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스타워즈: 구공화국의 기사단

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1. 개요

스타워즈: 구공화국의 기사단은 2003년 출시된 바이오웨어의 스타워즈 롤플레잉 비디오 게임이다. 던전 앤 드래곤 3판 규칙을 기반으로 하는 d20 시스템을 활용하며, 플레이어는 정찰병, 군인, 건달 중 하나를 선택하고, 제다이로 전직하여 포스의 밝은 면 또는 어두운 면으로 분류된다. 게임은 라운드 기반 전투, 동료 시스템, 미니 게임을 특징으로 하며, 스타워즈 에피소드 IV: 새로운 희망 시점 4,000년 전의 시스 로드 다스 말락의 공격을 배경으로 한다. 플레이어는 기억을 잃은 레반이 되어 동료와 함께 스타 포지를 찾아 시스를 물리치거나, 어둠의 면을 선택하여 시스의 군주가 될 수 있다. 게임은 비평가들의 극찬을 받았으며, 2021년에는 리메이크작이 발표되었다.

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스타워즈: 구공화국의 기사단 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
스타워즈: 구공화국의 기사단 박스 표지
스타워즈: 구공화국의 기사단 박스 표지
제목스타워즈: 구공화국의 기사단
영어 제목Star Wars: Knights of the Old Republic
개발
개발사바이오웨어 에드먼턴
감독케이시 허드슨
프로듀서케이시 허드슨
디자이너제임스 오렌
프로그래머데이비드 폴크너
아티스트데릭 와츠
작가드류 카피신
작곡가제레미 소울
엔진오디세이 엔진
출시
Xbox북미: 2003년 7월 16일
유럽: 2003년 9월 12일
Windows북미: 2003년 11월 19일
유럽: 2003년 12월 5일
Mac OS X북미: 2004년 9월 20일
iOS전 세계: 2013년 5월 30일
Android전 세계: 2014년 12월 23일
Nintendo Switch전 세계: 2021년 11월 11일
일본: 2022년 5월 12일
게임 정보
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
시리즈Star Wars: Knights of the Old Republic
후속작Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
플랫폼
플랫폼Xbox
Windows
Mac OS X
iOS
Android
Nintendo Switch
시스템 요구 사항
Windows PC 또는 MacMicrosoft Windows: 펜티엄 III 또는 애슬론 1 GHz CPU, 256 MB RAM, 32 MB OpenGL 1.4 & hardware T&L 호환 AGP 또는 PCI 그래픽 카드, DirectX 9.0c 호환 오디오 장치, 4X 속도 CD-ROM 드라이브, Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP, DirectX 9.0c
Mac: Mac OS X 10.3.4 이상, PowerPC G4 1 GHz 이상, 256 MB RAM, 4.2 GB 여유 디스크 공간, 3D 그래픽 카드 (ATI Radeon 8500/nVidia GeForce 2 이상), 32 MB VRAM
등급
등급PEGI: 12+
ESRB: T (13세 이상)
IARC: 12+
기타
미디어CD
DVD
다운로드

2. 게임 플레이

이 게임은 위저드 오브 더 코스트의 《스타워즈 롤플레잉 게임》(''Star Wars Roleplaying Game영어'')에 기반하고 있으며, 던전 앤 드래곤 3판 규칙에서 파생된 d20 롤플레잉 게임 시스템을 기반으로 한다. 전투는 라운드 기반으로 진행되며, 시간도 라운드 단위로 계산된다. 각 라운드에서 전투원들은 공격과 반격을 동시에 수행하지만, 수행할 수 있는 행동 횟수는 제한되어 있다. 플레이어는 특정 이벤트 발생 또는 라운드 종료 시 자동 일시 정지 여부를 설정할 수 있다.

게임 세계의 다른 캐릭터와 비전투 상호 작용은 대화 메뉴 시스템을 기반으로 하며, 각 진술 후 메뉴 응답 목록에서 선택할 수 있다. 대화는 주인공의 성별과 기술에 따라 달라진다.

2. 1. 전투 시스템

이 게임의 전투는 라운드 기반으로 진행되며, 각 라운드는 실제 시간으로 짧은 간격이다. 플레이어는 전투 중 특정 이벤트가 발생하거나 매 라운드 종료 시 자동 일시 정지 여부를 설정할 수 있다. 전투 행동은 D20 시스템의 던전 앤 드래곤 규칙을 사용하여 계산되며, 메뉴에서 주사위 굴림 및 수정치를 포함한 분석 내용을 확인할 수 있다.

2. 2. 캐릭터 성장

플레이어는 게임 시작 시 캐릭터 클래스인 정찰병, 군인, 건달 중 하나를 선택하고, 게임을 진행하면서 제다이 가디언, 센티넬, 컨설러 중 하나의 제다이 하위 클래스를 선택한다. 캐릭터는 "기술" 스탯, 단계별 "특기", 포스 능력을 가진다. 특기와 포스 능력은 레벨업 시 해제되며, 플레이어는 레벨마다 기술에 분배할 스킬 포인트를 받는다.

2. 3. 가치관 시스템

가치관 시스템은 플레이어 캐릭터의 행동과 대화에 따라 포스의 밝은 면(라이트사이드) 또는 어두운 면(다크사이드)으로 분류되는 시스템이다. 관대함과 이타주의는 밝은 면으로 이어지며, 이기적이거나 폭력적인 행동은 플레이어 캐릭터를 어두운 면으로 몰아간다. 이는 캐릭터의 외모에도 영향을 주는데, 포스의 어두운 면에 들어선 캐릭터는 눈이 노란색으로 변하고 피부는 상처로 뒤덮인 회색으로 변한다. 이러한 외모 변화는 사용 가능한 대화 옵션에도 영향을 줄 수 있다.

2. 4. 동료 시스템

플레이어는 게임 대부분 동안 최대 두 명의 동료를 파티에 둘 수 있다. 이 동료들은 전투에 참여하며, 플레이어가 수동으로 조작하거나, 플레이어가 입력을 제공하지 않으면 자율적으로 행동할 수 있다. 전투 외에도 동료들은 무작위로 플레이어나 서로 대화를 나누며, 때로는 추가 퀘스트를 잠금 해제하기도 한다. 또한 플레이어가 다른 비 플레이어 캐릭터와 나누는 대화에도 참여한다.

2. 5. 미니 게임

게임 진행 중에는 여러 미니 게임이 등장한다. 플레이어는 돈을 벌기 위해 스웁 레이싱에 참여할 수 있다. 행성 간 이동 중에는 적 전투기의 공격을 받기도 하는데, 이때 플레이어는 포탑을 조작하여 적기를 격추하는 미니 게임을 하게 된다. 또한 블랙잭과 유사한 카드 게임인 파작을 통해 돈을 걸고 게임을 즐길 수도 있다.

3. 줄거리

게임의 배경은 스타워즈 레전드 세계관이며 《스타워즈 에피소드 IV: 새로운 희망》 시점보다 4,000년 전의 과거이다.

플레이어 캐릭터의 행동과 대화는 캐릭터가 포스의 밝은 면 또는 어두운 면으로 분류되는 데 영향을 미친다. 캐릭터의 가치관에 따라 스타 포지에 도달했을 때, 시스를 물리치거나(라이트사이드), 다스 말락에게서 시스의 지배권을 빼앗을 수도 있다(다크사이드).

3. 1. 배경 설정

레반의 제자였던 말락은 시스 함대를 동원해 은하 공화국을 공격하기 시작했다. 말락의 공격으로 제다이들은 뿔뿔이 흩어지고 그 세력은 크게 약해졌으며, 많은 제다이 나이트들이 전투에서 목숨을 잃거나, 말락에게 충성을 맹세했다.

게임의 배경은 은하 제국이 부상하기 약 4,000년 전, 은하 공화국 초기, 스타워즈: 제다이 이야기 코믹스의 결말 이후 시대를 다룬다. 만달로리안 전사 사회가 만달로리안 전쟁으로 알려진 범은하적 분쟁에서 공화국을 침략했다. 제다이는 관여를 망설였지만, 레반과 말락이라는 두 명의 반역 제다이 기사가 공화국 군대를 전쟁으로 이끌었다. 만달로리안과의 전쟁에서 승리한 후, 레반과 말락은 미지의 영역으로 사라졌다가 1년 후 시스 함대를 이끌고 돌아와 공화국을 침략했다. 레반의 제자인 말락은 레반이 제다이에 의한 매복에서 사망한 것으로 보이자 전 스승을 시스의 암흑 군주로 계승했다.

3. 2. 주요 줄거리

게임은 플레이어 캐릭터가 공격받는 공화국 함선에서 깨어나는 것으로 시작한다. 플레이어 캐릭터는 사실 기억 상실증에 걸린 다스 레반이며, 성별은 자유롭게 선택할 수 있지만 공식 설정에 따르면 남성이다. 레반은 과거의 기억을 잃은 채, 공화국 함선에서 탈출한 후 동료를 모아 다스 말락의 군대를 저지하고 과거 기억의 단편들을 맞춰간다. 말락에게 대규모 자원을 공급해 주는 고대 우주정거장인 스타 포지의 위치를 담고 있는 스타 맵(Star Maps영어)을 찾아야 한다.

플레이어는 카스 오나시와 함께 파멸하는 함선에서 탈출하고, 타리스 표면에 추락한다. 타리스는 바스틸라 샨을 찾고 있는 말락의 군대에 의해 계엄령이 내려진 상태였다. 플레이어는 카스와 함께 미션 바오, 자알바르, T3-M4, 칸데러스 오르도 등의 동료를 모아 에본 호크를 타고 타리스를 탈출한다.

단투인의 제다이 아카데미에서 플레이어는 제다이가 되기 위한 훈련을 받고, 스타 맵과 스타 포지에 대해 배운다. 이후 캐서 제다이 유하니, 암살 드로이드 HK-47, 제다이 졸리 빈도와 같은 새로운 동료를 얻으며 단투인, 마나안, 타투인, 카쉬크, 코리반 등의 행성을 탐험하며 스타 포지에 대한 정보를 찾는다.

다스 말락은 플레이어에게 기억 상실증에 걸린 다스 레반이라는 사실을 밝히고, 바스틸라 샨은 어둠의 면으로 넘어간다.

플레이어의 선택에 따라 결말이 달라진다. 밝은 면을 선택하면 바스틸라를 구원하고 말락을 물리쳐 스타 포지를 파괴하고 영웅으로 칭송받는다. 어두운 면을 선택하면 바스틸라와 동맹을 맺고 말락을 죽인 후 스타 포지를 장악하여 시스의 암흑 군주가 된다.

3. 3. 결말

플레이어의 선택에 따라 포스의 밝은 면과 어두운 면으로 나뉘는 결말을 맞이한다. 캐릭터의 가치관에 따라 스타 포지에 도달했을 때, 다스 말락에게서 시스의 지배권을 빼앗거나(다크사이드 / 어두운 면), 시스를 물리칠 수 있다(라이트사이드 / 밝은 면).

밝은 면 엔딩에서는 캐릭터와 동료들이 구원자이자 영웅으로 환대받는다. 반면, 어두운 면 엔딩에서는 시스의 새로운 군주가 되어 남은 시스 군대를 이끌게 된다.

루카스필름이 인정한 공식 엔딩은 라이트사이드 엔딩이며, 게임 이후 이야기는 소설 구공화국: 레반으로 이어진다.

4. 등장인물 및 장소

플레이어는 게임을 진행하며 다양한 인물들을 만나게 된다. 카스 오나시,[2] 트와이'lek 십대 미션 바오[3]우키 동료 잘바, 제다이 바스틸라 샨, '그레이' 제다이 졸리 빈도, 유틸리티 드로이드 T3-M4, 만달로리안 용병 칸데로스 오르도, 암살 드로이드 HK-47 등이 플레이어의 퀘스트에 합류한다. 유하니는 플레이어의 선택에 따라 파티에 합류할 수 있다.

게임의 주요 적대자는 다크 시스의 군주 다스 말락이다. 이외에도 블랙 벌커 갱 리더 브레지크, 범죄 보스 데이비크 강, 현상금 사냥꾼 칼로 노드, 사울 카라트 제독, 시스 견습생 다스 벤던, 시스 감독관 유타 윈, 라카탄 부족 지도자 더 원 등 다양한 적대적 인물들이 등장한다. 여러 행성에서 활동하는 부도덕한 기업인 체르카 코퍼레이션은 다스 말락의 시스 군대의 동맹이다.

플레이어를 돕는 조력자 캐릭터로는 히든 베크 갱 리더 가돈 테크, 제다이 마스터 반다 토카레와 자르 레스틴, 게임 사냥꾼 코마드 포르투나, 자알바와 춘다의 아버지 프레이르, 유타의 시스 견습생 유투라 반, 공화국 대표 롤랜드 완, 라카탄 부족 "장로들", 공화국 제독 폰 도도나 등이 있다.

이 게임은 스타워즈 에피소드 4에서 약 4000년 전의 사건인 시스 대전을 배경으로 한다. 플레이어는 처음에는 일개 병사에 불과하지만, 스토리를 진행하면서 제다이가 되거나, 어둠의 면으로 타락할 수도 있다.

4. 1. 플레이어 캐릭터의 동료

플레이어 캐릭터의 모험에 동참하는 동료들은 제다이 바스틸라 샨, 졸리 빈도, 주하니, 파일럿 카스 오나시, 용병 캔드로스 오르도, 암살 드로이드 HK-47, 십대 트와이'lek 미션 바오와 그녀의 우키족 단짝 잘바, 드로이드 T3-M4이다.[2][3] 게임 초반에는 공화국 군인 트라스크 울고도 잠시 동료로 합류한다.

4. 2. 주요 적대자

게임의 주요 적대자는 다크 시스의 군주 다스 말락이다.[2] 다스 말락은 시스의 함대를 동원해 공화국을 공격하기 시작했으며, 이 공격으로 제다이들은 뿔뿔이 흩어지고 그 세력은 크게 약해졌다. 많은 제다이 나이트들이 전투에서 목숨을 잃거나, 말락에게 충성을 맹세했다.[2]

다른 적대적인 인물로는 현상금 사냥꾼 칼로 노드, 시스 견습생 다스 벤던, 사울 카라트 제독 등이 있다. 블랙 벌커 갱 리더 브레지크, 범죄 보스 데이비크 강, 시스 감독관 유타 윈, 라카탄 부족 지도자 더 원 등도 적대 세력으로 등장한다.[2] 여러 행성에서 활동하는 부도덕한 기업인 체르카 코퍼레이션은 다스 말락의 시스 군대의 동맹이다.[2]

4. 3. 조력자

다음은 플레이어의 파티를 돕는 조력자 캐릭터들이다.

  • 히든 베크 갱 리더 가돈 테크
  • 제다이 마스터 반다 토카레, 자르 레스틴
  • 게임 사냥꾼 코마드 포르투나
  • 자알바와 춘다의 아버지 프레이르
  • 유타의 시스 견습생 유투라 반
  • 공화국 대표 롤랜드 완
  • 라카탄 부족 "장로들"
  • 공화국 제독 폰 도도나

4. 4. 방문 행성 및 장소

이야기가 진행되며 방문하게 되는 행성은 타투인, 단투인, 카쉬크, 코리반, 마나안, 라카타 프라임, 타리스가 있다. 우주선으로는 엔더 스파이어와 사울 케러스 제독의 전함 리바이어던에 탑승하며, 스타 포지 우주정거장에도 가게 된다.[2] 야빈 근처의 우주정거장은 PC, Mac OS X, 모바일 버전에서만 탐험 가능하며, Xbox 사용자는 엑스박스 라이브를 통해 다운로드받아 사용할 수 있다.[2] 이 장소들은 탐험 가능한 우주선 에본 호크를 통해 이동한다.[2]

5. 개발

바이오웨어와 루카스아츠는 스타워즈 롤플레잉 비디오 게임 개발 협력을 통해 게임 완성도를 높이기 위해 많은 노력을 기울였다.

프로젝트 디렉터 케이시 허드슨은 발더스 게이트 시리즈와 네버윈터 나이츠의 전략성에 빠르고 영화적인 3D 액션을 결합한 전투 시스템을 가장 큰 성과이자 위험 요소로 꼽았다. 개발팀은 데우스 엑스와 유사하게 플레이어가 다양한 방식으로 목표를 달성할 수 있도록 게임의 개방성을 높였다.

콘셉트 아트 디렉터 존 갤러거는 랄프 맥쿼리를 만나 게임 디자인 영감을 얻었다. 레반의 디자인은 16~18세기 아프리카 부족 장식에서 영감을 받아 독특한 분위기를 냈다.[4] 단, 투스켄 약탈자 문화에 대한 바이오웨어의 제안은 루카스필름에 의해 거부되었다.[5]

루카스아츠는 게임 음향 효과를 담당했으며, 300명 이상의 캐릭터와 15,000줄 이상의 대사가 등장한다. 에드워드 애스너, 라파엘 스바지, 에단 필립스, 제니퍼 헤일, 필 라마 등 100여 명의 성우가 참여했다. 은하 공용어(영어) 외에도 스타워즈의 언어#헛어(Huttese)가 사용되어 몰입도를 높였다.

제레미 소울이 작곡한 배경 음악은 포스 테마 등 기존 스타워즈 음악 요소를 유지하면서도 오리지널 곡들로 구성되어 분위기를 조성했다.

5. 1. 개발 배경

2000년 7월, 바이오웨어는 루카스아츠와 협력하여 PC와 차세대 콘솔용 스타워즈 롤플레잉 비디오 게임을 제작하고 있다고 발표했다. 바이오웨어의 공동 최고 경영자(CEO) 그렉 제슈크는 "스타워즈 세계관의 풍부하고 세밀한 새로운 챕터를 창조할 기회는 우리에게 믿을 수 없을 정도로 흥미진진합니다."라고 언급했다. 이 게임은 E3 2001에서 ''스타워즈: 구공화국의 기사단''으로 공식 공개되었으며, 이 시점에서 약 6개월 동안 개발되었다. 루카스아츠의 마이크 갈로는 "사전 제작은 2000년에 시작되었지만, 논의는 1999년에 시작되었습니다. 첫 번째 실제 이메일은 99년 10월이나 11월이었습니다. 그때 바이오웨어와 처음 대화를 시작했습니다. 하지만 정말 본격적인 작업은 2000년 초에 시작되었습니다."라고 말했다. 원래 게임 제목은 ''제다이의 시대''였으나, 루카스아츠는 이 이름을 거부하고 대신 ''구공화국의 기사단''을 제안했다.[5]

게임의 배경을 스타워즈 에피소드 1: 보이지 않는 위험 4천 년 전으로 설정한 것은 최초의 세부 사항 중 하나였다. 루카스아츠는 바이오웨어에게 게임 배경 설정을 선택하도록 했다. 바이오웨어 CEO 레이몬드 무지카는 "루카스아츠가 우리에게 와서 스타워즈 에피소드 2: 클론의 습격 게임을 만들 수 있다고 말했습니다. 또는 루카스아츠는 우리가 4,000년 전으로 갈 수 있다고 말했는데, 이는 이전에 거의 다루지 않은 시대입니다."라고 말했다. 바이오웨어는 더 큰 창의적 자유를 얻기 위해 영화 4천 년 전을 배경으로 게임을 설정하기로 결정했다. 그들은 영화와 유사하지만 확실한 전조가 될 만큼 충분히 다른 콘텐츠를 제작하는 것을 목표로 했다. 콘셉트 작업은 사용 승인을 위해 스카이워커 랜치로 보내야 했다. 무지카는 콘텐츠가 거의 거부되지 않았다고 언급했다. 제슈크는 "전반적으로 우리는 결과에 정말 만족했습니다. 우리는 정말 멋진 것을 창조할 수 있는 충분한 자유가 있다고 느꼈습니다."라고 말했다.

5. 2. 개발 과정

2000년 7월, 바이오웨어는 루카스아츠와 협력하여 PC와 차세대 콘솔용 스타워즈 롤플레잉 비디오 게임을 제작하고 있다고 발표했다. 바이오웨어의 공동 최고 경영자(CEO) 그렉 제슈크는 새로운 스타워즈 롤플레잉 게임을 개발하게 되어 매우 기쁘다고 말했다. 이 게임은 E3 2001에서 공식적으로 ''스타워즈: 구공화국의 기사단''으로 공개되었으며, 약 6개월 동안 개발되었다. 루카스아츠의 마이크 갈로는 1999년부터 논의를 시작했고, 2000년부터 본격적인 개발을 시작했다고 밝혔다. 원래 ''제다이의 시대''라는 제목이었지만, 루카스아츠는 ''구공화국의 기사단''을 제안했다.[5]

게임의 배경은 ''스타워즈 에피소드 1: 보이지 않는 위험'' 4천 년 전으로 결정되었는데, 루카스아츠는 바이오웨어에게 게임 배경 설정을 선택하도록 했다. 바이오웨어는 더 큰 창의적 자유를 얻기 위해 영화 4천 년 전을 배경으로 설정했다. 그들은 영화와 유사하지만 확실한 전조가 될 만큼 충분히 다른 콘텐츠를 제작하는 것을 목표로 했다. 콘셉트 작업은 스카이워커 랜치의 승인을 받아야 했으며, 대부분의 콘텐츠가 승인되었다.

갈로는 바이오웨어와 루카스아츠가 약 60시간의 게임 플레이 시간을 목표로 하고 있다고 말했다.

프로젝트 디렉터 케이시 허드슨은 가장 큰 성과이자 위험 중 하나가 전투 시스템이었다고 말했다. ''발더스 게이트'' 시리즈와 ''네버윈터 나이츠''의 전략적 측면을 결합하고, 빠르고 영화적인 3D 액션을 통해 제시하는 것이 목표였다. 개발자들은 게임을 더욱 개방적인 게임 플레이로 만들려고 했으며, 일부 상황은 ''데우스 엑스''와 비교되었다.

개념 미술 감독 존 갤러거는 게임 개발 중에 랄프 맥쿼리를 만났다. 레반의 디자인은 16세기부터 18세기까지의 아프리카 부족 장식에서 영감을 받았다.[4] 루카스필름은 투스켄 약탈자들의 문화를 영화 이상으로 발전시키기를 원하지 않아, 바이오웨어의 제안을 거부했다.[5]

루카스아츠와 바이오웨어는 PC와 Xbox용으로 게임 개발을 결정했다. 바이오웨어는 PC 게임 개발 경험이 풍부하고 다른 콘솔보다 Xbox에 더 익숙했기 때문에 Xbox를 선택했다.

허드슨은 개발 과정에서 그래픽 디테일 수준 결정 등의 어려움이 있었다고 언급했다. 이 게임은 오디세이 엔진을 사용하는데, 이는 오로라 엔진을 기반으로 하지만 ''스타워즈: 구공화국의 기사단''을 위해 완전히 다시 작성되었다. 당시 풀이 바람에 흔들리고, 타투인에 먼지가 날리며, 플레이어가 해저를 걸을 때 모래가 솟아오르는 등 매우 상세한 묘사를 보여주었다.

캐릭터 애니메이션은 3DS Max를 사용하여 제작되었다. 허드슨은 콘솔과 PC의 차이로 인해 그래픽을 수정해야 했으며, PC 버전은 더 높은 해상도와 추가 콘텐츠를 제공한다고 언급했다.

5. 3. 기술적 측면

캐릭터 애니메이션은 3DS Max를 사용하여 제작되었다. PC 버전은 더 높은 디스플레이 해상도(최대 1600x1200)와 텍스처를 지원하며, 추가 장소, NPC, 아이템, 무기를 특징으로 한다. 이러한 추가 사항은 나중에 Xbox Live를 통해 Xbox 버전에서도 사용할 수 있게 되었다. 콘솔과 PC의 차이로 인해 그래픽을 수정해야 했는데, 프로젝트 디렉터 케이시 허드슨은 "일반적으로 콘솔 게임은 방 건너편의 TV에서 플레이하는 반면 PC 게임은 몇 인치 떨어진 모니터에서 플레이한다"고 언급했다.

5. 4. 음향

루카스아츠는 게임의 음향을 담당했다. ''스타워즈: 구공화국의 기사단''에는 300명의 서로 다른 캐릭터와 15,000줄의 대사가 등장한다. 음성 부서 매니저 대러 오'파렐은 "''스타워즈: 구공화국의 기사단'' 스크립트 한 부를 다 채우면 10개의 5인치 바인더가 꽉 찹니다"라고 언급했다. 에드워드 애스너, 라파엘 스바지, 에단 필립스, 제니퍼 헤일, 필 라마를 포함한 약 100명의 성우진이 구성되었다. 오'파렐은 "다행히 이렇게 큰 게임에서는 한 배우가 여러 캐릭터를 연기하고, 그 역할을 게임 전반에 분산시켜서 처음에 들었던 배우와 똑같다는 것을 전혀 알아차리지 못하게 하는 것이 쉽습니다"라고 말했다.

음성 제작은 게임의 베타 테스트 출시 6개월 전에 시작되었다. 음성 제작 팀은 90% 완성된 스크립트를 받아서 작업했다. 오'파렐은 "녹음 중에 몇 가지 변경 사항이 있었지만, 나머지 10%는 픽업 세션에서 처리될 것입니다. 픽업 세션은 프로젝트가 끝날 무렵에 진행되며, 성능 문제, 튜토리얼 대사, 구두 힌트 및 간과했을 수 있는 모든 것을 처리합니다."라고 말했다. ''스타워즈: 구공화국의 기사단''과 같은 규모의 게임은 일반적으로 녹음하는 데 7주가 걸리지만, 루카스아츠는 2주 동안 밤낮으로 녹음하여 5주 만에 모든 음성을 녹음할 수 있었다. 게임의 비선형적 특성상 한 번에 한 명 이상의 배우를 녹음하는 것은 너무 복잡하고 비용이 많이 들었기 때문에 배우들은 한 번에 한 명씩 녹음되었다.

녹음된 대화의 대부분은 은하 공용어(영어)로 사용되었다. 그러나 스크립트의 약 10분의 1은 스타워즈의 언어#헛어(Huttese)로 작성되었다. 마이크 갈로는 벤 버트의 ''스타워즈: 은하 구문집 & 여행 가이드''를 사용하여 영어를 헛어로 번역했다. 오'파렐은 "외계인 대화를 녹음하는 핵심은 그 역할에 맞는 배우를 캐스팅하는 것입니다. 지난 몇 년 동안 헛어를 물 만난 물고기처럼 해내는 배우도 있었지만, 그 반대의 경우도 마찬가지였습니다. 과거에는 배우가 150줄이 넘는 헛어 대사를 따라 하게 하려고 제 연기를 복사하게 해야 했습니다."라고 말했다.

수상 경력에 빛나는 작곡가 제레미 소울이 게임의 악보를 작곡하기 위해 계약했다. 갈로는 "''스타워즈'' 악보가 될 것이지만, 모두 오리지널일 것이고, 아마도 남아있을 것들은 포스 테마와 그와 같은 것들일 것입니다."라고 말했다. 소울은 기술적 한계로 인해 ''스타워즈: 구공화국의 기사단''을 위한 풀 오케스트라 악보를 쓸 수 없었다. "당시에는 초당 8 메가비트MIDI 시스템만 있었습니다. 그것은 최첨단이었습니다... 저는 사람들을 속여서 풀 오케스트라를 듣고 있다고 생각하게 해야 했습니다. 저는 목관 악기, 드럼, 또는 목관 악기, 호른 및 드럼, 또는 현악 섹션과 드럼 및 금관 악기를 썼습니다. 오케스트라 전체를 한 번에 연주할 수 없었습니다. 불가능했습니다."

6. 출시

2001년 E3에서 처음 공개되었을 때, ''스타워즈: 구공화국의 기사단''은 2002년 말에 출시될 예정이었다. 2002년 E3에서는 초기 데모 버전이 공개되었다.[5] 그러나 2002년 8월, 게임 포럼에서 출시 연기가 발표되었는데, Xbox 버전은 2003년 봄, PC 버전은 2003년 여름으로 미루어졌다. 2003년 1월에는 추가 연기가 발표되어 두 버전 모두 2003년 가을에 출시될 것으로 예상되었다. 제슈크는 이러한 연기의 이유를 바이오웨어(BioWare)가 게임의 품질에 중점을 두었기 때문이라고 설명했다.

''스타워즈: 구공화국의 기사단''의 Xbox 버전은 2003년 7월 9일에 골드로 전환되었고,[6] 7월 16일에 출시되었다.[6] 출시 4일 만에 25만 부 이상 판매되며 당시 가장 빠르게 판매된 Xbox 게임이 되었다. PC 버전은 2003년 11월 11일 골드로 전환, 11월 18일에 출시되었다. 이후 2006년에는 ''스타워즈: 베스트 오브 PC'' 컬렉션의 일부로 다시 출시되었다.

2004년 9월 20일, 아스파이어(Aspyr)에 의해 Mac OS X로 이식되어 북미 지역에 출시되었으며,[7] 2012년 5월 14일에는 스팀에서 Mac OS X 및 PC용으로 디지털 재출시되었다. 2013년 5월 30일에는 아이패드용으로 출시되었으며, 여기에는 이전에 Xbox 및 PC용으로 출시되었던 야빈 스테이션(Yavin Station) DLC가 포함되었다. 2014년 10월에는 GoG.com에서 DRM 프리 다운로드로 출시되었다.

2014년 12월 22일에는 안드로이드의 구글 플레이 스토어에 출시되었다. 2017년 10월, 마이크로소프트는 엄선된 13개 게임 카탈로그의 일부로 이 게임의 Xbox 버전을 Xbox One 콘솔과 하위 호환되도록 했다. 2021년 11월 11일에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다.[8]

7. 평가

《스타워즈: 구공화국의 기사단》은 평론가들로부터 매우 열광적인 반응을 얻었다.[38] 메타크리틱에서 엑스박스 버전은 100점 만점에 94점,[27] PC 버전은 93점을 받았다.[28] EuroGamer는 10점 만점에 9점,[29] 게임스팟은 9.1점,[30] 게임스레이더는 10점,[31] IGN은 9.5점,[32] Game Informer는 9.5점,[33] GameSpy는 5점 만점에 5점,[34] Computer Gaming World는 10점 만점에 9점,[35] GamePro는 5점 만점에 4.5점을 주었다.[37]

2007년, Game Informer는 이 게임의 한 장면을 비디오 게임 최고의 반전 10선에서 2위로 선정했다.[40] 또한, 이 게임은 100만 장 이상 판매되어 엑스박스 플래티넘 시리즈/클래식스에 포함되었다.[41]

7. 1. 판매량

2003년 7월 16일, 《스타워즈: 구공화국의 기사단》의 첫 Xbox 출하 물량이 출시 4일 만에 매진되며 25만 개가 판매되었다. 이는 당시 콘솔 게임 중 가장 빠른 판매 기록이었다. 출시 후 2주 동안 27만 개가 판매되었고, NPD 그룹에 의해 출시 첫 달 모든 플랫폼에서 두 번째로 많이 팔린 콘솔 게임으로 선정되었다. 10월까지 전 세계 판매량은 60만 개에 달했다.

2003년 11월, 컴퓨터 버전은 출시 첫 주에 세 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다(NPD 기준). 2006년 8월까지 미국에서만 47만 부가 판매되었고, 1470만달러의 수익을 올렸다.

2005년 2월, Xbox 및 컴퓨터 버전 총 판매량은 200만 부를 돌파했고, 5월에는 250만 부, 2006년 3월에는 প্রায় 300만 부에 도달했다. 2007년 기준으로, 《스타워즈: 구공화국의 기사단》은 총 320만 개가 판매되었다.

7. 2. 수상 내역

《스타워즈: 구공화국의 기사단》은 게임 개발자 초이스 어워드 올해의 게임, BAFTA 게임 어워드 최고의 엑스박스 게임, 인터랙티브 업적 어워드 최고의 콘솔 롤플레잉 게임과 컴퓨터 롤플레잉 게임 등 다수의 상을 수상했다.[38] IGN, 게임스팟, Computer Gaming World, PC 게이머 등 여러 매체에서 올해의 게임으로 선정되었다.[38]

인터랙티브 업적 어워드는 이 게임에 최고의 이야기와 최고의 캐릭터 상을 수여했다.[38] IGN은 최고의 음향효과(엑스박스 부문), 최고의 이야기(PC 부문), 올해의 엑스박스 롤플레잉 게임 2003, 올해의 PC 롤플레잉 게임 2003, 올해의 엑스박스 게임 2003, 올해의 PC 게임 2003, 그리고 모든 플랫폼에서 선정한 종합 올해의 게임 2003을 추가로 수여했다.

2004년 게임 개발자 초이스 어워드에서는 HK-47이 올해의 오리지널 게임 캐릭터 부문을 수상했다.[39]

'''수상 내역'''
주최결과
올해의 게임Game Developers Choice Awards영어수상[38]
최고의 엑스박스 게임BAFTA Games Awards영어수상[38]
최고의 콘솔 롤플레잉 게임인터랙티브 업적 어워드수상[38]
최고의 컴퓨터 롤플레잉 게임인터랙티브 업적 어워드수상[38]
올해의 게임IGN, 게임스팟, Computer Gaming World, PC 게이머, GMR, 게임 개발자 초이스 어워드, Xbox 매거진, G4수상[38]
최고의 이야기인터랙티브 업적 어워드수상[38]
최고의 캐릭터인터랙티브 업적 어워드수상[38]
최고의 음향효과(엑스박스 부문)IGN수상
최고의 이야기(PC 부문)IGN수상
올해의 엑스박스 롤플레잉 게임 2003IGN수상
올해의 PC 롤플레잉 게임 2003IGN수상
올해의 엑스박스 게임 2003IGN수상
올해의 PC 게임 2003IGN수상
종합 올해의 게임 2003 (모든 플랫폼)IGN수상
올해의 오리지널 게임 캐릭터 (HK-47)게임 개발자 초이스 어워드수상[39]


8. 출연

캐릭터 이름성우
바스틸라 샨 (Bastila Shan영어)제니퍼 헤일
카스 오나시 (Carth Onasi영어)라파엘 스바지
다스 말락 (Darth Malak영어)라파엘 페러
캔드로스 오르도 (Canderous Ordo영어)존 사이건
HK-47크리스토퍼 타보리
졸리 빈도 (Jolee Bindo영어)케빈 마이클 리처드슨
주하니 (Juhani영어)코트니 테일러
미션 바오 (Mission Vao영어)캣 테이버
마스터 브룩 (Master Vrook영어)에드워드 애스너


9. 리메이크

2021년 9월, Aspyr에서 Windows 및 PlayStation 5용 리메이크작인 ''스타워즈: 구공화국의 기사단 — 리메이크''를 개발 중이라고 발표했다.[9][10][11] 이 게임은 다른 플랫폼 출시 전에 PlayStation 5의 기간 독점 콘솔 게임이 될 것이다.[9][10][11] 리메이크 개발에 대해 수석 프로듀서인 라이언 트레드웰은 "우리는 원작이 세운 획기적인 혁신 기준에 맞춰 최신 기술을 사용하여 처음부터 다시 제작하는 동시에 존경받는 스토리에 충실할 것입니다."라고 말했다.[9] 원작 게임에 참여했던 여러 명이 리메이크에 복귀하며, 전 BioWare 개발자들과 제니퍼 헤일(바스티라 역) 등이 포함된다.[12][13] 그러나 톰 케인은 건강상의 이유로 은퇴하여 복귀하지 않으며, 존 시건과 에드 아스너 또한 각각 2017년과 2021년에 사망하여 복귀하지 않는다.[14] 2022년 8월, Saber Interactive의 유럽 스튜디오가 Aspyr에서 게임 개발을 공식적으로 주도하게 되었다.[15]

10. 유산

다스 레반은 스타워즈: 클론 전쟁 에피소드 "모티스의 유령" (시즌 3, 에피소드 17)에 등장할 예정이었으나, 완전히 애니메이션화되기 전에 삭제되었다. 삭제된 장면은 이후 공개되었다.[19][20] 2017년 초, 게임의 플롯 요소는 스타워즈 반란군 애니메이션 TV 시리즈에서 만달로리안 전쟁과 고대 시스 행성인 말라코르와 같은 내용으로 언급되었다.[21]

다스 레반 레고 미니피겨 (5002123)는 2014년 "5월 4일" 프로모션의 일환으로 레고 스타워즈 구매 시 무료로 제공되었다.[22]

2019년 4월, 캐슬린 케네디는 MTV 뉴스와의 인터뷰에서 잠재적인 ''구 공화국의 기사단'' 각색에 대해 검토할 무언가를 개발하고 있다고 답했다.[23] 다음 달, 버즈피드 뉴스는 라에타 칼로그리디스가 2003년 비디오 게임을 기반으로 한 영화를 쓰기 위해 고용되었으며, 잠재적인 3부작의 첫 번째 대본을 거의 완성했다고 보도했다.[24]

2019년 영화 ''스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커''의 가이드북인 ''스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커 - 비주얼 딕셔너리''에는 팰퍼틴의 파이널 오더 시스 트루퍼 군단 중 하나가 다스 레반의 이름을 따서 명명되었다는 내용이 담겨 있다.[25]

이 게임은 100만 개 이상의 판매고를 기록했다.

참조

[1] 웹사이트 Sounds Like The KOTOR Remake Is In Even Bigger Trouble https://kotaku.com/s[...] 2022-08-22
[2] 웹사이트 Carth Onasi https://web.archive.[...] LucasFilm 2020-11-02
[3] 웹사이트 Mission Vao https://web.archive.[...] LucasFilm 2020-11-01
[4] 뉴스 Star Wars: Knights of the Old Republic Artist John Gallagher on Designing the Past https://gizmodo.com/[...] 2023-07-17
[5] 뉴스 Star Wars: Knights of the Old Republic Is Still Blowing Minds, 20 Years Later https://gizmodo.com/[...] 2023-07-14
[6] 웹사이트 LucasArts {{!}} Press http://www.lucasarts[...] 2003-12-04
[7] 웹사이트 Aspyr ships Star Wars: Knights of the Old Republic https://www.macworld[...] 2023-04-01
[8] 웹사이트 Star Wars: Knights of the Old Republic is coming to Switch in November https://www.vg247.co[...] 2021-09-24
[9] 웹사이트 Star Wars: Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake https://kotaku.com/s[...] 2021-09-09
[10] 웹사이트 Knights of the Old Republic returns with remake that is a timed exclusive to PS5 https://venturebeat.[...] 2021-09-09
[11] 웹사이트 Star Wars: Knights of the Old Republic is getting a remake for the PS5 https://www.theverge[...] 2021-09-09
[12] 뉴스 KOTOR Remake: Jennifer Hale Will Reprise Her Role as Bastila Shan https://www.ign.com/[...] 2021-09-09
[13] 웹사이트 Star Wars: Knights of the Old Republic Strikes Back with New Remake https://www.starwars[...] 2021-09-09
[14] 웹사이트 Popular Knights of the Old Republic Voice Actor Tom Kane Can't Return for Remake Due to Serious Health Reasons https://gamerant.com[...] 2021-09-11
[15] 뉴스 Troubled Star Wars Video Game Remake Shifts to New Studio https://www.bloomber[...] 2022-08-22
[16] 웹사이트 "GameSpot's Month in Review: July 2003" https://web.archive.[...] 2003-08-01
[17] 웹사이트 "GameSpot's Month in Review for November 2003" https://web.archive.[...] 2003-12-15
[18] 웹사이트 7th Annual AIAS Nominees https://www.gamezone[...] Gamezone 2004-02-13
[19] 웹사이트 Here's the New Deleted Darth Revan Scene From 'Star Wars: The Clone Wars' https://www.inverse.[...] 2017-01-24
[20] 웹사이트 Did 'Clone Wars' Just Confirm Darth Revan In Star Wars Canon? https://www.thathash[...] 2020-05-04
[21] 웹사이트 Star Wars: Rebels Offers Another Big Knights of the Old Republic Connection https://io9.gizmodo.[...] 2017-01-23
[22] 웹사이트 LEGO 5002123: Darth Revan https://brickset.com[...] 2023-03-06
[23] 웹사이트 "#Lucasfilm president Kathleen Kennedy talked to us about the future of #StarWars – including a Knights of the Old Republic movie and female filmmakers taking the helm, as well as Palpatine's surprise return in the trailer for @StarWars #EpisodeIX" https://twitter.com/[...] 2019-04-16
[24] 웹사이트 A New "Star Wars" Movie Based On "Knights Of The Old Republic" Is In The Works https://www.buzzfeed[...] 2019-05-24
[25] 웹사이트 The Rise Of Skywalker Officially Makes KOTOR's Darth Revan Star Wars Canon https://screenrant.c[...] 2019-12-23
[26] 웹인용 《스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드》 개발자 인터뷰 2 http://www.gamespot.[...] 게임스팟 2004-05-08
[27] 웹인용 Star Wars: Knights of the Old Republic for Xbox Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2016-10-25
[28] 웹인용 Star Wars: Knights of the Old Republic for PC Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2016-10-25
[29] 웹인용 EuroG KOTOR Review http://www.eurogamer[...] EuroGamer 2009-04-10
[30] 웹인용 Gamespot KOTOR review https://web.archive.[...] Gamespot 2010-12-14
[31] 웹인용 GRadar KOTOR review http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2009-04-10
[32] 웹인용 IGN KOTOR review https://web.archive.[...] IGN 2009-04-10
[33] 웹인용 GI KOTOR review http://gameinformer.[...] GameInformer 2009-04-10
[34] 웹인용 GameSpy KOTOR review http://xbox.gamespy.[...] GameSpy 2009-04-10
[35] 웹인용 CVG KOTOR review http://www.computera[...] ComputerandVideoGames 2009-04-10
[36] 웹인용 MobyGames KOTOR ranking http://www.mobygames[...] MobyGames 2009-04-10
[37] 웹인용 GamePro KOTOR review http://www.gamepro.c[...] Gamepro 2009-04-10
[38] 웹인용 Critical Acclaim http://www.bioware.c[...] 바이오웨어 2014-09-19
[39] 웹인용 Inside the 2004 Game Developers Conference - Event Coverage http://www.gamedev.n[...] 2006-12-31
[40] 간행물 Game Informer Issue #168 April, 2007
[41] 웹인용 Xbox.com Platinum Hits: Adventure/Role-Playing Games(RPGs) http://www.xbox.com/[...] 2008-03-04



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