스쿼드 (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

스쿼드는 팀워크와 소통을 강조하는 분대 기반의 전술 슈팅 게임이다. 최대 9명의 플레이어로 구성된 두 팀이 넓은 전장에서 다양한 목표를 두고 경쟁하며, 분대장은 지휘, 시설 건설, 지원 요청을 할 수 있다. 다양한 병과와 차량을 활용하며, 티켓 시스템을 통해 전투 효율성을 관리한다. 2014년 개발이 시작되어 2015년 12월 스팀 얼리 액세스로 출시되었고, 2020년 9월 정식 출시되었다. 2022년 기준 300만 부 이상 판매되었다.

스쿼드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

이미지 준비중입니다.

디지털 에디션 앞표지
장르1인칭 슈팅 게임
택티컬 슈터
모드멀티플레이어
플랫폼Microsoft Windows
출시일2020년 9월 23일
개발
개발사Offworld Industries
엔진Unreal Engine 4
배급
배급사Offworld Industries
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 중동을 배경으로 한 비디오 게임 - 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈
    킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈는 롤플레잉과 카드 게임 요소를 결합하여 소라와 리쿠의 스토리를 제공하며, 카드를 사용한 전투와 맵 카드를 이용한 방 합성 시스템을 특징으로 하는 게임이다.
  • 중동을 배경으로 한 비디오 게임 - 킹덤 하츠 코디드
    킹덤 하츠 코디드는 모바일 플랫폼으로 출시된 액션과 퍼즐 요소의 게임으로, 데이터 소라가 가상 세계를 탐험하며 일지의 버그를 해결하는 내용을 담고 있으며, 닌텐도 DS로 리메이크되기도 했다.
  • 아프가니스탄을 배경으로 한 비디오 게임 - 히트맨 2: 사일런트 어쌔신
    히트맨 2: 사일런트 어쌔신은 IO 인터랙티브에서 개발하고 에이도스 인터랙티브에서 2002년 발매한 잠입 액션 게임으로, 암살자 에이전트 47이 되어 임무를 수행하며, 시크교 사원 배경 논란이 있었다.
  • 아프가니스탄을 배경으로 한 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2
    콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2는 2012년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 1980년대와 2025년을 배경으로 두 개의 연결된 스토리라인, 플레이어의 선택에 따른 분기별 스토리, 그리고 멀티플레이어 모드와 좀비 모드를 제공하며 상업적으로 성공을 거두었다.
  • 1인칭 슈팅 게임 - 헤일로: 컴뱃 이볼브드
    헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다.
  • 1인칭 슈팅 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
    《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다.

2. 게임플레이

Squad영어는 팀워크와 협력을 중시하는 전술적 1인칭 슈팅 게임이다. 보병 간의 전투를 중심으로 하며, 장갑차, 수송 트럭, 지프 등 맵에 배치된 차량을 다룰 수 있다.

2.1. 전투 방식

스쿼드는 팀워크와 소통을 장려하도록 설계된 분대 기반의 전술 슈팅 게임이다. 한 경기는 두 개의 교전 팀 간에 진행되며, 각 팀은 최대 9명의 플레이어로 구성된 분대로 구성된다. 분대 내 플레이어는 자동 소총수의 제압 사격, 대전차 지원 MANPATS 사수, 또는 전투 의무병의 의료 지원과 같이 전투에서 뚜렷한 역할을 수행하는 다양한 병사 병과를 선택한다. 분대장은 다른 동맹 분대장과 소통하고 전진 작전 기지 및 방어 시설과 같은 구조물을 건설할 수 있으며, 지휘관 직책에 자신을 지명하여 투표로 선출되면 팀의 전투 계획을 조정하고 드론 정찰 및 포병과 같은 추가 지원을 요청할 수 있다.

스쿼드는 전작인 프로젝트 리얼리티에서 많은 게임플레이 측면을 차용했으며, 게임 모드는 팀 협력을 매우 강조한다. 경기는 최대 36km2 크기의 매우 넓은 현실적인 전장에서 진행되며, 주력 전차, 장갑차, 수송 트럭, 헬리콥터와 같은 다양한 차량을 활용한다. 차량 및 보병전을 활용하는 두 팀은 점령해야 할 전략적 위치나 파괴해야 할 무기 은닉처와 같은 다양한 목표를 놓고 경쟁한다. 기동전을 용이하게 하기 위해, 분대장은 전진 작전 기지를 맵 주변에 건설할 수 있으며, 이는 팀 전체의 병사 부활 위치를 제공하며 보급 네트워크를 통해 공급을 유지해야 한다.

두 팀은 "티켓" 시스템에 의해 통제되며, 이는 전투 효율성을 시뮬레이션한다. 전략적 위치, 전진 작전 기지 또는 차량의 손실, 병사의 사망은 모두 팀의 티켓을 감소시킨다. 팀의 티켓이 0으로 감소하면 경기가 종료된다. 너무 많은 전략적 목표 방어에 실패한 팀은 분당 1개의 티켓 손실로 시작하여 분당 최대 10개까지 손실되면서 티켓을 빠르게 잃기 시작한다. 따라서 팀은 적의 전투 능력을 고갈시키거나 모든 전술 목표를 완료하는 등 여러 가지 방법으로 승리를 달성할 수 있다.

2.2. 등장 세력

스쿼드에는 14개의 플레이 가능한 세력이 있으며, BLUFOR, REDFOR, INDFOR의 세 가지 범주로 나뉜다.

👆
좌우로 밀어서 보기
진영세력
BLUFOR미국 육군, 미국 해병대, 영국 육군, 캐나다 육군, 호주 육군
REDFOR러시아 육군, 러시아 공수군, 중국 인민해방군, 중국 인민해방군 해군 해병대
INDFOR중동 반군 단체를 모델로 한 반군, 동유럽 및 발칸 반도의 준군사 세력을 모델로 한 불규칙 민병대, 가상의 군사 동맹인 중동 동맹, 터키 육군, 다양한 서방 PMC를 기반으로 한 민간 군사 계약자 세력.

3. 개발

스쿼드의 개발은 2014년 10월, 프로젝트 리얼리티 개발자인 Sniperdog(Will Stahl)이 프로젝트 리얼리티 포럼에 게시글을 올리면서 발표되었다. 이 발표는 15명으로 구성된 팀이 에픽게임즈의 언리얼 엔진 4를 기반으로 프로젝트 리얼리티의 정신적 후속작을 만들고 있다는 소식을 담고 있었다.

2015년 5월에는 킥스타터 캠페인이 시작되었다. 이 캠페인에는 상품, 게임 내 보상, 사전 알파 테스트 접근 권한 등 다양한 보상을 제공하는 6개의 후원자 레벨이 포함되었다. 킥스타터 출시 5일 만에 200000USD 이상을 모금했다.

2015년 4월 5일, 스쿼드는 Steam의 Greenlight 서비스에 "우리에게 투표하세요"라는 업데이트와 함께 등장했고, 8일 후 공식적으로 그린라이트되었다.

스쿼드는 2015년 12월 15일에 Steam 얼리 액세스로 출시되었으며, 2020년 9월 23일에는 Steam에서 정식 출시되었다. 2024년 9월 26일 기준으로 현재 버전 8.1이다.

4. 평가

2022년 기준으로 이 게임은 300만 부 이상 판매되었다.