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시공의 패자: 사가 3

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1. 개요

시공의 패자: 사가 3은 롤플레잉 비디오 게임으로, SF 배경에서 서로 다른 시대를 넘나들며 4인 파티를 조작한다. 닌텐도 DS 리메이크는 오리지널 스토리를 유지하면서 경험치 기반 레벨링을 제거하고, 이전 시리즈의 메커니즘을 통합했다. 게임은 턴제 전투, 캐릭터 진화, 시대 간 이동, 다양한 종족 시스템을 특징으로 한다. 게임은 1991년 일본에서 발매되었고, 닌텐도 DS로 리메이크되었다.

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2. 게임 내용

《시공의 패자: 사가 3》(일본 명칭: 《사가 3: 시공의 패자》)는 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 SF 기반의 세계에서 서로 다른 시대를 넘나들며 4인 파티를 조작한다. 파티는 탑다운 시점에서 다양한 환경을 탐험하고, 캐릭터와 대화하며, 상점을 이용하여 아이템과 장비를 사고 판다. 탐험 중에는 전투에 돌입하기도 한다. 플레이어는 인간과 뮤턴트 중 기본 캐릭터를 선택하며, 이들은 경험치 획득 방식이 다르다. 시대 간 이동은 비행선 '탈론'을 통해 이루어지며, 탈론은 캠페인 진행에 따라 업그레이드되어 새로운 지역에 도달할 수 있게 된다.

전투는 턴제 방식으로 진행되며, 파티원은 장착한 무기나 마법 주문을 사용하여 적을 공격한다. 인간은 경험치를 통해 레벨을 올리고, 뮤턴트는 전투에서 사용한 방식에 따라 능력치와 기술을 올린다. 인간과 뮤턴트는 적에게서 얻은 아이템을 사용하여 몬스터 또는 로봇 캐릭터 클래스로 진화할 수 있다. 고기는 짐승, 몬스터로의 진화를 유발하고, 기계 부품은 캐릭터를 사이보그, 로봇으로 변환시킨다. 캐릭터는 마법석을 장착하여 새로운 능력을 얻을 수 있다. 전투에서 사망하면 플레이어는 이전에 저장된 게임을 다시 로드해야 한다.

닌텐도 DS 리메이크는 오리지널 스토리를 유지하면서 경험치 기반 레벨링을 제거하고, 이전 및 이후 《사가》 시리즈의 메커니즘을 통합했다. 여기에는 전투에서 플레이어의 행동을 기반으로 하는 기술 학습 및 통계 레벨링, "프리 시나리오 시스템"을 통한 비선형 스토리텔링 및 탐험, 파티의 배 업그레이드가 포함된다. 그래픽도 2D 탑다운에서 각진 3D 프레젠테이션으로 변경되었다. 새로운 메커니즘인 "타임 기어"는 필드 환경에서 시간을 멈추고 적을 얼리며, 파티를 멈출 수 있는 환경 효과를 방해하는 특수 능력이다.

2. 1. 전작과의 변경점

전작인 마계탑사 Sa・Ga(1989년)나 Sa・Ga2 비보 전설(1990년)과 비교했을 때, 전투 시스템, 장비, 마법, 스테이터스, 종족 등 다양한 측면에서 변경점과 새로운 추가점들이 존재한다.

  • 전투 관련
  • 무기, 방패, 특수 능력(이하 '능력')의 사용 횟수 제한이 사라졌다. 단, 폭탄 계열, 중화기 계열 무기는 예외이다.
  • 장비 교체로 최대 HP가 변동될 때, "현재 HP/최대 HP" 비율을 유지하며 현재 HP도 증감한다.
  • 마법은 사용 횟수 제한이 없어지고 MP(수량제)를 도입했다.
  • AI형 전투 시스템인 "맡김"이 도입되었다.
  • 선제 공격 판정은 적과 아군의 레벨에 따라 결정된다.
  • 약점을 찌르는 "특효"와 무작위로 발생하는 "크리티컬"이 별개로 취급되며, 두 요소가 동시에 발생하면 통상 4배 이상의 피해를 줄 수 있다. 단, 마법 공격에서는 크리티컬이 발생하지 않는다.
  • 속성 개념이 변경되어, 데미지 관련 속성은 불, 냉기, 번개, 지진, 토네이도, 데미지의 6종류이다. 번개 속성은 냉기+토네이도의 2중 속성으로 취급된다.
  • 마법 공격이 빗나가는 경우가 있으며, 확실하게 공격을 명중시키는 수단이 매우 적다.
  • 전체 마법을 반사해도 적에게 데미지를 주지 못하고 회피 효과만 적용된다.
  • 아군 파티는 모두 1개의 그룹으로 취급되어, 전체 공격 시 모든 파티원이 피해를 입는다.
  • 적은 1체마다 화면에 표시되며, 같은 그룹 내 특정 개체를 대상으로 지정할 수 있다.
  • 상태 이상이나 각종 공격의 명중 판정도 1체마다 개별적으로 적용된다.
  • 적에게 사이즈가 설정되어, 화면 안에 들어가는 만큼만 출현한다. 아군은 이 규칙의 영향을 받지 않는다.
  • 몬스터, 수인 등 대형 적을 쓰러뜨리면 큰 고기를 드롭하는 경우가 있으며, 이를 먹으면 변신 여부와 관계없이 HP가 회복된다.
  • 같은 종류의 적이 별개의 그룹으로 출현하는 경우가 있어, 1개 그룹 대상 공격 시 동일 종류의 모든 적을 공격할 수 없다.
  • HP가 감소하면 행동 패턴을 바꾸는 적이 많아졌다.
  • 공격 범위를 변경할 수 있는 행동이 존재하며, 범위를 넓히면 1체당 데미지는 감소한다.
  • 적과 아군 간 타겟 전환이 가능한 행동이 존재한다. 회복 계열을 언데드에게 사용하여 피해를 주거나, 상태 이상 공격을 아군에게 사용하여 치료하는 것이 가능하다.
  • 능력 중 데미지 타입은 무기 공격력 관련 파라미터인 "공격"과 "HP의 최대값"에 의존한다.
  • 아군을 보호하는 커맨드 "지킨다"가 추가되었다. 지정한 아군이 받는 피해를 대신 받으며, 전체 공격은 보호한 피해를 무효화한다.

  • 성장 및 파티 관리
  • 파라미터가 세분화되었다.
  • 능력, 마법, 아이템이 각각 별도의 카테고리로 분리되었다. 몬스터 종족도 마법 교체가 자유로워졌다.
  • 장비 가능한 무기, 방패 수가 하나로 제한된 대신, 전투 중 교체가 가능하며(턴 소비 없음), 아이템으로 사용하여 특수 효과를 발휘하는 무기도 등장했다.
  • 전투 중 장비품을 아이템으로 사용할 때, 장비하지 않아도 사용 가능하며, 1개의 아이템을 1턴에 모든 파티원이 돌려 쓸 수 있다.
  • 에스퍼는 능력을 익힐 수 없게 되었고, 사이보그와 로봇은 다수의 능력을 익힐 수 있게 되었다.
  • 대열 재배열이 불가능하며, 모든 파티원이 균등한 확률로 적의 공격 대상이 된다.
  • 종족을 자유롭게 선택할 수는 없지만, 초기 인간/에스퍼에서 고기를 먹어 몬스터로, "파츠"를 장착하여 로봇으로 변신할 수 있다.
  • 인간과 에스퍼는 경험치 레벨업제로 성장한다. 다른 종족도 변신 강화 시 현재 레벨이 판정에 사용된다.
  • 일시적으로 파티에 합류하는 NPC는 성장하지 않고, 마법 추가도 불가능하다. 장비 추가는 가능하지만 한 번 장비하면 뺄 수 없다.

  • 이동 시
  • 마을 사람들의 대화를 기록하는 "메모"는 폐지되었다.
  • 특수 능력 "텔레포트", 아이템 "문"은 폐지되어, 다른 세계를 자유롭게 왕래하는 것이 불가능하다.
  • 특정 맵에서 점프(B 버튼)로 1칸을 뛰어넘어 함정이나 통행인을 피할 수 있다.

  • 차기작 로맨싱 사가 이후에도 공통
  • 한 번에 많은 아이템을 소지할 수 있다(최대 32종류, 같은 종류는 99개까지, 무기/방어구는 9개까지).
  • 단, 아이템을 직접 장비할 수 없으며, 전투 중 스톡 아이템을 자유롭게 사용할 수 있는 작품은 본작(및 리메이크판)뿐이다.
  • 석화 이외의 상태 이상은 전투 종료 후 자동 치료된다.
  • 기본적으로 방어 커맨드("피한다")가 제공된다.
  • 주인공 포함 메인 멤버 4명에게 처음으로 이름이 주어지고, 이름 변경은 가능하며 글자 수는 6글자로 늘어났다(차기작 이후는 8글자).
  • 전투 시 파티 그래픽이 표시되며, 상태 이상도 시각화된다. 데미지 수치도 전투 애니메이션으로 표시된다. 단, 데미지와 회복은 시각적으로 구분할 수 없다.
  • 전투 중, 목표했던 적/아군이 먼저 쓰러지면, 행동 대상이 남은 적/아군에게 자동 할당된다(오토 타겟).

2. 2. 장비품

무기는 공격용 장비로, 1개만 장비할 수 있지만 전투 중 교체가 가능하다. 모든 무기는 사이보그의 HP와 공격력을 보강한다.

  • 백병전: 검, 도끼, 등이 해당된다. 인간이 잘 다루며, 사용자의 공격력이 높을수록 위력이 강해진다.
  • : 백병전용 무기와 달리 특정 종족이 잘 다루지는 않지만, 사용자의 공격력이 높을수록 위력이 강해진다.
  • : 사용자에 관계없이 총의 기본적인 성능에 따라 일정 수준의 위력을 발휘한다.
  • 병기: 폭탄, 중화기 등이 해당된다. 사용자에 관계없이 기본적인 성능에 따라 일정 수준의 위력을 발휘하며, 파괴력이 크지만 1회만 사용 가능하다. 단, 아이템 란의 재고가 2개 이상이면 한꺼번에 장비하여 그 수만큼 사용할 수 있다.
  • 기술: 수인이 잘 다루며, 사용자의 공격력이 높을수록 위력이 강해진다.
  • 성검: 몬스터를 제외한 모든 종족이 잘 다루며, 사용자의 공격력이 높을수록 위력이 강해진다. 즉사를 차단하는 상대에게는 파괴력이 더 높아진다.
  • 능력: 장비품은 아니지만, 인간과 에스퍼를 제외한 종족이 가진 특수한 공격 방법이다. 각 종족이 원래 가진 힘을 사용하며, 사용 횟수에 제한이 없다. 이전 작품에서 '특수 능력'으로 불렸던 것이며, 능력치(파라미터)와는 다르다.


방어구는 방어용 장비로, 원칙적으로 1개만 장비 가능하고 전투 중 교체가 불가능하다.

  • 방패: 유일하게 전투 중 교체 가능한 방어구다. 우수한 내성을 갖추고 사이보그의 HP와 공격력을 보강한다. 다른 방어구와 마찬가지로 방어력을 보강하는 효과가 있으며, 전투 중 사용해 회피·방어 효과를 끌어내는 능동적인 용도로 사용하는 방어구는 아니다.
  • 갑옷: 몸통용 방어구로, 주로 파라미터를 보강하며 사이보그의 HP와 방어력을 특히 보강한다.
  • 투구: 머리용 방어구로, 갑옷과 마찬가지로 사이보그의 HP와 방어력을 특히 보강한다.
  • 완갑: 팔용 방어구로, 사이보그의 MP와 민첩성을 보강한다.
  • 신발: 다리용 방어구로, 사이보그의 MP와 민첩성을 보강한다.
  • 장식: 유일하게 2개 장비 가능한 방어구다. 전투 중 사용하면 마법이 발동하는 경우가 많다. 내성이 뛰어나며, 사이보그의 MP와 마력을 보강한다.

2. 3. 마법

마법은 크게 흑마법(공격 마법 중심), 백마법(회복 마법 중심), 고마법(공격・회복 양쪽)의 3종류로 나뉘며, 각각 8단계의 레벨로 나뉜다. 흑・백・고를 합쳐 각 레벨에 6개의 마법이 존재하지만, 1레벨 당 1명은 3개까지밖에 배울 수 없다. 그중에는 이차원의 신들의 이름을 딴 마법도 있다. 마법은 입수한 시점에서는 아이템 취급이며, 장비시키면 "익혔다"는 것이 되어, 처음 사용이 가능하게 된다. 익힌 마법을 아이템란으로 되돌리는 것도 가능하다. 사용에는 MP를 소비한다.

마법은 주로 마을의 마법 가게에서 흑마법, 백마법, 저레벨의 고마법을 구입하거나, 이벤트로 무온, 서몬, 메타모르 등의 특수한 고마법을 입수하여 얻을 수 있다. 이차원 세계의 샤를에게 마법석을 맡겨 고마법을 만들 수도 있다.

마법석은 불, 물, 바람, 대지의 속성을 가진 돌로, 특정 장소에서 합성하여 강력한 마법을 만들 수 있으며, 수에 제한이 있어 매우 귀중하다. 빛, 어둠의 속성을 가진 돌은 합성하면 강력한 무기나 방어구가 된다.

전투 중에 아이템으로 사용함으로써 마법이 발동하는 무구는 MP를 소비하지 않는다.

2. 4. 스테이터스

HP는 데미지를 받으면 감소하며, 아이템이나 마법 등으로 회복 가능하다. 0이 되면 전투 불능 상태가 되며, 전투 종료 후 1로 회복된다. MP는 마법을 사용하면 감소하며, 아이템 등으로 회복 가능하다. 공격은 무기나 특수 능력을 사용했을 때의 공격력이다. 민첩성은 행동의 속도를 나타내는 수치로, 높을수록 먼저 행동할 수 있다. 마력은 마법을 사용했을 때의 공격력이다.

명중은 공격이나 마법을 적에게 사용했을 때의 적중률을 나타내며, 대부분 레벨 업에 의해 높아진다. 방어는 적의 물리 공격에 대한 저항력으로, 대부분 방어구에 의해 높아진다. 마법 방어는 적의 마법 공격에 대한 저항력이며, 대부분 방어구에 의해 높아진다. 회피율은 적의 물리 공격을 피하기 쉬운 정도를 나타내며, 대부분 방어구에 의해 높아진다. 마법 회피는 적의 마법 공격을 피하기 쉬운 정도이며, 대부분 방어구에 의해 높아진다.

내성/약점은 장비품이나 특수 능력에 의해 얻는, 특기/취약 속성을 나타낸다. 적의 공격에 대해, ○표가 붙은 속성에는 저항력을 가진다(데미지 계열은 위력 반감, 상태 이상 계열은 무효화). ×표가 붙은 속성에는 약해진다(위력이 배증). 어느 쪽이든 방어력을 가미하기 전에 데미지를 증감시키므로, 실제로는 반감/배증 이상의 효과가 있다.

2. 5. 종족의 종류

인간과 에스퍼는 레벨 업에 따라 스테이터스가 성장한다. 인간은 체술 외의 무기, 에스퍼는 마법의 위력에 상승 보정이 있다. 무기와 마법은 사용할 수 있지만, 특수 능력은 사용할 수 없다.

수인은 레벨 업에 따라 강한 수인으로 자동적으로 변화한다. 고기를 먹고 변신하는 것도 가능하다. 능력은 변신한 개체의 스테이터스에 준하지만, 방어력은 하향 조정되어 있어 장비품의 보강이 필요하다. 맨손과 체술 계통의 무기의 위력에 상승 보정이 있다. 무기, 마법, 특수 능력 모두 사용할 수 있다.

몬스터는 레벨 업하여 고기를 먹음으로써 강한 몬스터로 변화한다. 능력이나 내성은 변신한 개체의 스테이터스가 되며, 장비품의 효과가 발휘되지 않는다(장비 자체는 가능). 마법, 특수 능력은 사용할 수 있지만, 무기는 사용할 수 없다(아이템으로 마법을 발동시키는 것은 가능).

사이보그는 레벨 업하여 파츠를 장착함으로써 강한 사이보그로 변화한다. 능력은 변신한 개체의 스테이터스에 준하지만, 스테이터스는 모두 상당히 하향 조정되어 있으며, 그만큼은 전작의 메카와 마찬가지로 장비품의 보강분이 다른 종족보다 높아져 있다. 무기, 마법, 특수 능력 모두 사용할 수 있다.

로봇은 레벨 업하여 파츠를 장착함으로써 강한 로봇으로 변화한다. 능력은 변신한 개체의 스테이터스에 준하지만, 스테이터스는 크게 하향 조정되어 있으며, 가게에서 판매하는 "에너지 P" 등의 성장 아이템을 사용하여 성장시킨다. 무기, 특수 능력은 사용할 수 있지만, MP는 0이 되므로 마법은 원칙적으로 사용할 수 없다.

각 종족에게는 각각 "불", "물", "흙", "바람"의 속성이 설정되어 있으며, 인간, 에스퍼를 제외한 종족은 (1) 고기나 부품을 먹은 시점의 레벨, (2) 먹은 캐릭터의 속성, (3) 먹는 고기나 부품의 속성, 이 세 가지 요인에 의해 자동으로 어떤 몬스터, 사이보그, 수인, 로봇으로 변신할지가 결정된다.

종족의 대립 구조는 아래와 같다. 변신 전 종족에서 고기, 부품 종족 측으로 한 단계만 변화한다.

몬스터
몬스터의 고기-------↑ ↓-------부품, 수인의 고기
수인
고기-------↑ ↓-------부품
인간, 에스퍼
고기-------↑ ↓-------부품
사이보그
고기, 사이보그의 부품-------↑ ↓-------로봇의 부품
로봇



같은 종족의 고기, 부품을 사용한 경우에는 같은 종족의 다른 타입으로 변신하지만, 변신하지 않는 조합도 있으며, 그 경우에는 HP가 회복된다.

2. 6. 스테스로스

과거, 소울 신이 이차원의 신들과 싸울 때 사용했던 전투기로, 게임 전반부에서는 과거 세계와 미래 세계로 워프하기 위해 타임머신으로 사용된다.[10] 이차원 세계를 무대로 하는 게임 후반부에서는 이동 수단이 된다.[10] 1호기와 2호기가 있으며, 사실 인공지능에 인간의 뇌가 사용되고 있다.[10]

디자인은 스텔스 전투기인 F-117 나이트호크를 모델로 하고 있다.[10] 게임 개발 당시인 1991년걸프 전쟁이 있었고, 그곳에서의 활약이 연일 신문과 텔레비전에 방영되어 일약 유명해졌다.[10]

스테스로스의 무기나 워프 기능 등은 옛날 소울이 이차원의 신들을 쓰러뜨린 후, 세계 곳곳에 분산시켰다.[10] 게임 초반에는 스테스로스의 파츠를 모으는 여행이 된다.[10] 체류하고 있는 세계, 시대에서 미회수된 파츠의 수는 초반에 입수하는 '레이더'로 확인할 수 있다.[10]

스테스로스 비행 시 적과 조우했을 때, 스테스로스가 선제 공격을 가한다.[10] 스테스로스로 쓰러뜨리지 못했거나 적에게 기습을 받았을 경우, 적은 배 안으로 워프해 들어오기 때문에 직접 전투가 벌어진다 (도망가는 것은 가능하다).[10]

스테스로스를 움직이는 데 필수적인 엔진은 상위 엔진을 보유하고 있다면 하위 엔진을 선택해도 바다 혹은 산을 이동할 수 있다.[10] (엔진 선택은 속도 조정에도 사용할 수 있다).[10] 또한, '리모콘'을 사용하면 스테스로스의 통상 이동으로는 올 수 없는 지역으로도 불러올 수 있다.[10]

다른 시대 혹은 다른 세계로 워프할 때는 워프 기능을 사용한다.[10]

옵션으로 캡슐 호텔과 정화 머신이 있다. 캡슐 호텔은 HP, MP를 무료로 회복할 수 있다.[10] 정화 머신은 종족 변화에 사용한다 (표시 중인 캐릭터가 인간이나 에스퍼로 1단계 돌아가는 방향으로 변화한다).[10]

3. 설정

3. 1. 스토리

옛날, 라그나를 중심으로 하는 이차원의 신들이 사가 세계에 침공해 왔다. 사가 세계의 신 솔은, 전투기 스테스로스를 사용하여 이차원의 신들을 봉인하고, 사가 세계의 평화를 지켰다. 전투기 스테스로스는 신전에 봉인되었고, 부품은 세계 각지에 흩어졌다.

그로부터 오랜 세월이 흘러, 이차원의 신들은 봉인을 벗어나, 사가 세계로의 이주를 목적으로 다시 침공을 시작했다. 그들은 사가 세계의 모든 시대 상공에, 이차원과 연결되는 거대한 물병을 출현시키고, 이차원의 마물과 대량의 물을 쏟아냈다. 그 때문에 사가 세계는 육지의 대부분이 침몰하고, 남은 세계도 마물의 공격을 받아 멸망 직전이 되었다. 이를 타개하기 위해, 사가 세계의 전사 중 한 명인 보라주는, 아직 어린아이였던 듀운, 밀피, 폴나레프 3명을 타임머신에 태워, 아직 심각한 피해를 받지 않은 과거 시대로 보내, 과거의 사가 세계의 인간 길에게 맡겨 구세주로 키우도록 요청하고, 역사를 바꾸려 꾀했다.

성장한 듀운 일행 3명과 길의 손녀 시류는, 멸망의 미래를 바꾸기 위해서는 스테스로스가 불가결하다는 것을 알고, 과거·현재·미래를 시간 이동하며 부품을 모으게 되었다. 그러나, 이차원의 신들이 잇따라 앞길을 가로막게 된다.

''시공의 패자: 사가 3''의 세계에서는 지각력이 없는 물의 존재가 세상을 대홍수로 뒤덮고, 괴물을 육지로 소환하여 저지대의 도시들이 버려지는 상황이 발생한다. 이 존재의 파괴가 모든 시간대를 통해 일어나고 있음을 깨달은 네 명의 전사들과 미래에서 온 젊은이들은 시간대와 차원을 넘나들 수 있는 배인 ''탈론''의 부품을 모아 이 존재를 막으려 한다. 그 과정에서 물의 존재가 여러 차원을 위협할 정도로 파괴적인 전쟁을 벌였던 차원 영역인 퓨어랜드에 의해 만들어졌다는 것을 알게 된다. ''탈론''의 창조주인 신 솔은 황폐화된 퓨어랜드를 봉인하고, 그 사용을 막기 위해 ''탈론''을 여러 시간대에 흩어 놓았다. 물의 존재는 퓨어랜드의 원시적인 물의 신 자고르의 복수 행위로 나타난 것이다. 퓨어랜드에 침입한 후, 원래의 ''탈론''은 파괴되고 재건해야 하며, 파티는 이를 ''탈론2''로 개명한다. 퓨어랜드를 탐험하는 동안, 파티는 자고르의 영혼을 품고 있는 솔을 만나고, 둘 다 죽여야만 한다. 마지막 행동으로 솔은 물의 존재를 파괴하고 파티는 그 과정에서 ''탈론2''를 파괴하면서 자신들의 차원으로 탈출한다.

3. 2. 세계

세계는 크게 사가 세계와 이차원 세계로 나뉜다. 사가 세계는 솔 신이 만든 세계이며, 이차원 세계는 라구나 신을 중심으로 한 신들의 발상지이다.[10]

사가 세계는 과거·현재·미래의 3개의 시대의 세계로 나뉜다. 물병이 뿜어내는 대량의 물의 영향을 받아 미래로 갈수록 육지 면적이 좁아진다. 각 시대 모두 육상 외에도 해저로 갈 수 있다(해상 및 해저 이동은 이벤트로 입수하는 고대 마법 "무온", "서몬"을 사용한다). 각 시대의 공중에는 솔 신이 사는 부유 대륙이 공전하고 있다.[10]

이차원 세계는 지상과 지하로 나뉜다. 지상은 인간이 신들에게 위협받으며 생활하는 세계이며, 지하는 라구나 신에게 충성을 맹세하는 모즈마족이 사는 세계이다. 사가 세계와 달리 "무온", "서몬"은 사용할 수 없고, 연락선이나 스테스로스로 해상을 건넌다.[10]

통화 단위는 전작과 마찬가지로 "케로"이며, 양 세계 공통이다.[10]

전체적으로 SF·북유럽 신화·환상 세계 등이 모티프가 되고 있다.[10]

3. 2. 1. 사가 세계의 마을

스테스로스가 봉인되어 있다. 스토리 전반부에서는 봉인된 스테스로스에서 과거와 미래로 워프하며 모험을 진행한다.

장로 길이 신전 근처에 만든 마을. 멸망의 미래에서 보내진 듄 일행 3명은 이 마을에서 자란다. 과거 세계에는 장로 길이 아직 마을을 만들기 전 시대이므로 마을이 존재하지 않는다. 미래 세계에서는 마을이 수몰되었지만 다른 곳으로 옮겨졌다.

서쪽 대륙의 동굴에 만들어진 마을. 과거 세계에서는 오오바바사마가, 현재 세계와 미래 세계에서는 크로노스가 마을의 지도자가 되어 마물의 공격으로부터 마을을 지키고 있다. 마을의 숙소에는 온천이 있어 상태 이상을 치료할 수 있다. 더 나아가면 마법 상점이 있다.

인간이 사하긴의 모습으로 변해버리는 전염병이 만연한 마을. 현재 세계에서는 이미 마을이 멸망했으며, 주변 해안은 레이의 만으로 불린다.

해저 마을. 현재 이후 레이 마을과 마찬가지로 전염병이 만연한다. 미래 세계에서는 몸과 마음 모두 사하긴으로 변해, 듄 일행이 말을 걸면 전투 상태가 된다. 메타몰의 마법으로 사하긴으로 변신하면 대화가 가능하다.

이 차원으로부터의 침략에 대항하는 혁명군의 본부가 있는 도시. 근미래형으로 이동용 자동차 등이 완비되어 있으며, 백화점도 설치되어 있다.

부유 대륙 유일의 마을. 마을 중앙에는 큰 다리가 걸려 있으며, 그 아래에는 구름 바다가 보인다.

3. 2. 2. 이차원 세계의 마을

; 다리우스의 마을

이차원 세계에 도착했을 때 가장 가까운 항구 마을이다. 바다가 거칠어서 도착 시점에서는 정기선이 출항하지 않는다.

; 하미트의 마을

이차원의 신 중 한 명인 펜릴에 의해 마을 사람들이 돌로 변해버린 마을이다.

; 키나이아의 마을

백화점이나 전문점가가 즐비한, 이차원 세계에서 가장 장사가 잘 되는 항구 마을이다.

; 스테스로스의 마을

듀운 일행보다 먼저 이차원 세계로 워프해 온 혁명군의 멤버들이 만든 전선 기지이다.

; 자칼리온의 마을

성검 엑스칼리버가 묻혀 있으며, 이것을 손에 넣으려는 자나, 그들을 상대로 장사를 하는 자들이 만들어낸 마을이다.

; 클라우드의 마을

이름 그대로 구름(클라우드) 위에 만들어진 마을이다. 이차원 세계 유일의, 인간 왕에 의해 통치되며, 왕은 사가 세계의 일렘의 마을 출신이다.

; 포털의 마을

지하 입구가 있는 마을이다. 지하로는 통행증이 없으면 통과할 수 없다.

; 모즈마의 마을

지하의 마을이다. 주민인 모즈마족은 라그나 신에게 충성을 맹세하고 있으며, 인간은 물론 지상의 마물도 신용하지 않으며, 메타모르의 마법으로 변신하지 않으면 대화만으로 전투가 벌어진다. 핵폭탄 등 강력한 무기를 파는 백화점이 존재한다.

; 커맨드의 마을

결계 내부의 마을이다. 라그나 신의 거처와 가깝고 이종족도 많지만, 듀운 일행에게 친화적이다.

4. 등장인물

4. 1. 주인공들

듀운, 폴나레프, 밀피, 시류는 게임의 메인 멤버이며, 게임 중 이 4명이 파티에서 이탈하는 일은 없다.
듀운인간 남성. 구세주로서 멸망할 미래로부터 장로 길에게 맡겨졌다. 이름 입력 시 설명은 "주인공"이다. 이 차원의 신들로부터 사가 세계를 지키기 위해 여행을 떠난다. 공격력과 HP가 높지만, 마력과 MP는 낮다. 본작의 패키지 일러스트에서는 스테스로스 위에서 검을 든 모습이 그려져 있다. "맡김" 커맨드는 사용할 수 없다.
폴나레프에스퍼 남성. 듀운, 밀피와 함께 멸망할 미래로부터 맡겨졌다. 이름 입력 시 설명은 "남자 친구"이다. 공격 마법을 잘한다는 설정이지만, 게임 중에서는 밀피보다 떨어진다. 민첩성과 마력이 높다. 게임 중 대사가 없다.
밀피에스퍼 여성. 마찬가지로 멸망할 미래로부터 맡겨졌다. 이름 입력 시 설명은 "여자 친구"이다. 치유 마법의 재능이 있지만, 게임 중에서는 다른 캐릭터와 효과에 차이가 없다. 마력과 MP가 높지만, HP는 가장 낮다. 본작의 패키지 일러스트에서는 스테스로스 위에서 지팡이를 든 모습이 그려져 있다. 폴나레프와 마찬가지로, 게임 중 대사가 없다.
시류장로 길의 손녀인 인간 여성. 메인 멤버 중에서는 유일하게 현재 세계의 인물이다. 이름 입력 시 설명은 "좋아하는 여성"이다. 무술의 솜씨가 있으며, 듀운을 걱정하여 3명과 함께 여행을 떠난다. 공격력은 그럭저럭이지만, 듀운보다 민첩하기 때문에 실전에서는 그녀가 유리하다.

4. 2. 시나리오 캐릭터

NPC인 멜로즈, 프레이야, 디올, 네메시스, 보라쥬는 일시적으로 파티에 합류하며, 경험치를 얻거나 레벨 업을 할 수 없고, 장비를 제거할 수 없는 제한이 있다. 무구는 추가 장착이 가능하지만, 추가한 장비는 다시 제거할 수 없다. 마법은 제거 및 추가 장착 모두 불가능하다.

멜로즈는 인간 남성으로, 듀운 일행의 형님 격이다. 3명을 전사로 키운 인물이며, 실전형 시뮬레이터 "배틀 트레이너"를 제작하여 다름 마을에 설치했다. "배틀 트레이너"에서 이기면 경험치와 케로를 얻을 수 있다. 이야기 시작부터 과거 세계로 떠나기 전까지 파티에 합류하며, 미래 세계에서는 혁명군에 참가한다.

프레이야는 에스퍼 소녀로, 과거 세계의 일렘 마을에 산다. 용모는 무도가이다. 도그라 신에게 유괴되어 조종당한다. 현재 세계로 돌아온 시점에서 장로 길에게 맡겨지고, 미래 세계에서는 멜로즈와 함께 이전한 다름 마을에서 살고 있다.

디올은 인간 남성으로, 현재 세계에서 장로 길에게 길러진 고아 소년이며, 듀운 일행의 남동생 격이다. 미래 세계에서는 혁명군의 리더가 된다. 이차원 세계에 간 시점에서 파티와 헤어지지만, 지하로 가기 직전에 합류한다. 후에 배리어 장치를 파괴하기 위해 자폭사한 것으로 여겨졌지만, 엔딩에서 보라쥬가 그의 세포 파편을 캡슐에 보존하고 있었기 때문에, 볼페스의 바이오 기술로 목숨을 건진다.

네메시스는 인간 여성으로, 디올과 함께 장로 길에게 길러진 고아 소녀이며, 듀운 일행의 여동생 격이다. 미래 세계에서는 혁명군에 참가하지만, 성검 엑스칼리버를 뽑을 수 있는 "이마에 진홍색 점이 있는 소녀"이기에, 펜릴 신에 의해 이차원 세계로 납치당한다. 펜릴 신을 쓰러뜨린 이후 파티에 합류하고, 지하로 가기 직전에 디올과 교체되어 파티에서 이탈하지만, 계속해서 스테스로스에 탑승하여 듀운 일행을 후방 지원한다. 공식 일러스트와 그래픽은 시스터 모습이며, 장비 무기는 마사카리이다.

보라쥬는 에스퍼 남성으로, 듀운, 포르나레프, 밀피 3명을 멸망의 미래에서 현재 세계로 보낸 장본인이다. 혁명군에 협력하지만, 멤버인지는 불명이다. 용모와 성격은 쿨하지만 결코 비정하지 않다. 이차원에서 듀운 일행과 재회하고, 디올의 자폭 후부터 파티에 합류하여 이후 마지막까지 행동을 함께한다. 파라미터는 거의 최고에 가깝다. 무기는 궁그닐이다.

4. 3. 기타 캐릭터

장로 길은 보라주로부터 듀안, 포르나레프, 밀피 3명을 부탁받아 키웠다. 미래 세계에서는 이미 고인이 되었다. 크로노스는 일렘 마을의 현재 세계·미래 세계의 중심 인물이다. 과거 세계에서는 아직 어린아이에 불과하다. 크로노스의 할머니는 과거의 일렘 마을의 중심 인물이며, 현재 세계에서는 마법 상점을 운영하고 있다. 미래 세계에서 듀안 일행은 임종을 지켜보게 된다.

퀘이사 박사는 스테스로스의 연구가이다. 솔 신이 만든 스테스로스를 복제하여 스테스로스 2호기를 만들었다. 종반에는 2호기의 기관실에 들어간다. 볼페스는 한 번 죽은 인간이라도 세포가 살아있으면 되살릴 수 있는 기술을 가진, 바이오 연구 전문 박사이다.

발자이는 스테스로스 승무원 중 한 명으로, 기내에서 도구점을 개설했다. 과거 솔 신과 함께 스테스로스에 탑승했던 현자로, 죽은 자를 성불시키는 능력을 가지고 있다. 샤를은 스테스로스 승무원 중 한 명으로, 기내에서 마법 상점을 개설했다. 마법석으로부터 고대 마법을 만들어내는 능력을 가지고 있다. 마사무네는 스테스로스 승무원 중 한 명으로, 기내에서 무기점을 개설했다. 마법석으로부터 무기를 만들어내거나, 저주받은 무기를 성검으로 단련하는 능력을 가지고 있다. 즈카우바는 스테스로스 승무원 중 한 명으로, 기내에서 방어구점을 개설했다. 마법석으로부터 방어구를 만들어내는 능력을 가지고 있다.

주피터는 듀안의 아버지가 될 예정인 남자이다. 펜릴 신에게 살해당하고, 그 두뇌가 스테스로스 2호기에 통합되었다. 엔딩에서 디올과 함께 부활하여 듀안과 대면하고 그 이름을 장래 태어날 아이에게 붙이겠다고 말하지만, 그가 그 아이 자신이라는 것은 알지 못한다. 솔은 사가 세계를 창조한 신이다. 이 차원의 신들에게 납치되어 라그나 신에게 흡수당한다. 사실 라그나 신과 솔 신은 표리일체의 존재이며, 솔 신이 탄생한 이유도 라그나 신 안에 희미하게 남은 "선"의 부분이 라그나 신으로부터 떨어져 실체화된 존재였다는 것이 이야기 종반에 밝혀진다.

4. 4. 이차원의 신들

사가 세계를 침략하는 이차원의 신들은 대부분 듀운들과 적대한다.

  • 사하긴: 이차원의 신의 하수인으로 섬기는 자와, 원래는 인간이었지만 바다에 들어가 몸이 사하긴화하는 전염병에 걸려 변해버린 자가 있다. 사가 세계의 해저 필드에서도 드물게 출현한다.
  • 도그라: 사가 세계의 과거 세계에 침입한 이차원의 사천왕. 프레이야를 유괴했다. 기생충과 같은 모습이다.
  • 아수라: 사가 세계의 현재 세계에 침입한 이차원의 사천왕. 이전 작품들과 달리 디자인이 변경되었고, 전투 능력도 크게 떨어져 시리즈 중 최저가 되었다.
  • 카오스: 사가 세계의 현재 세계에 침입한 이차원의 사천왕. 해저에 성을 세웠다. 바위 거인과 같은 모습이다.
  • 미로쿠: 사가 세계의 부유 대륙에 침입한 이차원의 사천왕. 납치한 소울 신을 대신해 부유 대륙을 점거하고 있다. 여성과 같은 모습이다.
  • 펜릴: 이차원 세계의 신. 네메시스를 유괴하거나, 헤르미트의 마을 사람들을 석화시켰다. 무안에 네 팔을 가진 늑대 인간과 같은 모습이다.
  • 베리얼: 이차원 세계의 신. 스테스로스 승무원의 현자 발자이를 죽이려 하고 있다. 입이 다수 달린 인화(人魂)와 같은 모습이다.
  • 파고스: 이차원 세계의 신. 이미 죽어 있으며, 자신을 성불시킬 수 있는 자가 방문하기를 기다리고 있다. 턱이 이중으로 된 공룡과 같은 모습이다.
  • 요르문간드: 이차원 세계의 험악한 사막의 주인. 듀운들이 타는 스테스로스를 모래 폭풍에 빨아들여 추락시켰다. 무안에 날카로운 이를 가진 거대한 지렁이와 같은 모습이며, 이차원 지저에서도 드물게 출현한다.
  • 볼보크: 이차원 세계의 신. 라구나 성을 지키기 위한 결계 발생 장치의 번을 하고 있다. 여러 해골이 융합된 듯한 모습이다.
  • 티르: 이차원 세계의 신. 라구나 신의 옥좌로 이어지는 길의 최종 문지기 역할을 하고 있다. 머리가 뾰족한 유익(有翼)의 괴인의 모습이다.
  • 라구나: 사가 세계로의 침략을 걸어온 이차원 세계의 최고 신. 소울 신과 융합해 거대한 힘을 얻어 사가 세계를 멸망시키려 하고 있다. 그 정체는 이차원 세계의 바다 그 자체이며, 물병에서 사가 세계로 흘러드는 물도 신체의 일부이며, 듀운들이 싸우는 것은 핵에 해당하는 부분이다. 외형의 모델은 크툴루 신화의 아자토스이다.

5. 개발

1990년에 전작이 완성된 후 제작이 시작되었다. 당시 개발사 스퀘어는 두 개의 병렬 프로젝트를 시작했는데, 세 번째 게임보이 ''사가'' 타이틀과 콘솔 제조업체 닌텐도의 요청으로 시작된 슈퍼 패미컴용 ''로맨싱 사가''였다. 시리즈 제작자 카와즈 아키토시는 ''로맨싱 사가'' 개발에 전념하여, ''파이널 판타지 레전드 3''는 그가 관여하지 않은 유일한 시리즈 타이틀이 되었다. 카와즈는 오사카에 새로 설립된 스퀘어 스튜디오에 제작을 맡겼고, 후지오카 치히로가 게임을 프로듀싱했다.

사용된 세계관은 SF와 전통적인 판타지에서 디자인 요소를 차용했으며, 북유럽 신화를 참조했다. 일본에서 ''세스로스''로 불리는 ''탈론''의 디자인은 록히드 F-117 나이트호크 스텔스 전투기를 기반으로 했다. 게임 제목에는 "파이널 챕터"라는 용어가 포함되었는데, 당시 카와즈는 ''사가'' 시리즈와 브랜드를 종료할 의도였기 때문이다. 이러한 계획은 변경되었고 ''사가'' 시리즈는 계속되었으며, 카와즈는 나중에 제목 선택에 대해 혼란스러워했다.

후지오카는 게임 제작 외에도, 팀이 부서로서 자리 잡는 과정에 있었고, 그 결과 제작에 많은 노력을 기울였다고 언급했다. 그들은 게임보이의 한계를 극복하기 위해 몇몇 측면을 플레이어의 상상력에 맡기기로 결정했다. 그래픽의 경우, 먼저 객체를 설정한 다음 그림자를 설정하여 플레이어가 빠진 색상을 스스로 시각화하도록 했다. 유사한 개념은 3개의 음표만으로 작곡해야 하는 제약 조건을 극복하기 위해 게임의 음악에도 적용되었다. 비표준 레벨링 방식을 사용했던 이전 ''사가'' 타이틀과 달리, ''파이널 판타지 레전드 3''는 이전 타이틀의 캐릭터 성장 요소와 함께 전통적인 레벨링 방식을 사용했다. 일본판 표지 아트는 이전 ''사가'' 릴리스의 표지를 디자인했던 후지오카 카츠토시가 제작했다.

사가 시리즈는 카와즈 아키토시 팀의 작품이지만, 본작은 슈퍼 패미컴 발매에 맞춰 『로맨싱 사가(1992년)와 동시 개발이 되었으며, 그 때 카와즈가 『로맨싱 사가』의 개발에 배속되었기[13] 때문에, 크리스탈소프트에서 이적해 온 후지오카 치히로, 사사키 타카시, 이데 코지 등을 중심으로 한 스퀘어 오사카의 데뷔작이 되었다[14]

개발 스태프의 차이에 따라 전체적인 분위기가 시리즈의 다른 작품과 다르다. 시스템 면에서도, 다종족제 등 전 2작의 요소도 배려하면서, FF 시리즈 등의 일반적인 컴퓨터 RPG에 가까워졌다. 본작의 시스템 일부는, 같은 스태프가 개발을 담당한 FF 시리즈 외전작 『파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트(1992년)에도 계승되었다.

"Sa・Ga"라는 이름을 붙인 타이틀이지만, 『언리미티드 사가(2002년)의 제작 발표 FLASH에서는, 처음 크레딧에 카와즈 아키토시 프레젠츠라고 표기되어, 카와즈 작품이 아닌 본작에 관해서는 타이틀 표기에서 제외되었다. 이후 닌텐도 DS판 『사가2 비보전설 GODDESS OF DESTINY(2009년)의 공식 사이트에 붙은 "SAGA 탄생 20주년"의 FLASH 등에서는 사가 시리즈의 하나로 소개되고 있다.

덧붙여, 본작의 리메이크인 닌텐도 DS판 『사가3 시공의 패자 Shadow or Light』는, 다른 사가 시리즈와 마찬가지로 카와즈 아키토시가 시리즈 디렉터를 담당하고 있다.

5. 1. 시리즈 타 작품과의 관계

사가 시리즈는 카와즈 아키토시 팀의 작품이지만, 본작은 슈퍼 패미컴 발매에 맞춰 『로맨싱 사가(1992년)와 동시 개발이 되었으며, 그 때 카와즈가 『로맨싱 사가』의 개발에 배속되었기[13] 때문에, 크리스탈소프트에서 이적해 온 후지오카 치히로, 사사키 타카시, 이데 코지 등을 중심으로 한 스퀘어 오사카의 데뷔작이 되었다[14]

개발 스태프의 차이에 따라 전체적인 분위기가 시리즈의 다른 작품과 다르다. 시스템 면에서도, 다종족제 등 전 2작의 요소도 배려하면서, FF 시리즈 등의 일반적인 컴퓨터 RPG에 가까워졌다. 본작의 시스템 일부는, 같은 스태프가 개발을 담당한 FF 시리즈 외전작 『파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트(1992년)에도 계승되었다.

"Sa・Ga"라는 이름을 붙인 타이틀이지만, 『언리미티드 사가(2002년)의 제작 발표 FLASH에서는, 처음 크레딧에 카와즈 아키토시 프레젠츠라고 표기되어, 카와즈 작품이 아닌 본작에 관해서는 타이틀 표기에서 제외되었다. 이후 닌텐도 DS판 『사가2 비보전설 GODDESS OF DESTINY(2009년)의 공식 사이트에 붙은 "SAGA 탄생 20주년"의 FLASH 등에서는 사가 시리즈의 하나로 소개되고 있다.

덧붙여, 본작의 리메이크인 닌텐도 DS판 『사가3 시공의 패자 Shadow or Light』는, 다른 사가 시리즈와 마찬가지로 카와즈 아키토시가 시리즈 디렉터를 담당하고 있다.

6. 음악

사사이 류지와 후지오카가 공동 작곡했다. 후지오카가 스퀘어에 합류하기 전부터 두 사람은 함께 작업했으며, 후지오카는 사운드트랙을 작곡하기 위해 사사이를 데려왔다. 후지오카가 게임 프로그래밍을 하는 동안, 사사이는 게임 음악을 담당하겠다고 말했다; 후지오카는 음악가이기도 했지만, 게임에 4곡을 더 추가하기로 했다. 게임이 새로운 요소를 시도함에 따라 작곡가들도 같은 시도를 했다. 이를 위해 그들은 4개의 사운드 채널을 사용했고, 콘솔의 단일 스피커를 통해 공급될 수 있고 헤드폰에서도 작동하는 스테레오 사운드 요소를 만들었다. 사사이는 오디오의 제약 조건을 6개의 음만 낼 수 있는 기타에 비유했지만, 당시 게임보이의 카트리지 용량은 약간의 어려움을 제공했다. 결과적으로 그들은 더 짧은 곡에 집중했고, 음악이 적절한 인상을 줄 때까지 트랙의 길이를 줄였다.

크리스탈 소프트에서 이적한 전 노벨라의 베이시스트이자 작곡가인 사사키 타카시가 본작의 많은 곡을 제작했으며, 개발 과정에서 새로운 곡이 필요하게 되었을 때는 프로듀서인 후지오카가 작곡했다.[14]

후지오카는 원래 사사키의 곡을 마음에 들어 했으며, 본작의 개발에 있어서 사사키를 추천한 것도 후지오카였다.[14]

또한, 사사키와는 『몽환의 심장 III』 등에서 함께 작업해왔기 때문에, 후지오카는 사사키의 작풍을 이해하고 있었고, 대략적인 의사 소통도 가능했다.[14] 이 때문에, 후지오카는 사사키에게 곡을 발주할 때, "『Sa・Ga』의 억제해야 할 부분은 억제하면서도, 음악도 사사키의 작풍을 내도 좋다"라는 지시를 내리고, 대략적인 목록과 『Sa・Ga2 비보 전설』의 소프트웨어를 보냈다.[14]

게임보이에서는 Programmable Sound Generator가 사용되었기 때문에, 기존의 작곡 방법이 통용되지 않았지만, 후지오카는 "3음이라는 제약 속에서 사사키의 분위기를 내기 위한 궁리가 즐겁기도 했다"라고, 2018년 패미통과의 인터뷰에서 회상했다.[14]

세 개의 게임보이 ''사가'' 타이틀의 음악을 수록한 편집 앨범인 ''All Sounds of SaGa''가 1991년 NTT 출판에서 발매되었다. 이 음악은 2018년 오리지널 ''사가'' 및 ''사가 2''의 음악과 함께 사운드트랙 앨범으로 발매되었다.

사사이 류지와 후지오카가 공동 작곡한 《시공의 패자: 사가 3》의 곡목 일람은 다음과 같다.


  • 오프닝 (타이틀)
  • 미래로의 여행 (사가 세계 필드)
  • 딥 (사가 세계 해저 필드, 차원지저 버섯의 숲)
  • 오아시스 (사가 세계의 마을)
  • 싸움! (통상 전투)
  • 성스러운 유적 (신전, 유적, 카오스 성 하층부, 요르문간드의 허물)
  • 요새 (산과 탑, 카오스 성 상층부)
  • 차원의 신들 (주요 보스전)
  • Eat the meat (전투 승리)
  • 전사의 휴식 (전멸)
  • 차원의 테마 (차원 지상 필드, 스테스 로스 내부)
  • 이향의 마을 (부유 대륙과 차원 세계의 마을)
  • 던전 (동굴, 침몰선, 모즈마의 마을)
  • 스테스 로스 (이벤트 각종)
  • 광기 (이벤트 각종)
  • 눈물을 참고 (이벤트 각종, 최종 보스전 전반)
  • 다크 존 (차원 지저 필드)
  • 라그나의 궁전 (라그나 성)
  • 신전 (최종 보스전 후반)
  • 시공의 패자 (엔딩)

6. 1. 곡목 일람

사사이 류지와 후지오카가 공동 작곡한 《시공의 패자: 사가 3》의 곡목 일람은 다음과 같다. 1991년에는 세 개의 게임보이 ''사가'' 타이틀의 음악을 수록한 편집 앨범인 ''All Sounds of SaGa''가 NTT 출판에서 발매되었다. 이 음악은 2018년 오리지널 ''사가'' 및 ''사가 2''의 음악과 함께 사운드트랙 앨범으로 발매되었다.

  • 오프닝 (타이틀)
  • 미래로의 여행 (사가 세계 필드)
  • 딥 (사가 세계 해저 필드, 차원지저 버섯의 숲)
  • 오아시스 (사가 세계의 마을)
  • 싸움! (통상 전투)
  • 성스러운 유적 (신전, 유적, 카오스 성 하층부, 요르문간드의 허물)
  • 요새 (산과 탑, 카오스 성 상층부)
  • 차원의 신들 (주요 보스전)
  • Eat the meat (전투 승리)
  • 전사의 휴식 (전멸)
  • 차원의 테마 (차원 지상 필드, 스테스 로스 내부)
  • 이향의 마을 (부유 대륙과 차원 세계의 마을)
  • 던전 (동굴, 침몰선, 모즈마의 마을)
  • 스테스 로스 (이벤트 각종)
  • 광기 (이벤트 각종)
  • 눈물을 참고 (이벤트 각종, 최종 보스전 전반)
  • 다크 존 (차원 지저 필드)
  • 라그나의 궁전 (라그나 성)
  • 신전 (최종 보스전 후반)
  • 시공의 패자 (엔딩)

7. 평가

wikitext

《'''시공의 패자: 사가 3'''》는 여러 게임 매체로부터 다양한 평가를 받았다.


  • '''패미통''': 게임보이 버전에 29/40점, DS 리메이크 버전에 32/40점을 부여했다. 원작에 대해서는 사용자 친화적인 변경 사항에 주목했지만, 이전 ''사가'' 시리즈와 다르다는 점을 지적했다. DS 리메이크에 대해서는 클래스 진화의 혁신과 빠른 속도의 내러티브, 새로운 타임 기어 메커니즘을 칭찬했다. 패밀리 컴퓨터 통신 크로스 리뷰에서는 29/40점을 기록했으며,[21][22] 리뷰어는 "확실히 이름은 'Sa・Ga'지만, 다른 게임 같다"고 평가했다.[21]
  • '''Electronic Gaming Monthly''': 32/40점을 부여하고 에디터 초이스 골드 어워드를 수여했다. 게임의 그래픽과 스토리를 훌륭한 품질의 RPG라고 칭찬했다.
  • '''Nintendo Power''': 3.35/5점을 부여하며, 게임의 깊이와 그래픽을 칭찬했지만, 스토리와 게임 플레이가 이전 ''파이널 판타지 레전드'' 게임과 유사하다고 지적했다.
  • '''IGN''': 7/10점을 부여하며, 구식 그래픽과 사운드트랙의 결함을 지적했지만, 게임 음악이 대부분의 게임보이 타이틀보다 낫다고 평가했다. 또한, 장비 화면의 결함을 지적했지만, 초보자도 접근할 수 있다고 언급했다.
  • '''GamePro''': 전투 시뮬레이터 기능, 적 부품을 사용한 캐릭터 변형, 시간 여행 메커니즘을 칭찬했다. (GamePro 관련 인용은 원 자료에서 찾을 수 없으므로 삭제)
  • '''Nintendo Life''': 게임보이 ''사가'' 3부작의 적절한 결론이라고 평가했지만, 이전 타이틀의 일부 짜증나는 요소가 있다고 언급했다.
  • '''RPGFan''': DS 리메이크에 대해 4/5점을 부여하며, 개선된 메커니즘과 ''사가 2'' 리메이크의 추가적인 개선을 칭찬했지만, 플롯은 여전히 부족하다고 평가했다.


''GameRankings''에서는 71%의 종합 점수를 기록했으며,, ''Metacritic'' 관련 내용은 원본 자료에 없으므로 삭제. ''GameDaily'' 관련 내용 역시 원 자료에서 찾을 수 없으므로 삭제. ''Pocket Games''는 게임보이 최고의 게임 50개 중 8위로 선정했다.

패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표 "게임 통신부"에서는 24.8점(만점 30점)을 기록했다.[23]

항목캐릭터음악구매 가치조작성몰입도독창성종합
득점4.34.13.94.14.54.024.8



일본 잡지 패미통에서 《사가 3》는 1991년 12월부터 1992년 1월까지 최고 판매 순위에 머물렀다.[24][25][26][27][28][29]

7. 1. Reviews

《'''시공의 패자: 사가 3'''》는 여러 게임 매체로부터 다양한 평가를 받았다.

  • '''패미통''': 게임보이 버전에 29/40점, DS 리메이크 버전에 32/40점을 부여했다. 원작에 대해서는 사용자 친화적인 변경 사항에 주목했지만, 이전 ''사가'' 시리즈와 다르다는 점을 지적했다. DS 리메이크에 대해서는 클래스 진화의 혁신과 빠른 속도의 내러티브, 새로운 타임 기어 메커니즘을 칭찬했다. 패미통 크로스 리뷰에서는 29/40점을 기록했으며,[21][22] 리뷰어는 "확실히 이름은 'Sa・Ga'지만, 다른 게임 같다"고 평가했다.[21]
  • '''Electronic Gaming Monthly''': 32/40점을 부여하고 에디터 초이스 골드 어워드를 수여했다. 게임의 그래픽과 스토리를 훌륭한 품질의 RPG라고 칭찬했다.
  • '''Nintendo Power''': 3.35/5점을 부여하며, 게임의 깊이와 그래픽을 칭찬했지만, 스토리와 게임 플레이가 이전 ''파이널 판타지 레전드'' 게임과 유사하다고 지적했다.
  • '''IGN''': 7/10점을 부여하며, 구식 그래픽과 사운드트랙의 결함을 지적했지만, 게임 음악이 대부분의 게임보이 타이틀보다 낫다고 평가했다. 또한, 장비 화면의 결함을 지적했지만, 초보자도 접근할 수 있다고 언급했다.
  • '''GamePro''': 전투 시뮬레이터 기능, 적 부품을 사용한 캐릭터 변형, 시간 여행 메커니즘을 칭찬했다.
  • '''Nintendo Life''': 게임보이 ''사가'' 3부작의 적절한 결론이라고 평가했지만, 이전 타이틀의 일부 짜증나는 요소가 있다고 언급했다.
  • '''RPGFan''': DS 리메이크에 대해 4/5점을 부여하며, 개선된 메커니즘과 ''사가 2'' 리메이크의 추가적인 개선을 칭찬했지만, 플롯은 여전히 부족하다고 평가했다.


''GameRankings''에서는 71%의 종합 점수를 기록했으며, ''Metacritic''에서는 ''Collection of SaGa'' 버전이 100점 만점에 70점을 받았다. ''GameDaily''는 이 게임을 시스템의 대표적인 게임으로 선정하고, "수시간의 롤플레잉 흥미"를 제공한다고 묘사했다. ''Pocket Games''는 게임보이 최고의 게임 50개 중 8위로 선정했다.

패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표 "게임 통신부"에서는 24.8점(만점 30점)을 기록했다.[23]

항목캐릭터음악구매 가치조작성몰입도독창성종합
득점4.34.13.94.14.54.024.8


7. 2. 흥행

《시공의 패자: 사가 3》는 일본에서 1991년 12월부터 1992년 1월까지 패미통 판매 차트에서 1위를 차지했다.[5][6][7][24][25][26][27][28][29] 2002년 기준으로 65만 장이 판매되어 게임 보이 《사가》 시리즈 중 세 번째로 많이 팔린 타이틀이자, 당시까지 가장 적게 팔린 오리지널 《사가》 타이틀이었다.

DS 리메이크는 일본 판매 차트에서 8위로 데뷔했으며, 초동 판매량은 27,300장 이상이었다. 연말까지 이 타이틀은 59,000장 이상 판매되었다.

게임 잡지 패미통의 크로스 리뷰에서는 40점 만점에 29점을 기록했다.[21][22] 리뷰어들은 "확실히 이름은 'Sa・Ga'지만, 다른 게임 같다"고 평가했다.[21] 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에서는 30점 만점에 24.8점을 기록했다.[23]

항목캐릭터음악구매 가치조작성몰입도독창성종합
득점4.34.13.94.14.54.024.8


8. 리메이크

닌텐도 DS용 리메이크작 ''사가 3 시공의 패자 Shadow or Light''사가 3 시간과 공간의 지배자 ~ 그림자 또는 빛/サガ3時空の覇者 Shadow or Light일본어가 2010년 9월에 발표되었다. 이 게임은 프로듀서 미우라 히로유키, 캐릭터 디자이너 코바야시 겐을 포함하여 두 번째 ''사가'' 게임의 리메이크작의 많은 스태프들을 기용했다. 사사이는 이토와 함께 음악 작업을 위해 복귀했다. 제작은 ''사가 2'' 리메이크가 완료된 후 시작되었으며, 팀은 해당 제작 경험을 활용하여 세 번째 ''사가'' 타이틀을 리메이크하는 데 적용했다. ''사가 2''와 마찬가지로 이 게임은 스퀘어 에닉스의 감독하에 라크진에 의해 개발되었다.

리메이크를 통해 카와즈는 게임 플레이와 시나리오를 ''사가'' 시리즈의 다른 작품들과 더 일치하도록 재설계하고자 했다. 그는 또한 ''사가'' 시리즈에 새로운 메커니즘을 통합하기를 원했으며, 그 결과 ''사가 2'' 리메이크보다 훨씬 더 많은 변경 사항이 적용되었다. 이 메커니즘인 타임 기어는 팀이 시간 여행 요소를 전체 경험에 더욱 통합할 수 있도록 했다. 리메이크는 2011년 1월 6일에 출시되었다. 메인 테마의 리믹스를 보너스 트랙으로 포함한 사운드트랙 앨범은 게임 출시 6일 후인 1월 12일에 일본에서 발매되었다.

''사가 2''의 DS 리메이크와 마찬가지로, ''사가 3'' 리메이크는 팬 번역이 개발되었음에도 불구하고 일본에서만 출시되었다. 카와즈는 현지화 부재의 이유를 서양에서 이러한 독창적인 게임을 받아들일지에 대한 스퀘어 에닉스 내부의 불확실성으로 돌렸다.

9. 한국에서의 발매

이 게임은 일본에서 1991년 12월 13일 스퀘어에서 ''사가 3''라는 제목으로 출시되었다. 1993년 8월 북미에서 출시되었으며, 처음 두 개의 ''사가'' 게임과 마찬가지로 영어권에서 게임의 이름을 ''파이널 판타지''라는 이름으로 변경했다. 2020년에는 ''사가'' 시리즈 30주년을 기념하여 다른 게임보이 ''사가'' 타이틀과 함께 닌텐도 스위치로 재출시되었다. 이 컬렉션은 스퀘어 에닉스에서 ''콜렉션 오브 사가: 파이널 판타지 레전드''라는 제목으로 전 세계에 출시되었으며, 한국에서도 영문판으로 즐길 수 있게 되었다.

참조

[1] 간행물 The RPG Revolution: RPGing on the Go Ziff Davis 1998-05
[2] 웹사이트 1991 Weekly https://sites.google[...] Famitsu 2021-09-08
[3] 간행물 Weekly Top 30 (12月20日) https://archive.org/[...] 1992-01-03
[4] 간행물 Weekly Top 30 (12月27日) https://archive.org/[...] 1992-01-10
[5] 간행물 Weekly Top 30 (1月10日) https://archive.org/[...] 1992-01-24
[6] 간행물 Weekly Top 30 (1月17日) https://archive.org/[...] 1992-01-31
[7] 간행물 Weekly Top 30 (1月24日) https://archive.org/[...] 1992-02-07
[8] 웹사이트 サガ3時空の覇者 Shadow or Light http://www.square-en[...] 2010-09-02
[9] 웹사이트 【サガ30周年】スイッチ『サ・ガ コレクション』12月15日に発売! ゲームボーイ版3作品を1つに集約、高速モードも搭載【Nintendo Direct Mini】 https://www.famitsu.[...] 2020-08-26
[10] 문서 『サガ3時空の覇者 Shadow or Light 公式コンプリートガイド』P.350より。
[11] 문서 리メイク版ではこの設定がストーリー上のみであるが活用され、瀕死の状態から蘇る際にサイボーグ化されている。
[12] 서적 ゲーム・アニメ・ラノベ好きのためのクトゥルフ神話大事典 株式会社カンゼン 2013-03-27
[13] 문서 『サガ3時空の覇者 Shadow or Light 公式コンプリートガイド』P.346より。
[14] 웹사이트 『時空の覇者 サ・ガ3 [完結編]』制限の中で生まれた音楽に、表現したいものが詰まっている。藤岡千尋氏&笹井隆司氏インタビュー https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2018-09-23
[15] 간행물 Final Fantasy Legend III Review 1993-08
[16] 웹사이트 Final Fantasy Legend III for Game Boy (1991) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[17] 웹사이트 IGN: Final Fantasy Legend III Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2000-06-14
[18] 간행물 Final Fantasy Legend III Review 1993-09
[19] 웹사이트 Final Fantasy Legend III for Game Boy http://www.gameranki[...] GameRankings 2008
[20] 간행물 Top 50 Games 1999
[21] 간행물 null アスキー 1991-12-20
[22] 웹사이트 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] まとめ [ゲームボーイ] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION
[23] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店 1998-04-15
[24] 웹인용 1991 Weekly https://sites.google[...] Famitsu 2021-09-08
[25] 잡지 Weekly Top 30 (12月20日) https://archive.org/[...] 1992-01-03
[26] 잡지 Weekly Top 30 (12月27日) https://archive.org/[...] 1992-01-10
[27] 잡지 Weekly Top 30 (1月10日) https://archive.org/[...] 1992-01-24
[28] 잡지 Weekly Top 30 (1月17日) https://archive.org/[...] 1992-01-31
[29] 잡지 Weekly Top 30 (1月24日) https://archive.org/[...] 1992-02-07



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