바바 이즈 유
1. 개요
바바 이즈 유(Baba Is You)는 단어 타일을 조합하여 규칙을 만들고 이를 조작하여 퍼즐을 해결하는 퍼즐 게임이다. 플레이어는 'BABA IS YOU'와 같은 규칙을 변경하거나 새로운 규칙을 생성하여 목표에 도달해야 한다. 200개 이상의 레벨과 '되돌리기' 기능을 통해 실수를 만회할 수 있으며, 규칙 변경을 통해 조작 대상을 바꾸거나 벽을 통과하는 등 다양한 방식으로 퍼즐을 풀어나간다. 2017년 노르딕 게임 잼에서 1위를 차지했으며, 독창적인 게임플레이로 호평을 받으며 여러 상을 수상했다. 또한 한국 인디 게임 개발자들에게 영감을 주었다.
| 제목 | 바바 이즈 유 |
|---|---|
| 원제 | Baba Is You |
| 장르 | 퍼즐 게임 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 리눅스 macOS 닌텐도 스위치 iOS Android |
| 개발사 | Hempuli |
| 배급사 | Hempuli |
| 프로그래머 | Arvi Teikari |
| 디자이너 | Arvi Teikari |
| 작곡가 | Arvi Teikari |
| 엔진 | Multimedia Fusion 2 |
| 출시일 | 2019년 3월 13일 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
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2. 게임플레이
플레이어는 주로 바바(Baba)라는 캐릭터를 조작하며, 일부 레벨에서는 다른 캐릭터를 조작하기도 한다. 각 레벨에는 이동 가능한 다양한 단어 타일이 있으며, 이 타일들은 특정한 유형의 물건이나 장애물(예: 바바, 깃발, 벽, 기타 생명체)에 대응한다. 또한 "is", "and"와 같은 연산자와 물건의 속성을 나타내는 동사 타일(예: "you", "push", "stop", "win")이 있다.
플레이어는 단어 타일을 조작하여 규칙을 만들거나 수정하여 레벨 목표를 달성한다. 예를 들어, "is"와 "win" 블록을 다른 물체로 이동시켜 골을 변경하거나, "stop"을 제거하여 물체를 통과할 수 있다. 레벨에 따라서는 블록을 구석에 배치하여 특정 규칙을 강제하기도 한다.
이 게임에는 200개 이상의 다양한 레벨이 있다.
2.1. 조작 방법
플레이어는 캐릭터를 한 칸씩 이동시키며, 단어 타일과 오브젝트를 밀 수 있다. 언제든지 이전 단계로 돌아가거나('되돌리기'), 레벨을 처음부터 다시 시작할 수 있다.
각 레벨은 다양한 오브젝트, 캐릭터, 그리고 움직일 수 있는 단어 타일로 구성된 퍼즐로 이루어져 있다. 플레이어는 화면에서 하나 이상의 캐릭터나 오브젝트를 조작할 수 있는데, 주로 바바(Baba)라는 흰색 양 모양의 생물을 조작한다. 단어 타일은 필드의 특정 유형의 오브젝트와 장애물에 해당하는 명사 (바바, 깃발, 벽, 위험 요소, 다른 생물체), 동사 (IS, HAS), 연산자 (AND, NOT) 그리고 이러한 오브젝트의 속성을 결정하는 설명 타일 (YOU, PUSH, PULL, STOP, WIN 등)로 구성된다.
이 단어 타일들을 수직이나 수평으로 유효한 구문으로 정렬하면 오브젝트의 동작을 결정하는 규칙이 생성된다. 예를 들어, IS와 WIN 블록을 이동시켜 다른 오브젝트에 적용하면 목표를 변경할 수 있고, STOP 속성을 제거하여 오브젝트를 통과할 수 있다. 레벨에 따라 특정 규칙은 타일을 움직일 수 없는 방식으로 배치하여 해당 규칙을 고정시킬 수 있다.
IS YOU 규칙의 대상인 오브젝트가 IS WIN 규칙의 대상인 오브젝트와 동일한 타일을 차지하거나, 자체적으로 IS WIN이 되면 레벨을 완료한다. 반대로, IS YOU 오브젝트가 없으면 플레이어는 진행할 수 없으며, 실행 취소하거나 다시 시작해야 할 수 있다.
오브젝트는 `
2.2. 규칙 생성 및 변경
플레이어는 단어 타일을 가로나 세로로 연결하여 규칙을 만들 수 있다. 예를 들어, "BABA IS YOU"라는 문장은 '바바'라는 캐릭터를 플레이어가 조작한다는 규칙을 의미한다. 이러한 규칙은 실시간으로 게임에 반영되어, 게임 환경과 목표를 바꿀 수 있게 한다. 예를 들어, "IS"와 "WIN" 블록을 다른 물체에 적용하면 골을 변경할 수 있다.
"WALL IS STOP" 규칙은 바바가 벽을 통과하지 못하게 하지만, 이 규칙을 깨면 바바는 벽을 통과할 수 있게 된다.
"NOT" 연산자를 사용하면 규칙을 부정하거나 반전시킬 수 있다. 예를 들어, "BABA IS NOT YOU"라는 문장은 "BABA는 조작 캐릭터가 아니다"라는 규칙을 만든다.
3. 개발
개발자 Arvi Teikari는 2017년 노르딕 게임 잼에서 'Not There'라는 테마에서 영감을 받아 게임을 개발했다. 그는 'NOT'이라는 단어에 주목하여 사물의 의미를 역전시키는 컨셉을 구상했다. 초기 아이디어는 'ICE IS NOT MELT'(얼음은 녹지 않는다)와 같이 규칙을 통해 오브젝트의 속성을 바꾸는 것이었다. 개발 과정에서 스티븐 소시지 롤과 Snakebird와 같은 퍼즐 게임의 영향을 받았다.
그는 레벨이 종종 "멋진" 또는 "재미있는" 해결책을 브레인스토밍한 다음 플레이어가 그것을 어떻게 달성할 것인지 생각해 내는 방식으로 만들어졌다고 설명했다. Teikari는 "퍼즐 게임에서 가장 만족스러운 순간은 플레이어에게 단순하지만 이해하기 어려운 상황을 제시하여 퍼즐을 푸는 것이 그 하나의 멋진 트릭/반전을 알아내는 것에 관한 것"이라고 언급했다. 그의 이전 프로젝트와 마찬가지로 게임은 멀티미디어 퓨전 2와 Lua 스크립팅 플러그인을 사용하여 개발되었다. Teikari는 Lua 구현에 도움을 준 그의 친구 루카스 멜러에게 공을 돌렸다.
Teikari는 2017년에 정식 게임을 2018년에 출시할 계획이라고 밝혔고, itch.io에서 다운로드할 수 있는 개발 버전의 게임을 올려놓았다. 바바 이즈 유가 2018년 3월 인디 게임 페스티벌에서 우승한 후, 거의 동일한 그래픽을 사용하고 같은 이름을 사용한 게임의 복제가 프랑스 퍼블리셔에 의해 앱 스토어에 출시되었다. Teikari는 애플의 프랑스 지사와 협력하여 해당 앱을 삭제했다.
2018년 8월 31일 닌텐도 인디 게임 쇼케이스 프레젠테이션에서 게임과 닌텐도 스위치 출시가 중점적으로 다루어졌다. 바바 이즈 유는 2019년 3월 13일에 Microsoft Windows, Linux 및 macOS용 Steam과 닌텐도 스위치를 통해 출시되었다.
온라인 레벨 공유 기능이 있는 플랫폼 간 레벨 에디터가 2021년 11월 17일에 개인용 컴퓨터 및 스위치 버전에 대한 무료 업데이트로 게임에 추가되었다. 이 업데이트에는 두 개의 새로운 레벨 팩에 150개의 추가 레벨이 포함되었고, 다양한 새로운 규칙, 아트 및 사운드트랙이 추가되었다.
Teikari는 게임을 프로그래밍하는 것과 함께 OpenMPT를 사용하여 사운드트랙을 작곡했다. 레벨 에디터 업데이트가 출시되기 직전에 그는 공식 바바 이즈 유 트위터 계정을 통해 음악 프로젝트 파일을 공개했다.
iOS 및 안드로이드 기기용 모바일 버전은 2021년 6월 22일에 출시되었다.
3.1. 캐릭터 이름
'Baba'와 'Keke'라는 캐릭터 이름은 부바/키키 효과에서 영감을 받았다.
4. 평가
바바 이즈 유는 독창적인 게임플레이와 퍼즐 디자인으로 호평을 받았다. 메타크리틱에 따르면 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다. 폴리곤은 이 게임을 "수년간 최고의 퍼즐 비디오 게임 중 하나"로 평가하며, 게임의 규칙에 대한 도전적인 접근 방식을 칭찬했다. 포켓 게이머 또한 "가장 독창적이고 흥미로운 퍼즐 게임 중 하나"라고 평가하며, 그래픽과 핵심 디자인의 단순함 속에서 복잡한 해결책을 찾는 재미를 강조했다.
수상 및 후보 내역은 다음과 같다.
* 2017년 노르딕 게임 잼 1위
* 2018년 IGF 어워드 "최우수 학생 게임" 및 "디자인 우수성" 상 수상
* 2019 골든 조이스틱 어워드 "최우수 인디 게임" 후보
* 타이타늄 어워드 "올해의 인디 게임" 후보
* 더 게임 어워드 2019 "최우수 독립 게임" 후보
* 제23회 D.I.C.E. 어워드 "우수 게임 디자인" 상 수상
* 제20회 게임 개발자 초이스 어워드 "최우수 디자인" 및 "혁신상" 수상
PC 버전은 스팀에서 해당 월의 최고 판매 신작 중 하나였다.
일부 비평가들은 게임 후반부의 높은 난이도와 복잡성에 대해 지적했다. 게임 인포머는 과도한 복잡성이 "소모적이고 불만족스러운" 게임 플레이로 이어질 수 있다고 언급했다. 게임스팟 또한 후반부 퍼즐에서 사용되는 언어의 모호함이 퍼즐 해결을 어렵게 만들 수 있다고 지적했다.
5. 수상 내역
바바 이즈 유는 2017년 노르딕 게임 잼에서 1위를 수상했다. 2018년 인디펜던트 게임 페스티벌에서는 Seumas McNally Grand Prize에 지명되었고, 최고의 학생 게임(Best Student Game) 및 디자인 우수(Excellence In Design) 부문을 수상하였다. 2019 골든 조이스틱 어워드의 최고의 인디 게임(Best Indie Game) 부문에도 후보로 지명되었다.
PC 버전은 스팀에서 이 달의 가장 빠르게 판매되는 새 릴리스 중 하나였다.
| 연도 | 상 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 2017 | 노르딕 게임 잼 | 1위 | |
| 2018 | IGF 어워드 | 디자인 우수성 | |
| 최우수 학생 게임 | |||
| 2019 | 골든 조이스틱 어워드 | 최고의 인디 게임 | 후보 |
| 2020 | 일본 게임 대상 | 게임 디자이너 대상 | 수상 |