소닉 셔플
1. 개요
소닉 셔플은 세가가 개발하고 2000년에 출시한 드림캐스트용 파티 게임이다. 마리오 파티 시리즈와 유사하게 최대 4명이 즐길 수 있는 보드 게임으로, 소닉, 테일즈 등 소닉 시리즈의 캐릭터들을 선택하여 플레이한다. 게임은 카드를 사용하여 보드를 이동하고, 미니 게임, 배틀 등을 통해 프레셔스톤을 모으는 방식으로 진행되며, 닥터 에그맨 카드는 불리한 효과를 발생시킨다. 게임은 복잡한 미니 게임과 긴 로딩 시간으로 인해 혼합된 평가를 받았지만, 셀 셰이딩 그래픽과 멀티플레이어 모드는 긍정적인 평가를 받았다.
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| 장르 | 파티 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 드림캐스트 |
| 개발사 | 세가 게임스 |
|---|---|
| 지원 | 허드슨 소프트 |
| 북미 | 2000년 11월 13일 |
|---|---|
| 일본 | 2000년 12월 21일 |
| 유럽 | 2001년 3월 9일 |
| 프로듀서 | 코지마 히로카즈, 우츠미 슈지 |
|---|---|
| 디자이너 | 오이카와 히데노리 |
| 프로그래머 | 코사카 야스히로 |
| 아티스트 | 쿠보 히사시 |
| 시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
|---|
| 작곡가 | 오츠키 히데노부, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki, 히로타 요시타카, Kazumi Mitome, 사토 아키히로(음악 감독) |
|---|
| 리드 캐릭터 아티스트 | 야나기사와 마나부 |
|---|---|
| 시네마틱 디렉터 | 미즈노 쇼지 |
| 시네마틱 어시스턴트 디렉터 | 요시미 나오토, 세키지마 도시후미 |
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꿈을 소재로 한 작품 -
나방의 꿈
이선희 데뷔 20주년 기념 음반 《나방의 꿈》은 이승기의 데뷔곡 〈내 여자라니까〉를 타이틀곡으로, 싸이가 작사, 작곡 및 랩 피처링에 참여한 후속곡 〈나방의 꿈〉과 〈아버지〉, 그리고 이선희의 대표곡 〈J에게〉 리메이크 버전을 수록했다. -
꿈을 소재로 한 작품 -
당신이 잠든 사이에 (2017년 드라마)
《당신이 잠든 사이에》는 미래를 꿈꿀 수 있는 능력을 가진 기자와 검사, 경찰관이 협력하여 꿈에서 본 미래의 사건을 막는 이야기를 그린 로맨스, 법정, 판타지 장르의 드라마이다. -
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모모타로 전철
모모타로 전철은 코나미 홀딩스가 권리를 소유한 보드 게임 스타일의 비디오 게임 시리즈로, 일본 전국을 배경으로 철도 회사를 운영하며 자산을 늘려나가는 게임이다. -
허드슨 소프트 게임 -
네오 봄버맨
네오 봄버맨은 노멀 모드와 배틀 모드를 통해 봄버맨들을 구출하거나 최대 4명이 대전을 펼치는 게임으로, 싱글 및 협동 플레이를 지원하며 탈것과 아이템을 활용한 전략적인 플레이가 가능하다. -
드림캐스트 게임 -
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다. -
드림캐스트 게임 -
센티멘탈 그래피티
아버지의 직장 때문에 이사를 자주 다니며 여러 소녀들과 인연을 맺은 고등학생이 정체불명의 편지를 받고 발신인을 찾아 전국을 여행하는 어드벤처 게임인 《센티멘탈 그래피티》는 플레이어가 소녀들과 관계를 발전시키며 호감도와 애절함 수치를 조절하여 다양한 엔딩을 맞이하는 미디어믹스 작품이다.
2. 게임플레이
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2.1. 기본 규칙
플레이어는 차례대로 카드를 뽑아 카드에 표시된 숫자만큼 이동한다. 각 플레이어는 한 번에 7장의 카드를 가질 수 있으며, 카드는 다른 플레이어에게 보이지 않도록 컨트롤러의 개인 VMU 화면에 표시된다.
플레이어는 자신의 차례에 다음 중 하나의 행동을 할 수 있다.
* 손에 있는 카드 사용
* 다른 플레이어의 손에서 무작위 카드 사용
* 카드 훔치기
* 다른 플레이어와 카드 교환
* 슬롯 머신 스타일의 게임으로 1~7칸 이동
닥터 에그맨을 소환하는 카드는 플레이어에게 불리하게 작용할 수 있다. 예를 들어, 플레이어의 링을 훔치거나 보드에서 다른 플레이어와 위치를 바꿀 수 있다.
카드는 이동이나 배틀 시에 사용하며, 종류는 다음과 같다.
| 카드 종류 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 1~6 카드 | 이동 시 사용하면 숫자만큼 이동한다. 배틀 시 1~해당 숫자까지 룰렛을 시작하고, 몬스터의 숫자 이상이면 승리한다. | 각 숫자별 4장 |
| 스페셜 카드 | 이동 시 1~7 룰렛, 카드 교환, 카드 7장까지 뺏기 중 선택할 수 있다. 배틀 시 캐릭터 특수 능력을 사용한다. | 3장 |
| 에그맨 카드 | 사용하면 에그맨의 장난 룰렛이 시작된다. 빨간색 칸에 멈추면 뽑은 플레이어에게 매우 나쁜 효과가, 파란색 칸에 멈추면 모두에게 약간 나쁜 효과가, 노란색 칸에 멈추면 모두에게 스왑 쥬얼이 배분된다. 배틀에서 사용하면 무조건 패배한다. | 1장 |
2.2. 보드 구성
| 칸 종류 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 플러스 링 칸 | 링 +3개 (마지막 프레셔스 스톤 출현 시 +6개) 콤보: 최대 5배 마이너스 모드: +1개 | 전원 합계 15번 초과 시 마이너스 모드 |
| 마이너스 링 칸 | 링 -3개 (마지막 프레셔스 스톤 출현 시 -6개) 콤보: 최대 5배 마이너스 모드: -1개 | 전원 합계 10번 초과 시 마이너스 모드 |
| 배틀 칸 | 몬스터와 카드 배틀 승리: 포스 쥬얼 획득 (버서스 모드: 링 추가 획득) 크리티컬 (같은 숫자): 포스 쥬얼 2개 (버서스 모드: 링 2배) 패배: 몬스터 공격력만큼 링 감소 (링 0개: 1턴 휴식) | |
| 이벤트 칸 | 미니 게임 (4인 참여) 또는 미니 이벤트 (해당 칸 플레이어만) 발생 미니 게임: 링, 포스 쥬얼 획득 가능 미니 이벤트: 선택지 또는 자동 진행, 결과는 다양 | |
| 쥬얼 숍 칸 | 링으로 포스 쥬얼 구매 | |
| 퀘스트 칸 | 각 맵 고유 이벤트 발생 (상황에 따라 발생 X) | |
| 회전 칸 | 50% 확률로 유턴 (정확히 정지 시 회피) | |
| 통행 금지 칸 | 스톱 나이트(포스 쥬얼)로 통행 금지 (3턴 후 해제) | |
| ? 칸 | 닥터 에그맨에 의해 숨겨짐, 효과는 유지 | |
| 캐릭터 전용 칸 | 테일즈, 너클즈, 에이미 전용 | |
| 점프 칸 | 맵 구석에서 스프링으로 대각선 반대편 이동 | |
| 숨쉬기 칸 | 수중에서 숨쉬기 가능 | |
| 돌고래 칸 | 에메랄드 코스트 한정, 무작위 칸 이동 | |
| 파워 리프트 칸 | 파이어 버드 한정, 무작위 칸 이동 | |
| 트로코 칸 | 네이처 존 한정, 무작위 칸 이동 | |
| 헬리콥터 칸 | 라이엇 트레인 한정, 무작위 칸 이동 | |
| 굴뚝 칸 | 라이엇 트레인 한정, 특정 칸 이동 | |
| 빛의 띠 칸 | 사차원 우주 한정, 무작위 칸 이동 | |
| 프레셔스 스톤 칸 | 프레셔스 스톤 있을 시 배틀, 승리 시 획득 (일반 배틀과 달리 포스 쥬얼 획득 X) 획득 시, 가장 먼 캐릭터 링 절반 감소 | |
| 보이드 공간 | 획득 완료된 프레셔스 스톤 칸에 출현 링 50개 지불, 룰렛으로 상대 프레셔스 스톤 강탈 후 무작위 이동 |
2.3. 카드 종류
카드는 이동이나 배틀 시에 사용한다. 각 캐릭터에게 7장씩 배분되지만, 다른 사람의 카드를 사용하는 것도 가능하다. 배틀에서는 카드 룰렛이 발생하지만, 눈으로 숫자를 선택하는 것은 충분히 가능하다.
; 1~6 카드
: 이동할 때는 이 숫자만큼 이동할 수 있다. 배틀에서 사용하면 1부터 이 숫자까지 룰렛이 시작되고, 몬스터의 숫자와 같거나 큰 숫자를 내면 이긴다.
; 스페셜 카드
: 이동할 때 사용하면 다음 3가지 효과 중 원하는 것을 선택할 수 있다.
:* 1~7 룰렛을 돌려 나온 숫자만큼 이동한다.
:* 소지하고 있는 카드를 다른 캐릭터와 교환한다.
:* 카드가 7장이 될 때까지 카드를 빼앗는다.
: 배틀에서 사용하면 캐릭터의 특수 능력을 사용할 수 있다.
; 에그맨 카드
: 사용하면 안 되는 카드. 이동 시에 사용하면 에그맨의 장난 룰렛이 시작된다. 멈춘 장소에 따라 에그맨이 다음과 같은 악행을 저지른다.
:* 빨간색: 카드를 뽑은 플레이어에게만 매우 나쁜 효과
:* 파란색: 모두에게 약간 나쁜 효과
:* 노란색: 모두에게 스왑 쥬얼 배분
: 배틀에서 사용하면 무조건 진다.
2.4. 포스 쥬얼
| 포스 쥬얼 | 효과 |
|---|---|
| 스피랄드 | 이동이나 배틀에서 카드를 2장 낼 수 있다. |
| 하이 스피랄드 | 이동이나 배틀에서 카드를 3장 낼 수 있다. |
| 터보 스피랄드 | 이동이나 배틀에서 카드를 4장 낼 수 있다. |
| MAX 스피랄드 | 이동이나 배틀에서 카드를 5장 낼 수 있다. |
| 소닉 스피랄드 | 방향은 선택할 수 없지만, 30칸 이동할 수 있다. |
| 퓌프노타이트 | 카드 룰렛에서 나온 숫자와 같은 카드를 모두 버린다. |
| 파이브 얼라이브 | 5턴 동안 포스 쥬얼을 사용할 수 없지만, 항상 5칸 이동한다. |
| 로움문스톤 | 배틀의 몬스터를 약하게 할 수 있다. |
| 워프 크리스탈 | 무작위로 어딘가로 워프한다. |
| 프레셔 사이트 | 카드 룰렛에서 1이 나오면, 프레셔 스톤으로 워프한다. |
| 텔레포트 루비 | 룰렛으로 결정된 상대의 곁으로 이동한다. |
| 스왑 쥬얼 | 룰렛으로 결정된 상대와 위치를 바꾼다. |
| 샤파이어 | 모두가 가지고 있는 포스 쥬얼을 모아서, 균등하게 다시 분배한다. |
| 스톱나이트 | 3턴 동안, 해당 칸의 통행을 금지한다. |
| 배리어 앰버 | 5턴 동안, 다른 플레이어에게 추월당하지 않게 된다. |
| 시프즈 아이 | 룰렛으로 결정된 사람의 포스 쥬얼을 빼앗는다. |
| 마하라자이트 | 자신의 작은 카드와, 룰렛으로 결정된 상대의 큰 카드를 교환한다. |
| 웨이 스톤 | 룰렛으로 결정된 상대는, 가능하다면 다음 턴에 강제로 포스 쥬얼을 사용하게 된다. |
| 쉴드 쿼츠 | 4턴 동안, 자신을 제외한 다른 사람은 포스 쥬얼을 사용할 수 없게 된다. |
| 워프 나이트 | 자신을 포함한 모두가 흩어져서 워프한다. |
| 델리타이트 | 룰렛으로 결정된 사람의 포스 쥬얼을 없애 버린다. |
| 팩 라이트 | 3턴 동안, 프레셔 스톤에 들어갈 수 없게 된다. |
| 카스 오팔 | 룰렛으로 결정된 상대를 방해한다. |
| 기어스다인 | 룰렛으로 결정된 사람을, 3턴 동안 강제로 6칸 이동시킨다. |
| 풀 문 | 자신의 큰 카드와, 룰렛으로 결정된 상대의 작은 카드를 교환한다. |
| 트랜스파이어 | 룰렛으로 결정된 상대를 어딘가로 워프시킨다. |
| 루즈 쿼츠 | 4턴 동안, 이벤트, 배틀, 플러스 링 칸을 마이너스 링 칸으로 바꾼다. |
| 미티니지움 | 다른 모든 사람을 자신이 있는 칸으로 워프시킨다. |
| 블록나이트 | 다른 플레이어로부터의 포스 쥬얼 효과를 막을 수 있다. |
| 카번클 | 포스 쥬얼의 모습을 한 요정. 포스 쥬얼을 매우 좋아하며, 자신의 턴이 올 때마다 가지고 있는 다른 포스 쥬얼을 먹어버린다. 포스 쥬얼을 전부 먹혀서 가지고 있지 않은 상태로 1턴이 지나면 소멸한다. |
| 듀플리케이오스 | 다른 포스 쥬얼을 복사한다. |
| 카멜레오나이트 | 다른 포스 쥬얼로 변신하여, 즉시 효과를 발휘한다. |
| 링지움 | 4턴 동안, 이벤트, 배틀, 마이너스 링 칸을 플러스 링 칸으로 바꾼다. |
| 배틀비 | 4턴 동안, 이벤트와 링의 칸을 배틀 칸으로 바꾼다. |
| 매그니파이어 | 선택한 상대의 룰렛 범위가 커진다. |
| 레듀사이트 | 선택한 상대의 룰렛 범위가 작아진다. |
| 1 포스 마칭 | 선택한 상대를, 다음 턴에 1칸 이동시킨다. |
| 6 포스 마칭 | 선택한 상대를, 다음 턴에 6칸 이동시킨다. |
2.5. 게임 모드
Sonic Shuffle영어은 최대 4명이 즐길 수 있는 파티 게임으로, 마리오 파티 시리즈와 유사하게 보드 게임처럼 진행된다. 플레이어는 소닉 더 헤지혹, 테일즈, 너클즈 디 에키드나, 에이미 로즈 중 한 명, 또는 게임을 진행하며 잠금 해제할 경우 빅 더 캣, E-102 감마, 슈퍼 소닉, 카오로 플레이할 수 있다.
플레이어는 가장 많은 프레셔스톤을 수집하기 위해 보드를 돌아다니며 턴을 진행한다. 카드를 뽑아 카드에 지정된 수만큼 공간을 이동하는 방식으로 진행된다. 각 플레이어는 한 번에 7장의 카드를 받으며, 덱은 컨트롤러의 개인 VMU 화면에 표시되어 다른 플레이어에게는 비밀로 유지된다. 플레이어가 이동할 차례가 되면 손에 있는 카드를 사용하거나 다른 플레이어의 손에서 무작위 카드를 사용할 수 있다. 또한 카드를 훔치거나, 다른 플레이어와 손을 바꾸거나, 짧은 슬롯 머신 스타일의 게임으로 결정된 대로 1~7칸을 이동하는 데 사용할 수 있는 카드도 있다. 마지막으로 플레이어의 링을 훔치거나 보드에서 다른 플레이어와 위치를 바꾸는 닥터 에그맨을 소환하는 카드가 있다.
보드에는 다양한 공간이 있으며, 가장 일반적인 공간은 플레이어의 링 수를 늘리거나 줄인다. 링은 특수 상점 공간에서 "포스주얼" 형태의 파워 업을 구매하는 데 사용된다. 배틀 공간은 해당 공간에 착륙한 플레이어가 적과 짧은 카드 게임을 하는 공간이다. 또한 항상 하나의 프레셔스톤이 있는 공간이 있다. 플레이어가 이 중 하나를 수집하면 다른 프레셔스톤이 보드에 배치된다. 각 게임의 목표는 가장 많은 프레셔스톤을 수집하는 것이다.
마지막으로 미니게임 공간이 있다. 이 공간은 모든 플레이어 또는 해당 공간에 착륙한 플레이어에게 무작위 미니게임을 시작한다. 솔로 미니게임은 플레이어가 링이나 보석을 얻기 위해 질문에 답하거나 잘못된 답을 하면 잃어야 하는 스토리와 같은 시퀀스이다. 모든 플레이어가 참여하는 미니게임은 매우 다양하다. 일부는 자유 형식 게임인 반면, 다른 게임은 플레이어를 2대2 또는 1대3 상황으로 대결시킨다.
게임 모드는 다음과 같다.
* 스토리 모드: 1인 전용 플레이 모드. 소닉, 테일즈, 너클즈, 에이미 중 한 캐릭터를 선택하여 총 5개의 스테이지를 차례대로 클리어한다. 각 스테이지 클리어 시 1위를 하지 못하면 다음 스테이지로 진행할 수 없다.
* 버서스 모드: 1~4인용 모드. 원하는 맵을 선택하여 플레이하는 모드이다. 조건을 만족하면 숨겨진 캐릭터를 선택할 수도 있다. 스토리 모드와는 규칙이 다른 부분이 있다.
* 튜토리얼: 루미나가 게임의 목적과 규칙을 알려주는 모드이다.
* 소닉 룸: 게임 플레이 상황에 따라 다양한 변화가 일어난다. 게임에서 모은 링을 사용하여 갤러리를 구매할 수도 있다. 갤러리의 다른 사진 왼쪽 상단을 구매하면 미니 게임 상자가 나타나, 플레이한 적이 있는 미니 게임을 자유롭게 즐길 수 있다(단, 버서스 모드 전용이 아닌 미니 게임은 스토리 모드에서 플레이하지 않으면 즐길 수 없다). 또한, 다른 사진의 바로 아래를 구매하면 오디오가 나타나 사운드 테스트를 할 수 있다.
3. 등장 캐릭터
등장 캐릭터는 다음과 같다. 각 캐릭터의 자세한 설정 등은 개별 항목 또는 소닉 시리즈의 등장 캐릭터 목록을 참조하면 된다.
* 플레이 가능한 캐릭터
* 기본 캐릭터: 소닉 더 헤지혹, 테일즈, 너클즈 디 에키드나, 에이미 로즈
* 특정 조건 만족 시 (버서스 모드): 빅 더 캣, E-102 감마, 차오, 슈퍼 소닉
* NPC: 닥터 에그맨, 루미나, 보이드, 일루미나
; 닥터 에그맨 (성우: 오오츠카 치카오)
: 프리셔스 스톤을 노리고 마지나리월드에 찾아왔다. 에그맨 카드로 나쁜 짓을 하거나, 미니 게임의 방해역으로 등장한다. 스토리에 관여하지는 않는다.
; 루미나 (성우: 오오타니 이쿠에)
: 마지나리월드의 위기를 구하기 위해 소닉 일행을 불러들였다. 스테이지 및 미니 게임 조작 설명을 해준다.
; 보이드 (성우: 타카노 우라라)
: 마지나리월드에 갑자기 나타난 수수께끼의 존재. 프리셔스 스톤을 파괴하고 마지나리월드를 혼란에 빠뜨렸다. 스테이지 중 50개의 링을 지불하면 다른 플레이어에게서 프리셔스 스톤을 빼앗을 수 있다.
; 일루미나 (성우: 미나구치 유코)
: 마지나리월드의 여신. 보이드에게 프리셔스 스톤을 파괴당해 힘을 잃고 있다.
3.1. 플레이어 캐릭터 능력
각 캐릭터는 이동 및 배틀에서 고유한 능력을 가지고 있다.
| 캐릭터 | 성우 | 초기 사용 여부 | 이동 능력 | 배틀 능력 |
|---|---|---|---|---|
| 소닉 더 헤지혹 | 카네마루 쥰이치 | O | 이전 턴과 같은 숫자를 내면 스핀 대시로 2배 진행 | 스페셜 카드를 사용하여 카드 룰렛으로 1~7의 데미지 |
| 마일스 "테일즈" 프라우어 | 무라타 아츠키 | O | 테일즈 마스를 이동하여 숏컷 | 스페셜 카드를 사용하여 추가로 2장의 카드를 선택하고, 그 합계 수만큼 데미지 |
| 너클즈 디 에키드나 | 칸나 노부토시 | O | 너클즈 마스를 이동하여 숏컷 | 스페셜 카드를 사용하여 추가로 2장의 카드를 선택하고, 그 합계 수만큼 데미지 |
| 에이미 로즈 | 모토이 에미 | O | 에이미 점프 마스를 이동하여 숏컷 | 스페셜 카드를 사용하여 5의 고정 데미지 |
| 빅 더 캣 | 야시로 슌 | X (소닉 룸 갤러리에서 테일즈 오른쪽 아래 그림 구입) | 6의 카드를 내면 1~6까지 원하는 숫자만큼 진행 | 스페셜 카드를 사용하여 추가로 1장의 카드를 선택하고, 해당 카드 + 1의 데미지 |
| E-102 "γ" (감마) | 나카타 죠지 | X (소닉 룸 갤러리에서 에이미 오른쪽 아래 그림 구입) | 4~6의 카드를 내면 마이너스 링 마스의 효과를 무시 | 스페셜 카드를 사용하여 3의 카드 룰렛이 2장 출현 |
| 차오 | ? | X (소닉 룸 갤러리에서 너클즈 오른쪽 아래 그림 구입) | 특수 능력 없음 | 스페셜 카드를 낸 후 배틀에서 사용할 카드를 1장 선택 |
| 슈퍼 소닉 | 카네마루 쥰이치 | X (소닉 룸 갤러리에서 소닉 오른쪽 아래 그림 구입) | 이전 턴과 같은 숫자를 내면 고속 이동으로 2배 진행 | 스페셜 카드를 사용하여 카드 룰렛으로 4~6의 데미지 |
4. 개발 및 출시
소닉 셔플은 세가가 개발했으며, 마리오 파티를 제작한 허드슨 소프트(Hudson Soft)의 지원과 소닉 팀(Sonic Team)의 감독을 받았다. 대부분의 자료에서는 세가를 개발사로 언급했지만, 일부에서는 세가의 내부 개발팀인 스마일비트(Smilebit)가 개발했다고 언급했다. 스마일비트는 이전에 드림캐스트용 셀 셰이딩 비주얼로 호평을 받은 젯 셋 라디오(2000)를 개발한 적이 있다. 세가는 소닉 셔플에도 동일한 셀 셰이딩 기술을 사용했다.
세가는 1999년 10월에 소닉 어드벤처 스핀오프 게임이 소닉 어드벤처 2와 함께 개발 중임을 공개했다. 이 게임은 2000년 6월, E3 무역 박람회 직전에 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)에 가제 소닉 스퀘어로 공개되었다. 세가는 원래 EGM에 소닉 어드벤처 2에 대한 정보를 공개할 예정이었지만, 게임을 공개할 준비가 되지 않았다고 판단하여 대신 소닉 스퀘어를 공개했다. 세가넷(SegaNet)을 통한 온라인 멀티플레이어 지원이 계획되었으나, 2000년 연휴 시즌 전에 게임을 출시하기 위해 결국 취소되었다. 소닉 셔플은 드림캐스트용으로 2000년 11월 14일에 북미 지역에서, 12월 21일에 일본에서, 2001년 3월 9일에 유럽에서 출시되었다.
5. 평가
소닉 셔플영어은 게임 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "혼합"된 평가를 받았다.
대부분의 평론가들은 소닉 셔플영어을 마리오 파티의 아류작으로 평가했다. 특히 미니 게임이 지나치게 복잡하고 설명이 부족하며, 닌텐도의 파티 게임보다 재미가 덜하다는 지적이 많았다. GameSpot과 Eurogamer는 소닉 셔플영어에서는 미니 게임이 부수적인 요소로 드물게 등장하는 반면, 마리오 파티에서는 게임의 중심이라고 평가했다. GameSpot은 미니 게임을 전혀 플레이하지 않고도 전체 게임을 진행할 수 있다고 언급하며, 미니 게임이 "누가 먼저 불필요하게 혼란스러운 게임 플레이를 해독할 수 있는지에 대한 테스트"와 같다고 비판했다. IGN은 특정 타일에 도착해야만 미니 게임을 플레이할 수 있다는 점에 불만을 제기했다. Official Dreamcast Magazine(영국)은 미니 게임이 메인 보드 게임을 방해한다고 지적했다. PlanetDreamcast는 미니 게임의 품질이 일정하지 않다고 평가하며, 끌 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠다고 언급했다.
메인 게임 보드, 미니 게임, 기타 장면 간 전환 시 긴 로딩 시간도 주된 불만 사항이었다. GameSpot은 "견딜 수 없는 로딩 시간, 미니 게임의 조악함, 형편없는 미니 게임 디자인의 조합은 소닉 셔플영어을 기껏해야 지루한 여흥으로 만든다"라고 비판했다. Eurogamer는 삼바 데 아미고가 더 나은 파티 게임이라고 평가했다. NextGen의 그렉 올란도는 "결국, 이 셔플은 괜찮고, 거기서 제시된 패는 버릴 수 있는 것으로 간주하기 어렵다."라고 평가했다. GamePro의 닥터 좀비는 "1인 모드에서는 지루할 수 있지만, 멀티플레이어에서는 재미있다"고 언급하며, "드림캐스트용 파티 게임은 이것뿐이지만, 소닉 셔플영어은 모두가 즐길 수 있는 훌륭한 패를 제시한다"라고 평가했다.
대부분의 평론가들은 셀 셰이딩 그래픽의 다채롭고 만화 같은 스타일에 대해서는 긍정적으로 평가했다. GameRevolution은 배경 텍스처를 칭찬하며 그래픽이 젯 셋 라디오와 동일한 고품질이라고 평가했다. 그러나 그래픽만으로는 평론가들을 설득하기에 충분하지 않았다. Eurogamer는 시각 효과와 오디오가 "속임수처럼 좋아서" 그 아래에 나쁜 게임 플레이를 숨기고 있다고 비판했다. Edge는 시각 효과를 높이 평가했지만, "궁극적으로 이 게임은 지루하다. 소닉 어드벤처 2의 어두운 그림자 아래에서 이 미지근하고 희석된 게임은, 심지어 프랜차이즈의 충성스러운 팬들에게도 그 자체의 가치를 증명하는 데 어려움을 겪을 것이다."라고 평가했다. Official Dreamcast Magazine(영국)과 미국판 모두 컴퓨터로 제어되는 상대보다 사람 플레이어와 함께 하는 것이 더 재미있다고 평가하며, 온라인 지원이 부족하다는 점을 지적했다. GameRevolution은 1인 모드에서 컴퓨터 플레이어를 기다리는 것이 지루하다고 언급하며 이에 동의했다. Official Dreamcast Magazine(US)는 소닉 팀의 더 많은 개발 시간과 지원이 있었다면 이 게임이 더 나은 평가를 받았을 수도 있다고 언급했다.