맨위로가기

모모타로 전철

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

모모타로 전철은 1988년 허드슨 소프트에서 시작된 비디오 게임 시리즈이다. 사쿠마 아키라가 프로젝트를 감수하고, 도이 타카유키가 일러스트를, 세키구치 카즈유키가 메인 음악을 담당했다. 2012년 허드슨이 코나미에 흡수합병되면서 코나미가 시리즈 권리를 소유하게 되었다. 2015년 시리즈 종료가 선언되었으나, 2016년 닌텐도 3DS용 소프트 '모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!'이 발표되며 부활했다. 2020년에는 닌텐도 스위치용 '모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정통!~'이 발매되었다. 이 게임은 플레이어가 전철 회사의 사장이 되어 일본 전국을 돌며 자산을 늘리는 방식으로 진행되며, 다양한 플랫폼과 미디어로 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 1988년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 닌자 가이덴
    닌자 가이덴은 용의 닌자 류 하야부사를 주인공으로 미국을 배경으로 그의 활약을 그리는 액션 게임 시리즈로, 복잡한 스토리와 닌자술 등의 특징을 가지며, 2004년 Xbox로 출시된 작품은 팀 닌자의 《데드 오어 얼라이브》와 세계관을 공유하며 높은 평가를 받았다.
  • 1988년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 파로디우스
    파로디우스는 코나미의 패러디 슈팅 게임 시리즈로, 다양한 플랫폼으로 출시되어 코나미 게임들의 패러디를 슈팅 게임 장르에 접목한 독특한 재미를 제공하며, 비디오 게임 외에도 파칭코, 컴필레이션 팩 등으로 발매되었다.
  • 일본 신화를 바탕으로 한 비디오 게임 - 무쌍 오로치 3
    무쌍 오로치 3는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 액션 게임으로, 삼국지 및 전국무쌍 시리즈 캐릭터들이 등장하여 신격화된 형태로 전투를 벌이며, 3대3 경쟁 멀티플레이어를 포함한 다양한 모드를 제공한다.
  • 일본 신화를 바탕으로 한 비디오 게임 - 인왕 2
    《인왕 2》는 코에이 테크모 게임즈에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 요괴와 인간의 혼혈인 주인공이 되어 센고쿠 시대 일본에서 도요토미 히데요시의 이야기를 풀어나가며, 전작의 시스템을 계승하고 새로운 시스템과 멀티플레이 모드를 추가했다.
  • 허드슨 소프트 게임 - 네오 봄버맨
    네오 봄버맨은 노멀 모드와 배틀 모드를 통해 봄버맨들을 구출하거나 최대 4명이 대전을 펼치는 게임으로, 싱글 및 협동 플레이를 지원하며 탈것과 아이템을 활용한 전략적인 플레이가 가능하다.
  • 허드슨 소프트 게임 - 카토쨩 켄쨩
    카토쨩 켄쨩은 PC 엔진용 액션 게임으로, 카토 쨩과 켄 쨩 중 한 명을 선택하여 점프, 킥, 방귀 등을 사용하여 공격하고, 아이템을 활용하여 6개의 필드와 보스를 클리어하는 게임이다.
모모타로 전철
기본 정보
모모타로 전철 시리즈 로고
모모타로 전철 시리즈 로고
장르보드 게임
개발원허드슨
메이크 소프트웨어
발할라 게임 스튜디오
인파이트
로켓 스튜디오
발매원허드슨
KDE-J
닌텐도
타카라토미 아츠
코나미 디지털 엔터테인먼트
제작자사쿠마 아키라
도이 다카유키
세키구치 카즈유키
미야지 카즈아키
이케 타케시
가와다 타다유키 (가와다 명인)
마스다 쇼지
시바오 히데노리
츠지 나오유키
만조 다이치
다모리 요스케
가와시마 아키라
다케나미 히데유키
마에야마다 켄이치
키하라 코노스케
첫 작품모모타로 전철
첫 작품 발매일1988년 12월 2일
최신 작품모모타로 전철 월드 ~지구는 희망으로 돌고 있어!~
최신 작품 발매일2023년 11월 16일
공식 웹사이트모모타로 전철 공식 웹사이트
관련 항목
모모타로일본의 옛날 이야기
빈보가미가난뱅이 신
기타
관련 게임모모타로 전설 시리즈

2. 역사

이 시리즈는 1988년 허드슨 소프트에서 처음 제작되었다. 모모타로 전설 시리즈에서 파생되었으며, 사쿠마 아키라가 프로젝트를 감수하고, 土居 孝幸|도이 타카유키일본어가 일러스트를, 사잔 올 스타즈의 세키구치 카즈유키가 메인 음악을 담당했다. 일부 작품에서는 宮路 一昭|미야지 카즈아키일본어와 池 毅|이케 타케시일본어도 음악 제작에 참여했다.[1]

2004년부터는 코미디언 진나이 토모노리와카츠키 치나츠가 홍보를 맡았다.[1] 2015년에는 제작자 사쿠마 아키라가 시리즈 종료를 선언했으나, 이후 코나미닌텐도에 라이선스를 대여하면서 시리즈가 다시 이어졌다.[2] 공식 약칭은 "모모테츠"(ももてつ)이며,[22] 타이틀 로고는 에도 문자 간테이류로 표기되지만, 일부 작품에서는 둥근 고딕체가 사용되었다.

게임의 무대는 기본적으로 일본 전국이며, 맵은 일본 전국의 교통망(주로 철도망)을 기반으로 한다. 게임의 목적은 일본 전역을 돌며 물건을 사 모으는 것이다. 게임 밸런스는 실력 7할, 운 3할을 기본으로 한다.[30]

초기작은 게임 시스템이 미성숙했지만, 두 번째 작품인 슈퍼 모모타로 전철에서 빈보신 등 경쟁 요소가 추가되어 현재 게임 시스템의 기반이 되었다.[24] 『11』부터 『WORLD』까지는 "Team Kawada"가 개발을 담당했으며, 이 시기에는 CG 묘사 기법과 UI 디자인이 통일되었다. 또한, 작품이 거듭될수록 등장하는 물건과 캐릭터가 증가하고, 게임 내 최고 가격 물건인 모모타로 랜드의 가격이 크게 상승했다.

주사위 놀이를 기반으로 한 게임을 만들고 싶다는 사쿠마 아키라와 호리이 유지의 아이디어에서 시작되었으며, 쓰쓰미 요시아키의 리조트 매입 이론이 더해져 모모타로 전철이 탄생했다. 처음에는 모모타로와 관계없는 게임으로 개발되었으나, 모모타로 전설을 본떠 모모타로 등을 등장시키게 되었다.[27]

2. 1. 초기 시리즈 (1988~1999)

허드슨 소프트에서 제작한 모모타로 전설 시리즈에서 파생되어 1988년에 처음 시작되었다. 프로젝트 감수는 사쿠마 아키라가 맡았으며, 일러스트는 土居 孝幸|도이 타카유키일본어가, 메인 음악 제작은 사잔 올 스타즈의 세키구치 카즈유키가 담당했다. 일부 작품에서는 宮路 一昭|미야지 카즈아키일본어드래곤볼 애니메이션의 오프닝 테마곡 "Makafushigi Adventure!"의 작곡가인 池 毅|이케 타케시일본어도 음악 제작에 참여했다.[1]

2012년 코나미가 허드슨 소프트를 흡수 합병하여, 현재 시리즈의 권리는 코나미가 소유하고 있다. 2015년 6월, 제작자 사쿠마 아키라는 코나미의 이시카와가 모든 것을 짓밟아 모모타로 전철이 공식적으로 종료되었음을 발표했으나, 2015년 7월 코나미는 닌텐도에 불특정 금액으로 라이선스를 대여했다.[2] 이후 7년 동안 새로운 출시가 없다가, 닌텐도 3DS 전용 게임의 새로운 버전이 출시되었다. 모모타로 덴테츠 II는 TurboGrafx-16 Mini로 미국에서 출시되었다.

2. 2. Team Kawada 제작 시기 (2001~2010)

2004년부터 여러 해 동안 이 시리즈는 코미디언 진나이 토모노리그라비아 아이돌/탤런트 와카츠키 치나츠의 조합으로 홍보 마케팅을 진행했다.[1]

2. 3. 시리즈 중단과 재개 (2011~현재)

2011년 동일본 대지진의 피해자를 배려하여 Wii로 발매 예정이었던 『모모타로 전철 2012 (가칭)』의 제작이 중지되었다.[58][45] 제작자 사쿠마 아키라는 피해 지역에 물건이 없는 것은 슬프고, 아무 일도 없었던 것처럼 물건이 등장하는 것도 이상하다며, 신작은 도호쿠 지방이 부흥한 후에 재개할 예정이라고 밝혔다.[58] 그는 부흥 후의 도호쿠를 배경으로 한 『도호쿠 부흥 편』을 만들고 싶다는 의향을 나타냈다.[58]

2012년 2월 1일, 휴대폰 앱 『모모타로 전철 TOKAI』를 마지막으로 신작 개발이 종료되면서 23년이 넘는 장수 시리즈에 막을 내렸다.[46] 사쿠마는 허드슨코나미의 완전 자회사가 되면서 개발팀 "Team Kawada"의 스태프[47]가 퇴사했고, KDE-J에 재적하는 사원과의 트러블로 인해 신작을 만들 생각이 없다고 언급했다.[48]

시리즈는 중단되었지만, 2012년 7월 26일 타카라토미 아츠에서 보드 게임 『모모타로 전철 보드 게임 『대 역전의 권』』이 사쿠마의 감수 하에 발매되었다. 사쿠마는 "아이부터 어른까지 부담 없이 즐길 수 있는 보드 게임을 만들고 싶었다"고 밝혔고, 타카라토미 아츠가 이를 수용하여 실현되었다. 일본 편과 세계 편 2종류가 수록되었으며, 플레이 가능 인원은 2-6명이다.[49]

2015년 6월 2일, 사쿠마는 트위터를 통해 시리즈 종료를 선언했다.[50][51][52] 그는 코나미로부터 제안에 대한 아무런 연락이 없었다고 밝혔다.[51][53][54][55] 코나미 측은 사쿠마와 계속 협의 중이며 시리즈를 지속할 의향을 보였다.[56][57] 또한, 이전에 구상했던 『도호쿠 부흥 편』[58][59]이 이미 완성되었음이 밝혀졌다.[55][60]

; 모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!

2016년 9월 1일, 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 3DS용 소프트 『모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!』이 닌텐도에서 발매될 예정임이 발표되면서 약 4년 만에 시리즈가 부활했다.[62] 2016년 12월 22일에 발매되었다.

개발은 "Team Kawada"의 스태프가 재적하고 있던 바르할라 게임 스튜디오가 담당했고,[63] 초기 3 작품 이후 부재였던 마스다 쇼지도 참가했다. "시대에 맞춰"라는 목적으로 모모타로와 빈보 신을 제외한 캐릭터 디자인이 변경되었으며, 대부분 토이가 아닌 사쿠마의 친구들(키타미 타카시, 타모리 요스케, 코이데 타쿠, 에비나 미츠루, 오오카와 세이스케, 만죠 다이치, 이치모키 반, 나고야 아키라)이 제작한 것으로 변경되었다.

; 모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정평!~

2019년 9월 5일, 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치용 소프트 『모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정평!~』이 2020년에 발매될 예정임이 발표되었다.[66] 이번 작품에서는 발매원이 허드슨을 흡수 합병한 KDE-J로 변경되어, 모모타로 전철 시리즈가 처음으로 KDE-J에서 출시되었다.

코나미의 통괄 프로듀서인 오카무라 노리아키는 "저의 책임으로 제대로 만들 수 있는 스태프와 환경을 갖출 테니, 다시 한 번 기회를 주시지 않겠습니까"라고 사쿠마와 마스다에게 전했고, 사쿠마도 후회 없는 『모모테츠』를 만들고 싶다는 마음이 있었기 때문에, 일단 상황을 보는 형태로 시동한 것이다.[67][68]

캐릭터 디자인은 토이가 빌리언 로드의 캐릭터 디자인을 담당했기 때문에 변경되었다.[70] "(토이의 캐릭터는) 사용할 수 없고, 서로 어색하다"고 판단, 타케나미 히데유키로 변경되었다. 또한, 카와시마 아키라(기린), 만죠, 타모리, 카스야 타카히로, 후루카와 토모코가 전작에서 속행했고, 빅 본비의 디자이너로서 아리가 히토시도 참가하고 있다.

마스다는 캐릭터 디자인 변경에 대해 "이후 시리즈를 남겨두기 위한 판단이다"라고 설명하고 있다.[71] "Team Kawada"의 카와다는 2019년에 주식회사 MOMO를 설립하여, 일부를 수탁 개발하고 있다.[72]

3. 게임 시스템

모모타로 전철은 다양한 게임 기종으로 발매된 시리즈로, 휴대 전화으로도 배포되었다. 공식 약칭은 첫 작품부터 일관되게 "'''모모테츠'''"(ももてつ)이다.[22] 개발진의 다른 RPG 『모모타로 전설』의 약칭 "모모덴"(桃伝)과의 혼동을 피하기 위해 "모모덴"(桃電)으로 부르지 않았다.

타이틀 로고의 "桃太郎電鉄" 부분은 기본적으로 에도 문자 간테이류로 표기되어 있지만, 『2010』, 『태그 매치』, 『WORLD』 및 일부 휴대폰용 타이틀은 둥근 고딕체가 채용되었다. 모모타로 전철은 허드슨(→KDE-J)의 등록 상표이다.(등록수 10건).[23]

; 초기의 모모테츠

: 제1작 『모모타로 전철』은 "목적지 역"이 플레이어마다 다르게 설정되어 있고, "플러스 역", "마이너스 역"이 없으며, 빈보신이 등장하지 않는 등, 이후 시리즈에 비해 게임 시스템이 미성숙하고 경쟁 요소가 적었다. 철도를 구입할 수 있는 등 게임 테마도 달랐지만, 이 첫 작품을 평가하는 게이머나 철도 마니아도 많다.

: 제2작 『슈퍼 모모타로 전철』은 방해 캐릭터 빈보신 등 경쟁 요소가 더해져 이후 현행 게임 시스템의 기반이 되었다.[24]

; Team Kawada[25] 제작의 모모테츠 (『11』〜『WORLD』)

: 『11』〜『WORLD』에서는 허드슨 삿포로 개발팀 "Team Kawada"(카와다 타다유키, 다나카 슌스케, 코미야마 츠토무, 코사카 아키히로 등)가 제작을 담당하였다. 허드슨 흡수 합병 후 발매된 『2017』도 이 팀 소속 스탭 중심으로 개발되었다.

: 지형, 캐릭터의 CG 묘사 기법[26], UI 디자인 등이 통일되었고, 스트리밍 음원이 사용된 타이틀에서는 각 작곡가의 음원이 그대로 게임에 재생되었다. (KDE 발매 『레이와』에서는 CG 묘사 기법, UI 디자인 변경)

: 작품을 거듭할수록 물건역, 물건 수, "빈보신"의 악행 등이 증가했고, 고액 물건을 중심으로 가격 인플레이션이 진행되었다. 예를 들어 게임 내 최고가 물건 "모모타로 랜드"는 제1작에서 500억이었으나, 『2010』, 『태그 매치』에서는 10조(2000배)이 되었고, 허드슨 흡수 합병 후 발매된 『2017』, 『레이와』에서도 같은 금액이다.

}

|-

|'''슈퍼 모모타로 전철 DX'''||1995년12월 8일||슈퍼 패미컴||

|-

|'''모모타로 전철 HAPPY'''||1996년12월 6일||슈퍼 패미컴||

|-

|'''모모타로 도중기'''||1997년9월 25일||세가 새턴||불명

|-

|'''모모타로 전철 7'''||1997년12월 23일||플레이스테이션||

|-

|'''모모타로 전철 Jr. ~전국 라멘 여행의 권~'''||1998년7월 31일||게임보이||

|-

|'''모모타로 전철 V'''||1999년12월 16일||플레이스테이션||

|-

|'''모모타로 전철 X ~큐슈편도 있다 바이~'''||2001년12월 13일||플레이스테이션 2||

|-

|'''모모타로 전철 11 블랙 봉비 출현!의 권'''||2002년12월 5일||플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브||

|-

|'''모모타로 전철 12 서일본편도 있심더!'''||2003년12월 11일||플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브||

|-

|'''모모타로 전철 USA'''||2004년11월 18일||플레이스테이션 2||

|-

|'''모모타로 전철 G 골드 덱을 만들어라!'''||2005년6월 30일||게임보이 어드밴스||

|-

|'''모모타로 전철 15 5대 봉비 등장!의 권'''||2005년 12월 8일||플레이스테이션 2||

|-

|'''모모타로 전철 16 홋카이도 대이동의 권!'''||PS2:2006년12월 7일
Wii:2007년7월 19일
Xbox 360:2007년12월 6일||플레이스테이션 2, Wii, Xbox 360||

|-

|'''모모타로 전철 DS TOKYO&JAPAN'''|| 2007년4월 26일||닌텐도 DS||

|-

|'''모모타로 전철 20주년'''||2008년12월 18일||닌텐도 DS||

|-

|'''모모타로 전철 2010 전국·유신의 히어로 대집합!의 권'''||2009년11월 26일||Wii||

|-

|'''모모타로 전철 태그 매치 우정·노력·승리의 권!'''||2010년7월 15일||플레이스테이션 포터블||

|-

|'''모모타로 전철 WORLD'''||2010년12월 2일||닌텐도 DS||

|}

  • 휴대폰 버전의 경우, 플레이 연수는 1년, 3년, 5년, 10년, 20년 중 선택할 수 있다. (『KINKI』, 『TOKAI』는 최대 30년, 20년 플레이 불가)
  • 인원은 인간 플레이어와 COM 캐릭터 2명을 합쳐 3인 플레이로 진행된다.
  • 카드 소지 매수는 급행/편리 계열 구분 없이 총 8장이다. (『DS』(『TOKYO』, 『JAPAN』 이식), DS·3DS용, 『레이와』에서도 채용)
  • 월초 달력 표시는 간이 표시 형식이다. (『DS』(『TOKYO』, 『JAPAN』 이식), DS·3DS용, 『레이와』에서도 채용)
  • 물건 증시는 불가능하다. (『DS』 이후 증시 폐지)
  • 은하 철도, 본빌라스 별 등 지구 외 맵은 등장하지 않는다.
  • 블록 카드는 존재하지 않으며, 방해 계열 카드의 성공률은 낮다. (2003년 『USA』부터 폐지)
  • 소프트 용량 제한으로 인해 등장 캐릭터, 카드, BGM 수는 메인 시리즈보다 적다.
  • 계절 변화 시 맵 색은 변경되지 않으며, 이동 중 계절 확인을 위해 항상 몇 월인지 표시된다.
  • 호화판, 『AOMORI』 이후, 『JAPAN+』에서는 계절별로 맵 색이 변경된다.
  • 『HOKKAIDO』에서는 고개 마스 통행 금지 시 맵 색이 하얗게 변경된다.
  • 매월 1일 소프트웨어 버전 업을 통해 발생 이벤트가 추가/변화되거나, COM 캐릭터/도둑 긴지의 변장이 교체된다.
  • 도둑 긴지의 변장은 매월 시사 문제에 맞춰진다.
  • 아이 모드(i-mode), EZweb, Y! 케이타이 월정액 315JPY 회원 등록 시 공개된 모든 모모타로 전철 앱을 플레이할 수 있다.
  • NTT 도코모 FOMA 단말, au WIN 단말, 소프트뱅크 모바일 3G 단말용 첫 모모타로 전철 시리즈가 출시되었다.
  • 무대는 수도권 (롯폰기, 가와사키, 오미야 등)이다.
  • 맵 화면 BGM은 'X(규슈)' BGM "오잣타몬세! 규슈"(세키구치 카즈유키 작곡)가 사용되었다.
  • 일정 확률로 "지리도 쌓이면 퀴즈" (사지선다)가 출제되며, 정답 시 상금을 받고 오답 시 벌칙은 없다.
  • 빈보신은 킹 봉비, 미니 봉비, 봉비 몽키로 변신한다.
  • 2006년 11월 버전 업데이트를 통해 전체 지도 보기 기능이 추가되었다.
  • au·소프트뱅크에서는 지도 우측 상단(노다, 가시와)에 물건역이 추가되었다.
  • 도코모는 다메이케산노에 물건역 (NTT 도코모 본사 소재지)이 있다.
  • au는 신주쿠KDDI, 소프트뱅크는 시오도메에 소프트뱅크 물건이 등장한다. (두 회사 본사 소재지)
  • 메인 시리즈 '11' 이후 "소매치기 긴지의 행운의 해"가 등장한다.
  • 메인 시리즈 'III' 이후 "경기 변동" ("버블", "불경기", "대공황")이 등장한다.
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 두 번째 작품이 출시되었다.
  • 무대는 일본 전국 (메인 시리즈와 맵 상이, 군마현 역 (다카사키·쿠사츠) 등 첫 등장 물건역 다수, 일부 미등장 물건역 존재)이다.
  • 루트는 철도, 항로 (공로, 해외 물건 미등장)로 구성된다.
  • 『X(큐슈)』의 "훨훨 역"이 등장한다.
  • "카드 판매소", "훨훨 역" 명칭이 맵 상에 표기된다.
  • 휴대폰판 최초로 전체 지도 보기 기능이 제공된다.
  • 맵 화면 BGM은 "여행은 산들바람을 타고" (세키구치 카즈유키 작곡)가 사용되었다.
  • 일정 확률로 "무슨 지명 퀴즈" (4지선다)가 출제되며, 정답 시 상금을 받고 오답 시 벌칙은 없다.
  • 빈보신은 킹 봉비, 미니 봉비, 봉비 몽키로 변신한다.
  • 첫 등장 카드로는 둔전병 카드, 미대가리 지장 카드, 딱맞는 카드가 있다.
  • NTT 도코모 FOMA 단말·903i·au WIN 단말용 메가 게임 "'''호화판'''"이 배포되어 신기능, 신요소가 추가되었다.
  • 메인 시리즈 『15』 이후 "절호조" 시스템 (인간 플레이어 대상)이 추가되었다.
  • 휴대폰판 최초로 계절별 맵 색이 변경되었다. (킹 봉비 출현 시 계절 무관 보라색)
  • 나이스 카드 역이 처음 등장하였다.
  • 용량 제한으로 생략되었던 BGM 일부가 재생되었다.
  • 컴퓨터 운이 강화되었다.
  • iPhone/iPod touch용 앱 『'''모모타로 전철 JAPAN+'''』가 배포되어 신기능, 신요소가 추가되었다.
  • 그래픽, 사운드가 스마트폰용으로 강화되었다.
  • 최대 3인 대인 플레이 (iPhone 1대 공유)가 가능하다.
  • Game Center에 대응하여 랭킹, 어치브먼트 기능을 사용할 수 있다.
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 세 번째 작품이 출시되었다.
  • 시리즈 최초로 세계편[80] (일본, 미국, 프랑스, 인도, 브라질 등, 남극 대륙 제외)이 제작되었다.
  • 2010년12월 2일 발매된 닌텐도 DS 소프트 『WORLD』와 동일한 세계 무대이나 별개의 작품이다.
  • 루트는 철도, 항공로 (항로 미등장)로 구성된다.
  • 『HAPPY』 이후 약 9년 만에 에로망가 섬역 (카드 판매소역)이 등장한다.
  • 네덜란드 남쪽 스케베닝겐역, 베이징 북쪽 친포역 (카드 판매소역)이 등장한다.
  • 목적지 후보에 카드 판매소역이 포함된다.
  • "해피역"이 첫 등장하여 카드 획득, 목적지 옆 역 이동, 소지금 2배 등의 혜택을 받을 수 있다.
  • 『WORLD(DS)』와 동일하게 통화 단위가 "엔"으로 통일되었다.
  • 목적지 역은 2년마다 변경된다. (후보 약 70개 역)
  • 물건역/목적지 칸 디자인이 변경되었다.
  • 독점 물건역 색은 독점 플레이어 색으로 변경된다.
  • 물건 장르는 기존 6종에 "광업"이 추가되었다.
  • 전체 지도에서는 플레이어 위치와 관계없이 노선도가 표시된다.
  • 맵 화면 BGM은 "이 넓은 세상 가득" (이케 타케시 작곡)이 사용되었다.
  • 일정 확률로 "세계 제일 퀴즈" (4지선다)가 출제되며, 정답 시 상금을 받고 오답 시 벌칙은 없다.
  • 빈보신은 미니 봉비, 봉비 몽키, 허리케인 봉비로 변신한다. (허리케인 휴대폰 버전 유일, 킹 봉비 미등장)
  • 휴대폰 버전 최초로 태풍 재해 이벤트 (태풍 캐릭터 미등장), 지구 온난화로 인한 해수면 상승 손해가 발생한다. (손해보험 카드/보험 회사 물건 미등장, 보험금 미지급)
  • 이집트에 정차한 플레이어는 드물게 아랍 거부의 파티에 초청받아 참가 시 1개월간 이동이 불가하지만, 답례로 미구입 물건을 선물받는다.
  • 첫 등장 카드로는 슈레더 카드, 배배 카드, 옆집 잔디 카드, 마법의 양탄자 등이 있다.
  • 철로는 기존 철도 기호로 복귀하였다.
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 네 번째 작품이 출시되었다.
  • 무대는 주부 지방 ('X (규슈)', '12 (서)' 등 지방편)이며, 출발 지점은 나고야역이다.
  • 루트는 철도, 항로 (고속도로, 항공로 미등장)로 구성된다.
  • 물건역 마스 색은 보라색에서 회색 (독점 시 플레이어 색)으로 변경되었다.
  • 'WORLD (휴대폰)'에 이어 해피역이 등장한다.
  • 3장 카드역이 첫 등장하였다.
  • 일정 확률로 '주부 지방이 일본 제일 퀴즈' (사지선다)가 출제되며, 정답 시 상금을 받고 오답 시 벌칙은 없다.
  • 맵 곡은 '산과 하늘과 바다와' (세키구치 카즈유키 작곡)가 사용되었다.
  • 빈보신은 킹 봉비, 미니 봉비, 봉비 몽키로 변신한다.
  • 빈보신의 새로운 악행으로 배너 광고 (광고비만 지출, 선전 효과 없음)가 추가되었다.
  • 킹 봉비의 새로운 악행으로 되찾기 카드가 강제 부여된다.
  • 첫 등장 카드로는 빼앗기 카드, 기간 연장 카드, 현 날리기 카드, 날리기 주유 카드, 24 카드, 빚 카드가 있다.
  • '빼앗기 카드'는 휴대폰판에 처음 등장했으며, 물건역에서 카드를 사용할 수 있다.
  • 메인 시리즈 'DS' 이후 '역사 히어로' 시스템 ( 근처 물건역 독점 시 전국 무장 가세, 모반 이벤트 가능)이 적용되었다.
  • 해당자는 오다 노부나가, 아케치 미쓰히데, 사나다 유키무라, 도쿠가와 이에야스, 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 도요토미 히데요시, 야마우치 가즈토요이다.
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 다섯 번째 작품 (총 128개 역, 총 물건 수 500개)이 출시되었다.
  • 무대는 관동 지방 (『CHUBU』 이은 지방편)이며, 시작 지점은 도쿄역이다.
  • 『JAPAN』, 메인 시리즈 『DS (JAPAN)』 외에 미등장한 군마현 물건이 다수 등장한다.
  • 루트는 철도, 항로 (고속도로, 항공로 미등장)[81]로 구성된다.
  • 메인 시리즈 『20주년』 - 『2017』의 더빙역이 등장한다.
  • 메인 시리즈 『20주년』 이후 목적지 연속 도착 보너스 상금 (3회 연속 "스페셜 카드", 5회 연속 "특급 주유 카드", 10회 연속 "킹이 되라! 카드")이 지급된다.
  • 메인 시리즈 『20주년』 - 『2017』의 난소 사토미 팔견전 이벤트 (다테야마역 목적지 도착 시 발생, 달성 상금 10/20/30배, "레이더 카드"로 팔덕 구슬 1개 인양)가 진행된다.
  • 맵 곡은 "꿈꾸는 관동 평야" (이케 타케시 작곡)가 사용되었다.
  • 빈보신의 새로운 악행으로 손자를 위해 물건을 2배 가격에 구매하는 행위가 추가되었다.
  • 킹 본비의 새로운 악행으로 빈보신 복귀 기간이 연장되고, 플레이어가 3~4개월 행동 불능 (킹 본비 행동) 상태가 된다.
  • 첫 등장 카드로는 적 마스 카드, 킹이 되라! 카드, 조 카드, 48 카드, 레이더 카드가 있다.
  • 역사 히어로는 미토 코몬, 나스노 요이치, 네즈미 코조, 미나모토노 요리토모, 히라가 겐나이, 구니사다 주지, 미토 고문이다.
  • 구니사다 주지는 군마현 조건을 만족 시 등장하며, 고용은 불가능하다.
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 여섯 번째 작품이 출시되었다.
  • 무대는 도호쿠 지방이며, 출발 지점은 센다이역이다. (총 84개 역, 총 물건 수 355건)
  • 2월 오가역 근처 16칸 내 플레이어는 휴대폰 버전 유일의 명산 괴수 "나마하겐"을 만나게 되며, 도착 칸 플레이어에게 불이익을 준다.
  • 오쿠노호소미치에 착안하여 역 정차 시 마쓰오 바쇼하이쿠 획득 이벤트 ("바쇼의 구 카드" 사용 시 대상 칸 미정차 획득)가 발생하며, 9개 수집 시 물건 수익률이 2배, 재수집 시 2배 (총 4배)가 된다.
  • 처음 아이즈와카마츠역 정차 시 백호대 카드가 증정된다.
  • 독점 가능 도시의 경우, CPU로부터 원가 4배의 합병 제안을 받는다.
  • 메인 시리즈 『20주년』 - 『태그 매치』의 "복권역"이 등장한다.
  • 첫 등장 카드로는 소지금 제로 카드, 바쇼의 구 카드, 신칸센 주유 카드, 북토호쿠 카드, 텔레포트 카드가 있다.
  • 맵 곡은 "밤하늘의 신비한 마을" (이케 타케시 작곡)이 사용되었다.
  • 빈보신의 새로운 악행으로 존재 無 전자 화폐 카드에 소지금이 충전되는 행위가 추가되었다.
  • 킹 봉비의 새로운 악행으로 물건 1개를 10배 가격에 구매하도록 강요하는 행위가 추가되었다.
  • 역사 히어로는 우에스기 요잔, 타테네푸타, 다테 마사무네, 미나모토노 요시츠네, 무사시보 벤케이, 사카노우에노 타무라마로, 카네우리 키치지, 센다이 시로, 노구치 히데요이다.
  • 센다이 시로(센다이), 노구치 히데요(이나와시로)는 조건 충족, 해당 역 정차 시 등장하며, 고용은 불가능하다.
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 일곱 번째 작품이 출시되었다.
  • 무대는 홋카이도(북방 영토 제외)이며, 출발 지점은 삿포로역이다. (총 물건 수 421개)
  • 10월~4월에는 각지의 "고개 마스" 통행이 금지된다. (나에보 차량 공장 러셀 차 (50억, 자산 미계상) 미구입 시 통과 불가)
  • 빨간 마스에 정차 시 적자가 4배/8배가 된다.
  • 빈 카드 슬롯을 랜덤으로 보충하는 복주머니 마스와 돈을 대출하고 4월에 금리를 부과하여 반환하는 빚 마스가 등장한다.
  • 본작부터 휴대폰 버전 모든 물건 제패 메시지가 알림되며, 달성 시 "딱 맞는 카드"를 획득한다.
  • 퀴즈는 "난독 지명", 아이누어 발단 지명, 홋카이도 유명인 퀴즈로 변경되었다.
  • 후라노에 2회 정차 시 테판 고로 카드가 증정된다.
  • 노보리베츠 등 우스 화산 부근 물건 소유 시 화산 분화 손해를 입고, 삿포로 물건 소유/겨울/날씨 좋음: "삿포로 눈 축제 눈 부족" 손해를 입는다.
  • 맵 곡은 "멋진 북쪽의 대지" (이케 타케시 작곡), 러셀 차 탑승 중에는 "조이 투 더 러셀" (이케 타케시 작곡)이 사용되었다.
  • 첫 등장 카드로는 무료 카드, 오곡 풍요 카드, 도내 점프 카드, 오호츠크 카드, 버려! 카드, 10억 카드가 있다.
  • 빈보신의 새로운 악행으로 해당 연도 감자 (식품 물건 설탕 대량 투입)가 추가되었다.
  • 킹 봉비의 새로운 악행으로 주사위 5개 눈금만큼 카드를 대량 구입 (카드 칸 초과분 폐기)하는 행위가 추가되었다.
  • 역사 히어로는 타카다야 카헤이, 마미야 린조, 에노모토 타케아키, 클라크 박사, 히지카타 토시조이다.
  • 본작 한정으로 지원 거부가 불가능하며, 독점 붕괴 시에도 가세가 유지된다.
  • 클라크 박사(삿포로), 타카다야 카헤이(하코다테)는 해당 역 물건 소유 시 독점과 무관하게 출현한다.
  • 클라크 박사는 15년째 4월 이후에 등장한다.
  • NTT 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 여덟 번째 작품 (총 108개 역, 총 571개 물건)이 출시되었다.
  • 무대는 큐슈 · 오키나와이며, 출발 지점은 구마모토역이다.
  • 하카타역은 미등장하며, 후쿠오카역은 가상 역 (후쿠오카시 사철역 니시테츠 후쿠오카(텐진)역 존재)이다.
  • 메인 시리즈 'X(큐슈)' 이후 '오이돈'이 등장한다.
  • 메인 시리즈 '2010' 이후 '카드 뱅크 역' (카드 8장 보관)이 등장한다.
  • 플레이어 1명이 만년 적자일 경우 공적 자금이 주입된다.
  • 컴퓨터 사고 루틴이 강화되어 빨간 도깨비 빈보신 부착, 빈보신 회피, 목적지 우선 지양, 빨간 칸 회피 등의 전략을 사용한다.
  • 본작 이후 모든 물건 제패 달성 시 '전 물건 제패 카드'를 획득한다. ('신칸센', '스페셜', '딱', '☆에 소원을', '현 날리기' 효과, 무한 사용, 매각 불가, 빈보신 판매 우려 없음)
  • 맵 곡은 '태양의 나라에서' (이케 타케시 작곡)가 사용되었다.
  • 빈보신의 새로운 악행으로 똥 (타 플레이어 방해), 주사위 1개 눈 턴 수만큼 이동 불가 (빈보신 미행동)가 추가되었다.
  • 킹 본비의 새로운 악행으로 과거 빨간 칸 합계액의 10배 금액을 강탈하는 행위가 추가되었다.
  • 첫 등장 카드로는 물건 날리기 카드 · 위장 카드 · 섬 유배 카드 · (역사/명산/온천) 랠리 카드 · 64 카드 · 전 물건 제패 카드 · 스위치 백 카드가 있다.
  • 역사 히어로는 시마즈 나리아키라, 사이고 다카모리, 글러버, 오쿠보 도시미치, 후쿠자와 유키치, 사카모토 료마, 아마쿠사 시로 토키사다, 구로다 간베에, 지볼트, 고마츠 타테와키, 스가와라노 미치자네이다.
  • 아마쿠사 시로 토키사다 특수 효과: 휴대폰 버전 최초로 '주사위 5개 이동'이 실현되었다.

3. 1. 기본 규칙

제1작 『모모타로 전철』(이하 『초대』)만 기본 규칙이 크게 다르므로, 여기서는 제2작 『슈퍼 모모타로 전철』(이하 『SUPER』) 이후의 기본 규칙을 설명한다. 먼저 플레이 인원, 연수, 턴 순서 등의 규칙 설정을 한다. 플레이 인원은 총 2-4명(일부 작품에서는 최대 인원이 3-5명)이며, 인원이 부족하면 컴퓨터가 대신할 수도 있다. 말로 사용하는 기차(전차도 있음)의 색깔은 1P는 파랑, 2P는 빨강, 3P는 노랑, 4P는 녹색, 5P는 보라이다. 설정 후, 처음에 목표로 하는 "목적지"가 룰렛으로 결정되고 게임이 시작된다. 플레이어는 전철 회사의 사장이 되어, 목적지를 향해 일본 전국을 돌며 "물건"을 구입하여 수익을 올리고, 총자산으로 승패가 결정된다.

; 게임의 흐름

: 처음에 목적지의 이 룰렛으로 정해진다. 플레이어는 순서대로 주사위를 던져 나온 눈의 수만큼 기차를 전진시키고, 역에 정차하면서 목적지를 향한다. 루트 상이라면 어느 방향으로든 플레이어의 자유이다. 탈것은 기차 외에도 작품에 따라 전차, 은하철도, 페리, 크루저, 외륜선, 비행기, 우주 왕복선, 달 탐사차, 짐마차, 잠수함, 초고속선, 프로펠러기, 쌍발 프로펠러기, 제트기, 음속기, 초음속기, 라이트닝기 등이 등장한다.

: 역은 이동 후 정차한 역에 따라 소지금이 증감하거나, 카드를 받거나, 물건을 살 수 있거나, 다른 장소로 이동하는 역, 육로와 항로·공로 등을 잇는 곳 등이 있다.

: 플레이어 전원의 행동이 끝나면 한 달이 지나 다음 달로 넘어간다. 본 시리즈에서의 1년은 4월부터 시작하여 3월까지 12턴으로 되어 있으며, 3월 종료 시에는 "결산"이 이루어지고, 물건의 수익금과 중간 경과 발표가 진행된다.

: 제9작 『V』까지는 4월 - 2월의 11턴을 1년으로 하며, 3월 자체는 "결산·중간 발표"를 위해 존재했다(3월은 턴으로 치지 않는다).

:; 물건

:: 물건역에 정차하면 역마다 미리 준비된 "물건"을 구입할 수 있다. 본 시리즈에서의 물건이란 상점, 공장, 논밭 등 일본 각지의 산업을 종합한 것으로, 작품에 따라 다르지만 "식품", "관광", "수산", "상업", "공업", "농림"의 6가지 업종으로 분류되는 경우가 많다. 나가노 올림픽이나 아이치 엑스포 등 시사적인 내용도 작품에 따라 다뤄진다. 또한 『DX』 이후 일부 작품에는 "오락", "체인", "광업", "미술", "제조", "의료"가 등장한다.

:: 각각 가격이 다르며, 기본적으로 물건의 자산액과 동일한 금액을 지불하면 구입할 수 있다. 즉, 소지금 1000만 엔인 상태에서 1000만 엔의 물건을 사면, "소지금 0엔, 물건 자산 1000만 엔"이 되어, 총자산은 1000만 엔으로 변동이 없다. 여기서 말하는 구입이란, "물건의 소유권을 구입하는 것"이며, 이미 다른 사람이 구입한 물건은 통상적으로 살 수 없을 뿐만 아니라, 가지고 있는 물건은 자유롭게 팔거나 처분할 수 없다.

:: 단, 소지금이 마이너스(빚)가 되면, 그 자리에서 가지고 있는 물건을 팔아 빚을 갚아야 한다. 매각액은 물건 자산액의 절반(증자를 한 경우에는 증자분을 포함한 총액의 절반)이다. 팔 물건이 하나도 없으면 빚이 그대로 남지만, 본 시리즈에는 게임 오버라는 개념이 없기 때문에, 아무리 빚을 져도 게임을 진행할 수 있다. 또한 재해·방해 캐릭터 등에 의해 어쩔 수 없이 내놓게 되는 경우가 있다.

:: 물건을 가지고 있으면 1년 종료 후 결산 시에, 가지고 있는 모든 물건의 수익이 소지금에 합산된다. 수익액은 "물건 가격 × 물건별 수익률"이 된다. 예를 들어, "1000만 엔, 수익률 50%"의 물건을 가지고 있었다면, 매년 결산에서의 수익은 "1000만 엔 × 수익률 50% = 500만 엔"이 된다. 물건 1개마다 수익률이 다르기 때문에, 결산에서는 각 수익률에 따른 수익이 들어온다. 그중에는 수익률이 마이너스인 물건도 있으며, 매년 결산마다 손실을 내기도 한다(대신 특별한 수익 이벤트 등이 있다). 또한, 1개의 역의 물건을 전부 자신이 소유하게 되면 "독점"이 되어, 그 역 물건의 결산에서 얻을 수 있는 수익이 2배가 된다(수익률 마이너스의 물건은 손실이 절반으로 줄어든다[82]).

:: 『II』 - 『16』에서는 물건을 "증자"하여 강화할 수 있다. 방법은 "이미 자신이 구입한 물건을 다시 한번 사는 것"이다. 증자에 필요한 금액은 물건의 원래 가격이며, 물건을 내놓았을 경우에는 그때까지의 증자는 모두 무효가 된다.

:; 카드

:: 주사위를 던지는 대신 카드를 사용함으로써, 통상보다 빨리 진행하거나, 다른 플레이어에게 다양한 공격을 가할 수 있다. 카드를 가지고 있으면 자신의 턴에 사용할 수 있다. 단, 카드를 사용한 턴은 기본적으로 통상의 주사위를 던져 이동할 수 없어 턴 종료가 되지만, 작품에 따라서는 사용해도 턴이 종료되지 않는 카드도 있다. 또한, 특정 역에 정차했을 때 쓸 수 있는 카드나, 가지고 있는 것만으로 효과가 있는 카드 등도 존재한다. 자산에는 계상되지 않는다.

:: 입수 방법은 노란색 칸에서 줍거나, 카드 판매소 역에서 구입하거나, 이벤트로 얻는다. 물건과는 달리, 소유권이 아니라 "카드 그 자체"를 얻거나 내놓는 것이다. 따라서, 처분한 카드를 누군가가 줍는 것은 불가능하며, 반대로 말하면 준비되어 있는 카드의 총수에 제한이 없다.

:

; 목적지

: 목적지 역에 처음으로 정확히 도착한 플레이어에게는 막대한 원조금이 주어지며, 이것이 자산을 늘리는 큰 발판이 되기 때문에, 필연적으로 도착을 목표로 한 쟁탈전이 일어나게 된다. 또한, 가장 목적지에서 멀리 떨어져 있던 사람에게는 "빈보가미"가 달라붙는다. 여기서 말하는 "가장 목적지에서 멀리 떨어져 있던 사람"이란, 목적지로부터의 최단 거리의 칸 수가 가장 먼 플레이어를 말하며, 직선 거리가 아니다[83][84]。 마지막으로 다음 목적지가 룰렛으로 설정되고, 다시 목적지를 향해 나아가게 된다.

; 빈보가미

: 빈보가미에게 달라붙은 상태에서 턴을 종료하면, 빈보가미가 플레이어에게 불이익을 가져다주는 다양한 악행을 한다. 다른 플레이어와 겹치거나 스쳐 지나가면 그 자리에서 상대에게 빈보가미를 옮길 수 있다[83]。 반대로, 빈보가미를 데리고 있는 플레이어의 칸을 통과하면 자신에게 빈보가미가 달라붙는다.

: 일방적으로 불리한 행위만 하는 것은 아니고, 함부로 사 온 카드가 유용한 것이거나, 운이 좋으면 임시 수입을 얻기도 하며[85], 좋고 나쁨을 포함해 게임을 뒤흔드는 존재가 된다. 그렇다고 해도, 달라붙어 있는 시간이 길수록 불리해지는 것은 변함이 없기 때문에, 안정적으로 자산을 늘리기 위해서는 어떻게 빈보가미를 피하느냐가 중요해진다.

; 재해

: 게임 중 무작위로 재해가 발생하여, 대상 도시의 물건을 가지고 있으면 피해액을 지불하게 되지만, 기본적으로 물건의 소유권 자체가 소멸하는 것은 아니다.

: 작품에 따라 등장하는 재해는 다르지만, 분화태풍, 폭설, 해일, 흉작, 대정전, 열파, 토네이도, 산불, 집중 호우, 대지진, 화산성 지진, 메뚜기 떼, 가뭄이 있다.

; 게임 종료

: 설정한 연수만큼 플레이를 반복하면 게임 종료가 되며, 그 시점에서의 "총자산"이 가장 많은 사람의 승리가 된다. 총자산이란 소지금과 소유 물건[86]의 총가격, 마지막 해의 수익금을 합산한 액수이다.

:; 삼상

:: 게임 종료 시에 다음의 물건을 가장 많이 가지고 있던 플레이어에게 주어지는 상의 총칭이다. 게임 종료 연수에 따라 상금이 수여된다. "식품왕", "농림왕", "공업왕", "수산왕", "오락왕"이 있다.

:: 『15』에서 폐지되었다.

3. 2. 주요 요소

모모타로 전철은 다양한 게임 기종으로 발매된 시리즈로, 휴대 전화으로도 배포되었다. 공식 약칭은 첫 작품부터 일관되게 "'''모모테츠'''"(ももてつ)이다.[22] 개발진의 다른 RPG 『모모타로 전설』의 약칭 "모모덴"(桃伝)과의 혼동을 피하기 위해 "모모덴"(桃電)으로 부르지 않았다.

타이틀 로고의 "桃太郎電鉄" 부분은 기본적으로 에도 문자 간테이류로 표기되어 있지만, 『2010』, 『태그 매치』, 『WORLD』 및 일부 휴대폰용 타이틀은 둥근 고딕체가 채용되었다.

모모타로 전철은 허드슨(→KDE-J)의 등록 상표이다.(등록수 10건).[23]

; 초기의 모모테츠

: 제1작 『모모타로 전철』은 "목적지 역"이 플레이어마다 다르게 설정되어 있고, "플러스 역", "마이너스 역"이 없으며, 빈보신이 등장하지 않는 등, 이후 시리즈에 비해 게임 시스템이 미성숙하고 경쟁 요소가 적었다. 철도를 구입할 수 있는 등 게임 테마도 달랐지만, 이 첫 작품을 평가하는 게이머나 철도 마니아도 많다.

: 제2작 『슈퍼 모모타로 전철』은 방해 캐릭터 빈보신 등 경쟁 요소가 더해져 이후 현행 게임 시스템의 기반이 되었다.[24]

; Team Kawada[25] 제작의 모모테츠 (『11』〜『WORLD』)

: 『11』〜『WORLD』에서는 허드슨 삿포로 개발팀 "Team Kawada"(카와다 타다유키, 다나카 슌스케, 코미야마 츠토무, 코사카 아키히로 등)가 제작을 담당하였다. 허드슨 흡수 합병 후 발매된 『2017』도 이 팀 소속 스탭 중심으로 개발되었다.

: 지형, 캐릭터의 CG 묘사 기법[26], UI 디자인 등이 통일되었고, 스트리밍 음원이 사용된 타이틀에서는 각 작곡가의 음원이 그대로 게임에 재생되었다. (KDE 발매 『레이와』에서는 CG 묘사 기법, UI 디자인 변경)

: 작품을 거듭할수록 물건역, 물건 수, "빈보신"의 악행 등이 증가했고, 고액 물건을 중심으로 가격 인플레이션이 진행되었다. 예를 들어 게임 내 최고가 물건 "모모타로 랜드"는 제1작 『모모타로 전철』에서 500억이었으나, 『2010』, 『태그 매치』에서는 10조(2000배)이 되었고, 허드슨 흡수 합병 후 발매된 『2017』, 『레이와』에서도 같은 금액이다.

제목발매일기종판매량
모모타로 전철1988년12월 2일패밀리 컴퓨터불명
슈퍼 모모타로 전철PCE:1989년9월 15일
GB:1991년3월 8일
FC:1992년3월 20일
PC 엔진, 게임보이, 패밀리 컴퓨터불명
슈퍼 모모타로 전철 IIPCE:1991년12월 20일
SFC:1992년8월 7일
GB:1994년2월 18일
PC 엔진, 슈퍼 패미컴, 게임보이불명
슈퍼 모모타로 전철 IIISFC:1994년12월 9일
GG:1995년12월 15일
슈퍼 패미컴, 게임 기어{{cvt|1|M|}
}

|-

|'''슈퍼 모모타로 전철 DX'''||1995년12월 8일||슈퍼 패미컴||

|-

|'''모모타로 전철 HAPPY'''||1996년12월 6일||슈퍼 패미컴||

|-

|'''모모타로 도중기'''||1997년9월 25일||세가 새턴||불명

|-

|'''모모타로 전철 7'''||1997년12월 23일||플레이스테이션||

|-

|'''모모타로 전철 Jr. ~전국 라멘 여행의 권~'''||1998년7월 31일||게임보이||

|-

|'''모모타로 전철 V'''||1999년12월 16일||플레이스테이션||

|-

|'''모모타로 전철 X ~큐슈편도 있다 바이~'''||2001년12월 13일||플레이스테이션 2||

|-

|'''모모타로 전철 11 블랙 봉비 출현!의 권'''||2002년12월 5일||플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브||

|-

|'''모모타로 전철 12 서일본편도 있심더!'''||2003년12월 11일||플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브||

|-

|'''모모타로 전철 USA'''||2004년11월 18일||플레이스테이션 2||

|-

|'''모모타로 전철 G 골드 덱을 만들어라!'''||2005년6월 30일||게임보이 어드밴스||

|-

|'''모모타로 전철 15 5대 봉비 등장!의 권'''||2005년 12월 8일||플레이스테이션 2||

|-

|'''모모타로 전철 16 홋카이도 대이동의 권!'''||PS2:2006년12월 7일
Wii:2007년7월 19일
Xbox 360:2007년12월 6일||플레이스테이션 2, Wii, Xbox 360||

|-

|'''모모타로 전철 DS TOKYO&JAPAN'''|| 2007년4월 26일||닌텐도 DS||

|-

|'''모모타로 전철 20주년'''||2008년12월 18일||닌텐도 DS||

|-

|'''모모타로 전철 2010 전국·유신의 히어로 대집합!의 권'''||2009년11월 26일||Wii||

|-

|'''모모타로 전철 태그 매치 우정·노력·승리의 권!'''||2010년7월 15일||플레이스테이션 포터블||

|-

|'''모모타로 전철 WORLD'''||2010년12월 2일||닌텐도 DS||

|}

  • 플레이 연수: 1년, 3년, 5년, 10년, 20년 중 선택 (『KINKI』, 『TOKAI』는 최대 30년, 20년 플레이 불가)
  • 인원: 인간 플레이어 + COM 캐릭터 2명 (3인 플레이)
  • 카드 소지 매수: 급행/편리 계열 구분 없이 총 8장 (『DS』(『TOKYO』, 『JAPAN』 이식), DS·3DS용, 『레이와』에서도 채용)
  • 월초 달력 표시: 간이 표시 (『DS』(『TOKYO』, 『JAPAN』 이식), DS·3DS용, 『레이와』에서도 채용)
  • 물건 증시: 불가능 (『DS』 이후 증시 폐지)
  • 은하 철도, 본빌라스 별 등 지구 외 맵: 미등장
  • 블록 카드: 미존재, 방해 계열 카드 성공률 낮음 (2003년 『USA』부터 폐지)
  • 소프트 용량 제한: 등장 캐릭터, 카드, BGM 수 메인 시리즈보다 적음
  • 계절 변화 시 맵 색 미변경: 이동 중 계절 확인 위해 항상 몇 월인지 표시
  • 호화판, 『AOMORI』 이후, 『JAPAN+』: 계절별 맵 색 변경
  • 『HOKKAIDO』: 고개 마스 통행 금지 시 맵 색 하얗게 변경
  • 매월 1일 소프트웨어 버전 업: 발생 이벤트 추가/변화, COM 캐릭터/도둑 긴지 변장 교체 등
  • 도둑 긴지 변장: 매월 시사 문제에 맞춤
  • 아이 모드(i-mode), EZweb, Y! 케이타이 월정액 315JPY 회원 등록 시 공개된 모든 모모타로 전철 앱 플레이 가능
  • NTT 도코모 FOMA 단말, au WIN 단말, 소프트뱅크 모바일 3G 단말용 첫 모모타로 전철 시리즈
  • 무대: 수도권 (롯폰기, 가와사키, 오미야 등)
  • 맵 화면 BGM: 'X(규슈)' BGM "오잣타몬세! 규슈"(세키구치 카즈유키 작곡)
  • 일정 확률로 "지리도 쌓이면 퀴즈" (사지선다) 출제: 정답 시 상금, 오답 시 벌칙 없음
  • 빈보신: 킹 봉비, 미니 봉비, 봉비 몽키로 변신
  • 2006년 11월 버전 업데이트: 전체 지도 보기 기능 추가
  • au·소프트뱅크: 지도 우측 상단(노다, 가시와) 물건역 추가
  • 도코모: 다메이케산노 물건역 (NTT 도코모 본사 소재지)
  • au: 신주쿠KDDI, 소프트뱅크: 시오도메에 소프트뱅크 물건 등장 (두 회사 본사 소재지)
  • 메인 시리즈 '11' 이후 "소매치기 긴지의 행운의 해" 등장
  • 메인 시리즈 'III' 이후 "경기 변동" ("버블", "불경기", "대공황") 등장
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 두 번째 작품
  • 무대: 일본 전국 (메인 시리즈와 맵 상이, 군마현 역 (다카사키·쿠사츠) 등 첫 등장 물건역 다수, 일부 미등장 물건역 존재)
  • 루트: 철도, 항로 (공로, 해외 물건 미등장)
  • 『X(큐슈)』 "훨훨 역" 등장
  • "카드 판매소", "훨훨 역" 명칭 맵 상 표기
  • 휴대폰판 최초 전체 지도 보기 기능
  • 맵 화면 BGM: "여행은 산들바람을 타고" (세키구치 카즈유키 작곡)
  • 일정 확률 "무슨 지명 퀴즈" (4지선다) 출제: 정답 시 상금, 오답 시 벌칙 없음
  • 빈보신: 킹 봉비, 미니 봉비, 봉비 몽키 변신
  • 첫 등장 카드: 둔전병 카드, 미대가리 지장 카드, 딱맞는 카드
  • NTT 도코모 FOMA 단말·903i·au WIN 단말용 메가 게임 "'''호화판'''" 배포 (신기능, 신요소 추가)
  • 메인 시리즈 『15』 이후 "절호조" 시스템 (인간 플레이어 대상)
  • 휴대폰판 최초 계절별 맵 색 변경 (킹 봉비 출현 시 계절 무관 보라색)
  • 나이스 카드 역 첫 등장
  • 용량 제한으로 생략된 BGM 일부 재생
  • 컴퓨터 운 강화
  • iPhone/iPod touch용 앱 『'''모모타로 전철 JAPAN+'''』 배포 (신기능, 신요소 추가)
  • 그래픽, 사운드 스마트폰용 강화
  • 최대 3인 대인 플레이 (iPhone 1대 공유)
  • Game Center 대응 (랭킹, 어치브먼트)
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 세 번째 작품
  • 시리즈 최초 세계편[80] (일본, 미국, 프랑스, 인도, 브라질 등, 남극 대륙 제외)
  • 2010년12월 2일 발매 닌텐도 DS 소프트 『WORLD』와 동일 세계 무대이나 별개 작품
  • 루트: 철도, 항공로 (항로 미등장)
  • 『HAPPY』 이후 약 9년 만 에로망가 섬역 (카드 판매소역) 등장
  • 네덜란드 남쪽 스케베닝겐역, 베이징 북쪽 친포역 (카드 판매소역) 등장
  • 목적지 후보에 카드 판매소역 포함
  • "해피역" 첫 등장: 카드 획득, 목적지 옆 역 이동, 소지금 2배 등
  • 『WORLD(DS)』와 동일 통화 단위 "엔" 통일
  • 목적지 역 2년마다 변경 (후보 약 70개 역)
  • 물건역/목적지 칸 디자인 변경
  • 독점 물건역 색: 독점 플레이어 색으로 변경
  • 물건 장르: 기존 6종 + "광업"
  • 전체 지도: 플레이어 위치 관계, 노선도 표시
  • 맵 화면 BGM: "이 넓은 세상 가득" (이케 타케시 작곡)
  • 일정 확률 "세계 제일 퀴즈" (4지선다) 출제: 정답 시 상금, 오답 시 벌칙 없음
  • 빈보신: 미니 봉비, 봉비 몽키, 허리케인 봉비 변신 (허리케인 휴대폰 버전 유일, 킹 봉비 미등장)
  • 휴대폰 버전 최초 태풍 재해 이벤트 (태풍 캐릭터 미등장), 지구 온난화 해수면 상승 손해 발생 (손해보험 카드/보험 회사 물건 미등장, 보험금 미지급)
  • 이집트 정차 플레이어: 드물게 아랍 거부 파티 초청, 참가 시 1개월 이동 불가, 답례로 미구입 물건 선물
  • 첫 등장 카드: 슈레더 카드, 배배 카드, 옆집 잔디 카드, 마법의 양탄자 등
  • 철로: 기존 철도 기호로 복귀
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 네 번째 작품
  • 무대: 주부 지방 ('X (규슈)', '12 (서)' 등 지방편), 출발 지점 나고야역
  • 루트: 철도, 항로 (고속도로, 항공로 미등장)
  • 물건역 마스 색: 보라색 → 회색 (독점 시 플레이어 색)
  • 'WORLD (휴대폰)' 이어 해피역 등장
  • 3장 카드역 첫 등장
  • 일정 확률 '주부 지방이 일본 제일 퀴즈' (사지선다) 출제: 정답 시 상금, 오답 시 벌칙 없음
  • 맵 곡: '산과 하늘과 바다와' (세키구치 카즈유키 작곡)
  • 빈보신: 킹 봉비, 미니 봉비, 봉비 몽키 변신
  • 빈보신 새 악행: 배너 광고 (광고비만 지출, 선전 효과 없음)
  • 킹 봉비 새 악행: 되찾기 카드 강제 부여
  • 첫 등장 카드: 빼앗기 카드, 기간 연장 카드, 현 날리기 카드, 날리기 주유 카드, 24 카드, 빚 카드
  • '빼앗기 카드' 휴대폰판 첫 등장, 물건역 카드 사용 가능
  • 메인 시리즈 'DS' 이후 '역사 히어로' 시스템 ( 근처 물건역 독점 시 전국 무장 가세, 모반 이벤트 가능)
  • 해당자: 오다 노부나가, 아케치 미쓰히데, 사나다 유키무라, 도쿠가와 이에야스, 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 도요토미 히데요시, 야마우치 가즈토요
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 다섯 번째 작품 (총 128개 역, 총 물건 수 500개)
  • 무대: 관동 지방 (『CHUBU』 이은 지방편), 시작 지점 도쿄역
  • 『JAPAN』, 메인 시리즈 『DS (JAPAN)』 외 미등장 군마현 물건 다수 등장
  • 루트: 철도, 항로 (고속도로, 항공로 미등장)[81]
  • 메인 시리즈 『20주년』 - 『2017』 더빙역 등장
  • 메인 시리즈 『20주년』 이후 목적지 연속 도착 보너스 상금 (3회 연속 "스페셜 카드", 5회 연속 "특급 주유 카드", 10회 연속 "킹이 되라! 카드")
  • 메인 시리즈 『20주년』 - 『2017』 난소 사토미 팔견전 이벤트 (다테야마역 목적지 도착 시 발생, 달성 상금 10/20/30배, "레이더 카드"로 팔덕 구슬 1개 인양)
  • 맵 곡: "꿈꾸는 관동 평야" (이케 타케시 작곡)
  • 빈보 신 새 악행: 손자 위해 물건 2배 가격 구매
  • 킹 본비 새 악행: 빈보 신 복귀 기간 연장, 플레이어 3~4개월 행동 불능 (킹 본비 행동)
  • 첫 등장 카드: 적 마스 카드, 킹이 되라! 카드, 조 카드, 48 카드, 레이더 카드
  • 역사 히어로: 미토 코몬, 나스노 요이치, 네즈미 코조, 미나모토노 요리토모, 히라가 겐나이, 구니사다 주지, 미토 고문
  • 구니사다 주지: 군마현 조건 만족 시 등장, 고용 불가
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 여섯 번째 작품
  • 무대: 도호쿠 지방, 출발 지점 센다이역 (총 84개 역, 총 물건 수 355건)
  • 2월 오가역 근처 16칸 내 플레이어: 휴대폰 버전 유일 명산 괴수 "나마하겐" 등장, 도착 칸 플레이어 불이익
  • 오쿠노호소미치 착안, 역 정차 시 마쓰오 바쇼 하이쿠 획득 이벤트 ("바쇼의 구 카드" 사용 시 대상 칸 미정차 획득), 9개 수집 시 물건 수익률 2배, 재수집 시 2배 (총 4배)
  • 처음 아이즈와카마츠역 정차 시 백호대 카드 증정
  • 독점 가능 도시: CPU로부터 원가 4배 합병 제안
  • 메인 시리즈 『20주년』 - 『태그 매치』 "복권역" 등장
  • 첫 등장 카드: 소지금 제로 카드, 바쇼의 구 카드, 신칸센 주유 카드, 북토호쿠 카드, 텔레포트 카드
  • 맵 곡: "밤하늘의 신비한 마을" (이케 타케시 작곡)
  • 빈보 신 새 악행: 존재 無 전자 화폐 카드 소지금 충전
  • 킹 봉비 새 악행: 물건 1개 10배 가격 구매 강요
  • 역사 히어로: 우에스기 요잔, 타테네푸타, 다테 마사무네, 미나모토노 요시츠네, 무사시보 벤케이, 사카노우에노 타무라마로, 카네우리 키치지, 센다이 시로, 노구치 히데요
  • 센다이 시로(센다이), 노구치 히데요(이나와시로): 조건 충족, 해당 역 정차 시 등장, 고용 불가
  • 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 일곱 번째 작품
  • 무대: 홋카이도(북방 영토 제외), 출발 지점 삿포로역 (총 물건 수 421개)
  • 10월~4월 각지 "고개 마스" 통행 금지 (나에보 차량 공장 러셀 차 (50억, 자산 미계상) 미구입 시 통과 불가)
  • 빨간 마스 정차 시 적자 4배/8배
  • 빈 카드 슬롯 랜덤 보충 복주머니 마스, 돈 대출/4월 금리 부과 반환 빚 마스 등장
  • 본작부터 휴대폰 버전 모든 물건 제패 메시지 알림, 달성 시 "딱 맞는 카드" 획득
  • 퀴즈: "난독 지명", 아이누어 발단 지명, 홋카이도 유명인 퀴즈 변경
  • 후라노 2회 정차 시 테판 고로 카드 증정
  • 노보리베츠 등 우스 화산 부근 물건 소유 시 화산 분화 손해, 삿포로 물건 소유/겨울/날씨 좋음: "삿포로 눈 축제 눈 부족" 손해
  • 맵 곡: "멋진 북쪽의 대지" (이케 타케시 작곡), 러셀 차 탑승 중 "조이 투 더 러셀" (이케 타케시 작곡)
  • 첫 등장 카드: 무료 카드, 오곡 풍요 카드, 도내 점프 카드, 오호츠크 카드, 버려! 카드, 10억 카드
  • 빈보 신 새 악행: 해당 연도 감자 (식품 물건 설탕 대량 투입)
  • 킹 봉비 새 악행: 주사위 5개 눈금만큼 카드 대량 구입 (카드 칸 초과분 폐기)
  • 역사 히어로: 타카다야 카헤이, 마미야 린조, 에노모토 타케아키, 클라크 박사, 히지카타 토시조
  • 본작 한정 지원 거부 불가, 독점 붕괴 시에도 가세 유지
  • 클라크 박사(삿포로), 타카다야 카헤이(하코다테): 해당 역 물건 소유 시 독점 무관 출현
  • 클라크 박사 등장: 15년째 4월 이후
  • NTT 도코모 FOMA/au WIN/소프트뱅크 3G 단말용 여덟 번째 작품 (총 108개 역, 총 571개 물건)
  • 무대: 큐슈 · 오키나와, 출발 지점 구마모토역
  • 하카타역 미등장, 후쿠오카역 가상 역 (후쿠오카시 사철역 니시테츠 후쿠오카(텐진)역 존재)
  • 메인 시리즈 'X(큐슈)' 이후 '오이돈' 등장
  • 메인 시리즈 '2010' 이후 '카드 뱅크 역' (카드 8장 보관)
  • 플레이어 1명 만년 적자 시 공적 자금 주입
  • 컴퓨터 사고 루틴 강화 (빨간 도깨비 빈보 신 부착, 빈보 신 회피, 목적지 우선 지양, 빨간 칸 회피)
  • 본작 이후 모든 물건 제패 달성 시 '전 물건 제패 카드' 획득 ('신칸센', '스페셜', '딱', '☆에 소원을', '현 날리기' 효과, 무한 사용, 매각 불가, 빈보 신 판매 우려 없음)
  • 맵 곡: '태양의 나라에서' (이케 타케시 작곡)
  • 빈보 신 새 악행: 똥 (타 플레이어 방해), 주사위 1개 눈 턴 수만큼 이동 불가 (빈보 신 미행동)
  • 킹 본비 새 악행: 과거 빨간 칸 합계액 10배 금액 강탈
  • 첫 등장 카드: 물건 날리기 카드 · 위장 카드 · 섬 유배 카드 · (역사/명산/온천) 랠리 카드 · 64 카드 · 전 물건 제패 카드 · 스위치 백 카드
  • 역사 히어로: 시마즈 나리아키라, 사이고 다카모리, 글러버, 오쿠보 도시미치, 후쿠자와 유키치, 사카모토 료마, 아마쿠사 시로 토키사다, 구로다 간베에, 지볼트, 고마츠 타테와키, 스가와라노 미치자네
  • 아마쿠사 시로 토키사다 특수 효과: 휴대폰 버전 최초 '주사위 5개 이동' 실현

4. 시리즈 작품

허드슨 소프트에서 1988년 처음 제작한 이래, 2012년 코나미가 허드슨을 인수하면서 현재는 코나미가 시리즈의 권리를 소유하고 있다.[1] 사쿠마 아키라가 프로젝트를 감수하고, 도이 다카유키가 일러스트를, 세키구치 카즈유키가 메인 음악을 담당했다.[22]

초기에는 게임 시스템이 미성숙했지만, 두 번째 작품인 슈퍼 모모타로 전철에서 방해 캐릭터 빈보신이 등장하는 등 경쟁 요소가 추가되면서 현재 게임 시스템의 기반이 되었다.[24] 이후 'Team Kawada'가 개발을 담당하면서 지형, 캐릭터 CG 묘사 기법, UI 디자인 등이 통일되었다.[25][26]

2015년 6월, 제작자 사쿠마 아키라는 시리즈 종료를 선언했지만, 코나미가 닌텐도에 라이선스를 대여하면서 7년 만에 닌텐도 3DS 전용 게임으로 새로운 버전이 출시되었다.[2]

모모타로 전철 시리즈는 콘솔 게임뿐만 아니라 휴대 전화으로도 출시되었다.[78] 공식 약칭은 '모모테츠'인데, 이는 모모타로 전설과의 혼동을 피하기 위해서이다.[22]

타카라토미 아츠에서는 모모타로 전철 보드 게임을 출시했다.[103] 2012년 발매된 '대역전의 권'은 기본적인 룰을 기반으로 보드 게임 사이즈에 맞게 축소한 작품이며, 2021년에는 리메이크 버전이 출시되었다.

이 외에도 세가 새턴용 소프트 모모타로 도중기[103], 서플리바에서 즐길 수 있는 모모타로 랜드, 트레이딩 카드 게임 모모 쿠리 간조 센[104][105], PocketStation 전용 소프트 배틀 봉비 등이 있다. 또한, 코나미 어뮤즈먼트에서 개발한 아케이드 게임 모모타로 전철 메달 게임 메달 게임도 정석!이 2023년부터 가동되었다.[106][107]

4. 1. 콘솔 게임

1988년 12월 2일 패밀리 컴퓨터로 첫 작품인 모모타로 전철|桃太郎電鉄일본어이 출시된 이후, 다양한 콘솔 게임으로 시리즈가 이어졌다.[3] 주요 콘솔 게임 목록은 다음과 같다.

제목발매일기종판매량
모모타로 전철1988년12월 2일패밀리 컴퓨터불명
슈퍼 모모타로 전철PCE:1989년9월 15일
GB:1991년3월 8일
FC:1992년3월 20일
PC 엔진, 게임보이, 패밀리 컴퓨터불명
슈퍼 모모타로 전철 IIPCE:1991년12월 20일
SFC:1992년8월 7일
GB:1994년2월 18일
PC 엔진, 슈퍼 패미컴, 게임보이불명
슈퍼 모모타로 전철 IIISFC:1994년12월 9일
GG:1995년12월 15일
슈퍼 패미컴, 게임 기어{{cvt|1|M|}
제목발매일기종판매량
모모타로 전철1988년 12월 2일패밀리 컴퓨터불명
슈퍼 모모타로 전철PCE:1989년 9월 15일
GB:1991년 3월 8일
FC:1992년 3월 20일
PC 엔진
게임보이
패밀리 컴퓨터
불명
슈퍼 모모타로 전철 IIPCE:1991년 12월 20일
SFC:1992년 8월 7일
GB:1994년 2월 18일
PC 엔진
슈퍼 패미컴
게임보이
불명
슈퍼 모모타로 전철 IIISFC:1994년 12월 9일
GG:1995년 12월 15일
슈퍼 패미컴
게임 기어
100만
슈퍼 모모타로 전철 DX1995년 12월 8일슈퍼 패미컴32만
모모타로 전철 HAPPY1996년 12월 6일슈퍼 패미컴23만
모모타로 도중기1997년 9월 25일세가 새턴불명
모모타로 전철 71997년 12월 23일플레이스테이션100만
모모타로 전철 Jr. ~전국 라멘 여행의 권~1998년 7월 31일게임보이1만
모모타로 전철 V1999년 12월 16일플레이스테이션45만
모모타로 전철 X ~큐슈편도 있다 바이~2001년 12월 13일플레이스테이션 250만
모모타로 전철 11 블랙 봉비 출현!의 권2002년 12월 5일플레이스테이션 2
닌텐도 게임큐브
53만
모모타로 전철 12 서일본편도 있심더!2003년 12월 11일플레이스테이션 2
닌텐도 게임큐브
44만
모모타로 전철 USA2004년 11월 18일플레이스테이션 235만
모모타로 전철 G 골드 덱을 만들어라!2005년 6월 30일게임보이 어드밴스4만
모모타로 전철 15 5대 봉비 등장!의 권2005년 12월 8일플레이스테이션 237만
모모타로 전철 16 홋카이도 대이동의 권!PS2:2006년 12월 7일
Wii:2007년 7월 19일
Xbox 360:2007년 12월 6일
플레이스테이션 2
Wii
Xbox 360
34만
모모타로 전철 DS TOKYO&JAPAN2007년 4월 26일닌텐도 DS36만
모모타로 전철 20주년2008년 12월 18일닌텐도 DS36만
모모타로 전철 2010 전국·유신의 히어로 대집합!의 권2009년 11월 26일Wii39만
모모타로 전철 태그 매치 우정·노력·승리의 권!2010년 7월 15일플레이스테이션 포터블8만
모모타로 전철 WORLD2010년 12월 2일닌텐도 DS18만



닌텐도에서 발매된 닌텐도 3DS용 소프트웨어 모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!은 약 4년 만에 부활한 시리즈로, 2016년 12월 22일에 발매되었다.[5]

2019년 9월 5일 "닌텐도 다이렉트"에서 닌텐도 스위치용 소프트웨어 모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정평!~이 2020년에 발매될 예정임이 발표되었다.[66]

4. 2. 모바일 게임

허드슨[78]는 2005년부터 휴대 전화 앱으로 즐길 수 있는 모모타로 전철을 배포하고 있다. 모든 앱은 매월 1일 버전 업데이트를 통해 소매치기 은지의 일러스트가 바뀌는 등 휴대폰 앱 버전만의 요소가 있다. 넘버링으로는 모모타로 전철 시리즈에 포함되지 않지만, 모모타로 시리즈 통산 넘버링에는 포함되어 있다. 모든 작품의 게임 감독은 사쿠마 아키라, 캐릭터 디자인은 도이 다카유키, 음악은 세키구치 카즈유키와 이케 타케시가 담당하고 있다.[22]

휴대폰 앱 버전 모모타로 전철 사이트의 회원 수는 2006년 4월 12일에 15만 명에 달했다.

제목플랫폼배포일비고
桃太郎電鉄TOKYO|모모타로 전철 TOKYO일본어NTT 도코모: i 어플리
au: EZ 어플리 BREW
소프트뱅크 모바일: S! 어플리
2005년 2월 7일 (i-mode)
2006년 1월 26일 (EZweb)
2007년 4월 2일 (Yahoo! 케이타이|Yahoo!ケータイ일본어)
桃太郎電鉄JAPAN|모모타로 전철 JAPAN일본어i-mode
EZweb
Yahoo! Keitai|Yahoo!ケータイ일본어
2005년 11월 1일 (i-mode)
2006년 8월 10일 (EZweb)
2007년 4월 2일 (Yahoo! Keitai)
桃太郎電鉄JAPAN 豪華版|모모타로 전철 JAPAN 디럭스일본어i-mode
EZweb
2007년 1월 4일 (i-mode)
2008년 4월 3일 (EZweb)
桃太郎電鉄WORLD|모모타로 전철 WORLD일본어i-mode
EZweb
Yahoo! Keitai
2006년 4월 1일 (i-mode)
2007년 2월 1일 (EZweb)
2007년 9월 3일 (Yahoo! Keitai)
桃太郎電鉄WORLD 豪華版|모모타로 전철 WORLD 디럭스일본어i-mode2007년 7월 1일
桃太郎電鉄WORLD 遠距離対戦版|모모타로 전철 WORLD 원격 플레이일본어i-mode2009년 8월 3일
桃太郎電鉄CHUBU|모모타로 전철 CHUBU일본어i-mode
Yahoo! Keitai
EZweb
2006년 11월 1일 (i-mode)
2007년 9월 3일 (Yahoo! Keitai)
2007년 9월 6일 (EZweb)
桃太郎電鉄KANTO|모모타로 전철 KANTO일본어i-mode
EZweb
Yahoo! Keitai
2007년 5월 1일 (i-mode)
2008년 1월 31일 (EZweb)
2008년 2월 1일 (Yahoo! Keitai)
桃太郎電鉄TOHOKU|모모타로 전철 TOHOKU일본어i-mode
Yahoo! Keitai
EZweb
2007년 11월 1일 (i-mode)
2008년 9월 1일 (Yahoo! Keitai)
2008년 9월 4일 (EZweb)
桃太郎電鉄TOHOKU 豪華版|모모타로 전철 TOHOKU 디럭스일본어i-mode2008년 1월 4일
桃太郎電鉄HOKKAIDO|모모타로 전철 HOKKAIDO일본어i-mode
Yahoo! Keitai
EZweb
2008년 6월 1일 (i-mode)
2009년 2월 2일 (Yahoo! Keitai)
2009년 2월 12일 (EZweb)
桃太郎電鉄KYUSHU|모모타로 전철 KYUSHU일본어i-mode
EZweb
2009년 2월 1일 (i-mode)
2009년 9월 3일 (EZweb)
桃太郎電鉄SETOUCHI|모모타로 전철 SETOUCHI일본어i-mode
EZweb
2009년 9월 1일 (i-mode)
2010년 2월 1일 (EZweb)
桃太郎電鉄KINKI|모모타로 전철 KINKI일본어i-mode
소프트뱅크 모바일
EZweb
2010년 3월 1일 (i-mode)
2010년 8월 2일 (소프트뱅크 모바일)
2010년 9월 3일 (EZweb)
桃太郎電鉄AOMORI|모모타로 전철 AOMORI일본어i-mode
소프트뱅크 모바일
EZweb
2010년 11월 1일 (i-mode)
2011년 2월 1일 (소프트뱅크 모바일)
2011년 4월 22일 (EZweb)
桃太郎電鉄SHIZUOKA|모모타로 전철 SHIZUOKA일본어i-mode
소프트뱅크 모바일
EZweb
2011년 5월 1일 (i-mode)
2011년 8월 1일 (소프트뱅크 모바일)
2011년 10월 27일 (EZweb)
桃太郎電鉄TOKAI|모모타로 전철 TOKAI일본어i-mode
소프트뱅크 모바일
EZweb
2012년 2월 1일 (i-mode)[46]2012년 3월 1일 (소프트뱅크 모바일)
2012년 4월 5일 (EZweb)



허드슨의 휴대폰 사이트 외에도 다음과 같은 작품이 출시되었다.


  • '''모모타로 전철 Lite''': 2010년 12월 16일GREE에서 무료 배포 시작. 게임 내용은 『모모타로 전철 JAPAN』과 같고, 플레이 연수는 3년 고정.
  • '''모모타로 전철 JAPAN+''': 2011년 2월 17일아이폰 / 아이팟 터치 버전으로 배포 시작(App Store에서 출시). 1년 모드만 무료, 애드온 (유료)으로 3년 모드 이상 플레이가 가능.[7]


모바일 게임 버전의 특징은 다음과 같다.

  • 플레이 연수는 1년, 3년, 5년, 10년, 20년 중에서 선택 (『KINKI』, 『TOKAI』는 최대 30년이며, 20년 플레이는 불가능).
  • 인원은, 인간 플레이어에 COM 캐릭터 2명을 더한 3인 플레이만 가능.
  • 카드를 소지할 수 있는 매수는 급행 계열, 편리 계열로 구분되지 않고 총 8장까지.
  • 월초의 달력 표시가 간이 표시로만 되어 있다.
  • 물건의 증시는 불가능.
  • 「은하 철도」나 「본빌라스 별」등의 지구 외 맵은 등장하지 않는다.
  • 「블록 카드」가 존재하지 않는 대신, 방해 계열 카드의 성공률이 상당히 낮아졌다.
  • 소프트 용량에 제한이 있기 때문에, 등장하는 캐릭터나 카드, 사용되고 있는 BGM의 수는 메인 시리즈보다 적다.
  • 계절이 변화해도 맵의 색이 변하지 않기 때문에, 이동 중에도 계절을 알 수 있도록 항상 몇 월인지가 표시된다. (호화판, 『AOMORI』 이후, 『JAPAN+』는 계절마다 맵의 색이 바뀐다. 『HOKKAIDO』에서는 고개 마스가 통행 금지인 동안만 맵의 색이 하얗게 된다.)
  • 매월 1일에 제공되는 소프트웨어 버전 업을 통해 발생 이벤트의 추가·변화나 COM 캐릭터·도둑 긴지의 변장 교체 등이 이루어진다. (도둑 긴지의 변장은 매월 시사 문제에 맞춘 것.)
  • 아이 모드 (i-mode), EZweb, Y! 케이타이 모두 월정액 315엔의 회원 등록을 함으로써 공개된 모든 모모타로 전철 앱을 플레이할 수 있다.
  • NTT 도코모의 FOMA 단말, au의 WIN 단말, 소프트뱅크 모바일의 3G 단말을 위한 모모타로 전철 시리즈의 첫 번째 작품.

5. 기타

모모타로 전철은 다양한 게임 기종으로 발매된 시리즈로, 휴대 전화으로도 배포되었다. 공식 약칭은 제1작부터 일관되게 "'''모모테츠'''"(ももてつ)이다.[22]

타이틀 로고의 "桃太郎電鉄" 부분은 기본적으로 에도 문자 간테이류로 표기되어 있지만, 『2010』, 『태그 매치』, 『WORLD』 및 일부 휴대폰용 타이틀은 둥근 고딕체가 채용되었다.

모모타로 전철은 허드슨(→KDE-J)의 등록 상표이다.[23]

초기에는 도시바의 Rupo를 사용하고, 『7』부터는 Mac, 『11』부터는 VAIO를 사용했다고 한다. 또, 모모타로 시리즈의 첫 번째 작품인 『모모타로 전설』에서는 손으로 썼다고 한다.[31]

시리즈에 등장하는 식품 물건은 사쿠마[32]가 취재하여 실제로 먹은 것을 바탕으로 제작되었다.[33] 작중에 등장하는 풍경화도 도이가 취재에서 본 경치를[34] 참고하여 제작했다.[35] 또한, 등장 캐릭터도 도이의 지인이 모델인 경우가 많다.[35]

캐릭터 디자인 담당인 도이 타카유키에 따르면, 패미컴 시절에는 색연필로 색 지정을 했다고 한다. 컴퓨터를 사용할 수 있게 된 이후에는, 밑그림에 펜을 넣은 것을 컴퓨터로 스캔하여, Adobe Photoshop으로 채색을 한다고 한다.[35]

초시 전철 랩핑 차량

6. 평가 및 영향

《모모타로 전철》 시리즈는 일본에서 인기가 많다.[8] 《모모타로 전철 7》은 일본에서 50만 부 이상 판매되었다.[9] 2011년까지 총 출하량은 1,200만 개를 넘어섰다.[10] 시리즈 20주년을 기념하여 허드슨은 재정적으로 어려움을 겪고 있던 초시 전기 철도선과 협력하여 ''모모타로 전철''을 테마로 한 열차를 운행했다.[11] 2007년 4월 25일에 운행을 시작한 이 열차는 3주년까지 운행되었다.[12] 2009년 6월에는 일본 철도역에 두 개의 ''모모테츠'' 테마 레스토랑이 문을 열었는데, 하나는 하이시마역에, 다른 하나는 가미나가야역에 위치해 있었다.[13]

2004년부터 여러 해 동안 이 시리즈의 홍보 마케팅은 코미디언 진나이 토모노리그라비아 아이돌/탤런트 와카츠키 치나츠의 조합을 특징으로 했다.[1]

2015년 6월, 제작자 사쿠마 아키라는 "여기서 모모타로 전철이 공식적으로 종료되었음을 발표한다. 코나미의 이시카와가 모든 것을 짓밟았다."라고 말했다. 그러나 2015년 7월, 코나미는 닌텐도에 불특정 금액으로 라이선스를 대여했다.[2]

7년 동안 새로운 출시가 없다가, 닌텐도 3DS 전용 게임의 새로운 버전이 출시되었다. 모모타로 전철 II는 TurboGrafx-16 Mini로 미국에서 출시되었다.

참조

[1] 웹사이트 Hudson Soft http://www.hudson.co[...] 2007-07-25
[2] 웹사이트 Konami lends license for Momotaro Dentetsu to Nintendo, due for release next year http://nintendoevery[...] 2015-08-03
[3] 웹사이트 Momotetsu World https://web.archive.[...]
[4] 웹사이트 ハドソンゲームナビ http://www.hudson.co[...]
[5] 웹사이트 Earnings Release for the Nine-Month Period Ended December 2016 — Supplementary Information https://www.nintendo[...] Nintendo 2017-07-15
[6] 웹사이트 Hudson http://www.hudson.co[...] 2011-06-25
[7] 웹사이트 Hudson BN 2011 http://www.hudson.co[...] 2011-06-25
[8] 웹사이트 「桃鉄」制作者が三陸鉄道支援 2000万寄付 名誉オーナーに - 産経ニュース https://www.sankei.c[...] 2019-01-14
[9] 웹사이트 Sony Awards Top PlayStation Games http://headline.game[...] 2022-11-20
[10] 웹사이트 "桃鉄"初。iPhone/IPod touch用ボードゲーム「桃太郎電鉄JAPAN+(プラス)」が本日配信開始。正午からはUstream&ツイキャスでのWeb発表会も https://www.4gamer.n[...]
[11] 웹사이트 History 2007 | HUDSON SOFT http://www.hudson.co[...] 2009-06-18
[12] 웹사이트 「桃太郎電鉄20周年記念車両 出発式」開催 http://gamez.itmedia[...]
[13] 웹사이트 Archived copy http://www.hudson.co[...] 2009-06-18
[14] 문서 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!
[15] 문서 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
[16] 문서 桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜
[17] 문서 ハドソン吸収後における家庭用パッケージタイトルの廉価版、ハドソンがもともと配信していた携帯アプリの配信の引き継ぎを行っていた。オリジナル作品としては『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!』の発売元となっている。
[18] 문서 桃太郎電鉄ボードゲーム 大どんでん返しの巻
[19] 문서 ウェイバックマシン(2012年1月24日アーカイブ分)
[20] 웹사이트 “桃鉄”初。iPhone/iPod touch用ボードゲーム「桃太郎電鉄JAPAN+(プラス)」が本日配信開始。正午からはUstream&ツイキャスでのWeb発表会も https://www.4gamer.n[...] 2023-03-17
[21] 문서 桃太郎シリーズ自体への参加は『桃太郎まつり|桃太郎まつり 石川六衛門の巻』が初。また以前にも、アニメ版『桃太郎伝説 (アニメ)|新桃太郎伝説』で主題歌の作曲を担当している。
[22] 문서 第1作目のパッケージには「ももてつと呼ぼう!」と書かれており、ロムカセット|カセットのラベルに至っては「桃鉄」の2文字が大きく書かれている。同様に第2作目のPCエンジン版のHuCARDのラベルにも「スーパー桃鉄」と表記されている。
[23] 웹사이트 簡易検索結果|j-platpat https://www.j-platpa[...] 工業所有権情報・研修館 2023-03-17
[24] 웹사이트 初代『桃太郎電鉄』が発売された日。昭和から遊び続けられている鉄道をモチーフにした定番のボードゲーム。対戦プレイは白熱しすぎて危険!?【今日は何の日?】 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2023-12-01
[25] 문서 ハドソン札幌の開発チームのひとつ。
[26] 문서 携帯電話やゲームボーイアドバンスなどのように機器の性能上不可能な場合を除き、トゥーンシェーディングが使用されている。
[27] Youtube ニコニコ動画内「ゲッチャ」 https://www.nicovide[...]
[28] 서적 スーパー桃太郎電鉄DX究極本 ベストセラーズ
[29] 웹사이트 "桃鉄の生みの親"さくまあきら氏スペシャルセミナーを神戸電子専門学校で開催!【インタビュー前編】 https://www.kobedens[...] 神戸電子専門学校 2016-12-23
[30] 문서 実力・運のバランスについては、『III』『DX』『HAPPY』の3作にわたって発売された、ベストセラーズ刊・究極本および、[http://www.sakumania.com/diary/nikki/031216.html さくまあきらホームページ:仕事人裏日記2003年12月16日] より(後者は実力8割・運2割との記述がある)。麻雀にて、高い実力者相手に偶然で勝てる可能性に関しては [http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/k15.html 麻雀ルールと役の解説 初心者のための麻雀講座 麻雀における「運」について] も参照。[http://www.sakumania.com/diary/nikki/071221.html さくまあきらホームページ:仕事人裏日記2007年12月21日] でも直接「桃鉄に一番近いゲームは麻雀」とのコメントがある。
[31] 웹사이트 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記 - 2004年9月11日 http://sakumania.com[...]
[32] 문서 さくまが飛行機を苦手としているため『USA』のみ柴尾英令がさくまの代わりに取材を担当。
[33] 서적 おいしい桃鉄 桃太郎電鉄11 全国グルメ物件ガイド 小学館 2003
[34] 문서 写真などの資料で見ただけの場合もある。
[35] 서적 土居孝幸アートワークス DOIN'S 銀河出版
[36] 서적 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 激勝! 爆笑! 一生日本一ガイド 集英社
[37] 문서 HAPPY의 99년 플레이 후의 엔딩에서 볼 수 있는 교토역의 에피소드
[38] 뉴스 왜『모모테츠』에서「여탕」이 사라졌나? 허드슨 타카하시 명인이 말하는 「뒷이야기」 https://news.nicovid[...] 2011-07-29
[39] 문서 『슈퍼 모모타로 전철 III 허드슨 공식 가이드북』의 지상 리플레이에서도, 치바는 플레이어 이름을 「치바바 사장」으로 하고 있다.
[40] 웹사이트 사쿠마 아키라 홈페이지:일하는 사람 뒷일기 2008년 8월 20일 http://www.sakumania[...]
[41] 웹사이트 사쿠마 아키라 홈페이지:일하는 사람 뒷일기 - 2002년 9월 20일 http://sakumania.com[...]
[42] 문서 [[비경역]]이 많은 [[이이다선]]을 모델로 한 노선 등.
[43] 문서 「슈퍼 모모타로 전철 III 궁극본」112페이지, 모모테츠 유단자들은 극력 바다를 건너지 않는다
[44] 웹사이트 「모모테츠에 히라카타시를 추가해주세요」 모모테츠 게임 감독 앞에서 진심 프레젠 오사카・히라카타시 오구라 초등학교의 6학년 https://ovo.kyodo.co[...] 株式会社共同通信社 2024-02-24
[45] 문서 허드슨에서는 정식 발매 예정 발표는 되지 않았다.
[46] 뉴스 게임 『모모타로 전철』 시리즈가 종료 코나미에 의한 매수로 크리에이터 이탈 원인 https://news.nicovid[...] 2011-12-12
[47] 문서 팀 대표의 카와다 타다유키・사운드 프로그램 담당의 아이하라 마사토・기획 담당의 코사카 아키히로・미술 담당의 카사하라 케이스케 등
[48] 뉴스 사쿠마 아키라 「코나미에 이무라라는 남자가 있는 한, 모모테츠, 모모덴은 만들지 않아」라고 충격의 트윗 https://news.ameba.j[...] 가젯 통신 2012-09-05
[49] 뉴스 모모테츠가 “원점” 보드 게임으로, 낳은 부모・사쿠마 씨가 제작 총지휘. https://www.narinari[...] 2012-06-14
[50] 문서 M.B.MOOK『그리운 패미컴 퍼펙트 가이드』74페이지
[51] 웹사이트 여기에 모모타로 전철은, 정식으로 종료합니다. https://twitter.com/[...] 본인의 [[Twitter]]계정 2015-06-03
[52] 뉴스 KONAMI와의 사이에 무엇이…… 사쿠마 아키라 씨 「여기에 모모타로 전철은, 정식으로 종료합니다」 https://nlab.itmedia[...] [[ITmedia]] 2015-06-02
[53] 뉴스 낳은 부모가 「모모타로 전철을 정식으로 종료」 게임 회사와의 사이에 무엇이 있었는가? https://www.j-cast.c[...] [[J-CAST]] 2015-06-04
[54] 웹사이트 모모테츠의 권리를 코나미로부터 사들여, 다른 메이커로부터 발매하면 좋겠다는 의견도 있다. 그러니까, 코나미에 퍼센티지 지불하고 발매하는 것을 제안했다. https://twitter.com/[...] 본인의 Twitter 계정 2015-06-04
[55] 웹사이트 사쿠마 아키라 「동북 부흥편은 완성되어 있었는데」…『모모테츠』를 타 메이커로부터 발매하는 제안도 흐지부지 https://www.inside-g[...] 인사이드 2015-06-04
[56] 웹사이트 『모모타로 전철』 시리즈에 관한 알림 http://www.konami.jp[...] [[코나미 디지털 엔터테인먼트]] 2015-06-03
[57] 뉴스 「모모타로 전철 시리즈 종료」KONAMI는 부정 「오랫동안 키워온 소중한 타이틀」 https://nlab.itmedia[...] ITmedia 2015-06-04
[58] 웹사이트 2011년 4월 15일(금) http://www.sakumania[...] 사쿠마 아키라 홈페이지 2015-06-03
[59] 웹사이트 사쿠마 아키라 씨:『모모테츠』 신작에 「동북 부흥편」을 구상하고 있다 https://www.inside-g[...] 인사이드 2015-06-04
[60] 웹사이트 동북 부흥편은 이미 완성되어 있었기에 유감입니다. https://twitter.com/[...] 본인의 Twitter 계정 2015-06-04
[61] 웹사이트 풀프루트 트래블러스 http://frutora.com/i[...]
[62] 웹사이트 Nintendo 3DS Direct 2016.9.1 https://www.nintendo[...] 닌텐도
[63] 웹사이트 허드슨, 시리즈 첫 온라인 대전을 실현 DS「모모타로 전철 20주년」을 12월에 발매 https://game.watch.i[...] [[GAME Watch|Impress Watch]] 2016-10-26
[64] 웹사이트 사쿠마 아키라의 Twitter 계정 2016년 3월 3일 https://twitter.com/[...]
[65] 웹사이트 사쿠마 아키라의 Twitter 계정 2015년 11월 17일 https://twitter.com/[...]
[66] 뉴스 Switch 신작으로 모모테츠가 돌아온다『모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정번!~』2020년 발매 https://japanese.eng[...] 2019-09-11
[67] 웹사이트 『모모테츠』 신작의 수수께끼에 다가서는, 사쿠마 아키라 씨&마스다 쇼지 씨 인터뷰. 개발 경위부터 신요소까지를 묻는다 https://www.famitsu.[...] 2019-10-02
[68] 인터뷰 사쿠마 아키라, “복귀작”으로 시리즈 최대의 매상 「다시 한번, 후회 없는 『모모테츠』를 만들고 싶었다」 https://www.oricon.c[...] [[오리콘]] 2021-03-03
[69] 문서 동 작품도 오리지널 메이커인 허드슨이 흡수 합병된 후에 처음으로 KDE-J보다 발매된 가정용 시리즈 작품이며, '''세계관 및 캐릭터 디자인의 대폭적인 변경이 이루어진 작품'''이다.
[70] 뉴스 마스다 쇼지 씨, Switch「모모타로 전철 쇼와, 헤이세이, 레이와도 정번!」캐릭터 디자인의 “이게 아닌 느낌”에 대해 경위와 견해를 트윗 https://game.watch.i[...] 2019-09-13
[71] 웹사이트 KONAMI、東京ゲームショウにて「桃太郎電鉄 昭和、平成、令和も定番!」スペシャルステージを開催 https://game.watch.i[...] 2019-09-12
[72] 웹사이트 受託開発 http://momosp.co.jp/[...] 株式会社MOMO 2020-01-29
[73] 문서 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記 2010年9月27日 http://www.sakumania[...]
[74] 뉴스 ハドソンが「桃鉄11」以前のプログラムを破棄していた事が判明 http://news.livedoor[...] livedoor 2010-10-04
[75] 문서 『旨いべさ! 桃鉄ごはん B級グルメ旅 北海道 東北編』に掲載されているさくまあきらインタビュー内で「ハドソンさんがしょっちゅう引っ越しするから(昔のグッズなどが)なくなっちゃうんですよ」とコメントしている。
[76] 문서 [[ドリームキャスト]]向けのゲーム配信サービス[[ドリームライブラリ]]にて『[[桃太郎伝説外伝|桃太郎伝説外伝 第1集]]』が配信された例があるため、桃太郎シリーズ初のエミュレートによる移植事例ではない。
[77] 문서 iアプリ版やS!アプリ版などあるがこの表では、最初にリリースされた年だけ表記する。
[78] 문서 『桃太郎電鉄TOKAI』のSアプリ版、およびEZアプリBREW版のみハドソン吸収合併後にKDEより配信された(iアプリ版はハドソンより配信された)。
[79] 문서 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記2009年7月30日 http://www.sakumania[...]
[80] 웹사이트 iモード®版「桃太郎電鉄」の第3弾は、シリーズ初の世界編!「桃太郎電鉄WORLD」、4月1日(土)より提供開始(ハドソンニュースリリース) http://www.hudson.co[...] 2007-05-07
[81] 문서 現実の[[東京湾アクアライン]]に相当する区間は航路になっている。
[82] 문서 『II』までは、収益率マイナスの物件も独占で損失が2倍になる。
[83] 문서 貧乏神がつく条件を複数のプレイヤーが同時に満たした場合、次に順番が早く回ってくるプレイヤーに貧乏神がつく。
[84] 문서 通常マップ以外にプレイヤーがいた場合の優先順位は、ボンビラス星にいたプレイヤー>銀河鉄道マップ(のゴールから一番遠く)にいたプレイヤー>通常マップの1番遠いプレイヤーとなる
[85] 문서 「子会社設立の悪行時にルーレットで自分の名前と同じ名前を当てることができれば臨時収入が発生する」「くじ引きで当てたカードの値段が参加費として貧乏神に取られる額より高かった」など
[86] 문서 『11』 - 『16』に登場する「本社ビル」、『X』以降に登場する「鉄道省駅」で購入した鉄道、『16』『2010』『タッグマッチ』『令和』に登場する「みらい超特急」も含まれる。
[87] 문서 携帯アプリ版では『SETOUCHI』のみ。それ以外では、登場しない作品は『SUPER』『DS』『X(九州)』および『12(西)』。特に『X(九州)』では元々岡山がエリア外のため登場せず、最高額物件は[[博多駅]]の「カナリアシティ」(200億円)である。また、『USA』ではオーランドの「ネズミーワールド」(100億ドル)、DS版『WORLD』では関東地方のモモタローランド駅の「モモタローランド」(4兆円)が代わりに登場する。『ワールド』では全員の総資産の合計が650億円以上になった後の1月、又は40年目1月より解禁されるオーストラリアの「[[ウルル]]平和公園駅」があり、そこには桃太郎ランドの建設素材6件が物件として売られており(総額16兆1000億円)、そこを独占することで桃太郎ランドが完成する。
[88] 문서 投資できる金額だけで比較した場合、作品によっては通常の物件でなければさらに高額なものが存在する。たとえば『16』では、桃太郎ランドが1兆円(最大増資でも総額3兆円)であるのに対し、東京駅の本社ビル建設は完成直前の投資額だけで3兆円必要で、それを含めた完成までの建設費用は総額7兆円以上になる。
[89] 문서 「イトーヨーカード」は例外。
[90] 문서 パレードの映像が見られたり(『初代』、携帯版『SETOUCHI』を除く)、豪華なカードがもらえたり、全物件(桃太郎ランド自体も含むが、収益率が毎年変動する物件や鉄道は除く)の収益率を+5%したり(『11』 - 『タッグマッチ』、『2017』)、ミニゲームがプレイできる(『V』)というもの。派生物件として『USA』のネズミーワールドも同様に収益率がランダムに+2 - +5%される特典がある。また、『20周年』では最初からこの物件にちなんだミニゲームがプレイ可能。
[91] 문서 例えば物件を大量に処分してくるハリケーンボンビーでも、最後の1件になるまでターゲットにされないほか、初期の作品以外ではいかなる手段を用いても他のプレイヤーに乗っ取られない。ただし、貧乏神の物件売却やキングボンビーの物件捨て・怪獣の襲撃などに対しては通常の物件と何ら優先順位に変わりはない。
[92] 문서 『DS(JAPAN)』では物件としての「桃太郎ランド」は登場しないが、[[ニンテンドーDS]]のタッチ画面を使って遊ぶミニゲーム「桃太郎ランド」が登場する。
[93] 문서 『初代』ではプレイヤーが全員人間の場合に限る。
[94] 문서 『X』に収録されているのは、バラエティゲームの「物件争奪戦」という、あらかじめ決められた(もしくは自分で設定した)物件を一番早く購入した人が勝ちとなるモードであり、必ずしも桃太郎ランドを購入する必要が生じる訳ではない。
[95] 문서 月刊デジタルさくまにあ:桃鉄研究所 桃鉄研究所再開第50回目! http://sakumania.com[...]
[96] 문서 [[桃太郎電鉄11 ゴールド・サウンズ]]のライナーノーツに書かれたさくまのコメントより。
[97] 서적 桃太郎電鉄HAPPY 究極本 KKベストセラーズ
[98] 문서 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記 - 1998年2月25日 http://sakumania.com[...]
[99] 문서 MRT宮崎放送「わけもん!!」で紹介されました! | 菊水のブログ https://ameblo.jp/ok[...]
[100] 문서 出典元では「ハドソンのゲーム『[[機動新撰組 萌えよ剣|萌えよ剣]]』『北へ。』等を担当した縁で招かれ」と書かれているが、『萌えよ剣』の発売元はハドソンではない上、発売も池が桃太郎シリーズに最初に関わった作品の1年以上後である。
[101] 문서 桃太郎電鉄11 ゴールド・サウンズのライナーノーツに書かれた池のコメントより。
[102] 문서 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記 - 2009年3月5日 http://www.sakumania[...]
[103] 문서 当時のハドソンの公式サイトでは、桃太郎シリーズの作品として扱われていたため、Wikipedia上では桃太郎シリーズの作品として扱う。
[104] 웹사이트 未来蜂歌留多商会 商品一覧 http://www.ufo.co.jp[...] 1998-05-24
[105] 문서 1997年12月発売の『7』では来春発売、1998年5月24日付のウェブページ [https://web.archive.org/web/19980524143233/http://www.ufo.co.jp/FB/ 未来蜂歌留多商会 商品一覧] では1998年12月発売、1998年12発売の『PS版桃太郎伝説』では来春発売となっていることから発売が延期となり続けていたことがわかる。
[106] 웹사이트 桃太郎電鉄 メダルゲームも定番! 期間限定ロケテスト開催! https://www.konami.c[...] 2022-09-15
[107] 웹사이트 桃鉄×プッシャーゲームとなる新作「桃太郎電鉄 ~メダルゲームも定番!~」,アーケードで本日より順次稼働開始 https://www.4gamer.n[...] 2023-03-22
[108] 서적 桃太郎電鉄研究読本
[109] 서적 旨いべさ! 桃鉄ごはん B級グルメ旅 北海道 東北編
[110] 웹사이트 池 毅 オフィシャルウェブサイト - 101曲桃鉄大行進〜桃太郎電鉄オリジナル・サウンドトラック〜 http://www.iketake.c[...]
[111] 문서 樹想社の公式サイトでは同社(樹想社)より発売となっている
[112] 웹사이트 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記 - 2001年5月12日 http://www.sakumania[...]
[113] 웹사이트 なつかしの桃鉄♪ | Hair+Relax Rhythm https://h-r-rhythm.j[...]
[114] 웹사이트 カナエナカさんはTwitterを使っています 「⑥【桃太郎といえばコレだ】 「#桃太郎電鉄スイートクッキー中国地方編 」 そろそろジェネレーションギャップが生まれそうなこのネタですが笑 桃鉄で岡山といえば、桃太郎ランド!!『桃太郎ランド行ってきた〜!』と言いながら渡しましょう笑 https://t.co/c24cIHnuFI」 / Twitter https://twitter.com/[...]
[115] 웹사이트 ハドソン、「桃太郎電鉄」のラッピング電車が銚子電鉄に登場。「桃太郎電鉄20周年記念車両 出発式」レポート https://game.watch.i[...]
[116] 웹사이트 ASCII.jp:ハドソン、銚子電鉄3駅に“桃鉄”キャラクター石像を設置 https://ascii.jp/ele[...]
[117] 웹사이트 デハ1001 桃太郎電鉄 ラッピング車両運行終了のおしらせ https://plaza.rakute[...] ちょうでんのブログ 2012-05-16
[118] 웹사이트 【ハドソン】銚子電鉄の『桃太郎電鉄ラッピング車両』が終了 https://ggt9.blog.jp[...]
[119] 서적 旨いでぇ! 桃鉄ごはん B級グルメ旅 北陸・関東・中部・近畿・海外編 笠倉出版社 2010
[120] 웹사이트 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記 http://sakumania.com[...]
[121] 웹사이트 桃太郎ニュース - JR予讃線鬼無駅に「桃太郎電鉄」の石像を寄贈! http://www.webbee.ne[...] 2002-08-08
[122] 웹사이트 "「桃鉄」15周年記念!看板ソフトの更なる拡販を目指しプロモーションを本格稼動(ハドソンニュースリリース)" http://www.hudson.co[...] 2005-08-17
[123] 웹사이트 法華宗(本門流)長久山 妙泉寺 http://www.geocities[...] 2011-08-08
[124] 웹사이트 "「桃太郎電鉄」の立佞武多山車が完成 青森県五所川原市の夏祭りに登場(ハドソンニュースリリース)" http://www.hudson.co[...] 2006-08-06
[125] 뉴스 社長! 日本初のリアル桃鉄イベントが長崎のちんちん電車で開催されますぞ! https://news.livedoo[...] ITmedia 2013-11-11
[126] 문서
[127] 웹사이트 さくまあきらホームページ:仕事人裏日記 - 2009年2月2日 http://sakumania.com[...]
[128] 뉴스 風俗店が桃鉄キャラ無断使用容疑 大阪府警が家宅捜索 https://www.47news.j[...] 全国新聞ネット 2009-09-25



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com