모모타로 전철
1. 개요
모모타로 전철은 1988년 허드슨 소프트에서 시작된 비디오 게임 시리즈이다. 사쿠마 아키라가 프로젝트를 감수하고, 도이 타카유키가 일러스트를, 세키구치 카즈유키가 메인 음악을 담당했다. 2012년 허드슨이 코나미에 흡수합병되면서 코나미가 시리즈 권리를 소유하게 되었다. 2015년 시리즈 종료가 선언되었으나, 2016년 닌텐도 3DS용 소프트 '모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!'이 발표되며 부활했다. 2020년에는 닌텐도 스위치용 '모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정통!~'이 발매되었다. 이 게임은 플레이어가 전철 회사의 사장이 되어 일본 전국을 돌며 자산을 늘리는 방식으로 진행되며, 다양한 플랫폼과 미디어로 출시되었다.
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 보드 게임 |
|---|---|
| 개발원 | 허드슨 메이크 소프트웨어 발할라 게임 스튜디오 인파이트 로켓 스튜디오 |
| 발매원 | 허드슨 KDE-J 닌텐도 타카라토미 아츠 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
| 제작자 | 사쿠마 아키라 도이 다카유키 세키구치 카즈유키 미야지 카즈아키 이케 타케시 가와다 타다유키 (가와다 명인) 마스다 쇼지 시바오 히데노리 츠지 나오유키 만조 다이치 다모리 요스케 가와시마 아키라 다케나미 히데유키 마에야마다 켄이치 키하라 코노스케 |
| 첫 작품 | 모모타로 전철 |
| 첫 작품 발매일 | 1988년 12월 2일 |
| 최신 작품 | 모모타로 전철 월드 ~지구는 희망으로 돌고 있어!~ |
| 최신 작품 발매일 | 2023년 11월 16일 |
| 공식 웹사이트 | 모모타로 전철 공식 웹사이트 |
| 모모타로 | 일본의 옛날 이야기 |
|---|---|
| 빈보가미 | 가난뱅이 신 |
| 관련 게임 | 모모타로 전설 시리즈 |
|---|
-
1988년 시작한 비디오 게임 시리즈 -
닌자 가이덴
닌자 가이덴은 용의 닌자 류 하야부사를 주인공으로 미국을 배경으로 그의 활약을 그리는 액션 게임 시리즈로, 복잡한 스토리와 닌자술 등의 특징을 가지며, 2004년 Xbox로 출시된 작품은 팀 닌자의 《데드 오어 얼라이브》와 세계관을 공유하며 높은 평가를 받았다. -
1988년 시작한 비디오 게임 시리즈 -
파로디우스
파로디우스는 코나미의 패러디 슈팅 게임 시리즈로, 다양한 플랫폼으로 출시되어 코나미 게임들의 패러디를 슈팅 게임 장르에 접목한 독특한 재미를 제공하며, 비디오 게임 외에도 파칭코, 컴필레이션 팩 등으로 발매되었다. -
코나미의 프랜차이즈 -
메탈 기어
메탈 기어는 히데오 코지마가 디자인한 잠입 액션 게임 시리즈로, '메탈기어 솔리드'를 통해 전 세계적인 성공을 거두며 스텔스 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
코나미의 프랜차이즈 -
MÄR
안자이 노부유키의 만화 《MÄR》는 근시 중학생 긴타 토라미즈가 'MÄR 천국'으로 소환되어 ÄRM을 사용하여 '체스 말' 조직과 싸우는 이야기로, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다. -
일본 신화를 바탕으로 한 비디오 게임 -
무쌍 오로치 3
무쌍 오로치 3는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 액션 게임으로, 삼국지 및 전국무쌍 시리즈 캐릭터들이 등장하여 신격화된 형태로 전투를 벌이며, 3대3 경쟁 멀티플레이어를 포함한 다양한 모드를 제공한다. -
일본 신화를 바탕으로 한 비디오 게임 -
인왕 2
《인왕 2》는 코에이 테크모 게임즈에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 요괴와 인간의 혼혈인 주인공이 되어 센고쿠 시대 일본에서 도요토미 히데요시의 이야기를 풀어나가며, 전작의 시스템을 계승하고 새로운 시스템과 멀티플레이 모드를 추가했다.
2. 역사
이 시리즈는 1988년 허드슨 소프트에서 처음 제작되었다. 모모타로 전설 시리즈에서 파생되었으며, 사쿠마 아키라가 프로젝트를 감수하고, 土居 孝幸일본어가 일러스트를, 사잔 올 스타즈의 세키구치 카즈유키가 메인 음악을 담당했다. 일부 작품에서는 宮路 一昭일본어와 池 毅일본어도 음악 제작에 참여했다.
2004년부터는 코미디언 진나이 토모노리와 와카츠키 치나츠가 홍보를 맡았다. 2015년에는 제작자 사쿠마 아키라가 시리즈 종료를 선언했으나, 이후 코나미가 닌텐도에 라이선스를 대여하면서 시리즈가 다시 이어졌다. 공식 약칭은 "모모테츠"(ももてつ)이며, 타이틀 로고는 에도 문자 간테이류로 표기되지만, 일부 작품에서는 둥근 고딕체가 사용되었다.
게임의 무대는 기본적으로 일본 전국이며, 맵은 일본 전국의 교통망(주로 철도망)을 기반으로 한다. 게임의 목적은 일본 전역을 돌며 물건을 사 모으는 것이다. 게임 밸런스는 실력 7할, 운 3할을 기본으로 한다.
초기작은 게임 시스템이 미성숙했지만, 두 번째 작품인 슈퍼 모모타로 전철에서 빈보신 등 경쟁 요소가 추가되어 현재 게임 시스템의 기반이 되었다. 『11』부터 『WORLD』까지는 "Team Kawada"가 개발을 담당했으며, 이 시기에는 CG 묘사 기법과 UI 디자인이 통일되었다. 또한, 작품이 거듭될수록 등장하는 물건과 캐릭터가 증가하고, 게임 내 최고 가격 물건인 모모타로 랜드의 가격이 크게 상승했다.
주사위 놀이를 기반으로 한 게임을 만들고 싶다는 사쿠마 아키라와 호리이 유지의 아이디어에서 시작되었으며, 쓰쓰미 요시아키의 리조트 매입 이론이 더해져 모모타로 전철이 탄생했다. 처음에는 모모타로와 관계없는 게임으로 개발되었으나, 모모타로 전설을 본떠 모모타로 등을 등장시키게 되었다.
2.1. 초기 시리즈 (1988~1999)
허드슨 소프트에서 제작한 모모타로 전설 시리즈에서 파생되어 1988년에 처음 시작되었다. 프로젝트 감수는 사쿠마 아키라가 맡았으며, 일러스트는 土居 孝幸일본어가, 메인 음악 제작은 사잔 올 스타즈의 세키구치 카즈유키가 담당했다. 일부 작품에서는 宮路 一昭일본어와 드래곤볼 애니메이션의 오프닝 테마곡 "Makafushigi Adventure!"의 작곡가인 池 毅일본어도 음악 제작에 참여했다.
2012년 코나미가 허드슨 소프트를 흡수 합병하여, 현재 시리즈의 권리는 코나미가 소유하고 있다. 2015년 6월, 제작자 사쿠마 아키라는 코나미의 이시카와가 모든 것을 짓밟아 모모타로 전철이 공식적으로 종료되었음을 발표했으나, 2015년 7월 코나미는 닌텐도에 불특정 금액으로 라이선스를 대여했다. 이후 7년 동안 새로운 출시가 없다가, 닌텐도 3DS 전용 게임의 새로운 버전이 출시되었다. 모모타로 덴테츠 II는 TurboGrafx-16 Mini로 미국에서 출시되었다.
2.2. Team Kawada 제작 시기 (2001~2010)
2004년부터 여러 해 동안 이 시리즈는 코미디언 진나이 토모노리와 그라비아 아이돌/탤런트 와카츠키 치나츠의 조합으로 홍보 마케팅을 진행했다.
2.3. 시리즈 중단과 재개 (2011~현재)
2011년 동일본 대지진의 피해자를 배려하여 Wii로 발매 예정이었던 『모모타로 전철 2012 (가칭)』의 제작이 중지되었다. 제작자 사쿠마 아키라는 피해 지역에 물건이 없는 것은 슬프고, 아무 일도 없었던 것처럼 물건이 등장하는 것도 이상하다며, 신작은 도호쿠 지방이 부흥한 후에 재개할 예정이라고 밝혔다. 그는 부흥 후의 도호쿠를 배경으로 한 『도호쿠 부흥 편』을 만들고 싶다는 의향을 나타냈다.
2012년 2월 1일, 휴대폰 앱 『모모타로 전철 TOKAI』를 마지막으로 신작 개발이 종료되면서 23년이 넘는 장수 시리즈에 막을 내렸다. 사쿠마는 허드슨이 코나미의 완전 자회사가 되면서 개발팀 "Team Kawada"의 스태프가 퇴사했고, KDE-J에 재적하는 사원과의 트러블로 인해 신작을 만들 생각이 없다고 언급했다.
시리즈는 중단되었지만, 2012년 7월 26일 타카라토미 아츠에서 보드 게임 『모모타로 전철 보드 게임 『대 역전의 권』』이 사쿠마의 감수 하에 발매되었다. 사쿠마는 "아이부터 어른까지 부담 없이 즐길 수 있는 보드 게임을 만들고 싶었다"고 밝혔고, 타카라토미 아츠가 이를 수용하여 실현되었다. 일본 편과 세계 편 2종류가 수록되었으며, 플레이 가능 인원은 2-6명이다.
2015년 6월 2일, 사쿠마는 트위터를 통해 시리즈 종료를 선언했다. 그는 코나미로부터 제안에 대한 아무런 연락이 없었다고 밝혔다. 코나미 측은 사쿠마와 계속 협의 중이며 시리즈를 지속할 의향을 보였다. 또한, 이전에 구상했던 『도호쿠 부흥 편』이 이미 완성되었음이 밝혀졌다.
; 모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!
2016년 9월 1일, 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 3DS용 소프트 『모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!』이 닌텐도에서 발매될 예정임이 발표되면서 약 4년 만에 시리즈가 부활했다. 2016년 12월 22일에 발매되었다.
개발은 "Team Kawada"의 스태프가 재적하고 있던 바르할라 게임 스튜디오가 담당했고, 초기 3 작품 이후 부재였던 마스다 쇼지도 참가했다. "시대에 맞춰"라는 목적으로 모모타로와 빈보 신을 제외한 캐릭터 디자인이 변경되었으며, 대부분 토이가 아닌 사쿠마의 친구들(키타미 타카시, 타모리 요스케, 코이데 타쿠, 에비나 미츠루, 오오카와 세이스케, 만죠 다이치, 이치모키 반, 나고야 아키라)이 제작한 것으로 변경되었다.
; 모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정평!~
2019년 9월 5일, 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치용 소프트 『모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정평!~』이 2020년에 발매될 예정임이 발표되었다. 이번 작품에서는 발매원이 허드슨을 흡수 합병한 KDE-J로 변경되어, 모모타로 전철 시리즈가 처음으로 KDE-J에서 출시되었다.
코나미의 통괄 프로듀서인 오카무라 노리아키는 "저의 책임으로 제대로 만들 수 있는 스태프와 환경을 갖출 테니, 다시 한 번 기회를 주시지 않겠습니까"라고 사쿠마와 마스다에게 전했고, 사쿠마도 후회 없는 『모모테츠』를 만들고 싶다는 마음이 있었기 때문에, 일단 상황을 보는 형태로 시동한 것이다.
캐릭터 디자인은 토이가 빌리언 로드의 캐릭터 디자인을 담당했기 때문에 변경되었다. "(토이의 캐릭터는) 사용할 수 없고, 서로 어색하다"고 판단, 타케나미 히데유키로 변경되었다. 또한, 카와시마 아키라(기린), 만죠, 타모리, 카스야 타카히로, 후루카와 토모코가 전작에서 속행했고, 빅 본비의 디자이너로서 아리가 히토시도 참가하고 있다.
마스다는 캐릭터 디자인 변경에 대해 "이후 시리즈를 남겨두기 위한 판단이다"라고 설명하고 있다. "Team Kawada"의 카와다는 2019년에 주식회사 MOMO를 설립하여, 일부를 수탁 개발하고 있다.
3. 게임 시스템
모모타로 전철은 다양한 게임 기종으로 발매된 시리즈로, 휴대 전화용 앱으로도 배포되었다. 공식 약칭은 첫 작품부터 일관되게 "모모테츠"(ももてつ)이다. 개발진의 다른 RPG 『모모타로 전설』의 약칭 "모모덴"(桃伝)과의 혼동을 피하기 위해 "모모덴"(桃電)으로 부르지 않았다.
타이틀 로고의 "桃太郎電鉄" 부분은 기본적으로 에도 문자 간테이류로 표기되어 있지만, 『2010』, 『태그 매치』, 『WORLD』 및 일부 휴대폰용 타이틀은 둥근 고딕체가 채용되었다. 모모타로 전철은 허드슨(→KDE-J)의 등록 상표이다.(등록수 10건).
; 초기의 모모테츠
: 제1작 『모모타로 전철』은 "목적지 역"이 플레이어마다 다르게 설정되어 있고, "플러스 역", "마이너스 역"이 없으며, 빈보신이 등장하지 않는 등, 이후 시리즈에 비해 게임 시스템이 미성숙하고 경쟁 요소가 적었다. 철도를 구입할 수 있는 등 게임 테마도 달랐지만, 이 첫 작품을 평가하는 게이머나 철도 마니아도 많다.
: 제2작 『슈퍼 모모타로 전철』은 방해 캐릭터 빈보신 등 경쟁 요소가 더해져 이후 현행 게임 시스템의 기반이 되었다.
; Team Kawada 제작의 모모테츠 (『11』〜『WORLD』)
: 『11』〜『WORLD』에서는 허드슨 삿포로 개발팀 "Team Kawada"(카와다 타다유키, 다나카 슌스케, 코미야마 츠토무, 코사카 아키히로 등)가 제작을 담당하였다. 허드슨 흡수 합병 후 발매된 『2017』도 이 팀 소속 스탭 중심으로 개발되었다.
: 지형, 캐릭터의 CG 묘사 기법, UI 디자인 등이 통일되었고, 스트리밍 음원이 사용된 타이틀에서는 각 작곡가의 음원이 그대로 게임에 재생되었다. (KDE 발매 『레이와』에서는 CG 묘사 기법, UI 디자인 변경)
: 작품을 거듭할수록 물건역, 물건 수, "빈보신"의 악행 등이 증가했고, 고액 물건을 중심으로 가격 인플레이션이 진행되었다. 예를 들어 게임 내 최고가 물건 "모모타로 랜드"는 제1작에서 50이었으나, 『2010』, 『태그 매치』에서는 10(2000배)이 되었고, 허드슨 흡수 합병 후 발매된 『2017』, 『레이와』에서도 같은 금액이다.
| 제목 | 발매일 | 기종 | 판매량 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 모모타로 전철 | 1988년12월 2일 | 패밀리 컴퓨터 | 불명 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 슈퍼 모모타로 전철 | PCE:1989년9월 15일 GB:1991년3월 8일 FC:1992년3월 20일 | PC 엔진, 게임보이, 패밀리 컴퓨터 | 불명 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 슈퍼 모모타로 전철 II | PCE:1991년12월 20일 SFC:1992년8월 7일 GB:1994년2월 18일 | PC 엔진, 슈퍼 패미컴, 게임보이 | 불명 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 슈퍼 모모타로 전철 III | SFC:1994년12월 9일 GG:1995년12월 15일 | 슈퍼 패미컴, 게임 기어 | {{cvt|1|M|} | }
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| 모모타로 전철 | 1988년12월 2일 | 패밀리 컴퓨터 | 불명 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 제목 | 발매일 | 기종 | 판매량 |
|---|---|---|---|
| 모모타로 전철 | 1988년 12월 2일 | 패밀리 컴퓨터 | 불명 |
| 슈퍼 모모타로 전철 | PCE:1989년 9월 15일 GB:1991년 3월 8일 FC:1992년 3월 20일 | PC 엔진 게임보이 패밀리 컴퓨터 | 불명 |
| 슈퍼 모모타로 전철 II | PCE:1991년 12월 20일 SFC:1992년 8월 7일 GB:1994년 2월 18일 | PC 엔진 슈퍼 패미컴 게임보이 | 불명 |
| 슈퍼 모모타로 전철 III | SFC:1994년 12월 9일 GG:1995년 12월 15일 | 슈퍼 패미컴 게임 기어 | 100만 |
| 슈퍼 모모타로 전철 DX | 1995년 12월 8일 | 슈퍼 패미컴 | 32만 |
| 모모타로 전철 HAPPY | 1996년 12월 6일 | 슈퍼 패미컴 | 23만 |
| 모모타로 도중기 | 1997년 9월 25일 | 세가 새턴 | 불명 |
| 모모타로 전철 7 | 1997년 12월 23일 | 플레이스테이션 | 100만 |
| 모모타로 전철 Jr. ~전국 라멘 여행의 권~ | 1998년 7월 31일 | 게임보이 | 1만 |
| 모모타로 전철 V | 1999년 12월 16일 | 플레이스테이션 | 45만 |
| 모모타로 전철 X ~큐슈편도 있다 바이~ | 2001년 12월 13일 | 플레이스테이션 2 | 50만 |
| 모모타로 전철 11 블랙 봉비 출현!의 권 | 2002년 12월 5일 | 플레이스테이션 2 닌텐도 게임큐브 | 53만 |
| 모모타로 전철 12 서일본편도 있심더! | 2003년 12월 11일 | 플레이스테이션 2 닌텐도 게임큐브 | 44만 |
| 모모타로 전철 USA | 2004년 11월 18일 | 플레이스테이션 2 | 35만 |
| 모모타로 전철 G 골드 덱을 만들어라! | 2005년 6월 30일 | 게임보이 어드밴스 | 4만 |
| 모모타로 전철 15 5대 봉비 등장!의 권 | 2005년 12월 8일 | 플레이스테이션 2 | 37만 |
| 모모타로 전철 16 홋카이도 대이동의 권! | PS2:2006년 12월 7일 Wii:2007년 7월 19일 Xbox 360:2007년 12월 6일 | 플레이스테이션 2 Wii Xbox 360 | 34만 |
| 모모타로 전철 DS TOKYO&JAPAN | 2007년 4월 26일 | 닌텐도 DS | 36만 |
| 모모타로 전철 20주년 | 2008년 12월 18일 | 닌텐도 DS | 36만 |
| 모모타로 전철 2010 전국·유신의 히어로 대집합!의 권 | 2009년 11월 26일 | Wii | 39만 |
| 모모타로 전철 태그 매치 우정·노력·승리의 권! | 2010년 7월 15일 | 플레이스테이션 포터블 | 8만 |
| 모모타로 전철 WORLD | 2010년 12월 2일 | 닌텐도 DS | 18만 |
닌텐도에서 발매된 닌텐도 3DS용 소프트웨어 모모타로 전철 2017 일어서라 일본!!은 약 4년 만에 부활한 시리즈로, 2016년 12월 22일에 발매되었다.
2019년 9월 5일 "닌텐도 다이렉트"에서 닌텐도 스위치용 소프트웨어 모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 정평!~이 2020년에 발매될 예정임이 발표되었다.
4.2. 모바일 게임
허드슨는 2005년부터 휴대 전화 앱으로 즐길 수 있는 모모타로 전철을 배포하고 있다. 모든 앱은 매월 1일 버전 업데이트를 통해 소매치기 은지의 일러스트가 바뀌는 등 휴대폰 앱 버전만의 요소가 있다. 넘버링으로는 모모타로 전철 시리즈에 포함되지 않지만, 모모타로 시리즈 통산 넘버링에는 포함되어 있다. 모든 작품의 게임 감독은 사쿠마 아키라, 캐릭터 디자인은 도이 다카유키, 음악은 세키구치 카즈유키와 이케 타케시가 담당하고 있다.
휴대폰 앱 버전 모모타로 전철 사이트의 회원 수는 2006년 4월 12일에 15만 명에 달했다.
| 제목 | 플랫폼 | 배포일 | 비고 |
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| 桃太郎電鉄CHUBU일본어 | i-mode Yahoo! Keitai EZweb | 2006년 11월 1일 (i-mode) 2007년 9월 3일 (Yahoo! Keitai) 2007년 9월 6일 (EZweb) | |
| 桃太郎電鉄KANTO일본어 | i-mode EZweb Yahoo! Keitai | 2007년 5월 1일 (i-mode) 2008년 1월 31일 (EZweb) 2008년 2월 1일 (Yahoo! Keitai) | |
| 桃太郎電鉄TOHOKU일본어 | i-mode Yahoo! Keitai EZweb | 2007년 11월 1일 (i-mode) 2008년 9월 1일 (Yahoo! Keitai) 2008년 9월 4일 (EZweb) | |
| 桃太郎電鉄TOHOKU 豪華版일본어 | i-mode | 2008년 1월 4일 | |
| 桃太郎電鉄HOKKAIDO일본어 | i-mode Yahoo! Keitai EZweb | 2008년 6월 1일 (i-mode) 2009년 2월 2일 (Yahoo! Keitai) 2009년 2월 12일 (EZweb) | |
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| 桃太郎電鉄SETOUCHI일본어 | i-mode EZweb | 2009년 9월 1일 (i-mode) 2010년 2월 1일 (EZweb) | |
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허드슨의 휴대폰 사이트 외에도 다음과 같은 작품이 출시되었다.
* 모모타로 전철 Lite: 2010년 12월 16일에 GREE에서 무료 배포 시작. 게임 내용은 『모모타로 전철 JAPAN』과 같고, 플레이 연수는 3년 고정.
* 모모타로 전철 JAPAN+: 2011년 2월 17일에 아이폰 / 아이팟 터치 버전으로 배포 시작(App Store에서 출시). 1년 모드만 무료, 애드온 (유료)으로 3년 모드 이상 플레이가 가능.
모바일 게임 버전의 특징은 다음과 같다.
* 플레이 연수는 1년, 3년, 5년, 10년, 20년 중에서 선택 (『KINKI』, 『TOKAI』는 최대 30년이며, 20년 플레이는 불가능).
* 인원은, 인간 플레이어에 COM 캐릭터 2명을 더한 3인 플레이만 가능.
* 카드를 소지할 수 있는 매수는 급행 계열, 편리 계열로 구분되지 않고 총 8장까지.
* 월초의 달력 표시가 간이 표시로만 되어 있다.
* 물건의 증시는 불가능.
* 「은하 철도」나 「본빌라스 별」등의 지구 외 맵은 등장하지 않는다.
* 「블록 카드」가 존재하지 않는 대신, 방해 계열 카드의 성공률이 상당히 낮아졌다.
* 소프트 용량에 제한이 있기 때문에, 등장하는 캐릭터나 카드, 사용되고 있는 BGM의 수는 메인 시리즈보다 적다.
* 계절이 변화해도 맵의 색이 변하지 않기 때문에, 이동 중에도 계절을 알 수 있도록 항상 몇 월인지가 표시된다. (호화판, 『AOMORI』 이후, 『JAPAN+』는 계절마다 맵의 색이 바뀐다. 『HOKKAIDO』에서는 고개 마스가 통행 금지인 동안만 맵의 색이 하얗게 된다.)
* 매월 1일에 제공되는 소프트웨어 버전 업을 통해 발생 이벤트의 추가·변화나 COM 캐릭터·도둑 긴지의 변장 교체 등이 이루어진다. (도둑 긴지의 변장은 매월 시사 문제에 맞춘 것.)
* 아이 모드 (i-mode), EZweb, Y! 케이타이 모두 월정액 315엔의 회원 등록을 함으로써 공개된 모든 모모타로 전철 앱을 플레이할 수 있다.
* NTT 도코모의 FOMA 단말, au의 WIN 단말, 소프트뱅크 모바일의 3G 단말을 위한 모모타로 전철 시리즈의 첫 번째 작품.
5. 기타
모모타로 전철은 다양한 게임 기종으로 발매된 시리즈로, 휴대 전화용 앱으로도 배포되었다. 공식 약칭은 제1작부터 일관되게 "모모테츠"(ももてつ)이다.
타이틀 로고의 "桃太郎電鉄" 부분은 기본적으로 에도 문자 간테이류로 표기되어 있지만, 『2010』, 『태그 매치』, 『WORLD』 및 일부 휴대폰용 타이틀은 둥근 고딕체가 채용되었다.
모모타로 전철은 허드슨(→KDE-J)의 등록 상표이다.
초기에는 도시바의 Rupo를 사용하고, 『7』부터는 Mac, 『11』부터는 VAIO를 사용했다고 한다. 또, 모모타로 시리즈의 첫 번째 작품인 『모모타로 전설』에서는 손으로 썼다고 한다.
시리즈에 등장하는 식품 물건은 사쿠마가 취재하여 실제로 먹은 것을 바탕으로 제작되었다. 작중에 등장하는 풍경화도 도이가 취재에서 본 경치를 참고하여 제작했다. 또한, 등장 캐릭터도 도이의 지인이 모델인 경우가 많다.
캐릭터 디자인 담당인 도이 타카유키에 따르면, 패미컴 시절에는 색연필로 색 지정을 했다고 한다. 컴퓨터를 사용할 수 있게 된 이후에는, 밑그림에 펜을 넣은 것을 컴퓨터로 스캔하여, Adobe Photoshop으로 채색을 한다고 한다.
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6. 평가 및 영향
《모모타로 전철》 시리즈는 일본에서 인기가 많다. 《모모타로 전철 7》은 일본에서 50만 부 이상 판매되었다. 2011년까지 총 출하량은 1,200만 개를 넘어섰다. 시리즈 20주년을 기념하여 허드슨은 재정적으로 어려움을 겪고 있던 초시 전기 철도선과 협력하여 모모타로 전철을 테마로 한 열차를 운행했다. 2007년 4월 25일에 운행을 시작한 이 열차는 3주년까지 운행되었다. 2009년 6월에는 일본 철도역에 두 개의 모모테츠 테마 레스토랑이 문을 열었는데, 하나는 하이시마역에, 다른 하나는 가미나가야역에 위치해 있었다.
2004년부터 여러 해 동안 이 시리즈의 홍보 마케팅은 코미디언 진나이 토모노리와 그라비아 아이돌/탤런트 와카츠키 치나츠의 조합을 특징으로 했다.
2015년 6월, 제작자 사쿠마 아키라는 "여기서 모모타로 전철이 공식적으로 종료되었음을 발표한다. 코나미의 이시카와가 모든 것을 짓밟았다."라고 말했다. 그러나 2015년 7월, 코나미는 닌텐도에 불특정 금액으로 라이선스를 대여했다.
7년 동안 새로운 출시가 없다가, 닌텐도 3DS 전용 게임의 새로운 버전이 출시되었다. 모모타로 전철 II는 TurboGrafx-16 Mini로 미국에서 출시되었다.