맨위로가기

3dfx

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

3dfx는 1994년 설립된 그래픽 카드 제조사로, 3D 가속 기술을 선도하며 PC 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. 1995년 게임 특화 3D 가속기 Voodoo를 출시하여 Glide API와 함께 획기적인 성능을 제공하며 시장을 장악했다. Voodoo2, Voodoo Banshee 등의 제품을 잇따라 출시하며 전성기를 누렸으나, 경쟁사들의 기술 발전과 자체 브랜드 제품 생산 실패, 수익성 악화 등으로 인해 2000년 엔비디아에 인수되며 사업을 종료했다. 3dfx는 Glide API와 SLI 기술 등 핵심적인 기술을 개발하여 3D 그래픽 기술 발전에 기여했으며, 아케이드 게임 기판에도 널리 사용되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 2002년 해체된 컴퓨터 기업 - 컴팩
    컴팩은 1982년에 설립되어 IBM PC 호환 기종 생산으로 PC 시장에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 휴대용 컴퓨터인 컴팩 포터블로 초기 성공을 거두었으나 2002년 휴렛 팩커드에 인수된 미국의 컴퓨터 제조 회사이다.
  • 2002년 해체된 컴퓨터 기업 - TRW (기업)
  • 1994년 설립된 컴퓨터 기업 - 넷스케이프
    마크 앤드리슨과 짐 클락이 설립한 넷스케이프는 초기 웹 브라우저인 넷스케이프 내비게이터를 개발하여 1990년대 중반 웹 브라우저 시장을 선도했지만, 브라우저 전쟁에서 밀려 AOL에 인수되었으며, 이후 모질라 파이어폭스 개발에 기여하는 등 웹 기술 발전에 중요한 역할을 했다.
  • 1994년 설립된 컴퓨터 기업 - 3D랩스
    3D랩스는 1994년 영국에서 설립되어 PC에 3D 그래픽을 도입하는 데 기여한 그래픽 프로세서 개발 회사로, GLINT 및 Permedia 시리즈 칩셋을 통해 OpenGL 가속을 제공했으나, 2002년 Creative Labs에 인수된 후 임베디드 및 모바일 미디어 프로세서 개발에 집중하여 현재는 ZiiLABS에서 관련 제품을 판매 및 지원하고 있다.
  • 2002년 해체된 기업 - 종로서적 (1907년~2002년)
    종로서적은 1907년 기독교 서점으로 시작하여 서울의 대표 서점으로 성장했으나, 경쟁 심화와 경영난으로 2002년 부도 처리되며 서점업계의 정신적 지주로서 긴 역사를 마감했다.
  • 2002년 해체된 기업 - 한국공항공사
    한국공항공사는 대한민국의 공항 시설을 관리·운영하는 공기업으로, 인천국제공항공사가 관리하는 인천국제공항을 제외한 대한민국의 모든 공항을 관리 및 운영한다.
3dfx - [회사]에 관한 문서
회사 정보
이름3dfx 인터랙티브
3dfx 로고
3dfx 로고
설립일1994년 8월 24일
설립자로스 스미스, 스캇 셀러스, 게리 타롤리
해산일2002년
소멸 원인파산; 엔비디아에 인수됨
소재지미국 캘리포니아주 새너제이
산업반도체
제품부두 그래픽스 시리즈
웹사이트3dfx.com (보관됨)

2. 역사

3dfx는 1994년 캘리포니아주산호세에서 SGI 출신 엔지니어들에 의해 설립되었다.[1] 1995년에는 게임에 특화된 3D 가속기 칩 '''''Voodoo'''''와 전용 API인 '''''Glide'''''를 발표했다. Voodoo와 Glide의 조합은 당시 가정용 PC에서 아케이드 게임에 버금가는 3D 그래픽을 구현하여 획기적이라는 평가를 받았다.

이후 Voodoo2, Voodoo Banshee, Voodoo3 등을 출시하며 선진적인 기능을 탑재하여 경쟁사들과 격차를 벌렸다. '''''Glide'''''를 지원하는 게임이 다수 출시되었고, 헤비 3D 게이머들 사이에서 3dfx는 시장을 독점하다시피 했다. 마이크로소프트Direct3D보다도 높은 성능을 자랑했다.

1998년에는 그래픽 카드 벤더인 STB Systems를 인수[74]하여 종합 그래픽 카드 메이커로 전환했고, 2000년에는 Gigapixel사를 인수했다.[75]

그러나 STB 인수는 기존 그래픽 카드 메이커들의 반발을 샀고, NVIDIA 및 ATI Technologies에 의해 3D 그래픽 칩 시장이 독점화되는 원인 중 하나가 되었다. 경쟁사 제품의 성능 향상, 시장 가격 하락 등으로 실적이 부진했고, VSA-100 칩을 탑재한 Voodoo4/5 시리즈의 부진이 결정타였다. 결국 2000년 말, 3dfx는 주요 기술과 자산을 7000만달러 현금과 100만 주의 NVIDIA 주식과 교환하여 NVIDIA에 매각[76]되었고, 업무를 중단했다.[77][78]

2. 1. 초기 (Voodoo Graphics, Rush)

1994년, 3dfx는 실리콘 그래픽스(SGI)의 전 직원들이었던 로스 스미스, 게리 타롤리, 스콧 셀러스가 주축이 되어 3D/fx, Inc.라는 이름으로 설립되었다.[1] 1995년, 3dfx는 '''Voodoo Graphics''' 칩셋을 출시하며 3D 게임 가속기 시장에 큰 반향을 일으켰다.

Voodoo Graphics는 점 샘플링 텍스처 매핑, Z- 및 더블 버퍼링, 고루 셰이딩, 서브픽셀 보정, 알파 합성, 안티 앨리어싱과 같은 고급 렌더링 기술을 지원했다.[5] 또한, Voodoo Graphics의 기능을 최대한 활용하기 위해 설계된 전용 API인 '''글라이드 API'''를 함께 제공했다.[5] 3dfx는 당시 DirectX 3.0은 부족하고, OpenGL은 CAD/CAM 워크스테이션에만 적합하다고 판단하여 Glide를 개발했다고 밝혔다.[6]

1996년 10월, Orchid Technology에서 Voodoo Graphics 칩셋을 사용한 최초의 그래픽 카드인 Righteous 3D를 출시했다.[7] 3dfx는 칩과 일부 레퍼런스 보드만 제조하고, 그래픽 카드 회사에 OEM 방식으로 칩셋을 공급했다.[8]

Voodoo Graphics는 아케이드 게임 시장에서도 활용되었다. 1996년, 배트 컨트롤러와 모션 감지 기술을 탑재한 야구 게임 "ICE Home Run Derby"에 처음 사용되었고, 이후 Atari의 ''San Francisco Rush''와 ''Wayne Gretzky's 3D Hockey''와 같은 인기 게임에도 적용되었다.[8][9]

1995년 말, DRAM 가격이 크게 하락하면서 3dfx는 소비자 PC 하드웨어 시장에 진출할 수 있었다.[12] Voodoo Graphics는 당시 경쟁 제품이었던 PowerVR이나 Rendition보다 뛰어난 3D 성능을 제공하며 큰 인기를 얻었다.[47]

thumbnail




1997년, 3dfx는 2D/3D 통합 칩셋인 '''Voodoo Rush'''를 출시했다.[7] Voodoo Rush는 다른 그래픽 카드 없이 독립적으로 작동할 수 있도록 타사 VGA 호환 칩을 조합한 제품이었다. 그러나 Voodoo Rush는 3D 성능 저하가 컸고, Glide 지원 문제, 낮은 2D 성능, 높은 가격 등으로 인해 시장에서 큰 성공을 거두지 못했다.

2. 2. 전성기 (Voodoo2, Banshee)

1998년은 3dfx에게 최고의 해였다. 더욱 향상된 성능을 제공하는 Voodoo2를 출시했는데, 특히 두 개의 칩을 사용하여 렌더링 영역을 분담, 병렬 처리하는 SLI 기술을 통해 성능을 크게 향상시켰다.[74] Voodoo2는 이전 모델인 Voodoo Graphics와 마찬가지로 3D 가속 기능만 제공했기 때문에, 컴퓨터에 별도의 2D 그래픽 카드가 필요했다.

같은 해, 3dfx는 Voodoo Banshee도 출시했다. Voodoo Banshee는 2D와 3D 가속 기능을 모두 갖춘 통합 칩이었다. Voodoo Banshee는 Voodoo2와 동일한 128비트 2D 엔진을 사용했고, 3D 기능은 Voodoo2와 거의 동일했지만, 텍스처 유닛이 하나뿐이어서 Voodoo2보다 약간 느렸다. 그럼에도 불구하고, Banshee는 고성능, 저렴한 가격, 그리고 2D/3D 통합이라는 장점 덕분에 시장에서 좋은 반응을 얻었다. 3dfx는 1999년 1월에 Banshee 카드 판매량이 약 100만 대에 달했다고 발표했다.[25]

이 시기에 3dfx는 선진적인 기능을 적극적으로 개발하여 제품에 탑재함으로써 경쟁사들과 큰 격차를 벌렸다. 뛰어난 성능과 입소문 덕분에 3dfx는 순조롭게 성장했으며, '''Glide'''를 지원하는 게임도 많이 출시되었다. 3dfx는 헤비 3D 게이머들 사이에서 거의 독점적인 지지를 얻을 정도로 압도적인 인기를 누렸다.

2. 3. 쇠퇴기 (Voodoo3, Voodoo4/5, 인수)

3dfx는 1998년 12월 14일, 1억 4,100만 달러에 STB Systems를 인수했다.[27] 이는 자체 브랜드 그래픽 카드를 직접 제조, 판매하기 위한 전략적 변화였다. 하지만 이 인수는 기대했던 만큼의 성과를 가져오지 못했다. 두 회사는 서로 다른 문화와 구조를 가지고 있었고, 원활하게 통합되지 못했다.[28]

STB 인수는 3dfx의 몰락에 주요 원인 중 하나였다.[29] 이전까지 3dfx는 칩셋만 제조하고, 실제 그래픽 카드는 여러 파트너 회사들이 생산하는 방식이었다. 하지만 STB 인수를 통해 3dfx는 직접 그래픽 카드를 생산하게 되었고, 이는 기존 파트너사들의 이탈을 초래했다. 이들은 경쟁사로 바뀌어 엔비디아에서 그래픽 칩을 구매하기 시작했다.[29]

1999년에 출시된 부두3(Voodoo3)는 3dfx가 처음으로 자체 개발한 그래픽 카드였다. 그러나 부두3는 경쟁사 제품들이 32비트 컬러를 지원하는 것과 달리, 16비트 컬러 렌더링만 지원하여 한계를 드러냈다.[94][95] 이는 당시 24비트/32비트 컬러 환경이 보급되던 상황에서 치명적인 약점으로 작용했다.

1999년 11월, 3dfx는 차세대 칩셋인 VSA-100을 탑재한 부두4(Voodoo4)와 부두5(Voodoo5)를 발표했다. VSA-100은 32비트 컬러 렌더링을 지원하고, 하드웨어를 통한 풀 씬 안티앨리어싱(FSAA) 기능을 탑재하는 등 여러 신기술을 도입했다. 특히 부두5는 여러 개의 VSA-100 칩을 SLI 방식으로 연결하여 성능을 높이는 것을 목표로 했다.

하지만 부두4와 부두5의 출시는 계속 지연되었고, 그 사이 경쟁사들은 더욱 발전된 제품을 출시했다. 2000년 6월에 출시된 부두5 5500[82]은 GeForce2 GTS와 비슷한 성능을 보였지만,[83] 이미 시장의 주도권은 엔비디아에게 넘어간 뒤였다. 게다가 부두5는 발열이 심하고 전력 소비량이 많으며, 크기가 커서 설치가 어렵다는 문제점도 안고 있었다.

2000년 9월에 출시된 보급형 모델인 부두4 4500[97] 역시 이미 GeForce 시리즈가 시장을 장악한 상황에서 큰 반향을 일으키지 못했다.

결국 2000년 말, 3dfx는 주요 기술 및 자산을 엔비디아에 매각하고 사업을 중단했다.[76]

3. 주요 제품

3dfx는 부두(Voodoo) 시리즈를 중심으로 다양한 그래픽 카드를 출시했다. 주요 제품은 다음과 같다.

발표 날짜구성 요소코어 (MHz)메모리 (MHz)필레이트 (픽셀/텍스처)메모리 버스 너비메모리 (MB)버스
부두 그래픽스1996년 10월SST-1 칩셋 (1x1). VGA 없음.505050/5064 비트×24/6 EDOPCI
부두 러시1997년 4월SST-96 칩셋 (1x1). 2D 칩.757575/7564 비트×26/8 EDOPCI
부두21998년 1월SST-2 칩셋 (1x2). VGA 없음.909090/18064 비트×38/12 EDOPCI
부두 밴시1998년 10월단일 칩 (1x1) (2D/3D)100110100/100128 비트8/16 SD/SGAGP 1x/PCI
벨로시티 1001999년 7월Avenger 코어 (1x1). 1개의 TMU 사용 안함.143143143/143128 비트8 SGAGP 2x
벨로시티 200공개되지 않음Avenger 코어 (1x1). 1개의 TMU 사용 안함.143143143/143128 비트16 SGAGP 2x
부두3 10001999년 3월Avenger 코어 (1x2)125125125/250128 비트8 SGAGP 2x
부두3 20001999년 4월Avenger 코어 (1x2)143143143/286128 비트16 SD/SGAGP 2x/PCI
부두3 30001999년 4월Avenger 코어 (1x2)166166166/333128 비트16 SD/SGAGP 2x/PCI
부두3 35001999년 7월Avenger 코어 (1x2), A/V 프로세서183183183/366128 비트16 SDAGP 2x
부두 4-2 4200공개되지 않음1 x VSA-101 (2x1)183183366/36664 비트32 DDRAGP 4x/PCI
부두 4 45002000년 10월1 x VSA-100 (2x1)166166333/333128 비트32 SDAGP 4x/PCI
부두 4 4800공개되지 않음1 x VSA-100 (2x1)166166333/333128 비트64 SDAGP 4x/PCI
부두 5 5000공개되지 않음2 x VSA-100 (2x1)166166667/667128 비트×232 SGAGP 2x/PCI
부두 5 55002000년 6월2 x VSA-100 (2x1)166166667/667128 비트×264 SDAGP 2x/PCI
부두 5 6000공개되지 않음4 x VSA-100 (2x1)166/183166/1831333/1333128 비트×4128 SDAGP 2x
Specter 1000공개되지 않음1 x Rampage (4x1)200-250 (계획)200-250 (계획)800-1000128 비트64 DDRAGP 4x
Specter 2000공개되지 않음1 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-칩200-250 (계획)200-250 (계획)800-1000128 비트64 DDRAGP 4x
Specter 3000공개되지 않음2 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-칩200-250 (계획)200-250 (계획)1600-2000128 비트128 DDRAGP 4x



1998년 초, 3dfx는 새로운 개발 프로젝트인 램페이지(Rampage)를 시작했다. 이 프로젝트는 약 2년간 진행될 예정이었으며, 경쟁사보다 몇 년 앞선 기술을 선보일 것으로 예상되었다. 3dfx는 1998년 여름, 텍사스주 오스틴에 하드웨어 및 소프트웨어 팀을 고용하여 램페이지용 2D 및 3D 윈도우즈 장치 드라이버를 개발했다. 오스틴 팀은 초기에는 램페이지에 집중했지만, 이후 변환 및 조명(T&L) 엔진과 MPEG 디코더 기술을 개발했다.

1998년 말, 3dfx는 비디오 카드 제조사 STB사의 멕시코 공장을 인수하여 자체 브랜드 비디오 카드를 제조 및 판매하기로 결정했다. 이는 기존의 비디오 카드 제조사와의 협력 관계를 끊고, 자체적으로 이익을 독점하려는 시도였다. 이 결정은 많은 비디오 카드 제조사들의 반발을 샀고, 그들은 엔비디아나 S3와 같은 다른 칩 제조사의 제품을 채택하게 되었다.

3. 1. Voodoo Graphics (1996)

3dfx는 1995년 11월 6일에 첫 번째 제품인 Voodoo Graphics 3D 칩을 생산하기 시작했다.[1] 이 칩은 VGA 3D 가속기로, 점 샘플링 텍스처 매핑, Z-버퍼링 및 더블 버퍼링, 고루 셰이딩, 서브픽셀 보정, 알파 합성, 안티 앨리어싱과 같은 렌더링 방식을 특징으로 한다.[5] 3dfx는 이 칩과 함께 글라이드 API를 출시했는데, 이는 Voodoo Graphics의 기능을 최대한 활용하도록 설계되었다.[5] 당시 3dfx는 기존 API가 칩의 기능을 완전히 활용할 수 없다고 판단하여 Glide를 만들었다고 밝혔다. DirectX 3.0은 부족하다고 여겨졌고, OpenGL은 CAD/CAM 워크스테이션에만 적합하다고 여겨졌다.[6] 이 칩을 사용한 최초의 그래픽 카드는 1996년 10월 7일에 출시된 Orchid Technology의 Righteous 3D였다.[7] 3dfx는 칩과 일부 레퍼런스 보드만 제조했으며, 초기에는 소비자에게 제품을 판매하지 않고 그래픽 카드 회사에 OEM 공급업체 역할을 했다. 그래픽 카드 회사들은 Voodoo 칩셋을 포함한 자체 그래픽 카드를 설계, 제조, 마케팅 및 판매했다.[8]

Voodoo Graphics PCI 확장 카드는 DAC, 프레임 버퍼 프로세서, 텍스처 매핑 유닛과 4 MB의 EDO DRAM으로 구성되었다. RAM과 그래픽 프로세서는 50 MHz로 작동했다. 이 카드는 3D 가속 기능만 제공했기 때문에 컴퓨터에는 2D 소프트웨어를 위한 비디오 컨트롤러가 따로 필요했다.[47] 통과 VGA 케이블은 비디오 컨트롤러를 Voodoo에 데이지 체인으로 연결했고, Voodoo는 다시 모니터에 연결되었다. Voodoo의 출력 회로를 작동시키는 데 사용된 방법은 카드마다 달랐으며, 일부는 기계식 릴레이를 사용했고 다른 일부는 순수하게 반도체 부품을 사용했다. 기계식 릴레이는 켜지거나 꺼질 때 "딸깍" 소리를 냈다.

3dfx는 1995년 COMDEX에서 Voodoo를 발표했다. 이는 일반적인 PC에 장착하면 기본 VGA 호환 컨트롤러를 대신하여 3D의 고속 렌더링을 실현하는 그래픽 가속기이다. Voodoo는 2D 렌더링은 기존의 비디오 카드나 온보드 그래픽 컨트롤러가 실행하고, 3D 렌더링만 PCI 버스에 추가된 Voodoo가 실행하는 방식이었다. 이를 위해 기존 비디오 카드나 그래픽 컨트롤러의 아날로그 RGB 출력을 Voodoo의 입력 단자에 연결하고, Voodoo의 아날로그 RGB 출력을 모니터에 연결했다. 2D 렌더링 시에는 Voodoo의 장치 드라이버가 Voodoo 상의 릴레이 스위치를 거쳐 입력된 아날로그 RGB 신호를 그대로 통과시켜 출력하고, 3D 렌더링 시에만 이 스위치를 전환하여 Voodoo의 이미지 출력을 모니터에 표시했다.

3. 2. Voodoo Rush (1997)

Intergraph Intense3D Voodoo


1997년 8월, 3dfx는 Voodoo 칩과 동일한 회로 기판에 2D 칩을 결합하여 별도의 VGA 카드가 필요 없도록 한 '''Voodoo Rush''' 칩셋을 출시했다. 대부분의 카드는 얼라이언스 세미컨덕터 AT25/AT3D 2D 구성 요소로 제작되었지만, 매크로닉스 칩으로 제작된 것도 있었으며, 트라이던트 마이크로시스템즈와 제휴할 계획도 있었지만 이러한 보드는 시판되지 않았다.[48]

Rush는 Voodoo Graphics와 동일한 사양을 가지고 있었지만, Rush 칩셋이 2D 칩의 CRTC와 메모리 대역폭을 공유해야 했기 때문에 성능이 좋지 않았다. 또한 Rush 칩셋은 PCI 버스에 직접 존재하지 않고 2D 칩의 연결된 레지스터를 통해 프로그래밍해야 했다. Voodoo Graphics와 마찬가지로 인터럽트 메커니즘이 없었기 때문에 드라이버는 명령이 완료되었는지 여부를 확인하기 위해 Rush를 폴링해야 했다. 2D 구성 요소를 통한 간접 접근 방식은 상당한 오버헤드를 추가했고 PCI 인터페이스에서 트래픽을 백업하는 경향이 있었다. 일반적인 성능 저하는 Voodoo Graphics에 비해 약 10%였으며, 창 모드에서는 더욱 심각했다. 나중에, 이러한 성능 격차를 줄이기 위해 허큘리스 컴퓨터 테크놀로지에서 8 MiB VRAM과 10% 더 높은 클럭 속도를 갖춘 Rush 보드를 출시했다.

일부 제조업체는 아타리 게임즈의 레이싱 게임인 ''San Francisco Rush''의 PC 버전을 번들로 제공했다. 아케이드 버전은 약간 업그레이드된 Voodoo Graphics 칩셋을 활용하여 추가 텍스처 매핑 유닛과 추가 텍스처 메모리를 갖추고 있었다.[49]

Voodoo Rush는 3dfx의 첫 번째 상업적 실패작이었다. 판매량은 매우 저조했고, 카드는 1년 이내에 단종되었다.[50][51]

3. 3. Voodoo2 (1998)

STB 시스템즈 Blackmagic 3D (SLI)


3dfx Voodoo2는 1998년 3월에 출시된 Voodoo Graphics 칩셋의 후속 제품이다. 구조적으로는 유사했지만, 기본 보드 구성에 두 번째 텍스처링 유닛이 추가되어 한 번의 패스로 두 개의 텍스처를 그릴 수 있었다.[52]

Voodoo2는 3개의 칩과 별도의 VGA 그래픽 카드가 필요했던 반면, ATI Rage Pro, 엔비디아 RIVA 128, 렌디션 베리테 2200과 같은 새로운 경쟁 3D 제품은 단일 칩 제품이었다. Voodoo2는 디더링된 16비트 3D 컬러 렌더링 및 800x600 해상도 제한과 같은 몇 가지 단점이 있었지만, 부드러운 프레임 속도에 필적할 수 있는 다른 제조업체의 제품은 없었다. 이는 PC 3D 그래픽에서 획기적인 (그리고 비싼) 성과였다. 뛰어난 성능과 오리지널 Voodoo Graphics에서 얻은 인지도 덕분에 Voodoo2는 성공을 거두었다. 많은 사용자는 Voodoo2가 3D 가속 전용 카드라는 점을 선호했는데, 이는 원하는 품질의 2D 카드를 자유롭게 사용할 수 있었기 때문이다. 당시 일부 2D/3D 결합 솔루션은 2D 품질과 속도가 매우 떨어졌다.[12][52][53][54]

Voodoo2는 스캔라인 인터리브 (SLI)를 도입했는데, 이는 두 개의 Voodoo2 보드를 함께 연결하여 각각 화면의 절반 스캔 라인을 그리는 방식이었다.[12] SLI는 지원되는 최대 해상도를 1024×768로 증가시켰다. 그러나 3개의 개별 그래픽 카드(2개의 Voodoo2 SLI 및 범용 2D 그래픽 어댑터)를 사용하는 높은 비용과 불편함 때문에 Voodoo2 SLI 방식은 전체 시장 점유율에 큰 영향을 미치지 못했고 재정적으로 성공하지 못했다.[12][52] SLI 기능은 이후 3dfx 보드 설계에 제공되지 않았지만, 이 기술은 나중에 Voodoo 5의 VSA-100 칩을 연결하는 데 사용되었다.[55][56]

몇 달 후, 통합된 2D/3D 칩셋을 갖춘 엔비디아 RIVA TNT의 등장은 Voodoo2의 우위에 약간의 도전을 제공했다.[54][57][58][59]

3. 4. Voodoo Banshee (1998)

1998년 말, 3dfx는 더 높은 부품 통합을 통해 가격을 낮추고 2D 가속을 포함한 더 완벽한 기능 세트를 갖춘 Voodoo Banshee를 출시하여 주류 소비자 시장을 공략했다. Banshee는 단일 칩 솔루션으로, 2D 비디오 카드와 부분적인 (단 하나의 텍스처 매핑 유닛) Voodoo2 3D 하드웨어를 결합한 것이었다. 두 번째 TMU가 없었기 때문에, 폴리곤당 여러 텍스처를 사용하는 3D 장면에서는 Voodoo2가 훨씬 빨랐다. 그러나 단일 텍스처 폴리곤이 주를 이루는 장면에서는 Banshee가 더 높은 클럭 속도와 그로 인한 더 큰 픽셀 채우기 속도로 인해 Voodoo2와 비슷하거나 더 나은 성능을 보였다.

Banshee의 2D 가속은 3dfx의 첫 번째 하드웨어였으며 매우 뛰어났다. 이는 매트록스, 엔비디아, ATI의 가장 빠른 2D 코어와 경쟁할 정도였다. 이 칩은 128비트 2D GUI 엔진과 128비트 VESA VBE 3.0 VGA 코어로 구성되었다. 이 그래픽 칩은 DirectDraw를 훌륭하게 가속화하고 모든 256개의 래스터 연산 및 보조 기능, 그리고 하드웨어 폴리곤 가속을 통해 Windows GDI를 하드웨어에서 지원했다. 2D 코어는 Windows NT에서 널 드라이버 테스트를 통해 거의 이론적인 최대 성능을 달성했다.[60][61]

Voodoo Banshee는 MPEG2 비디오 가속을 지원한다.[62]

크리에이티브 3D Blaster Banshee AGP

3. 5. Voodoo3 (1999)

부두 3은 3dfx를 확고한 선두 주자로 만들 그래픽 카드라고 홍보되었지만, 실제 제품은 기대에 미치지 못했다. RIVA TNT2를 근소한 차이로 앞서면서 여전히 가장 빠른 카드였지만, 부두 3은 32비트 색상과 대용량 텍스처를 지원하지 않았다.[63] 당시에는 대용량 텍스처와 32비트 색상을 지원하는 게임이 거의 없었고, 설령 지원하는 게임이 있더라도 실행 가능한 프레임 속도로 돌리기에는 요구 사양이 너무 높았지만, "32비트 색상 지원" 및 "2048×2048 텍스처" 기능은 16비트 색상 및 256×256 텍스처 지원보다 훨씬 더 인상적인 기능이었다.[63] 부두 3은 비교적 잘 팔렸지만,[64] 처음 두 모델에 비해 실망스러운 결과를 보였고, 3dfx는 시장 주도권을 엔비디아에 넘겨주었다.[29]

3dfx가 TNT2의 위협에 대응하려 할 때, 엔비디아의 지포스 256에 의해 놀라움을 금치 못했다. 지포스는 변환, 조명, 삼각형 설정/클리핑(하드웨어 T&L) 및 렌더링 엔진이 통합된 단일 칩 프로세서로, 부두 3에 비해 상당한 성능 우위를 보였다.

1998년 말, 3dfx는 비디오 카드 제조사 STB사의 멕시코 공장을 정품 비디오 카드 제조 및 판매를 위해 인수한다고 발표했다. Voodoo Banshee의 후속 제품인 '''Voodoo3''' 탑재 카드는 자사 공장에서만 제조하고, 비디오 카드 제조사에게는 적극적으로 공급하지 않는다는 방침으로의 전환이었다.

이는 "비디오 칩 벤더"에서 마트로스, ATI와 같은 자사 브랜드 중시의 "제조사"로 탈피하려는 시도였다. 비디오 카드 제조사와의 협력 체제로 생산하여 서로 이익을 얻는 모델에서, 자사에서 모든 이익을 독점하겠다는 3dfx의 일방적인 노선 변경은 그동안 3dfx사의 제품을 채택해 온 비디오 카드 제조사들에게는 사활이 걸린 문제였다. 3D 성능에서 항상 최고 성능을 자랑하는 Voodoo 시리즈는 비디오 카드 구매층인 게이머에게 매력적인 제품이었고, 잘 팔리는 제품이었기 때문이다.

3dfx는 최신 Voodoo3 칩은 자사 제품에만 탑재하고, 구형 Voodoo Banshee와 Voodoo2는 타사에 공급해도 좋다는, 비디오 카드 제조사를 얕보는 듯한 대응을 했다. 이 대응은 많은 우호적인 제조사를 불쾌하게 했고, 그 제조사들은 차선책으로 그동안 Voodoo에 비해 3D 게임 성능 면에서는 뒤떨어진다고 여겨졌던 S3나 NVIDIA의 제품을 채택하게 되었다.

이러한 노선 변경은 3dfx에게 치명적인 상처가 되었다. Voodoo3 탑재 카드를 자사 공장에서만 제조한다는 시도를 한 결과, 제품의 출시가 예정보다 대폭 지연되어 수익에 심각한 타격을 입혔을 뿐만 아니라, 타사는 잇따라 NVIDIA 제품으로 전환했기 때문에, 업계 표준의 자리에서 스스로 내려오게 되었다.

결과적으로, 1998년 11월에 발표된 Voodoo3가 실제로 판매된 것은 1999년 4월이었다. 그 사이 수익 악화는 피할 수 없었고, 게다가 비디오 카드 제조사는 NVIDIA나 S3와 같은 타사 칩 벤더의 제품을 채택하게 되어, 3dfx는 굳건했던 시장 점유율을 스스로 내어준 꼴이 되었다.

출시된 '''Voodoo3 3000'''의 3D 렌더링은 Voodoo Banshee의 사양을 답습하여 16비트 컬러 렌더링으로 한정되었다. 이는 3D 게임용으로는 24비트/32비트 컬러 렌더링을 지원하는 타사 제품과 비교하여 높은 성능을 냈지만, 24비트/32비트 환경이 보급되고 있는 상황을 고려했을 때 명백히 한계가 보이기 시작했다.

Voodoo3는 기능 면에서는 전작 Voodoo Banshee와 큰 차이가 없었지만, 그래픽 코어의 고클럭 동작(183MHz 구동)으로 Glide 지원 소프트웨어에서 SLI 구성의 Voodoo2를 능가하는 압도적인 렌더링 속도와 뛰어난 화질을 실현했으며, RIVA TNT나 RAGE 128, Permedia 3과 같은 출시 시점에서의 타사의 라이벌 제품을 전혀 따라오지 못하게 했다. 비디오 캡처 기능이 있는 '''Voodoo3 3500 TV'''도 출시되었다.[81]

3. 6. Voodoo4/5 (2000)

3dfx의 최종 제품은 코드명 "나팜"(Napalm)이었다.[33] 나팜은 지연되었고, 그동안 엔비디아는 GeForce 256 칩을 출시했다. 나팜은 GeForce와 경쟁할 수 없었기에, Voodoo2처럼 여러 칩 구성을 지원하도록 재설계되었다. 최종 제품은 VSA-100[32]으로 명명되었으며, VSA는 Voodoo Scalable Architecture(부두 확장 가능한 아키텍처)의 약자였다.[33]

VSA-100 기반 카드가 시장에 출시될 무렵, GeForce 2 및 ATI Radeon 카드가 출시되어 동일한 가격으로 더 높은 성능을 제공했다.[2] Voodoo 5 5500이 GeForce 2 GTS 또는 Radeon보다 가진 유일한 실제 장점은 우수한 공간적 안티앨리어싱 구현과 안티앨리어싱을 활성화했을 때 동급 제품에 비해 성능 저하가 크지 않다는 점이었다.[35][36] 3dfx는 Voodoo 5의 속도 부족을 인지하고, 속도보다 품질을 강조했다.

VRAM이 32MB인 Voodoo 5 5000은 5500의 64MB에 비해 출시되지 않았다.[68] Voodoo 5 라인의 유일한 다른 구성원인 Voodoo 4 4500은 성능과 늦은 출시 때문에 실패했다. Voodoo 4는 GeForce 2 MX와 Radeon VE에 거의 모든 면에서 뒤쳐졌다.[69]

Voodoo 4 및 5의 특이한 특징 중 하나는 이 카드의 매킨토시 버전은 VGA 및 DVI 출력 잭을 모두 갖춘 반면, PC 버전은 VGA 커넥터만 있었다는 점이다.

Voodoo 5 6000은 특정 보드의 AGP 버스에서 데이터 손상을 일으키는 심각한 버그로 인해 시장에 출시되지 못했으며, AGP 2x로 제한되었다. 따라서 새로운 펜티엄 4 마더보드와 호환되지 않았다. 1,000개 미만만 생산되었다. 이후 테스트 결과 Voodoo 5 6000은 GeForce 2 GTS 및 ATI Radeon 7200뿐만 아니라 더 빠른 GeForce 2 Ultra 및 Radeon 7500보다 성능이 뛰어난 것으로 나타났다. 경우에 따라 이 카드가 GeForce 3와 성능을 겨루는 것으로 나타났다.[70][71] 그러나 이 카드의 지나치게 높은 생산 비용은 경쟁력을 저해했을 가능성이 높다.

3. 7. Velocity (1999)

3dfx의 부두3(Voodoo3)는 로우엔드 모델로, 16비트 컬러 렌더링만 지원하여 3D 게임에서는 타사 제품보다 높은 성능을 보였으나, 24비트/32비트 컬러 환경이 보편화되면서 한계에 직면했다. 부두3는 이전 모델인 부두 밴시(Voodoo Banshee)와 기능상 큰 차이는 없었지만, 그래픽 코어 클럭을 183MHz로 높여 Glide를 지원하는 소프트웨어에서 뛰어난 성능과 화질을 제공했다. 이는 당시 경쟁 제품인 RIVA TNT, RAGE 128, Permedia 3 등을 압도하는 수준이었다.[81]

4. 핵심 기술

3dfx는 Voodoo 시리즈의 성능을 최대한 활용하기 위해 Glide API와 SLI (Scan-Line Interleave) 같은 핵심 기술을 개발했다.

Glide API는 3D 게임 전용 API로, 초기 DirectX 3.0의 부족한 성능과 OpenGL의 전문 영역 사용에 대한 대안으로 개발되었다.[6] 퀘이크, 툼 레이더 등 많은 3D 게임이 Glide와 Voodoo 덕분에 발전했으며, 당시 Glide와 Direct3D를 비교하면 Voodoo와 Glide의 조합이 훨씬 뛰어난 성능을 보였다.[10] 그러나 1998년, 3dfx가 Voodoo3를 자사 생산 비디오 카드에만 사용하면서 상황이 바뀌었다. 다른 비디오 카드 제조사들은 Direct3D만 지원하는 NVIDIA 칩을 채택했고, 3D 게임 개발사들도 Direct3D를 중심으로 개발하게 되면서 Glide의 점유율은 Direct3D에 넘어가게 되었다.

Scan-Line Interleave영어 (SLI)는 부두2에서 처음 도입된 기술로, 두 개의 부두2 칩을 사용하여 화면의 주사선을 홀수와 짝수로 나누어 병렬 렌더링하는 방식이다.[12] SLI를 통해 지원되는 최대 해상도는 1024×768로 증가했으며,[12] 이는 당시 3D 렌더링 기능으로서는 매우 높은 수준이었다.

하지만, 3개의 개별 그래픽 카드를 사용해야 하는 높은 비용과 불편함 때문에, 부두2 SLI 방식은 전체 시장 점유율에 큰 영향을 미치지 못했다.[12][52] 이후 SLI 기능은 3dfx 보드 설계에 제공되지 않았지만, 부두5의 VSA-100 칩을 연결하는 데 사용되었다.[55][56]

4. 1. Glide API

3dfx가 개발한 3D 게임 전용 API이다. Voodoo 시리즈의 성능을 최대한 활용하기 위해 만들어졌다.[5] 1999년에 오픈 소스로 공개되었다.

초기에 DirectX 3.0은 부족하다고 여겨졌고, OpenGL은 CAD/CAM 워크스테이션에만 적합하다고 판단되어 Glide를 개발하게 되었다.[6]

당시 3D 게임은 대부분 다음과 같은 세 가지 모드를 제공했다.

  • 소프트웨어 렌더링 모드: 비디오 카드의 3D 성능을 사용하지 않는 방식으로, 화질과 속도가 가장 낮았다.
  • Direct3D 모드: 마이크로소프트가 개발한 DirectX의 일부로, 표준적인 하드웨어 가속을 통해 화질을 향상시켰지만, 당시에는 Glide보다 성능이 낮았다.
  • Glide 모드: 3dfx가 개발한 API로, 매우 빠른 속도와 뛰어난 화질을 제공했다.


퀘이크, 툼 레이더 등 많은 3D 게임의 발전은 Glide와 Voodoo 덕분이었다. 당시 게임을 Glide와 Direct3D로 비교하면 Voodoo와 Glide의 조합이 훨씬 뛰어난 성능을 보였다.[10]

다른 제조사의 비디오 카드는 Direct3D만 지원했지만, 3dfx의 Voodoo 시리즈는 Glide와 Direct3D를 모두 지원했다. Glide 지원 게임에서는 자동으로 Glide 모드로 렌더링되었다.

하지만 1998년, 3dfx가 Voodoo3를 자사 생산 비디오 카드에만 사용하고 다른 제조사에는 공급하지 않겠다고 발표하면서 상황이 바뀌었다. 다른 비디오 카드 제조사들은 Direct3D만 지원하는 NVIDIA, S3의 칩을 채택하게 되었고, 3D 게임 개발사들도 Direct3D를 중심으로 개발하게 되었다.

결과적으로 3dfx는 시장 점유율뿐만 아니라 Glide의 점유율까지 Direct3D에 넘겨주게 되었다. 마이크로소프트는 DirectX의 버전을 올리면서 Glide와의 성능 및 기능 차이를 좁혔고, DirectX 7의 하드웨어 T&L 지원으로 Glide를 따라잡았다.

4. 2. SLI (Scan-Line Interleave)

Scan-Line Interleave영어 (SLI)는 3dfx가 부두2에서 처음 도입한 기술이다. 두 개의 부두2 칩을 시스템에 탑재하여 화면의 주사선을 홀수와 짝수로 나누어 각 부두2 칩이 병렬로 렌더링하는 방식이다.[12] SLI를 통해 지원되는 최대 해상도는 1024×768로 증가했다.[12] 당시 3D 렌더링 기능으로서는 매우 높은 수준이었고, 타사 제품을 크게 앞섰다.

하지만, 3개의 개별 그래픽 카드(2개의 부두2 SLI 및 범용 2D 그래픽 어댑터)를 사용해야 하는 높은 비용과 불편함 때문에, 부두2 SLI 방식은 전체 시장 점유율에 큰 영향을 미치지 못했고 재정적으로 성공하지 못했다.[12][52]

이후 SLI 기능은 3dfx 보드 설계에 제공되지 않았지만, 이 기술은 나중에 부두5의 VSA-100 칩을 연결하는 데 사용되었다.[55][56]

부두2 시대에 개발된 SLI 기술은, 3dfx 인수 후 엔비디아가 PCI Express용으로 개량하여, 지포스 시리즈의 기능 중 하나인 SLI (Scalable Link Interface)로 보다 고도화된 형태로 구현되었다.

5. 칩셋 표

모델출시코드명VGA1Fab(nm)버스 인터페이스메모리(MB)코어 클럭(MHz)메모리 클럭(MHz)코어 구성2필레이트메모리Direct3D 지원
Voodoo Graphics1996년 10월 7일SST1애드온500PCI4, 6, 850501:150505000.8EDO1283.0
Voodoo Rush1997년 4월SST96500PCI4, 6, 850501:150505000.4EDO643.0
Voodoo21998년 3월 1일SST2애드온350PCI8, 1290902:1909018002.16EDO1925.0
Voodoo Banshee1998년 6월 22일Banshee350AGP, PCI8, 161001001:110010010001.6SDR1286.0
Velocity 1001999년 7월 26일Avenger250AGP 2x81431432:114314328602.288SDR1286.0
Velocity 200미출시Avenger250AGP 2x161431432:114314328602.288SDR1286.0
Voodoo3 10001999년 3월Avenger250AGP 2x8, 16125, 143125, 1432:112512525002, 2.288SDR1286.0
Voodoo3 20001999년 4월 7일Avenger250AGP 2x, PCI161431432:114314328602.288SDR1286.0
Voodoo3 30001999년 4월 7일Avenger250AGP 2x, PCI161661662:116616633302.66SDR1286.0
Voodoo3 3500 TVsi1999년 4월 7일Avenger250AGP 2x161661662:116616633302.66SDR1286.0
Voodoo3 3500 TV1999년 6월Avenger250AGP 2x161831832:118318336602.928SDR1286.0
Voodoo3 3500 TV SE1999년 6월Avenger250AGP 2x162002002:120020040003.19SDR1286.0
Voodoo4 4000미출시VSA-100250AGP 4x, PCI161661662:233233233202.656SDR1286.0
Voodoo4-2 4000미출시VSA-101180AGP16??2:2???0?SDR1286.0
Voodoo4-2 4200미출시VSA-101180AGP, PCI16, 321431432:2143143?0?DDR646.0
Voodoo4-2 4200미출시VSA-101180PCI321661662:2166166?0?DDR646.0
Voodoo4 45002000년 10월 13일VSA-100250AGP 2x[72]/4x,[72] PCI321661662:233233233202.656SDR1286.0
Voodoo4 4800미출시VSA-100250AGP 4x, PCI641661662:233333333302.656SDR1286.0
Voodoo5 5000미출시VSA-100 x2250AGP 4x, PCI321661662:2 x266466466402.656SDR1286.0
Voodoo5 55002000년 6월 22일VSA-100 x2250AGP 2x,[72] PCI641661662:2 x266466466405.33SDR1286.0
Voodoo5 6000미출시VSA-100 x4250AGP 4x, PCI1281661662:2 x4132813281328010.66SDR2566.0
Spectre 1000미출시Rampage180AGP 4x642004004:480080080006.4DDR1287.0
Spectre 2000미출시Rampage + Sage180AGP 4x642004004:480080080006.4DDR1287.0
Spectre 3000미출시Rampage x2 + Sage180AGP 4x1282004004:4 x2160016001600012.8DDR2567.0


  • 1 VGA: 카드에 내장된 VGA 서브시스템이 포함되어 독립형 그래픽 카드로 작동하는지 여부
  • 2 텍스처 매핑 유닛:렌더 출력 유닛 - 3dfx Velocity 카드는 OpenGL 및 Glide 게임에서 1개의 작동하는 TMU만 활성화되지만, DirectX 게임에서는 두 TMU 모두 작동.[73]

6. 세가의 드림캐스트 채택 불발

1997년, 3dfx는 엔터테인먼트 회사 세가와 새로운 비디오 게임 콘솔 하드웨어 플랫폼 개발을 위해 협력하고 있었다.[19] 세가는 두 개의 경쟁 설계를 요청했는데, 하나는 NEC와 Imagination Technologies(당시 VideoLogic) 기술을 사용하여 일본에서 개발된 "카타나"였고,[14][15][16][17] 다른 하나는 3dfx 기술을 사용하여 미국에서 설계된 "블랙벨트" 시스템이었다.[16][18]

그러나 1997년 7월 22일, 3dfx는 세가가 개발 계약을 종료한다고 발표했다.[19] 세가는 자사의 게임 콘솔에 NEC의 PowerVR2 칩셋을 사용하기로 결정했지만,[20][101][102] 경쟁사가 3dfx 기술을 획득하는 것을 막기 위해 3dfx의 기술에 대한 권리를 구매할 계획이었다.[21]

3dfx는 세가가 계약을 종료한 이유나 3dfx의 칩셋 대신 NEC의 가속기 칩셋을 선택한 이유를 아직 밝히지 않았다고 말했다. 캘리포니아주 산호세에 본사를 둔 시장 조사 회사인 Dataquest의 수석 분석가인 데일 포드에 따르면, NEC의 칩셋을 선택한 데에는 닌텐도 64에 칩셋을 공급한 NEC의 입증된 실적과 회사가 즉시 생산량을 늘리기로 결정할 경우 대량의 용량을 처리할 수 있는 능력이 입증된 점 등 여러 요인이 작용했을 수 있다고 한다.

세가는 3dfx의 "블랙벨트"를 폐기하고 NEC 기반의 "카타나"를 드림캐스트로 판매될 제품의 모델로 사용했다. 3dfx는 계약 위반으로 세가를 고소했으며, 세가가 3dfx 기술을 빼앗기 위해 악의적으로 거래를 시작했다고 주장했다.[22][14] 이 사건은 법정 밖에서 해결되었다.[14]

7. 아케이드 게임 기판

90년대 후반부터 2000년대 초반까지, 아타리 (Gauntlet Legends 등), 미드웨이 게임즈, 코나미 (사일런트 스코프 시리즈, 그라디우스 IV -부활- 등), 타이토 (사이킥 포스 2012 (WOLF 시스템)) 등 여러 게임 회사들이 3dfx 칩을 탑재한 아케이드 게임 기판을 출시했다.[8][9]

참조

[1] 웹사이트 Business Entity Detail – RetrievePDF https://businesssear[...] California Secretary of State 2019-10-09
[2] 간행물 SEC filings, Form 8-K: Bankruptcy or receivership https://www.sec.gov/[...] United States Securities and Exchange Commission 2007-08-17
[3] 웹사이트 3dfx Announces Three Major Initiatives To Protect Creditors and Maximize Shareholder Value http://www.3dfx.com/[...] 2000-12-15
[4] 웹사이트 Рассвет и закат империи. История о том, как Voodoo изменил мир https://www.igromani[...] 2006-05-31
[5] 간행물 Startup 3Dfx Eyes 3D Graphics Arena https://archive.org/[...] 1995-11-06
[6] 웹사이트 3dfx Open Sources Glide https://www.gamespot[...] 1999-12-06
[7] 웹사이트 ORCHID SHIPS RIGHTEOUS 3D – BRINGS ULTIMATE 3D EXPERIENCE TO PC USERS http://www.orchid.co[...] Orchid Technology 1996-10-07
[8] 웹사이트 Oldie But Goodie: 3DFX https://www.nag.co.z[...] 2013-02-08
[9] 웹사이트 The Rise And Fall Of The Dreamcast https://www.gamasutr[...] 2009-09-09
[10] 서적 Building the Ultimate Game PC https://books.google[...] Que 1999
[11] 웹사이트 Das Voodoo-Zeitalter – Wie 3dfx die Welt der PC-Grafik veränderte https://www.gamestar[...] 2019-09-07
[12] 간행물 3Dfx Voodoo2 Imagine Media 1998-01
[13] 웹사이트 A Fallen Titan's Final Glory http://www.sudhian.c[...] Sudhian Media 2004-12-31
[14] 간행물 Retroinspection: Dreamcast http://www.nintendol[...] 2008-05
[15] 서적 The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World Prima Publishing
[16] 웹사이트 Features - The Rise And Fall Of The Dreamcast http://www.gamasutra[...] 2009-09-09
[17] 간행물 Good-bye Dural, hello Katana Imagine Media 1998-02
[18] 간행물 A history of videogame hardware: Sega Dreamcast http://www.edge-onli[...] 2014-06-24
[19] 웹사이트 3Dfx Interactive Press Release http://www.3dfx.com/[...] 1998-04-22
[20] 간행물 Power VR Prepares Highlander Imagine Media 1997-10
[21] 간행물 Sega Puts Whammy on 3Dfx Ziff Davis 1997-10
[22] 웹사이트 Sega accused of contract breach https://www.cnet.com[...] CNET 1997-09-03
[23] 문서 TDG-3dfx-Rampage http://www.thedodgeg[...]
[24] 문서 Support for 3dfx Voodoo cards http://nvidia.custhe[...] Nvidia
[25] 간행물 Fact Cannon https://archive.org/[...] 1999-02
[26] 웹사이트 Sudhian Media http://www.sudhian.c[...] Sudhian.com
[27] 웹사이트 3Dfx buys STB Systems https://money.cnn.co[...] 1998-12-14
[28] 웹사이트 A Fallen Titans Final Glory: The Golden Age http://www.sudhian.c[...] Sudhian.com
[29] 웹사이트 The prince of polygons https://www.salon.co[...] 2002-05-16
[30] 웹사이트 3dfx Unveils New Velocity Brand https://www.gamespot[...] 1999-07-26
[31] 웹사이트 3dfx Velocity 100 https://www.anandtec[...] 1999-10-29
[32] 문서 3dfx Interview with Peter Wicher http://hothardware.c[...] 2001-12-15
[33] 웹사이트 3dfx VSA-100 GPU Specs {{char||}} TechPowerUP GPU Database https://www.techpowe[...]
[34] 문서 Voodoo5 5500 Review http://www.firingsqu[...] 2000-07-14
[35] 문서 3dfx Voodoo 5 5500 Preview http://www.firingsqu[...] 2000-04-24
[36] 웹사이트 Multi-Sampling Anti-Aliasing Explained http://www.firingsqu[...] Firing Squad 2001-02-13
[37] 웹사이트 3Dfx acquires graphics IP provider Gigapixel for $186 million http://www.eetimes.c[...] 2017-02-09
[38] 웹사이트 Inside the GeForceFX Architecture https://web.archive.[...] 2019-05-13
[39] 웹사이트 Gigapixel sells following Xbox surprise https://www.cnet.com[...] CNET 2022-11-04
[40] 웹사이트 In re 3dfx Interactive, Inc. https://casetext.com[...] 2024-06-02
[41] 웹사이트 3dfx tribute: Rampage, Sage, Fear, Mojo... http://ixbtlabs.com/[...] IXBT Labs 2022-11-04
[42] 웹사이트 First look at 3DFX's cancelled Rampage GPU, running Max Payne, Unreal Tournament & 3DMark 2001 https://www.dsogamin[...] Dark Side of Gaming 2022-11-04
[43] 웹사이트 3dfx Owners Can Now Trade in their Voodoo Graphics Card for a Verto Graphics Cards Featuring NVIDIA's High-Performance GPUs http://www.nvidia.co[...] Nvidia 2014-08-18
[44] 웹사이트 Letter to Customers http://www.x86-secre[...] X86-secret.com 2014-08-18
[45] 뉴스 Treiber-Quellcode von 3dfx im Netz aufgetaucht – Von Nvidia offenbar geduldet http://www.golem.de/[...] Golem.de 2003-05-07
[46] 웹사이트 Ballard Leaves 3dfx https://web.archive.[...] 2019-09-25
[47] 간행물 Where to Play? The Dust Settles Imagine Media 1997-12
[48] 웹사이트 3Dfx Voodoo Rush review benchmark https://vintage3d.or[...] 2024-01-01
[49] 웹사이트 System 16 – Atari Flagstaff Hardware (Atari) http://system16.com/[...] 2022-01-25
[50] 간행물 The Story Behind Voodoo Rush https://archive.org/[...] 2021-12-05
[51] 웹사이트 A Look Back: 3dfx Graphics Cards https://thinkcompute[...] 2024-01-01
[52] 간행물 Previews – 3Dfx Voodoo2 1998-01
[53] 웹사이트 Review AGP Graphic Cards http://www.thg.ru/gr[...] Tom's Hardware 1997-10-27
[54] 웹사이트 The prince of polygons https://www.salon.co[...] 2024-08-28
[55] 웹사이트 3dfx Voodoo5 5500 http://www.anandtech[...] Anandtech 2000-07-11
[56] 웹사이트 3dfx Interview with Peter Wicher http://hothardware.c[...] Hot Hardware 2001-12-15
[57] 웹사이트 Nvidia Riva TNT2 http://www.anandtech[...] Anandtech 1999-04-27
[58] 웹사이트 NVIDIA rocks the Boat with TNT2 https://www.tomshard[...] Tom's Hardware 1999-03-12
[59] 웹사이트 Exclusive Pentium III Review http://www.firingsqu[...] Firing Squad 1999-01-13
[60] 웹사이트 New 3D Chips – Banshee, G200, RIVA TNT And Savage3D http://www.tomshardw[...] Tom's Hardware 1998-08-18
[61] 웹사이트 3dfx Specifications: Voodoo Banshee AGP/PCI http://www.3dfxzone.[...] 3dfxzone 2006-07-26
[62] 간행물 VGA Legacy MKIII - Diamond Monster Fusion (3Dfx Voodoo Banshee) https://auth.vgamuse[...]
[63] 간행물 3dfx Bites Back With Voodoo 4/5 https://archive.org/[...] 2021-12-11
[64] 뉴스 3Dfx Voodoo3 Cards Dominate Charts Again as Hottest Selling https://www.bloomber[...] 2022-06-12
[65] 웹사이트 Review: 3Dfx Mac Voodoo3 2000 https://web.archive.[...] Mac3dfx.com 2015-03-08
[66] 보도자료 3dfx Open Sources Glide API And Releases Hardware Specifications https://web.archive.[...] 3dfx 2021-12-05
[67] 웹사이트 3DFX GLIDE Source Code General Public License https://github.com/s[...] 3dfx 2021-12-04
[68] 웹사이트 3dfx Voodoo5 5000 PCI https://www.techpowe[...] 2024-01-01
[69] 웹사이트 3dfx Voodoo4 4500AGP http://www.anandtech[...] Anandtech 2000-10-23
[70] 웹사이트 I Wrote the First Full Review of the Voodoo 5 6000. 3dfx Isn't Coming Back [Updated] https://www.extremet[...] 2021-12-18
[71] 웹사이트 3dfx History and Voodoo 5: Retro special with brand-new benchmarks and insights https://www.pcgamesh[...] 2021-12-18
[72] 웹사이트 Identify your 3dfx Hardware with Part No. and/or special Markings http://www.falconfly[...]
[73] 뉴스 VGA Legacy MKIII - 3Dfx Velocity 100 http://www.vgamuseum[...] 2024-08-30
[74] 뉴스 3Dfx、STB Systemsを買収 https://pc.watch.imp[...] 2012-08-31
[75] 뉴스 3dfx、GigaPixelを買収 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[76] 간행물 NVIDIA To Acquire 3dfx Core Graphics Assets http://www.nvidia.co[...] 2006-11-06
[77] 뉴스 米3dfx、資産をNVIDIAに売却し会社を解散 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[78] 뉴스 NVIDIA、3dfxの買収を完了 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[79] 뉴스 3Dfx、Voodoo2を統合した2D/3D兼用ビデオチップ「Voodoo Banshee」 https://pc.watch.imp[...] 2012-08-30
[80] 웹사이트 秋葉原ビデオカード市場の裏話 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[81] 뉴스 米3dfx、Voodoo3 3500 TV発表 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[82] 웹사이트 GPU黒歴史 Voodooで羽ばたいた3dfxを墜落させたVSA-100 https://ascii.jp/ele[...] 2019-12-30
[83] 웹사이트 NVIDIAの勢いを止められるか!? Voodoo5 5500登場 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[84] 웹사이트 『ブードゥー』など3Dfx社の資産を買収したヌビディア社(下) https://wired.jp/200[...] 2011-10-14
[85] 뉴스 米3dfx、グラフィックス・ボード製造から撤退 http://www.nikkeibp.[...] 2008-04-06
[86] 뉴스 3dfx、ビデオカード工場を売却。次世代チップ「Mosaic」に注力 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[87] 뉴스 VooDoo 5 6000が発売中止に https://www.4gamer.n[...] 2020-01-25
[88] 웹사이트 『ブードゥー』など3Dfx社の資産を買収したヌビディア社(上) https://www.4gamer.n[...] 2008-04-06
[89] 웹사이트 GeForce FX プロダクトマネージャーに訊く! https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2020-01-25
[90] 웹사이트 GPU黒歴史 NVIDIA製のヘアドライヤー? GeForce FX 5800 https://ascii.jp/ele[...] 2018-12-05
[91] 웹사이트 3dfx Timeline http://www.thedodgeg[...] 2010-01-27
[92] 웹사이트 GPU黒歴史 2Dと3Dを1枚に乗せて性能不足 Voodoo Rush https://ascii.jp/ele[...] 2019-12-30
[93] 뉴스 米3Dfxが国内で記者会見し、Voodoo2チップをアピール https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[94] 뉴스 3Dfx、最新3Dチップ「Voodoo3」ファミリー https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[95] 웹사이트 【懐パーツ】3Dゲーマー御用達ビデオカード「Voodoo3 3000」 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[96] 웹사이트 3dfxから突如登場した謎の低価格ビデオカード Velocity 100の秘密を探る https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[97] 뉴스 COMDEX/Fall '99 会場レポート 3dfx、Voodoo4/Voodoo5など最新ビデオチップVSA-100(Napalm)を搭載したビデオカードを発表! https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[98] 웹사이트 【懐パーツ】将来性よりも画質を選んだ3dfxの最高峰「Voodoo5 5500」 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[99] 뉴스 3dfx's Dream is Cast Aside http://archive.games[...] 2007-05-09
[100] 뉴스 やじうまPC Watch https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[101] 뉴스 3Dfxとセガ・エンタープライゼス、NEC和解 https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[102] 뉴스 日本の企業政治につぶされた 3Dfx社のディレクタがDreamcastグラフィックスチップ事件の真相を語る https://pc.watch.imp[...] 2019-12-30
[103] 서적 元社長が語る! セガ家庭用ゲーム機 開発秘史 徳間書店 2019-09-20
[104] 문서 SEC 서류, Form 8-K: Bankruptcy or receivership http://sec.gov/Archi[...] 2002-10-21



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com