바이오하자드 3: 라스트 이스케이프
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1. 개요
''바이오하자드 3: 라스트 이스케이프''는 1999년 출시된 캡콤의 서바이벌 호러 게임으로, 질 발렌타인을 조작하여 좀비로 가득 찬 라쿤 시티에서 탈출하는 내용을 담고 있다. 게임은 3인칭 시점을 사용하며, 다양한 무기와 아이템을 활용하여 적을 물리치고 퍼즐을 풀어야 한다. 강력한 생체 병기인 네메시스가 끊임없이 플레이어를 추격하는 것이 특징이다. 본편을 클리어하면 추가 게임 모드인 'THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL'을 플레이할 수 있다. 게임은 플레이스테이션, PC, 드림캐스트, 게임큐브, 플레이스테이션 네트워크 등으로 이식되었으며, 2020년에는 리메이크 버전인 ''바이오하자드 RE:3''가 출시되었다.
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바이오하자드 3: 라스트 이스케이프 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
원제 | Biohazard 3: Last Escape Resident Evil 3: Nemesis |
시리즈 | Resident Evil |
장르 | 생존 공포 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 캡콤 |
디렉터 | 카즈히로 아오야마 |
프로듀서 | 미카미 신지 |
작가 | 야스히사 카와무라 |
프로그래머 | 기요히코 사카타 |
작곡가 | 우에다 마사미 사오리 마에다 |
플랫폼 | |
플랫폼 | PlayStation Windows Dreamcast GameCube PlayStation Network (PS3/PSP/PS Vita) |
출시일 | |
PlayStation | 일본: 1999년 9월 22일 북미: 1999년 11월 11일 유럽: 2000년 2월 21일 일본 (게임 아카이브): 2008년 12월 24일 미국 (게임 아카이브): 2009년 12월 3일 |
Windows | 일본: 2000년 6월 16일 유럽: 2000년 11월 24일 북미: 2001년 4월 4일 (16일) |
Dreamcast | 북미: 2000년 11월 15일 (17일) 일본: 2000년 11월 16일 유럽: 2000년 12월 21일 (22일) |
GameCube | 북미: 2003년 1월 15일 (14일) 일본: 2003년 1월 23일 유럽: 2003년 5월 30일 |
배급사 | |
배급사 | 캡콤 Eidos Interactive (PlayStation, Windows PAL 지역) Virgin Interactive Entertainment (Dreamcast PAL 지역) |
판매량 | |
판매량 | 일본: 약 155만 본 전 세계: 350만 본 |
등급 | |
등급 | BBFC: 15 |
2. 게임플레이
플레이어는 질 발렌타인과 카를로스 올리베이라를 조작하여 라쿤 시티에서 탈출해야 한다. 게임에서는 크리처들과 추적자 네메시스와의 전투, 그리고 여러 수수께끼를 풀어야 한다.
2. 1. 조작 및 시스템

''바이오하자드 3: 라스트 이스케이프''는 서바이벌 호러 게임으로, 플레이어는 주인공인 질 발렌타인을 조작하여 환경 및 적과 상호작용하며, 3인칭 시점으로 진행된다. 게임의 짧은 부분에서는 다른 캐릭터를 조작하기도 한다.
플레이어는 도시를 탐험하며 적을 피하거나, 속이거나, 물리쳐야 한다. 문을 열거나, 물건을 밀거나, 장애물을 넘는 등 다양한 방식으로 환경과 상호작용할 수 있다. 도시 곳곳에는 무기, 탄약 및 기타 아이템이 흩어져 있으며, 이를 수집하여 인벤토리에 넣을 수 있다. 아이템은 조사, 사용, 또는 다른 아이템과 조합할 수 있다. 인벤토리는 정해진 슬롯 수로 제한되어, 플레이어는 종종 인벤토리에서 특수 방에 있는 보관함으로 아이템을 옮겨 공간을 관리해야 한다.
플레이어는 권총에서 로켓 런처에 이르기까지 다양한 총기를 사용하여 적을 물리칠 수 있다. 이외에도 폭발성 드럼통과 같은 환경의 일부를 쏠 수 있으며, 이로 인해 폭발이 일어나 주변 적에게 피해를 줄 수 있다. 또한 이 게임은 플레이어가 공격을 피하거나, 적을 피하기 위해 180도 턴을 할 수 있는 능력을 도입했다.
플레이어는 적에게 공격받으면 감소하는 일정량의 체력을 가지고 있다. 체력은 응급 처치 스프레이와 허브로 회복되며, 허브는 개별적으로 사용하거나 혼합하여 치유 효과를 증가시킬 수 있다. 이 게임은 또한 플레이어가 다양한 종류의 화약으로 새로운 탄약을 만들 수 있는 탄약 제작 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 전투에 참여하는 것 외에도 논리적이고 개념적인 도전에 초점을 맞춘 퍼즐을 종종 풀어야 한다.
특정 상황에서 플레이어는 위험한 상황에 놓이게 되며, 두 가지 가능한 행동 중에서 선택해야 한다. 이러한 선택은 스토리가 어떻게 전개되고 어떤 엔딩을 얻는지에 영향을 미친다.
또한, 네메시스라는 생명체가 게임 내내 반복되는 보스로 여러 번 등장한다. 네메시스는 플레이어보다 훨씬 강력하며, 로켓 런처를 무기로 사용하고, 날아오는 공격을 피하며, 플레이어를 한 구역에서 다음 구역까지 추격할 수 있다. 이러한 만남 중 플레이어는 네메시스와 싸우거나 그를 피할 때까지 도망갈 수 있다. 다양한 만남이 가능하며, 일부는 필수적이고, 일부는 플레이어가 내린 특정 선택에 따라 성격과 위치가 달라진다. 이러한 만남에서 회피하거나 물리쳐도 네메시스는 게임이 끝날 때까지 필연적으로 플레이어를 계속 추격할 것이다.
본작에서는 "탄약 생성 시스템", "긴급 회피", 뒤를 돌아보는 "퀵 턴"과 같은 새로운 요소가 도입되었다. 게다가, 주인공이 계단으로 이동할 때의 연출도 변경되었으며, AI의 개선으로 적 캐릭터가 자유롭게 계단을 오르내리며 습격해 온다.
적의 공격을 받기 직전에 무기를 들거나 공격 동작을 취하면 긴급 회피가 발동한다. 긴급 회피 액션은 4종류가 있으며, 적이나 상황에 따라 어떤 액션이 발동될지가 달라진다.
- 스텝: 옆이나 뒤로 재빠르게 이동하여 회피하는 가장 기본적인 긴급 회피 액션. 하지만 벽이나 장애물에 걸려 거리를 좁혀지면 실패하여 공격을 받게 된다.
- 웅크리기: 재빠르게 웅크려 회피한다. 추적자(Nemesis)의 펀치 등 타점이 높은 공격에 대해 발동.
- 구르기: 적의 공격을 피하듯 바닥을 구르며, 허리를 숙인 자세로 무기를 든다. 허리를 숙인 자세는 핸드건에 한해 연사력이 빨라지고 재장전 시간이 단축된다. 헌터 β 등 빠르고 강력한 적에게 발동.
- 태클: 태클을 하여 움츠러들게 한다. 주로 좀비의 덮치기 공격에 대해 발동.
2. 2. 추가 게임 모드
게임을 완료하면 "용병 - Operation: Mad Jackal" 모드가 잠금 해제된다. 이 모드에서 플레이어는 질 발렌타인이 메인 게임에서 만나는 용병 (카를로스 올리베이라, 니콜라이 지노비에프, 미하일 빅토르) 중 한 명을 조작하여 제한 시간과 자원으로 도시의 한쪽에서 다른 쪽으로 달려야 한다. 주어진 초기 시간은 이 작업을 직접 수행하기에 충분하지 않으므로, 플레이어는 적을 물리치거나, 민간인을 구출하거나, 숨겨진 구역을 탐험하는 등 특정 행동을 수행하여 지속적으로 시간을 연장받아야 한다.메인 게임을 완료하면 받은 랭크와 선택한 난이도에 따라 질을 위한 대체 의상과 게임의 사건 이후 다른 캐릭터의 활동을 자세히 설명하는 에필로그 파일을 잠금 해제할 수 있다. 용병 모드와 질을 위한 대체 의상은 게임의 Windows 및 드림캐스트 버전에서는 잠금 해제할 필요가 없다.
드림캐스트판은 게임을 클리어하지 않아도 "THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL"를 플레이할 수 있다. 이 모드에서는 본편에 등장했던 용병 3명(카를로스, 니콜라이, 미하일) 중 1명을 선택하여,[13] 제한 시간 내에 크리처를 제거하고 생존자를 구출하는 등의 임무를 수행하면서 목적지에 도착하는 것을 목표로 한다. 그 과정의 성적에 따라 주어지는 보수를 지불하고 구입할 수 있는 탄수 무한의 무기는 본편에서 사용할 수 있게 된다.
본편 클리어 시 랭크에 따라 코스튬을 입수할 수 있으며, 기본을 포함하여 최대 6종류(DC판은 8종류) 중에서 원하는 코스튬으로 플레이할 수 있다. 또한, 클리어할 때마다 추가되는 'EPILOGUE FILES'가 있다. 여기에서는 지금까지의 시리즈에 등장했던 질, 크리스, 배리, 레온, 클레어, 셰리, 에이다, 행크 8명의 후일담이 이야기된다. 모든 것을 출현시키면, 스태프의 메시지가 표시된다.
3. 스토리
1998년 9월 28일, 라쿤 시티에서 T-바이러스가 유출되어 도시 전체가 좀비로 뒤덮인다. 바이오하자드 2 사건 발생 24시간 전, 전 특수 전술 구조대(S.T.A.R.S.) 대원 질 발렌타인은 도시를 탈출하기 위해 고군분투한다.[1]
이에 앞서 같은 해 7월 25일, 라쿤 시티에서 발생한 "저택 사건"은 S.T.A.R.S.의 개입으로 해결되었으나, 엄브렐러의 은폐로 진실은 묻히게 된다. 크리스 레드필드 등은 독자적인 수사를 위해 유럽으로 떠났고, 질은 라쿤 시티에 남아 조사를 계속했다.[1]
엄브렐러는 S.T.A.R.S.를 제거하기 위해 신형 생물 병기 "추적자"를 투입하고, 질은 추적자를 피해 엄브렐러 생물재해 대책 부대(U.B.C.S.) 용병 카를로스 올리베이라 등과 협력한다. U.B.C.S. 대원들이 희생되고 카를로스만 남은 상황에서, 질은 시계탑에서 헬리콥터를 호출하지만 추적자에게 격추되고 T-바이러스에 감염된다. 카를로스는 백신을 구해 질을 치료한다.[1]
이후 니콜라이 지노비예프가 나타나 자신이 "감시원"임을 밝히고, 미국 의회의 "멸균 계획"을 알린다. 질과 카를로스는 니콜라이와 대치하고, 니콜라이는 추적자에게 사망한다. 질은 추적자를 레일 캐논 "파라켈수스의 마검"으로 완전히 격파하고 카를로스와 헬기를 타고 탈출, 엄브렐러에 대한 복수를 다짐한다.[1]
3. 1. 주요 등장인물
- '''질 발렌타인(Jill Valentine)'''[1]
Jill Valentine|질 발렌타인영어
: 본작의 주인공이다. 23세, 신장 166cm, 체중 49kg.[1] 라쿤 시티 경찰 특수 부대 S.T.A.R.S. 대원이며, 1에서의 "저택 사건" 생존자이다.[1] 다른 생존 대원들은 엄브렐러의 실태 조사를 위해 유럽 각지로 흩어졌으나, 질은 라쿤 시티에 남아 조사를 계속하던 중 도시 내 바이오하자드에 휘말려 탈출을 결의한다.[1] S.T.A.R.S. 백업 요원으로서 폭발물 처리와 개문술에 능하며, 높은 전투 능력과 초인적인 생존 능력을 갖추고 있다. 작중 네메시스에 의해 T-바이러스에 감염되지만, 카를로스의 도움으로 백신을 투여받아 발병을 막고 함께 라쿤 시티를 탈출한다.[1]
Carlos Oliveira|카를로스 올리베이라영어
: 엄브렐러 생물재해 대책 부대(U.B.C.S.)의 용병으로, 질과 협력하여 라쿤 시티 탈출을 시도한다.
Mikhail Victor|미하일 빅토르영어
: U.B.C.S. D소대 대장이다. 시민 구출 임무 중 부대가 괴멸되고, 마지막에는 질 일행을 위해 자폭한다.
Nikolai Zinoviev|니콜라이 지노비예프영어
: U.B.C.S. D소대 B분대 대장이자 "감시원"으로, 생물 병기의 전투 데이터를 수집하는 임무를 수행한다.
Brad Vickers|브래드 빅커스영어
: S.T.A.R.S.의 멤버로, 네메시스에게 살해당한 후 좀비화된다.
Barry Burton|배리 버튼영어
: S.T.A.R.S.의 멤버로, 엔딩에 따라 질을 구출하기 위해 헬기를 몰고 온다.
3. 2. 줄거리
1998년 9월 28일, 바이오하자드 2 사건 발생 24시간 전, 전 특수 전술 구조대(S.T.A.R.S.) 대원 질 발렌타인은 라쿤 시티에서 탈출을 시도한다. 인구 대부분은 제약 회사 엄브렐러 사가 비밀리에 개발한 생물학 무기 T-바이러스의 확산으로 좀비가 되었다. 질은 좀비와 돌연변이들을 헤치고 라쿤 시티 경찰서로 향하던 중 동료 대원 브래드 빅커스를 만나지만, 브래드는 네메시스-T 타입에게 죽임을 당한다. 네메시스-T 타입은 엄브렐러의 실험에 대해 알고 있는 생존 S.T.A.R.S. 대원들을 제거하기 위해 프로그래밍된 생체 유기 병기이다.질은 네메시스를 피해 엄브렐러 생물재해 대책 부대(U.B.C.S.)의 생존자 카를로스 올리베이라, 미하일 빅터, 니콜라이 지노비예프를 만난다. 니콜라이는 질에게 시계탑에 도착하여 종을 울리면 구조 헬리콥터를 호출할 수 있다고 설명한다. 케이블카 수리 후, 니콜라이는 실종되어 사망한 것으로 추정된다. 네메시스는 남은 일행을 케이블카에 몰아넣고 탑으로 향한다. 미하일은 수류탄으로 자폭하여 케이블카가 탑의 중앙 안뜰로 추락하고, 질과 카를로스는 헤어진다.
시계탑에서 질은 종을 울려 헬리콥터를 호출하지만, 네메시스가 나타나 헬리콥터를 격추하고 질을 T-바이러스에 감염시킨다. 질은 네메시스를 일시적으로 물리치지만 의식을 잃는다. 카를로스는 질을 찾아 시계탑 내부로 안전하게 데려간다. 사흘 후, 카를로스는 근처 엄브렐러 소유 병원에서 질의 T-바이러스 감염에 대한 백신을 발견하고 돌아와 질에게 투여한다.
의식을 되찾은 질은 라쿤 공원으로 향하고, 공원 관리인의 오두막에서 니콜라이를 만난다. 니콜라이는 자신이 엄브렐러의 생체 무기에 대한 전투 데이터를 수집하기 위해 파견된 "감독관"이라고 밝힌다. 니콜라이는 퇴각하고, 질은 그레이브디거와 마주한다. 질은 그레이브디거를 물리치고 터널을 통해 도시 외곽의 버려진 엄브렐러 공장으로 탈출한다. 공장 안에서 질은 카를로스와 재회하고, 카를로스는 미국 정부가 T-바이러스 감염을 근절하기 위해 라쿤 시티에 핵미사일을 발사할 계획이라고 말한다. 질은 네메시스와 대결하여 탈출에 필요한 키카드를 획득하고, 공장의 제어탑에서 라쿤 시티에 대한 미사일 공격이 시작되었음을 알게 된다.
플레이어의 선택에 따라 질과 니콜라이의 마지막 만남은 달라진다. 한 시나리오에서는 니콜라이가 질과 총격전을 벌이려 하지만 네메시스에게 기습당해 죽는다. 다른 시나리오에서는 니콜라이가 헬리콥터를 탈취하고, 플레이어는 니콜라이를 설득하거나 헬리콥터를 파괴해야 한다. 질이 니콜라이와 협상하면, 그는 다른 감독관들을 죽였고 엄브렐러가 질에게 건 현상금을 수집했다고 자랑한 후 탈출한다.
니콜라이의 운명과 관계없이, 질은 마지막으로 네메시스와 대결한다. 치열한 전투 끝에 질은 대형 프로토타입 레일건으로 네메시스를 물리치고, 카를로스와 헬리콥터를 타고 도시를 탈출한다. 이전 탈출 헬리콥터가 니콜라이에게 도난당했다면, 질과 카를로스는 배리 버튼을 만나 그의 헬리콥터를 타고 탈출한다. 핵미사일이 라쿤 시티를 파괴하고, 질은 엄브렐러에 대한 복수를 다짐한다. 뉴스 보도는 파괴에 대한 간략한 세부 사항과 희생자들에 대한 애도를 표한다.
4. 개발
''바이오하자드 3''는 캡콤에서 개발했으며, 미카미 신지가 프로듀서를 맡았다. 개발 배경, 기술적 특징, 네메시스에 대한 내용은 하위 섹션에서 상세히 다루고 있으므로, 여기서는 간략하게 요약만 제시한다.
- 개발 배경: 카미야 히데키의 바이오하자드 4 기획이 플레이스테이션 2 발표로 취소되면서, 아오야마 카즈히로 팀의 스핀오프 프로젝트가 3편으로 승격되었다. 질 발렌타인이 주인공으로, 가와무라 야스히사 등 시리즈 경험이 적은 스태프들이 참여했다.
- 기술적 특징: 전작과 동일한 게임 엔진을 사용, 2D 배경과 3D 폴리곤 그래픽으로 구성되었다. 액션 메커니즘과 인공 지능이 개선되었다.
- 네메시스: 터미네이터 2: 심판의 날의 T-1000에서 영감을 받아, 지속적인 공포감을 주는 추적자로 디자인되었다.
4. 1. 개발 배경
카미야 히데키가 감독을 맡아 행크가 G-바이러스를 탈환하는 내용을 중심으로 한 호화 여객선 배경의 프로젝트가 3편이 될 예정이었다. 그러나 플레이스테이션 2의 발표로 인해 캡콤은 플레이스테이션용 소프트웨어로 개발하기에는 시간이 부족하다고 판단하여 이 프로젝트를 취소했다.캡콤은 팬들이 플레이스테이션에서 새로운 바이오하자드를 몇 년 동안 기다리는 것을 원치 않았기에, 카미야의 팀이 바이오하자드 4의 기획으로 이동하는 동안, 아오야마 카즈히로가 이끄는 팀의 스핀오프 프로젝트를 세 번째 메인 게임으로 승격시켰다. 이 스핀오프는 당초 바이러스가 만연하는 라쿤 시티에서 탈출하는 새로운 캐릭터를 주인공으로 할 예정이었다.
하지만 캡콤은 바이오하자드의 주인공인 질 발렌타인을 메인 캐릭터로 변경하고, 라쿤 시티를 파괴하는 내용으로 변경했다. 질이 선택된 이유는 크리스 레드필드와 클레어 레드필드가 이미 드림캐스트판 바이오하자드 CODE:Veronica에 등장했기 때문에, 다른 적합한 인물이 없었기 때문이다.
본작은 초기 2작 사이의 사건을 다루고 있어 "바이오하자드 1.9"로 불렸으며, 폐기된 바이오하자드 1.5의 소재도 활용되었다.
가와무라 야스히사를 비롯한 개발팀에는 바이오하자드 시리즈 경험이 적은 스태프들이 참여하고 있었기 때문에, 1편을 플레이하여 세계관을 이해한 후 제작에 임했다. 또한 초기 2작과의 일관성을 위해, 시나리오를 담당한 플래그쉽이 시나리오를 교정 및 감수했으며, 매달 열리는 모든 디렉터와 프로듀서를 모은 회의에서 문제점을 파악했다.
4. 2. 기술적 특징
Resident Evil 3영어는 전작과 동일한 게임 엔진을 사용한다. 환경은 2D 미리 렌더링된 배경으로 구성되며, 적과 일부 상호 작용 요소와 같은 움직이는 객체는 3D 폴리곤 그래픽으로 구성된다. 개발자들은 풀 3D 그래픽으로는 그래픽적으로 풍부하고 상세한 환경을 만들 수 없기 때문에 이 기술을 선택했다. 프로젝트 책임자 오카모토 요시키는 "적에게 할당된 폴리곤의 수가 충분하지 않을 것이다. 우리는 블록형, 픽셀화된 좀비를 원하지 않았다."라고 언급했다.이전 바이오하자드 게임들이 대부분 건물 안에서 진행되었던 것과 달리, Resident Evil 3영어는 라쿤 시티의 거리에서 주로 진행되어 개발자들은 더욱 다양한 환경을 만들 수 있었다. 캡콤은 더 많은 액션 메커니즘을 도입하여 180도 턴과 공격을 피하는 회피 기능을 추가했다. 또한, 개발자들은 최대 9명의 적이 동시에 나타날 수 있도록 게임을 설계했으며, 계단을 오르내리는 플레이어를 추적하도록 인공 지능을 개선했다.
플레이어는 질 발렌타인과 카를로스 올리베이라를 조작하여 크리처들과 수수께끼의 추적자 네메시스에게서 도망치면서, 곤경을 헤쳐나가 라쿤 시티에서 탈출하는 것을 목표로 한다. 본작에서는 "탄약 생성 시스템", "긴급 회피", 뒤를 돌아보는 "퀵 턴", 제한 시간 내에 자신의 위기에 대한 대처법을 찾는 "라이브 셀렉션"과 같은 새로운 요소가 도입되었다. 주인공이 계단으로 이동할 때의 연출도 변경되었으며, AI의 개선으로 적 캐릭터가 자유롭게 계단을 오르내리며 습격해 온다.
본작에서는 적의 공격을 받기 직전에 무기를 들거나 공격 동작을 취하면 긴급 회피가 발동한다. 긴급 회피 액션은 4종류가 있으며, 적이나 상황에 따라 어떤 액션이 발동될지가 달라진다.
회피 종류 | 설명 |
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스텝 | 옆이나 뒤로 재빠르게 이동하여 회피하는 가장 기본적인 긴급 회피 액션. 벽이나 장애물에 걸려 거리를 좁혀지면 실패하여 공격을 받게 된다. |
웅크리기 | 재빠르게 웅크려 회피한다. 추적자(Nemesis)의 펀치 등 타점이 높은 공격에 대해 발동. |
구르기 | 적의 공격을 피하듯 바닥을 구르며, 허리를 숙인 자세로 무기를 든다. 허리를 숙인 자세는 핸드건에 한해 연사력이 빨라지고 재장전 시간이 단축된다. 헌터 β 등 빠르고 강력한 적에게 발동. |
태클 | 태클을 하여 움츠러들게 한다. 주로 좀비의 덮치기 공격에 대해 발동. |
본작의 게임 엔진은 초기 2작과 동일하며, 2D 프리 렌더링 배경과 3D 폴리곤으로 구성된다. 개발 기간은 1년으로 짧았고, 당시 개발팀은 섬세하고 아름다운 그래픽을 만들기 위한 3DCG 기술을 갖추지 못했다. 오카모토 요시키는 적 캐릭터용 폴리곤 수가 제한되어 있었음을 인정하며, 각진 좀비가 만들어지는 것을 피하고 싶었다고 말했다. 2020년 리메이크판 『바이오하자드 RE:3』 발매 전 인터뷰에서, 스탭은 더 많은 좀비를 등장시키기 위해 『2』까지 180 정도였던 개별 폴리곤 수를 『3』에서는 120 정도로 줄였다고 밝혔다.
동시에 최대 9마리의 적을 출현시킬 수 있게 되었고, AI 향상으로 적이 자유롭게 계단을 오르내리며 플레이어를 쫓아올 수 있게 되었다. 초기 2작에서는 「무섭고 재미있지만 어렵다」는 의견이 있어, 화면에 대해 전후좌우 방향으로 입력하는 방식을 검토했으나, 넘버링 시리즈 내에서 조작 방법을 변경하면 혼란스러울 수 있어 보류되었다.
4. 3. 네메시스
네메시스는 1991년 영화 ''터미네이터 2: 심판의 날''의 T-1000에서 영감을 받아 만들어졌다. 개발자 미카미 신지는 "게임에 새로운 종류의 공포, 즉 지속적인 편집증을 도입하고 싶었다. 네메시스는 그것을 가져온다. 첫 번째 대결 후에 사라지면, 다음 공격에 대한 끊임없는 공포 속에서 산다. 플레이어가 스토킹당하는 느낌을 받게 하는 것이 아이디어였다."라고 언급했다.5. 평가
플레이스테이션 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 91점을 받으며 "만장일치 호평"을 받았다.
PC, 드림캐스트, 게임큐브 등 이식판에 대한 평가는 기종에 따라 엇갈렸다. PC판은 키보드와 마우스 입력 방식을 제대로 지원하지 못해, 플레이어가 원하는 시점에 저장하기 어렵다는 지적이 있었다. 드림캐스트판은 사전 렌더링된 배경이 플레이스테이션판보다 못하다는 평가를 받았다.
게임큐브판은 높은 판매 가격에 비해 그래픽이 시대에 뒤떨어졌다는 비판을 받았다. ''AllGame''은 게임큐브판이 적절한 가격이 아니며, 소비자가 2002년 발매된 리메이크작과 오해할 우려가 있다고 지적했다. ''GamePro''는 게임큐브판의 그래픽이 리메이크작이나 바이오하자드 0만큼은 아니라고 평가했다.
''바이오하자드 3: 라스트 이스케이프''는 GameSpot의 1999년 올해의 어드벤처 게임 후보에 올랐으나, 수상에는 실패했다.
10월 초순 시점에서 전 세계 100만 장 이상 판매되었으며, 11월에는 NPD가 미국의 PlayStation용 판매 랭킹에서 2주 연속 1위를 기록했다고 발표했다. 영국에서도 베스트셀러가 되어, 20만 장 이상의 판매고를 올려 ELSPA로부터 골드 인증을 받았다. 캡콤에 따르면, 2008년 5월 시점에서 본작의 PlayStation판 판매량은 350만 장이다. 북미 지역의 게임큐브판은 2003년 11월 시점에서 41,395장을 판매했다.
5. 1. 긍정적 평가
플레이스테이션으로 출시된 《바이오하자드 3: 라스트 이스케이프》는 메타크리틱에서 "만장일치 호평"을 받았다. GameSpot의 편집자 제임스 미엘케는 그래픽과 게임플레이 면에서 가장 정교하고 완성도 높은 《바이오하자드》 게임이라고 평가했다. ''Official UK PlayStation Magazine''은 《바이오하자드 3: 라스트 이스케이프》를 "현대적인 고전"이라 칭하며, "믿을 수 있는 환경을 만들고, 그 안에 수많은 사악한 적들을 배치하며, 라쿤 시티의 도시적 확장을 사용하여 교활한 퍼즐을 강화한다"고 결론지었다. ''Computer and Video Games''(CVG)는 이 게임이 전작의 최고의 특징들을 보존하고 "몇 가지 흥미로운 새로운 요소"를 추가했다고 언급했다. 마찬가지로, ''Edge''는 전작과 유사함에도 불구하고 "매력적"이라고 묘사했으며, 용병 모드를 가치 있는 추가 요소로 평가했다.사전 렌더링된 배경은 풍부한 디테일과 어두운 아트 스타일로 호평을 받았다. ''IGN'' 편집자 더그 페리는 "충돌한 자동차, 쓰레기, 잔해, 완전히 파괴된 도시 거리, 흩어진 깨진 유리와 파편들은 정말 최악의 방식으로 파괴된 것처럼 보이는 교외 지역에 모두 자리 잡고 있다"고 말했다. ''GameSpot''은 질 발렌타인의 3D 모델링이 원작의 "투박한" 모델에 비해 크게 개선되었다고 느꼈다. 음악과 음향 효과도 비슷한 칭찬을 받았으며, ''GamePro''는 이 게임이 "보이지 말아야 할 것을 숨기면서 오디오를 통해 그것에 대해 알려줌으로써 액션을 뜨겁게 유지한다"고 언급했다. 네메시스 크리처의 도입은 칭찬을 받았다. ''Official UK PlayStation Magazine''은 첫 만남을 충격적이라고 묘사했으며, ''CVG''는 플레이어가 언제 나타날지 알 수 없기 때문에 이 크리처가 긴장감을 "미친 수준으로" 증가시킨다고 말했다.
''GameSpot''은 게임의 특정 지점에서 프롬프트된 선택이 반복 플레이 가치를 장려한다고 칭찬했지만, 게임이 《바이오하자드 2》에 비해 너무 짧고 디스크 하나와 주인공이 한 명뿐이라고 느꼈다. 페리는 실시간 선택 기능을 칭찬하며, "속도를 높이고, 긴장감을 높이고, 다음 장면을 다양하게 만드는 결정을 강요한다"고 말했다. 그는 180도 회전과 회피 동작을 환영할 만하고 필요한 추가 기능으로 평가했다.
5. 2. 부정적 평가
GameSpot은 게임의 특정 지점에서 선택을 해야 하는 부분이 반복 플레이 가치를 높인다고 칭찬했지만, ''바이오하자드 2''에 비해 게임이 너무 짧고 주인공이 한 명뿐이라고 지적했다. ''Official U.S. PlayStation Magazine''은 회피 기능이 비실용적이며 타이밍에 너무 의존하여 플레이어에게 오히려 피해를 준다고 비판했다. ''GameRevolution''과 ''Official U.S. PlayStation Magazine''은 단순한 스토리와 성우들의 연기를 비판했다.6. 이식 및 리메이크
''바이오하자드 3: 라스트 이스케이프''는 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 2020년에는 리메이크 버전이 출시되었다.
- 2000년: Microsoft Windows, 드림캐스트로 이식.
- 2003년: 게임큐브로 이식.
- 2008년, 2009년: 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블에서 플레이 가능.
- 2024년: GOG.com에 출시.[6]
2020년에는 ''바이오하자드 RE:3''라는 제목으로 리메이크되었으며, 캡콤의 RE 엔진을 사용한 3인칭 숄더뷰 시점으로 게임이 진행된다.
6. 1. 이식
''바이오하자드 3: 라스트 이스케이프''는 2000년에 이식되어 Microsoft Windows와 드림캐스트 플랫폼으로 출시되었으며, 향상된 3D 캐릭터 모델과 더 높은 해상도의 그래픽을 제공했다. 드림캐스트 버전은 플레이스테이션 버전보다 더 많은 대체 의상을 포함했다. 이식판에 대한 평가는 긍정적이지 않았다. Microsoft Windows 버전은 키보드와 마우스에 최적화되지 않았고 플레이어가 언제든지 진행 상황을 저장할 수 없다는 점 때문에 비판을 받았다. 비평가들은 드림캐스트 버전의 사전 렌더링된 배경 중 일부가 개선되지 않아 드림캐스트의 더 높은 그래픽 충실도에도 불구하고 플레이스테이션 버전만큼 좋지 않게 보인다고 지적했다. ''CVG''는 드림캐스트 버전을 전반적으로 칭찬했지만, ''바이오하자드 3: 라스트 이스케이프''와 ''바이오하자드: 코드 베로니카'' 간의 그래픽 품질 차이가 매우 크다는 점을 인정했다.2003년에는 게임큐브 버전이 콘솔 독점 계약의 일환으로 캡콤과 닌텐도 사이에서 출시되었다. 이 버전은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 비교적 높은 소매 가격과 구식 그래픽으로 인해 주로 비판을 받았다. 올게임은 이 게임이 예산 제목으로 가격이 책정되지 않아 구매자들이 2002년 게임큐브의 ''바이오하자드''와 유사한 향상된 업데이트라고 생각하게 만들 수 있다고 지적했다. ''게임프로''는 게임큐브에서 이 게임의 그래픽이 2002년 ''바이오하자드''나 ''바이오하자드 제로''와 같지는 않지만, 이전 버전의 게임보다 더 나아 보인다고 언급했다. 2003년 11월 기준으로, 게임큐브 버전은 미국에서 41,395부 판매되었다. ''바이오하자드 3: 라스트 이스케이프''는 2008년 일본, 2009년 북미에서 플레이스테이션 네트워크를 통해 디지털로 출시되어 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 포터블 사용자가 에뮬레이터를 통해 플레이스테이션 버전을 플레이할 수 있게 되었다.
2024년 6월 26일, ''바이오하자드''는 GOG.com에 출시되었으며, ''바이오하자드 2''는 8월 27일에,[5] ''바이오하자드 3: 네메시스''는 9월 25일에 출시되었다.[6] 이 게임들은 개별적으로 또는 24.99USD 번들로 판매되었다. 이 게임은 출시 시 향상된 3D 캐릭터 모델과 더 높은 해상도 그래픽을 얻을 것이다.[7]
6. 2. 리메이크
2020년에 ''바이오하자드 RE:3''라는 제목의 리메이크 버전이 출시되었다. 게임은 숄더 뷰 방식의 3인칭 시점으로 진행되며, 캡콤의 RE 엔진을 사용한다. 원작의 설정을 기반으로 하지만, 더욱 집중된 스토리를 위해 많은 부분이 재구성되었다.참조
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