슈퍼 단간론파 2: 안녕히 절망학원
1. 개요
슈퍼 단간론파 2: 안녕히 절망학원은 2012년에 출시된 비주얼 노벨 게임으로, 전작과 마찬가지로 일상 파트, 비일상 파트, 학급 재판으로 구성된다. 플레이어는 캐릭터들과 교류하며 증거를 수집하고, 살인 사건의 범인을 학급 재판을 통해 밝혀내야 한다. 게임은 논스톱 논의, 반론 쇼다운 등 다양한 시스템을 포함하며, 펫, 미니 게임 등의 추가 콘텐츠를 제공한다. 스토리는 학생들이 모노쿠마에 의해 살인 게임에 강제로 참여하게 되는 내용을 다루며, 범인을 밝혀내지 못하면 모든 학생이 처형당한다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 만화, 소설, 애니메이션 등 다양한 미디어 믹스로 확장되었다.
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| 원제 | 슈퍼 단간론파 2: 사요나라 절망학원 (일본어) |
|---|---|
| 로마자 표기 | Sūpā Danganronpa Tsū: Sayonara Zetsubō Gakuen |
| 번역 | 슈퍼 단간론파 2: 안녕히 절망학원 |
| 장르 | 어드벤처 게임, 비주얼 노벨 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 스파이크 춘소프트 |
|---|---|
| 유니티 엔진 | 유니티 (Anniversary 에디션) |
| 프로그래머 | 켄고 이토 |
| 디자이너 | 슌 사사키 |
| 아티스트 | 코마츠자키 루이 |
| 작가 | 코다카 카즈타카 아키라 카와사키 |
| 작곡가 | 타카다 마사후미 |
| 프로듀서 | 요시노리 테라사와 유우이치로 사이토 |
| 감독 | 타카유키 스가와라 |
| 배급사 | 스파이크 춘소프트 |
|---|---|
| 시리즈 | 단간론파 |
| 플레이스테이션 포터블 | 2012년 7월 26일 (일본) |
|---|---|
| 플레이스테이션 비타 | 2013년 10월 10일 (일본) 2014년 9월 2일 (북미) 2014년 9월 5일 (유럽) 2014년 9월 11일 (호주) |
| 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 | 2016년 4월 18일 (전 세계) |
| 플레이스테이션 4 | 2017년 3월 14일 (북미) 2017년 3월 17일 (유럽) 2017년 5월 18일 (일본) |
| 안드로이드, iOS | 2020년 8월 20일 (전 세계) |
| 닌텐도 스위치 | 2021년 11월 4일 (일본) 2021년 12월 3일 (전 세계) |
| 엑스박스 원 | 2022년 5월 10일 (전 세계) |
| CERO | C (15세 이상) |
|---|---|
| USK | 16 (16세 이상) |
| ACB | M (15세 이상) |
| ESRB | M (17세 이상) |
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재판을 소재로 한 비디오 게임 -
뉴 단간론파 V3: 모두의 살인 신학기
《뉴 단간론파 V3: 모두의 살인 신학기》는 스파이크 춘소프트에서 개발한 어드벤처 게임으로, 새로운 등장인물과 설정 속에서 고등학생들이 서로 살해하는 게임에 강제로 참여하게 되며, 학급 재판을 통해 범인을 밝혀내는 게임플레이, '사이코 쿨' 분위기, '진실과 거짓'이라는 주제 탐구가 특징이다. -
재판을 소재로 한 비디오 게임 -
단간론파 희망의 학교와 절망의 고교생
단간론파 희망의 학교와 절망의 고교생은 희망봉 학원에 갇힌 초고교급 학생들이 서로를 죽이는 살인 게임에서 학급 재판을 통해 범인을 밝혀내는 살인 미스터리 어드벤처 게임이다. -
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코다카 카즈타카
코다카 카즈타카는 단간론파 시리즈 기획 및 시나리오 담당으로 알려진 일본의 게임 개발자이자 시나리오 작가, 소설가, 애니메이션 각본가이다. -
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뉴 단간론파 V3: 모두의 살인 신학기
《뉴 단간론파 V3: 모두의 살인 신학기》는 스파이크 춘소프트에서 개발한 어드벤처 게임으로, 새로운 등장인물과 설정 속에서 고등학생들이 서로 살해하는 게임에 강제로 참여하게 되며, 학급 재판을 통해 범인을 밝혀내는 게임플레이, '사이코 쿨' 분위기, '진실과 거짓'이라는 주제 탐구가 특징이다. -
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토탈 워: 삼국
토탈 워: 삼국은 삼국 시대를 배경으로 턴 방식 전략과 실시간 전술을 결합한 게임으로, 12개의 세력 중 하나를 선택하여 중국 통일을 목표로 하며, 장수 간 관계 시스템과 연의·정사 모드를 통해 다양한 플레이를 제공하고, 시리즈 중 가장 많은 사전 주문량과 판매량, 수상 기록을 달성했다. -
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보더랜드 2
보더랜드 2는 기어박스 소프트웨어가 개발하고 2K 게임즈가 배급한 1인칭 슈팅, 역할 수행 비디오 게임으로, 독특한 그래픽, 유머러스한 스토리, 다양한 무기 시스템을 특징으로 하며, 플레이어는 볼트 헌터가 되어 핸섬 잭에 맞서 싸우며 판도라 행성을 탐험하고 퀘스트를 수행한다.
2. 게임플레이
《슈퍼 단간론파 2: 안녕히 절망학원》은 크게 '일상 파트', '비일상 파트', '학급 재판'으로 구성된다.
일상 파트에서는 연애 시뮬레이션 게임처럼 캐릭터들과 교류하며 '희망의 조각'을 모은다. 자유 시간에는 캐릭터들과 대화하여 희망 조각을 얻고, 이를 학급 재판에서 유용한 기술로 교환할 수 있다. 숨겨진 모노쿠마 피규어를 찾거나 재판에서 좋은 성적을 거두면 모노코인을 얻고, 이를 선물로 교환하여 더 많은 희망 조각을 얻을 수도 있다.
비일상 파트는 살인 사건 발생 시 시작되며, 플레이어는 증거를 수집하여 학급 재판을 준비해야 한다.
학급 재판은 전작과 마찬가지로 범인을 밝혀내는 과정이다. 1인칭 슈팅 게임 장르를 사용하는 학급 재판은 대부분 논스톱 토론으로 구성되어 있으며, 플레이어는 학생들의 토론에서 약점을 찾아 그들의 주장에 반대되는 "진실 탄환"을 발사해야 한다. 새로운 게임 플레이 요소로는 논파 대결, 로직 다이브, 스폿 셀렉트 등이 추가되었다.
* 논파 대결: 학생이 플레이어의 논리에 반박할 때 진행된다. 상대방의 주장을 핵 앤 슬래시하여 "진실의 칼날"로 새로운 정보를 밝혀내고, 약점을 공격한다.
* 로직 다이브: 장애물과 함정을 피하며 튜브를 따라 이동하고, 질문에 따라 경로를 선택하여 결론에 도달하는 스노보드 미니 게임이다.
* 스폿 셀렉트: 이미지를 검사하고 중요한 지점을 표시한다.
전작에 비해 액션 게임 요소가 강화되어 난이도가 상승했다. 또한, 전작의 단점을 보완하기 위해 전자 펫, 섬 모드, 단간론파 IF 등 다양한 추가 콘텐츠가 제공된다.
게임의 규칙은 전작의 '교칙'에서 '수학여행의 안내서'로 변경되었으며, 우사미가 작성한 부분과 모노쿠마가 작성한 부분으로 나뉜다. 우사미 부분은 벌칙이 없지만, 모노쿠마 부분은 전작과 같은 처벌이 주어진다.
맵 이동은 횡 스크롤 방식으로 변경되었으며, 숏컷 이동이 가능하지만 걸음 수는 카운트되지 않아 펫 성장에 주의해야 한다.
아이템 획득 방식도 변경되었다. 전작의 "모노모노 머신"은 "모노모노 야씬"으로 변경되었고, 일부 아이템은 슈퍼마켓의 자동판매기에서 얻을 수 있다. 또한, 챕터마다 숨겨진 "숨은 모노쿠마"를 찾으면 보너스 메달을 얻을 수 있다.
사건 발생 시 수사 파트는 전작과 유사하게 진행되지만, 증거 확보나 추리가 더 어려워져 학급 재판 내에서의 논의가 중요해졌다.
학급 재판의 기본 규칙은 전작과 동일하지만, 실수로 발언력이 0이 되면 히나타가 범인으로 지목되어 게임 오버된다. 액션 난이도가 상승하여 노미스 클리어가 어려워졌다.
본작에서는 논쟁의 표적이 된 인물을 옹호하는 "변호" 요소가 추가되었다. 또한, 학급 재판 중반에 "중단"이 마련되었고, 채점 결과는 학급 재판 종료 시까지 알 수 없게 변경되었다.
학급 재판에는 논스톱 논쟁, 반론 쇼다운, 섬광 아나그램(개), 패닉 토크 액션 등의 미니 게임이 있으며, 각 게임에 사용되는 스킬이 추가되었다.
2.1. 논스톱 논의
전작과 마찬가지로, 약점인 발언에 대해 효과적인 증거를 총탄을 본뜬 "언탄(코토다마)"으로 쏘아 넣어 진행한다. 이번 작에서는 발언의 모순점을 지적하여 "논파"하는 것뿐만 아니라, 타인의 발언 내용에 부족한 증거를 제시하여 보완하는 "찬성"도 추가되었다. "논파"의 약점은 기존대로 노란색으로, "찬성"할 수 있는 약점은 파란색으로 표시된다. 노란색과 파란색 타겟이 둘 다 나오는 경우도 있다.
2.2. 반론 쇼다운
주인공의 추리에 대해 다른 등장인물이 반론을 제기하는 시스템이다. 핵 앤 슬래시 방식으로 상대방의 주장을 '베는' 방식으로 진행된다.
화면에는 토론 상대의 대사가 나타나며, 아날로그 패드나 십자키를 사용하여 세로, 가로, 대각선 방향으로 눌러 '벤다'. 게임 난이도, 토론 상대, 스킬 유무에 따라 베어 넘김에 필요한 입력 횟수가 달라진다. 특정 조건을 만족하면 ○ 버튼으로 '반격 베기'가 가능하다. 입력 방향에 대상 대사가 없으면 헛스윙이 되지만, 감점 대상은 아니다. 하지만 베어 넘길 수 있는 횟수는 정해져 있으므로 주의해야 한다.
베어 넘기기를 하면 화면 중앙의 라인이 상대 측으로 이동하며, 일정 이상 밀어내면 논의가 '발전'한다. 라인이 중앙에 머무르면 버튼 연타를 통한 '칼싸움'이 발생하고, 성공하면 '발전'시킬 수 있다. 베어 넘김 횟수가 부족하거나, 약점을 베어 넘기면 라인이 주인공 측으로 밀려 '역발전'되어 이전 논의로 되돌아가고 데미지를 입는다.
논의가 '발전'하면 상대 대사에 약점이 발생한다. 이 약점에 대해 논스톱 논쟁처럼 효과적인 증거를 '언도'로 선택하고 △ 버튼을 눌러 '논파'할 수 있다.
스킬로는 변고산 페코의 "자전 일섬", 니다이 네코마루의 "활살자재" 외에 무드를 유리하게 만들기 쉬워지는 "무드 메이커", 베는 맛 +2가 되는 "업물", 베는 맛 +5가 되는 "대업물"이 있다.
2.3. 섬광 아나그램 (개)
추리에 필요한 키워드를 번뜩인다. 전작의 섬광 아나그램처럼 부족한 부분의 구멍을 메우는 것이 아니라, 문제문과 문자 수에서 추리하여 키워드를 처음부터 완성해야 한다. 또한, 문자를 입력하는 방법도 전작과 다르다.
퍼즐 게임이 되어 있으며, 상하좌우에서 흘러오는 문자를 ○ 버튼으로 가져와(캐치), 임의의 포인트에서 다시 ○ 버튼을 눌러 거기에 떨어뜨린다(릴리스). 같은 문자가 접촉한 경우에는 그 문자가 붙어 정방향이 되고, 다른 경우에는 폭발하여 데미지를 입는다.
2글자 이상 붙은 문자는 ○ 버튼을 누르면 소멸시킬 수 있으며, 올바른 문자를 붙인 상태에서 △ 버튼을 누르면 해답란에 끼워 넣을 수 있다.
흘러나오는 불필요한 문자끼리 붙어 데미지를 입는 것을 막으면서, 필요한 문자를 재빨리 채우는 것이 요구된다. 전작의 섬광 아나그램과 비교하면, 키워드의 문자 수가 대폭 증가했을 뿐만 아니라 나타나는 문자가 증가하면 문자끼리의 충돌을 피할 필요도 생기므로, 난이도가 꽤 높아졌다.
2.4. 로지컬 다이브
머릿속에서 사건의 흐름을 정리하여 진실에 도달하는 미니 게임이다. 스노보드를 본뜬 게임으로, 파이프 모양의 코스를 진행한다. 도중에 출제되는 객관식 문제에 모두 정답을 맞히면서 골인하면 클리어된다.
* ○・R 버튼으로 가속, × 버튼으로 감속, △・L 버튼으로 점프한다.
* 코스에는 체크 포인트가 있으며, 코스 아웃 시 데미지를 입고 마지막 통과 체크 포인트로 강제 복귀된다.
* 급가속 포인트, 점프대, 장애물 등이 있으며, 장애물 충돌 시 데미지를 입는다.
* 객관식 문제는 분기된 코스로 표현되며, 정답 코스를 선택해야 한다. 오답 시 코스가 소멸하여 강제 코스 아웃된다.
미오다 이부키가 소지하는 "속주" 외에 다음의 스킬들이 존재한다.
* 최고 속도가 올라가는 "클락 업"
* 선회력이 올라가는 "매뉴버"
* 점프력이 올라가는 "문설트"
2.5. 패닉 토크 액션 (PTA)
전작의 '머신건 토크 배틀 (MTB)'을 계승하는 미니 게임이다. 리듬에 맞춰 상대의 '이론 무장'을 파괴하고, 단어를 조합하여 반론한다.
전신인 MTB와는 사양이 약간 다르며, 마커 하나하나에 대해 ○ 버튼을 단속적으로 누르는 것이 아니라, ○ 버튼을 계속 누름으로써 잇달아 발언을 록온한다.
토론 상대의 "이론 무장"(상대 측에 "방패"로 표시됨)을 배제한 후에, 표시되는 4개의 단편적인 단어를 늘어놓아, 반론의 중심이 되는 키워드를 만듦으로써 상대를 완전 논파한다.
코마에다 나기토가 소지하는 "트랜스", 소다 카즈이치가 소지하는 "크래프트 워크" 외에 상대에게 주는 데미지가 상승하는 "미성", 탄수가 증가하는 "보캐뷸러리", 한 번의 조작으로 2개 이상의 발언을 동시에 록온할 수 있는 "양손잡이" 스킬이 있다.
2.6. 기타 시스템
전작 《단간론파》와 마찬가지로, 슈퍼 단간론파 2에는 인물 지명, 스폿 셀렉트, 클라이맥스 추리 등 여러 미니 게임이 개선되어 등장한다.
* 인물 지명: 특정 사안과 관련된 인물을 지명한다. 전작과 달리 범인 지목 외에도 사용된다.
* 스폿 셀렉트: 그림에서 중요한 지점을 선택하는 방식으로, 틀리면 피해를 입는다.
* 클라이맥스 추리: 사건의 흐름을 보여주는 만화의 빈칸을 채워 사건을 총정리한다. 전작과 달리 4~5개의 컷이 하나의 "스톡"으로 묶여 있으며, 스톡 내의 모든 컷을 채워야 다음 스톡이 나타난다. 각 스톡에는 1~2개의 가짜 컷이 포함되어 있으며, 올바른 컷을 맞추면 자동으로 사라진다.
학급 재판에는 다음과 같은 새로운 게임 플레이 요소가 추가되었다.
* 논스톱 논쟁: 전작과 동일하게 약점인 발언에 증거("언탄")를 발사하여 "논파"하는 방식에 더해, 타인의 발언 내용에 부족한 증거를 제시하여 보완하는 "찬성"이 추가되었다. "논파"의 약점은 노란색, "찬성"할 수 있는 약점은 파란색으로 표시된다.
* 반론 쇼다운: 핵 앤 슬래시 방식으로 상대방의 주장을 "언도"로 베어 넘기며 진행된다. 일정 이상 베어 넘겨 화면 중앙의 라인을 상대 측으로 밀어 넣으면 논의가 "발전"한다. 라인이 중앙에 머물 경우 버튼 연타를 통한 "칼싸움"이 발생하며, 성공 시 역시 논의가 "발전"한다. 논의가 "발전"하면 상대의 대사에 약점이 나타나고, 여기에 증거("언도")를 제시하여 "논파"할 수 있다.
* 섬광 아나그램(개): 퍼즐 게임 형식으로, 상하좌우에서 흘러오는 문자를 조합하여 키워드를 완성해야 한다. 전작과 달리 처음부터 키워드를 완성해야 하며, 문자 입력 방식도 변경되었다.
* 로지컬 다이브: 스노보드 미니 게임으로, 파이프 모양의 코스를 따라 진행하며 장애물과 함정을 피하고, 객관식 문제에 따라 분기된 경로 중 정답을 선택하여 논리적 결론에 도달한다.
* 패닉 토크 액션 (PTA): 전작의 머신건 토크 배틀 (MTB)과 유사하지만, 리듬에 맞춰 상대방의 "이론 무장"을 제거한 후, 4개의 단편적인 단어를 배열하여 키워드를 만들어 상대를 완전히 논파하는 방식이다.
3. 등장인물
--
슈퍼 단간론파 2의 등장인물은 다음과 같다.
| 주요 등장인물 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 히나타 하지메 | 본작의 주인공. 초고교급의 ???. |
| 코마에다 나기토 | 초고교급의 행운. |
| 하나무라 테루테루 | 초고교급의 요리사. |
| 코이즈미 마히루 | 초고교급의 사진가. |
| 쿠즈류 후유히코 | 초고교급의 야쿠자. |
| 미오다 이부키 | 초고교급의 경음악부. |
| 나나미 치아키 | 본작의 메인 히로인. 초고교급의 게이머. |
| 니다이 네코마루 | 초고교급의 매니저. |
| 오와리 아카네 | 초고교급의 체조부. |
| 페코야마 페코 | 초고교급의 검도가. |
| 사이온지 히요코 | 초고교급의 일본 무용가. |
| 소니아 네버마인드 | 초고교급의 공주. |
| 소다 카즈이치 | 초고교급의 메카닉. |
| 타나카 간다무 | 초고교급의 사육 위원. |
| 토가미 비 얅야 | 초고교급의 도련님. |
| 츠미키 미칸 | 초고교급의 보건 위원. |
| 기타 등장인물 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 모노케모노 | 모노쿠마의 부하로 보이는 수수께끼의 존재. |
| 쿠즈류 후유히코의 여동생 | 쿠즈류 후유히코의 여동생. 「초고교급의 여동생」. |
| 카무쿠라 이즈루 | 스토리의 근간 부분과 관련된 형태로 등장. |
| 나에기 마코토 | 전작 『단간론파 희망의 학원과 절망의 고교생』의 등장인물. |
| 키리기 쿄코 | 전작 『단간론파 희망의 학원과 절망의 고교생』의 등장인물. |
| 토가미 바쿠야 | 전작 『단간론파 희망의 학원과 절망의 고교생』의 등장인물. |
| 이쿠사바 무쿠로 | 전작의 등장인물. 초고교급의 군인. |
| 마다라이 벳시키 | 자칭 초고교급의 해커. |
4. 스토리
희망봉 학원에 입학한 주인공 히나타 하지메는 '초고교급 ???'로서, 자바워크 섬에서 다른 학생들과 함께 수학여행을 떠나게 된다. 인솔자 우사미가 주최하는 평화로운 수학여행이 진행될 예정이었으나, 모노쿠마의 등장으로 인해 상황은 급변한다. 모노쿠마는 학생들에게 섬에서 탈출하기 위해서는 서로를 죽여야 하는 '살인 수학여행'을 강요한다.
학생들은 모노쿠마의 강요에 의해 살인 게임에 참여하게 되고, 살인이 발생할 때마다 학급 재판을 통해 범인('검정')을 찾아내야 한다. 학급 재판에서 올바른 범인을 지목하면 범인만 처벌받지만, 잘못 지목하면 범인을 제외한 모든 학생이 처벌받는다. 히나타는 다른 학생들과 협력하여 살인 사건의 진상을 밝혀내고, 학급 재판에서 범인을 찾아내기 위해 노력한다.
게임의 후반부에는 '초고교급 절망'과 '미래 기관'의 존재가 밝혀진다. 에노시마 준코가 이끄는 초고교급 절망은 '인류 역사상 최대 최악의 절망적 사건'을 일으킨 테러 집단이며, 미래 기관은 이에 맞서 싸우는 조직이다. 히나타와 다른 학생들은 초고교급 절망의 생존자들로, 미래 기관에 의해 기억을 지우고 가상 현실 프로그램에 넣어 재활을 시도하려 한다.
나에기 마코토는 히나타에게 에노시마 준코의 인공지능 복사본이 가상 현실 프로그램을 장악하려 한다는 사실을 알리고, 히나타는 다른 학생들과 함께 시스템을 재설정하여 에노시마 준코의 얼터 에고를 제거하고 가상 현실 세계에서 벗어난다.
4.1. 챕터별 피해자 및 검정
| 챕터 | 피해자 | 검정 |
|---|---|---|
| 1 | 토가미 뱌쿠야(초고교급 사기꾼) | 하나무라 테루테루 |
| 2 | 코이즈미 마히루 | 페코야마 페코 |
| 3 | 사이온지 히요코, 미오다 이부키 | 츠미키 미캉 |
| 4 | 니다이 네코마루 | 타나카 간다무 |
| 5 | 코마에다 나기토 | 나나미 치아키 (배신자) |
| 6 | X | 에노시마 준코의 얼터에고 |
5. 개발 및 출시
작가 코다카 카즈타카는 소설 단간론파 제로를 집필하면서 프로듀서 테라사와로부터 속편 제작 제안을 받아, 두 작품을 동시에 집필했다. 《제로》는 《슈퍼 단간론파 2》의 사건을 암시하므로, 코다카는 게이머들이 속편을 플레이하기 전에 《제로》를 읽어보기를 권했다.
속편에서는 전작과의 차별화를 위해 모노쿠마에게 대항하는 캐릭터 모노미(우사미)를 추가했다. 또한 섬을 배경으로 설정하여 플레이어가 탐험할 수 있는 요소를 강화했으며, 이는 텔레비전 시리즈 로스트와 유사한 플롯 트위스트와 내러티브를 보여준다. 캐릭터 디자인은 코마츠자키 루이가 담당했다.
나나미 치아키는 하지메와 자주 교류하며 로맨틱한 관계를 맺는 히로인으로, 코다카는 전작의 키리기리 쿄코처럼 플레이어가 사건을 해결하는 데 도움을 주는 역할로 설정했다고 말했다.
《슈퍼 단간론파 2》는 2012년 7월 26일 일본에서 PlayStation Portable로 처음 출시되었다. 한정판에는 모노쿠마 PSP 파우치, 아트 북, 사운드트랙 등이 포함되었다. 이후 PlayStation Vita, PlayStation 4, PC, 안드로이드, iOS, 닌텐도 스위치, Xbox One 등으로 이식되었다.
6. 평가
《슈퍼 단간론파 2》는 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다. 특히 스토리, 캐릭터, 학급 재판 시스템이 호평을 받았다.
VideoGamer는 "슈퍼 단간론파 2는 시간을 할애할 가치가 있는 훌륭한 이야기를 들려준다"라고 평했고, GameSpot은 "시작부터 완전히 빠져들어, 이야기의 모든 반전에 매료되었고, 예기치 않은 캐릭터 공개에 정신을 잃었으며, 모든 죽음에 좌절했고, 그 망할 모노쿠마를 상대로 한 모든 작은 승리에 주먹을 불끈 쥐었다"고 평했다.
학급 재판에 대해서는 엇갈린 반응이 있었다. Giant Bomb는 학급 재판이 점차 어려워지는 방식을 칭찬했다. GameSpot은 오리지널 공식을 유지하는 학급 재판을 즐겼지만, 일부 미니 게임에는 부정적인 반응을 보였다. GameRevolution은 학급 재판 시스템에 추가된 요소가 게임 플레이 측면에서 더 많은 다양성을 제공하기 때문에 즐겁지만, 일부 메커니즘은 짜증난다고 생각했다.
등장인물과 하지메와의 상호작용은 칭찬을 받았다. Video Gamer는 재등장한 악당 모노쿠마를 칭찬했으며, 등장인물들은 대부분 다른 게임에서 이전에 보았던 고정관념이기 때문에 독창성에 대한 엇갈린 생각을 가지고 있음에도 불구하고 즐거움을 제공한다고 말했다. Joystiq는 가벼운 순간과 폭력적인 죽음 사이의 균형을 칭찬했으며, 등장인물들이 충분히 매력적이고 서로 충분히 뚜렷하여 데이트 시뮬레이션 이벤트를 즐겁고 쉽게 만들었다고 말했다.
《슈퍼 단간론파 2》는 2013년 일본 게임 대상에서 "우수상"을 수상했다. Hardcore Gamer는 "최고의 PS Vita 게임", "최고의 신규 캐릭터" (모노쿠마) 및 "최고의 어드벤처 게임"을 수상했다. 패미통 독자들은 2012년 최고의 게임으로 이 게임을 선정했다.
7. 미디어 믹스
《슈퍼 단간론파 2: 안녕히 절망학원》은 만화, 소설, 애니메이션, 연극, 체험형 게임 등 다양한 미디어로 확장되었다.
2012년 12월 10일부터 엔터브레인의 '패미통 코믹 클리어' 잡지에서 본편 내용을 따르는 만화 연재가 시작되었다. 스핀오프 만화로는 '단간 아일랜드 - 코코로 토코나츠 코코론파♪', '초고교급의 행운과 희망과 절망', '나나미 치아키의 안녕 절망 대모험' 등이 마그 가든에서 출판되었고, '남국 절망 카니발!'은 GA 문고의 잡지에서 연재되었다. 그 외에도 여러 작가들이 참여한 '4컷 킹'과 '코믹 앤솔로지'가 있다. 다크 호스 코믹스는 '초고교급의 행운과 희망과 절망' 만화를 2018년 북미에서 출판했고, 2020년에는 '슈퍼 단간론파 2: 안녕 절망 학원' 만화의 첫 단행본을 출판했다.
단간론파: The Animation의 마지막 에피소드에 모노미가 등장한다. 게임의 애니메이션화 대신, 제작진은 오리지널 애니메이션 시리즈 《단간론파 3 -The End of Hope's Peak High School》를 제작했다. 이 시리즈의 '절망편'은 게임 이전의 이야기를 다룬다.
테라리아 일본판에서 모노미 의상을 사용할 수 있고, 슈퍼 소니코 게임 '모토! 소니코미'에는 모노쿠마와 모노미를 기반으로 한 의상이 등장한다.
2012년부터 2013년까지 라디오 프로그램이 방송되었다. 오가타 메구미 (코마에다 나기토 역)가 진행을 맡았으며, 타카야마 미나미, 키야 토시코, 타카다 마사후미 등 성우와 제작진이 게스트로 출연했다.
| 방송국 | 방송 기간 |
|---|---|
| 애니메이트 TV | 2012년 7월 13일 - 12월 28일 (매주 금요일 갱신) |
| 온센 | 2012년 7월 16일 - 12월 31일 (매주 월요일 갱신) |
| HiBiKi Radio Station | 2012년 7월 17일 - 2013년 1월 1일 (매주 화요일 갱신) |
연극 《슈퍼 단간론파 2 THE STAGE ~안녕히 절망학원~》은 2015년과 2017년에 공연되었다. 요코하마 류세이가 히나타 하지메 역을 맡았고, 야마다 나나, 스즈키 히로키 등이 출연했다.
2018년에는 체험형 게임 '단간론파 1·2 Reload 나이트메어 - 악몽의 학급 재판에 어서 오세요 -'가 개최되었고, 2021년에는 '슈퍼 단간론파 2 THE MYSTERY MAZE 절망 희망 로얄'이 개최되었다.
공식 설정 자료집과 소설 앤솔로지, 검정 문제집 등도 발매되었다.