에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)
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1. 개요
에이지 오브 엠파이어는 Ensemble Studios가 개발하고 Microsoft가 배급한 1997년 출시된 역사적 배경의 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 소규모 수렵 채집 사회에서 시작하여 자원 수집, 건물 건설, 기술 개발을 통해 철기 시대 제국으로 문명을 발전시켜야 한다. 게임은 석기 시대, 도구 시대, 청동기 시대, 철기 시대를 거치며, 12개의 문명을 선택하여 각 문명 고유의 기술과 유닛을 활용할 수 있다. 싱글 플레이어 캠페인과 랜덤 맵 게임 모드를 제공하며, 2018년에는 그래픽과 시스템을 개선한 에이지 오브 엠파이어: 데피니티브 에디션이 출시되었다.
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기본 정보 | |
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게임 제목 | 에이지 오브 엠파이어 |
개발 | 앙상블 스튜디오 |
개발 (Definitive Edition) | Forgotten Empires Tantalus Media |
배급 | 마이크로소프트 |
배급 (Definitive Edition) | 마이크로소프트 스튜디오 |
감독 | 브루스 셸리 |
디자이너 | 브라이언 설리번 릭 굿맨 |
작곡가 | 스티븐 리피 데이비드 리피 |
프로그래머 | 안젤로 로돈 매트 프리처드 |
아티스트 | 브래드 크로우 |
시리즈 | 에이지 오브 엠파이어 시리즈 |
엔진 | 지니 |
출시일 | 북미: 1997년 10월 13일 영국: 1997년 10월 23일 |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 Windows Mobile 맥킨토시 |
2. 게임 플레이
는 플레이어가 소수의 수렵 채집인에서 시작하여 광대한 철기 시대의 제국으로 문명을 발전시키는 게임이다.[5] 승리를 위해서는 자원을 모아 새로운 유닛과 건물을 건설하고, 더 발전된 기술을 확보해야 한다.[5] 자원은 한정되어 있으므로, 베어진 나무는 다시 자라지 않는 것처럼 자원 보존이 중요하다.[75][6]
게임에는 각각 고유한 특성을 가진 12개의 문명이 등장하며, 각 문명마다 사용할 수 있는 기술과 유닛이 다르다.[7] 시대 간의 발전은 마을 회관에서 연구를 통해 이루어지며, 발전을 통해 새로운 기술, 무기, 유닛을 얻을 수 있다.[6][8]
게임은 크게 석기 시대, 도구 시대, 청동기 시대, 철기 시대의 네 시대로 구분된다. 각 시대에 대한 더 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
2. 1. 시대
Age of Empires영어는 소수의 수렵 채집인에서 시작하여 광대한 철기 시대의 제국으로 문명을 발전시키는 과정을 다룬다.[5] 게임에서 승리하기 위해서는 자원을 모아 새로운 유닛과 건물을 만들고, 더 발전된 기술을 확보해야 한다.[5] 자원은 한정되어 있어, 베어진 나무는 다시 자라지 않기 때문에 보존이 중요하다.[75][6]게임에는 각각 고유한 특성을 가진 12개의 문명이 등장하며, 각 문명마다 사용할 수 있는 기술과 유닛이 다르다.[7] 각 시대 간의 발전은 마을 회관에서 연구를 통해 이루어지며, 발전을 통해 새로운 기술, 무기, 유닛을 얻을 수 있다.[6][8]
게임은 크게 네 시대로 구분된다.
시대 | 설명 |
---|---|
석기 시대 | 구석기 시대를 배경으로 하며, 자원 생산은 가능하지만 군사 유닛 생산과 건물 건설은 제한적이다. |
도구 시대 | 신석기 시대를 배경으로 하며, 유닛 능력 강화, 농장 건설, 군사 유닛 생산이 가능하다. |
청동기 시대 | 전반적인 업그레이드가 가능하며, 사제 유닛과 공성 무기를 생산할 수 있다. |
철기 시대 | 유닛 최종 업그레이드가 가능하며, 불가사의 건물을 통해 승리할 수 있다. |
2. 1. 1. 석기 시대
게임의 첫 번째 시대는 석기 시대로, 구석기 시대를 배경으로 한다. 이 시대에는 자원 생산은 가능하지만, '몽둥이병' 유닛을 제외한 모든 군사 유닛을 생산할 수 없다. 또한 건물 건설도 제한되어 있다.[5]2. 1. 2. 도구 시대
신석기 시대를 배경으로 하는 '도구 시대'에는 '저장조' 건물을 통해 유닛의 능력을 강화하고 농장을 건설할 수 있게 되며, 본격적으로 군사 유닛을 생산할 수 있다.[176] 시대 발전을 위해서는 마을 회관에서 연구를 진행해야 하며, 이를 통해 새로운 기술, 무기, 유닛을 얻을 수 있다.[97][99]2. 1. 3. 청동기 시대
청동기 시대에는 '국정 센터'를 통해 전반적인 업그레이드가 가능하다. '사원' 건물을 통해 '사제' 유닛을 생산할 수 있으며, '공성 작업장'에서 공성무기를 제작할 수 있게 된다.[6][97][99]2. 1. 4. 철기 시대
철기 시대에는 유닛의 최종 업그레이드가 가능하며, 불가사의 건물을 통해 병력 동원 없이 승리할 수 있다.[5] 플레이어는 수렵 채집인에서 시작하여 광대한 철기 시대의 제국으로 문명을 발전시켜야 한다.[96]2. 2. 문명
플레이어는 12개의 문명 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 유닛과 건물의 외형은 크게 동아시아, 메소포타미아, 이집트, 그리스의 4가지 양식으로 나뉜다.[106] 각 문명은 건축 양식에 따라 게임 내에서 다른 모습을 보인다.[15]2. 2. 1. 문명 목록
분류 | 동지중해 | 아시아 | 서메소포타미아 | 동메소포타미아 | 서지중해(확장팩) |
---|---|---|---|---|---|
문명들 |
플레이어는 아시리아, 바빌로니아, 조선, 이집트, 그리스, 히타이트, 미노아, 페르시아, 페니키아, 상, 수메르, 야마토를 포함한 12개 문명 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 문명은 동아시아, 메소포타미아, 이집트, 그리스 건축 양식을 기반으로 4가지 뚜렷한 건축 양식으로 분류되며, 이는 게임 내 외형을 결정한다.[15]
2. 3. 유닛
에이지 오브 엠파이어에서 유닛은 게임 플레이의 핵심 요소이며, 크게 시민 유닛과 군사 유닛으로 나뉜다.마을 주민은 자원 채집, 건물 건설 및 수리 등의 역할을 수행하는 가장 기본적인 유닛이다.[16] 필요에 따라 근접 전투도 가능하다.
성직자는 아군 유닛을 치료하거나 적 유닛을 "개종"시켜 아군으로 만드는 비전투 유닛이다.
육상 유닛과 해상 유닛은 문명 종류에 관계없이 성능이 동일하지만, 문명 특성이나 연구를 통해 강화될 수 있다. 예를 들어 로마나 카르타고의 검사는 공격 속도나 체력이 더 높다.
2. 3. 1. 유닛 종류
(*)는 확장팩 에이지 오브 엠파이어 1: 로마의 부흥에 추가된 유닛이다.
플레이어는 다양한 시민과 군사 유닛을 조작한다.[16] 대부분의 유닛은 연구를 통해 업그레이드할 수 있다 (예: 주민의 빠른 자원 채집, 군사 유닛의 더 강력한 갑옷, 궁수의 더 긴 사정거리).[16]
문명에 관계없이 유닛 유형은 동일하지만, 특정 문명은 이러한 유닛의 개선된 변형을 가질 수 있다.
2. 4. 건물
''에이지 오브 엠파이어''에서 건물은 게임 플레이의 핵심 요소이다. 플레이어는 자원을 모아 다양한 건물을 건설하고, 이를 통해 문명을 발전시키고 군대를 양성하며, 궁극적으로 승리를 쟁취해야 한다.건물은 각각 고유한 기능을 수행하며, 크게 다음과 같이 분류할 수 있다.
종류 | 설명 |
---|---|
마을 회관 | 주민 생산, 시대 발전 연구 |
집 | 인구수 증가 |
군사 건물 | 군사 유닛 생산 (예: 부두에서 해상 유닛 생산) |
방어 건물 | 성벽, 탑 등 방어 요새 |
자원 건물 | 농장 (식량 생산), 곡물 창고, 저장 구덩이, 마을 회관 (자원 저장) |
불가사의 | 시대의 건축적 업적을 나타내는 기념물 (예: 이집트 피라미드) |
불가사의는 특별한 건물로, 건설에는 막대한 자원과 시간이 소요되지만, 표준 승리 조건에서 중요한 역할을 한다. 불가사의를 건설하고 일정 시간(실제 시간으로 약 10분) 동안 파괴되지 않도록 유지하면 게임에서 승리할 수 있으며, 점수제 게임에서도 높은 점수를 얻을 수 있다.[15]
2. 4. 1. 건물 종류
마을 회관은 게임에서 가장 중요한 건물 중 하나로, 주민을 생산하고 시대 발전을 연구하는 곳이다.[16] 대부분의 시나리오에서 각 플레이어는 하나의 마을 회관으로 시작하며, 청동기 시대에 정부 건물을 건설하면 여러 마을 회관을 건설할 수 있게 된다.[16] 마을 회관은 4 유닛에 대한 인구 지원을 제공하며, 더 많은 유닛을 생산하려면 집을 건설해야 한다. 각 집은 4 유닛을 지원하지만, 최대 50 유닛까지만 지원 가능하다.[16]군사 유닛은 해당 분야와 관련된 특정 건물에서 생산된다. 모든 해상 유닛은 부두에서 생산된다. 성벽과 탑은 방어 요새이다. 농장은 식량을 생산하는 데 사용되며, 곡물 창고, 저장 구덩이, 마을 회관은 주민들이 비축한 자원을 저장하는 데 사용된다.
불가사의는 이집트 피라미드와 같이 그 시대의 건축적 업적을 나타내는 거대한 기념물이다.[15] 불가사의를 건설하려면 막대한 양의 자원이 필요하며 매우 느리게 건설된다. 불가사의는 유닛을 생산하거나 연구를 수행할 수 없다. 표준 승리 조건이 있는 시나리오에서 플레이어는 불가사의를 건설하고 2,000년(실제 세계에서는 약 10분) 동안 파괴되지 않도록 유지하여 승리할 수 있다.[15] 불가사의를 건설하면 플레이어의 점수가 크게 증가한다.[15]
2. 5. 싱글 플레이
Age of Empires영어는 싱글 플레이 모드로 4개의 역사를 반영한 캠페인을 제공하는데, 그리스의 전성기나 바빌로니아의 역사가 대표적이다. 캠페인 외에도 일반 게임('랜덤 맵 게임')이 있다. 랜덤 맵 게임은 플레이어 수와 배경을 선택하고 즐길 수 있으며, 보통 적을 격파하거나 정복하는 경우 승리한다. 또는 '불가사의'를 건설하거나, 맵에 있는 유물(스스로 이동 가능)을 모두 가져오거나 유적을 모두 점령하고 일정 시간이 지나면 승리할 수 있다. '전멸전'이라는 경제적 문제가 어느 정도 해결된 상황에서 즐기는 옵션도 있다.[97][101][102]이 게임은 "랜덤 맵" 외에도 "데스 매치"와 같은 변형된 게임 모드도 지원한다.[6][10][11]
또한, ''시나리오 빌더''를 사용하여 사용자가 직접 만든 시나리오 또는 일련의 시나리오(캠페인)를 게임에 만들 수 있다. 이 도구는 앙상블 스튜디오에서 싱글 플레이어 캠페인을 만드는 데 사용되었다. 사용자 지정 시나리오를 제출하고 다운로드할 수 있는 다양한 비공식 사이트가 존재하며, 2005년에는 데이터 파일 수정, 유닛 배치 규칙 변경 등을 통해 게임의 베타 버전에 있는 유닛을 편집기에서 사용할 수 있게 되었다.[14][105]
2. 5. 1. 캠페인
캠페인에서는 난이도를 설정한 다음, 유명한 역사 속 고대 문명의 발전과 역사적 사건을 따라가는 이야기가 펼쳐진다. 대체로 이때에는 건물, 자원, 유닛이 어느 정도 준비된 상태에서 시작한다.''에이지 오브 엠파이어''에서는 4개의 캠페인을 즐길 수 있다.
- 이집트 캠페인 (기본 훈련)
- 그리스 캠페인
- 바빌론 캠페인
- 야마토 캠페인 - 임나일본부설 삽입 논란을 빚은 부분이 여기서 언급된다. 결정판에서는 해당 부분을 처음부터 수정하였다.
확장팩에서는 4가지의 로마 캠페인이 추가된다.
- 로마 1 - 로마의 부흥
- 로마 2 - 카이사르의 전성기
- 로마 3 - 로마의 평화
- 로마 4 - 로마의 적들
이 게임은 플레이어가 특정 목표를 완료해야 하는 4개의 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 한다. 캠페인은 선형 방식으로 완료되는 시나리오 모음이다. 캠페인은 고대 이집트, 고대 그리스, 바빌로니아 및 야마토 시대 문명의 역사를 따른다. 또한 히타이트 제국에서 진행되는 데모 버전 전용 캠페인이 있다.[9]
3. 개발
Ensemble Studios가 처음으로 게임 개발한 게임으로, 작업 제목은 ''Dawn of Man''이었다.[17] 역사적 배경은 기존 게임보다 더 그럴듯하고 접근하기 쉽도록, 특히 일반 게이머들을 위해 선택되었다.[18] 당시 다른 실시간 전략 게임들은 SF나 판타지 배경을 가지고 있었기에, ''에이지 오브 엠파이어''의 역사적 배경은 차별성을 갖게 했다.[19] 디자이너들은 입증된 역사적 배경을 가진 게임 ''시빌라이제이션''에서 많은 영감을 받았으며, 이는 리뷰어들 사이에서 긍정적인 요소로 언급되었다.[20]
1996년 6월 Electronic Entertainment Expo에서 발표되었다.[21] ''에이지 오브 엠파이어''는 브루스 셸리,[19] 토니 굿맨(게임 아트 담당),[22] 데이브 포팅어(게임의 인공지능)가 디자인했다.[23] 스티븐 리피는 음악 감독을 맡았으며(그는 이 역할을 시리즈 전체에서 유지), 그의 형제 데이비드 리피의 도움을 받았다.[24] 그는 게임 시대의 실제 악기 소리와 그들의 디지털 샘플을 사용하여 ''에이지 오브 엠파이어''의 오리지널 음악을 만들었다.[25] 이 곡들은 문화, 스타일 및 사용된 악기에 대한 광범위한 연구의 결과였다.[25]
안젤로 로든은 코딩 리더, 매트 프리처드는 그래픽 및 최적화를 담당했다.[26] ''에이지 오브 엠파이어''는 주로 x86 32비트 컴퓨팅 어셈블리 코드로 작성되었으며 총 13,000행에 달했다. 이는 ''롤러코스터 타이쿤 1''과 유사하다.[26] 이는 스프라이트를 더 빠르게 로드하기 위함이었으며, ''스타크래프트''와 같은 다른 RTS 경쟁작보다 빨랐다.[26]
이 게임은 25명의 사람들에 의해 2년 반 동안 개발되었다.[27]
4. 평가
''에이지 오브 엠파이어''는 비평가들로부터 전반적으로 좋은 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에서는 10점 만점에 8.3점,[178] 게임랭킹스에서는 87%를 기록했다.[177]
평가 | 점수 |
---|---|
Allgame | |
컴퓨터 게이밍 월드 (Computer Gaming World) | |
CVG | 9.0[181] |
게임 레볼루션 (Game Revolution) | B+[182] |
게임스팟 (GameSpot) | 6.8[183] |
IGN (Mac 버전) | 7[184] |
PCZone | 9.4[185] |
PC Gameworld | 91%[186] |
Coming Soon Magazine | 90%[187] |
Game Vortex | 75%[188] |
''게임 인포머''(Game Informer)는 2001년 100번째 호에서 이 게임을 최고의 게임 81위로 선정하며, ''워크래프트''(Warcraft)와 ''심시티''(SimCity)의 혼합이라고 칭찬했다.[74] ''게임 레볼루션''(Game Revolution)은 ''시빌리제이션 2''(Civilization II)와 ''워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스''(Warcraft II: Tides of Darkness)의 혼합으로 분류했으며,[75] ''게임스팟''(GameSpot)은 "영광스러운 제국 건설보다는 단순한 전투 게임"이라며 "약간의 ''시빌리제이션''이 가미된 ''워크래프트''"라고 묘사하며 아쉬움을 나타냈다.[76]
''컴퓨터 게이밍 월드''(Computer Gaming World)의 엘리엇 친은 ''워크래프트 II''와 비교하면서도 "훌륭한 깊이를 가지고 있으며, 실시간 게임들과 비교했을 때 가장 정교하다"라고 말했다.[61] ''게임보텍스''(GameVortex)는 전투 중심의 게임 플레이를 덜 선호했지만, "무작위 맵 생성은 [...] 정말 게임에 활력을 불어넣는다"라며 플레이 모드를 칭찬했다.[77]
''게임스팟''은 생산 대기열 부재와 플레이어 유닛의 낮은 AI 등 게임을 제어하는 데 필요한 마이크로매니지먼트 수준에 대해 "''에이지 오브 엠파이어''의 즐거움을 심각하게 감소시킨다"고 비판했다.[76] ''게임보텍스''도 이 비판에 동의했으며,[77] ''PC 게이밍월드''(PC Gameworld)는 이후 출시된 패치로 일부 결함 있는 AI 프로그래밍이 개선되었다는 점을 지적했다.[78] 엘리엇 친은 이 게임의 인구 제한에 대해 "가장 심각한 불만"이라고 비판했다.[61]
''PC 게이밍월드''는 ''워크래프트 II''와의 유사성을 언급하면서도, 각 문명의 독창성과 "그래픽은 매우 상세하며 손으로 그린 듯한 느낌"을 칭찬했다.[78] ''게임 레볼루션''은 다양한 유닛 수에 감명받았으며, 개발자들이 "분명히 여기서 조사를 했고, 그 결과는 (적어도 게임에서는) 균형 잡히고 역사적으로 정확한 제품이다"라고 언급했다.[75] ''게임보텍스''는 "구두 단서는 무슨 일이 일어나고 있는지 구별하기에 충분하지 않다"라며 사운드스케이프를 비판했다.[77] ''게임 레볼루션''은 시나리오 편집기가 "시나리오와 캠페인 설계를 완벽하게 제어할 수 있게 해준다"라며 미래를 기대했다.[75]
''넥스트 제너레이션''은 PC 버전의 게임을 리뷰하여 5점 만점에 4점을 주었으며, "''에이지 오브 엠파이어''는 시빌리제이션 공동 제작자인 브루스 셸리와 그의 앙상블 스튜디오 팀이 약속한 것을 대부분 전달했다"라고 밝혔다.[79]
이 게임은 게임센터의 1997년 "올해의 게임",[80] AIAS의 첫 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 "PC 전략 게임"을 수상했다.[81][82] ''에이지 오브 엠파이어''는 ''컴퓨터 게이밍 월드''의 1997년 "올해의 전략 게임" 후보에 올랐지만, ''미스: 더 폴른 로드''(Myth: The Fallen Lords)가 수상했다.[83]
5. 데피니티브 에디션 (결정판)
2017년 7월 12일 마이크로소프트는 E3 2017에서 열린 PC 게이밍쇼 현장에서 오리지날 에이지 오브 엠파이어와 확장팩 로마의 부흥까지 합하여 새롭게 리마스터링한 '''에이지 오브 엠파이어: 데피니티브 에디션'''을 처음으로 공개했다.[84][85][86]
사실상 이번 '데피니티브 에디션'은 2005년 3편의 출시 이후 12년 만에 나오는 정식 타이틀이다. 발표된 ‘데피니티브 에디션’은 제목 그대로 기존 그래픽을 최신 사양에 걸맞게 게임을 리마스터한 버전이다. 보다 고품질의 텍스처와 캐릭터 움직임을 도입해 보다 실감 나는 전장을 담아냈을 뿐만 아니라, 배경음악도 모두 새롭게 녹음하는 등 최근 RTS에 걸맞은 모습으로 탈바꿈했다. 또한, 보다 세밀한 유닛 조작, 화면 확대와 축소 기능, 그룹 조작 등 유저 편의를 더해줄 기능도 다수 추가됐다. 이 외에도, 유저 인터페이스를 깔끔하게 개선하는 등 게임 시스템 전반을 일신했다.
한편, 이 결정판은 야마토 캠페인은 등장하지만 임나일본부설 삽입 논란 부분은 처음부터 수정되었다.
포가튼 엠파이어스 및 탄탈루스 미디어와 협력하여 개발된 이 게임은[87] 4K 해상도를 지원하는 개선된 그래픽, 리마스터링된 사운드트랙, Xbox Live 서버를 통한 온라인 멀티플레이, 더 나은 길 찾기와 같은 게임 플레이 개선을 포함하고 있다. 당초 2017년 10월 19일에 출시될 예정이었으나 2018년 2월 20일로 연기되었다.[84][85][86]
''에이지 오브 엠파이어: 디피니티브 에디션''은 처음에는 Windows 스토어를 통해 독점 출시되었으며, 메타크리틱에서 100점 만점에 가중 평점 70점으로, 엇갈리거나 평균적인 평가를 받았다.[88] ''PC 게이머''(PC Gamer)는 이 게임에 60/100점을 주며 "시대가 지난 게임의 견고한 리메이크"라고 평했다.[89] ''게임스팟''(GameSpot)은 이 게임에 6/10점을 주며 4K 그래픽과 업그레이드된 사운드트랙을 칭찬했지만, 오래된 문제점들이 여전히 남아 있다고 비판했다.[90]
2019년 5월, 마이크로소프트의 Xbox 부문 대표인 필 스펜서는 ''에이지 오브 엠파이어'' 제품을 Windows 스토어를 통해서만 출시하겠다는 결정을 번복하고, 스팀에도 출시하겠다고 발표했다.[91] 같은 해 8월 19일, ''에이지 오브 엠파이어: 디피니티브 에디션''은 Windows 스토어와 스팀 모두에서 새로운 클라이언트로 다시 출시되었으며, 두 플랫폼 간의 크로스 플레이가 가능해졌다. 기존 Windows 스토어 플레이어는 게임 업데이트 및 멀티플레이 호환성을 받기 위해 새로운 클라이언트를 수동으로 다운로드해야 한다. 동시에 ''에이지 오브 엠파이어: 디피니티브 에디션''은 PC용 Xbox 게임 패스를 통해서도 이용할 수 있게 되었다.[92]
참조
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