인섬니악 게임스

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1. 개요

인섬니악 게임스는 1994년에 설립된 미국의 비디오 게임 개발사이다. 이 회사는 1998년 유니버설 인터랙티브 스튜디오를 통해 출시된 스파이로 더 드래곤을 시작으로 스파이로 시리즈를 개발했으며, 이후 라쳇 & 클랭크 시리즈, 레지스탕스 시리즈, 마블 스파이더맨 시리즈 등 다양한 인기 게임을 제작했다. 2019년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었으며, 2023년에는 랜섬웨어 공격으로 인해 내부 정보가 유출되는 피해를 입기도 했다.

인섬니악 게임스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 이름Insomniac Games, Inc.
이전 회사 이름Xtreme Software, Inc. (1994–1995)
회사 종류자회사
산업 분야비디오 게임
설립일1994년 2월 28일
설립자테드 프라이스
본사 위치 (도시)버뱅크, 캘리포니아주
본사 위치 (국가)미국
스튜디오 수2개 스튜디오
주요 인물테드 프라이스 (CEO)
제품스파이로 시리즈 (1998–2000)
라쳇 & 클랭크 시리즈 (2002–2021)
레지스탕스 시리즈 (2006–2011)
선셋 오버드라이브 (2014)
마블 스파이더맨 (2018–현재)
직원 수450명 (2024년 5월 9일 기준)
모회사플레이스테이션 스튜디오 (2019–현재)
웹사이트인섬니악 게임즈 공식 웹사이트

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2017년부터 사용된 로고
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2. 역사

인섬니악 게임스는 1994년에 설립되어 다양한 게임들을 개발해왔다. 1998년 플레이스테이션용 게임 《스파이로 더 드래곤》을 개발하여 큰 인기를 얻었고, 이는 시리즈화되었다. 그러나 이후 스파이로 시리즈의 판권이 액티비전 블리자드로 넘어가면서 인섬니악 게임스는 더 이상 이 시리즈에 관여하지 않게 되었다.

2002년에는 플레이스테이션 2용 게임 《라쳇 & 클랭크》를 개발하여 또다시 큰 성공을 거두었고, 이 역시 시리즈화되었다. 2003년에는 인섬니악 게임스에서 퇴사한 몇몇 직원들이 하이 임팩트 게임스를 설립하기도 했다.

2006년에는 플레이스테이션 3 런칭 타이틀로 《레지스탕스: 인류 몰락의 날》을 제작하여 주목을 받았다. 2007년에는 플레이스테이션 3용으로 《라쳇 & 클랭크 퓨처: 파괴의 씨앗》을 개발하는 등, 플레이스테이션 3 플랫폼에서 활발한 활동을 이어갔다.

2019년 8월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 인섬니악 게임스를 229 (약 2,500억 원)에 인수한다고 발표했다. 이로써 인섬니악 게임스는 SIE 월드와이드 스튜디오의 일원이 되었다.

2023년 12월에는 랜섬웨어 공격으로 인해 게임 개발 예산 정보, 2035년까지의 "X-MEN" 관련 플레이스테이션 독점 계약 등 내부 정보가 유출되는 피해를 입기도 했다.

2.1. 설립 초기 (1994-2000)

1994년 2월 28일, 테드 프라이스가 인섬니악 게임스를 설립했다. 그는 아홉 살 때 아타리 2600의 출시를 접한 후 비디오 게임 업계에서 일하기로 결심했었다. 1994년 6월, 프라이스는 컴퓨터 프로그래밍 전문가인 알렉스 헤이스팅스와 합류했고, 얼마 지나지 않아 헤이스팅스의 형제 브라이언 헤이스팅스도 인섬니악에 합류했다.

테드 프라이스, 인섬니악 게임즈의 창립자이자 CEO
테드 프라이스, 인섬니악 게임즈의 창립자이자 CEO


회사는 설립 후 1년 동안 "Xtreme Software"라는 이름을 사용했지만, 1995년에 같은 이름을 가진 다른 회사가 있어 이름을 변경해야 했다. "The Resistance Incorporated", "Ragnarok", "Black Sun Software", "Ice Nine", "Moon Turtle" 등 여러 후보를 거쳐 "Insomniac Games"라는 이름을 선택했다. 프라이스는 이 이름이 처음에는 최우선 순위는 아니었지만, "갑자기 말이 되어서" 선택하게 되었다고 밝혔다.

설립 직후, 인섬니악 게임스는 첫 번째 프로젝트 개발에 착수했다. 에서 영감을 받아 1인칭 슈팅 게임을 개발하기로 결정하고, 파나소닉 3DO용 게임 개발을 시작했다. 한 달 만에 게임 플레이 데모를 개발하여 여러 퍼블리셔에 제안했고, 유니버설 인터랙티브 스튜디오의 마크 체르니가 관심을 보였다. 유니버설은 게임 퍼블리싱, 자금 지원, 마케팅을 도왔고, 캐서린 하드윅이 프로덕션 디자인을 맡았다.

3DO의 부진으로 유니버설은 플레이스테이션으로 플랫폼 전환을 제안했고, 한 달 만에 게임을 플레이스테이션용으로 변환했다. 1996년 11월, 첫 타이틀인 디스럽터가 출시되었다. 디스럽터는 긍정적인 평가를 받았지만, 마케팅 부족으로 상업적인 실패를 겪었다.

이후 유니버설과의 협력으로 1998년 스파이로 더 드래곤을 개발했다. 이 게임은 미국을 중심으로 큰 인기를 얻어 시리즈화되었고, 인섬니악 게임스는 이후 2편과 3편의 개발을 담당했다. 그러나 3편 이후 스파이로 시리즈의 판권이 액티비전 블리자드로 넘어가면서 인섬니악 게임스는 더 이상 시리즈에 관여하지 않게 되었다.

2.2. 라쳇 & 클랭크 시리즈 (2000-2005)

소니가 PlayStation 2를 출시하면서 플레이스테이션의 뒤를 이은 2000년, 인섬니악 게임스는 첫 번째 플레이스테이션 2 프로젝트로 몬스터 나이트를 구상했으나, 기획 단계를 넘지 못하고 취소되었다. 젤다의 전설툼 레이더에서 영감을 받은 두 번째 타이틀 걸 위드 어 스틱 또한 인섬니악 게임스가 6개월 동안 개발했지만, 직원들의 열정 부족과 소니의 부정적인 의견으로 폐기되었다.

이후 브라이언 헤이스팅스가 SF 테마의 우주 어드벤처 게임 개발을 제안, 무기를 든 파충류 외계인에서 시작하여 동굴인을 거쳐 "롬박스"라는 가상의 생물 (라쳇)과 그의 로봇 동반자 (클랭크)를 중심으로 한 이야기로 발전시켰다. 이 게임은 만화, 콩커: 나쁜 놈의 하루, 스파이로 더 드래곤에서 영감을 받았으며, 슈팅 게임롤플레잉 비디오 게임 요소를 포함해 더 복잡하게 구성되었다. 노티 도그의 제이슨 루빈은 잭 & 덱스터: 고대 유적에 사용된 엔진을 빌려주었고, 2002년 11월 라쳇 & 클랭크라는 제목으로 출시되어 큰 성공을 거두었다.

소니는 라쳇 & 클랭크 출시 5개월 전 속편 개발을 승인했고, 인섬니악 게임스는 새로운 요소를 도입한 라쳇 & 클랭크 2를 출시했다. 이후 멀티플레이어 모드와 확장된 아레나를 도입한 라쳇 & 클랭크 3을 출시, 알렉스 헤이스팅스가 엔진 최적화와 처리 능력 향상을 통해 게임을 미세 조정했다. 라쳇 & 클랭크 3은 프랜차이즈 역사상 가장 높은 평가를 받았다.

2005년, 인섬니악 게임스는 라쳇 & 클랭크 3 이후 프랜차이즈의 방향을 전환하여 더 어두운 분위기의 라쳇: 데드락을 출시했다.

2.3. 플레이스테이션 3 시대 (2006-2012)

플레이스테이션 3 출시와 함께, 인섬니악 게임스는 새로운 콘솔 사용자들이 이전 콘솔 사용자들보다 더 성숙해졌을 것이라고 생각했고, 그들을 위한 게임을 개발하고 싶어했다. 그들은 스튜디오가 한 장르에 특화되어서는 안 된다고 생각했다. 이 새로운 프로젝트는 인섬니악의 확장 계획의 일부였으며, 회사는 여러 프로젝트를 동시에 개발하고 싶어했다.

마크 체르니는 여러 인섬니악 게임에 대한 조언을 했다.
마크 체르니는 여러 인섬니악 게임에 대한 조언을 했다.


데드락이 완료된 후, 팀은 스타쉽 트루퍼스에서 영감을 얻은 레지스탕스: 인류 몰락을 개발했다. 이 게임은 디스럽터 이후 인섬니악의 첫 번째 1인칭 슈팅 게임이었다. 게임을 돋보이게 만들기 위해 분대 기반 슈팅 게임으로 바꾸고 거대한 도마뱀 적을 도입하는 실험을 했지만, 나중에 폐기되었다. 소니는 인섬니악에게 도마뱀 적대자를 변경하도록 권고했는데, 그들과 함께 플레이하는 것이 재미없었기 때문이다. 게다가, 팀은 게임의 배경 설정에 대해 의견이 일치하지 않았다.

체르니는 "스페이스 오페라" 게임으로 제안된 이 게임의 배경을 제1차 세계 대전으로 설정하고 싶어했지만, 개발자들이 게임에 극단적인 무기를 도입하고 싶어했기 때문에 나중에 제2차 세계 대전으로 변경되었다. 팀은 제2차 세계 대전 슈팅 게임 시장이 당시 과포화 상태라고 판단했기 때문에 1950년대로 변경되었다. 레지스탕스: 인류 몰락은 플레이스테이션 3의 출시 타이틀이었으며, 팀은 콘솔을 위한 새로운 게임을 개발하는 것이 목표 출시 기간을 맞추기 위해 빠르게 작업해야 했기 때문에 도전이었다고 말했다. 이 게임은 맨체스터 대성당 사용 논란을 야기했음에도 불구하고 재정적, 비평적 성공을 거두었다. 속편 개발이 곧 시작되었고, 팀은 게임을 대폭 변경하고 싶어하여 직원들 간에 내부적인 논쟁이 벌어졌다. 속편인 레지스탕스 2는 2008년에 출시되었다.

한편, 라쳇 & 클랭크 프랜차이즈 개발도 계속되었다. 팀은 프랜차이즈가 플레이스테이션 3로 전환되면서 캐릭터들을 다시 작성하기로 결정했다. 그들은 퓨처 시리즈를 도입했는데, 여기에는 라쳇 & 클랭크 퓨처: 파괴의 무기 (2007), 딜을 찾아서 (2008), 그리고 시프트 앤 타임 (2009)이 포함된다. 2008년, 회사는 노스캐롤라이나에 채드 데저른과 숀 맥케이브가 이끄는 25~30명의 개발자로 구성된 새로운 스튜디오를 설립했다. 새로운 스튜디오는 인섬니악의 일부 라쳇 & 클랭크 게임을 담당했다.

레지스탕스라쳇 & 클랭크 프랜차이즈는 2010년대에도 계속되었다. 노스캐롤라이나 팀은 라쳇 & 클랭크: 올 포 원을 개발했는데, 혼합된 평가를 받았다. 노스캐롤라이나 팀은 시리즈의 다음 게임인 라쳇 & 클랭크: 풀 프론탈 어썰트를 계속 개발했는데, 이 게임은 시리즈의 이전 게임 레벨을 확장했으며 타워 디펜스 게임과 유사한 구조를 가지고 있다.

한편, 회사는 레지스탕스 2의 속편인 레지스탕스 3을 개발했는데, 인류 몰락과 유사하게 설계되었다. 인섬니악 팀은 레지스탕스 2의 부정적인 측면에 대한 플레이어들의 피드백을 검토하고, 인류 몰락의 일부 메커니즘을 다시 도입하고, 내러티브에 집중했다. 그들은 이러한 접근 방식이 프랜차이즈를 다른 1인칭 슈팅 게임과 차별화할 수 있다고 생각했다. 레지스탕스 3는 팀에 의해 시리즈 최고의 게임으로 여겨졌지만, 판매 부진으로 재정적 실패를 겪었다. 프라이스에 따르면, 팀은 실망했지만 프로젝트에 여전히 자부심을 느꼈다. 2012년 초, 프라이스는 회사가 미래의 레지스탕스 프로젝트에 참여하지 않을 것이라고 발표했다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 프랜차이즈에 대한 지적 재산권을 보유하고 있다.

2.4. 포트폴리오 다각화 (2012-2019)

인섬니악은 2010년까지 플레이스테이션 콘솔용 게임을 독점적으로 개발해 왔으나, 일렉트로닉 아츠(EA)와 EA 파트너스를 통해 플레이스테이션 3 및 마이크로소프트의 Xbox 360 콘솔용 멀티 플랫폼 게임을 개발하기 위한 파트너십을 발표했다. IP 권리를 유지하고 프랜차이즈를 완전히 통제하면서, 더 넓은 대중에게 다가가기를 희망했다. 이 회사는 캐주얼 게임 및 페이스북용 게임에 주력하는 Insomniac Click이라는 새로운 자회사를 설립했고, 첫 번째 게임은 인섬니악의 기존 프랜차이즈 중 어느 곳에도 설정되지 않았다. 인섬니악은 캐주얼 게임 개발사인 플레이피쉬를 소유한 일렉트로닉 아츠와 다시 파트너십을 맺어 이 게임이 광범위한 대중에게 도달하도록 도왔다.아우터너츠가 발표되었고, 2012년 7월에 브라우저 및 모바일 플랫폼용으로 출시되었다. Click는 나중에 인섬니악에 재통합되었고, 아우터너츠의 브라우저 버전은 취소되었다.

EA 파트너스 게임은 2011년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 오버스트라이크로 공개되었다. 이 게임은 라쳇 & 클랭크의 디렉터인 브라이언 알게이어가 기획했으며, 라쳇 & 클랭크 시리즈와 유사한 방향성을 가지고 있었다. 여러 번의 플레이 테스트 세션 후, 대상 그룹에게 너무 단순하다는 것을 깨달았다. 회사는 게임을 위해 많은 무기를 개발했지만, 게임의 스토리와 관련된 것은 없었다. 개발자들은 게임을 개편하여 더 나이가 많은 플레이어를 유치하고 무기를 게임의 중요한 부분으로 만들었다. 이 게임은 협동 캠페인에 중점을 두었으며, 회사는 당시 이것이 인기 있는 트렌드라고 생각했다. 게임은 퓨즈로 이름이 변경되었고, 2013년 5월에 전 세계적으로 출시되었다. 퓨즈는 인섬니악이 개발한 게임 중 최저 평점을 받은 게임 중 하나였으며, 또 다른 상업적 실패작으로, 출시 첫 주에 영국에서 37위를 기록했다. 퓨즈는 인섬니악이 자신들이 잘 만드는 게임의 유형을 이해하는 데 도움이 되는 교훈으로 여겨졌다. 퓨즈에 대한 반응은 회사에게 "특이하고 때로는 어리석은 무기가 가득한 다채롭고 유쾌한 경험"을 개발해야 함을 보여주었다. 또한 2013년에는 라쳇 & 클랭크 퓨처 게임인 라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스가 출시되었다.

퓨즈와 병행하여 개발되었고, 레지스탕스 3의 완료 직후 선셋 오버드라이브 개발을 시작했다. 이 게임은 케냐의 하이에나맨, 탱크 걸, 나는 전설이다, 영 어네스, 1960년대의 할로윈 마스크, 레고에서 영감을 받았다. 선셋 오버드라이브는 마커스 스미스와 드류 머레이가 제작했다. 인섬니악의 수장에게 처음 제시된 아이디어는 너무 혼란스럽다는 이유로 거절당했다. 그들은 일주일 안에 아이디어를 다시 제시해야 했고, 스튜디오 수장들을 설득하여 게임 개발을 시작하게 했다. 이 게임은 나중에 다양한 퍼블리셔에게 제시되었지만, 인섬니악이 지적 재산권을 유지하겠다고 요구했기 때문에 거절당했다. 이 프로젝트는 나중에 인섬니악과 함께 일하고 싶어했던 마이크로소프트 스튜디오에 제시되었다. 마이크로소프트는 인섬니악이 게임의 권리를 소유하도록 허용했다. 선셋 오버드라이브는 마이크로소프트의 Xbox One 콘솔용으로 제작되었으며, 인섬니악 창립 20주년인 2014년에 출시되었다.

인섬니악은 마이크로소프트 윈도우용 부분 상업 및 부분 자선 프로젝트인 Slow Down, Bull을 발표했다. 이 프로젝트는 회사의 윈도우용 첫 번째 게임이다. 2016년에 플레이스테이션 4라쳇 & 클랭크 리메이크 버전을 출시했다. 같은 해 1월, 인섬니악은 메트로이드악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡에서 영감을 받은 수중 비디오 게임인 송 오브 더 딥을 발표했다. 이 게임은 소매업체 게임스탑에서 퍼블리싱했다.

E3 2015에서, 회사는 가상 현실 하드웨어 오큘러스 리프트용 3인칭 액션 어드벤처 게임엣지 오브 노웨어를 발표했다. 2016년 4월, 회사는 오큘러스 리프트를 위한 두 개의 새로운 가상 현실 타이틀, 핵 앤 슬래시 게임인 페럴 라이츠와 판타지 멀티플레이어 게임인 언스포큰을 발표했다. 프라이스에 따르면, 팀이 이 기술에 열광하고 있고 회사가 VR 게임 제작에 전문성을 개발할 수 있게 해주기 때문에, 회사는 가상 현실 프로젝트에 주력하기 시작했다. 스튜디오는 오큘러스 VR과 독점 계약을 체결했는데, 인섬니악이 두 회사가 "게임을 현실로 만들려는" 같은 열정을 공유하고 있으며, 지적 재산권을 유지할 수 있도록 허용한다고 믿었기 때문이다. 프라이스는 이 계약을 이전의 자체 제작 계약과 비교하면서, 첫 번째 세대의 VR 플랫폼용 게임을 개발할 기회를 팀이 거절할 수 없었다고 덧붙였다. 새로운 방향에도 불구하고, 콘솔 AAA 비디오 게임 제작을 포기하지 않을 것이라고 덧붙였다. E3 2016에서 인섬니악은 다음 AAA 타이틀인 마블 엔터테인먼트와 함께 플레이스테이션 4용으로 개발된 마블 스파이더맨을 발표했다. 선셋 오버드라이브의 프로듀서인 브라이언 인티하르가 이 게임의 크리에이티브 디렉터였다.

2017년 9월, 인섬니악 게임스는 "O"를 나타내는 달 이미지를 더욱 세련된 아이콘으로 대체한 새로운 브랜드 로고를 공개했다. 회사는 리브랜딩의 일환으로 "달 너머를 생각"하기 위한 것이라고 밝혔다. 인섬니악의 최고 브랜드 책임자 라이언 슈나이더는 리브랜딩의 일환으로 스튜디오가 획일화되는 것을 방지하는 것이라고 말했다. 달을 기반으로 한 로고는 스파이로라쳇 & 클랭크와 같은 만화 스타일의 게임을 잘 나타냈지만, 최근 몇 년 동안의 확장된 방향, 예를 들어 스파이더맨 게임을 잘 반영하지 못했다.

2002년부터 2017년까지 사용된 로고
2002년부터 2017년까지 사용된 로고

2.5. 소니 인수 및 현재 (2019-현재)

2019년 8월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 인섬니악 게임스를 229에 인수하는 최종 계약을 발표했다. 이로써 인섬니악은 SIE 월드와이드 스튜디오에 소속된 14번째 내부 스튜디오가 되었다. 소니의 숀 레이든은 인섬니악 인수를 오랫동안 검토해 왔으며, 그들의 스파이더맨 게임 성공이 결정적인 역할을 했다고 밝혔다. 그는 인섬니악이 "영향력 있는 제작자"이자 "스타일 세터"임을 입증했다고 말했다. 레이든은 소니와의 협력 관계가 인수 후에도 크게 변하지 않을 것이며, 스튜디오의 창의적인 통제권을 유지하면서 SIE 월드와이드 스튜디오의 다른 혁신적인 기술에 더 가까이 접근할 수 있게 될 것이라고 믿었다. 이 인수는 2019년 11월 15일에 완료되었다.

2020년 6월 11일 PlayStation 5 공개 행사에서 인섬니악은 마블 스파이더맨: 마일스 모랄레스래칫 & 클랭크: 리프트 어파트 두 개의 신작 게임을 발표했다. 마블 스파이더맨: 마일스 모랄레스마블 스파이더맨의 스핀오프 작품으로, PS5 런칭 타이틀로 출시되었다. 2020년 11월에는 PS5용 오리지널 마블 스파이더맨 리마스터 버전과 함께 출시되었다. 래칫 & 클랭크: 리프트 어파트는 2021년 6월 11일, PS5 독점으로 출시되었다.

2021년 9월 9일, PlayStation 쇼케이스 행사에서 인섬니악은 마블 스파이더맨의 후속작인 마블 스파이더맨 2를 2023년 PlayStation 5용으로 출시할 것이라고 발표했다. 또한 PS5용 독립 게임인 마블스 울버린 개발도 발표했다.

3. 주요 작품

인섬니악 게임스는 1994년 설립 이후 다양한 게임을 출시했다. 주요 작품들은 다음과 같다.

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출시 연도제목원제플랫폼비고
1996년디스럽터Disruptor플레이스테이션
1998년스파이로 더 드래곤Spyro the Dragon플레이스테이션
1999년스파이로×스파크스 톤데모 투어즈Spyro 2: Ripto's Rage!플레이스테이션
2000년스파이로: 드래곤의 해Spyro: Year of the Dragon플레이스테이션일본 미발매
2002년라쳇 & 클랭크Ratchet & Clank플레이스테이션 2
2003년라쳇 & 클랭크 2Ratchet & Clank: Going Commando플레이스테이션 2
2004년라쳇 & 클랭크 3Ratchet & Clank: Up Your Arsenal플레이스테이션 2
2005년라쳇: 데드락Ratchet: Deadlocked플레이스테이션 2
2006년레지스탕스: 인류 몰락의 날Resistance: Fall of Man플레이스테이션 3
2007년라쳇 & 클랭크 퓨처Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction플레이스테이션 3
2008년라쳇 & 클랭크 퓨처 외전: 해적 다크워터의 보물Ratchet & Clank Future: Quest for Booty플레이스테이션 3
2008년레지스탕스 2Resistance 2플레이스테이션 3
2009년라쳇 & 클랭크 퓨처 2Ratchet and Clank Future: A Crack in Time플레이스테이션 3
2010년레지스탕스 3Resistance 3플레이스테이션 3
2011년라쳇 & 클랭크 올 포 원Ratchet and Clank: All 4 One플레이스테이션 3
2013년[[퓨즈 (비디오 게임)영어Fuse플레이스테이션 3, Xbox 360일본 미발매
2014년[[선셋 오버드라이브]]영어Sunset OverdriveXbox One
2016년라쳇 & 클랭크 THE GAMERatchet & Clank플레이스테이션 4
2018년마블 스파이더맨Marvel's SPIDER-MAN플레이스테이션 4
2020년마블 스파이더맨: 마일스 모랄레스Marvel's Spider-Man: Miles Morales플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4
2021년라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트Ratchet & Clank: Rift Apart플레이스테이션 5
2023년마블 스파이더맨 2Marvel's Spider-Man 2플레이스테이션 5
미정마블 울버린Marvel's Wolverine


* 스파이로 시리즈: 플레이스테이션용으로 제작된 플랫포머 게임 시리즈.
* 라쳇 & 클랭크 시리즈: 플랫폼 요소가 가미된 액션 어드벤처 게임 시리즈.
* 레지스탕스 시리즈: 대체 역사를 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임 시리즈.
* 마블 스파이더맨 시리즈: 스파이더맨 코믹북 슈퍼히어로를 기반으로 한 액션 어드벤처 게임 시리즈.

그 외에도 1996년작 디스럽터, 2013년작 [[퓨즈 (비디오 게임)영어, 2014년작 [[선셋 오버드라이브]]영어 등이 있다.

3.1. 스파이로 시리즈

인섬니악 게임스는 플레이스테이션 콘솔용으로 스파이로 더 드래곤(1998), 립토의 분노!(1999), 드래곤의 해(2000)를 제작했다. 이 게임들은 중세풍 세계를 배경으로 하는 플랫포머 게임 시리즈로, 주인공 스파이로는 활공, 돌진, 불 뿜기 등의 능력을 가지고 있다.

플레이스테이션의 사용 연령층이 낮아짐에 따라, 인섬니악은 디스럽터와 같은 폭력적인 게임 대신 온 가족이 즐길 수 있는 가족 친화적인 게임을 개발하기로 결정했다. 당시 닌텐도슈퍼 마리오 64와 같은 게임으로 가족 게임 시장을 지배하고 있었고, 플레이스테이션에는 이와 비슷한 독점작이 없었다. 마크 체르니는 인섬니악 게임스에 마스코트 캐릭터를 활용하여 대중적 인기를 얻을 수 있는 게임을 개발하도록 독려했다.

스파이로 더 드래곤은 1998년 출시되어 비평가들의 찬사를 받았으며, 판매량도 크리스마스 이후 급증하여 총 200만 장을 넘어섰다. 이후 인섬니악은 립토의 분노!(1999)와 드래곤의 해(2000)를 연이어 출시하며 성공을 이어갔다.

드래곤의 해 이후, 인섬니악은 새로운 프로젝트를 위해 스파이로 시리즈 개발을 중단했다. 유니버설은 지적 재산권을 보유하여 유니버설 인터랙티브를 통해 게임 개발을 외주화했고, 이후 스파이로의 전설스카이랜더스와 같은 하위 시리즈가 개발되었다. 현재 마이크로소프트 게이밍이 이 프랜차이즈를 소유하고 있다.

인섬니악 게임스가 개발한 스파이로 시리즈는 다음과 같다.

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출시 연도제목원제플랫폼
1998년스파이로 더 드래곤Spyro the Dragon플레이스테이션
1999년스파이로×스파크스 톤데모 투어즈Spyro 2: Ripto's Rage!플레이스테이션
2000년스파이로: 드래곤의 해Spyro: Year of the Dragon플레이스테이션 (일본 미발매)

3.2. 라쳇 & 클랭크 시리즈

라쳇 & 클랭크는 플랫폼 요소가 가미된 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 플레이어는 주로 라쳇을 조종하여 은하계를 구하기 위해 다양한 행성을 탐험한다. 클랭크는 이 게임의 여러 구간에서 플레이 가능하다. 이 시리즈는 PlayStation 2용 오리지널 시리즈와 PlayStation 3용 퓨처 시리즈로 나뉜다.

2000년, 소니는 PlayStation 2를 출시하며 플레이스테이션의 뒤를 이었다. 인섬니악 게임스가 첫 번째 플레이스테이션 2 프로젝트로 구상한 아이디어는 몬스터 나이트였으나, 기획 단계를 넘어서지 못하고 취소되었다. 두 번째 타이틀은 걸 위드 어 스틱으로, 젤다의 전설툼 레이더에서 영감을 받은 진지한 게임으로 기획되었다. 인섬니악 게임스는 이 프로젝트에 6개월을 투자했지만, 프라이스를 제외한 대부분의 직원은 이 프로젝트에 열정을 느끼지 못했고, 소니는 이 게임의 시장성이 없을 것이라 판단하여 인섬니악 게임스에게 "자신들의 강점을 발휘하라"고 권고했다. 그 결과, 걸 위드 어 스틱은 폐기되었다.

걸 위드 어 스틱이 취소된 지 몇 주 후, 브라이언 헤이스팅스는 회사에서 SF 테마의 우주 어드벤처 게임을 개발해야 한다고 제안했다. 이 게임은 원래 무기를 든 파충류 외계인이 행성을 여행하는 내용이었으나, 이 캐릭터는 동굴인을 거쳐 "롬박스"라는 가상의 생물이 되었다. 그들은 이 생물에게 라쳇이라는 이름을 붙이고, 라쳇의 로봇 동반자인 클랭크를 디자인했다. 이 게임은 만화, 콩커: 나쁜 놈의 하루스파이로 더 드래곤에서 영감을 얻었다. 인섬니악 게임스는 이 프로젝트를 이전 프로젝트와 차별화하기 위해 게임을 더 복잡하게 만들고 슈팅 게임롤플레잉 비디오 게임 요소를 포함시켰다. 팀은 이 프로젝트에 흥미를 느꼈지만, 적절한 엔진이 없어 게임의 데모를 개발할 수 없었다. 그 결과, 그들은 소니를 위해 "아트 누에보 드 플래시 고든" 디오라마를 개발했고, 소니는 게임의 자금 지원과 퍼블리싱을 돕기로 결정했다. 노티 도그의 제이슨 루빈은 인섬니악 게임스에게 잭 & 덱스터: 고대 유적에 사용된 엔진을 빌려주었다. 게임의 제목은 라쳇 & 클랭크였으며, 원래 플레이스테이션 2의 출시 타이틀이 될 예정이었지만 2년 연기되어 2002년 11월에 출시되었다. 이 게임은 비평적인 성공을 거두었다.

라쳇 & 클랭크 출시 5개월 전, 소니는 속편 개발을 승인했다. 인섬니악 게임스는 프랜차이즈에 새로운 요소를 도입하고자 했으며, 플레이어들로부터 피드백을 받아 라쳇 & 클랭크의 일부 기능을 개선했다. 약 1년 후, 라쳇 & 클랭크 2가 비평적 찬사를 받으며 출시되었고, 이 시점에서 인섬니악 게임스는 다음 게임인 라쳇 & 클랭크 3의 프로토타입을 완성했는데, 이 게임은 멀티플레이어 모드를 도입하고 라쳇 & 클랭크 2의 아레나를 확장했다. 알렉스 헤이스팅스는 엔진을 계속 최적화하고 처리 능력을 향상시켜 게임을 미세 조정했다. 라쳇 & 클랭크 3의 판매량은 전작보다 훨씬 높았으며, 프랜차이즈 역사상 가장 높은 평가를 받은 게임이었다.

인섬니악 게임스는 3년 안에 3개의 라쳇 & 클랭크 게임을 출시했다. 2005년, 인섬니악 게임스는 라쳇 & 클랭크 3 이후 프랜차이즈의 방향을 바꾸려고 했다. 헤이스팅스는 회사의 다음 게임이 전작보다 더 어두운 톤을 갖기를 바랐다. 그 결과, 플롯은 라쳇에게 초점을 맞추었다. 개발자들은 러닝 맨배틀로얄에서 영감을 받았으며, 플랫폼 요소가 없는 액션 게임을 개발했다. 시리즈의 네 번째 게임의 게임 플레이는 전작과 유사하지만, 클랭크의 역할은 현저히 감소했고, 게임 제목에서 캐릭터의 이름이 삭제되었다. 라쳇: 데드락은 2005년에 출시되었다.

소니가 인섬니악 게임스를 인수한 후, SIE 월드와이드 스튜디오의 보스 숀 레이든은 라쳇 & 클랭크 시리즈가 앞으로 그들에게 중요한 시리즈가 될 것이라고 언급했다. 개발 중인 다음 게임인 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트는 2020년 6월 11일 PS5 미래의 게임 이벤트에서 PlayStation 5 독점작으로 처음 공개되었으며, 2021년 6월 11일에 출시되었다.

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출시 연도제목원제
2002년라쳇 & 클랭크Ratchet & Clank
2003년라쳇 & 클랭크 2Ratchet & Clank: Going Commando
2004년라쳇 & 클랭크 3Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
2005년라쳇: 데드락Ratchet: Deadlocked
2007년라쳇 & 클랭크 퓨처Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
2008년라쳇 & 클랭크 퓨처 외전: 해적 다크워터의 보물Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
2009년라쳇 & 클랭크 퓨처 2Ratchet and Clank Future: A Crack in Time
2011년라쳇 & 클랭크 올 포 원Ratchet and Clank: All 4 One
2016년라쳇 & 클랭크 THE GAMERatchet & Clank
2021년라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트Ratchet & Clank: Rift Apart

3.3. 레지스탕스 시리즈

인섬니악 게임스가 라쳇 & 클랭크 프랜차이즈 개발을 담당하는 동안, 팀은 다른 것을 작업하고 싶어했다. 플레이스테이션 3 출시와 함께, 팀은 새로운 콘솔 사용자들이 이전 콘솔 사용자들보다 더 성숙해졌을 것이라고 생각했고, 그들을 위한 게임을 개발하고 싶어했다. 그들은 스튜디오가 한 장르에 특화되어서는 안 된다고 생각했다. 이 새로운 프로젝트는 인섬니악의 확장 계획의 일부였으며, 회사는 여러 프로젝트를 동시에 개발하고 싶어했다. 이 프로젝트는 데드락이 완료된 후 개발이 시작되었다. 팀은 다른 플랫폼을 위해 다른 것을 개발하기로 동의했다. 스타쉽 트루퍼스에서 영감을 얻은 레지스탕스: 인류 몰락의 날디스럽터 이후 인섬니악의 첫 번째 1인칭 슈팅 게임이었다. 게임을 돋보이게 만들기 위해, 그들은 이 게임을 분대 기반 슈팅 게임으로 바꾸고 거대한 도마뱀 적을 도입하는 실험을 했지만, 나중에 폐기되었다. 소니는 인섬니악에게 도마뱀 적대자를 변경하도록 권고했는데, 그 이유는 그들과 함께 플레이하는 것이 재미없었기 때문이다. 게다가, 팀은 게임의 배경 설정에 대해 의견이 일치하지 않았다.

마크 체르니는 "스페이스 오페라" 게임으로 제안된 이 게임의 배경을 제1차 세계 대전으로 설정하고 싶어했지만, 개발자들이 게임에 극단적인 무기를 도입하고 싶어했기 때문에 나중에 제2차 세계 대전으로 변경되었다. 팀은 제2차 세계 대전 슈팅 게임 시장이 당시 과포화 상태라고 판단했기 때문에 1950년대로 변경되었다. 레지스탕스: 인류 몰락의 날은 플레이스테이션 3의 출시 타이틀이었으며, 팀은 콘솔을 위한 새로운 게임을 개발하는 것이 목표 출시 기간을 맞추기 위해 빠르게 작업해야 했기 때문에 도전이었다고 말했다. 이 게임은 맨체스터 대성당 사용 논란을 야기했음에도 불구하고 재정적, 비평적 성공을 거두었다. 속편 개발이 곧 시작되었고, 팀은 게임을 대폭 변경하고 싶어하여 직원들 간에 내부적인 논쟁이 벌어졌다. 속편인 레지스탕스 2는 2008년에 출시되었다.

레지스탕스 프랜차이즈와 라쳇 & 클랭크 프랜차이즈 모두 2010년대에도 계속되었다.

한편, 회사는 레지스탕스 2의 속편인 레지스탕스 3을 개발했는데, 인류 몰락과 유사하게 설계되었다. 인섬니악 팀은 레지스탕스 2의 부정적인 측면에 대한 플레이어들의 피드백을 검토하고, 인류 몰락의 일부 메커니즘을 다시 도입하고, 내러티브에 집중했다. 그들은 이러한 접근 방식이 프랜차이즈를 다른 1인칭 슈팅 게임과 차별화할 수 있다고 생각했다. 레지스탕스 3는 팀에 의해 시리즈 최고의 게임으로 여겨졌지만, 판매 부진으로 재정적 실패를 겪었다. 프라이스에 따르면, 팀은 실망했지만 프로젝트에 여전히 자부심을 느꼈다. 2012년 초, 프라이스는 회사가 미래의 레지스탕스 프로젝트에 참여하지 않을 것이라고 발표했다. 소니는 프랜차이즈에 대한 지적 재산권을 보유하고 있다.

저항은 1950년경을 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임 시리즈로, 대체 역사를 따른다. 키메라라고 불리는 외계 종족이 지구를 침략하여 정복하고, 인간을 끔찍한 초병사로 만들었다. 플레이어는 레지스탕스: 인류 몰락의 날(2006)과 레지스탕스 2(2008)에서는 네이선 헤일로로, 레지스탕스 3(2011)에서는 조셉 카펠리로 플레이한다. 세 게임 모두 플레이스테이션 3 시스템으로 출시되었다. 이 시리즈에는 Bend Studio가 PlayStation Portable용으로 개발한 휴대용 게임 저항: 보복과 Nihilistic Software가 PlayStation Vita용으로 개발한 저항: 불타는 하늘도 포함된다.

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출시 연도제목원제플랫폼
2006년레지스탕스: 인류 몰락의 날Resistance: Fall of Man플레이스테이션 3
2008년레지스탕스 2Resistance 2플레이스테이션 3
2010년레지스탕스 3Resistance 3플레이스테이션 3

3.4. 마블 스파이더맨 시리즈

마블 스파이더맨스파이더맨 코믹북 슈퍼히어로를 기반으로 한 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 플레이어는 마블 스파이더맨(2018)에서 피터 파커로, 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(2020)에서 마일즈 모랄레스로 플레이한다. 인섬니악 게임스는 2018년 9월 7일 PlayStation 4용 마블 스파이더맨을 출시했다. 이 게임은 여러 비평가들로부터 광범위한 호평을 받았다. 출시 이후 2018년 11월까지 전 세계적으로 900만 장 이상의 실물 및 디지털 판매고를 올렸으며, 2019년 8월까지 1320만 장으로 증가하여 가장 많이 팔린 PlayStation 4 게임 중 하나가 되었다. 이 게임은 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 얼티밋 에디션용으로 스파이더맨 리마스터드로 리마스터되어 2020년 11월 PlayStation 5로 출시되었다. 이 리마스터는 또한 2022년 8월 12일 마이크로소프트 윈도우용으로 독립형 타이틀로 출시되었다.

이 시리즈의 독립 스핀오프 타이틀인 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 2020년 6월 11일 2020 PS5 Future of Gaming 행사에서 처음 공개되었다. 이 타이틀은 PlayStation 4와 PlayStation 5로 출시되었다. PlayStation 5 출시와 함께 2020년 11월 12일부터 출시되었다. 2022년 가을에는 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.

2023년 10월 20일, 인섬니악은 마블 스파이더맨 2(2023)를 출시했으며, 이어서 동일한 세계관을 배경으로 하고 마블 코믹스 동명의 캐릭터를 기반으로 한 독립 게임인 마블 울버린이 PlayStation 5로 출시될 예정이다.

3.5. 기타

인섬니악 게임스가 개발한 주목할 만한 게임으로는 1996년작 《디스럽터》, 2012년작 《아우터노츠》, 2013년작 《퓨즈》, 그리고 2014년작 [[선셋 오버드라이브]]영어가 있다. 이 회사는 플레이스테이션 2용 《몬스터 나이트》, 《걸 위드 어 스틱》과 2007년에 개발을 시작한 다운로드 가능한 핀볼 시뮬레이션 게임 《1080 핀볼》을 포함한 여러 게임을 취소했다. 인섬니악은 오큘러스 리프트용 게임 《엣지 오브 노웨어》를 개발했으며, 이 게임은 2016년 6월 6일에 출시되었다.

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출시 연도제목원제플랫폼비고
1996년디스럽터Disruptor플레이스테이션
1998년스파이로 더 드래곤Spyro the Dragon플레이스테이션
1999년스파이로×스파크스 톤데모 투어즈Spyro 2: Ripto's Rage!플레이스테이션
2000년스파이로: 이어 오브 드래곤Spyro: Year of the Dragon플레이스테이션일본 미발매
2002년라쳇 & 클랭크Ratchet & Clank플레이스테이션 2
2003년라쳇 & 클랭크 2: 고잉 코만도Ratchet & Clank: Going Commando플레이스테이션 2
2004년라쳇 & 클랭크 3: 업 유어 아스널Ratchet & Clank: Up Your Arsenal플레이스테이션 2
2005년라쳇 & 클랭크: 데드락Ratchet: Deadlocked플레이스테이션 2
2006년레지스탕스: 인류 몰락의 날Resistance: Fall of Man플레이스테이션 3
2007년라쳇 & 클랭크 퓨처Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction플레이스테이션 3
2008년라쳇 & 클랭크 퓨처 외전: 해적 다크워터의 보물Ratchet & Clank Future: Quest for Booty플레이스테이션 3
2008년레지스탕스 2Resistance 2플레이스테이션 3
2009년라쳇 & 클랭크 퓨처 2Ratchet and Clank Future: A Crack in Time플레이스테이션 3
2010년레지스탕스 3Resistance 3플레이스테이션 3
2011년라쳇 & 클랭크 올 포 원Ratchet and Clank: All 4 One플레이스테이션 3
2013년퓨즈Fuse플레이스테이션 3, Xbox 360일본 미발매
2014년[[선셋 오버드라이브]]영어Sunset OverdriveXbox One
2016년라쳇 & 클랭크 THE GAMERatchet & Clank플레이스테이션 4
2018년마블 스파이더맨Marvel's SPIDER-MAN플레이스테이션 4
2020년마블 스파이더맨: 마일스 모랄레스Marvel's Spider-Man: Miles Morales플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4
2021년라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트Ratchet & Clank: Rift Apart플레이스테이션 5
2023년마블 스파이더맨 2Marvel's Spider-Man 2플레이스테이션 5
미정마블 울버린Marvel's Wolverine

4. 협력 관계

인섬니악 게임스는 비디오 게임 개발사인 너티 독과 긴밀한 관계를 맺고 있으며, 종종 기술을 공유한다. 일부 직원은 인섬니악 게임스를 떠나 하이 임팩트 게임스를 설립했으며, 이후 인섬니악과 협력하여 라쳇 & 클랭크 프로젝트 및 잭 앤 덱스터: 잃어버린 변경을 제작했다. 전 인섬니악 직원인 네이선 파우츠는 자신의 스튜디오를 설립하여 웨폰 오브 초이스를 개발했다. 허니팝은 인섬니악의 전 직원인 라이언 쿤스가 디자인했다.

너티 독과는 오래전부터 친분이 깊은 것으로 유명하다. 너티 독이 개발한 크래시 밴디쿠 레이싱에 『스파이로×스파크스』의 체험판이 수록된 것을 시작으로, 이후 발매된 라쳇 & 클랭크 시리즈와 너티 독의 잭×닥스터 시리즈에서는 크로스오버 요소가 종종 나타난다.

5. 사회적 책임 및 가치

인적 자원 관리 협회(SHRM)는 인섬니악 게임스를 미국 최고의 직장 중 하나로 꼽았다. 2016년 포춘은 인섬니악 게임스를 밀레니얼 세대가 일하기 좋은 69번째 직장으로 선정했다.