어쌔신 크리드: 유니티
1. 개요
어쌔신 크리드 유니티는 유비소프트가 개발하고 배급한 2014년 액션 어드벤처 잠입 게임이다. 18세기 후반 프랑스 파리를 배경으로 하며, 3인칭 시점의 오픈 월드 환경에서 플레이한다. 플레이어는 아르노 도리안이 되어 프랑스 혁명 시대를 배경으로 암살단의 임무를 수행하며, 싱글 플레이어 캠페인과 최대 4명의 협동 플레이를 지원하는 멀티플레이어 모드를 제공한다. 출시 당시 기술적인 문제와 논란, 역사적 해석에 대한 비판을 받았지만, 이후 무료 배포 등을 통해 판매량을 기록했다.
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| 제목 | Assassin's Creed Unity (어쌔신 크리드 유니티) |
|---|---|
| 개발사 | 유비소프트 몬트리올 |
| 배급사 | 유비소프트 |
| 감독 | 알렉상드르 아망시오 마르크 알비네 |
| 프로듀서 | 뱅상 퐁브리앙 앙투안 비말 뒤 몽테일 필리프 뒤샤름 |
| 디자이너 | 알렉상드르 페드놀 |
| 프로그래머 | 제임스 테리엔 |
| 아티스트 | 모하메드 감부즈 |
| 작가 | 실뱅 베르나르 알렉상드르 아망시오 트래비스 스타우트 러셀 리스 다비 맥데빗 세리 영 |
| 작곡가 | 크리스 틸턴 세라 샤크너 라이언 에이먼 |
| 시리즈 | 어쌔신 크리드 |
| 엔진 | AnvilNext 2.0 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 Windows Xbox One Stadia |
| 출시일 | NA: 2014년 11월 11일 PAL: 2014년 11월 13일 UK: 2014년 11월 14일 Stadia: WW: 2020년 12월 15일 |
| 장르 | 액션 어드벤처, 스텔스 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| CERO 등급 | CERO-Z |
| ESRB 등급 | ESRB-M |
| 미디어 | PS4, XBOne: BD-ROM Windows: DVD-ROM, 다운로드 판매 |
| 운영체제 | Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64비트 운영체제 필수) |
|---|---|
| CPU | Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz 또는 AMD |
| CPU (권장) | Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz 또는 AMD |
| 메모리 | 6 GB RAM |
| 메모리 (권장) | 8 GB RAM |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 680 또는 AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM) |
| GPU (권장) | NVIDIA GeForce GTX 780 또는 AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM) |
| 사운드 카드 | DirectX 9.0c 호환 사운드 카드 (최신 드라이버) |
| 하드 디스크 공간 | 50 GB의 여유 공간 |
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프랑스 혁명을 소재로 한 작품 -
베르사이유의 장미
《베르사이유의 장미》는 프랑스 혁명 전후 프랑스를 배경으로 마리 앙투아네트와 여성 오스카르 프랑수아 드 자르제를 중심으로 이야기가 전개되며, 오스카르가 프랑스 사회의 모순을 인식하고 혁명에 가담하는 과정을 그린 이케다 리요코의 쇼죠 만화 작품이다. -
프랑스 혁명을 소재로 한 작품 -
안드레아 세니에
안드레아 세니에는 프랑스 혁명 시기를 배경으로 시인 안드레아 셰니에, 혁명가 카를로 제라르, 귀족 여성 마달레나 디 코와니를 중심으로 이야기가 전개되는, 움베르토 조르다노가 작곡하고 루이지 일리카가 대본을 쓴 4막 오페라이다. -
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호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
플레이스테이션 4 게임 -
더스크 다이버
더스크 다이버는 양 유모가 유섬정에 갇혀 혼돈수와 싸우며 시먼딩을 탐험하는 애니메이션 스타일의 3D 액션 게임으로, 콤보 전투, 성장 시스템, 식사 등의 요소를 제공하며 후속작으로 《더스크 다이버 2》가 발매되었다. -
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리프트 온라인
리프트 온라인은 텔라라라는 판타지 세계에서 멸망의 용에 맞서 싸우는 승천자가 되어, 두 진영 중 하나를 선택하고, 균열 봉인, 던전 공략, 직업 및 영혼 조합을 통한 캐릭터 커스터마이징을 특징으로 하는 MMORPG이다. -
확장팩이 있는 비디오 게임 -
스타크래프트 II: 자유의 날개
스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다.
2. 게임플레이
어쌔신 크리드 유니티는 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임, 잠입 게임으로, 오픈 월드 환경을 배경으로 한다. 18세기 후반 파리를 약 1:1 스케일로 역사적으로 재현했으며, 배경은 7개의 주요 구역(루브르, 시테 섬, 마레, 라 비에브르, 앵발리드, 라탱 구역, 방트르 드 파리)과 베르사유 마을로 나뉜다. 무료 데드 킹 확장팩에서는 코뮌 생 드니(프랑스 혁명 동안 프랑시아드로 이름 변경)가 등장한다.
오픈 월드 내에는 다양한 부가 임무가 존재한다. NPC(주로 역사적 인물)를 도와 문제를 해결하는 "파리 이야기", 살인 현장을 조사하고 범인을 밝혀내는 "살인 미스터리", 유물을 찾는 "노스트라다무스 수수께끼" 등이 있다. 플레이어는 보물 상자, 코케이드, 유물 등 수집품을 찾아 새로운 장비나 외형 옵션 형태의 보상을 받을 수 있다.
게임 내 경제 시스템은 카페 극장을 중심으로 한다. 카페 극장은 어쌔신을 위한 정보 수집 전선이자 아르노의 본부 역할을 한다. 플레이어는 카페를 개조하여 건물을 변경하고, 어쌔신의 지하 은신처로 가는 비밀 통로를 포함한 새로운 방을 잠금 해제할 수 있다. 카페는 수동적인 비즈니스 역할을 하여 수익을 창출하며, 카페를 개조할수록 더 많은 돈을 벌 수 있다. 카페 관련 임무를 완료하고 파리 주변에 술집을 구매하면 수입을 더 늘릴 수 있다.
어쌔신 크리드: 유니티는 과거 편으로만 구성되어 있으며, 현대 편은 영상으로만 이루어져 있다(서버 브리지 등 현대 편 요소와 관련된 이벤트나 임무는 존재한다).
컴패니언 앱은 "유니티의 전체적인 스토리와 직접적인 연관성"이 제한된 "부분 유료화" 클릭 앱이지만, 2015년 2월 업데이트 이후에는 앱 없이도 게임의 모든 상자를 수집할 수 있게 되었다.
2.1. 전투 시스템
어쌔신 크리드 유니티의 전투 시스템은 이전 시리즈보다 크게 개선되었으며, 펜싱에서 영감을 받아 새로운 시스템이 도입되었다. 잠입 시스템 또한 새로운 기능이 추가되어 개선되었다. 예를 들어, 수동 웅크리기와 시리즈의 대표적인 암살검의 변형인 팬텀 블레이드는 조용한 석궁 역할도 한다. 이전 어쌔신 크리드 게임의 선형적인 암살 미션은 새로운 "블랙 박스" 디자인으로 대체되어, 플레이어는 목표를 제거하는 방법에 있어 더 많은 자유를 얻게 되었다. 플레이어는 다양한 진입 지점이나 유용한 주의 분산을 찾기 위해 환경을 탐험할 수 있으며, 자신에게 가장 적합한 접근 방식을 선택할 수 있다.
시리즈 최초로, 플레이어 캐릭터인 아르노 도리안은 스킬 트리 시스템을 통해 업그레이드할 수 있는 고유한 능력을 가지고 있다. 이를 통해 플레이어는 게임 플레이를 통해 얻은 포인트를 사용하여 아르노의 잠입, 근접, 원거리 전투 기술과 건강을 향상시킬 수 있다. 플레이어는 아르노의 무기, 갑옷 및 장비를 개인적인 플레이 스타일에 맞게 바꿀 수 있다. 칼, 도끼, 창, 소총, 권총, 연막탄과 같은 던질 수 있는 아이템 등 다양한 무기를 사용할 수 있다. 데드 킹 확장팩에서는 수류탄 발사기로 변환된 도끼인 단두대 건이라는 추가 무기가 등장한다.
2.2. 잠입 시스템
어쌔신 크리드 유니티에서는 수동 웅크리기, 시리즈의 상징적인 암살검의 변형이자 조용한 석궁 역할을 하는 팬텀 블레이드 등 새로운 기능이 추가되어 잠입 액션의 깊이가 더해졌다. 이전 어쌔신 크리드 게임들의 선형적인 암살 미션은 새로운 "블랙 박스" 디자인으로 대체되었으며, 플레이어는 목표를 제거하는 방법에 있어 더 많은 자유를 제공받는다. 플레이어는 다양한 진입 지점이나 유용한 주의 분산을 찾기 위해 환경을 탐험하여 자신에게 가장 적합한 접근 방식을 선택할 수 있다.
2.3. 탐색 및 이동
이 게임은 새로운 "자유롭게 위로 달리기" 및 "자유롭게 아래로 달리기" 명령을 도입하여 플레이어가 어느 방향으로든 건물을 쉽게 오르내릴 수 있게 해, 원하는 대로 제어된 상승과 하강을 할 수 있다.
2.4. 군중 시스템
유니티에서는 업데이트된 더 큰 군중과의 새로운 상호 작용이 가능하다. 군중은 플레이어가 참여하거나 참여하지 않을 수 있는 여러 활동을 정기적으로 제시한다. 예를 들어 무기를 꺼내 불량배들을 겁주거나, 민간인 두 명 사이의 싸움을 한 명을 죽여 "해결"하거나, 누군가의 주머니를 훔친 도둑을 쫓아갈 수 있다.
2.5. 캐릭터 성장 및 커스터마이징
어쌔신 크리드 유니티에서는 시리즈 최초로 스킬 트리 시스템이 도입되어, 플레이어는 게임 플레이를 통해 얻은 포인트로 아르노 도리안의 잠입, 근접, 원거리 전투 기술과 건강을 향상시킬 수 있다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞게 아르노의 무기, 갑옷, 장비를 커스터마이징 할 수 있다.
플레이어는 칼, 도끼, 창, 소총, 권총, 연막탄 등 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 데드 킹 확장팩에서는 수류탄 발사기로도 사용 가능한 단두대 건이 추가되었다.
2.6. 협동 멀티플레이어
어쌔신 크리드: 유니티는 시리즈 최초로 협동 멀티플레이어를 도입했다. 플레이어는 게임 내 소셜 허브 역할을 하는 술집에 입장하여, 온라인 친구가 현재 게임을 플레이하고 있는지 확인할 수 있다. 친구가 현재 미션 중인 경우, 해당 캐릭터의 "유령" 버전으로 나타나며, 플레이어가 접근하여 미션에 참여하도록 요청할 수 있다. 요청이 수락되면 두 플레이어 모두 동일한 게임 세션에 들어가 마지막 체크포인트부터 미션을 계속할 수 있다. 최대 4명의 플레이어가 동시에 함께 플레이할 수 있다. 각 플레이어는 자신의 게임 내에서 사용자 지정된 아르노의 역할을 맡으며, 다른 플레이어는 아르노의 사용자 지정된 버전으로 나타나 자신의 장비를 유지한다. 협동 플레이를 위해 많은 미션과 활동이 제공되지만 (모두 솔로로 시도할 수도 있음), 모든 주요 스토리 미션은 싱글 플레이어 전용이다.
3. 시놉시스
2014년, 앱스테르고 사는 소비자용 아니무스 「헬릭스」를 판매하고 있었고, 한 플레이어가 헬릭스로 자크 드 몰레의 비극을 플레이하고 있었다. 그 내용은 템플 기사단과 마지막 총장 드 몰레의 최후를 그린 것이며, 드 몰레는 처형되었다. 그때 플레이가 중단되고, 어쌔신 교단의 비숍이라는 여성이 플레이어에게 접촉하여, 교단이 헬릭스 서버에서 훔친 아르노 도리안의 기억을 체험할 것을 요구했다.
아르노는 어린 시절 아버지를 잃고 프랑수아 드 라 세르의 집에서 자랐다. 1789년, 아르노는 드 라 세르에게 온 편지를 전달하려 삼부회에 잠입했지만, 소동으로 전달하지 못하고 그의 집에 편지를 두고 온다. 이후 베르사유 궁전에서 연인 엘리스 드 라 세르와 만났지만, 돌아오는 길에 프랑수아 드 라 세르가 살해당한 것을 발견하고 누명을 쓴다. 바스티유 감옥에 갇힌 아르노는 피에르 베레크를 만나고, 그를 통해 아버지와 베레크가 어쌔신이었다는 것을 알게 된다. 바스티유 습격의 혼란을 틈타 아르노와 베레크는 탈옥했고, 아르노는 엘리스와 재회하지만, 엘리스는 아르노가 전하지 못한 편지가 아버지에게 암살 위협을 알리는 편지였다는 사실을 밝힌다. 엘리스는 아버지의 유지를, 아르노는 양아버지의 죽음에 대한 속죄를 위해 각각 기사단과 어쌔신 교단에 들어간다.
현대에서, 어쌔신 교단에 가입하기로 한 플레이어에게 비숍은 앱스테르고의 「피닉스 프로젝트」 자료를 보여준다. 앱스테르고는 선구자의 유전자를 해명하기 위해 현자를 찾고 있었고, 비숍은 아르노의 기억을 조사하여 현자의 시체가 있는 곳을 먼저 알아내야 한다고 말했다.
1791년, 아르노는 드 라 세르 살인범 암살 임무를 맡는다. 사드 후작의 정보로 살인범을 암살하고, 흉기가 프랑수아 토마 제르망의 작품임을 알게 된다. 제르망은 템플 기사단 파리 지부장 크레티앙 라프레니에르에게 연금되어 있었고, 아르노는 그를 탈출시키고 라프레니에르를 암살했다. 그러나 라프레니에르는 드 라 세르에게 암살 위협을 알리는 편지를 쓴 인물이었다. 평의회는 아르노를 비난했지만, 미라보 지부장의 주선으로 조사는 계속되었다. 템플 기사단 내부 과격파가 보수파를 제거하려 했고, 엘리스도 제거 대상이었다. 아르노는 엘리스를 구출하고 복수를 위해 교단에 협력하도록 설득했다. 엘리스의 정보를 토대로 제르망이 과격파 리더이며 드 라 세르를 죽인 배후임을 알게 된다. 그러나 베레크는 미라보 지부장을 독살하고 아르노와 싸우다 죽는다.
1792년, 파리 코뮌이 튈르리 궁전을 포위했다. 아르노는 나폴레옹과 협력하여 미라보가 국왕에게 보낸 편지를 회수했다. 아르노와 엘리스는 제르망의 부하들을 암살하고, 제르망이 국왕 처형 공작을 벌이고 있다는 사실을 알게 된다. 국왕 공개 처형장에 나타난 제르망을 찾았지만, 엘리스를 지키려다 제르망을 놓친다. 복수를 우선하는 엘리스는 아르노를 비난하고, 어쌔신 교단 평의회도 아르노에게 제명 처분을 내린다. 술에 빠져 지내던 아르노는 엘리스와 재회하고, 엘리스는 제르망이 파리를 공포 정치로 지배하고 있다고 말하며 함께 파리로 돌아갈 것을 요구했다.
1794년, 파리로 돌아온 두 사람은 로베스피에르를 협박하여 제르망의 행방을 알아낸다. 생 루이 탑에서 아르노는 제르망과 대치했지만, 에덴의 검의 힘에 압도당한다. 엘리스와 협력하여 제르망에게 상처를 입혔지만, 제르망은 반격하여 아르노를 제지하고 도주한다. 엘리스는 제르망을 공격하지만, 에덴의 검의 힘이 폭발하여 엘리스가 사망하고, 제르망도 빈사 상태가 된다. 아르노는 제르망에게 최후의 일격을 가했다. 제르망은 자신이 현자임을 밝히고, 자신이 죽어도 세상은 계획대로 움직일 것이라고 말한다.
어쌔신 교단의 신조를 잘못 이해했음을 인정한 아르노는 다시 어쌔신으로 암약한다. 수 년 후, 아르노는 나폴레옹과 함께 생 루이 탑을 방문하여 제르망의 시신을 파리 지하 묘지에 매장했다. 비숍은 현자의 시체 위치를 알아낸 플레이어의 공로를 칭찬하고, 시체에서 DNA 데이터가 추출될 가능성이 없다는 사실에 안도했다.
3.1. 배경
아르노의 이야기는 어린 시절 베르사유에서 시작되지만, 이야기 대부분은 프랑스 혁명이 시작되기 직전인 1789년부터 테르미도르 반동이 일어난 1794년까지 파리에서 진행된다. 현대 파트에서는 암살단이 플레이어에게 연락하여 과거의 아르노를 탐험하도록 요청한다. 협동 멀티플레이어 미션은 프랑스 혁명 동안 암살자 형제단의 발전을 따른다. 또한, 이야기 중 "시간 이상 현상"이 도입되어, 아르노는 벨 에포크 시대나 제2차 세계 대전 중 나치 독일의 점령과 같은 파리 역사의 다양한 시점으로 이동하게 된다.
3.2. 등장인물
* 아르노 빅토르 도리안: 본작의 주인공. 1768년 출생. 겉으로는 익살스럽고 냉소적인 면을 보이지만, 실제로는 한결같은 격정적인 인물이다. 아버지가 암살자였으나, 그 사실을 모른 채 성장했다. "매의 눈"과 현역 암살자 못지않은 파쿠르 기술을 선천적으로 지니고 있었다. 어린 시절 아버지를 잃고 드 라 세르 가문에 입양되었으나, 자신의 실수로 양아버지가 살해당하는 상황을 초래한다. 양아버지의 죽음에 대한 복수와 속죄를 위해 암살단에 합류한다. 아버지의 유품인 고장난 회중시계에 집착한다. 다른 작품의 주인공 암살자들과 달리 암살한 대상과 대화할 수는 없지만, 그들의 기억 일부를 읽을 수 있다. 드 라 세르 가문의 딸 엘리스와 연인 관계이며, 아버지와 양아버지에 이어 그녀마저 잃을까 봐 몹시 두려워한다. 암살자로서 뛰어난 재능을 인정받지만, 암살단의 이념보다 개인적인 감정을 우선시하는 경향이 있어 평의회에서 우려를 표하기도 한다.
* 엘리스 드 라 세르: 아르노의 소꿉친구이자 연인. 드 라 세르 가문의 영애. 활발하고 당찬 성격으로, 어린 시절부터 아르노와 함께 여러 장난을 쳤다. 아버지의 복수를 위해 템플 기사단에 가입하여 한동안 아르노와 헤어졌으나, 기사단 내부 과격파의 숙청으로 동료들을 잃고 위기에 처했을 때 아르노에게 구출된다. 이후에는 템플 기사단과 암살단의 구분을 넘어 아르노와 협력하며, 제르맹이 이끄는 과격파에 맞선다. 아버지의 복수를 최우선으로 여기며, 엘리스 자신을 지키려는 아르노와 갈등을 겪기도 한다.
* 샤를 도리앙: 아르노의 아버지. 표면적으로는 프랑스 하급 귀족이지만, 실제로는 암살단 소속 암살자이다. 아들과 함께 베르사유 궁전을 방문했을 때 비밀 보물을 맡게 되지만, 이를 탈취하려는 템플 기사단 자객에게 암살당한다.
* 오노레 미라보: 프랑스 귀족. 제헌 국민 의회에서 귀족 의원으로 활동한 온건파의 중심인물. 암살단 파리 지부장이기도 하다. 아르노의 능력과 열정을 높이 평가한다. 평화를 추구하는 강한 의지를 지녔으며 아르노에게 신뢰를 받지만, 그의 유약한 태도에 불만을 품은 암살단원도 적지 않다. 템플 기사단과의 평화를 모색했기에 주변의 반대에도 불구하고 엘리스와의 협력을 받아들이려 했으나, 이에 반대한 베레크에게 독살당한다.
* 피에르 베레크: 아르노의 아버지 샤를의 전우였던 마스터 암살자. 아르노가 소지한 회중시계를 통해 그가 전우의 아들임을 알아보고, 시계를 둘러싼 소동에서 아르노의 잠재력을 발견하여 암살단에 가입시킨다. 이후 아르노를 어엿한 암살자로 키워낸다. 아르노에게 엄격하게 대하지만, 암살단의 미래를 짊어질 인재로 여기며 큰 기대를 건다. 템플 기사단과의 평화를 추구하는 미라보를 탐탁지 않게 여겼으며, 미라보가 엘리스와의 협력을 받아들이려 하자 강하게 반발, 엘리스에게 누명을 씌우기 위해 미라보를 독살한다. 아르노에게도 동참을 요구했으나 거절당하고, 격투 끝에 패배하여 아르노의 손에 최후를 맞는다.
3.3. 줄거리
1789년, 아르노는 양아버지인 프랑수아 드 라 세르가 살해당하는 사건을 겪고 살인범으로 몰린다. 바스티유 감옥에 갇힌 아르노는 그곳에서 암살자 피에르 벨렉을 만나 암살단에 합류한다. 이후 아르노는 엘리즈와 협력하여 드 라 세르의 죽음 뒤에 숨겨진 템플 기사단의 음모를 파헤치고, 제르맹을 제거하기 위한 여정을 시작한다. 프랑스 혁명의 혼란 속에서 아르노는 로베스피에르, 나폴레옹 등 역사적 인물들과 얽히며 암살단의 임무를 수행한다. 아르노는 제르맹과의 최종 결전에서 승리하지만, 이 과정에서 엘리즈는 목숨을 잃는다. 결국 아르노는 엘리즈의 기억을 간직하고 파리를 지키기로 맹세한다.
4. 개발
어쌔신 크리드: 브라더후드가 완료된 직후인 2010년에 이 게임의 개발이 시작되었으며, 핵심 개발팀은 어쌔신 크리드 III의 초기 개발 단계에서 분리되었다. 2014년 3월 19일, 게임의 초기 스크린샷과 함께 제목인 유니티가 유출되었다. 유출된 정보에 따르면 유니티는 프랑스 혁명 시기 파리를 배경으로 하며, 새로운 암살자가 등장하고, 2014년 말 PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시될 예정이었다. 3월 21일, 유비소프트는 3년 이상 개발해 온 게임의 존재를 확인하고, 사전 알파 게임 영상을 공개하면서 2014년 4분기에 Windows로도 출시될 것이라고 발표했다. 유비소프트 작가 제프리 요할렘은 게임의 프랑스 혁명 배경이 브라더후드의 마지막 부분에서 볼 수 있는 상징들을 통해 어쌔신 크리드 III의 미국 혁명 배경과 함께 의도적으로 암시되었다고 밝혔다. 유비소프트 몬트리올이 주 개발사이며, 유비소프트 스튜디오의 토론토, 키예프, 싱가포르, 상하이, 아네시, 몽펠리에, 부쿠레슈티, 퀘벡, 그리고 청두에서 협력했다.
E3 2014에서는 최대 4명의 플레이어가 참여하는 시리즈 최초의 협동 멀티플레이어 모드를 시연하는 트레일러가 공개되었다. 이 트레일러에는 로르드가 부른 Everybody Wants to Rule the World의 커버 버전이 사용되었으며, 마이클 A. 레빈과 루카스 칸토르가 제작했다. 개발팀은 PlayStation 4와 Xbox One의 새로운 성능을 이용하여 NPC 군중을 개선, 최대 1000명의 개별 AI 캐릭터가 등장하는 장면을 구현할 수 있었다. 이들은 독립적으로 행동하며 서로, 그리고 플레이어의 행동에 반응한다. PC 버전은 유비소프트와 엔비디아의 파트너십으로 인해 TXAA 안티앨리어싱, 고급 DX11 테셀레이션 및 엔비디아 PhysX 기술과 같은 엔비디아의 GameWorks 기술을 사용한다.
수석 게임 디자이너 벤자민 플리치는 반격 버튼이 제거되고 경비병이 더 공격적으로 바뀌면서 게임이 이전 작품들보다 더 어려워질 것이라고 말했다. 또한 게임에 동기화된 더블 암살이 등장할 것이라고 언급했다.
2014년 8월, PlayStation 3 및 Xbox 360용으로 어쌔신 크리드 로그가 발표되었으며, 유니티의 스토리와 연관되어 있음이 밝혀졌다.
이 게임은 C++과 C#의 조합으로 작성되었으며, 전자는 약 1550만 코드 줄, 후자는 500만 줄이다.
4.1. 역사적 고증
퀘벡 대학교 트루아리비에르의 로랑 튀르코 교수와 소르본 대학교의 장 클레망 마르탱 교수 등 역사학자들의 도움을 받아 18세기 파리의 모습을 재현했다. 튈르리 궁전, 노트르담 대성당 등 실제 파리의 랜드마크를 게임 내에 구현했다. 시간 이상 현상 기능을 통해 프랑스 혁명 당시에는 존재하지 않았던 에펠탑과 자유의 여신상도 포함하고 있다.
2019년 4월 화재 이후, 유비소프트가 노트르담 대성당의 재건에 도움이 될 수 있는 스캔 데이터를 가지고 있다는 소문이 있었지만, 어쌔신 크리드 유니티 관계자들은 자신들이 재현한 건물이 역사적으로 정확하지 않다는 점을 인정했다. 유비소프트는 대성당 재건에 500000EUR를 기부했으며, 사건 이후 일주일 동안 유니티를 무료로 다운로드할 수 있도록 했다.
5. 출시
Assassin's Creed: Unity영어는 원래 2014년 10월 28일에 전 세계에 출시될 예정이었다. 하지만 2014년 8월 28일에 출시가 연기되어 북미는 2014년 11월 11일, 유럽과 오스트레일리아는 2014년 11월 13일, 영국은 2014년 11월 14일에 발매되었다. 유비소프트의 선임 프로듀서인 빈센트 퐁브리앙은 "마무리 단계에 접어들면서 목표에 근접했지만, '어쌔신 크리드 유니티'를 특별하게 만들기 위해 세부 사항을 다듬을 시간이 조금 더 필요하다는 것을 깨달았습니다."라고 연기 사유를 밝혔다. 이 게임은 발매 당일 추가 업데이트와 함께 패치를 받았다.
6. 평가
어쌔신 크리드: 유니티는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "평가 혼조 또는 평균" 평점을 받았다.
| 매체 | 점수 |
|---|---|
| Game Informer(게임 인포머) | 8/10 |
| GamesRadar(게임스레이더) | 4/5 |
| Destructoid(데스트럭토이드) | 7/10 |
| Eurogamer(유로게이머) | 7/10 |
| IGN(IGN) | 7.8/10 |
| PC Gamer(PC 게이머) | 65/100 |
| Joystiq(조이스틱) | 2.5/5 |
여러 매체에서 세밀한 환경, 캐릭터 중심 미션, 개선된 자유 이동, 심도 있는 캐릭터 커스터마이징 등을 칭찬했다. 반면, 기술적인 문제, 프레임 속도 문제, 형편없는 AI 디자인 등은 비판을 받았다.
Destructoid(데스트럭토이드)는 새로운 이동 시스템과 호감 가는 주인공들을 칭찬했지만, 예측 가능한 스토리와 기술적인 문제를 지적하며 "한 발짝 뒤로 물러선 느낌"이라고 평했다. Eurogamer(유로게이머)는 배경과 풍부한 콘텐츠를 칭찬했지만, 미션 디자인과 자유 이동 시스템의 문제점을 지적하며 "놓쳐버린 기회"라고 묘사했다. IGN(IGN)은 파리 재현과 멀티플레이의 아이디어를 칭찬했지만, 다듬어지지 않은 잠입과 약한 스토리를 비판했다. PC Gamer(PC 게이머)는 뛰어난 암살 미션과 배경을 높게 평가했지만, 기술적 문제와 소액 결제 등을 비판하며 "실패한 혁명"이라고 평했다.
6.1. 기술적 문제 및 논란
어쌔신 크리드: 유니티는 출시 당시 광범위한 소프트웨어 버그와 결함, 성능 문제에 시달렸다. 유비소프트 몬트리올의 최고 경영자 야니스 말랏은 유니티의 부실한 출시에 대해 스튜디오를 대표하여 사과하며, "게임의 전반적인 품질이 버그와 예상치 못한 기술적 문제로 인해 저하되었다"고 밝히고, 사용자들이 "게임을 최대한으로 경험하는 것을 방해"했다고 말했다.
이러한 문제에 대응하여, 유비소프트는 게임의 시즌 패스와 골드 에디션 판매를 중단하고, 첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 팩인 데드 킹을 무료로 제공했다. 보상으로 시즌 패스를 구매한 사람들은 6개의 유비소프트 게임(어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그, 더 크루, 파 크라이 4, 저스트 댄스 2015, 레이맨 레전드, 와치 독스) 중 하나를 무료로 받을 수 있었으며, 어쌔신 크리드 크로니클: 차이나를 포함한 유니티의 추가 콘텐츠를 이용할 수 있었다. 그러나 게임을 받으려면 사용자는 게임과 시즌 패스의 가치 하락에 대해 유비소프트를 고소할 권리를 포기해야 했다.
2016년 2월, 유비소프트는 유니티의 문제점을 언급하며, "여러분의 피드백을 바탕으로 많은 것을 배웠다"고 밝히면서, 그해 남은 기간 동안 추가적인 어쌔신 크리드 게임을 발표하지 않을 것이라고 발표했다. 유비소프트는 "더욱 즐거운 게임"을 만들기 위해 게임의 메커니즘을 발전시키겠다는 약속을 했다.
프랑스 혁명에 대한 묘사도 논란이 되었다. 좌파당과 그 대표 장-뤽 멜랑숑은 로베스피에르를 "피에 굶주린 괴물"로, 마리 앙투아네트를 "불쌍한 소녀"로 묘사한 것에 대해 비판했다. 멜랑숑은 유비소프트의 역사 묘사를 프랑스 전역에 퍼져나가는 자기혐오감을 바탕으로 한 "선전"이라고 묘사했다. 알렉시 코르비에르 좌파당 전국 사무총장은 "이 게임은 2세기 동안 만들어진 모든 반혁명적 고정관념을 전달하고 있다"고 말했다. 그는 "어쌔신 크리드 유니티를 구매할 모든 사람들에게 즐거운 시간을 보내기를 바란다. 그러나 즐거움이 생각을 방해하지는 않는다는 것을 말하고 싶다. 그냥 게임을 즐기되, 선전에 의해 조종당하지 마라."라고 덧붙였다.
7. 논란
어쌔신 크리드: 유니티는 출시 전후 여러 논란에 휩싸였다.
* 협동 모드에서 여성 캐릭터를 선택할 수 없다는 점이 밝혀져 비판을 받았다. 개발진은 제작상의 어려움을 이유로 들었지만, 이전 시리즈에서 여성 캐릭터가 등장했던 사례가 있어 설득력이 떨어진다는 지적이 있었다.
* 모든 콘솔 버전의 게임 해상도를 900p로 통일한 것에 대해서도 논란이 있었다. 일각에서는 플레이스테이션 4 버전의 성능을 Xbox One과 동일하게 맞추기 위해 의도적으로 낮춘 것이 아니냐는 의혹을 제기했지만, 유비소프트는 CPU 제약 때문이라고 해명했다.
* 프랑스 좌파당은 게임 내 프랑스 혁명 묘사에 대해 비판했다. 특히 로베스피에르를 부정적으로 묘사하고 마리 앙투아네트를 동정적으로 그린 것에 대해 "선전"이라고 비판하며, 역사 왜곡 문제를 제기했다.
7.1. 협동 모드의 성별 옵션
어쌔신 크리드: 유니티의 협동 멀티플레이어 모드가 E3 2014에서 공개된 후, 크리에이티브 디렉터 알렉스 아만시오와 기술 디렉터 제임스 테리엔은 이 모드에 여성 아바타를 선택할 수 없는 이유를 "제작의 현실" 때문이라고 밝혔다. 아만시오는 애니메이션, 목소리, 시각적 자산 등 모든 것이 두 배로 필요하며, 특히 커스터마이징 가능한 암살자가 있기 때문에 추가 제작 작업이 많다고 설명했다. 레벨 디자이너 브루노 생-앙드레는 여성 아바타를 위해 약 8,000개의 추가 애니메이션을 다시 만들어야 했을 것이라고 덧붙였다.
하지만 이러한 설명은 일부 비디오 게임 커뮤니티에서 비판을 받았다. VG247의 브레나 힐리어는 유비소프트가 9개의 개발팀을 가지고 있음에도 불구하고, 성차별과 대표성 부족을 영속시키는 구태의연한 변명을 한다고 지적했다. PC Gamer의 팀 클락은 이전 어쌔신 크리드 게임에서 여성 캐릭터가 멀티플레이어에 등장했고, 브라더후드에서는 여성 암살자 지원도 있었으므로 불가능한 일이 아니라고 반박했다. 전 어쌔신 크리드 디자이너 조나단 쿠퍼는 여성 캐릭터 추가에 하루나 이틀 정도의 작업만 필요하며, 8,000개의 애니메이션을 대체할 필요는 없다고 주장했다. 그는 어쌔신 크리드 III: 리버레이션의 여성 주인공 아벨린 드 그랑프레가 코너 켄웨이보다 에드워드 켄웨이의 애니메이션을 더 많이 공유한다고 밝혔다.
이에 대해 유비소프트는 "비디오 게임 내러티브의 다양성에 대한 정당한 우려를 인식하고 있다"며, 어쌔신 크리드 유니티는 주인공 아르노의 이야기에 초점을 맞추고 있으며, 협동 모드에서도 항상 아르노로 플레이하게 된다고 해명했다.
7.2. 플랫폼 패리티
2014년 10월, 유비소프트의 수석 프로듀서 빈센트 퐁브리앙은 모든 콘솔 버전의 게임을 900p 해상도로 고정할 것이라고 발표했다. 이는 "...모든 논쟁과 문제들을 피하기 위해" 결정되었다. 많은 독자들은 플레이스테이션 4와 Xbox One의 성능 비교와 관련하여, 플레이스테이션 4 버전의 게임 해상도를 Xbox One과 동일하게 맞추기 위해 낮춘 것으로 추측했지만, 유비소프트는 이를 부인했다.
퐁브리앙은 해상도 통일 결정이 콘솔 CPU의 제약 때문이라고 밝혔다. NPC (Non-Player Character, 비플레이어 캐릭터) 수와 전반적인 AI (Artificial Intelligence, 인공지능)의 양이 초당 30프레임으로 게임을 유지하는 데 가장 중요했다.
7.3. 프랑스 좌파당의 비판
프랑스의 좌파당(Parti de Gauche)과 그 대표 장-뤽 멜랑숑은 이 게임이 프랑스 혁명에 대해 전달하는 역사적 해석에 대해 비판했다. 특히 로베스피에르를 "피에 굶주린 괴물"로, 마리 앙투아네트를 "불쌍한 소녀"로 묘사한 점을 지적했다. 그는 유비소프트의 역사적 시대 묘사를 프랑스 전역에 퍼져나가는 자기 혐오감을 바탕으로 한 "선전"이라고 묘사했다. 멜랑숑은 여러 언론에 출연하여 비판을 표명하며, "뉴욕 타임스"에 "위대한 혁명을 폄훼하는 것은 프랑스인들에게 더 큰 자기 혐오감과 쇠퇴에 대한 이야기를 심어주려는 더러운 일이다. 만약 우리가 계속 이렇게 한다면, 종교와 피부색 외에는 프랑스인들에게 공통된 정체성이 남을 수 없을 것이다."라고 말했다.
알렉시 코르비에르 좌파당 전국 사무총장은 "이 게임은 2세기 동안 만들어진 모든 반혁명적 고정관념을 전달하고 있다"고 말했다. 그는 "어쌔신 크리드 유니티를 구매할 모든 사람들에게 즐거운 시간을 보내기를 바란다. 그러나 즐거움이 생각을 방해하지는 않는다는 것을 말하고 싶다. 그냥 게임을 즐기되, 선전에 의해 조종당하지 마라."라고 덧붙였다.
8. 판매량
유비소프트는 Assassin's Creed Unity영어와 Assassin's Creed Rogue영어를 합쳐 2014년 12월 31일 기준으로 총 1,000만 장을 판매했다고 발표했다. 2019년 노트르담 대성당 화재 이후, 유비소프트는 2019년 4월 17일부터 25일까지 PC 버전을 무료로 제공하고, 노트르담 대성당 복원을 위해 500000EUR를 기부했다. 2020년 5월, 유비소프트는 Assassin's Creed Unity영어가 2020년 3월까지 1,000만 장 이상 판매되었다고 밝혔다.