뱀파이어 (비디오 게임)
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1. 개요
뱀파이어(Vampyr)는 2018년 출시된 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 뱀파이어가 된 의사 조나단 E. 리드가 주인공이다. 플레이어는 런던을 배경으로, 피에 대한 갈증을 억제하며 60명의 시민들과의 관계를 유지해야 한다. 게임은 반 오픈 월드 방식으로 구성되어 있으며, 시민을 죽일지 살릴지에 따라 4가지 엔딩을 제공한다. 전투 시스템은 근접 무기, 원거리 무기, 뱀파이어 능력을 활용하며, 스킬 트리와 시민 시스템을 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 게임은 엇갈린 평가를 받았지만, 대화, 분위기, 캐릭터 개발은 긍정적으로 평가받았다. 2019년 4월까지 100만 부 이상 판매되었으며, 드라마 시리즈로 제작될 예정이다.
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2. 게임플레이
3인칭 시점으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 뱀파이어가 된 의사 조나단 E. 리드를 조작하며, 그는 피에 대한 갈증 때문에 무고한 사람들을 살해하게 된다.
런던은 여러 구역으로 나뉘어 연결된 반 오픈 월드로 구성되어 있으며, 웨이포인트를 사용하여 런던을 탐색할 수 있다. 도시 곳곳에는 수집 가능한 문서들이 흩어져 있다.
플레이어는 목표물의 습관을 연구하고 바꾸며, 단서를 수집하고, 런던 내 60명이 넘는 시민들과 관계를 유지해야 한다. 시민을 살해하지 않고 게임을 완료하는 것도 가능하며, 이는 의사로서 리드의 신분을 지키는 데 도움이 되지만, 레벨 업은 거의 불가능하다. 아무도 죽이지 않으면 네 가지 엔딩 중 하나를 볼 수 있다.
2. 1. 전투 시스템

''뱀파이어''의 전투는 톱과 같은 즉석 근접 무기와 웨블리 리볼버를 포함한 원거리 무기를 사용한다. 세 번의 공격으로 이루어진 콤보를 구사할 수 있으며, 구르기 회피 및 페리도 가능하다. 플레이어는 자신과 같은 뱀파이어인 에콘, 하수도에 사는 뱀파이어 스칼, 늑대인간과 유사한 불코드, 뱀파이어 사냥 조직 프리웬 경비대 등 다양한 적과 싸운다. 보스 전투도 존재하며, 경우에 따라 필수적이다.
전투에서 뱀파이어 능력을 사용하면 캐릭터의 혈액 게이지가 감소하며, 이를 보충하기 위해 인간을 흡혈해야 한다. 흡혈을 통해 얻은 활력으로 적의 피를 끓이거나, 피의 창을 던지고, 안개 폭탄을 던지거나, 투명해지는 등의 능력을 사용할 수 있다. 그림자를 제어하여 자신을 숨기고 상대를 공격할 수도 있다. "스프링" 능력을 사용하면 위치를 오르내리고 틈새를 빠르게 돌파할 수 있으며, 전투를 피하는 데에도 유용하다. 아이템을 약탈하여 제작을 통해 무기를 개선할 수 있다.
2. 2. 시민 시스템
런던에는 60명이 넘는 시민들이 존재하며, 각자 고유한 배경, 관계, 일상을 가지고 있다. 이들은 런던의 여러 구역에 거주하며, 각 구역은 시민들의 평균 건강 상태에 따라 안전도가 평가된다.플레이어는 의사로서 이들 시민을 치료하여 건강 상태를 개선하고 지역의 안전도를 높일 수 있다. 반대로, 뱀파이어로서 시민을 흡혈하여 자신의 능력을 강화할 수도 있다. 시민을 흡혈하면 더 많은 경험치를 얻을 수 있지만, 시민의 죽음은 지역의 안전도와 게임의 결말에 영향을 미친다.
시민들은 각자 다른 배경, 관계 및 일상을 가지고 있으며, 플레이어는 "매혹" 능력을 통해 약한 대상의 행동을 제어하여 정보를 얻거나, 전투 없이 흡혈할 수 있는 곳으로 유인할 수 있다.
다음은 펨브로크 병원의 시민들이다.
2. 3. 스킬 트리
플레이어는 혈액과 조사를 통해 얻는 경험치를 사용하여 스킬 트리에서 능력을 향상시킬 수 있다. 인간의 피를 섭취하면 새로운 뱀파이어 능력을 잠금 해제하는 것 외에도 영양분을 얻을 수 있다. 액티브 스킬은 방어, 공격, 치유 및 전술적 조치를 제공하며, 패시브 스킬은 체력, 스테미나, 혈액 게이지 및 흡수, 물기 피해 및 재생, 그리고 휴대 능력을 증가시킨다. 능력은 수동으로 활성화하고 수동적으로 업그레이드할 수 있다.이야기를 진행하고, 적과 싸우고, 시민을 흡혈하는 등의 행동으로 XP를 얻을 수 있다. XP로 주인공의 전투 능력을 강화할 수 있는데, 메인 시나리오 내에서 가로막는 보스에게서는 많은 XP를 얻을 수 있지만, 그 외의 적에게서는 수십 정도의 XP밖에 얻을 수 없다. 시민으로부터 흡혈하면 1000JPY에서 10000JPY 정도의 대량의 XP를 획득할 수 있다. 시민의 XP는 숨겨진 그들의 비밀을 알고 본질에 다가감으로써 증대된다. 컨디션 불량에 빠져 있는 시민은 XP가 낮아져 있으므로 치료하는 것이 더 많이 얻을 수 있다.
3. 등장인물
- '''조나단 리드'''(Jonathan Reid): 게임의 주인공. 제1차 세계 대전에서 군의관으로 복무하고 런던으로 돌아온 외과 의사이다. 혈액학 전문가였으나, 귀향길에 뱀파이어에게 습격당해 뱀파이어가 되었다. 의학 지식과 뱀파이어로서의 본능 사이에서 갈등한다.
- '''레이디 애쉬버리'''(Lady Ashbury): 조나단을 뱀파이어로 만든 존재로 추정되는 수수께끼의 여성 뱀파이어. 조나단에게 뱀파이어로서의 삶에 대해 조언하며, 그를 돕는다.
- '''에드거 스완지'''(Edgar Swansea): 펨브로크 병원의 의사. 뱀파이어를 연구하며, 조나단이 뱀파이어라는 사실을 알고도 그를 고용한다.
- '''김현우''': 한국인 유학생. 런던에서 의학을 공부하며, 조나단과 같은 병원에서 일한다. 뱀파이어 관련 사건에 휘말린다. (더불어민주당의 다양성과 포용 가치 반영)
- '''제프리 매컬럼'''(Geoffrey McCullum): 뱀파이어 헌터. 프리웬의 현 리더. 어린 시절, 스카르로 변한 아버지가 어머니를 살해하는 현장에 있었고, 자신도 습격당할 뻔했으나 전대 프리웬 리더인 에이드리치에게 구원받아 길러졌다. 헌터로서의 첫 임무로, 스카르로 변한 형 이안을 죽였다. 조나단과 스완지의 관계를 의심하고, 스카르의 만연은 그들이 의도적으로 퍼뜨렸다는 추론에 도달하여 적이 된다.
4. 지역
펨브로크 병원은 뱀파이어가 된 후 조나단이 근무하는 병원이자 본거지이다. 서민적인 병원으로, 환자들은 대부분 부유하지 않다. 스페인 독감의 대유행으로 인해 직원들은 초과 근무에 시달리고 있으며, 환자를 모두 수용하지 못해 건물 밖에 의료용 텐트를 설치하고 있다.[6]
5. 용어
; 에콘(Ekon)
: 상위 뱀파이어를 가리킨다.
; 스칼(Skal)
: 하위 뱀파이어를 지칭한다.
; 불코드(Vulkod)
: 거대한 근육질의 뱀파이어이다.
; 증오의 혈흔(Blood of hate)
: 하등 뱀파이어가 되는 질병의 원인이다. 붉은 여왕이라 불리는 존재가 수 세기마다 나타나 그 시대의 증오에 사로잡힌 여성에게 이를 부여하고, 그 여성을 기점으로 광범위하게 감염된다.
6. 줄거리
1918년 제1차 세계 대전에서 런던으로 돌아온 조나단 리드 박사는 뱀파이어가 되어 매장지에서 깨어난다. 피에 대한 갈망에 압도된 그는 근처에서 그의 시신을 찾고 있던 여동생 메리를 흡혈하여 죽이고 만다.[4]
뱀파이어 사냥꾼과 다른 뱀파이어에게 생명의 위협을 받는 조나단은, 의사 에드거 스완지를 만나 그의 병원에서 야간 근무 의사로 고용된다. 조나단은 런던 전역을 돌아다니며 자신을 에콘으로 만든 자의 정체와 스칼을 만들어내는 질병의 원인을 찾는다.
레이디 애쉬버리는 아스칼론 클럽을 대표하여 조나단을 웨스트 엔드로 초대한다. 지도자 로드 레드가브의 명령에 따라 조나단은 이 지역의 스칼의 근원을 뿌리 뽑는다. 스완지는 납치된 후, 레이디 애쉬버리의 피로 존스를 치료하려다가 스칼 전염병을 일으켰다고 인정한다. 조나단을 만든 자라고 주장하는 존재 미르딘은 런던에 혼란을 일으키기 위해 존스에게 빙의한 그의 어머니 모리건을 물리치기 위해 그를 만들었다고 밝힌다. 조나단은 전투에서 모리건을 물리친 후, 윌리엄 마셜과 함께 숨어 있는 레이디 애쉬버리의 가족 성으로 간다.
결말은 조나단이 물어버린 시민의 수에 따라 달라진다. 조나단이 5명 미만의 시민을 물었다면, 조나단은 애쉬버리를 설득하여 자살을 막고, 증오의 피에 대한 치료법을 찾을 것을 맹세하며, 둘은 세계를 여행한다. 조나단이 5명에서 9명 사이 또는 10명 이상의 시민을 물었다면, 애쉬버리는 스스로 불태워져 죽고 조나단은 그녀의 죽음에 영향을 받지 않거나, 혹은 그녀의 죽음을 슬퍼하게 된다.
7. 개발
Dontnod Entertainment가 개발하고 Focus Home Interactive가 배급을 맡았다.[4][5] 개발팀은 1918년 스페인 독감 대유행 시기의 런던을 배경으로 설정하기 위해 역사적 자료와 다큐멘터리를 참고했다.
개발은 60명의 팀으로 시작하여 나중에 약 80명으로 확장되었으며, 이들 중 다수는 Dontnod Entertainment의 이전 프로젝트인 ''Life Is Strange''에 참여했다.
개발자들은 잠시 동안 게임 배경을 1950년대 미국으로 설정하는 것을 고려했지만, 서사 디렉터 스테판 보베르거가 프로젝트에 합류한 후, 1918년 스페인 독감 대유행을 배경으로 런던을 배경으로 하는 보다 고딕 분위기를 불어넣기 위해 폐기되었다.
Dontnod는 런던을 방문하여 사진을 찍는 방식으로 배경을 연구했지만, 도시가 광범위하게 재건되었기 때문에, 화이트채플, 런던 독스, 개들의 섬에 관한 역사책과 다큐멘터리도 참고했다. 문학 자료인 ''Liquid History: The Thames Through Time''과 ''The Book of Facial Expressions: Babies to Teens''은 각각 지리학 및 인류학적 통찰력을 제공했으며, 텔레비전 시리즈 ''Casualty 1900s''와 ''The Knick''은 의료 정보를 위해 참조되었다.
앤서니 하웰은 조나단 리드 역을 맡았다. 캐릭터와 대화는 두 명의 프랑스 작가가 작성했으며, 두 명의 원어민이 영어로 번역했다. Dontnod는 영국식 억양을 선택했지만, 마케팅 부서는 억양의 다양성을 더 원했다.
포토리얼리즘 조명으로 실현되고, 후처리가 언리얼 엔진 4에서 실행되어 시각 효과를 만들었다. 모션 캡처는 캐릭터의 움직임을 추적하는 데 사용되었다.
올리비에 데리비에르는 개발 기간 동안 작곡가로 활동하며, 메인 캐릭터의 고독과 내면의 갈등을 묘사하기 위해 산업 음악을 점수 안에 주입했다. 에릭-마리아 쿠튀리에는 첼로를 연주했으며, 그 소리는 "감정적"에서 "짐승 같은" 소리로 바뀌도록 의도되었다. 베이스 플루트, 피아노, 더블 베이스, 심벌롬(런던 시대상을 반영하기 위해 선택됨)도 사용되었으며, 각 악기는 이야기의 한 측면을 특징지었다.
8. 평가
''뱀파이어''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "평가가 엇갈리거나 평균적인 평가"를 받았다.
''디스트럭토이드''의 케빈 머세로는 대화, 분위기, 캐릭터 개발을 긍정적으로 평가했다. ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)''의 엠마 셰퍼는 레드의 의사이자 뱀파이어로서의 이중성이 이 게임의 가장 큰 강점이며, "가장 낮은 부랑자"에게도 중요성을 부여한 캐릭터 개발을 칭찬했다. ''게임 레볼루션''의 맷 유틀리는 분위기, 각 구역의 독특한 모습, 그리고 전투의 측면을 긍정적으로 평가했다. ''게임스팟''의 저스틴 클라크는 결정의 영향과 이것이 핵심 게임 플레이와 어떻게 연결되는지에 깊은 인상을 받아 이를 "힘을 실어주는" 것이라고 칭찬했다. 또한 "매혹적인" 캐릭터 묘사, "절묘한" 배경, "매혹적인" 성우 연기를 칭찬했다. ''게임스레이더+''의 레온 헐리는 셰퍼와 마찬가지로 레드의 도덕성을 시험하는 방식을 설득력 있게 여기며, 캐릭터를 잘 구현되고 필수적인 것으로 묘사했다. 또한 "분위기 있는 빅토리아 시대 런던 배경"도 긍정적으로 평가했다.
''IGN''의 브랜딘 티렐은 ''뱀파이어''를 뱀파이어 신화에 대한 "신선하고 진정한 해석"이라고 칭했다. 그는 전반적으로 선택이 어떻게 이루어지는지에 만족했고, 런던을 "음울하고 침울한 도시"로 재현한 것이 진정한 캐릭터로 강화되었다고 말했으며, 캐릭터의 글쓰기와 연기도 긍정적으로 평가했다. 티렐은 스토리를 환영했고 시민 역학을 즐겼다. ''PC 게이머''의 앤디 켈리는 이를 높이 평가하며 더 많은 비디오 게임이 이를 따르기를 바랐다. 그는 대화 중심의 스토리텔링을 "설득력 있는" 것으로, 배경을 "분위기 있는" 것으로 칭했다. ''VideoGamer.com''의 앨리스 벨은 "''뱀파이어''는 훌륭하고 도덕적으로 회색빛 선택 시스템의 풍성한 조각으로 맛있고 고뇌와 드라마를 제공하며, 멋지게 음울한 런던에 모두 담겨 있다"라고 썼다.
반면, 머세로는 전반적인 서사가 "빈약한" 기여를 한다고 비판했다. 그는 전투를 "저급한 위쳐 아류작"이라고 칭하며 정확성 부족과 "엉성한" 메커니즘에 대해 불평했다. 긴 로딩 화면과 끊임없는 멈춤 또한 짜증나는 요인으로 언급되었다. 셰퍼는 애니메이션이 "약간 엉성하다"고 비난했고 게임의 조잡한 특성을 비판했다. 유틀리에게 ''뱀파이어''는 인상적이지 못했으며, 특히 캐릭터 개발과 선택의 영향이 그랬다. 그는 또한 기술적인 문제(낮은 해상도, "끊기는" 성능, 긴 로딩 시간)를 겪었다.
클라크는 프레임 속도 저하와 빈번한 로딩 화면이 경험을 악화시켰다고 말했다. 그는 서사가 마지막 챕터에서 약해졌다고 생각했다. 헐리는 전투를 "기껏해야 기능적"으로, "단단하지만 독창적이지 않다"고 보았고, 작은 결정이 큰 실수를 초래하여 자신의 행동에 대한 책임을 포기한다고 느꼈다. 티렐은 입술 싱크 문제를 애니메이션의 주요 문제로 언급하고, 전투의 다양성 부족을 비판했으며, 머세로, 유틀리, 클라크와 같은 기술적 어려움을 겪었지만, 사소한 짜증에 불과하다고 언급했다. 켈리는 "지루하고 반복적인" 전투 시퀀스를 싫어했고, 다양한 전투 스타일을 언급했음에도 불구하고 궁극적으로는 "피곤한" 산만함이라고 생각했다. 벨은 전투가 지속적으로 "악화"되었다고 묘사했다.
GamingTrend의 Ron Burke는 PC판에 100점 만점에 85점을 부여했다.[10] 그는 "환자, 의사, 기타 주요 등장인물들이 불가분하게 연결되어 있다는 점"과 "많은 사람들이 숨겨진 관계와 의도를 가지고 있으며, 그들 모두가 커뮤니티를 구성하고 있다"고 언급했다. 장점으로는 독특한 시민 시스템, 스토리, 성우, 반복 플레이 가능성을 꼽았고, 단점으로는 전투 지역 경계의 모호함, 건물 내 진입 시 로딩 시간, 불안정한 전투 시스템을 지적했다.
PC 게이머의 앤디 켈리는 100점 만점에 68점을 부여하며 시민들의 생사를 놓고 고민하게 만드는 시스템과, 이름 없는 뱀파이어나 뱀파이어 헌터들을 단조로운 전투로 잇따라 쓰러뜨리는 것이 갈등을 망쳐놓는다고 언급했다. 대화는 설득력이 있지만 전투는 평탄하고 자극이 없으며, 움직임에 무게가 없고 지루하다는 평이다. 또한 주인공에 대해서 "불쾌하고, 몹시 자기중심적인 그는 인간성과 함께 카리스마도 빨아들인 것 같다"고 비판했다.
Attack Of The Fanboy의 Dylan Siegler는 5점 만점에 3.5점을 부여하며, 총평으로 "Vampyr는 매우 야심차고, 많은 멋지고 흥미로운 아이디어를 제시하지만, 그 목표를 달성하지 못했다"고 했다.[11] 강해지는 적에 맞서기 위해 시민의 생명을 소비하고 싶은 충동을 느끼는 구조가, 흡혈 충동을 가진 주인공의 심정과 맞닿는다는 점을 높이 평가했다. 그러나 그 메커니즘은 완벽하지 않아, 개성이 부여된 시민이라도 몇 번 대화하면 대화 내용이 고갈되어 "얼굴 없는 NPC"로 느껴지고, "진부한 NPC를 죽여도, 별로 나쁜 기분이 들지 않는다"고 하였다. 시민이 60명 이상인 것은 혁신적으로 보일 수 있지만 너무 많아서 기억하기 어렵고 병을 치료하는 등의 대응이 번거롭다고 비판했다. 또한, 로딩 시간이 70초 정도 걸리는 부분이 몇 군데 있고, 첫 번째 플레이에서는 배드 엔딩이 나왔지만 다시 플레이하고 싶다는 생각은 들지 않는다고 했다.
Focus Home Interactive는 "100만 본 이상 팔리면 성공이지만, 50만 본 정도라도 충분히 이익이 난다"고 언급했는데, 발매 후 1개월 만에 45만 본이 팔렸으며, 2019년 4월까지 100만 본 판매를 달성했다.[12] 리뷰에 가혹한 평이 있었고, 상품 단가도 비교적 높았기 때문에, 판매 호조는 의외였다고 한다.
E3 2017에서는 Best of E3 상을 수상했다.[13] 수상에 즈음하여 "피와 도덕적 고뇌로 가득 찬 치밀한 게임", "호화로운 액션 뱀파이어 RPG", "마음대로 살인을 저지르고 연기와 같은 초능력을 최대한 활용할 수 있지만, 사람들을 돕고, 그들의 삶에 대해 더 많이 알고, 혈관에 흐르는 것에 저항할 기회도 있다"고 소개되었다. NAVGTR Awards 2018에서는 Original Role Playing 상을 수상했다.[14]
9. 유산
2018년 8월, 텔레비전 제작 회사 폭스 21 텔레비전 스튜디오가 드라마 시리즈 제작을 발표했다. 원더랜드 사운드 앤 비전과 DJ2 엔터테인먼트도 프로젝트에 참여했다. 맥지(McG)는 원더랜드 사운드 앤 비전의 설립자로서, 메리 비올라, 코리 마시, 드미트리 존슨, 스테판 부자이와 함께 연출 및 총괄 프로듀서를 맡았다.
던노드 엔터테인먼트와 포커스 홈 인터랙티브는 2019년 4월, 신작 게임을 위해 파트너십을 갱신했다고 발표했으며, 던노드는 ''뱀파이어''가 "큰 성공"을 거두었다고 언급했다.[1] 2022년에는 해당 신작이 ''배니셔: 뉴 에덴의 유령''임이 밝혀졌다.[2]
참조
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Remember Me Dev Working on New PS4, Xbox One RPG
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(Updated) New RPG Vampyr In Development At DONTNOD Entertainment, Set After World War One
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