킹덤 하츠 코디드
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1. 개요
《킹덤 하츠 코디드》는 액션과 퍼즐 요소를 결합한 게임으로, 2008년부터 2010년까지 모바일 플랫폼으로 출시되었다. 이 게임은 액션 RPG 스타일의 게임 플레이, 3D 배경과 2D 캐릭터의 독특한 그래픽을 특징으로 한다. 스토리는 지미니 크리켓의 일지를 디지털화하는 과정에서 발생한 버그를 해결하기 위해 데이터 소라가 가상 세계를 탐험하는 내용을 담고 있다. 2010년에는 닌텐도 DS로 리메이크된 《킹덤 하츠 Re:coded》가 출시되었으며, HD 2.5 리믹스 컬렉션에 3시간 분량의 시네마틱 영상으로 수록되기도 했다. 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 스토리와 플랫포밍에 대한 비판이 있었다.
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킹덤 하츠 코디드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | キングダム ハーツ コーデッド (Kingudamu Hātsu Kōdeddo) |
시리즈 | Kingdom Hearts |
플랫폼 | NTT docomo |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 퍼즐 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 |
개발 | |
개발사 | Square Enix |
디렉터 | Tetsuya Nomura Hajime Tabata |
프로듀서 | Kakuko Obinata |
아티스트 | Tetsuya Nomura Koichi Akiyama |
프로그래머 | Manabu Mizoguchi Naoyuki Ohashi |
작가 | Harunori Sakemi Yukari Ishida Daisuke Watanabe |
작곡가 | Yoko Shimomura |
출시 | |
최초 출시일 | 2008년 11월 18일 |
국가 | 일본 |
플랫폼 | DoCoMo |
프리인스톨 에피소드 | 2008년 11월 18일 |
에피소드 1 | 2009년 6월 3일 |
에피소드 2 | 2009년 7월 8일 |
에피소드 3 | 2009년 8월 5일 |
에피소드 4 | 2009년 9월 17일 |
에피소드 5 | 2009년 10월 15일 |
에피소드 6 | 2009년 11월 26일 |
에피소드 7 | 2009년 12월 26일 |
에피소드 8 | 2010년 1월 28일 |
2. 게임플레이
《킹덤 하츠 코디드》는 액션 RPG 스타일을 기반으로 퍼즐 요소를 결합한 독특한 게임플레이 방식을 선보인다.
초기 예고편에서는 주인공인 소라가 빨간색과 검은색 블록이 떠 있는 던전에 있는 모습을 보여주었다. 전투에는 블록을 제거하여 적에게 접근하는 "디버깅" 모드가 있으며, 블록은 퍼즐을 풀거나 더 높은 곳에 도달하는 데에도 사용된다.
《킹덤 하츠 Re:코디드》에는 "태그 모드"라는 멀티플레이어 경험을 통합하는 시스템이 추가되었다. 근처에 다른 닌텐도 DS 플레이어가 있는 경우 게임을 플레이할 필요 없이 "유령"으로 등록된다.
원작인 코디드는 다양한 휴대 기종에서 플레이가 가능할 예정이었지만, 실제로는 대응 기종이 상당히 제한되었고 해외에서는 대응 기종이 없었다. 그래서 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있도록 당시 가장 보급되어 있던 닌텐도 DS용으로 리메이크 되었다. 또한, 원작이 아날로그 조작이 아니었던 점도 DS로 발매된 이유 중 하나이다.[12]
게임 시스템은 "휴대 게임기 KH의 집대성"이라는 콘셉트로[12], 『코디드』, 『Days』, 『BbS』의 시스템을 결합하였다.
시나리오와 이벤트 신은 『코디드』에서 거의 변경되지 않았지만, 다음과 같은 주요 변경점이 있다.
변경점 |
---|
캐릭터 표시가 3D로 변경[12] |
배틀 시스템 일신[12] |
성장 시스템 일신[12] |
장비 시스템 일신[12] |
시스템 에리어 추가[12] |
시나리오 중 대화 표시 형식 변경[12] |
퀘스트 추가[12] |
BGM 추가·변경[12] |
캐릭터에 목소리 추가[12] |
트로피 추가[12] |
시크릿 무비 추가 |
2. 1. 전투 시스템
《킹덤 하츠 코디드》는 액션 요소가 섞인 퍼즐 게임으로, 시리즈 이전 작품들의 액션 RPG 스타일과 유사하다. 명령 창에는 전투, 아이템, "마법"이 있어 전투를 할 수 있으며, 미니 게임과 플랫폼 요소도 있다. 이 게임은 3차원 배경과 2차원 캐릭터를 사용하는 다양한 그래픽 스타일을 결합하였다.초기 예고편에서는 주인공인 소라가 빨간색과 검은색 블록이 떠 있는 던전에 있는 모습을 보여주었다. 전투에는 블록을 제거하여 적에게 접근하는 "디버깅" 모드가 있으며, 블록은 퍼즐을 풀거나 더 높은 곳에 도달하는 데에도 사용된다.
《킹덤 하츠 Re:코디드》에서는 배틀 시스템이 『버스 바이 슬립』(BbS)의 데크 커맨드와 피니시 커맨드를 계승한 시스템으로 변경되었다. 메뉴 화면의 "커맨드 매트릭스"에서는 커맨드 합성을 할 수 있는데, 합성 전에 결과를 알 수 있거나 CP가 쌓여 있지 않아도 가합성을 할 수 있는 등, 『BbS』보다 쉬운 시스템이 되었다.[12]
2. 2. 성장 시스템
Days의 패널 시스템을 발전시킨 "스테이터스 매트릭스"가 도입되었다. 손에 넣은 칩을 주사위 게임처럼 칸에 채워나가 소라를 성장시키는 시스템으로, 칩을 채우면 어빌리티도 획득할 수 있다.[12] 또한 판 위에는 5종류의 "치트" 항목이 있어, 난이도 조정이나 소라와 에너미의 HP 비율 등 게임 밸런스를 설정할 수 있다.2. 3. 기타 시스템
《킹덤 하츠 Re:코디드》에는 엇갈림 통신 기능을 활용한 "태그 모드"라는 멀티플레이 시스템이 추가되었다. 근처에 다른 닌텐도 DS 플레이어가 있으면 게임을 플레이할 필요 없이 "유령"으로 등록된다.특정 조건을 달성하면 트로피를 획득할 수 있는데, 트로피는 총 30개이며 그 중 20개를 획득하면 숨겨진 영상을 볼 수 있다.[12]
3. 등장인물
이 게임은 첫 번째 게임을 기반으로 하며, 소라의 인공지능 가상 아바타인 "데이터 소라"가 주인공이자 유일한 플레이어 캐릭터이다. 데이터 소라는 원래 소라와 같은 복장을 하고 있다. 리쿠, 나미네, 록사스도 가상 아바타로 등장한다.
'코디드'는 첫 번째 게임에 등장했던 수많은 디즈니와 파이널 판타지 캐릭터들을 포함한다. 주요 적대자들은 지미니 일기장의 데이터를 손상시키는 소프트웨어 버그로, 빨간색과 검은색 블록과 소라가 첫 번째 게임에서 마주치는 하트리스의 형태를 취한다.
3. 1. 주요 캐릭터
; 데이터 소라(Data Sora): 본 작품의 주인공이다. 『KH』, 『COM』, 『KH2』에서 모험을 해 온 현실 세계의 소라와는 다른 인물로, 지미니 메모에 기록된 데이터에서 태어난 존재이다. 밝고 정의감이 강한 성격은 현실의 소라와 같으며, 데스티니 아일랜드 붕괴 당시의 소라를 기반으로 용모와 인격이 형성되었다. 현실과 달리 왕을 미키라고 부른다(왕의 정체를 몰랐고, 왕도 본명을 말했기 때문). 처음에는 왕이 만든 가상의 키 블레이드를 사용했으나, 말레피센트에 의해 파괴된다. 하지만 홀로우 바스티온에서 도널드 덕, 구피와의 「이어지는 마음」으로 데이터 소라 자신의 진짜 키 블레이드를 얻게 된다.
; 왕(King Mickey)
: 디즈니 캐슬의 왕이자 키 블레이드 용사 중 한 명이다. 데이터 세계의 소라를 인도하지만, 도널드 덕, 구피와 함께 데이터 세계에 갇히게 된다.
; 데이터 리쿠(Data Riku)
: 소라의 단짝 친구. 데이터 세계에서 검은 코트 차림으로 자주 나타난다. 데이터 소라와 마찬가지로 데이터 상의 리쿠이지만, 지미니 메모가 버그에 감염되었을 때 모든 기록을 보관하는 그릇으로 선택되어 지미니 메모의 모든 기록을 담고 있다. 어떤 의미에서는 지미니 메모 그 자체라고 할 수 있다. 남겨진 메시지의 수수께끼를 풀기 위해 행동하며, 외모는 15세 당시의 리쿠와 같지만, 성격은 성장한 이후의 리쿠와 가깝다.
; 지미니 크리켓(Jiminy Cricket)
: 소라의 여행에 동행하며, 그 모습을 “지미니 메모”에 기록해 왔다. 지미니 메모는 두 권이 있는데, 한 권은 『KH』의 모험을 기록했지만 『COM』에서 백지가 되었고, 다른 한 권은 『KH2』의 모험을 기록한 것이다. 본 작품의 무대는 전자의 지미니 메모이다.
; 피트(Pete)
: 말레피센트와 함께 행동하는 야생 고양이. 말레피센트의 명령으로 디즈니 캐슬에 잠입하던 중, 왕과 함께 데이터 세계에 갇혀 데이터 세계를 장악하려 한다.
3. 2. 디즈니 캐릭터
(아래 줄) 도널드 덕, 미키 마우스, 지미니 크리켓, 구피(가운데 줄) 카이리, 소라, 리쿠
(위 줄) 록사스]]
이 게임에는 주요 악당으로 피트와 말레피센트가 등장한다. 미키 마우스, 플루토, 지미니 크리켓, 도널드 덕, 구피 등도 등장하며, 도널드 덕과 구피는 게임 레벨 중 하나에서 소라의 파트너로 등장한다.
4. 스토리
이 게임은 ''킹덤 하츠 II'' 이후, 짐미니 크리켓, 미키 마우스, 도널드 덕, 구피가 디즈니 캐슬에서 겪는 이야기를 다룬다.
XIII 기관과의 싸움이 끝난 후, 짐미니 크리켓은 소라의 모험을 기록한 자신의 일기장에서 이상한 기록을 발견한다. 첫 번째 여행을 기록했던 이 일기장은 망각의 성에서의 일로 소라 일행의 기억이 돌아오면서 "나미네에게 감사를 전한다"라는 문구만 남기고 모두 백지화된 상태였다. 그런데, 본 적 없는 "그들의 고통을 치유하기 위해 돌아가야 한다 (We must return to free them from their torment.)"라는 새로운 문장이 나타난 것이다.
이 문장의 수수께끼를 풀기 위해 왕은 일기장 자체에 기록이 남아있을 가능성을 생각하고 짐미니의 일기장을 데이터화한다. 그러나 데이터화된 세계는 손상되어 버그로 가득 차 있었고, 붉고 검은색 블록과 하트리스의 형태를 띠고 있었다. 왕은 데이터 세계의 버그를 제거하기 위해, 일기장 기록에서 데이터화된 소라인 "데이터 소라"에게 가상의 키블레이드를 맡긴다.
데이터 소라는 여러 세계를 탐험하며 버그를 제거하고 데이터를 복구하는 임무를 수행한다. 그 과정에서 메모에는 새로운 글이 추가되고, 검은 코트를 입은 남자(데이터 리쿠)가 나타나 수수께끼 같은 말을 남기고 사라진다. 데이터 소라는 그를 쫓지만, 결국 왕과 구피, 도널드가 데이터 세계에 갇혀 있다는 사실을 알게 된다. 데이터 리쿠는 메모의 수수께끼를 풀기 위해 왕들을 데이터 세계에 가두었지만, 누군가의 해킹으로 현실 세계와의 연결이 끊어진 상태였다.
한편, 데이터 세계에는 피트와 말레피센트도 나타나 세계를 지배하려는 음모를 꾸민다. 말레피센트는 데이터 소라의 키블레이드를 파괴하고 데이터 리쿠를 납치한다. 하지만 데이터 소라는 구피와 도널드의 도움으로 다시 키블레이드를 얻고, 할로우 바스티온에서 피트가 데이터 리쿠에게 버그를 심어 조종하고 있다는 사실을 알게 된다. 데이터 소라는 데이터 리쿠를 구하기 위해 그의 내면으로 들어가 버그를 제거하는 데 성공한다.
모든 버그가 제거되면서 메모는 정상화되지만, 이는 데이터 복구 모험의 기록이 사라지고 데이터 소라와 데이터 리쿠도 기억을 잃게 된다는 것을 의미했다. 슬퍼하는 왕들에게 데이터 소라는 "기록은 사라져도 기억은 사라지지 않는다"라며, 자신이 잊더라도 "친구"들이 기억해 준다면 언젠가는 기억해낼 수 있을 것이라고 말한다.
데이터 복구가 완료된 후, 데이터 리쿠는 추가 데이터로 향하는 문을 발견한다. 왕은 기억을 잃은 데이터 소라를 캐슬 오블리비언으로 안내하고, 그곳에서 데이터 록사스의 시험을 받게 한다. 시험을 통과한 데이터 소라는 데이터 나미네를 만나 메시지를 남긴 것이 진짜 나미네이며, 버그는 그녀의 메시지로 인해 발생한 의도치 않은 부작용이었다는 것을 알게 된다. 나미네는 XIII기관의 두 사람과 나미네와 알 수 없는 소녀, 왕의 친구였던 세 명의 키블레이드 사용자의 "고통의 기억"을 보여주며, 이들을 구하는 것이 진짜 소라의 임무라고 설명한다.
현실로 돌아온 왕은 옌 시드에게 마스터 제아노트의 부활을 대비해야 한다는 이야기를 듣고, 소라와 리쿠에게 마스터 승인 시험을 치를 것을 명한다. 한편, 레이디언트 가든에서는 XIII기관의 멤버들이 인간으로 재생하고 있었고, 수수께끼의 소년이 비밀리에 행동을 시작한다.
4. 1. 줄거리
짐미니 크리켓은 소라의 여정을 기록한 일지를 정리하다가 자신이 쓴 기억이 없는 문구("우리는 그들을 고통에서 해방시키기 위해 돌아와야 한다.")를 발견한다. 미키 왕은 이 메시지를 조사하기 위해 일지 내용을 디지털화하지만, 데이터 공간이 손상되어 버그로 가득 차 있음을 알게 된다. 미키는 데이터 공간의 여러 세계를 안내하고 버그를 제거할 가상 소라인 "데이터 소라"를 만든다.미키, 도널드, 구피, 그리고 짐미니는 일지의 손상되지 않은 데이터의 아바타(가상 리쿠의 형태)에 의해 데이터 공간으로 불려가 소라가 일지를 디버깅하는 것을 돕게 된다. 그들은 피트와 말레피센트도 데이터 공간에 들어왔다는 것을 알게 된다. 소라가 임무에서 상당한 진전을 이룬 후, 말레피센트는 그의 키블레이드를 파괴하고 리쿠를 납치한다. 하지만 그는 도널드와 구피의 도움으로 데이터 공간을 계속 헤쳐나가 키블레이드를 다시 사용할 수 있게 된다.
할로우 바스티온 꼭대기에서 피트는 리쿠의 코드에 버그를 심어 소라와 싸우게 하고 데이터 공간을 위험에 빠뜨린다. 다른 방법이 없다고 판단한 소라는 내부에서 리쿠를 디버깅하기로 선택하는데, 이는 자신의 기억을 포함한 데이터 공간의 모든 것을 재설정하게 된다. 디버깅 과정은 데이터 손상의 원인이 된 버그를 활성화시키는데, 그것은 소라의 하트리스 형태를 취한다. 소라가 버그를 파괴하는 동안 미키와 다른 사람들은 리쿠에 의해 재설정이 일어나기 전에 자신의 세계로 돌아온다.
일지가 디버깅되자 리쿠는 일지 메시지의 비밀을 담은 추가 데이터를 발견한다. 미키는 재설정된 소라를 캐슬 오블리비온을 기반으로 한 추가 세계로 안내하고, 가상 록사스가 친구들을 잊는 고통을 견뎌내도록 시험한다. 소라가 록사스를 물리치고 데이터의 가장 깊은 부분에 접근할 수 있게 된다. 거기서 소라와 미키는 가상 나미네를 만나는데, 나미네는 진짜 나미네가 진짜 소라의 마음과 관련된 사람들(록사스, 액셀, 시오네, 테라, 아쿠아, 벤투스)의 기억을 발견한 후 메시지를 남겼고, 버그는 그녀의 메시지의 의도치 않은 부작용이었다고 밝힌다. 사라지기 전에 나미네는 이 사람들을 구하는 것이 진짜 소라의 임무라고 설명한다. 미키는 병 속의 편지를 통해 진짜 소라에게 이 메시지를 전달한다.
4. 2. 주요 배경
이 게임은 디즈니 애니메이션 영화의 다양한 장소뿐만 아니라 시리즈의 첫 번째 게임에 등장했던 오리지널 세계를 기반으로 한다. 주요 배경으로는 데스티니 아일랜드, 트래버스 타운, 원더랜드 (''이상한 나라의 앨리스''), 올림푸스 콜로세움 (''헤라클레스''), 아그라바 (''알라딘'') 및 홀로우 베이션이 있다. 캐슬 오블리비언 또한 게임의 최종 레벨로 등장한다.5. 에피소드
'''킹덤 하츠 코디드'''영어는 2008년 11월에 미리보기 에피소드가 공개되었고, 2009년 6월부터 2010년 1월까지 총 8개의 에피소드가 배포되었다.[13][14][15][16][17][18][19][20]
5. 1. 에피소드 목록
에피소드 | 날짜 |
---|---|
프리뷰 에피소드 | 2008년 11월 18일 [13] |
1. 데스티니 아일랜드 | 2009년 6월 3일 [14] |
2. 트래버스 타운 | 2009년 7월 8일 [15] |
3. 원더랜드 | 2009년 8월 5일 [16] |
4. 올림푸스 콜로세움 | 2009년 9월 17일 [17] |
5. 아그라바 | 2009년 10월 15일 [18] |
6. 할로우 바스티온 - 전편 | 2009년 11월 26일 [19] |
7. 할로우 바스티온 - 후편 | 2009년 12월 26일 [19] |
8. 캐슬 오블리비언 | 2010년 1월 28일 [20] |
'''킹덤 하츠 코디드'''영어는 2008년 11월에 공개된 미리보기 에피소드와 2009년 6월부터 2010년 1월까지 매달 공개된 8개의 에피소드로 구성되어 있다.
6. 개발
코디드일본어는 휴대전화 조작에 맞춰 키 입력과 조작을 간략화하고, 퍼즐 게임적인 요소를 포함하도록 개발되었다. 전투에는 캐릭터 성능을 향상시키는 "디버깅 모드"나 미니 게임풍 전투 시스템을 도입하는 등 새로운 요소를 추가했다. 시리즈 특유의 미려한 영상은 유지하면서, 맵은 3D, 캐릭터는 2D로 표시하여 휴대전화 게임으로서는 고품질 그래픽을 구현했다.[11]
2008년 12월 15일에는 휴대전화용 포털 사이트인 킹덤 하츠 모바일이 개설되어 2013년 4월 30일까지 서비스되었다. 이 사이트는 월정액 요금제를 통해 미니 게임, 대기 화면, 벨소리 등을 제공했으며, 미니 게임에서 얻은 "머니"로 아바타 아이템을 구매하거나 코디드일본어 내 아이템 구매에 사용할 수 있었다. Co. 디렉터 田畑端(타바타 하지메)에 따르면, 이 사이트는 디즈니랜드와 유사한 이미지로, 코디드일본어가 메인 콘텐츠였다고 한다.
6. 1. 개발 배경
2007년 중반, 노무라 테츠야는 모바일 플랫폼에서 킹덤 하츠 시리즈의 다른 타이틀과는 다른 방식으로 플레이되는 게임을 만들고 싶어했다. 이 게임의 컨셉은 팬들을 위한 "놀이터" 같은 느낌을 주고 싶어했던 노무라 테츠야에 의해 고안되었다. Co. 디렉터인 田畑端(타바타 하지메)는 처음에 이 계획이 형편없다고 생각했지만, 여전히 흥미로운 부분이 있었다고 회상한다.스토리는 처음에는 "유동적"으로 계획되었고 시리즈의 연대기에 맞지 않았지만, 후에 개발팀은 게임의 최종 장을 킹덤 하츠 드림 드롭 디스턴스와 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈에 연결했다.[5] 개발팀은 플레이어 간의 상호 작용을 용이하게 하기 위해 휴대전화의 통신 기능을 활용할 계획이었다.
코디드일본어는 다양한 휴대전화에서 해외 배포가 가능하도록 3D와 2D 그래픽으로 개발되었다. 이 게임은 파이널 판타지 아지토와 같이 당시 출시된 어떤 휴대전화보다 강력한 하드웨어를 기반으로 설계되었지만, 개발팀은 하드웨어 성능이 그리 강력하지 않은 해외 시장으로의 확산을 돕기 위해 코디드일본어에서는 이러한 한계를 극복하려는 시도가 그다지 적극적이지 않았다. 초기 스크린샷은 향후 더 많은 모델이 회전식 화면을 탑재할 것이라는 아이디어에 기반하여 와이드 스크린 형식으로 게임을 보여주었지만, 소수의 휴대전화만이 게임의 기술 사양을 지원할 수 있었기 때문에 다른 일본 휴대전화 통신 사업자와 미국으로의 확장 계획은 불가능했다.
이 게임은 2007년 9월 20일 도쿄 게임쇼에서 킹덤 하츠 드림 드롭 디스턴스, 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈와 함께 발표되었으며, 사진 촬영이 금지된 극장에서 예고편이 상영되었다. 새로운 예고편은 2007년 12월 2008 점프 페스타와 2008년 8월 DKΣ3713 프라이빗 파티에서 공개되었다. 플레이 가능한 데모와 새로운 예고편은 2008년 10월 2008 도쿄 게임쇼와 2008년 12월 2009 점프 페스타에서 공개되었다. 초기 예고편은 코디드일본어의 게임 플레이를 강조했지만, 후기 예고편은 첫 번째 킹덤 하츠 게임에 존재하는 몇몇 플롯 홀을 메울 스토리에 더 중점을 두었다.
코디드일본어는 처음으로 도코모 PRIME 시리즈 "P-01A" 휴대전화에 사전 설치되어 출시되었다. 많은 모바일 게임이 무료 콘텐츠를 제공하기 때문에, 노무라 테츠야는 진입 장벽을 낮추기 위해 스퀘어 에닉스의 일반적인 관행과는 다른 새로운 비즈니스 모델을 시도할 계획이었다. 휴대전화에는 사용자가 아바타를 생성하고 미니 게임을 플레이할 수 있는 킹덤 하츠 모바일이라는 온라인 모바일 포털이 포함되어 있었다. 휴대전화 기술이 발전함에 따라 개발팀은 온라인 게임 플레이를 추가할 계획이었다.[5] 이 게임은 2013년 4월 30일 일본 모바일에서 다운로드 서비스가 중단되었다.[4]
디즈니와 스퀘어 에닉스의 협업 작품인 킹덤 하츠 시리즈의 한 작품으로, 도쿄 게임 쇼 2007에서 시리즈의 새로운 프로젝트 중 하나로 킹덤 하츠 358/2 데이즈, 킹덤 하츠 버스 바이 슬립과 함께 발표되었다.
본 작품은 킹덤 하츠 II 이후의 이야기이며, 지금까지 밝혀지지 않았던 킹덤 하츠에서의 왕과 릭터의 행동 일부, 그리고 앞으로 소라가 해야 할 사명, KH2 에필로그에서 왕이 소라에게 보낸 편지 내용 등이 밝혀지는 외전적인 시나리오이다. 노무라 테츠야에 따르면, "위치는 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈에 가깝다. 플레이하면 시리즈 전체의 수수께끼를 더 자세히 알 수 있다"고 한다.[11]
6. 2. Re:coded
'킹덤 하츠 Re:coded'는 닌텐도 DS용으로 '코디드'를 리메이크한 작품이다. 더 많은 사람들에게 게임을 알리기 위해 당시 가장 보급되어 있던 닌텐도 DS 플랫폼을 선택했다.[5] 게임플레이 시스템은 '킹덤 하츠 358/2 데이즈'와 '킹덤 하츠 버스 바이 슬립'의 요소를 결합하여 개선되었다.원래 『코디드』는 많은 휴대 기종에서 플레이할 수 있을 예정이었지만, 실제로는 대응하는 기종이 상당히 제한되었고, 해외에서는 대응 기종이 하나도 발매되지 않았다. 더 많은 사람들에게 플레이해 주도록 하기 위해, 당시 세계에서 가장 보급되어 있던 하드웨어인 닌텐도 DS용으로 리메이크하게 되었다. 또한, 원래 『코디드』가 아날로그 조작이 아니었던 것도 DS로 발매하게 된 이유 중 하나이다.[12]
시나리오와 이벤트 신은 『코디드』에서 거의 변경되지 않았지만, 게임 부분의 시스템은 일신되었으며, 컨셉트는 "휴대 게임기 KH의 집대성"이다.[12] 『코디드』+『Days』+『BbS』라고도 할 수 있는 시스템이 되었다. 또한, 『Days』에 있던 멀티 플레이는 없애고, 새롭게 엇갈림 통신 기능을 탑재하고 있다.
주요 변경점
- 테마곡이 『빛』으로 변경되었다.
- 오프닝 무비 추가: 곡은 『빛 -PLANITb Remix-』이며, 영상은 지금까지의 시리즈 작품의 다이제스트이다.
- 캐릭터 표시가 3D로 변경: 다른 시리즈 작품과 마찬가지로, 3D 모델이 사용되게 되었다. 그에 따라 카메라도 비고정이 되고, 플레이어 캐릭터의 뒤를 카메라가 따라가는 방식으로 변경되었다.
- 배틀 시스템 일신: 『BbS』의 데크 커맨드와 피니시 커맨드를 계승한 시스템으로 바뀌었다. 메뉴 화면의 "커맨드 매트릭스"에서는 커맨드의 합성을 할 수 있지만, 합성 전에 결과를 알 수 있거나 CP가 쌓여 있지 않아도 가합성을 할 수 있는 등, 『BbS』보다 쉬운 시스템이 되었다.
- 성장 시스템 일신: 『Days』의 패널 시스템을 발전시킨 "스테이터스 매트릭스"로 바뀌었다. 손에 넣은 칩을 주사위 게임처럼 칸에 채워나가, 소라를 성장시키는 시스템이다. 칩을 채워나가면 어빌리티도 입수할 수 있다. 또한 판 위에는 5종류의 "치트" 항목이 있어, 난이도 조정이나 소라와 에너미의 HP 비율 등 게임 밸런스 설정이 가능하다.
- 장비 시스템 일신: 시나리오 중에 키블레이드를 입수하게 되고, 액세서리와 함께 "데코레이션 매트릭스"에서 장비 가능하게 되었다. 이러한 매트릭스 시스템 채용에 따라, 오리지널판에 있던 디버그 어빌리티나 아이템의 합성 등은 없어졌다.
- 시스템 에리어 추가: 시나리오 중에 에리어에 버그가 발생하는 신이 추가되었다. 시스템 에리어로 연결되는 입구(백도어)를 찾아내, 그 안의 버그 에너미를 쓰러뜨림으로써 에리어의 버그가 해소된다. 그 대신, 오리지널판의 "에리어 디버그 모드"는 삭제되었다. 스테이터스 매트릭스에서 어빌리티 "라이브러"를 복수 획득하면, 월드 클리어 후에 새로운 백도어가 발견되는 경우도 있다.
- 시나리오 중 대화 표시 형식 변경: 오리지널판에서는 『COM』과 비슷한 대화 윈도우가 사용되고 있었지만, 본작에서는 캐릭터의 전신 그림과 말풍선으로 표현되게 되었다.
- 퀘스트 추가: 월드 클리어 후에, 그 월드에 있는 인물로부터 아이템 수색을 부탁받는다. 아이템은 시스템 에리어의 보수로 입수하는 경우가 많다. 이에 따라, 오리지널판에 있던 아이템 합성 의뢰는 없어졌다.
- BGM 추가·변경: 시스템 에리어와 각종 매트릭스 설정 화면에 신곡이 추가되었다. 또한 월드 "망각의 성"은 『COM』과 같은 곡으로 변경되었고, 보스전의 대부분도 지금까지의 시리즈에서 사용되어 온 곡이 흐르게 되었다.
- 캐릭터에 목소리 추가: 배틀 중에 소라, 도널드, 구피 이외의 캐릭터도 목소리를 내게 되었다.
- 트로피 추가: 특정 조건을 달성하면 트로피를 획득하게 되었다. 총 30개이며, 그 중 20개를 획득하면 시크릿 무비가 해금된다.
- 시크릿 무비 추가
2014년 발매의 『킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스』에는, 본작을 약 3시간의 영상 작품으로 리메이크한 것이 수록되었다. DS판에서 있던 영상이 약 1시간, 신규 제작 영상이 약 2시간이 되어 있으며, DS판 시점에서 메인 스토리의 대부분이 영상화되어 있었기 때문에 신규 영상의 대부분은 디즈니의 월드를 영상화한 것이다.
6. 3. HD 2.5 Remix
2014년 발매된 PS3 독점작 ''킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스''에는 ''Re:코디드''를 약 3시간 분량의 영상 작품으로 리메이크한 것이 수록되었다. 닌텐도 DS의 터치스크린 조작 방식 때문에 콘솔 이식은 완전한 리메이크가 필요하여 제외되었다. 게임의 전체 스토리를 다루고 다른 ''킹덤 하츠'' 타이틀과의 연관성을 보여주기 위해 2시간 분량의 추가 시네마틱 영상이 제작되었다.원작에서 볼 수 없었던 추가 이벤트, 새로운 음성 연기, 오케스트라 사운드, 새로운 전투 장면, ''Re:코디드''와 ''드림 드롭 디스턴스''를 연결하는 장면이 포함되었다. DS판 영상(약 1시간)과 신규 제작 영상(약 2시간)으로 구성되어 있으며, DS판에서 이미 메인 스토리 대부분이 영상화되었기 때문에 신규 영상은 주로 디즈니 월드를 다룬다.
''킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스''는 2014년 10월 2일 일본, 2014년 12월 2일 북미, 2014년 12월 4일 호주, 2014년 12월 5일 유럽에서 출시되었다.
7. 평가
'킹덤 하츠 코디드'는 출시 전, 1UP.com의 제러미 패리시가 그래픽과 규모를 칭찬하며 플레이스테이션 포터블과 비교할 만하다고 평가했고, 모바일 게임이 "본격적인" 게임으로 변모하는 신호라고 언급했다.
닌텐도 DS용 리메이크 작품인 '킹덤 하츠 Re:코디드'는 엇갈린 평가를 받았다. IGN은 게임플레이의 다양성과 그래픽은 칭찬했지만, 스토리와 플랫포밍은 비판했다. 게임스팟은 "답답한 플랫포밍과 미지근한 스토리가 이 클래식 킹덤 하츠 세계로의 여정을 망칩니다."라고 평가했다. 반면, 닌텐도 파워는 "닌텐도 플랫폼에서 나온 최고의 '킹덤 하츠' 게임"이라고 호평했다.[7] 오피셜 닌텐도 매거진은 카메라 문제를 지적하면서도, '킹덤 하츠' 팬들에게는 괜찮은 게임이라고 평가했다.[8]
종합하면, '킹덤 하츠 코디드'와 'Re:코디드'는 그래픽과 게임플레이 면에서는 긍정적인 평가를 받았지만, 스토리와 플랫포밍 면에서는 비판적인 평가도 있었다. 시리즈의 팬들에게는 흥미로운 작품이지만, 시리즈 입문자에게는 다소 어려울 수 있다는 평가가 일반적이다.
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