샌제이즈 슈퍼 팀

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1. 개요

'샌제이즈 슈퍼 팀'은 어린 소년 산제이가 좋아하는 슈퍼히어로 쇼와 아버지의 힌두교 신앙 사이에서 갈등을 겪는 내용을 담은 단편 영화이다. 산제이는 장난감 망토에 불이 붙으면서 사당에서 신들을 만나 악마왕 라바나와 맞서 싸운다. 이 영화는 픽사에서 제작되었으며, 1980년대 인도 이민자 가정에서 자란 산제이 파텔 감독의 어린 시절 경험을 바탕으로 제작되었다. 영화는 비평가들의 호평을 받았으며, 애니상과 아카데미상 후보에 올랐다.

샌제이즈 슈퍼 팀 - [영화]에 관한 문서
기본 정보
제목 (영어)SANJAY's SUPER TEAM
제목 (한국어)보크의 슈퍼팀
제목 (한국어)샌제이즈 슈퍼 팀
장르애니메이션
감독샌제이 파텔
제작 정보
각본샌제이 파텔
제작사피크사 애니메이션 스튜디오
음악마이클 다나
편집케빈 로즈-윌리엄스 (Kevin Rose-Williams)
배급 및 공개
배급사월트 디즈니 스튜디오 모션 픽처스
개봉일 (미국)2015년 11월 25일 (굿 다이노와 함께)
개봉일 (일본)2016년 3월 12일
안시 국제 애니메이션 영화제2015년 6월 15일
뉴욕 영화제2015년 9월 27일
기타 정보
상영 시간7분
언어영어
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2. 줄거리

어린 소년 산제이는 집에서 자신이 가장 좋아하는 슈퍼히어로 쇼인 '슈퍼 팀'을 시청하며 공책에 등장인물들을 스케치하고 있다. 동시에, 그의 아버지는 같은 방에 있는 작은 힌두교 사당에서 명상을 하려 한다. 각자는 상대방의 활동에서 나는 소리에 짜증을 내다가, 산제이의 아버지가 텔레비전을 끄고 아들의 '슈퍼 팀' 액션 피겨를 압수하고 기도를 하도록 한다. 산제이는 아버지가 정신이 팔린 틈을 타 장난감을 되찾지만, 실수로 사당의 등불에서 나온 불로 액션 피겨의 망토에 불이 붙는다.

망토의 불을 끄는 과정에서 등불을 꺼뜨린 산제이는 세 개의 석상이 있는 사원으로 이동한다. 그곳에서 악마왕 라바나가 나타나 석상들의 무기를 훔치려 하자, 산제이는 장난감의 조명 장치를 부수고 그것을 사용하여 방 중앙에 있는 거대한 램프에 불을 붙여 비슈누, 두르가, 하누만 신들을 살아나게 한다. 신들은 라바나의 공격을 막고 그를 물리치기 위해 종을 울리지만, 라바나는 반격하여 종을 파괴한다. 산제이는 거대한 램프가 거꾸로 된 종이라는 것을 알아차리고, 그것에 자신의 장난감을 부딪혀 크게 울리게 하여 라바나를 진정시키고 그는 사원을 평화롭게 떠난다.

산제이는 비슈누로부터 새로운 장난감과 축복을 받고 현실 세계로 돌아온다. 그의 아버지는 리모컨을 돌려주며 아들이 그들의 문화적 전통에 별 관심이 없는 것에 실망하지만, 산제이는 공책에 그림을 그리기 시작하고 아버지에게 새로운 스케치를 보여준다. 그것은 그의 백일몽 속 신들이 '슈퍼 팀' 영웅들을 지켜보는 모습이다. 이야기는 산제이 파텔과 그의 아버지의 어린 시절과 현재의 실제 사진으로 끝을 맺는다.

3. 제작 배경

파텔은 2015년 안시 국제 애니메이션 영화제에서 이 영화를 처음 선보였다
파텔은 2015년 안시 국제 애니메이션 영화제에서 이 영화를 처음 선보였다

이 단편 영화의 영감은 파텔이 1980년대 캘리포니아주 산버나디노에서 인도 이민자 가정에서 자란 자신의 어린 시절에서 비롯되었다. 그는 그 시대의 많은 미국 어린이들처럼 트랜스포머 장난감을 가지고 놀았고, 루니 툰 만화를 보았으며, 슈퍼맨 만화를 읽었다. 또한 아버지와 함께 매일 힌두교 명상과 기도를 수행했다. 그는 부모의 전통에 대해 갈등을 느껴 "우리 세계는 정반대였다. 나는 내 이름이 산제이가 아닌 트래비스가 되기를 바랐다."라고 말했다.

성장하면서 그는 자신의 정체성에 대해 더 자신감을 갖게 되었지만, 여전히 직장에서 자신의 인도적 배경을 공개적으로 받아들이는 데 어려움을 겪었다. 어렸을 때, 그는 "영화와 텔레비전에서 자신과 같은 외모를 가진 사람이 없다는 것을 깊이 느꼈다."라고 언급했다. 파텔은 "어린 갈색 소년의 이야기를 대중문화의 시대정신에 가져오기 위해" 2012년에 픽사 임원들에게 이 단편 영화를 처음 제안했다. 픽사의 최고 크리에이티브 책임자인 존 라세터는 "이야기의 개인적인 측면을 기념하는" 아이디어를 매우 환영했다.

영화의 배경은 그가 어렸을 때 부모님이 사서 운영했던 오래된 미국 66번 국도의 리도 모텔에서 영감을 받았다. 초기에는 비슈누를 중심으로 이야기가 전개되었으나, 개발팀의 제안으로 두르가하누만이 추가되었다. 이는 베다 철학에서 "남성적 에너지와 여성적 에너지가 항상 존재한다"는 파텔 감독의 의도에 따른 것이었다.

악마 형상은 무례함과 탐욕의 개념을 포함한 여러 출처에서 영감을 받았다. 불교 전통에서 "악마는 정복되지 않고 파괴되지 않는다. 소년이 자신의 우상을 파괴하면 몬스터는 더 인간적이 된다."라는 설정으로 영화에서도 악마는 인간적인 면모를 보이는 존재로 그려진다. 본 작품을 제작하기 전부터 감독은 신들에 대한 생각을 품고 있었는데, 픽사가 단편 제작을 제안한 것을 계기로 본 작품이 완성되었다.

3.1. 영감

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이 단편 영화의 영감은 파텔이 1980년대 캘리포니아주 산버나디노에서 인도 이민자 가정에서 자란 자신의 어린 시절에서 비롯되었다. 그는 그 시대의 많은 미국 어린이들처럼 트랜스포머 장난감을 가지고 놀았고, 루니 툰 만화를 보았으며, 슈퍼맨 만화를 읽었다. 그는 또한 아버지와 함께 매일 힌두교 명상과 기도를 수행했다. 그는 부모의 전통에 대해 갈등을 느껴 "우리 세계는 정반대였다. 나는 내 이름이 산제이가 아닌 트래비스가 되기를 바랐다."라고 말했다.

성장하면서 그는 자신의 정체성에 대해 더 자신감을 갖게 되었지만, 여전히 직장에서 자신의 인도적 배경을 공개적으로 받아들이는 데 어려움을 겪었다. 어렸을 때, 그는 "영화와 텔레비전에서 자신과 같은 외모를 가진 사람이 없다는 것을 깊이 느꼈다." 파텔은 "어린 갈색 소년의 이야기를 대중문화의 시대정신에 가져오기 위해" 2012년에 픽사 임원들에게 이 단편 영화를 처음 제안했다. 픽사의 최고 크리에이티브 책임자인 존 라세터는 "이야기의 개인적인 측면을 기념하는" 아이디어를 매우 환영했다.

영화의 배경은 그가 어렸을 때 부모님이 사서 운영했던 오래된 미국 66번 국도의 리도 모텔에서 영감을 받았다. 파텔은 "아버지의 거울" 역할을 하는 비슈누로 영화를 시작했고, 한 신과 세 명의 슈퍼히어로를 대조했다. 그런 다음 개발팀은 더 많은 신을 추가할 것을 제안했고, 파텔은 베다 철학에서 "남성적 에너지와 여성적 에너지가 항상 존재한다"며 여신을 보여주기 위해 두르가를, 반동물 신을 위해 하누만을 선택했다.

악마 형상은 무례함과 탐욕의 개념을 포함한 여러 출처에서 영감을 받았다. 마지막으로 불교 전통에서 "악마는 정복되지 않고 파괴되지 않는다. 소년이 자신의 우상을 파괴하면 몬스터는 더 인간적이 된다."
본 작품을 제작하기 전부터 감독은 신들에 대한 생각을 품고 있었는데, 픽사가 단편 제작을 제안한 것을 계기로 본 작품이 완성되었다.

3.2. 제작 과정

파텔은 2015년 안시 국제 애니메이션 영화제에서 이 영화를 처음 선보였다
파텔은 2015년 안시 국제 애니메이션 영화제에서 이 영화를 처음 선보였다

이 단편 영화는 파텔이 1980년대 캘리포니아주 산버나디노에서 인도 이민자 가정에서 자란 자신의 어린 시절 경험에서 영감을 받았다. 그는 그 시대의 많은 미국 어린이들처럼 트랜스포머 장난감을 가지고 놀았고, 루니 툰 만화를 보았으며, 슈퍼맨 만화를 읽었다. 또한 아버지와 함께 매일 힌두교 명상과 기도를 수행했다. 그는 부모의 전통에 대해 갈등을 느껴 "우리 세계는 정반대였다. 나는 내 이름이 산제이가 아닌 트래비스가 되기를 바랐다."라고 말했다.

성장하면서 그는 자신의 정체성에 대해 더 자신감을 갖게 되었지만, 여전히 직장에서 자신의 인도적 배경을 공개적으로 받아들이는 데 어려움을 겪었다. 어렸을 때, 그는 "영화와 텔레비전에서 자신과 같은 외모를 가진 사람이 없다는 것을 깊이 느꼈다."라고 언급했다. 파텔은 "어린 갈색 소년의 이야기를 대중문화의 시대정신에 가져오기 위해" 2012년에 픽사 임원들에게 이 단편 영화를 처음 제안했다. 픽사의 최고 크리에이티브 책임자인 존 라세터는 "이야기의 개인적인 측면을 기념하는" 아이디어를 매우 환영했다.

영화의 배경은 그가 어렸을 때 부모님이 사서 운영했던 오래된 미국 66번 국도의 리도 모텔에서 영감을 받았다. 초기에는 비슈누를 중심으로 이야기가 전개되었으나, 개발팀의 제안으로 두르가하누만이 추가되었다. 이는 베다 철학에서 "남성적 에너지와 여성적 에너지가 항상 존재한다"는 파텔 감독의 의도에 따른 것이었다.

악마 형상은 무례함과 탐욕의 개념을 포함한 여러 출처에서 영감을 받았다. 불교 전통에서 "악마는 정복되지 않고 파괴되지 않는다. 소년이 자신의 우상을 파괴하면 몬스터는 더 인간적이 된다."라는 설정으로 영화에서도 악마는 인간적인 면모를 보이는 존재로 그려진다. 본 작품을 제작하기 전부터 감독은 신들에 대한 생각을 품고 있었는데, 픽사가 단편 제작을 제안한 것을 계기로 본 작품이 완성되었다.

4. 등장인물

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11. 평가

11.1. 비평가 반응

로튼 토마토에서 89%의 지지율을 기록했으며 평균 평점은 6.9/10이다.

11.2. 수상 내역

샌제이즈 슈퍼 팀애니상 후보에 올랐으며, 아카데미상 단편 애니메이션상 후보에도 올랐다.

12. 한국 사회에 주는 시사점