타이틀로도 인상적이지 않다"라고 비판했다.[22] ''1UP.com''의 댄 허도는 불필요한 대화, 반복적인 컷신, 미니 게임을 비판하며, "''마리오 파티 8''은 게임 전체에서 훨씬 더 많은 창의성을 사용할 수 있었을 것이다. 대신, 우리는 정말 실망스러운 (하지만, 이 리뷰 시작 부분에서 언급했듯이, 불가피하게 여전히 재미있는) Wii 데뷔를 했다. 아마도 다음 게임은 Wii 컨트롤을 제대로 활용할 것이다"라고 평가했다.[10]
''411Mania''의 모라코스 탕은 10점 만점에 6점을 주며 "싱글 플레이어 경험을 위해 이 게임을 추천할 수는 없다. 이전에도 플레이해 본 친구 및 가족과 공유하고 싶다면 완벽하지만, 전체적인 품질은 약간 실망스럽다"라고 평가했다.[27] 같은 웹사이트의 코리 무어는 10점 만점에 7점을 주며 "무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지 보기 위한 전환 게임처럼 보이지만, 그럼에도 불구하고 잘 실행된 전환 게임이다"라고 평가했다.[28] ''Digital Spy''의 데이비드 기번은 별 다섯 개 중 두 개를 주며 "기본적으로 일부 급조된 리모컨 컨트롤이 추가된 Wii로 이식된 게임큐브 타이틀이다. 이 시리즈를 좋아한다면, 이 게임이 제공하는 많은 것을 즐길 수 있겠지만, 닌텐도는 Wii 게이머들이 그들에게 반하게 만들고 싶다면 다음번에는 정말 더 잘해야 한다"라고 평가했다.[25]
게임을 4:3 화면비로 유지하고 와이드 스크린에 사이드바를 추가한 결정은 게으르다는 비판을 받았으며, 번인을 유발할 가능성도 제기되었다.[29][30][31][32] 많은 평론가들은 이 게임이 원래 게임큐브용으로 출시될 예정이었지만, 개발 후반부에 Wii로 이식된 것이라고 추측했다.[22][33]
7. 논란
영국에서 이 게임은 출시 초기에 어려움을 겪었다. 원래 2007년 6월 22일에 출시될 예정이었으나,[5] 닌텐도는 2007년 6월 19일에 "생산 문제"로 인해 영국 버전의 출시가 2007년 7월 13일로 연기되었다고 발표했다.[6] 2007년 7월 13일 출시 직후, 닌텐도는 게임을 즉시 회수했다. 닌텐도는 보도 자료에서 회수 이유를 조립 오류라고 밝혔지만, 일부 소매점에서는 영국 영어에서 장애인을 비하하는 매우 모욕적인 비속어로 간주되는 "spastic"이라는 단어가 일부 게임에 포함되어 있어 판매대에서 철수되었다고 보도했다. 유비소프트는 불과 한 달 전에 같은 단어 때문에 PSP 게임 ''Mind Quiz''를 판매 중단했다.[7] 결국, 이 게임은 2007년 8월 3일 영국에서 "erratic"이라는 단어로 대체되어 재출시되었다. 닌텐도 대변인은 "문제가 되는 단어가 코드 수준에서 대체되어 소프트웨어가 재생산되었습니다. 우리는 적절한 조치를 취했다고 확신하며, 모든 새 버전의 게임에는 문제가 없습니다. 그러나 초기 생산분의 모든 복사본이 반환되었는지 100% 보장할 수는 없으므로 소량의 게임 복사본이 여전히 유통될 수 있습니다."라고 말했다. 닌텐도는 또한 가격 변동이 없을 것이며 재출시를 위해 재고 수준이 "영향을 받지 않을 것"이라고 확인했다.[8]
8. 기타
マリオパーティ 8일본어은 허드슨 소프트가 개발한 마지막 가정용 게임기용 마리오 파티 게임이다. 닌텐도 DS용 마리오 파티 DS일본어를 제외한 모든 후속작은 엔디큐브가 개발했다.[3]
이 게임은 슈퍼 마리오 시리즈 캐릭터 디자인의 기준점이 된 작품이다. 닌텐도 게임큐브 시대 작품, 특히 말기에 제작된 New 슈퍼 마리오 브라더스일본어와 슈퍼 마리오 스트라이커즈일본어 시대부터의 디자인, 그리고 3D 모델의 일신이 원인으로 보인다.
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