스파이로: 용의 해
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1. 개요
스파이로: 용의 해는 2000년에 출시된 3인칭 플랫폼 비디오 게임으로, 스파이로 시리즈의 세 번째 작품이다. 플레이어는 드래곤 스파이로를 조작하여 37개의 레벨에 흩어진 드래곤 알을 되찾는 것이 주요 목표이다. 게임은 새로운 플레이 가능 캐릭터와 다양한 미니 게임을 특징으로 하며, 린노크 군대가 용의 알을 훔치는 이야기를 담고 있다. 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 그래픽, 새로운 요소, 게임 플레이의 깊이 등이 긍정적으로 평가되었다.
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스파이로: 용의 해 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 스파이로: 용의 해 |
원제목 | Spyro: Year of the Dragon |
시리즈 | 스파이로 |
개발 | |
개발사 | 인섬니악 게임스 |
배급 | |
배급사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 그래디 헌트 |
작곡가 | 스튜어트 코플랜드 라이언 베버리지 |
출시 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
북미 출시일 | 2000년 10월 10일 |
유럽 출시일 | 2000년 11월 10일 |
게임 정보 | |
장르 | 플랫폼 액션 어드벤처 |
모드 | 일인용 |
2. 게임 플레이
''스파이로: 용의 해''의 주요 목표는 37개의 레벨에 흩어져 있는 훔쳐진 드래곤 알을 되찾는 것이다.[6] 이 알들은 숨겨져 있거나 특정 과제와 레벨을 완료하면 보상으로 주어진다. ''스파이로''의 세계는 "홈월드" 또는 "허브"로 연결되어 있으며, 이는 많은 다른 레벨로 가는 관문이 있는 거대한 세계이다. 다음 허브로 진행하려면 5개의 세계를 완료하고, 특정 수의 알을 모으고, 보스를 물리쳐야 한다.[1] 모든 알을 모아야만 게임의 주요 부분을 완료하거나 새로운 레벨에 접근할 수 있는 것은 아니다. 실제로 특정 알은 나중에 해당 세계로 돌아와야 찾을 수 있다. 플레이어는 아틀라스를 통해 게임 완료 상황을 추적하고 아직 완료하지 않은 목표를 확인할 수 있다.[16]
2. 1. 기본 시스템
''스파이로: 용의 해''는 3인칭 시점으로 진행되는 플랫폼 비디오 게임이다.[2] 스파이로는 불 뿜기, 돌진, 활공 등의 능력을 사용할 수 있다. 스파이로의 체력은 그의 동료인 스팍스가 나타내는데, 스팍스는 피해를 입으면 색깔이 변하고 사라지는 잠자리이다. 스파이로가 스팍스를 가지고 있지 않으면, 다음 공격에 플레이어는 생명을 잃고 마지막으로 저장된 체크포인트에서 다시 시작하게 된다. 작은 야생 동물인 피더를 소비하면 스팍스가 재생된다. 스파이로는 "파워업 게이트"를 통과하여 제한된 시간 동안 특별한 능력을 얻을 수 있다.[16][1]
보석은 상자와 항아리에 숨겨져 세계 곳곳에 흩어져 있다. 이 보석은 머니백스라는 곰에게 뇌물을 주어 붙잡힌 캐릭터를 풀어주고 스파이로가 레벨을 진행하는 데 도움이 되는 것들을 활성화하는 데 사용된다.[1]
2. 2. 새로운 캐릭터
''스파이로: 용의 해''에서는 주인공 스파이로 외에도 '크리터'라고 불리는 다양한 캐릭터들을 플레이할 수 있다.[3] 이 캐릭터들은 게임을 진행하면서 머니백스에게 돈을 지불하여 잠금 해제할 수 있으며, 레벨의 특정 구역에서 조작할 수 있다.[1]각 크리터는 고유한 기술과 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 캥거루 쉴라는 이단 점프를 할 수 있고, 버드 병장은 로켓 발사기를 장착하고 날 수 있다.[2]
2. 3. 미니 게임
''용의 해''는 레벨에서 분리되어 더 작은 구역으로 나뉜 광범위한 미니 게임 세트를 특징으로 한다.[4] 일부 미니 게임은 ''스파이로 2: 리토의 분노!''에 등장했으며, 이후 ''용의 해''를 위해 확장되었고, 다른 미니 게임은 시리즈에 완전히 새롭게 추가되었다.[3] 미니 게임은 스파이로나 다른 크리터에 의해 플레이되며,[1] 경주, 총격전, 스케이트보드 타기 등이 포함된다.[2]3. 줄거리
게임은 스파이로와 그의 친족들이 12년에 한 번씩 새로운 용의 알이 왕국으로 들어오는 "용의 해"를 축하하는 용의 땅에서 시작된다. 축하 행사 중, 마법사의 제자인 비앙카가 린노크(Rhynoc) 군대를 이끌고 드래곤 왕국을 침략하여 모든 용의 알을 훔친다. 마법사는 알들을 여러 세계에 흩뿌린다. 스파이로, 스팍스, 헌터는 도둑들을 찾아 용의 알을 되찾기 위해 구멍으로 내려보내진다.[1]
비앙카는 마법사의 음모를 알고 마법사에 대항하여 스파이로가 그녀를 물리치는 것을 돕는다. 이후, 플레이어는 용의 알과 보석을 계속 찾아 진정한 엔딩을 볼 수 있으며, 마지막 용의 알을 위해 마법사를 다시 한번 물리칠 수 있다. 스파이로는 모든 아기 용들을 용의 왕국으로 돌려보낸다. 알을 되찾는 과정에서 헌터는 비앙카와 사랑에 빠지고, 스파이로와 스팍스는 실망한 표정으로 그들을 바라본다.[1]
3. 1. 잊혀진 왕국
게임은 스파이로와 그의 친족들이 12년에 한 번씩 새로운 용의 알이 왕국으로 들어오는 "용의 해"를 축하하는 용의 땅에서 시작된다. 축하 행사 중, 마법사의 제자인 비앙카(Bianca)가 코뿔소(Rhino)를 기반으로 한 린노크(Rhynoc) 군대를 이끌고 드래곤 왕국을 침략하여 모든 용의 알을 훔친다. 마법사는 알들을 여러 세계에 흩뿌린다. 스파이로, 스팍스, 스파이로의 친구 헌터(Hunter)는 도둑들을 찾아 용의 알을 되찾기 위해 구멍으로 내려보내진다.스파이로는 마법이 점차 사라지고 있는 잊혀진 왕국(과거 용들이 살았던 땅)에 나타난다. 이 세계들은 마법사와 그녀의 린노크 군대의 철권 통치 아래 놓여 있다. 스파이로는 캥거루 쉴라(Sheila), 펭귄 버드 병장(Sergeant Byrd), 예티 벤틀리(Bentley), 원숭이 에이전트 9(Agent 9)를 만나 그들의 도움을 받으며 퀘스트를 진행한다. 스파이로는 각 세계를 여행하며, 현지 주민들의 도움을 받고 용의 알을 구출한다. 마법사는 용들이 마법의 근원이라는 것을 깨닫지 못하고 용들을 추방했으며, 아기 용들의 날개를 사용하여 불멸을 얻는 마법을 만들려고 한다. 비앙카는 이를 알고 마법사에 대항하여 스파이로가 그녀를 물리치는 것을 돕는다.[1]
3. 2. 조력자들
스파이로는 퀘스트를 진행하면서 캥거루 쉴라, 펭귄 버드 병장, 예티 벤틀리, 원숭이 에이전트 9의 도움을 받는다.[1] 또한, 각 세계를 여행하며 현지 주민들의 도움을 받아 용의 알을 구출한다.[1]3. 3. 마법사의 음모
게임은 스파이로와 그의 친족들이 12년에 한 번씩 새로운 용의 알이 왕국으로 들어오는 "용의 해"를 축하하는 용의 땅에서 시작된다. 축하 행사 중, 마법사(Sorceress)의 제자인 비앙카가 코뿔소(Rhino)를 기반으로 한 린노크(Rhynoc) 군대를 이끌고 드래곤 왕국을 침략하여 모든 용의 알을 훔친다. 마법사는 알들을 여러 세계에 흩뿌린다.[1]마법사는 용들이 마법의 근원이라는 것을 깨닫지 못하고 용들을 추방했으며, 아기 용들의 날개를 사용하여 불멸을 얻는 마법을 만들려고 한다. 비앙카는 이를 알고 마법사에 대항하여 스파이로가 그녀를 물리치는 것을 돕는다.[1]
4. 개발
크리터(critter)의 추가는 스파이로의 움직임만 더 추가하는 것 없이 게임을 더욱 다양하게 만드는 방법이었다.[3] 테드 프라이스는 크리터의 개성이 스토리를 신선하게 만드는 데 도움이 되었으며, 스튜디오의 더 많은 경험 덕분에 ''스파이로 더 드래곤''보다 발전되고 "일관성 있는" 플롯을 만들 수 있었다고 언급했다.[4] 또한 새로운 크리처에 중점을 두면서도, 스파이로는 스토리에서 뒤처지지 않을 것이라고 말했다.[5] ''IGN'' 및 ''게임스팟''과 같은 매체는 미리 보기에서 개선된 그래픽과 새로운 캐릭터, 그리고 많은 장소를 언급했다.[6]
4. 1. 개발 기간 및 영향
인섬니악 게임스는 1인칭 슈팅 게임 ''디스럽터''를 개발한 후, 3인칭 플랫폼 게임 ''스파이로 더 드래곤''(1998)을 개발했다. 그 후속작으로 ''스파이로 2: 립토의 분노''(1999)가 발매되었다. 세 번째 ''스파이로'' 타이틀은 1999년 11월부터 2000년 9월까지 약 10개월 반 동안 개발되었으며, 개발팀은 ''둠''과 ''크래시 밴디쿳'' 등 다양한 게임의 영향을 받았다.[3] 이 게임은 중국 조디악의 용의 해에 출시되었기 때문에 ''용의 해''라는 제목이 붙었다.[3]이전 게임 팬들의 피드백은 게임 플레이의 깊이와 다양성을 강조했으며, 인섬니악 CEO 테드 프라이스는 ''용의 해''의 목표가 새로운 도전 과제와 다양한 게임 플레이를 통해 "[모든 것을 쏟아붓는 것]"이라고 설명했다.[4] 추가된 기능 중에는 게임의 난이도를 동적으로, 눈에 띄지 않게 조정하도록 설계된 "자동 챌린지 튜닝"이 있었다. 이는 숙련된 플레이어는 끊임없이 도전받고, 숙련도가 낮은 플레이어는 난이도에 좌절하여 포기하지 않도록 하기 위함이었다. 미니 게임을 위한 더 많은 공간을 추가할 수 있도록 레벨은 ''스파이로 2''보다 더 크게 만들어졌으며, 다음에 어디로 가야 할지 플레이어가 혼란을 느끼지 않도록 이러한 영역은 주요 허브와 별도로 로드되도록 설계되었다.[4]
4. 2. 자동 챌린지 튜닝
이 게임에는 게임의 난이도를 동적으로, 눈에 띄지 않게 조정하도록 설계된 "자동 챌린지 튜닝"이 도입되었다.[4] 이 시스템은 숙련된 플레이어는 끊임없이 도전받고, 숙련도가 낮은 플레이어는 난이도에 좌절하여 포기하지 않도록 하는 것이 목표였다.[4]4. 3. 음악
''스파이로: 용의 해''의 음악은 록 밴드 더 폴리스의 전 드러머인 스튜어트 코플랜드가 작곡했다. 밴드 활동 중단 동안, 코플랜드는 여러 영화 사운드트랙을 작곡했으며, 이전 ''스파이로'' 타이틀의 악보도 작곡했다.[5] 테드 프라이스는 코플랜드가 세 번째 작품으로 제공한 것이 그의 최고 작품이라고 말했다.[5] 코플랜드는 인터뷰에서 ''스파이로'' 시리즈의 음악 작곡 과정은 항상 각 레벨을 플레이하면서 각 세계의 "분위기"를 파악하는 것으로 시작한다고 말했다.[7]코플랜드는 게임을 위한 작곡의 어려움은 듣는 데 흥미롭고 게임 플레이를 보완하는 음악을 만드는 것이라고 언급했다. 그의 접근 방식은 더 복잡한 하모니와 베이스라인을 통합하여 반복해서 들어도 음악이 플레이어에게 신선하게 느껴지도록 하는 것이었다.[7] 그는 플레이스테이션의 컴팩트 디스크 형식과 고품질 오디오 지원을 칭찬하며, 원하는 소리를 제작하는 데 기술적인 제약이 없었다고 말했다. 코플랜드는 시각 효과가 광대한 사운드를 요구할 때는 전체 오케스트라 악보를 녹음하여 화려함을 더했지만, 게임의 "고에너지" 순간에는 더 타악기적이고 비트 중심의 멜로디를 사용했다.[7]
5. 출시
Spyro: Year of the Dragon영어는 2000년 10월 10일 미국에서 출시되었다.[8] 플레이스테이션 2가 적극적으로 홍보되는 동안, 소니는 1000만달러 규모의 광고 캠페인을 통해 Spyro: Year of the Dragon영어를 포함한 세 개의 대표적인 플레이스테이션 1 게임을 계속 지원했다.[9]
5. 1. 복제 방지 기술
Spyro: Year of the Dragon영어은 소프트웨어 불법 복제를 줄이기 위해 이전 게임에 포함되었던 복제 방지 외에도 크랙 방지 기능을 구현했다.[10] 이는 해커들이 게임 출시 후 2개월이 지나서야 크랙할 수 있도록 하는 데 도움이 되었는데, 이는 Spyro 2영어가 일주일 만에 크랙된 것과는 대조적이다.[10] 게임 판매량의 절반가량이 초기 출시 기간에 발생했기 때문에 Insomniac은 이러한 노력을 성공적인 것으로 평가했다.[10]5. 2. 판매량 및 평가
《스파이로: 용의 해》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "전폭적인 호평"을 기록했다.[33]2000년 10월 10일 미국에서 출시된 《스파이로: 용의 해》는[8] 플레이스테이션 2의 적극적인 홍보에도 불구하고, 소니가 1000만달러의 광고 캠페인을 통해 《스파이로: 용의 해》를 포함한 세 개의 대표적인 플레이스테이션 1 게임을 계속 지원했다.[9] 《스파이로: 용의 해》는 소프트웨어 불법 복제를 줄이기 위해 이전 게임에 포함되었던 복제 방지 외에도 크랙 방지 기능을 구현했다. 이는 해커들이 게임 출시 후 2개월이 지나서야 크랙할 수 있게 하여, 일주일 만에 크랙된 《스파이로 2》와 대조적이었다. Insomniac은 게임 판매량의 절반가량이 초기 출시 기간에 발생했기 때문에 이러한 노력을 성공적으로 평가했다.[10]
이 게임은 미국에서 200만 개 이상 판매되었으며,[11] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받아,[12] 영국에서 최소 30만 개 이상 판매되었음을 의미한다.[13] 2007년 6월까지 이 게임은 전 세계적으로 320만 개 이상 판매되었다.[14]
6. 반응 및 평가
《스파이로: 용의 해》는 인섬니악 게임즈가 개발한 마지막 《스파이로》 시리즈였다.[4] 테드 프라이스는 인터뷰에서, 5년간 같은 시리즈를 개발하면서 팀원들이 새로운 시도를 원했고, 캐릭터로 더 이상 새로운 것을 할 수 없다고 느껴 제작을 중단했다고 밝혔다.[5] 2000년 상반기, 《용의 해》 제작 중에 차기작 《래칫 & 클랭크》의 프로토타입 제작이 시작되었다.[31] 이후 2002년, 《스파이로: 드래곤 플라이》가 시리즈의 다음 콘솔 게임으로 출시되었다. 《용의 해》는 훗날 처음 두 개의 《스파이로》 게임과 함께 《스파이로 리이그나이티드 트릴로지》에 포함되어 발매되었다.[32]
6. 1. 비평가들의 평가
《스파이로: 용의 해》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "전폭적인 호평"을 받았다.[33] 여러 비평가들은 이 게임을 시리즈 중 최고라고 칭했으며, ''AllGame''의 크리스 심슨은 플레이스테이션 최고의 플랫폼 게임 중 하나라고 평가했다.[16][25][27] ''GameSpot''의 브래드 슈메이커와 ''IGN''의 데이비드 스미스는 이 게임이 시리즈에 약간의 개선만 가져왔지만, 이전 게임들을 좋아했다면 《용의 해》도 그만큼 또는 그 이상으로 즐길 것이라고 언급했다.[23][24]''Game Informer''의 앤드루 레이너는 게임 플레이가 모든 연령대의 관객이 접근하기 쉽고, 동시에 도전적인 면을 제공한다고 말했다.[19] ''GamePro''는 플레이어가 막히면 자동으로 난이도를 낮추는 기능이 훌륭하다고 언급했다.[21] ''Electronic Gaming Monthly''의 라이언 록하트는 《용의 해》가 자신이 플레이해 본 3D 게임 중 최고의 카메라를 가지고 있다고 썼지만, 다른 리뷰어들은 카메라가 스파이로를 따라가지 못하는 경우를 포함해 카메라에 결함을 발견했다.[16][27] ''Gamecenter''의 마크 잘츠만은 선택 가능한 카메라 모드가 이전 게임보다 개선되었지만, 여전히 카메라로 인해 문제가 발생할 수 있다는 것을 발견했다.[17] 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 미니 게임의 추가는 호평을 받았다.[16][17][23][24][26]
그래픽은 칭찬을 받았으며,[17] ''NextGen''의 케빈 라이스는 이 게임을 오래된 하드웨어에서 훌륭한 그래픽의 예시인 ''동키콩 컨트리''에 비유했으며,[25] ''AllGame''의 크리스 심슨은 이 게임을 플레이스테이션에서 가장 보기 좋은 플랫폼 게임일 것이라고 칭했다.[16] 심슨과 잘츠만은 그래픽에도 불구하고 프레임 속도 문제의 부재를 강조했으며,[16][17] ''GamePro''는 가장 격렬한 장면에서 간헐적인 속도 저하를 발견했다.[21] 슈메이커는 게임의 프레젠테이션에 있어 유일한 결점은 모든 플레이스테이션 게임에 내재된 것이라고 생각했지만, 이러한 약점은 잘 숨겨져 있었다고 말했다.[23]
''PSXExtreme''과 같은 간행물은 음악이 다양한 세계에 분위기를 더하는 데 도움이 되었다고 생각했으며,[27] 심슨은 인섬니악이 게임 음악이 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지에 대한 중요성을 이해하고 있다고 열광했다.[16] 음성 연기도 칭찬을 받았다.[16][22][24] ''GameRevolution''의 조셉 파라젠은 사운드가 제대로 만들어졌지만, 배경 음악과 음향 효과가 모두 꽤 일반적이라고 주장했다.[22]
제4회 인터랙티브 업적 시상식에서 예술 과학 아카데미는 《스파이로: 용의 해》를 "미술 감독상", "올해의 콘솔 액션/어드벤처 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 게임" 후보로 지명했지만, 결국 이 상들은 각각 《파이널 판타지 IX》, 《젤다의 전설: 무쥬라의 가면》, 《SSX》, 《디아블로 II》에게 돌아갔다.[28][29][30]
매체 | 평가 |
---|---|
Allgame | [34] |
CNG | 9/10[35] |
Electronic Gaming Monthly | 8.17/10[36] |
Game Informer | 8.75/10[37] |
GameFan | 90%[38] |
GamePro | [39] |
Game Revolution | A−[40] |
GameSpot | 8.4/10[41] |
IGN | 9.1/10[42] |
NextGen | [43] |
OPM | [44] |
The Cincinnati Enquirer | [45] |
메타크리틱 | 91/100[33] |
6. 2. 수상 내역
제4회 인터랙티브 업적 시상식에서 예술 과학 아카데미는 ''스파이로: 용의 해''를 "미술 감독상", "올해의 콘솔 액션/어드벤처 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 게임" 후보로 지명했다.[28][29][30] 그러나 이 상들은 각각 ''파이널 판타지 IX'', ''젤다의 전설: 무쥬라의 가면'', ''SSX'', ''디아블로 II''에게 돌아갔다.참조
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뉴스
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2000-12-05
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